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【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part48 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ f3ac-AJSO)
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2017/01/04(水) 10:24:16.78ID:UY4hRYcz0
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次スレを立てる方は↑を二行重ねて書いてください
Kerbal Space Programはサンドボックス型の宇宙開発シミュレーションゲームです。

将来の夢:宇宙飛行士だったそこのあなたに朗報!
KSPでは宇宙船の操作はもちろん、設計から飛行計画にまで携わることができます!

金欠でも大丈夫!無料体験版が用意されています!!
今すぐ宇宙へ飛び出しましょう! 宇宙はあなたを歓迎しています!!!
次スレは>>970を踏んだ方にお願いします。
重複を防ぐため、建てるときや出来なかったときは宣言すること。

■公式(英語)
http://kerbalspaceprogram.com/
■本家wiki(英語)
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
■日本wiki(日本語)
http://wikiwiki.jp/ksp/
■AARwiki(ミッション記録サイト・日本語)
http://wikiwiki.jp/kspaar/
■アドオン・MOD紹介サイト
・Curse(英語)
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal
・SpaceDock(英語)
http://spacedock.info/kerbal-space-program

【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part47 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1477558014/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0755名無しさんの野望 (ワッチョイ bff7-agmj)
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2017/04/01(土) 00:36:58.09ID:UxzEfGX10
なんか面白い嘘でも書こうと思ったけどあんま思いつかなかったわ
KPSで実装されてない現実の要素って何よ
食料とか故障とか燃料とか・・・あんま思いつかん演算停止してるわ
ところで↓なによ
Evaluation: Good!
0756名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f28-agmj)
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2017/04/01(土) 00:44:27.31ID:/m0NtG1G0
新しい生物よりパーツの追加とサイエンスツリーの拡張が欲しい
サイエンスもしくは資金(or両方)の消費で性能UPとかでもいいけど
Evaluation: Good!
0757名無しさんの野望 (ワッチョイ 231a-rVmY)
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2017/04/01(土) 00:48:10.14ID:zoHAW+2G0
>>755
運営なりのエイプリルフールのジョークらしい
ところで隣の星系を追加して行けるようにするらしいな
数光年も遠くだとタイムワープしても結構面倒くさいな
Evaluation: Average.
0766名無しさんの野望 (ワッチョイ c3f7-8ugA)
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2017/04/01(土) 17:19:38.89ID:f10XFzzK0
俺も今日起動したらにゃんcat現れたわ
なんだろ
0774766 (ワッチョイ c3f7-8ugA)
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2017/04/02(日) 02:44:56.09ID:p2zBe7FU0
ckanでした
0779名無しさんの野望 (ワッチョイ d317-7JHT)
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2017/04/03(月) 20:09:12.42ID:WA6ChZMB0
Dange it!入れてみたんだが部品に不調が出たであろうブザー音は鳴ってもどの部品がどのように壊れたのかわからんで修理も出来ない…
0787名無しさんの野望 (ワッチョイ d3a3-+I+6)
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2017/04/03(月) 23:23:08.08ID:tcGVFAjk0
ksp民なら気がついたら信じられない量のmodを入れていたってことあるんじゃないか?
0789名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5f-SpVB)
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2017/04/03(月) 23:40:57.83ID:dUEBo21m0
>>785
ありがとう!やってみます!
0799名無しさんの野望 (ワッチョイ ef1a-6IZf)
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2017/04/04(火) 20:57:12.88ID:UghopcSq0
Kerbin-MunのL1が使えるとステーション置くにはいい場所なんだろうけど、絶えず軌道補正してないといけないとなるとKSPでは現実的じゃないか。
他はL4とL5はロマン要素意外にあんまり使い道無さそう…。
通信中継用のリレー衛星でも置くかな?
0813名無しさんの野望 (アウアウウー Sab7-8ugA)
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2017/04/05(水) 09:39:50.84ID:L05jswTOa
ごくわずかの燃料だけの状態で離陸テストしてみるとか
0814名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f11-vkzq)
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2017/04/05(水) 12:52:45.71ID:LKjGHAMl0
エンジンパーツがノズルだけになってて重いから、重心が後ろ寄りになってエンテ型になりやすいんだよな
なんとかならねーもんかな
0815名無しさんの野望 (ワッチョイ 1363-kVPK)
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2017/04/05(水) 12:56:29.58ID:C7GBdFRj0
逆に考えるんだ
逆に飛んじゃっても良いさと

低速になってからフラットスピン気味に戻すとかエンジンパワーでゴリ押すとかは結構やる
0819名無しさんの野望 (ワッチョイ d3a3-+I+6)
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2017/04/05(水) 20:30:16.74ID:0syE1eqS0
あらゆる試作機は無人!絶対!
0820名無しさんの野望 (ワッチョイ bff7-agmj)
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2017/04/05(水) 20:53:35.43ID:c9ezIZ460
エンテ型だと突入時に重心が大丈夫でも機種上げ/下げのときに
カナードがドラッグになってあっという間に体制崩しちゃうんだよね
それとドラッグ減らすための垂直尾翼も再突入時には燃え尽きがちだし
かといって小さくするとこれまた再突入時にスピンしちゃうし
0821名無しさんの野望 (ワッチョイ bff7-agmj)
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2017/04/05(水) 20:56:06.80ID:c9ezIZ460
> それとドラッグ減らすための垂直尾翼も再突入時には燃え尽きがちだし
> かといって小さくするとこれまた再突入時にスピンしちゃうし

それと垂直尾翼も再突入時には燃え尽きがちだし
かといってドラッグ減らすために小さくするとこれまた再突入時にスピンしちゃうし

ドラッグ減らすために尾翼を燃やすとかすごいなオイ
0822名無しさんの野望 (ワッチョイ bf53-kVPK)
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2017/04/05(水) 20:56:15.88ID:S563RQuO0
スペースシャトルみたいな形作って燃料空っぽの再突入時のシュミレーションとして飛行テストもやって安定性確認してるのに実際に再突入させるとバランスくずしてグルングルンなってしまう...難しい...
0823名無しさんの野望 (ワッチョイ bf32-Devx)
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2017/04/05(水) 20:59:09.33ID:0FPe+DNS0
f12押した感じだと機首がやけに強い抵抗生み出してるっぽいんだよなぁ
みんな同じ症状あるみたいだし物理エンジンのバグなのだろうか…
0825名無しさんの野望 (ワッチョイ d317-38+c)
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2017/04/05(水) 21:20:08.38ID:hSGG+C/t0
>>824
燃料も高度もまだあるのにフラットスピンから立ち直れないのは操縦か設計の問題だと思うの
まぁ滑走路で減速する用という名目でしこたまパラシュート積んでもバチは当たらんよ
0826名無しさんの野望 (ワッチョイ ef1a-6IZf)
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2017/04/05(水) 21:43:16.52ID:rCgGEZjr0
>>820
尾翼より主翼のドラッグの方が大きいから、普通なら体制崩さないはず。
そもそもSSTOに機動性はあまり要らないんだから、
趣味で変態機造るとか極限の低燃費にチャレンジじゃなければひたすら安定志向で良いと思うんだ。

どんな軌道から突入してるのか知らないけど、普通翼より耐熱温度低い胴体やらコクピットが先に限界来ない?

>>823
ウチのKSPは大丈夫だぞ…

>>824
重心や揚力中心が適切なら、SASが強すぎるとかも疑うといいかも。
0827名無しさんの野望 (ワッチョイ bf53-kVPK)
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2017/04/05(水) 22:13:34.36ID:S563RQuO0
wikiとかを参考に作ってみたら30m/sの遅さでも滑空してくれる超安定したスペースシャトル作れた!
再突入時から滑走路に楽々帰ってこれたよ...やっぱりちゃんと設計しないとだめだね!
0831名無しさんの野望 (ワッチョイ dba3-I0DN)
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2017/04/06(木) 02:16:34.67ID:f3opf9Q/0
揚力大ってことは、羽根が多い。つまり余分な重量が多いって事だからなあ
あんまり揚力に余裕無いと有翼タイプのSSTOの利点消えるけどw

SSTOの着陸はいつも飛び越えるの恐れて、結局手前過ぎるのが常だわ
山の上とかじゃない限り、めちゃくちゃ頑丈なギアのお陰で
どこでも降りれるからなあ
0832名無しさんの野望 (ワッチョイ 9763-DYLG)
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2017/04/06(木) 04:49:10.58ID:U6ReVmWG0
燃料に余裕持たせて、吸気を逆に追加して前後ひっくり返る事を利用し強制減速ってのはどうよ
やり方次第で狙った場所ピッタシも不可能じゃ無いし、無人ポッド逆向きに据えてそいつで制御すりゃ後進状態でも制御は効く
0834名無しさんの野望 (ワッチョイ 3619-EyUO)
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2017/04/06(木) 07:42:23.01ID:43rGmmeB0
ズーム機動しないと加速してくれないのって推力不足かなぁ?
それともインテーク不足?
レイピア4基にショックコーン4基にラジアル8基つけてるんだけどなぁ
0836名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-DYLG)
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2017/04/06(木) 16:14:52.06ID:cPEuxJ1Ga
スペースシャトルって子供の頃見ててすごく憧れて、間違いなく一番かっこいい乗り物だと思ってたのに「メンテナンスなし、故障なし、着陸はどこでもOK」なKSPですらもペンシルロケットの方がいいと結論出てしまうあたり本当に失敗だったんだなと感じてる

多段式の使い捨てロケットか、スペースシャトル並にペイロード運べるSSTOかのどちらかでないとうまみはないんだな〜
0837名無しさんの野望 (ワッチョイ fe1a-TKAZ)
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2017/04/06(木) 16:17:15.51ID:VutJ602B0
>>834
何をもって推力不足とするかによるでしょ。
インテークはレイピア4基ならショックコーンインテーク1つでほぼほぼ足りるよ。
それ以上付けても抵抗増えるだけで見た目意外にメリット無いはず。
0843名無しさんの野望 (ワッチョイ 13a3-3hNL)
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2017/04/06(木) 18:34:38.82ID:bPSpLvW00
>>836
現実ではデータだけじゃなくてモノとしての資料も持ち帰ったりするから、そういう用途には帰還時のペイロードの大きいスペースシャトルって良かったんだなって思う。国立科学館でフリーフライヤ見たけど、あれを単独で再突入させるのは難しいぞ
0845名無しさんの野望 (ワッチョイ fe1a-TKAZ)
垢版 |
2017/04/06(木) 20:27:51.82ID:VutJ602B0
>>841
年間で100本とか200本打ち上げるだけの需要をじきに創れるというビジョンがあってのことだろね。
先月末の再フライト1本目なんか、ひょっとすると新品上げる倍ぐらいかかってるかも知れない。
それが、5回10回試行する内に信頼性を確保し、20回30回上げるうちに過剰なコストを削っていけば、
1年か2年後には実際に3割引きから5割引き位で上げられるようになるって算段でしょう。
SSみたいに毎回人乗せる訳じゃないし、ISSへのCRSなんかペイロードはそれ自体タダみたいなものもあるし。
ヘビーも最初から回収したブースター使うらしいじゃない。

まぁ何にしても目論見通りいくのか見物。
0848名無しさんの野望 (ワッチョイ c29d-nK7d)
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2017/04/07(金) 05:43:51.72ID:kigG0Nth0
twrが2.0なのに350m/sから全然加速しないんだが…mk2コックピット横にmk2系列を並列に置いただけなのになんでだ?それもエアインテークだから空気抵抗とは違うと思うんだが…
大気がこんなに重いなんて
0849名無しさんの野望 (ワッチョイ 076c-H/WW)
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2017/04/07(金) 07:22:32.09ID:9z8EKTOC0
>>841
ファルコンシリーズは実際に使い捨てペイロード増加オプションも選べるようになってるよ
その場合は何回か使ったボロ機体を使い捨てることでお安く提供する予定

そもそも、常にすべての打ち上げがペイロードを限界まで使うわけじゃないから、生産簡略化のために一機種固体ブースターなしでやるとなると能力過剰が起こる
その能力過剰分を回収に使っているのであって、わざわざ余裕を設けているわけではないんだ
0850名無しさんの野望 (ワッチョイ 076c-H/WW)
垢版 |
2017/04/07(金) 07:40:05.29ID:9z8EKTOC0
ファルコンシリーズの本当に画期的な点は「再使用型だけど再使用しないこともできるし、再使用に失敗してもあまり痛くない」という点
スペースシャトルみたいに数機しかないお古を数十年大切に使いまわしましょうとかやる必要はなくて、新型に切り替えたいなら最後に使い捨てればよい

回収失敗してもよほど外れたところに落ちない限りは死人が出る恐れもないし、海面に突っ込んでもそれはいつも他がやってることなのでなんの問題もない
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