【PC版】MassEffect マスエフェクト 総合スレ Part3 [無断転載禁止]©2ch.net
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テンペストの離着陸と星系間移動のカットシーンをスキップできない点は不満だったなあ
でもそれ以外の>>257が挙げた不満点は自分には許容範囲だった
今作は過去作と比べて斬新さは全くないのだけど
最後までリーパーに対する無力感を覚えながらプレイしたME3よりは
主人公側に都合よくストーリーが進む今作のほうが安心して遊べて好みだったよ
(まぁ、記憶に残るのはMEAよりME3のほうだろうけど) >スキャン
メトロイドプライムみたいにしたかったんだろうが失敗だったな。 テンペストの設備使いたいだけなのに強制離陸‥‥
マルチがクラッシュしまくりでまともにできないのにパッチまだなの? >>261
TheDivisionとDestinyを合わせた
パクりに総力上げているから無理じゃね?
前作の半分も売れてないそうだから
金捻出できないらしいよ >>264
パクり系のオンラインRPGで3000万本
売れなかったら解散らしいよ こんなことなら1リメイクして日本語化してから死んで欲しかった ME3やDAI並みのDLCがMEAでも発売されるといいなと期待しているけど大丈夫かなぁ 開発費もかなりつぎ込んでるだろうし100万くらいしか売れてないとなると大赤字じゃないのかな?
想定の半分どころか1/5も達成できてないレベルだとスタジオ閉鎖もんだろ。
レビューでの評価が微妙なのとバグの多さがまずかったか。 うわあ意外と早く死ぬんだな
微妙な売上と評判をもう2-3作続けてから死ぬのかと思ってたよ >>263
発売前にカプコンが「ドラゴンズドグマは売上1000万本狙ってます!」って言ってた時ぐらいのお寒い記事だなこれ
ふたを開けてみればよくこんなこと言えたもんだなっていう…まぁ5年もかけてあんなもんしか出せなくなったBioWareは淘汰されて然るべきかもしらん DAIは合算すると500万本も売れている。
ME3も500万以上売れている。
MEAもこのくらいのセールスを見越していたはず。
100万程度の売り上げじゃあな。
開発スタッフも抜けまくっているし、2018年3月までに発売する予定の新IPが失敗したらスタジオ閉鎖もありうるな。
新IPのプロジェクトリーダーだったCasey Hudsonは退社済みだし迷走していそうな予感。 キャラの顔やモーションとかに開発スタッフは誰か異を唱えなかったのかしら
どうみてもおかしいやないけw MEAやった後にFO4やると違和感全然ないからな(むしろあっちの方がスムーズ)
TW3やりまくった影響でFO4発売当時はあまりのモーションのしょぼさにテンションダダ下がりだったのに、あれすら下回るとか終わってるよ >>274
やたらネタにされるけどドグマはかなり評価高いぞ。
一年後に完全版を出して、元々買ってた人に対してDLCが無かったのは腹立たしかったけどな。
オンラインは知らん。やる気も起きない。 アニメーションに関わったスタッフを調べてみるとベテランが多いみたいなんだよねえ
元ノーティードッグでアンチャやラスアスを作っていたスタッフも参加しているみたいだし ロマンスシーンのコラとライダーのフェイシャルアニメーションは出来が違うんだよね
デフォルトのライダー父のも気合が入っている
あのレベルが普通に他の場面でも見れたらよかったのに EAてBFとサッカー以外ぼろぼろだよな
ブランドクラッシャーすぎるわ だからEAに吸収されるって決まった後公式フォーラムが大荒れになったんだよ
当時はATARIと付き合ってくよりはマシなんだろ大げさなって思ったもんだったけど 目先の金欲しさにEAに下ってグダグダになったBioWare
金がなく買収の甘言に耐えながら独立を貫き大作The Witcher 3をヒットに導いたCD Projekt
明暗が別れたな
EAに潰される前に脱出してまた細々とクラシカルなRPG作るのがいいんじゃね 給料未払いになるほど倒産寸前のCrytekは、Ryseが大ゴケしたのが痛かったそうだが、一応Ryseは箱版が140万本、PC版が100万本ほど売れている。
http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=ryse
http://steamspy.com/app/302510
AndromedaはRyseよりも売れていないからガチでスタジオ存亡の危機だ。
一概に言い切れるものじゃないけど、10億円を投じたタイトルだと50万本の売り上げが採算分岐点になる。
Andromedaには40億円の予算が投じられたとの噂だから、最低でも200万本は売れないと赤字。 開発費で40億でコマーシャルに20億かけているらしいから
200本じゃ採算取れないよ
外注費も多いらしいし450万本以上売ってトントンぐらいだよ 大作の割にはメディアでの評判が芳しくなかった
一世代前のキャラクターグラフィック
素人目にも奇妙に映るモーション
見切り発車でバグまみれ
失敗した原因はこんなところか? その豊富な予算をほんのちょっとだけでもローカライズに回してくれれば だよな 日本語ローカライズ150万ぐらいで出来ないもんなの
それぐらいなら採算割ることはなかったろうに 半分くらい機械翻訳な字幕のみ&マスエフェペディアは英語のままとかで良ければ可能だろうが
お前ら10年20年かけてネチネチ文句垂れるからな… ローカライズって結構金かかるのね
まあそれもゲーム本編の出来が良くなきゃ片手落ちか… 字幕だけならそれなりなんじゃないの?
FO4とか機械かよってくらい適当だし 文章量が多すぎるからねえ。用語も固有名詞も多い。
旧作は一応翻訳されたけどセールスは振るわなかったし、手間にあわないと判断されたのだろう。
実際、日本語版が発売されたとしてもセールスはかなり苦戦したと思う。
FO4の翻訳はアレだったけど、ネタバレを防ぐためにあんまり情報をもらえなかったのもあるそうだぞ。 BIOの職場ってkettの培養施設みたいに末期状態らしいよ
イニシエーションみたいな洗脳でもしないと海外のスタジオでも
異常なぐらい短期で逃げ出すって噂だ >>297
EAは問題認識しているからサポートスタジオに格下げでいつでもデブリ扱いできるようにしている スタジオが肥大化しすぎたんじゃないのかな?
統率が取れなくなってきたんだろう。
エドモントンとモントリオールの仲は壊滅的らしいし。 http://www.pcgamer.com/report-mass-effect-on-hiatus-bioware-montreal-transitioning-to-a-support-studio/
マスエフェクトシリーズは一旦休止、Bioware Montrealの一部スタッフはStar Wars Battlefront 2の開発に回される。
IPの息の根を止められたわけじゃないが、しばらく次作は期待できそうにない Mass Effect: Andromeda patch improves cinematics, boosts weapon and powers damage | PC Gamer
http://www.pcgamer.com/mass-effect-andromeda-patch-improves-cinematics-boosts-weapon-and-powers-damage/
Fixed issue that caused singleplayer difficulty to impact multiplayer
Improved performance and stability
Various improvements to cinematic scenes
Fixed issue where SAM would mistakenly tell Ryder they have new email
Conversation options will no longer appear “greyed out” if new content is available
Improved legibility of subtitles
Maximum Nexus Level increased to 29
Single player balance improvements at higher difficulties
Fixed issues with player animations getting stuck when jumping or changing direction repeatedly
Increased the number of autosaves allowed
Special items will not carry over into New Game+
Fixed issue where subtitles would not appear while waiting at the dialogue wheel if subtitles were disabled
Fixed issue that could cause AVP to reset to zero for all planets except Kadara
Vendors now sell fire augmentations
Weapon and armor vendors now carry inventory once player reaches Level 61
Chest armors now have level restrictions
Bonus items?such as Pathfinder Armor?can now be deconstructed
Fusion Mod of Resistance no longer continues to apply evade damage once unequipped
Improved responsiveness of control sticks
Fixed clipping issue on Sara Ryder’s casual jacket
Added graphics options to toggle Motion Blur and Depth of Field
Fixed issue where Remnant VI would stop attacking
Turbocharge will not deplete spare ammo when used on a weapon with the Vintage Heat Sink augmentation
Fixed interaction with datapad in the Search for the Remnant Drive Core mission
Fixed issue where squadmate could not be revived if killed by a fiend at Site 2
... ゲーム修正する前に親会社と親会社の別スタジオの人間関係と職場環境なおしたほうがいいよマジで この売り上げじゃ一旦どころか永遠に終了のような。
エドモントンが新IPに掛かりきりで手が空いていないので、モントリオールに任せたのだろうけど失敗だったな。 ドラゴンエイジオリジンズやマスエフェクト2を作ってたあの会社はもう無いんやな… ローカライズの目があるのかなと久々に寄ったが、お倒産の危機とは・・・アメリカ人はノーガード殴り合いが好きだねえ ギアーズ4とかデッドバイデイライトの例もあるし俺は諦めてないぞ(震え声) ギアーズ4は最初から字幕対応してたしなぁ
そういやあれも新シリーズだったけどパッとしなかったよね bio自体がAlec Ryderを失った後にパスファインダーの後継者がいなくてkettに捕まり
枢機公のイニシエーションでkettに変えられた連中みたいになってると思う
単なる生きる屍みたいで可哀想 本当に売れなかったんだな…。
マルチ部分だけ切り取ってCOOPメインで売ったら売れそうなんだがなあ。DESTINYの二番煎じとして。 新シリーズの開始って事で応援のつもりで普通に買ったのに、この仕打ちは酷いな。
EAがスケジュール優先して品質度外視したのかもな。 本来は2016年のホリデーシーズン発売予定だったの延期しているので、品質度外視ってほどでもないかと。
新IPだって延期したしな。
開発が上手く行っていなかったようだし、典型的な大炎上プロジェクトだったのだろうよ。 あのモーションで製品リリースされる時点で、QA部門は越えてはいけない一線を越えてしまったな。
更に半年延ばしてでもちゃんと品質確保してれば今回みたいな目標大幅未達にはならずに済んだろうに…。 なぜかpeebeeといい関係になってレズベッドシーン‥‥いや、ムリ‥‥
どうせならcoraがよかったです Peebeeとのレズロマンスの見どころはサラのおっぱいですから
Coraとのロマンスシーンは作りに気合が入りすぎてゲームのなかで
ちょっと浮いてる感じがする 初めてこのゲームのエイリアン種族であるバタリアンを見た時にこいつの顔みたいな造形のモンスターが
他のゲームで出てきたなっと思ったんだけど、それがなんて名前のゲームか思い出せない
バタリアンの顔だけ浮かんでるみたいな形をしてて毒の息のようなものを吐くってことくらいしかイメージに残ってないんだけど
誰かわかる人いないかな 非常に長いけどMass Effect Andromeda開発の内幕
http://kotaku.com/the-story-behind-mass-effect-andromedas-troubled-five-1795886428
ゲームの開発期間は5年だけど実際にはほとんどの要素は最後の18ヶ月で作られた
そのため追い込み期間の労働環境は非常に悪く、本来は最後の仕上げにかけるべき期間も
新たな作り込みに割かねばならなくなった
開発当初はプロシージャル技術を大いに活用していく予定だったが
Biowareの濃密なストーリーを載せる場としては活用が困難だった
また技術的な難しさや人的資源の不足から自動生成されたコンテンツの出来も十分ではなかった
行き詰まりを感じていた開発陣は同様にプロシージャルを大きな売りにしていたNo Man's Skyが
参考になるのではと期待したものの、こちらもポシャってしまい結局はほとんどのコンテンツが手作業で作られた 技術的な難しさとしてはエンジンの問題も大きかった
Frostbiteは高性能ではあったが専門性が強くRPGで求められる機能の多くを自前で作らなければならなかったし制約にもなった
フェイシャルアニメーションの問題も開発が始まった当時はエンジン側がサポートしていなかったというのが大きかった
開発拠点が分散していたため協調作業のためのコストが高く、さらにスタジオ間で反目もあった
エドモントンはモントリオールを能力不足で手助けしてやらないといけない厄介者と考える一方で
モントリオールは彼らのアイデアや成果をエドモントンが盗もうといていると考えていたりもした
それでも発売の少し前の時点ではメタスコアで80-85点くらいを取れる見通しで開発陣首脳は安心していた
Andromedaが完全でないにせよ、この評価であればME1→2の時のように
その資産をもとに改良を加えてより完全な続編を出せるはずだった
ところがEA Accessで本来の発売日より早くプレイした人々の間でフェイシャルの問題が大きな話題となり
スタッフへのバッシングなどの騒動へ発展、また他にいくつかの大作が同時期に発売されたことなどの影響で
実際のメタスコアは70点となり、続編開発への道は少なくとも当面は絶たれることとなってしまった
おわり キャラ間の恋愛なんかどーでも良いからその努力を他に向けて欲しかったな。最近ホモだのレズだのに力入れすぎ。 >>323
ゲーム本編の話より開発事情の話の方がおもしろいな 最初の段階で方向性がしっかりと決まっていなかったのが痛かったな。 AnthemってまんまDestinyパクったような感じだな
笑えないw
CD Redとここまで差がついたのはやっぱり
EAの買収で腐ったせいだな
CD Redなんて同人誌のおまけゲームぐらいしか
昔は作れなかったぐらいしょぼかったのに もう生きてても死んでてもどうでもいいってやつが大半だろ
後はもう過去ゲーやるしか
EAのゲーム遊び放題サブスクリプションサービスOrigin Access/EA Accessが期間限定で無料開放中 | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170611-48476/ Anthem=Destiny+The devision+Titanfall+宇宙モノ
って笑えないぐらいパクりで構成されている
これも来年4月とかで短期間で作られているようだし
ゴミ作るのやめーや それの良いとこどりなら俺的には完璧なんだけどまぁ心配だわ
パクリパクリ言われてた仁王は結構楽しめたしな ゲームプレイ動画のグラフィックは確実に無理だろうな
発売日ちょい前にでるゲーププレイでかなり劣化すると思う ME続編は別部隊に任せて本隊はこの新規IPをつくってたってか
ME:Aよりは面白そうだが アバタークラスの映像をリアルタイムでゲーム内で再現できるなんて
凄い時代だよね
まぁ面白いかどうかは判らないけど >>343
これ失敗したらBioのスタジオ全部閉鎖するって
最終通告貰ってるから面白くないわけないでしょう いや・・全力で頑張っても面白く無い事もあるやろ?
特に新IPなんやし
売れる売れないは運やタイミングも含んでるで
アバター2と被れば高確率でヒットだとおもうけどな
アバター2延期しとるんやw e
最後通告もらってんの?
なら潔くとっと閉店したらどうだ? 全力で作ったデスティニーはヘイローよりつまらなかったからなぁ 協力プレイ対応ARPG『Anthem』国内発売決定。カスタマイズしたパワードスーツを着て、「壁の外」の世界を冒険 | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170620-49181/ 恋愛ごっこは制作後回しにして先ずはゲームを面白くしてもらいたいな。 lgbtがどうのこうのーみたいなことに熱心になりすぎなんだよな >カスタマイズしたパワードスーツを着て、「壁の外」の世界を冒険
どっかで聞いたような設定だな
でっかい敵も出てきそう bioのゲームは会話イベントで拠点内あっちこっち行かされるのが苦痛だわ
あれ面白いと思うのかな プレイデモ見て、表情が〜とかアンドロメダが叩かれたの納得した
アンドロメダはfrostbiteに慣れるための練習台だったんや‥‥ MEAのフェイシャルアニメーションはエイリアン(ただしアサリ除く)のは初めから良かったんだけどな >>354
いやいやいやいや
DAIの時点でFrostbite上のフェイシャルの問題なんてなかったんだから、単にMEA作ったチームに問題があるだけでしょ
だからといって「Anthemに期待!」とは俺はもうならんけど… >>353
ゲームに限らず作り手はみんな見てもらいたいものだからな。 >>356
destinyみたいに開き直って、ムービー以外ヘルメット被せとけば良いのにな。
ヘルメット越しの恋愛…ステキやん あんなバリバリアクションゲーで恋愛要素あるのか?
coopゲーっぽいけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています