【リズム+ローグライク】Crypt of the NecroDancer Zone6 [無断転載禁止]©2ch.net
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ケイデンス、アリア、コーダのそれぞれ中間の難易度ができていいな
とりあえず挑戦してみたらデス様の取り巻きにドラゴンがいて死んだわ
できればノーリターンモードの容量でリズム祭壇モードも追加してほしい 他キャラALLZONE HARDMODE ストーリー low% etc
実績追加してくれ
埋めていくのが好きなんだ いるけどデスレス10やオールLowみたいな長いのはいらん アリアハード理不尽すぎない?
ヒツギから斜め移動のデビルが沸いて即動くのが本当にひどい
こいつ攻撃力いくらあっても倒すのに3ターンはかかるし通路の幅3マスだから実質封鎖してるようなもんだよね 普段は1/3行動だし地形にハメるのもテクニックの内でしょ 無限ゴーゴンか壁の中の小部屋に閉じ込めるくらいしかなくない?
斜め移動1/3行動って十字移動1/2行動より移動効率いいよな ワンダーリングが指輪持ち替えでハート回復しなくなってるな
稼ぎがまたひとつ辛くなる このゲーム理不尽な所は何1つないと思うしもしあるならアプデで調整される
ただ上の方(アリア、オール、コーダらへん)は難易度がぶっ飛んでるだけ
モンクのときは埋まってるお金を削除とか中々気の利いた対応だと思うよ
ハードでもケイデンスなら楽勝やろとか思ってたら意外とヤバい
そして非常に楽しい つーかローグライクの時点で多かれ少なかれ理不尽だわw >>18
俺が買ったのが去年の2月とかで3回くらいは見たかな?
最近したばっかだからしばらく無いと思うけど セール待つくらいならさっさと購入して1日でも早く遊んだ方が良い
そんなタイプのゲーム すまん前スレの最後のほう見逃したんだけどなにか更新あった? >>22 前スレ>>994
新キャラクター:ダイヤモンド
- zone5クリアでアンロック
- キー同時押しで斜めに移動する
- ↑+↓でボム
- ←+→でアイテムを使用
新モード:ハードモード
- 各部屋のより多くの敵
- ほとんどの部屋には敵を生み出し、武器のダメージを受けないヒツギがいる
- 出口部屋に2体のミニボスがいる
- ボスフロアにもミニボスがいる
- トラップドアなし
- necrodancer.xml経由でMod可能
- アイテムを追加:monkey paw、bomb charm
- 絵をアップデート:cookies、ice familiar
- ローカライゼーションの更新
- no return modeのシード指定バージョンを追加
- カレッジがgorgonとwater ballの攻撃も防ぐように
- Cursed wraith:猿やgorgonなどと同様の挙動に変更(カレッジにより攻撃が防がれた場合でもCursed wraithは死なない、カレッジ以外のiframeでは防げない)
- ラットファミリアの攻撃方向をプレイヤーから遠ざける向きに変更
- ハープによる斜め方向の攻撃の向きを斜めに変更
- Modify BasicSeek to correctly chase diagonal movement, leaping boots movement, lunging boots movement
- エンチャントのスクロール:ダガーに使用した際、特殊ダガー全種が結果として出るように(ジュエルダガーだけでなく)
- Fortissimole:FM3&FM5その他の敵タイプをより公平に調整した
- Fortissimole:ステージ位置をわずかに調整して、アリーナにタイルをもう1列増やした
- Fortissimole:スピーカーを破壊すると、それからのスポーンが停止するように
- Fortissimole:戦いが終わった時のステージをもっとクリアするように
- Fortissimole:潜っている間は床のゴールドを破壊するように
- Fortissimole:敵がスポーンしてから動くまでに1ターン分追加された まだストーリーとか出てないけどノクターナさんは何者なんだろうか
アプデで難易度が上にも下にも横にも広がって素晴らしい ペインブーツ好きなんだけど槍とかロングソードみたいなよく出る武器拾うと活躍の場が激減しちゃうのが悲しいな
デイリーだと素材の関係で代わりの武器が手に入りにくいこともあるし スピアだと突進ダメージとペイン!で高ダメージ
レプラコーンを一撃で倒して唖然とする 足に装備できるレイピア…とは厳密には違ったリする
風や矢印罠の移動でも発動するよね 装備の組み合わせによってたまにレイピアのカレッジが機能してない気がする
あとゾーン5の棺桶から出てくる骨から出てくる骨がゴールド落とすのはなんかバグくさいな レイピアにカレッジは付いてないけど突きの移動のことか?
移動が発生しない状況はほとんど思い当たらないな
敵堀プ(敵:モンスター 堀:潜ってるモール プ:プレイヤー)
みたいな状態の時に←入れた時くらい? 壊れないヒツギから出た敵が遅くなるって書いてあるけど変わってなくね?
デビルだけ遅くなってるのは見たけど 4ビートで動く敵が移動前のポーズ、
ゴーレムだったらしゃがみとかイエティだったら手を上げた状態で出てきて結構危なかったのがか改善かな?
それで死んでから棺の状態に気を使うようになったけど難し過ぎって判断か あーそういう事か
ゴーゴンが出なくなったせいで敵引っ掛けられなくてつらい
通れなくなるから出なくしたって書いてあるけどヒツギが通路の2マス塞いでる奴が一番通れなくなるっていう 以前はどの行動の敵でも残り1ビートでスポーンしてた
今のは敵ごとの最大数の状態(行動直後と同じ)でスポーンするようになった
それはいいんだが大幅に壊しづらくなったのがキツいな… 2017-03-16: 2.44
- New shrine: Boss Shrine
- New shrine: Shrine of Pain
- New shrine: Shrine of Uncertainty
- ハードモードの石棺を爆発(爆弾)だけで死ぬように
- shrinerに平和の祠が出るように
- necrodancer.xmlで起動時のキャラクタの装備を変えられるように
- ダイヤモンドのグラフィックを更新
- Add diamond bestiary splash image
- ゾーン5クリアの実績を追加
- bomb charm:爆発耐性を自爆ダメージ無効に変更。ダメージは4に変更(無限ではない)。店でのコスト高。
- ハードモード:ヒツギからスポーンした敵にディレイを追加(Fortissimole Spawnと同じ)
- ダガーにエンチャントした場合、必ず特殊ダガーになるように
- ダイヤモンドは斜めにある不可視チェストを発見できるように
bugfix
- ハードモードのヒツギからスポーンしたSkullは、最初の一体以外ゴールドを落とさないように
- バックパックをホルスターに交換すると、スタックされたアイテムが再取得時に消えるバグを修正
- 複数タイルの移動(通常は跳躍ブーツ)を含む特定の条件の下で敵がプレイヤーから離れていくのを修正
- アリア/メロディのアンロック条件を、メロディ/ケイデンスの最終ボスを倒すことに変更。(今まではzone4クリアだった)
- ハードモード:ヒツギからのゴーゴンがスポーンしないように(詰み防止)
- ハードモード:ヒツギがzone4の壁を避けるように(店の閉鎖防止)
- ハードモード:祠は壊れないヒツギをスポーンエリアに含まないように避けるよう修正
- Fix Diamond having guns appear in vaults
- ダイヤモンド:斜めに祠を起動するとコイン倍率を失っていたのを修正
- ダイヤモンド:斜めの動きに混乱が働かないのを修正
- ダイアモンド:斜めの動きでミノタウロスを回避すると変な方向に突進するのを修正
- ダイアモンド:コンジュラーがbag of holdingsを落とさないように
- フェイシングダガーでステージ上のフォーティシモールを攻撃できないのを修正
- 生贄の祠のミニボスアイテムが武器のないキャラクターにもスポーンしていたのを修正
- 樽を開けた爆弾の爆風によって中のサルがノックバックされていたのを修正 他2点 - Add diamond bestiary splash image
これキャラクターセレクト時の確認画面に出てくるキャライメージが追加されたってことか Boss Shrine
起動するとミニボスが2体になる代わりにアイテムが3択で1個手に入る(リスクや生贄の祠と同じ)
起動前に壊すとチーズ、起動後に壊すと攻撃チャーム
Shrine of Pain
隣接した状態でダメージを受けるとアイテムが1個スポーンする 正面の4マスが埋まってると何も起きない
壊すとチーズ
Shrine of Uncertainty
起動するとmystery weaponを入手する 持っていた武器は足元に落ちる
mystery weaponは素材も含め既存の武器のどれかと同じ性能だが、見た目ではどれかわからない
固有のコマンドがあるダガー系・スピア・クロスボウ・ラッパ銃・ライフルは出ない?あとなぜかウィップも出ない?
ゴールド・ブラッド武器は出ない?
壊すとホルスター
こんな感じか
Uncertaintyメリットしかないな… なんとかして未識別要素を出したかった感
昔は巻物の名前が効果じゃなくて色だけだったりしたけど
分かりにくいだけだったかやめちゃったんだよね >>43
見たけど変わってないぞ
それで気付いたけど力のトーチは通常店には売ってない そういえば階段降りてから画面が切り替わるまでの間にノーコストでブラッドマジック唱えられるタイミングがあるの修正されないのかな
あれ自体は裏技って感じで好きだからいいんだけど うーんワンダーリングが持ち替えで回復できなくなったから便利になった再生の指輪って感じだな
コイン+2にクールダウン4倍あるから依然として一番欲しい指輪ではあるけど
指輪が落ちてる場所まで行く時間と持ち替えの時間でタイムアップっていうのはなくなったし真っ当に面白くはなったか 今はもう火力上げる手段も回復も豊富だしワンダーよりも貫通とか凍結リングの方がずっと効果的だよね >>48
あー本当だ
ゴールド武器の+1に倍率乗ったものを勘違いしてたっぽい
じゃあもうヒール拾えなきゃ劇的な変化はないかなあ
ゴールド武器と冠とブラッドシャベルで装備が埋まってるときの攻撃力+2はありがたいか 自分もワンダーいらないなあと思ってたとこなんだよねヒールとセットじゃなきゃ
ハイスコア狙いであっても貫通が一番いい気がする
金の指輪は店員ファミリアと相性が悪い
戻れない祭壇が出なくなったんだけど仕様なんかな
攻撃チャームがまず手に入らない 戻れずの祭壇は誰もまともに使わなかったから削除かね
所持武器とボムと半ハートを引き換えに、
ダガーとドラムと攻撃チャームがもらえる祭壇だった 戻れずはほんとなー
持ってるのがスピアやダガーなら武器消失のデメリットを回避しつつガラスレイピアまで貰えるボーナス具合 昨日のデイリー1位コインの山作ってショップキーパーで回復するの上手かったなあ
今日意識してやろうとしてみたけど全然できなかった - New items: tomes
- New rare items: magic food
- Eli: add zero-damage knockback attack
- Nerf lucky charm's crate boost to be much weaker than ring of luck's (which stays the same)
- Ring of mana: double cooldown speed
- Make heavy glass armor heavy (like heavy plate and lead boots), so it prevents wind spells, etc.
- Update localization XML
- Fix crash when swapping between backpack and holster
- Fix boss shrine not stacking with hard mode
- Fix uncertainty slot persisting through enchant weapon & some shrine usage
- Fix practice skull spawns to not drop gold
- Don't drop holster for Diamond from bombed uncertainty shrine
- Some localization fixes to Brazilian Portuguese, German, Korean, Russian magic food:リンゴ〜ハム、人参、クッキーの全てにmagic food版が増えた。食べると大食いのお守りなしで(持っていても消費せずに)大食いできる
クッキーはハート全快状態で食べると1枚ごとに満ちたハートが丸々1個増える。お得
tome:回数制限付きでスペルを使えるアイテム。earth,fireballは3回、freeze,shield,transmuteは2回。healはたぶんない。 - Nerf lucky charm's crate boost to be much weaker than ring of luck's (which stays the same)
これがよくわからんな
バット避けは変ってないしアイテム変らなくなったのも前からだし >>57
ラッキーチャームの箱の質向上効果が弱体化されて幸運の指輪よりもかなり弱くなった 20時間くらいプレイしてるのに未だケイデンスオール突破できない雑魚のぼくですが
DLC入れたらクリアできますか? この時期は小中学生が春休みだからあんままともに応対しないほうがいいぞ 敵は確かに強くなるけど追加アイテムがハマればバニラより簡単にクリアできると思う
少しくらい買う気にさせろよ開発のためにも ZONE増えたし現実に上がってるのにウソついてまで買わせてどうすんだよ
それを開発のためっていうのはむしろ大きなお世話だぞ 開発云々は置いといて難易度上昇以上に追加アイテムが強力だから多分dlc込みの方がクリアは楽
自分自身バニラじゃ無理だったボルトも凍結リングでクリア出来たし いうて20時間やってクリアできない奴は
ONでもOFFでも大して変わらないような気がする なめんな俺なんかオールゾーン突破に40時間くらいかかったわ! ゾーンが増えることで間違いなくモンクは難易度あがる モンクで浮遊靴装備して金に突っ込むのは誰もが一度は通る道 steam版を久々に遊んでるんだけどちょっと質問させてほしい
プレイ中のアイテムやスペルアイコンの表示をPS4のコントローラーのボタンに変えられなかったけ?
グラフィックのオプションもコントロールオプションも見たんだけど矢印表示じゃ分かりにくいんだ
前遊んだときは勝手にアイコンが変わってた気がするんだけども 最初から階段見つけたら即降り穴見つけたら即落ちでやってるのに毎回15分30秒くらいなんだけど
安定して15分切ってる人ってどういうプレイしてるの?
15分実績ってDLC抜かないと無理? >>74
steamに対応してるコントローラー使ってキーコンしたら変わったような?
それ以外ならMOD入れたの忘れてただけな気がする >>75
俺はDLCあっても15分上回ることは無いけどゾーン別の生成パターンとボスのクイックキル知らないと無理だと思うよ >>78
そうなのか
階段位置はゾーン4が対角線上でゾーン5が一番広い部屋くらいしか知らないけど
他のゾーンにもこういう法則があるの? >>77
前遊んだ時はバニラだったはずなんだけどなぁ
MOD探してみるわ、ありがとう >>79
DLC前の情報だけどネクロダンサースピードランの基本でググってみて ノーミスでよくクリアできるなおまえら
集中力が途中で途切れて無理だわ >>81
こんなのあったのかありがとー
地形考えながら動いて早く降りれるように練習するね zone3の氷で滑りながらヒール唱えてるデイリーのリプレイ見るとこいつスピードランナーだなって感じるな
スコアタはスコアタでターン無駄にできないから合理的なんだけどなんかタイムアタックのテクってイメージが強い 今undeadly実績挑戦してるんだけど、これって中断とかないですよね…? ありませんわ
4-5週くらいからダレてしまうのが一番の敵
キャット+カレッジリングの動きが制御しきれねえ
デイリーで出たら拾わないようにすればいいかと思うけどすぐトランスショップ引いた時にタネの指輪がないと困るなとも思うし悩ましい DLCなしでも4時間ぐらいはかかるぞ
その上4-5周どころか2周目で軽くダレるので時間をドブに捨てる感覚でいけ やり込みなんて時間と体力が余ってる奴にしか許されないからな
10年前に出会えてたら他ゲーと同時進行でもやり込んだかな undeadlyは何回やってもダメだったけど試しにプレイ配信したら一発でいけたしやっぱり集中するの大事 今日のデイリーで初めて知ったけどレプラコーン出現ターンにバウンストラップでコインのマスに移動するとコイン拾えずにレプラコーンが自分と同じマスに出現するんだな とあるMOD入れてから実績解除されなくなったのだが解決法わかる人いますか?
再インストしても直らん 基本的に実績解除するならMODは外したほうがいいのでは 自分もゾーン5クリアしても実績解除されなくてその後よくわからん変なタイミングで解除されたな
待つか何回か試してみれば解除される事もあるんじゃない? とりあえずzone5の実績が解除されるまで待ってみる
実績解除されなかったらと思うとアリアオールゾーン怖くてできないわ >>96
なあに一度クリアできれば何度でもいけるさ やっぱ攻撃力1じゃzone4と5あたりで時間足りなくてデイリーつらい
ゴールド武器持ったまま雑魚逃すよりはオブシダンあたりに乗り換えた方がましかもなあ スパチュン公認のPS4/vita版『クリプト・オブ・ネクロダンサー』スコアアタック大会開催
http://ch.nicovideo.jp/ch424/blomaga/ar1245494 vitaあるし飛び入り部門やるか
バード以外ならOKってあるけどケイデンス以外に選ぶ余地あるのボルトとメロディくらい? ノクターンならショップキーパー殺しが楽ってくらい
けどそれも血ドラムと金武器のほうがいいしなぁ この大会のPS版だからDLCないんやで
どっちにしろ普通はケイデンスで、ノーミスの自信があるくらい上手ければボルトだろうな ariaのall zoneでパープルスライム生成されるんだな
初めて見たせいで焦って2連ビートミスしてしまった そういえばパープルスライムってなんなんだろう
グリーンバット枠?
エディターには他の色のスライムも追加されてるけどそいつらは出ないのかね? パープルスライムとグリーンバットはデイリーでも何度か見たことあるけど他はなあ
ブラックスライム一回見たことある気もするけど記憶が信用できないし明るい水色のは一度も見たことない 前回のアプデから時間かかってるな
ハードモードみたいなでかいの来るかな? 今日のデイリーラッキーチャームの効果で箱の中身がチーズからチキンに変わってたけど、中身が同じ回復アイテムだったのは偶然なんかね フォーラムでスタッフの人がこう言ってたから一応報告ね
Hi! We will be releasing the Amplified DLC for PS4/Vita eventually. Unfortunately I don't have a specific release date to announce yet. IOS版にもDLC持ってこさせろスパチュン
要望はどこ突撃すればいいんだ ゾーン3開幕はトーチの範囲が狭ければ無茶苦茶なことにはなりにくい
たまになるけど Ariaオール以降は人外に踏み込み始めるステップだからな
でもAriaLow%も結構楽しいからまた気が向き次第オススメするぞ
俺はオールキャラ制覇で力尽きたのでAmplifiedが完成したらまたオールキャラを目指したい
何時間かかるんだろう アリアLow%はともかくオールキャラはDLC付けるとかなり難しくなりそう
そしてただでさえかかる時間が… エリア5面白いけど1プレイが長くなるの面倒だしあんまりラス面って感じじゃないから
ノクターナみたいにフロアの一部が置き換わるくらいで良かった気がする ARIA low%は一度クリアすると地力上がってる感が凄い感じられていい 神がかったプレイができたから録画しようと思ったらリプレイが壊れてた悲しみ リプレイで動きがおかしくなるタイプのは再生を等速にするとちゃんと再生できることがある
たまに出てくる敵の種類が違うこともあるけど、こっちはどうしようもない気がする
war shrine起動してるのにデッドリンガー戦で出てくるドラゴンが赤だったり >>126
ライブラリの真ん中あたりにあるDLCのチェックボックスを外すとDLCアンインストールのアップデートが始まる
タイトル右クリック>プロパティ>DLCタブ の中にも同じチェックボックスがあるからそれでもいい 今日は20時からPS4/vita版のスコアアタック大会がある
詳細は>>100 iOS版でやってたんだけど、機種変更したらデータ消えちゃった
引継ぎとかできんのかな?
Ariaまで出してたんだけどな… 公式ツイッターの奴アプデするよって言ってるのか次で完成って言ってるのかわからん つい最近Vitaで始めたんだけどこれ難しいな。
全体のトロフィー達成率が壊滅的で笑えてくるわ。0.1%がこんな並んでるの見た事ねえ。
とりあえず自力で頑張ってたが、アリアのゾーン攻略でもうきついわ。なんとか2まで来たけど。
これオールかつアイテム取得禁止のトロフィーがあるとか中々冗談きつい。 アリアノーアイテムあたりからはなんというか変な領域に突入し始めた人向けだからな 自分みたいな一般人だと
アリアはゾーンクリアだけでもトロフィー欲しくなるというかください トロフィーについて聞きたいんだけど、グリーンスライムに倒されるってどうやるん?
それと全員集合のオールキャラでアイテムほこら禁止と、ローエストオブザローのオールキャラでアイテム祭壇禁止って何か違うの? >>139
混乱させて恐怖の巻物使うとこっち向かってくる
翻訳ミスで全員集合の方は使用してもいい >>140
フィアー使って混乱罠踏ませるわけか。難易度高えな。
翻訳ミスかー、なるほどありがと。 ゾーン1に混乱罠はでないからドーヴでフィアーするんだよ
アイテム持ち込めば楽 アイテムチェンジでワンダーリングが出る事に気が付いてからオールゾーン序盤でアイテムチェンジ引いた時の期待感が凄い Vita版のコーラルリフがめっちゃ音ズレしてんのいい加減に直して下さいよー Unityまーじ糞だからね
PS4でもUnityが原因の糞挙動いくらかあるし 肝心なサウンドトラックにバグ多すぎクソゲーのCS版なんて投げ捨ててPC版やろうぜ それでもワイは寝転がってやりたいんや…
ゲームとして致命的かと言われるとそこまでではないのも困り物。 Vita版しかやってないけどコーラルリフがおかしいのは分かる。
でも店員の歌がズレてるのはバグなのかそう言う演出なのか分からん。 オフセット調整機能もないしちょっとな
でもそれより単純に矢印同時押しのほうが楽しいからPC版が好きっていうのがわりと大きい まあ普通に考えて音ゲーでボタン入力受け付けず強制ミスになるバグなんてあったらいかんわな
ボス以外にそういうバグはあるの? デスレス10周を目指して9周目で親父が赤ドラゴンに焼かれたけど私は元気です
縦に並んでる時に横にレッドドラゴン出すのやめてよね… 逆に考えるんだ10周目で死んだよりはダメージは少ないと デスレスなのにスケルトン弾いて溜めておかないのがわるい oh実績物凄く追加されとる
まあ難しそうなのはないけど MaryとTempoってのが新キャラの名前か
近日中に来るのかな? 相変わらずVita版でやってて、休憩挟んで数日かけてデスレス10周に成功したがトロフィー見たらこれ取得率0.1%なんだな。
アリアオール(0.2%)より更に低いのは単にやる奴が居ないだけなんだろうなあ。
うっかりポーンブローカーにぶっ殺される恥ずかしいハイスコアが残ってしまったのでいつか更新しよう… >>161
すげぇな
1年半遊んでまだボルトも出せていないのに デイリーランあるゲームは飽きずに出来ていいけど、デイリーやるとそれで割りと満足してしまう ボルトまでは出せたんだけどこれ異次元過ぎてなんとかなる気がしないわ。
と言うかやってみて変な笑いが出た。
この後のキャラはこれにミス禁止なんやろ?もはや人間のやるゲームじゃねえな。
つーかストーリーモード(と言うかアリアオール)の時点で無理ゲー過ぎるんだけど、これクリア出来る奴ってどれだけ居るんだろうか。 俺も最初は「ARIAは1ミス即死ってのはゲームにならないからちょっとなぁ」って思ってたけど
チャレンジしてく内に慣れていって結局ARIAlow%までいけたから
まぁぼちぼちやってきゃいいと思う
俺はARIAは慣れたけど
BOLTは未だにビートつなげようとせずに、待ち伏せ槍で突破してるしな
別に強制されるもんじゃないし、どの道もっとキチガイキャラが居るから
絶対にトロコンは無理だから
適当にそれ以外のキャラで遊んでてもいいし やり込みを環境が許してくれないから割と適当に遊んで今は蔵の中
今より暇ができて体力残るようになったら再開するのを楽しみにしてる Vita版最近やり始めたけど、難しすぎて脳みそ蕩けそう
プレイ動画でラッパ銃無双してるの見てコレなら……と思ったのにVita版には実装されてなさそうで泣けるわ
まだゾーン4クリアしたことないし…… ラッパはあるけど超レア武器だからね
箱か入り口の無い店とかじゃないとまず出ないよ、てかこんなのよりスピアの方が強いし >>168
あるの!?
ライフルは何回か拾ったことあるけどラッパ銃はウエポンマスターの所にもないからVitaにはないのかと思ったわ ラッパとライフルは見つけたら好んで使ってるわ。
あれらはリロードしなくても何故か近接武器として使えちゃうから意外と使い勝手良いし、何より楽しくて好き。
重い装備着けて指輪も使うと反動どころか前進するわけ分からん事になるから面白いぞ。
でもライフルの3段リロードは何に使えば良いのか分からん。 無反動ライフルでネクロダンサー開幕の位置調整をしようと思ったら親父のダガーがすっ飛んでってなんか笑った ウェポンマスターのところには拾ったことある武器しか登録されないからな
ライフル3連射は対店主くらい?2連は単に固いゴーレムとかコーラルリフのクイックキルとか微妙に使えるけども もうすぐ更新とか言ってから全然こねーじゃねーか
7/15にイベントあるらしいいからその前後かな セールでなんと300円で買えるゾ
持ってない奴に投げつけよう だがちょっと待って欲しい
投げつける相手がセールに売っていない セールで買ったんだけどこのゲームだけ起動できず
グラボのドライバ更新したりインスコし直したりドライブ変えたり色々試したけど一瞬起動して強制終了になる件
同じような事例にあった人居ますか?俺の300円・・・ >>180
不安定とか相性に問題があるというような話は記憶に無いけど、プレイできなくて残念でしたね……
ただ、あなたのような方のためにこそ返金制度があるので活用してあげてください。 前にもそんな話あったような
こればかりはPCゲーの性なので諦めて返品してどうぞ>>180 公式にクラッシュする場合のFAQあったから
これ読んでみるとかだな
ttp://necrodancer.com/faq.php 一度突然起動しなくなった事があったけど、
アンインストール → インストールディレクトリにフォルダが残ってるからそれも削除 → 再インストール
としたら起動したことがあった。その時はアンインストールだけじゃ駄目だった。 皆さんありがとう結論から言うと無事に遊べました
ありがちなインスコフォルダやドライブに2バイト文字があってエラーとかでもなく、エラーメッセすら無かったので今でも原因不明なんですけど
他のゲーム入れてる作業中に何気なくやり直したら当たり前のように起動した謎仕様 ふと思い出したが音楽プレーヤーを起動中じゃないと起動できないって言う謎仕様のエロゲがあったなぁ このゲームって何回も繰り返したくなるくらい面白い?
それともすぐ飽きる?? 飽き性だけど楽しめてる
ちなみにシレントルネコとかよりムズイと思う
BGMは自由に変更可能 毎回内容が変わって1プレーが短めな割には集中しないと駄目で内容が濃いめだから長く遊べるぞ まだステージが少なかった時代だけど、最初に全クリするまで6〜7時間だったけど
この後もちょくちょくプレイして今じゃ400時間くらいやってるわ
今は適当に起動して「あー死んだAltF4」って感じでちまちま遊んでる steam歴1年だけどネクダンばっかやってる
初めて買ったのもネクダンで1000時間超えた
2番目に長いゲームで80時間
リプレイ性が高いゲームだけどそもそも好みに合っていなければダメだと思う
risk of rainやisaacもリプレイ性が高いんだろうけど俺はどうしても合わなかったから少ししかやってない このゲームってサブスクライブした物を2つ以上同時に動かせますか?
UI変更とか敵強化とかのとスキンを合わせて使いたいんですよね… >>195
2つ同時は無理だけど構造がシンプルだから入れたフォルダ見て中身を自分で移動させれば2つ以上の物を1つの物にできる
そこからは自分で考えてくれ SteamセールだからPS4版あるけど買っちまいそうだ
DLCとサントラ買いなの? サントラは買い
DLCは難易度上がるから後でもいい
けど値段考えたら全部入りパック買ったほうが手っ取り早いかも ゾーン1の曲は最高なんだけどそれ以外あんまりそそられないんだよね
追加の曲とかないの? ZONE1はOCのアレンジが気に入ってる
DLCはハンマーあって楽しいぞ これのお陰で簡単なくらい 成績が見れるサイトあったと思うんだけど誰かURL知らない? 若干UI変わってるけど多分これ
ttp://crypt.toofz.com/ zone3まで来たんだけど馬系のやつめっちゃ強いなwww
ナイトメアとスケルトンナイト?に追っかけられて毎回事故って死ぬは
あいつら隙がねぇよ!(´;ω;`) 最初は素直にビート切る(立ち止まる)事も必要
慣れてくるとタイコの有り難みも分かってくる ガラスショップの店員を意味なく3段ライフルでぶち殺そうかと思ったらあいつ被弾ワープなのね…
銃を手放せないまま斜めから来られてどうにもなりませんでしたとさ。 フランケンシュタインウェイ
ピアノ会社のスタインウェイとかけてるのか
コーラルリフとデッドリンガーがどういう風にかけてるのかわからんのだが誰か知ってる? サンゴ礁(Coral reef)と音楽のリフレイン(Riff)をかけてる
鐘を鳴らす(ringer)死者と
(特定の人物に)よく似ている人という熟語のdead ringer→父親の暗喩とをかけてる >>211
なるほどなーしかしなぜタコなんだ
ゴールデンリュートは特にかかってるわけじゃないと思ってたけどこいつもなんか意味あったりするのかね ゴールデンリュートはLOOTだと思ったらLUTEだったってジョークでしょ ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1300632.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1300636.jpg
VITA版デスレスを数日かけてクリア数全国1位を更新して、正直飽きたから後は面白い死に方をするだけだなーと思って辿り着いた答えがこれ。
中々ロックだろ?
これなら事故ったとは誰も思わんでしょう。名前隠す意味はあんまり無い。 PC版はスリープできないからデスレスめんどいんだよな
それでもコアな人が100周以上やってるからリーダーボードに刻むのも難しいし。
と思ってリーダーボード見てみたら一位が死因barrelでワロタ
考えることはみんな同じなんだな 発想被ってたとかワロス
モンスターは何であろうと事故に見えかねないしでこれしか残らなかったんだけどね。
後思いついたのは特殊ショップの店員だが、これも事故らないとは限らない、かなあ。 タルの跳ね返りってダメージあったのか……知らんかった
的に当ててもダメージないよな? 俺もやってて偶然気が付いた。
敵に当ててもダメージ無いから体で止めても大丈夫だろう、と思ったらダメージ受けてビックリした。
そしてこれで死んだらおいしいじゃんと思った。 ゴルゴンの像ができるってことは死因:キバコもできるのかな
どうやって取ったのか思い出せない
http://i.imgur.com/0twjhru.jpg ゴルゴンがバウンス踏むのと同時に石化させるとその後もう一度バウンスが発動するからそれで死んだと思われる サマーセールで買って一時間プレイしたけどステージ1もまだクリアできそうに無いめちゃくちゃ難しい!!けど面白い!!!
ボスの練習したいけどダイヤが勿体無いと感じてしまう・・・ ボス練で有料なのは初回の解放だけだから気にせず早めに開けちゃっていいぞ 拾えるダイヤ数がzoneに応じて増えてくから頑張れ >>225
>>226
ありがとうございます!!
練習繰り返してクリアします!
めちゃくちゃ面白いゲームに出会えて感謝! オールノーアイテム3度目のバードゾーン3死亡を報告します あさってDLC完全版リリースだってね
今までみたいにちょこちょこアプデ来るもんだと思ってたけど
今回は水面下で進んで一気にリリースなのね 一応言っとくけど日本時間だと13日な
DLC来たのは何時だったかな、どっかの配信見てたから深夜とかだった気がするが 実績は追加された物で全部なのかな?
指標になるから各キャラのALL-ZONEとlow%増えてくれたらいいな メアリーとテンポのプレイ見たけど結構むずそうだったな これだけ実績があるのに真エンドを見たって実績がないのも不思議だな tempoもmaryもボルトアリアを鼻で笑うくらいむずいな
maryは特殊な挙動要求されてワンミス即死だからストレスやばい 新ラスボスを追加:フランケンスタインウェイと???
新キャラを追加:MARY,TEMPO
新モードを追加:フェイジングモード,ランダマイザーモード,ミステリーモード
新アイテムを追加:パルススペル,Ring of Uncertainty
ノクターナのストーリーカットシーンを追加
DLC用の新実績を追加
新オプション項目:Nicolas Daoustショップキーパーボーカル
VIRTのzone5とフォルティシモールのBGMを追加
zone5の敵の上質な画像を追加(トレーニング部屋のやつ?)
バグ修正あれこれ http://i.imgur.com/2TAQRmo.jpg
ランダマイザーモード敵のHPがランダムだったり行動テンポがランダムだったりスケルトンが浮遊してたりして面白いんだけどいきなりこれで笑った 無印でまだケイデンスオールゾーンとアリアに挑んでいる団塊なんだけどDLCを買ってしまうと戻せない? >>250
インストールしたDLCのチェック外せば解除される 緑のバットがいるのは知ってたけどZ字に動く紫のスライムなんていたんだな レアモンスターってことかな
ランダマイザーとかフェージングってどうやって解放するんだ? >>253
ロビー最下段のエクストラモードから行けない?
鍵がかかってるのなら上に乗れば解禁条件が出ると思うけど >>256
できたわ ありがとう
DLCはこれでひとまず完結なのかな? ZONEもっと増えてほしいけど
その分どんどんALLZONEとかも長くなっていくし
その度にアレンジの作曲頼む必要あるから難しいのかな? >>258
あるなら第二弾DLCとかじゃないかね
全然買うけどな もっと造って欲しい こないだのサマセで買ったけどだいぶ前からあるゲームみたいだし、今月までDLCの更新してるってことだから続編充分期待できるのでは いまだにフォーラムに修正内容書き込まれてないな
たいていパッチ配信されたときにはすでに書かれてるのに >>264
公式フォーラムは停止されてsteamフォーラムに移行したぞ >>265
ほんとだありがとう
それでようやくDLCDannyサントラにshopkeeper vocal版が追加されてることを知った 新ボスヒントの意味が良く分からん内にボム無敵アクセサリーでごり押ししてたら終わってしまったぞ
なんか負けた気分 俺も初回は同じだったな
終わった後にトレーニングで練習したらけっこうハードで笑った
「アリアだとこれキツそうだなー」って思ったけどよく考えたらノクターン専用だった tempoくん頭禿げ上がりそう
オールゾーンチャレンジしてるけどAria以来の苦行になりそうだ
武器は投げれることを考えるとダガーやスピアの方が良いのかな
穴掘り帽子とフレイムの魔法が強いと思った 脳筋だからテンポはゴリ押しでいけたけどマリーがキツい
脳筋にはキツい テンポは分かるけどメアリーって名前はどういう音楽用語から来てるの? 音楽用語なのはケイデンスメロディアリアコーダテンポくらいじゃない? DLC初めて買うんだけどCrypt of the NecroDancer: AMPLIFIEDってやつだけ買えばいいかな?
似たようなのが何個もあってわからん >>277
ありがとう!なるほど似たような名前の奴は画集だったんだ
セールなの今気が付いて大急ぎで買おうとしたけど英語わからなくて、てんやわんやしてた フルスクリーン設定切っても次回起動時またフルスクリーンなるのまだ治ってないのか… フランケンもコンダクターも召喚が雑っていうか敵の種類と位置によって詰むパターン多すぎなんだけど開発バットフォームの変身無敵と壁殴りに甘えてない?
わざとビートミスするのがド安定なのはリズムゲーとしてどうなのか DLC入れたらお気に入りのMODスキン使えなくて悲しい
でも新キャラは可愛いから使いたいし >>283
帯電と新鎧のドットが増えたのが原因だから自分でファイル見て直せば使えるぞ このゲーム自分で弄るの簡単だからいいよな
他のMOD系はキツイ リリース後から起動時のフルスクかウィンドウかのダイアログが
出る時もあれば出ない時もあるな
出ない時は毎回フルスクリーンで勝手に立ち上がるから困る ボス練習チャームとスペルも持ち込めるようにならないかなあ エンディングのモンスタージョークみたいなの面白いね
ゴーレムのHARD ROCK, ショップキーパーのphantom of the shopkeeper とかゾーン5の一つ目突進のアイツの EYE TUNES とかウケた
ネタがわからないのたくさんいるだけにくやしいな 他ゲーだとコンプ系とかレア実績とか達成率大体0.1%~0.3%くらいだけど
ネクロダンサーの新しく追加されたモードの達成者140人程度で0.02%~0.05%くらいみたいですね
頑張って全モードクリアしたらプロフィールが全部ネクロマンサーの実績になっちゃったよ・・・
そもそもケイデンスオール自体そんなクリアした人居ないよねこのゲーム 疲れてる時に気軽にできるゲームではないからねぇ
格ゲーと一緒でガチるのめんどいって人も多かろう そもそもステージ5クリアでさえグローバル実績がかなり低めだったからDLC買った人がそんなにいないんじゃないか説 三日月刀+courageリングで
敵を殴ってる限り死ぬことはない脳筋環境で
HARDとかラスボスやるの楽しいな
茨の冠つけてればモリモリ回復していくし なんの事かと思ったらシミターじゃなくてカットラスだぞ ネクロダンサー面白いのにフレの多くは買っただけでほとんど進めてない
まあ瞬間的な判断ってのはけっこう疲れるからなぁ
ステージ4はハゲそうになったけどネクロダンサー好きになったいいステージだった
DLCのステージもっと欲しいなぁ 今のモードをハードくらいにして緩和でもしないと難しすぎるからな
もともと万人受けはしないだろうし ZONE1自体はクリアした人50%近く居るからある程度プレイした人は居るんだよね
難易度急激に上がるZONE3は15% ZONE4で7%だからそりゃオールゾーン達成者少ないよねと
追加されるキャラもケイデンスより難しいキャラクターばっかりだし、デフォルトの難易度がそもそも高すぎた気もするわ 難しくても理不尽ではないから理解した人には面白いんだけどね。
まぁ現代人ウケはしなさそうではある。 オールゾーンモードなんてバード使っちゃえばケイデンスよりも数段簡単なはずなのに、グローバル実績でケイデンスオールゾーン達成者の方が多いのは何か変だなって感じ
仕様わからずにやめてっちゃうとか? 誰が好き好んでハゲ使うかって話ですよ
今は西洋でも日本のイケ美女揃いが受ける時代ですよ さすがにバードでクリアはゲーム違っちゃってるし
逆にそっちのほうが多いほうが問題だわ ドーヴちゃんかわいい
ホームのお店の人たちへのあいさつ超かわいい バードは別ゲーだけどケイデンスクリアできない人はやる価値あり バードスピードランでゲームのコンセプトを全力無視しようぜ
無音でもできるのが地味に良い 新実績のランダムとかはバードでも取れるよ
寧ろランダムはバード以外でクリアできる気がしないわ >>305
同感だわ バードですらひーひー言いながらやってる
ケイデンスでやると確かネクロダンサーまでクリアしなきゃいけないからキツい サマーセールで買ってちまちまやってるんだけど、今日やっとデットリンガー倒して達成感に包まれたのもつかの間、連戦で別ゲー始まって負けて心折れそう
でもめっちゃ楽しい あそこは誰もが絶望すると思うw
ステージ4はやりがいあるよな ラスボス戦はどいつもこいつも初見殺しだからねえ。
特にアリア編のおめーだよ。 メロディは初見でも適当にやってるだけで勝てちゃうくらい何故かあれだけ弱いよな えっ、初見で背後の骸骨軍団にびびってたら潰されたのって俺だけ? ラスボスがネクロダンサーって名前なのほんとすきだわ BGMもスーパー良い
メロディは途中まで壁が迫ってくるの気づかなくて「きかない!」「きかない!」からのアワアワして潰れて死亡が思い出 Aria編のラスボスはそもそもご尊顔拝んだ人が果たしてどれだけいるのか・・・と言うレベルだからなぁ
ボス辿り着く前にZONE4抜けれない人、そもそもAria開放するまでがキツイという アリアは初手のゾーン4が一番難しい気がしてならない アリアゾーン4を30分くらい粘ったけど一回も階段たどり着けなくて投げた 5は敵強いけど地形優しいから4のほうが個人的に難しいかな
階段が一番でかい部屋にあることに気づけば戦闘少なくてかなり楽になる アリアかなり安定してきたけどやっぱり1時間半頑張って投げた
それはさておきコンボってやつ設定するとかなりやりやすいな アリアのDLC付きオールゾーンは54321だぞ
俺も当初zone4抜けるのにすごく苦労した
アリアに慣れた後DLC来てzone5はそんな難しくないと感じたけどそれまでの慣れがあってこそだろうな 意外だなー個人的には5は段違いで難しい
あの細長い道がなんか逃げ場がないようでビビる 旧ゾーンは単純にプレイした回数の差で得意だけど
未だに新しくできた関係でZONE5だけキツい
魔法使いの動きに慣れない アリアやる前にノクターナでオールゾーンクリアしたからエンディングでおもいっきりネタバレされたわ ノクターナのシナリオがよくわかんなかったんだけど
あれってコンダクターが金リュートを造ったってことなの?
金リュートの人格?は結局どこから来たの コンダクターは「リュートの原理を全て把握してないことは認めよう」とか言ってたし
リュート自体はコンダクターより昔からあるアイテムって感じがしたな
それよりノクターナからネクロダンサーへの繋がりが分からなかった
ネクロダンサーの顔色は吸血鬼一族のそれだけど
バードは吸血鬼一族だとは思えないし
長い時間の中でリュートの呪いとノクターナの呪いが一緒になって
バードはそれにあてられたからあんな顔色になってるのか? 全てを理解してるわけでは無いがって言ってるんだからリュートの研究をして利用してるだけ
リュートはあの生き物がリュートに擬態してるのかリュートの力が破壊しようとしたらああいう形になって抵抗しようとしてるのかだろうけど描かれてないんだからわからん >>328
ネクロダンサーが疲れて寝た後のリュートをコンダクター→ノクターナ→アリアと渡った
ノクターナが持ち出したのをバードに渡って以下〜のどっちかで直接繋がりとかは無いでしょ
バードと吸血鬼は一切関係ないしノクターナの呪いとかそんな物は無いし
ネクロダンサーの体はもう死体なんだからその色でしょ >>330
時系列がバード→DLC→無印っていう表現どこかにあったっけ?
DLC→バード→無印だと思ってたんだけど
バードが死体になって顔の色変わったのは分かるにしても
ノクターナみたいに耳が尖るのは意味分からんし >>331
いやわかんないからどっちかって書いたでしょ
わかってるのはケイデンスより前であるという事だけでバードは数百年前の話だしどっちでも整合性が取れるんだから
耳が尖るのとか魔物化の定番の表現だし歯も違ければ鼻も違う
ノクターナの呪いとかいう謎のワードの方が意味わからんわ ノクターナの吸血鬼化も呪われてるようなもんだから呪いって書いただけなんだが
何か変な人に当たっちまったみたいだな
公式に明言されてない以上、バードと吸血鬼が関係あるとは限らないけど
かといって一切関係ないって断言できるわけでもないと思うけどな ゲームの都合といったらそれまでだけどノクターンがリズム取る必要ないよね
心臓取られてないし それぞれ黄金のリュートを軸としたanother story的なもんかと思ってたわ
時代とか全く違う感じで アリアはシナリオだけ見ておきたかったので
ローカルマルチでバードと組んで無理やりクリアした そんな手があったのか
俺もストーリー見たいからそれでやろうかな マルチってやった事無いけどバード使えんの?
リズムが同じだからこその同時プレーだと思ってたんだがどうなんのよそれ。 アプデでフランケンの電気床にシールド効くようになったり色々変わってて嬉しい サブスクライブMODをいじくりまわしてやっとDLCに対応できるようにできた
DLC凄い面白いけどMODスキン作る人にとっては一期に大変になっただろうなあ ストーリ順だから仕方ないのだけれどアリア最後でやる気出ない やっとスピードデーモン取れたわー。
割とリスクのある行動してったはずなのに最後はオプシダン武器にワンダーリングにハート10とか意味分からん充実具合になって楽勝の13分フィニッシュだった。なんだこの引き。
ところで青ショップの店主爆殺からの大食いハート回収でハート激増するの強いよねえ。
なんであいつだけダガー投げただけで死ぬぐらい虚弱なんだろう。助かるけど。 システムがコンダクターの名前読み上げる時ジ・コンダクターって言ってるように聞こえるんだけどconductorって母音なの? - アリアのデスレスリーダーボードが正しく設定された
- zone5のボス(Deep Blues、King Congaなど)がレベルエディタに追加された
- Fortissimoleがレベルエディタに追加された
- テレポートの冠を身につけているときに電気オーブの発射物を攻撃した場合、カメラがおかしくなる問題を修正
- Earth Spellで生成された壁はlevel-0 digで掘れるように
- Frankensteinwayの電気床タイルは、もはやiframe、勇気の指輪、シールドスペルなどを無視しない
- テンポ:エンチャントスクロール&テレパシーサークルがプールから削除された。ゴールド武器がプールに戻された
- テンポ:コンテナ(タル/キバコ)から出たアイテムやloose bombs(自然生成されたボム?)を拾うとタイマーがリセットされるように
- ハードモードのヒツギは恐怖スクロールの影響を受けないように
- ナイトメアの影がバッテリーのパワーメーターに影響しないように
- メアリー:子羊の上に立っていれば、フォルティシモールのスプラッシュダメージが子羊に入るのを防げるように
- メアリー:Coral Riffが子羊を全く傷つけなかった問題を修正
- Earth SpellによってFrankensteinwayのエレクトリックオーブをスイッチの上に置くことができないように
- Mary&Bolt:アイテムプールから通常のスピアが削除された(したがって、チェストの中に通常スピアが入っていることがなくなった)
- Mary Phasingモード:子羊は壁の中までMaryについて行くように
- ミステリーモード:モノクルを装備してもコンテナ、祠などの中の実際のアイテムを見ることができないように
- ランダマイザーモード:フードショップキーパーはHP1を超えないように(クラッシュを引き起こしていた)
- テンポ:不確実性の祠が削除された
- Nocturnaの最終ボスは、スポーン制限を持つようになった
- Nocturnaの最終ボス:曲がループしたときに起こっていた余分なビートを修正
- Pulse Spellをゲームに戻した
- テンポとメアリー:投げた武器を拾ってもLow%が維持されるように
- カースドレイスとゴルゴンが階段無敵を無視できないように
- Nocturnaのクレジットビデオが修正された
- ローカライズの改善 リリースしたてだからまたちょこちょこバグがあるね
ミステリーモードでハーピーの位置がズレるのはけっこう困る 曲名とかキャラクターのパロディが分かると楽しいな
特にdeep bluesが好きだ。ネーミングは世界一のチェスプレイヤーに初めて勝ったコンピュータのdeep blueから。曲名のKnight to C-Sharpと音楽コードとプログラミング言語のC#を掛けてるっぽい
DLCボス曲のnotorious D.I.Gとsteinway to heavenは元ネタがモロわかりで笑った へえ〜知らなかった面白いな だからコンピュータにするmodがあったのか テンポが10分でサクサク遊べて楽しいけど運ゲーじゃないこれ?デスレスとかlow%どーすんのこれ
開幕の分かれ道でハズレルート引いたら移動する敵ゼロで引き返すまでに敵いなかったり
16ビート切れか被ダメージのどちらか絶対食らう敵配置とかちあったり
泥沼だらけでどう考えても間に合わないクソ部屋とか全体的に初期配置が雑すぎませんかね
アリアlow%で爆弾で壁壊さないと先に進めないクソseedに頻繁に当たる感じ
贅沢言わないからマップとブラッドシャベル初期装備にしてくれ 個人的にこんなキャラよりもビートミスで1ダメのケイデンスがほしかった HARDモードとかテンポとかノクターンとか
敵がワラワラ居るモードが増えたけど電撃床気持ちいいわ
今までの浮遊靴安定のセオリーもうまく潰してるし、電撃床はよく考えたと思う >>351
ちなみにチェスの棋譜でシャープはチェックメイトだったりもするし
音楽ジャンルのブルースとも掛かってたり 64%
そういえばボムチャームのお陰で8ball実績がごく普通に解除できるようになったな
DLC前はイーライで隠し宝箱付き3*3隠し部屋引くしかないようなもんだっただろ 8ボールはコンガで取った記憶があるなぁ
実績は頑張れば90%くらいまでは行けそうだけど、DLCの所為で難易度上がったからなぁ 今ならメロディでグレネード取れればネクロダンサー戦のラストで8ballできるよね
ボムチャームもあればより確実 コンガラインの周りをぐるぐるしてるとラインが輪になって動けなくなるからそれで100%取れるぞ 詰まった隠し部屋にメガフリーズかましてボムキックで取るもんだと思ってた 緑バットってシード入力すれば出るんじゃなかったっけ? コンガ巻いて爆破するのかしこい
緑バットはシード入力すればもちろん出るけどそれだとカウントされない それだけやってりゃ嫌でも緑コウモリにエンカウントしそうなもんだけどねえ?
でも妙に低い取得率を見る限り俺の運が良かっただけか?
コンガでS字作って詰まらして塊作って爆破させるのを試してみたけどなるほどこりゃー楽だわ。
もっと早く教えてくれればあんな苦労しなかったのにと思わずにはいられない。 その辺りの事乗せてもいい筈のWikiが更新止まっちゃってるからね
プレイ時間300時間程だけどグリーンバッドは2/3だ
グリーンスライムの実績も埋まってないんだけど未だに方法が解らない >>371
これは動画上がってたろ
ドーヴ使って混乱+フィアーの巻物
フィアーの巻物はショップ経由なので運 8ボールはスケルトン使って凹作って気合で解除したけど
確かにキングコンガ使ったほうが圧倒的に楽だったわ・・・ イーライにダメージ0のノックバック実装されたからCOOPでバウンス使ったら解禁できないかな Coda
AllChar low%
AllChar(DLC)
coop
の4つが残ったけど、どれも俺には無理っぽいな
実績集めはここで終了だな
一人coopは悲しすぎるし >>374
グリーンスライムも8ボールも1-1で楽にとれたよ!
相方をバードにすると更に楽でいい オールゾーンしかやらなくなるとフィアー入手の難易度が高過ぎてアカンわ。
残ってるけど今更どうすんだよこれ。 AllChar low% はクリアした人居るのかどうか
Codaは数人居るっぽいけど
オールキャラは最初Ariaで挑戦するけど最後に残ったモンクで毎回死ぬ
最初モンクでやるとAriaで緊張しすぎてクリアできないし オールキャラはアリア→モンク→ボルト→ドーヴって感じで即死や詰み易いやつから消化していったなぁ
モンクzone4で壁掘って金拾って即死して発狂したのはいい思い出です(白目) オールキャラだとメロディとかモンクってことつい忘れちゃうんだよな
初めてモンクまで繋げたときは普通に最初のスライムから金拾って3秒でしんだわ
「俺はモンク金拾ったらしぬ」と3回唱えてから1-1スタートしてる アリアオールは辛うじてクリア出来たのでストーリーモードをクリアしたらアリアlowかオールに手を出そうかなと思ってから数ヶ月が経ちました。
どっかでミスるんだよねえ。 モンクは集中して回避してる
なおエリアボス倒した後、集中が切れて金塊に突っ込んで死ぬ模様 始めて二月くらい経つのに未だにケイデンスゾーン4と格闘し続けている俺…… モンクは立ち止まればええねん敵倒したら必ず反対に逃げればええねんの心で貫き通した >>385
そしてウォーロックで死ぬパターンですね アリアはガラス装備が強いから積極的に壁破壊していくと楽だよ
ガラスショップもダガー投げで盗めてガラス顎もらえるし ARIAはヘビーガラスアーマーの登場でかなり楽になった気がする
無敵とフリーズのアイテムも使い捨てじゃなくて2回使えるようになったし
個人的にモンクのほうが難しいまである ドーヴlowの逃げ切りギリギリ感は楽しいのでぜひやってほしい アリアだろうとなんだろうとマナの指輪とフリーズが揃ってしまえば楽勝だと思うんだ。
…揃えば。 アリアアイテムプールの狭さもあってか結構マナリングフリーズ揃う印象があるな
あと心臓の出やすさがスゴイ リュート戦まで持っていって活躍する ストーリーモード、Ariaから開始にしてくれませんかね・・・ モンクで壁にコインは随分前に無くならなかったっけ?DLCだけ? DLCアーリー中にコーダとモンクの壁金はなくなった
DLC前の話 duoモードでイーライ使って緑スライムけしかけてきたわ
ライフ6が一瞬にして消し飛んでわろた テンポのモンスターテーブル調整ヌケなのか紫スライム出まくるな
グリーンバットはちゃんと調整されてるから全く出ないけど レアはレアだけど元からバットの100倍以上は出やすいからなあ 言うて1プレイで3回も4回も出るような奴じゃないっしょ なんかDLC入れてからライフル見つける事が確率減った気がする それはアイテムが増えたのと幸運の効果が店と宝箱に適用されなくなったからね そうか、幸運系が店のアイテムに影響しなくなってたからか…
この前ようやく1回店で見つけたけど買えなかった Phasingでzone5の分裂スケルトン倒すと
一発で中身ごと倒せるんだな
普通より気持ちよかったわ ブラッドショップに売ってるペインブーツって酷い罠だよね… ブラッドショップは強盗しようとしてレイピアとか斧とかキャットの移動攻撃当てたら返しのターンでワープ先から即殴られて死ぬ とか
カレッジリング持ってミミック倒したドロップがたまたまペインブーツで1.5ダメージ受けて死ぬ とかもわりと罠っぽい そういえばクリスタルシャベル拾えた人っている?1回拾ったきり見つからないんだけど1番レアだったりするのかな そうそう、俺もツボからだった
あのツボ自体なかなか出ないよね >>412
そんなのあったんだなー
DIGはやっぱピッケル好きだわ 堀り力なんて+1あれば十分で追加効果の方が重要だからなぁ 今までちゃんとやってなかったけどノクターナのTA面白すぎる サントラ見てて初めて知ったが
OC Remixだけはネクロダンサー1戦2戦リュートのリミックス用意されてるんだな あと何故かGirlfriend Recordだけフォルテシモールのアレンジが3種類あって笑う
2レスになってしまってすまん いまアイフォーン版を買い曲をカスタマイズしようとプレイリストを選択しても一個も表示されないんですがどうすればできますでしょうか? 本日の教訓:ブラッドシャベルとマイナーズキャップを同時に着けると死ぬ
…そりゃそうだな! レイピア+courageとか鞭+courageとか
とにかくcourage指輪が好きだからエキストラモード作ってほしい ナインテイルでカレッジダッシュは意味不明なかっ飛び方して楽しいよな。
テイル+勇気+ペインの前方全員ぶち殺しコンボ好きだわ。 アイテムプールから取り外すと宝箱から出なくなるんですか? アイテムプールの仕様がわからない
外したのに出てくるアイテムもあるし外せないアイテムもあるし >>427
出現率の項目にショップとかチェストとかロックショップとか色々あるだろ、全部消せ
面倒ならアイテム丸ごと消していいけど確定で出るアイテムを消すとそれが出る時にクラッシュするから注意な、祭壇壊した時に出る奴よか ああごめん左下の部屋の話か忘れてくれ
あれはオールゾーンでは反映されない
外せるのは上の店で買った物だけで初期アイテムは消せない、チェインメイルとかりんごみたいなのね ありがとうございます
ペインを使っていきたいのでそれに合ったアイテムの絞り方をします オールゾーンだとアイテム絞れないけど通常だとフロアが足りなくて集めきれない
うーんこの ブラッドショップでライフ1で売ってるからハート2ぐらいの時に買うと良いと思うよ iPhone版でペインが出るシードコードとかないかな 例の硬い壺にペインでダメージ入るのはどう言う理屈なんだろう。
ボムとトラップの1ダメージはまだ分かるんだけど何かしっくり来ない。
あれただのダメージだしパワー足りてないやん。 単にオプションからキャラクターのドットを変更できるってこと
Vita版からの輸入だからサウンドトラックもダンガンロンパが増えてる
んだけど、ダンガンロンパのやつ元曲のアレンジじゃなくて完全に別の曲だから正直微妙だな
ランダムで出てこられても困るからオプションでOFFにできるようにしてほしい ロンパの曲いまいち盛り上がらないなあーランダムに入ってくるの嫌だな ランダムで流すBGMをmix単位で選べたらいいなぁ というかなんでロンパとコラボなの?中の人達の趣味? 開発者が風来のシレンやロンパが好きだから
それゆえ日本でのPS4/VITA/ios版はスパチュン販売
あと移植版は普通、遅れて発売されるのにネクロダンサーは日本が世界最速発売だったはず
今回もアプデも日本移植版の内容 BraceYourselfの新作、だいぶ毛色が違うな
音楽がDannyBらしい?しグラがイカスから個人的には楽しみなゲームだが
http://store.steampowered.com/app/427940/Industries_of_Titan/ なんかVITA版のアプデ来てたがバグフィックスじゃないんかい 動きがあったって事はそろそろDLCも来るのかもしれない PS4版を最近買ってなかなか楽しんでいるんだけど音量バランスに少し問題があるような
店主の歌声があまりにもでかすぎて相対的にBGMを下げなければならないのがストレス
PC版だとそういうことはない? まさか店主の声ってSE扱いでボリューム設定別とか? 一応確認してきたけど店主の声はMUSICボリュームと完全にセットだったな
Vita版の問題か>>453の気持ちの問題だと思う PC版もBGMに比べて歌声がでかいよ
うるさいからオフにしようかとも思うけど店の場所を察知しやすいから我慢してる 動いてるアルマジロ初めて見たわ、凄く硬そう
こら丸まってる間ダメージとおらんわ アルマジロに銃撃ったら跳ね返ってそれが当たる事件とか起きてるからね アメリカだとよく轢かれて死んではるみたいね
しかしなんでアルマジロに発泡するんだ… 食えもしなさそうだし毛皮……皮?も使いどころあるかわからんし けどアルマジロ転がして後は放置でいい場面でも
無駄に叩いて倒したりするじゃん?
そういう気分なんだよきっと >>467
ナナメはだめだ まず見づらくて変なとこから来る 暗がりから斜めアタック仕掛けてきて避けたら暗がりの矢印床で再度突っ込んで来た時はこいつ放置したらアカンわと思った 斧とかムチとか桂馬飛びの位置攻撃できる武器あると楽なんだけどね 確かにハンマー強すぎ、貫通リングまで揃うと無双ゲーになるよね 最初はこれにデフォで貫通まで付いてたんだよなハンマー ダンガンロンパの曲何だかんだで慣れてきて悪くなくなってきた
けどまぁアレンジじゃないからただのカスタムミュージックやってる感じだし
ランダムから除外は順当かな コーラルリフ戦の曲名deep sea bassって魚のクエのことなんだな
ブラックバスとか魚のバスの英語発音はbˈæsだけど音域のバスはbéɪs
曲名を発音するときはどっちなんだろうか >>478
もうすぐ来るんじゃないかね
ハンマーは強すぎ 鞭ほどじゃないけどハンマー持ってると動きたい時に動けないこと多いから斧のほうが好き そういやシード値のメモってしてる?
序盤でいいアイテム引けたら最後にシード値メモって、気晴らしにサクサク遊びたい時に使ってるんだけど >>483
俺はしない派かな
あくまでそのときそのときを楽しみたいって感じ
ランダムモード理不尽でたのしいです() 6月のサマーセールで買って昨日ようやく初プレイしたけど中毒性がやばいw
リズムに乗らなきゃいけないから考える時間足りなくて死に過ぎて笑うww 速度差で劣る事がない以上、とりあえず逃げとけば攻撃される事はないってのに気付けば大分楽になるぞ 久しぶりにプレイしたらスピードデーモン、モンク、ボルト、デスレス10回のトロフィー取れた
でもアリアがボスすら拝めないんだが
死因のトップがビートミスで雑魚敵の混乱とボム野郎でもよくやられるわ
壁掘った後敵が目の前にいると一瞬考えてしまって即死が何回もある
せめてダガーとスコップはミスリルにしてほしかった だいたいのケースは慣れてきたけど
未だに扉の前に立った瞬間にミノタウロスが突進してくるのは笑う 壁掘ったり扉あけたら一歩下がる癖をつけるんだ
トロールが素振りしてたり炎吐く犬の壁は回避不可なんでゾーン4を横に掘ってるときとミニボス突入前だけは精神集中しておく アリアマジできつい
4-3なんか処理落ちひどすぎてまともにビート刻めないし
エフェクトカット機能とかパッチ出してくれんかな DLC来たらその機能あるぞ
でもゾーン4が重いのはハーピーのせいだ アリアとか単純にライフ1ノーマルダガー固定の難易度ぐらいでよかったんや
それでもオワタ式だから緊張感はでるし基本が出来なきゃクリアできないと思うし
音ゲーじゃないんだからビートミスで終わりは面白くない 俺も最初はそう思ってたけど
やってく内に慣れて今くらいでちょうど良くなったわ
ビートミスOKだと立ち止まっておびき寄せて処理とかできちゃうから
それもそれでリズムゲーの根本無視しちゃってるしな とりあえず普通にクリアできない奴がもっと簡単で良かったって言うのはやめよう 立ち止まっておびき寄せるのも下手くそなりの攻略の道のひとつだろ
攻略の選択の幅をゲーム側が狭めんなや
それにコーダにもビートミスついてるがあんなんほとんどの人間に不可能やろ
難易度調節ミスっとるとしか思えんがね
たとえビートミスがついてなかったとしてもクリア率なんか全体の3%もいかんやろ CODAはそもそも最初からクリアさせる気はないでしょ
ARIAは今が妥当な難易度だと思うよ
ゲーム下手糞でもやってりゃクリアできるようになるし 1ビートに1回しか行動できないのも攻略の幅をゲーム側が狭めてるよな! 一応ケイデンスはlow%でクリアしたことがあるから動きの基本は頭にはいってるつもりやで
でも他のキャラよりもアリアのプレイ回数が一番多いのに未だにほとんど4-1で
ビートミスで死にまくるから調整ミスとしか思えん
リズム外れただけで死ぬとかスペランカーかよ
>>495
コーラルリフや店員の音ズレや処理落ちなどを修正しないんだから言う権利はあるやろ 自分はZONE4で処理落ち感じたことないんだけど
スペックによっては起こるのか vita版は処理落ち頻繁だし最悪音ズレも起こる
携帯機でやりたいならios一択
ps4はやったことないから知らない >>501
ワイがやってるのはPC版じゃなくてVitaやで
だからアリアとか上手い下手とかでクリアできるもんじゃないから理不尽に感じるんや
音ゲーで音ズレなんかあったら普通叩かれるやろ PC版のスレで前置きもなくVita版の話なんかしたら普通叩かれるやろ ここPC版かそりゃすまん
PS4/Vitaスレってあるのけ? 無いからここでやるのが暗黙の了解だがその話をするならそうと言うのも暗黙の了解
ちなみに俺はVitaでアリアオールクリア出来たぞ甘えんな。 VITAでもガッツリってVITAとかその辺の低スペより重いからな
ユニティで移植してるからゴミ VITA版のZONE4は特に重くなりやすい
ただある程度はコントロールできる
それは表示されるエネミーを減らすこと
だから壁すり抜けを使わない、明るすぎるトーチを拾わない、見えた敵は逃げずに極力処理する
これに関してはゲームが悪いというかハードと移植担当者の問題 スパイク・チュンソフトって移植に関しては酷いからな
別の洋ゲーもエラー落ちしまくりだったし VITaは動くハーピーが複数いるとめちゃくちゃに重くなるからそこだけ注意
移植がクソ コーラルリフのリズムがずれてるのも相変わらず直ってないみたい 面倒くさいかも知らんけど起動してまずボス練部屋でリフ一戦しておけば本番ではズラして来ない、これやらないと初回に出会すリフは高確率でズレてるから必須作業になった
VITAはわからんがPS4はこんな感じ 壁壊した瞬間ファイアーボールが飛んできたりこん棒が振り下ろされたりするから困る モンクをようやくクリアしてボルトはじめたけど無理だろこれ状態 ボルトはリズムキープを諦めてぼっ立ち中に寄ってきた敵を槍でつつくゲーム デスレスモードで一周クリアしたら装備が消えるのが不満だわ
装備消えない代わりに敵が強くなるとかのシステムも難しいしなぁ・・・
なんかないもんかね XMLファイルみたらなんかキャラが15体いるな
元々追加される予定だったのか >>527
1 蝙蝠に密着した時離れるマスがあれば必ず離れていく
2 ガチャのほこらが失敗しなくなる
3 木箱 樽のアイテムテーブルランクが上がる
4 店 宝箱のアイテムテーブルランクが上がる
DLC有りだと4が無くなる >>528 ありがとうございます!
アイテム以外にも効果あるんだ 基本的に次の状況を予測しながら動くゲームだから
コウモリがいると予測が立たなくなるんだよね 2だけは知らなかったわ
まあガチャのほこら自体そんなに見ないけど 初期アイテムは消せないしオールには関係ないし大体のアイテムには何かしらの使い道あるしで使おうとも思わんかった フェイズリング以外消し飛ばしてタイムアタックの練習してたけどフェイジングモード追加でいらなくなったな
アイテム持ち込みと違ってリセットしない限り永続だから
ゾーン別モード攻略中ならカエルブーツみたいな露骨なゴミは消すと楽になるかもね
試してないけどアリアなんかは選別したらアイテムプールガチガチになるんでない? 急いでリュート見つけたかったんじゃない?
突撃ブーツもあるけど、あっちはレアすぎるし… なんか前に遊んでる時に急にエラー落ちしてから
毎回ウィンドウのサイズが滅茶苦茶小さい状態で起動するようになってしまった
解像度入力しても設定保存されないんだけどファイル直接書き換えたら直るとかないかな DLC前は幸運のお守りあれば指輪不要だったけど修正入ってからはスコアタ時に欲しい指輪4位か5位くらいになった感じ 俺下手すぎワロエナイ
ケイデンスでクリアできてるの2までとか ダイヤ使う要素の全解放の方がクリアよりよっぽど早いのが普通だから安心しろ ケイデンスゾーン4が数ヶ月やってて未だにクリアできない俺 実績解除のためにノーリターンモードやってるけどネクロマンサー戦が無理すぎないこれ…
親父がダメージくらいすぎて死ぬ ネクロ"ダ"ンサーな
一緒にマス踏む奴は無視してボムで直接リュート回収すりゃ楽だぞ
あとは追いかけるだけだからノーリターンそこまで影響ないし ボムかブラッドシャベルで掘り進むの早いからTAでもスコアタでも常道よな
ガラスでも1マス掘れるってことは試したことないけどオブシダン+巨大化でもいけるのかな こういう仕様
掘り力が
0 素手
1 ノーマル ガラス片 ブラッド オブシ1 エレクトリックオーブ スパイダーに放電
2 チタン オブシ2 戦 力 勇気 アルマジロ ミノ移動 ゴーレム エレメンタル イエティ
3 ガラス ピッケル オブシ3 クリスタル 地震 ミノ突進
4 爆弾 ドラゴン ナイトメア スカル
巨大化シャベルに+1 採掘帽素掘り力(仮)に+1
壁の強度が
0ドア ゾーン4土(DLC) 1土 2石 3地下墓地 4店 ステージ ∞画面外
強度4の壁は採掘帽の効果無効
ガラスは4が掘れない時に割って掘る能力
ブラッドは体力を消費する事で2〜4を掘る能力 巨大化中は消費無し 抜けてたけどブラッドドラムは素掘り力(仮)+1、シャベル掘り力+2する能力 んじゃブラッド店主を頑張ってぶち殺してドラム強奪しておけばワープゾーンへの入室がほぼ保証されるのか。
いい事聞いた。 すげーありがとう
ネクロダンサー戦は掘ればいいってところで目から鱗だわ
ノーリターンモードでそこまでいけることが滅多にないけど頑張る ノーリターンモードって実績見るにDLCの追加モードの中だと一番突破率低いんだな
というかCodaのクリア率よりも低いんだけど世界で10人も居ないレベルなのか? 俺ですらクリアできたから
単純に無印とDLCのやりこんでる人の人口の違いじゃないだろうか
哀しいけど ノーリターンはケイデンスの通ったマスをドリアンが通るとダメージなのが理不尽だな
爆弾あるから帰ってください そもそも解除してるのに0%になってるのあるけどあれ反映されてるのか? ハードむずい!と思ってランダムも試したらランダムの方がある意味むずかった
エキストラで言えばクラシックリズム祭壇モードも欲しいなぁ
最初から7拍で外すと即死する理不尽なアレ アリアミステリーはzone4で寄ってくる等速敵への対応がなかなかに鬼門らしいですね ワロタw
ピクシーと接触しても回復しないしキツさしかない 敵の壁掘り力ってなんでミノタウロスが2〜3でナイトメアが4なんだろう
そもそもミノやドラゴンなら解るけど馬が壁掘って進んでくるイメージないんだけど スカルって攻撃するとスケルトンが出てくるやつのこと?
あいつの堀力が高いことの方が意外だ スカルが掘るっていうかスケルトン3体に分裂する時にスケルトンがスポーンする予定地の壁が壊れるアレで店の壁も掘れるという話じゃね Ariaでゾーン5の閉鎖ショップを開ける時は近くのスカルに手伝ってもらう事になる どういう意味かわからなかったけどそういうことか
あれそんな掘力あるんだな 1歩停止出来るなら可能な限り使いこなしたいんだけど
スキップビートの発生条件がわからん 俺は逆に一歩停止にもっと重いペナルティ(半〜1ハートぐらい)があるケイデンスとアリアの間ぐらいのキャラが欲しい
任意に一歩停止した方がいい時はクリア目的の時はなんかスッキリしない気分
ちなみにビートスキップの判定は実際のビートよりかなり遅く判定されるから
ボーナスロストの音に惑わされないように、関係ないキーとかを叩いてリズムを取ったりするとビートスキップしやすいかも ゴブリンを倒すときにビートスキップしたくなるね
あいつら本当に嫌い ケイデンスクリアした後に出るメロディがケイデンスより難易度低いの謎だから
メロディに>>579をつければいいんじゃないかなと思う 設定的にはリュート弾いてないといけないメロディこそミスるとダメージって気はする 他の武器持てないしケイデンスより簡単な感じはしなかったなあ ケイデンスはクリアまで1ヶ月近く掛かったが、メロディは一日で行けたぜ
前がガラ空きかつ強化が効かないとは言えあの範囲は強い
まあケイデンスもネクロダンサーのステージを爆破掘削できるって早く知ることができればもっと早く行けたかもしれんけど……
今はアリアで死に続けてる アリアは俺も死にまくった
スタートのzone4抜けるのが辛かったなあ
でもアリアのお陰で自力がだいぶ上がった自覚もあるし慣れると面白く感じる 極稀にzone4でコウモリ5〜6匹と他の敵が同居してる部屋があったり、壁の中にトラップめり込んでる時あるんだけどこれバグよね?
ポーションと風石像がモロかぶりで配置されてた時は鼻水出た zone4ってなんかバグりやすいのかな
前に人のプレイ見てたらスパイダーがめちゃくちゃな動きしてたし 別にバグじゃない
まずベースを作ってから隠し部屋を作るってやってるから綺麗に処理できない配置だった時に混ざるだけだよ
エディターで生成した時にできる地形がベースね 以前はメロディでウォーロック系倒してテレポートした時にファミリアがズレるバグもあったよね 今もミステリーモードはハーピーとかキングコンガとかけっこうズレるな 今でもファミリアずれるバグは残ってる
ペインブーツ使えばケイデンスでも起こせるからデイリーで使えるかも アリアLowでゴールドリュートいけた
けど瞬殺されたwゾーン1が鍛えられたか知らんけどぬるすぎ
初めてゾーン1も行けたけど一回でボスいけた
0.4%のトロフィー持ってるけど流石0.3%だけあるきつい 真面目にどんな状況なのか分からないので誰か解読してくれ ARIA low%でゴールデンリュートまで辿り着けたものの、残念ながら瞬殺されたわ
それでも、そこまでの道中で鍛えられた成果なのか、ZONE1はヌルく感じられて初見一発クリアできたわ
0.4%のトロフィーの取得もできたくらいやってるけど、
さすがにARIA low%は0.3%なだけあってキツいね
言い回しはアレだけど解読が必要なもの意味不明な文でもないと思う >>594
あり
アリアはゾーン4から1になる流れだからね
トロフィーに関してはその専用サイトがあってそこの取得率言ってしまっただけ
公式は0.1 ARIA low%はやっていくうちに
根っこのところのスキルが上がっていくのが体感できるのが面白いね ARIAlowのディープブルースって安定するの?
どう考えても火力が最低2ないと処理が追いつかないと思うんだけど 4なら9割で5でも8割は行けた
上か右で戦えばいいだけだからな、まあそこでやってみればわかるよ 高レベルは火力足りないからポーンが成るのは前提で
ポーン以外を処理した後、クイーンに成り上がったのを一列にして詰まらせる感じ
けど唯一のボムを切っちゃうポイントにするのが一番手っ取り早いね アリアのlow%は慣れるとホイホイクリアできるようになるから楽しい
難しいしちょっと複雑な敵構成してるんだけどあくまで基本の延長なんだよな ゴールデンリュートのクイックも知らず、バウンスがなんで置いてあるのかもわからなかった頃
1回殴ったら当てずっぽうでダガー投げてlow%達成したのは私だけなんだろうな 殴った後にダガー投げたら拾いに行っての繰り返しで、ってことね
連投すまん Gリュートは召喚雑魚さえ処理しちゃえば後は消化試合感あるよな。
俺は倒した後にナイフを放り捨てるのを良くやるわ。意味は無いんだけどなんかかっこよくね? やっとアリアLowクリアでけた エグイ難易度でしたわ
まあ大体きついトロフィー色々やってきたけどオフでは一番ムズイかもね
クリアできない人は気にせんでええと思う 難しすぎる
後この先まだコーダ、オールキャラLowとか絶望しかないんですけどw
それと昨日外人さんのボルト配信見てたけど、コーラルで画面の右下でちくちくやってたの見て
なるほどなと思った でもコーダはダガーなわけだからどうすんねんとw CODAはもう最初からクリアさせる気ないわな
DLC ALLキャラ low%のほうがまだクリアできる可能性あるレベル 生放送でCODA low%でクリア直前までいってる外人とかも居るけど
同じ人間とは思えないわ こいつ100%ALLLowDLCなんかやった事もないし出来もしないから好感が持てない ちゃんとチャレンジしたことあっから。
というか無印の流れで当初実績あると思ってたし。
いきなり謎の確信抱く人の好感なんて欲しくもないが Dove「争え・・・もっと争え・・・(クリンッ)」 コーダフェージングモードで楽になったけどな
ボルトなれてる人なら多分すぐいける 壁ほったら出てくる、移動とダメージと落とし穴の罠だけのやつってなんか意味あるの?
入らなきゃ良いだけじゃないの? >>613
むしろ落とし穴に入ってタイムを短くするのがメイン
でもまあ意味とか考えるなよ、隠し部屋のバリエーションの1つってだけだ
何も無い隠し部屋にはなんか意味あるの?にならんでしょ >>614
落とし穴を有効活用することもあるのか
タイムアタックとかもあるのかな 後はタルや箱を罠部屋まで運んで壊したり
ゾーン4とかでめんどくさい雑魚敵が固まってたら誘導して罠に処理してもらったり
基本的にメリットの方が大きい部屋だと思うよ 何もない部屋に隠し宝箱があるのはやめてほしい
いちいち歩いて確認が面倒くさい この前アリアでデスメタル安定しないから練習部屋で何度かリトライしてたら
たまに明らかにメタルじゃないアレンジ(ポルカ?)のBGMになってて思わずビートミスした
半年近くやってたがあんなの初めてだったわ データに入ってるMIDIみたいなやつかな
あれ出てくることあるんだ メロディ→アリアからいきなり難易度上がりすぎ
跳ね上がるとかいうレベルじゃないんだけど 普通にプレイしててもたまに出るぞあのアレンジ版
例えばアリアでシード17375やるとゾーン5と4やった後にアレンジBGMのデスメタル
シードで再現性あるから何かの条件でレア出現なんじゃないかな すげー本当に出るんだな
試しにランダムでやったらならなかったけど
いつもランダムでやっててサントラ固定してないのも出にくい一因か アリアのサントラ(名前忘れたけど)に入ってるっぽい
他はまだ確認してないが 1ヶ月以上かかったけど、ようやくケイデンスでゾーン4クリアできた!
ロビーで幸運の指輪買ってったからちょっとズルかったかもしれないけど その内モンクでzone4ボス倒してよっしゃあって言いながら金拾ってぐえーって言うようになる
なった モンクスコアでゾーン4ボス報酬のコインに突っ込んだことがあるなんて言えない・・・ ボルトのビートが全く繋がらなくて困ってるんだけどこれ何かコツあるの?
ブレードマスターが一生倒せない・・・ もう一つあったわ
家庭用なら説明書の18ページを読む 即レスは素晴らしい対応だが、排他的で投げやりな助言するぐらいなら黙ってた方がいい
家庭用ユーザーが皆こんなんだと思われたら困るだろ ボルトは首を縦に振りながらやってた
横から見たらただのキチガイ BOLTは俺も苦手で全然安定しない
CODAとか1面もクリアできんわ
クリアするだけなら待ち伏せとかボム使えばいいんだけどね・・・
キーボードのキーストロークが浅い奴使えば比較的楽にはなると思うよ >>635
実際それ以外になくね?
文句付けるお前は何も教えないし >>632だけどまあひたすら練習するしかないか
でもあんまり長時間やると指もキーボードも痛めそうで怖いんだよね v2.59変更履歴:
- ローカライズされたゲームテキストを更新。
- NocturnaがFrankensteinwayのチャージ攻撃によって壁の中に押し込まれ得ることによるゲームのクラッシュを修正。
- Shrine of RhythmがFrankensteinway戦とThe Conductor戦でも動作するようになった。
- 曲のビートマップを短くすることができるが、それでも通常のリーダーボードに投稿できていた問題を修正。
- 混乱のパーティクルが「パーティクルを無効にする」オプションの対象から除外されるように。
- 「ゴールデン・ルート」実績を修正して、コープをプレイしている間は獲得できないように。
- コープ時のクラッシュを修正。猿と重なっているプレイヤーが死亡した場合、次のフロアをロードするとゲームが終了していた。
- Obsidian Armorが装備されているとき、Spike Chunsoftのキャラクタースキンで電気グロー効果が正しく表示されない問題を修正。 あーあのクラッシュはサルで死んだときだったのか
条件がわからなくて困ってたよ やっとボルト出せたけどコーダの倍速ミス無し出来る奴がどれだけ頭おかしいか理解できた 倍速デスメタルは何かもうハチャメチャな戦いになるので
装備でゴリ推してくれ シード知らないけどリセットしまくって自分で出してシードメモする方が早いと思うぞ
土壁からしか出ないのは知ってるよね?
アリーナの内容もシードで固定だから1つだけわかっても練習にならないと思うし フレンドリーファイアの実績解除したかったんですが、連続リセットでアリーナ出たので解除出来ました
>>645さんありがとう 偶然アルマジロが突っ込んでそうなったんだが、混乱したまま飛び越える床踏むとその床を往復し始めるんだな。
転がりながらピョンピョン往復始めちゃって混乱収まるまで怖くて触れんわ。 ようやくDLC ALLキャラ実績取れたわ
ラストのバードでphasingダガー投げたら回収できなくなっちゃって
しばらく武器無しでボムだけで潜って心底ヒヤヒヤで笑った フェージングダガー投げたら壁まで貫通して焦るのはあるある そうだよー、今のシャベルで掘れない壁に埋まるとえらい事に これ買おうと思うんだけどとりあえず一番安いやつ買えばいいの?
サントラ系以外のDLCどれ買えばいいかわからん ゲーム本体は
Crypt of the NecroDancer
Crypt of the NecroDancer AMPLIFIED(DLC)
の2つ。あとはサントラとか
だからNecroDancer AMPLIFIED PACKってセットの買えばゲーム本体は全部手に入る ケイデンスオールゾーンクリアできたぜ
ブラッド武器と茨の冠だとめちゃめちゃ安定するんだな ブラッド&茨とかマナリング&ヒール来るともはや不死身みたいな回復力
ていうか後者はブラッドマジック連打してる間は本当に不死身になってしまうな ヒールはいい加減強すぎるから修正したほうがいいと思う
スコアアタックとかでかなりデカい影響あるのに放置してるのが分からない このゲーム回復したターンは無敵な仕様だから結構悪さ出来るよね メアリーの初期装備にビスケット×6があるのはそういうこと(回復したターンは無敵なのを上手く使う)なんだろうと思ってる
使いこなせたことないけど 久々にアリアlow%やったら何回かのチャレンジでクリアできてビビった
はじめて実績解除した時は苦労したけど、あれから知らない間に成長してたんだな
ポーション初期で追加されたりガラス鎧支給されたり色々救済措置もあるけど アリアは基本が全てだからプレイヤースキルが如実に反映される
そしてできるようになるとすごく楽しい やっとモンククリアできた雑魚だけど
その後別のキャラやったらお金よけてしまう癖が少し残ってた
関係ないけどたまに遊びで銃とか触ってみたけどそういう設定できたりしないの?
チートでもいいんだけどそもそも体力無限チーとしか見つからない
あと武器のドロップは完全に確立? 銃とかで遊びたいならロビー↓でアイテム絞っていけばいいと思う
けど面倒だし、銃が出てくるシード探してメモったほうが楽だし楽しいかも >>670
そんなことできるんだね
シード値ってのはポーズや死亡時に見れるってwikiにあったけど特定のモードのみでしか確認できない?
適当に2〜3キャラで触ったけど値確認できなかった 遊びたいならXMLファイルをコピーしてMOD扱いにして初期装備いじるのがいいと思う
ただし武器変えられないキャラに別のを持たせると死因おくびょうで開幕どころかロビーから死ぬ >>671
SEEDはオールゾーンモードとかそのへんだけの機能
メニューでALL ZONE(SEED)とか書いてるとこ 久々にやると前に武器買ってたの忘れてておくびょうで死ぬ 拾ったメガアイテムチェンジを手持ちと交換後即座に使っておくびょうで死んだのは私です >>673
それも面白そうですね
>>674
右下にあったんですね
ありがとう ダガー縛りのキャラで別の武器使おうとするなんてプレイヤーはcowardiceだってこと >>680
俺も探してるんだがなかなかこれだ!ってやつが見つからないんだよなぁ ゴブリンうぜえは誰もが通る道
壁掘るか太鼓たたくか無視するかやな ゴブリンは遠距離武器持ってない限りは無理に相手しないな
放っておき過ぎると思わぬところでダメもらうけど ついにアリアノーアイテムやりとげたぜー。達成感すげえなこれ。
これだけ慣れたんだからアイテム有りは楽勝なんじゃないかと思ってデスレスやってみたがそんな事は無かったぜ! はじめてlow%やった後は身体がアイテムを拒否してビートミスするから困る 銃でてくるシード知らない??
ラッパ、ライフルどちらでも可 スチーム版購入したんですが
起動するたびに全画面モードになるのはどうやって防げるのでしょうか
オプションでウィンドウモードにして正常に終了させてから再起動しても全画面になります
他のオプション項目はちゃんと記憶してくれてるんだけど… 多分無理じゃないかな
steamクライアントから起動して下の方選んで開始するのが一番手間がかからないと思う 前は全画面にするかウィンドウにするかのダイアログ出てきてたんだけど
DLCになってからバグなのか勝手に全画面で起動するな
たまーにダイアログ出てくるけど
修正してほしい このゲームに限らず初期設定が爆音だったり全画面だったりするゲームって何
全てにおいてでかければでかいほど良いみたいな価値観なの? >>688
2023771
確か2-1か2-2にツボが置いてあってそこにライフル入ってた
同じ階層にファイアのスペルあったし割るのは難しくないはず 例の壺からクリスタルシャベルが出るとおおってなるけど特に活かし方は思いつかないのであった >>690-691
解答ありがとう
スチーム自体使うの初めてなんだけど色々融通聞かないのが多いんですね
また質問になってもうしわけないのだけど
拠点のNPCってダンジョンマスターの強化は永続で
シビアな難易度で楽しみたい場合はある意味取り返しのつかない強化要素って認識でいいんでしょうか
左右の鍛冶屋と魔法使いはダンジョンに出現するようになるってだけで最初から持ち歩けるわけじゃないみたいなので使っていこうかなと思うんですが >>695
強化はゾーン1〜5の単体で反映されるだけでオールゾーンでは強化が反映されずアイテムは全部出る状態
だからクリアしたらみんなこっちやってるよ 強化は永続だけど、反映されるのは「ZONE1だけ」「ZONE2だけ」みたいなモードだけ。
「ZONE1からZONE5まで通し」とかのモードだと反映されない(いくら強化しててもハート少ない状態で始まる)
どっちかというとメインコンテンツは後者だからあんま気にせず強化しちゃっていいと思う 即レスありがたや…
ZONE1〜5の単体ステージもチュートリアルみたいな認識なんですね
そこで全ての敵の動きとか覚えてから解放されたオールゾーンに挑むってことですか
わかりましたあまり深いこと考えずにとりあえず全ステージ攻略してみます 有利不利詰めるのは後でいいよ
とりあえずゲーム自体に慣れちゃって自分の得意な戦法を増やしていくと楽しさと攻略の両立が図れて楽しい 高難度を楽しみたいのであればうってつけのキャラが後に控えてるし思うままにやるのがいいな 実際>>701だし俺真面目にやってたのにエンディング見るよりもダイヤ要素全解放の方が先だったんだよなあ。
それでもアリアノーアイテム達成するまで上達したけどね。
ゲーム進めると結局解放関係ないオールゾーンしかやらなくなるし後から解放だけやろうとすると面倒くさいしでとりあえずダイヤはガシガシ使っておくが吉よ。 俺もエンディングよりダイヤ全開放のが大分早かったな このゲーム難易度の上限が半端じゃないわ
後ろのほうの実績解除してる0.1%は機械かなんかか? アリアやってるとゾーン3でいきなり囲まれてどうにもならん事がたまにあるわ。
どう考えても部屋の仕切り壁が無いのが原因だよなあ。 逆に開幕囲まれてるとすっごい興奮するから好きだわ
ZONE4とかは仕切り壁ひとつひとつ処理してくだけだからちょっと物足りない 後のZONEほどアイテムが充実してる率が高いのもあるしな >>680
5505030
亀だけどこれはどうかな?1-1の黒箱に氷ダガーが入ってて、1-2のドア無しショップに氷指輪が250コインで売ってる
これでだいたいの敵ワンパンできるけど、ダガーはダガーだから少し難しい シードって?
文脈から察するに本来は出るアイテムや構造がランダムだけど
それを指定して意図的に指定したダンジョンを生成するということ? そんなやばいことできるんだ
やっぱPC版だと色々自由だね ヤバいっていっても実績解除とかスコアタイムアタックの記録としては扱われなくなるしなぁ
たんなるお遊びみたいなもんだよ
大会で同条件でプレイしたりするため ほんとだあった、公式の機能だったんですね
てっきりなんかファイルいじったりしてやばいことするのかとてっきり…
これあればフレンド内とかで同じダンジョン潜ってタイム競ったりとかできるってことですね シード・運アイテム同じでも生成される祠は違うことあるんだよな
あれなんなんだろうな そもそもランダム効果まで固定ではないんでしょ?
理詰めの練習まではいかないか セールだったから買ってみたけど凄く楽しい
まだZONE4挑戦中で全然だけど段々上達できてるのが実感できる 自分も最近買ったんだけどアイテムとか魔法使うときの斜め入力に失敗することが多い
PS2のパッドでやってるんだけど↑+↓はL2、←+→はR2にJTKでマクロ組んで斜めは普通に入力しても問題ないかなって思ったんだけど
思いのほか失敗する リプレイが全然リプレイになってない時があるのはなんなの リプレイ早送りしかできないの不便ですよね
1フロア2フロア3フロアと飛ばせればいいのに 録画じゃなくて入力したキーで再プレイしてる状態だから記録時に絶妙なタイミングで処理落ちしてたりするとそのキーが飛んでそれ以降の結果が変わってしまう メモ帳で開いて編集できるからどのあたりでおかしくなったかはっきりしてるならがんばれば復元できるぞ
2:1,4:1,6:1,8:3…て並んでる:の左側がターン数、右側がそのターンの入力キー
でもおかしくなるのが後半だと直ったかの確認がかなりだるい 苦労して初クリアした時にリプレイ押したら序盤に即死する映像見せられてキョトンとなった思い出 なお本家不思議のダンジョンでは回想がずれて中断再開したら死んでいる事があった模様 ここでいう本家はリプレイの事指してると思うんだけど
それ以前にリプレイ機能搭載したローグライクってあったっけ? スパチュンが日本で売り出したせいで勘違いしたシレンジャーが同列扱いしたあげく
普段思考時間無制限のシレンをやってるもんだから頭の回転が遅くどんくさいシレンジャーがまったくリズムに乗れずクソゲー扱いして去っていく
そんな事案が発売当時はとても多かった 多いかは微妙だけど実際にそういうのは一定数居たな
まあチュンソフトの売り出し方にも問題があった
あそこの抱えてるファンの大多数が不思議のダンジョン目当てだから
同系統のゲームですよ〜って主張したかったんだろうけど、無理があったな。 オールゾーンと
キャラセレ部屋から入れるストーリーモードって何が違うんですか? ストーリーはALLZONEをメインキャラ4キャラ連続でやる
死んだらやり直しだからそこそこキツい ストーリーモードもアリア満足に出来ない雑魚はお断り仕様なのか
DLC買って久々にやってるんだけどノクターナのラスボス強くね?
前座も普通に強いしもたないわ 稀にネクロ初心者の放送とか見かけたらのぞいてるんだけど
リズムに乗るのガン無視で敵が真横に近づいてくるまで棒立ちで来たら殴るってプレイングの人見ると
そういうゲームじゃないんだけどなぁ…って言いたくなるけど我慢してる >>739
まあ強いね
というか他のボスがネタ知ってると大概弱すぎるんだけど 道中でブラッド武器+茨の冠手に入れておくとモリモリ回復して面白い ストーリーがよくわからん
父親は生きてる時に最下層まで来たけどその時に死んで
死体をネクロマンサーに操られてボスとしてケイデンスと戦った後
ネクロマンサーに活かされたまま理性を取り戻してケイデンスと共闘してネクロマンサーを撃破後再び死んだってこと? >>743
アリアまでがストーリーなのでまずそこまでクリアしてください 親父とケイデンスは微妙だけどメロディは完全に死んだのに
エンディングでリュート破壊しても普通に生きてるのがなんで?って思う バードがリュートに取り憑かれた後ヴァンパイア顔になってるけど
ノクターンとリュートが関係してるのかな?
ストーリーはぼかして明確に表現してないとこも多いから何とも言えない トロフィーがどれもこれもオールゾーンクリア絡みばかりで
オールゾーン程度クリアできてあたりまえみたいな感じで俺はこのゲーム向いてないのだろうか
何万回もトライしたらそのうち運の超絶いい回を引いてクリアできるかもしれないけど… 実績なんだからチャレンジ目標でいいじゃない
やってく内に慣れてクリアできるようになるし セールでPS版777円は安いねえ。
シレン3割引もオススメよ。 steamでは280円で売ってたからまったく安いと思わない コンダクター初見のときは何すればいいのかわからないのもあって絶望的に思えたが
装備整ってれば大して強くないな ゴリ押しでいけるわ
ゾーン単体よりオールゾーンのほうが倒しやすいのでは
ノーダメで倒せって言われたら無理そうだが オールゾーン難しいっていうけど
3.4ゾーン単体をクリアしてきてるんならクリアできるはずなんだけどな
裸の状態で放り込まれる個別クリアより装備とHPが強化されまくった状態の3.4ゾーンのほうが圧倒的に簡単なんだから そもそもハート少ない状態で1,2面をクリア出来ないっていう さすがに1面はいけるだろw
1面はさすがになれたらダメージもらう要素なくないか?
TAで1ターンですら無駄にしないようなプレイ目指してるならともかく…通常のオルゾンなら大丈夫だろ Undeadlyやってるとゾーン1で猿に捕まれて即死が圧倒的に多いね コンダクターってバットフォームとかのワイヤ踏めない状態だと倒せないじゃん
それで思ったんだけど浮遊靴履いていったら詰みだったりする? そういうときってなんかブーツが出現した気がするけど
アリアのゴールデンリュート戦とか ゴールデンリュート戦だと開始部屋に探検家ブーツが置かれる。
最初は意味が分からずスルーして部屋に入った後に気付いたわ
DLC後、ヘビーガラスアーマー着てる場合は
普通のガラスアーマーが置かれるけど、これも最初意味が分からずにスルーしたわ >>762
ちゃんとボス前部屋にブーツが置かれる
あと豆知識だけど
水の球の敵をワイヤーの上で倒すと一撃でワイヤー壊したことになるから
一応バットフォーム状態とか浮遊でもクリアはできる 俺もアリア浮遊靴履いて入ってあれ俺箱落としたっけ?と思いながらそのまま入室したわ。
まぁ適当に魔法撃てば良かったから別に困らなかったけど。 バードがゴールドリュートの力でネクロマンサーになったてことであってるの? ゴールドリュート戦で上から順番にファイアボール放ってくるギミック終わった直後の
通常のファイアボール、像が震える動作発生しなくて完全に運ゲ状態なんだけどこれはみんなこうなってるんだろうか >>767
せやで
>>768
通常のも順番に出てるだけだが 大体追撃して終わらすからそこまでボスが生き残ってる事がまず無いわ >>769
やっぱり予備動作消えてるのね…
最初は自分が見えてなかっただけかなと思ったけど
2回目死んだときは疑惑が濃厚になったからまさかとは思ったけど…
ここまでプレイしてきてよくできてるゲームだと感心してたけど
ここに来て欠陥が見つかるとは…まぁそれでも十分よくできてると思うけど 特にそんな現象はない
覚えるまではきついけどクイックの方が楽だと思うんだけど
まああったとしても 確率としてはかなり低い 今10回ぐらい試したけどないな
見てるつもりでも見てないパターンじゃないか? >>773
普通にあるから
DLCで修正されてた気がするけど >>775
予備動作のないファイアボールが発生する条件
1:連続ファイアボールの終わり際に通常ファイアボールの発生周期が重なること
2:その通常ファイアボールの発射像が最下段に近い像であること
この二つの条件が重なると連続ファイアギミックの震えが残ってるターンに
本来震え始めるはずだった像の震えが発生せずに、そのまま通常ファイアが発射されてしまう あるね 確認できた タイミングとしては像のブレス吐いた1ターン後にゴールド攻撃して
ぴよらせるとなる まあ気になるなら尚更クイック覚えた方がええ 逆に震えまくって中々発射されないヤツなら見た事あるんだがあれなんだったんだろう 日本語のゴールドリュートクイックキル動画ないから作ってみた
https://www.youtube.com/watch?v=f-Myc39Ego0
他の人とはやり方違うかもしれんけどこんな感じ ナイト飛んできた時 ありがとう!よくみたらこれプラスの記号になってたんですね
矢印に見えてた…
ゲーム内のBGMを作曲者ごとに変更できるのはいいことだけど
欲を言えば各フロアごとに自分のお気に入りのアレンジでチョイスした自分好みカスタマイズ仕様モードとかできたらもっとよかったな 本当だ、よく見るとひし形ですね
矢印と同じように4方向にとがってるから余計矢印に錯覚してしまうのかもしれません テンポ難しいんだが
敵の量と種類が多くて処理ミスったらやばい組み合わせ多数でつぶされる
下手だからなんだけど
槍かロンソあれば楽になりそうなんだがターン縛りのせいでアイテム回収も難しいし
あとコーラルリフとか普通に突っ込んだらターン足りなくて死ぬのはちょっとひどいと思った ミスったらやばい組み合わせなんてブレードマスター2体だけだよ
リフもなんのためにヒツギ置いてあるんだって話しだし ゴールド武器って効果のせて攻撃したらLv5ボスでも一撃なんですか? そうだよ
ゴールデンリュートとか特殊なのは別だけど テンポはプレイヤーにミスがなくても詰みが頻繁にある超絶運ゲーなんで…
武器は初期ブラッドダガー安定 ダガー投げでブレードマスター倒せるしダメージ貰ってもモリモリ回復する
道中のアイテムもショップもガン無視で落とし穴に突っ込むのがおすすめ
リフは無駄行動なしなら最初のお供搭登場までにギリギリ間に合うはず
ヒツギ使うのテンポ悪すぎなんだよな ドア開けたらカウント回復でよくねえかな… ある程度やりこんでると
開幕の時点で出口の方向分かるからそっち一直線に行けばいいけど
逆にそれ分からない場合タイマー死でイライラしそう 回復アイテム使うとカウントが戻るから
クッキー入手するとかなり楽になるな 一通りの要素クリアした感想
アリア編はワンミス即死ではなく
ハート2個で固定、リズムミスでハート1ダメが丁度良かったと思う
アリア解禁されてルールみてやる気亡くした人は多いのではないだろうか
というか端的に言えば、アリア編自体が不要
リズムミスでダメージを受けるシステムはどのキャラでも使えるようにすべきだった
ケイデンス編をクリアしたらオプションにハードモードの項目が追加され
ハードにするとリズムミスするごとにハート1個分のダメージを受けるという難易度で遊べるようにしてほしかった
さらにハードのオールゾーンをケイデンスでクリアするとベリーハードが追加され
ベリーハードはどのキャラでもハートが0.5固定でワンミスで即死する現在のアリア編と同じ事情で遊べるようにすべきだった メロディはストーリー見せるために必要なんだろうけど
キャラ性能の個性が足りなかったと思う、まぁ父親みたいなクソゲーやらされても困るけど
アリアは面食らうけどここまでプレイしてこれた人なら十分クリア可能なルールのはず
ケイデンスと比べてボス抽選がクリア難易度を大きく左右するところがマイナス要素だとは思う
ボスによってノーダメ撃破の難易度が違いすぎる コンガ3が超苦手だ
あれパターン化とかないの?アリアlow%でもボム安定だわ パターン化は知らないけど
最初にエレメンタル倒して
ゴブリンが近づいてきたら上に抜けて
コンガ子分の尻尾倒しながらゴブリン処理すると楽だぞ コンガ3は通常ボス上位3には入る強さだからね
パターンは無いかな コンガ3はあるっちゃああるけど条件付きみたいな感じだね
言葉で説明すんのムズイけど手前で二匹上と右で並んでくれるとまずいける
後は一匹倒した後の状況によるかな 一匹エレ倒した後もう一匹のエレがイチマスはなれてるだけなら行ける感じ
その後も左のゴブリンさんの状況を見なくてはいけないしムズイ コツとしては左のゴブリンさんを一番下に安定させる
少しでも上に上がらせたらまた状況が変わるけど行ける 行けないパターンは後ろの上右とかの奴と一匹倒した後二マス離れてるパターン
まあバットとかで安定しないしやらんほうがええかも やっとアリアオールいけたわ
年内にはコーダ解放したい DLCででてくる謎のほこらのからでてくる謎の武器ってどれかの武器になるってこと?
見た目だけが謎の武器で中身なトゲトゲノックバックとか ランダムでチタンかオブシダンのいずれかの武器になる、見た目が?で表示されるけど1回使えば大体判別できる スチーム版しか知らなくてPS版だとトロフィーの色どんなもんなんだろって見たら
難易度の割にかなり渋いな…w
アリアでオールゾーンクリアでブロンズって…
ブロンズトロフィーなんて普通のゲームだったら普通に進めてるだけでばかすか入手できるような色でしょうに
ていうかケイデンスのゾーン1個進めるごとにもらえるトロフィーはシルバーなのか…
これもうわかんねえな? 実績もっと増やしてほしい
issac並とは言わないけど各キャラのオールゾーンとlow%くらい揃えてほしい というかこれだけ実績があって何故ゲームクリア(リュート撃破)の実績がないのか ストーリーのムービー見るの好きなんだけど
ケイデンス、メロディのみ?
あとDLCはオクターナだけですか?
アリア難しくてすぐ死んじゃうけどムービーありましたっけ? >>812
通常武器じゃなくてチタン、オブシの2
通りなのね
ありがとうございます それと、調べてもわからなかったのですがボス練習モードでフランケンシュタインウェイの上のロックされているボスはどうやったら解除できますか? アリアやるならとりあえずオプションのボス前効果はOFFにしといたほうがいい アリアやるならPADの調子チェックしたほうがいいよ
特に反応悪くなってるパッド使ってると推したつもりが押せてなくて死亡とかまじで笑えないからな
アリアオールやるならリアルマネーを多少投資して環境整えるのは必須 実績の分布は割と謎だよなー。
個人的にはストーリーモードクリアの実績無いのが意味分からんわ。
アリアオールが入るせいで難易度かなり高いんだからくれてもええやん。 アリアのムービーみたいだけなんだけど邪道だけどローカルマルチで二人でプレイして片方か生き残ってたらみれますか?
彼女のほうがアリア上手なので自分はケイデンスやその他のキャラにして攻略してもがムービー見れるかな?
自分が2P側です ムービー見るだけならゲームデータのフォルダを探せばいいかも
字幕はついてないけど… 今一人で2pをバードにしてやってみたけど普通に見れるね どちらかバードだとリズムの呪い無くなるから楽になる アリアバードでやったらリズム合わなくてすぐ死んでしまって結局アリアアリアでやりましたけど無理でしたw
息抜きにシードしようと思ったのですか、DLC入れてたら前のシード変わるんですね
ライフルで遊びたいのですが最新版のシードって何処かにありませんか?
前はこれで遊んでました
249283=開幕下ツボライフル
三番目のフロア 左下に防御プラス1の服
1_1 左下ショップで視界1
1_2 右上ショップ、所持品+1、シャベル、
1_3 左上ショップ、宝箱視界2、左下服+1
2_1 特殊ショップで爆弾スペル、
2_2 右下ショップで全アイテム見える
2_3 上ショップで攻撃太鼓と脚
3_1 下ショップで良いアイテムが出やすくなる指輪
4_1 左下ショップ フェージングの指輪、ダメ5のダガー、出口がわかるコンバス
4_2 始まってすぐ下に死んでも復活 シードだけ貼るつもりが自分のメモまではってしまいました。
すみません。 キャラ別面白さ順(DLC除く)
主人公>婆>>>爆弾男>母>>>僧侶>>>混乱女>>>>>>>詩人>父>倍速男
・主人公
色々キャラ手つけても最後はこのキャラに戻る
普通が一番
・婆
純粋にハードモードとして楽しめる
ワンミス即死は一見理不尽にも見えるがガラス鎧や御守りなど以外と救済要素は多くちゃんとクリアできるようになってる
・爆弾男
特殊キャラだが使ってて爽快感がある
無双するだけなら簡単だがこいつでTAを極めようと思うと自らの爆風にどれだけ進行を妨害されないかがテクニックに左右されかなり熱い
・母
地味、母で遊ぶならケイデンスでいいじゃん?
・僧侶
自分との戦い、金を拾って死ぬと逆に楽しくなる
・混乱女
他キャラとかなり違う立ち回りが要求され面白いと言えば面白いがボス戦がないのがやはり寂しい
・詩人
敵の動きや仕様を研究するために動かすことはあっても、それだけ
・父 倍速男
割とまじめな話こいつらに面白さをまったく見いだせない
・コーダ
ゴミ なんとなしにスチームストアみたら本体80%オフ(300円)とかで吹いた
いつもこんな値段で売ってるの? たまにしかないセールのときはこの価格
プレゼント用に一個余分に持ってるわ 確かに特殊なキャラは話題になることもほぼ無いし人気低いのは事実だと思う
ほぼケイデンスかアリアの話題のみだしね キングコンガでエイトボール簡単に取る方法の話題の時は盛り上がってたけどね 人気は知らんけど下の方は評価できるほどやりこんでなさそうなのがな このゲームに限った話じゃないけど
プレイ時間が数時間のレビューに
「参考になった」が何十票も入ってるの見るともやもやする 明らかに触ってクソゲーと分かるゲームなら参考になるけど
「面白いゲームです」「クリアした時の達成感が〜」とか
数時間じゃそもそもALLZONEすらいけないでしょって話 まぁいいま言いたいことはわかるけど
このゲームってオールゾーンクリアすることとかアリアでクリアすることが楽しさの本質ではないでしょ このゲーム楽しくなってくるのオールゾーンからだと思うぞ
単体じゃすぐ終わるから装備が揃うも何もないし。
ただケイデンスでゾーン5単体クリアしてそれで終わり次のゲームって層がかなり多いだろうね
勿体無い CodaまでやらないとNecrodancerやったことにならないとか言われても困るし
別にCadenceで終わっても本人が楽しかったならそれで良いと思うよ T耐久Aアタック
つまりディスプレイの前から去ることなく意識を失わずにできるだけ長時間かけてクリアだな? 参考になるレビューって突き詰めた情報とかにじゃないんだよね
ゲームの本質とか楽しさや駄目なところをわかりやすく書いてることだよ
レビューに求めてることが人によってズレてるから何でこんなのレビューが、、、って思うのはわかるけど 数時間のプレイでゲームの本質とか楽しさとか駄目なとことか分かるモンなの?
俺は無理だわ
やってく内に分かる事柄だってあるし、せいぜいファーストインプレッション止まりだわ 今まで本題に関することでみんなレスしてたけど
しょーもない煽りレスをはじめたのはお前が一人目だぞ >>850
Codaクリアで真エンド流れるからある意味ではあってる 真エンドとかあるのか
やっぱ伝統のあれかな。
「こんな げーむに まじに なっちゃって どうするの」 今じゃようつべでいくらでもクリア動画確認できるから
あまり得意気になるのもね、って感じはする。 ケイデンスオールくらいはやるべきだとは思うけどね
ゾーン単体だとシステムそのものだとかゾーン固有の敵・ギミックを大して理解しなくても運だけでいけたりするだろうし
オールだとさすがにそうはなりにくいからこのゲームの基本は抑えたって指標としては正しい気がする はまったらやるくらいの気持ちでいいと思うよ
自分は店主の美声とBGMに惹かれて始めた
死んで覚えるの楽しいです 俺もBGMが良くなきゃゾーン3で投げてた
ダニーB最高です 始めた頃はZONE2が地味であんまり好きじゃなかったな
今は好きだけど
クリアしてZONE3行ったらBGMもステージ構成も大好きだわ
元々のラストだけあって3だけ凝ってる BGMは4-3が最高 というか4が全体的にいい
3-1、3-2も好きだけど 3-3はちょっと盛り上がりに欠ける感
ゾーン3は場所によってBGM変わるのはいいよね 俺も4-3が好きだなー
攻略初期にテンションが上がりつつもあそこで何度死んだ事やら DLCのBGMは5-1,5-3に関してはゾーン1と似たような構成だったりして
悪い意味ではもちろんなんだけどいい意味でも裏切られなかった
でも5-2はなかなかいい
DLCはモグラとかフランケンとかのボスBGMのほうがかなりいけてた印象 いいと思うようになったのはクリアできなくて曲が頭に染みついてからだな ペースメーカーってこれどういう用途で使う者なんですか?
なんか使ってる間好き放題に動けるから
敵が1階動いてる間に高速でコマンド入力しまくれば敵の1回行動する間に5回6回と行動できるチートアイテムかと思ったら
普通に相手も同じだけ動いてきますね…
15秒限定のテンポはずしていいシューズみたいな扱いってことでいいんでしょうか
ゴミアイテム…? 15秒間バードになれるアイテム それだけ
バレエシューズは止まってても相手動くからそれとは大分違うだろう
難しい場面とか来たら考えるために止めるとかそういう用途くらいしかないんじゃないか 敵に囲まれたとか、パニック状態の時に使ったらじっくり考えてから動けるし
ARIAで使ったら変な入力しない限りテンポミス死しない あ!入力しなかったら敵も動かないのか!
バードですね
なるほどです アリアで使って束の間のブレイクタイム
気が緩んでその後すぐ死ぬのも、まぁ多少はね 階段まで行ければいいけど効果が終わった時に割と困る
後大ボス戦では特に説明もなく効果無効なのやめろ スコアアタックしてると時間切れすることもあるからそういうときに使うな 時間ギリギリまで稼いだ後に店に駆け込んで何か買いたいときとかにも使えるかもしれん やっとありあまるクリアした
けどエンディングあれだけか
ところでロビー左の武器並んでいるところでカトラスの上にひとマス空いてるけどあそこ武器なし?
なんか前六マス攻撃のウォーハンマーだと思うんだけどどうやったら手に入るのかわからない
普通にプレイしてたらおちるのかな 普通にプレイしてたら落ちるけど
追加武器だからダイヤで解除できてない可能性ある ダイヤショップに何もないから落ちてるの拾ったら追加されるのかな
情報サンクス ヘッドホンつけて音量あげてモンクやると
うっかりコイン拾って死ぬ時、相当びびるな 無意識で拾うと突然死するからな
死んでから気づくのはモンクだけかもしれん コーデックス4番めの最後が正攻法でクリアできぬ
答え合わせ探して動画見たけど、同じ行動してもダメージが2しか出ないような… 昔過ぎてあんま覚えてないけど、出来る事を端から全部試してったら出来たような気がする。
と言うか答え見てんのに出来ないってなんでだよ。 >>889
ゴールド武器はお金を得た次のターン攻撃力がカンスト
あとは自分で考えな >>890
>>891
まきもの読んだ後すぐにダガー投げるで合ってるかな?
リズムが合ってないとかあるかもしれないけど2ダメしか出ないねん そうだぞ。
階段降りるターンにギリギリ行動出来るんだけど、そこでナイフの発射準備とかやると次の開幕で頭を抱える事になったりするのでオススメだぞ。 金巻物でやることはまずないけどブラッドドラム付きダガー投げはデイリー頻出よな 発射準備のターンで1ターン潰されてたのがダメだったんですね
ありがとうございました アイテム増えたのはいいけどスコアアタックが運勝負って感じになっちゃったなぁ ケイデンスでスコアアタックしてたらデスメタルのレアアレンジ出てきたわ
ランダムサントラでも出てくるみたいだな すいませんすごい初歩的な質問なんだけどZONE5ってAmplifiedをDLしたらできるんだよね?
steamで購入したあとどうやったらインストールできますか?
ライブラリにあるって言われても未インストール状態だし今すぐプレイ押しても結局ZONE4までしかないんです
https://i.imgur.com/7EeqK37.jpg
https://i.imgur.com/TWoBwyx.jpg 未インストールの横のチェックをオンオフしたらインストールされるんじゃね あすいませんできました
なんかアプデの取得が滞ってたみたい Steam版の事で質問なんですが、純正箱コンが壊れたから他社の箱コン型ゲームパットにしたんですが、
>>74さんみたいにそれまでアイテム使用のキー表示がパッド仕様から矢印になってしまってやりにくい事この上ないのです。
キー表示指定できる方法かMODないでしょうか・・・? MOD簡単に作れるようになってるから自分で作れば?
そもそもパッドあんま推奨しないけど steamならbig pictureのコントローラー設定とか通せばその辺何とかなったりしないわけ FPSとかならまだしもこのゲームでパッド非推奨な意味が解らない 好みなんだろうけど同時押し1ボタンって味気なくて好きじゃないな
あとパッドだと片手でできないし 自分は無理だけど他の人は出来てるってだけだろこれ。
PS版ユーザーはどうやってると思ってんだよ。 応答速度って言いたかったのかな?
パッドのせいじゃなくてPCスペック足りてないんじゃないの? PSでもやってたけど普通にキーボードの方がいいよ
4-3とか短時間で済めばいいけど3分ノーミスとかかなり無理だし両方持ってたら二度とコントローラーではやらんわ なんか指プレイ用DDRマット型コントローラみたいなのあったよね キーボード以外は全てプレステコンみたいなイメージなんだろう
しかも自分が操作下手なだけ >>920みたいな世界が狭い奴にゲーセンの音ゲーコーナーみたいな魔境を見せたらどんな反応するのかが気になる 9ボタン同時押しとか知ってたらなおさらパッドはあり得ないと思うはずだがさて
自分はパッド自体を否定する気は毛頭ないけどね 同時押しの問題で向いてないのは分かるんだが、パッドだと指痛めるってのはどんだけ虚弱なんだよと思うのよ 倍速リズムで指一本にかかる負担を想像できないなら頭悪いんでしょうね 俺がやってたVita版のボルトは別のゲームだったようなのでもうわけが分からん パッドでも四方向同時押しできるし
同時押しボタンもキーボードと同じ様に設定できるんだから指か頭の問題だよね 親指を握り込むより指3本と手首で上下させる方が速度と持久力に優れるって話ね スレ住民がキー操作とパッド操作どちらが良いか喧嘩する中IOS勢はスワイプで操作していた >>939
パッドでも同じ操作方法できるしなんならキーボードより押しやすいんだけど
しかも握るどころか膝上でも机の上でも完全に安定するけど
ストロークも短いし しょーもない言い合いじゃなくて結果で示せばいいのに
と思ったけど自分でやったっていう証拠も残せないから意味ないか つーかまず事の起こりから
誰もパッド非推奨なんて言ってもなかったのに突然暴れ出した>>907が謎 推奨しないけどってことは非推奨だろうが
喧嘩売ってんのかおい >>938
まぁこんなこと言うくらいだからなぁ
可哀想としか え、暴れてるのってパッドだと指が釣る人の1人だろ? 総合的に見てキーボードのほうが優れていることに間違いないんだがな 本人がやりやすけりゃどっちでもいいと思うけど
本体一体型のVITAでBOLTは絶対寿命縮むから絶対やりたくないわ ここまで拗れると逆に油を注ぎたくなるな
そもそもパッド勢はアリアクリアすらしてなさそうと煽ってみる VitAボルトオールのトロフィーは0.1%だっけ0.2%だっけ。
アリアオールは意外と居るんだよね。
でもデスレス10が0.1%だったりするから、単に競技人口の問題な気がする。
そもそも普通に4までクリアした奴が2割居ないと言う酷さだったし。割りとうろ覚え。 steam版を変換器通してPSデュアルショック1でやってたけど
クタクタのパッドじゃない限り方向キーが固くて
方向キーで移動するならアリアのビートミスがマジでキツいよ マジレスるならパッドなりの利点は当然ある
握りが小さいからこその押し方や態勢を問わないデバイスである事とかね
ただフォロースルーや予備動作の重要性を知ってたらストロークの短さは直でアドバンテージに至らない
だからパッド勢が伸びてもいまだに格ゲーはレバーが主体
んでマウント取りするから滑稽に見られるだけなのが一連の流れ 最後にレスした奴が勝ちだから1000までの椅子取りゲームだぞ 何をどうしたら勝ちで負けなのかルールが無いから滑稽な1人相撲にしかならんね
それはそうと次スレよろしく>>970 勝手にワッチョイ入れてるから新たに立て直したほうがいいな あとPS4/Vitaのパッド勢は書き込み禁止で頼む
ここPCゲーム板なんで 識別できるワッチョイを嫌う、パッドを嫌う
あっ(察し
ID:z+YgAcjB は自分の自演のパッド叩きがばれてしまうのを恐れてるんだねw PCゲームはパッド禁止謎理論w
steamがサポートしてるのにw まあCS版は別途スレたててそっちでやってほしいよね IP丸出しでもあるまいし、ワッチョイ入れられて困る理由って実際ほぼ無いからな。荒らし以外には。
マイナーゲーはCS移植版あってもそっちにスレ無い事の方が多いし、それはええやろ。基本過疎だし。 でもCS勢に今回みたいにいきなり煽ってくる人いるからなあ >>978
でもさ、実際パッド勢(浪人)ってまともに反論できてないじゃん
低俗な煽りでごまかしてるだけ
論破された腹いせにワッチョイ導入したように見えるが?w ネタじゃなかったらこいつが一番臭いな
単芝なのは他にもいるが どう不公平なの?
ちなみにIDかんたんに変わるの知ってる? 3、4ケタの部分で絞れるからワッチョイ入れるのは有効かね
自分は文句ないよ、ない方を自演が盛り上げる場合もあるがそれはそれで良し オラ、最後に>>1000で捨て台詞を残せたほうが勝者だぞ
次スレに持ってくなよ ちなみにちょっと気になったんだけどダンスパッドでやったことある人いる?デスメタルとかいけるの? ロックマン2ならやった事あるけど膝ついてバシバシ叩けば行けたからそうやれば出来る事は出来ると思う。
足でやったらそれこそ多分つる。 ダンスパッドモードはそれ用に調整されてるんじゃなかったか 配信でやってるの見たけどケイデンスはクリアしてたよ 装備外しのトラップでヘビーガラスアーマー外すと
耐久値リセットされるの? このスレッドは1000を超えました。
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