Assetto Corsa MODスレ Car2 [転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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Assetto Corsaは、イタリアのKunos Simulazioniが開発する次世代レースシミュレーションです。
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製作、相談はもちろん海外のMODについての話もOKです
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返答がなかなか無くてもくよくよしないでください。
応える方は既出or初歩的に過ぎると思われる相談や質問でも
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http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?showforum=345 よくそこまでたどり着きましたね。
頑張りたいけど、分かりやすいTIPSがないんですよね。 マフラーから出る火(アフターファイヤー?バックファイヤー)がマフラーからではなく、バンパーから出てしまう。
どこで調整するの? >>308
dataフォルダーのflames.iniです。 >>306
どうもありがとう。孤独な作業だから反応があるととてもはげみになるよ。
>>307
好きな車だからとにかく何とか完成させたい一心で頑張れてるところがある。
そうそう、だから公式車両や他のModで研究したり手探りでやる部分も多いね。
あとツールにも結構助けられていて、Content Managerが特に便利だね。
知ってる人も多いと思うけど、Mod作りにも有用な機能が沢山ついてる。
CM Showroomではkn5のままでマテリアルのプロパティを調整できるし、
リアルタイムにiniの変更がモデルに反映されるから、微調整に最適だね。
上のframes.iniなんかもこういう風に実際の位置を確認しながら調整できる。
https://i.imgur.com/4xFjQWY.jpg >309
ありがとうございます。car.iniを見ていました。。。
>310
content managerってそこまで出来るですね。
ちょっと触ってみたけど、おもしろそう。
有料版使ってます?無料版とどれだけ違うんだろ? >>311
無料版で事足りてるけど、だいぶ世話になってるし寄付しようかと思ってる。
無料版だとグレーアウトしててクリックできない機能がところどころあるね。
マウスオーバーでLite ver.だとまだ利用できませんと表示されるものがそう。
ただ以前はDRIVEのonlineはクリックできなかったけどできるようになったし、
徐々に無料版でも機能が開放されていくんだと思う。 >>312
ありがとう。使ってみたけど、例えばウイングのマテリアルを変えたら、室内がグチャグチャになったりで簡単ではないね。
iniファイルをいじるところも見つからない。
覚えるツール沢山すぎだね。>MODいじり
これを乗り越えてそこまで作ってたんだもんね。立派だ。 >>313
容量削減のためか大抵は色んなセクションが一枚のテクスチャーにまとまってるから、
テクスチャーを差し替えるとしたら、まずは該当のオブジェクトにインテリアとは
別のマテリアルが適用された状態を作る必要がある。
あとiniの編集についてはあくまでテキストエディターでするということだね。
CM Showroomではiniの変更をリアルタイムにプレビューできるということ。
Car ParamアイコンのPhysicsでFlamesにチェックを入れると>>310の状態に。 >>313
あ、マテリアルの変更ってそういうことか。微妙に>>312で書いたことと食い違ってたかも。
ウィングを変更したら室内に影響が出るというのはちょっと奇妙だね。 たびたび申し訳ない、>>312ではなく>>314で書いたことね。 >>316
INIファイルの確認の仕方を教えてくれてありがとう。これからやってみる! 明けましておめでとう!
ふと思い立ってGTR2→ACに挑戦。
できるかなぁと思ってやってみたらできたのでご報告。
https://i.imgur.com/3vMLRLd.jpg
MOTECやシフトインジケーター(見えないけど)もほぼ再現できたかと。
https://i.imgur.com/99M9ud8.jpg え、すごい!
ヴェルティゴぶっこ抜きでもなかったよね多分?
挙動のパラメータ?はどうなってるのかな >>319
Modは以前あったみたいだけどもう公開されてないみたいだね。
YouTubeに走行動画あるけど、見た感じGTR Evolutionのモデルかな。
挙動は逆にみんなどうやってるのか聞いてみたいね。
とりあえず諸元については分かるものはそのまま入れていけばいいんだけど、
レース車両で特にマイナーな車種だと仕様がよくわからない部分も多いから、
似たようなスペックやシルエットを持った車両をベースに調整する感じでやってる。
セットアップの範疇にあるものはテスト走行しながら手を加えてるね。
そういえば、car.iniにあるINERTIAってどう入力するか誰か分かるかな?
Modだとよく実寸で入れてるけど、公式車両を見る限りどうやら違うみたい。
この計算式で割り出せるらしいけど、実際やってみると見当違いな数値が出てくる。
https://www.lfs.net/forum/post/1879201#post1879201
なので「あの寸法でこの値ならこれくらいだろう」という感じで入れてる。 この動画のmodってどうやって入手するんだろう。
paypalが対応してない地域みたいで萎え。
https://www.youtube.com/watch?v=cXioA89UxNg >>322
その動画アップしてる人に聞いてみてはいかが? 初書き込みです。
オンラインでTamada Sportsland入りたいけど指定車種のMOD全部いれないと入れないのかな? はい
ドリ車、シリーズやら単品やらいっぱい混在してて調べるのメンドイわな ヘッドライト立体化計画。
https://i.imgur.com/pgAifZD.jpg
苦労した割りに・・・逆に元のペラペラな方が自然に見えるという。一旦戻すか・・・
遠くで光ってる分にはいい感じなんだけど。
http://fast-uploader.com/file/7071324534289/ ホイールを他のMODから移植したんだけど、showroomは起動するのに、コースインできない。
showroomでダメなときは根本的におかしい。というのは分かるんだけど、コースインだけ出来ないのははじめて。
分かる人いますか? やはり面倒そうですね・・・
325さんありがとうございます! >>327
通常クラッシュするときは\ドキュメント\Assetto Corsa\logs\log.txtに詳細が書かれているからチェックしてみて。
ログの最後の方でクラッシュした問題となった項目名が書かれているはず。
以前に特定のテクスチャーを上書き適用するスキンでコースインすると同じ症状が出たことがあった。
そのケースではたぶんマテリアル間で整合性に問題があったのかもしれない。
結局解決できず、スキンごとに上書きはやめて共通のものを使うようにしたんだったかな。 >>327
原因は329さんが書かれているようにログをチェックする必要があります
が、ありがちなものを一点だけ。
ホイールを交換したときは、blured_objects.iniをチェックしてください。
取り敢えず走れれば良いのであれば、blured_objects.iniを空にしても
良いですが、きちんと対応するのであれば、オブジェクト名を交換した
ホイールの物と合わせる必要があります。 >>329
ログの場所を教えてくれてありがとう。ドキュメントではなくsteamフォルダを探していました。
他のホイールに履き替えたときは、簡単に置き換えられたんだけど、今回のホイールは3DSIMEDで一発でうまく置き換えられないので、
他とは違う少しややこしいものなのかもしれない。そいうのもなんかあるんですね。
>>330
ありがとうございます。ログを見て確かにホイールのオブジェクトの問題というのが分かりました。
で、blured_objects.iniを見たら、確かにここがポイントだったみたいで、まずは空にして走れることを確認しました。
まずは嬉しい!該当するオブジェクト名が見当たらないので、これから探してみます。
ここのみんなは言葉も優しいし、親切だよね。。。
いつか326さんみたいに作れるといいな。 >>331
細かく書くと長文になってしまうので簡単に
ホイールを取り出したmodのdataフォルダーにblured_objects.iniがあれば
それをコピーすれば良いと思います
もし、blured_objects.iniが無ければblureに対応していないホイールなので
iniファイルは空のままで使うことになります
コースのようにiniファイルで複数のkn5を読み込めるようにして、ホイール等を
分離すればもっと簡単に交換できるようになると思うんですけどね >>332
詳細ありがとうございます。
置き換え前のMODはblured_objects.iniに記述はあったのですが、
置き換えたいホイールのMODのblured_objects.iniは空ファイルでした。
なので、オブジェクト名?は調べず、空のままで問題ないということが分かりました。
おかげさまで、やっと好みのホイールを装着できました♪ バニラで入ってる車のパワー書き換えとかは出来ないんですよね?
ここのスレみて、22Bの書き換えは色々出来たんすけど、同じようにしようとしたらバニラにはdataってフォルダがないんですよね… >>334
バニラ車も数値いじれるよ
data.acdをアンパックしないといかんのよ ググれば出てくる ありがとうございます…
出来ました
タイヤのグリップをもうちょい上げたいんですが、tcurve_semis.lutの数値をでかくすればいいんですか?小さくすればいいんですか??? >>336
そもそもtcurve_xxx.lutはグリップ力の設定なのかという疑問が。
試しにtcurve_slicksGT3mをtcurve_streetに置き換えて走ってみたけど、
そこまでグリップが変化したようには感じなかった。
タイヤ温度の上がり方や消耗度は見るからに違っていたけど。
あとタイヤの性能は幅やサイズなんかも影響してそうだから、
tyre.iniの方での調整も必要なんじゃないかな。GT用に履き替えてしまうのも手かと。 >>338
そのへんは温度等による変化の具合じゃなかったかな tyre.ini変えないとダメだったような...
違ったらスマソ tyre.ini内の
X=xxxx(適当な数字)
Y=xxxx(同上)
のところを変えないとダメだった気がする
前後別に設定されてるから忘れずに 既存のMODの気に入らない部分を手直ししたいと考えて、
メタセコの体験版を使っていますが、画像ソフトと3Dソフトの違いに困惑しています。
既存のMODのフェンダーを膨らませたり、ミラーの形を変えるとかは比較的簡単にできるのでしょうか。
やみくもにトライしていますが、イラレみたいにアンカー?(頂点?)を自由に移動できる様子がないのです。
1から作る分には頂点を移動させたりで、思うように形を変えることはできます。
MODのように完成されたものは、出来ないのでしょうか?
全くの勉強不足でトンチンカンで恐縮です。 メタセコイヤで3Dモデルを開けているのであれば、あとはメタセコイヤの
操作方法の話なので、ここで聞くより、メタセコイヤの操作方法で検索した
ほうが良いのではないでしょうか?
私はblender使いですが、3Dメッシュの修正は結構面倒です(私がヘタレな
だけのような気もしますが)、メッシュの拡大縮小なんてのは比較的簡単で
すが、変形は結構面倒・・・・ >>344
ありがとうございます。
そうですね。blender使えるのが一番なんでしょうけど、何やら難しそうなのが、メタセコだとがんばれば出来る?なんて思って。
ただ、メタセコはタダではないので、購入を迷っていまして。
簡単に出来そうなら買うのもありかなと思っていたのですが、使いこなせる人でさえ面倒と聞いて、どうかな。。。 >>343
あー すいません・・・
私は使いこなせる人ではないです、blenderもタダという理由で選択しています
blenderを初めて使ったのは1年くらい前でそれまでは、3Dモデルなんて触ったこと
もなかったです、blenderならタダですからblender使ってみるのはどうでしょう >>344
いえいえ、僕からしたら大先輩です!
最終目標はMODいじりなので、一からパンダを作る情報より貴重です。
とっつきにくいけど、アドバイス通りblenderを触りだしました。
今後ともよろしくお願いします。 >>345
blenderってUIが特殊でとっつきにくいですよね、慣れるまで結構苦労しました
blenderとkseditorが使えるようになると、車でもコースでも手を入れることが
出来るようになります
自分でいじった車がゲームの中で走るのはなかなか楽しいので頑張ってください 最近知ったんだがcarフォルダに突っ込める車体の数はバニラ込みで600台が限度なんだな
それ以上入れると起動しなくなる バニラもいいけれどチョコミントやチョコクッキーもないとね 最近ACを買ったんだけど、今ある首都高MODの最新版はVKでDLできるWangan-Senで合ってる?
rev6やShuto C1 MIDNIGHT v1.3とくらべて、C1を走るならどっちが良いとか、こんな不具合があるとかあれば教えて欲しい rev6は作者が建物を追加したり路面の継ぎ目を表現したり手を加えているから
C1だけを比べるならこっちがいいんじゃない
ミッドナイトはrev6をベースに見た目を夜にしているもので基本同じ BlenderとKs5editorと3Dsimed使ってタコメーターみたいなの作ったんだが他のModのタコメーターの.ini 拾ってきてちゃんと設定したんだが動かないな。Dataのなかのアナログなんとかってやつを弄るだけじゃだめなのかな? >>352
可動パーツには色々決まりごとがあるので、それに従っていないとちゃんと動きません
sdkフォルダーにあるAC_Pipeline_PUB_Rev2.0.pdfに結構詳しくかかれているので見てみることをお勧めします 3DSimEDのアップデートでオブジェクト名が小文字になるバグが直ってるね。 一昨日あたりからAssettoland が404になってるね
移転でもしたんかな? >>355
RTM Modding Team(Forzaその他からコンバートして販売してるチーム)にDMCA侵害申立されてサイトが消えたみたい
コンバート且つふざけた値段で売ってる癖にそういうところはしっかりしてる >>356
情報ありがとう。
GT3スキーな俺にとってはRDと同じくらいの頻度で訪れていた貴重なサイトだったんだけど、残念です。
>Forzaその他からコンバートして販売してるチーム
なんというか、ひどいねww RTMとは和解したとか書いてあったけどな
これまでも何度か突然サイト消えたことあったし、のんびり復活待つしか Assettoland復活したようですね
でも公開しているモデルがかなり少なくなりましたが… >>359
復活してクルマがなくなるのは毎度のことよw
今年の頭にリニューアルした時もリセットされたけど
毎日追加してって膨大な量になってたしね AssettoLand閉鎖したの!?でRDにスレ立ってるね
AssettoLandに否定的な人が多い感じ
WIXでAssettoLandの名前じゃ復活無理かもなぁ 自分も>>350と同じ状況で、最近湾岸落として遊んでるんだけど
湾岸・大黒・横羽まで繋がってる一番広いマップは
VKのWangan-Sen(Metropolitan Expressway)で夜しか無い感じですか?
昼の青空の下を走りたいんですが対応してないみたいで、色が変になります…
youtubeで時々上がってる昼の湾岸動画は、自分でデータ弄ってるのですかね? 車のiniファイルをいじりたいときに、元の車両データを残したまま
複製して使用するにはどうすればいいのでしょうか?
標準収録されているスープラの場合ks_toyota_supra_mkivの
フォルダをコピーしてフォルダ名をリネームすれば使えるのでは
ないかと期待しましたがコース読み込み後、車両データが
読み込めず躓いてます >>367
フォルダー名のリネームだけでは動きません、簡単に書いておきます。
・kn5ファイルのファイル名をフォルダー名に合わせる
・lod.iniに書かれているkn5のファイル名を変更する
・sfxフォルダのbankファイルのファイル名を変更する
・sfxフォルダのGUID.txtの内容を変更する
元車両と同居したい場合には、uiフォルダーのui_car.jsonの変更も必要です。
こんなところでしょうか。 >>368
レスありがとうございます
早速試したところ、MODデータは無事に複製を作ることができました
標準収録の車はGUID.txtを生成しないと音が出ない?ため、方法を
調べようかと思います
ありがとうございました >>369
確か標準収録車両のGUIDは一か所にまとまっていたと思います
そこから、該当車種のGUIDを抜き出してGUID.txtを作成すれば良かったと思います
ここの過去ログ漁れば見つかるんじゃないかな >>366
ダウンロードできる全線は夜のしかないですね。
昼の動画のは、夜のとは別物のtrackだと思います。 >>370
標準収録車も音が出るようになりました
ありがとうございます Assettolandが少しずつ車の登録をしていますね。
abc順みたいですが、今BMW… dlしたmodでミラーに黒い線の様なノイズ?が入ったり、ミラーの部分が真っ黒で何も映ってない車があるのですが、プログラムのどの部分を直せばいいのでしょうか? AWDとAWD2の違いってどこかで解説されたりしていませんかね… >>377
どこにそんな項目が出て来るの?
基本的にAWDってスバルしか使わないからスバルが定義してんじゃね? >>378
drivetrain.iniの中
どうもawdとawd2の使い分けがされてるみたいだから気になって たしかデフォのGT-R(R35)がAWD2になってた記憶がある 今2005年のGT500車両のMODで遊んでいるんですが、スープラ以外の車両はMODのバージョンが古くて音がでないので、それらの音をスープラの音に置き換えたいのですが、方法を教えていただきたいです >>379
カメですが、TYPEに書かれているAWD,AWD2等はラベルで、
実際には[AWD],[AWD2]で内容が定義されています。
でまぁ、項目を見る限りFRのパワー配分やFCR各DIFFの特性を
定義しているようです。
>>381
サウンド流用の話題は過去に何度か出ているので過去ログ漁ってみてください。
直近でも出ていたような気がします。 ゴーカートにF1のエンジンを載せたいのですが
どのiniファイルをコピーすればシフトチェンジできるようになりますか?
現在、サウンドの差し替えはできています。 あれぇ、またassettolandが見れなくなった。caterhamまでいってたんだけどな。メンテかな? またペイMODを公開してたからな
RTMの時と同じことになってるのかもね XeNTaXの湾岸スレにみなとみらいがあったよ
未完成だけどご自由にってkn5も入ってるけどbak.FBXからkn5を作った方が
良く出来てる ACFLのF1 2006MODのエンジンがしょぼすぎたので自分でサウンド作ろうと思い立ったんですが、初めてなもんで音録音してFMOD使うということぐらいしか知りません。FMODの使い方は覚えたので色々とアドバイスあるならぜひご教授お願いします Assetto landが、管理人からの招待状がないと入れなくなりました。
招待状をもらう方法をご存じの方、いらっしゃいませんか? >>391
そうです、VKの話なんですが…
Webが復活とのこと、「Assettoland」で検索してみましたが、たどり着けませんでした。
よろしければURLを教えていただけないでしょうか? >>392
VKのコミュって入るの躊躇するよねw
WEBはここ 結局wixに戻ってる
ttps://assettoland.wixsite.com/assettoland >>393
そうなんです。VKって、あれロシアのですよね?ロシアのフェイスブックみたいなもんすかねぇ…
Assettolandを主催されてるのってどちらの国の方なんでしょう?
URL、ありがとうございました!
しかしものがものだけに、また消えたり復活したりしそうですね。
追っかけるのも大変〜 >>394
ロシアで最大規模のSNSらしいね
ACのMOD追いかけてると、ロシア系多いよ
大抵はフェイスブックで間に合うけど
AssettoLandは結構頻繁にHP変わってる
最近はRTMがらみで閉鎖したり慌ただしい
ttp://assettoland.altervista.org/
これなんかずっと放置されてるしw >>393
横からだが、サンクス
またすぐ消えるだろうから、欲しいものは落としとこう MODは一期一会だからw
AssettoLand、今は更新が表示されてないから、新しい車を探すの面倒なんだよね
いちいちブランドを確認しないといけないという・・・文句言ったらバチが当たるかw >>395
色々とありがとうございます。
あちこち気をつけて覗いてみます。 HDD壊れてデータ飛んじゃったんでMOD落としなおそうとしたらww_metropolitan_expresswayはダウンロードできなくなってんのね... HPの変更してる、という情報見たよ
本当かどうか知らないけど 改憲の、国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。 >>404
「a」からまたボチボチ登録されてるみたいですね。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています