Assetto Corsa MODスレ Car2 [転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
Assetto Corsaは、イタリアのKunos Simulazioniが開発する次世代レースシミュレーションです。
このスレは主にMODについて書き込みを行うスレです
製作、相談はもちろん海外のMODについての話もOKです
スレ人口が少ないため、やりとりは遅くなりがちです。
返答がなかなか無くてもくよくよしないでください。
応える方は既出or初歩的に過ぎると思われる相談や質問でも
MOD作成者の裾野を広げるつもりで鷹揚にお願い致します。
本スレ
Assetto Corsa Lap38 [転載禁止](c)2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1475653401/
Modや情報はこちらなどのサイトから
公式フォーラム
http://www.assettocorsa.net/forum/
RaceDepartment
http://www.racedepartment.com/forum/forums/assetto-corsa.130/
DrivingItalia
http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?showforum=345 >>170
わざわざ検証ありがとう御座います(_ _)
なるほど、ピットの定義がないんですか…
全くの初心者なもので、右も左も分からないのですがどうやっていじればよいでしょうか
未経験の初心者にもできそうですかね…?ご教授頂ければ幸いです >>171
このコースの場合はトラックデータのオブジェクト名を変える必要があるから
Blenderならkn5からFBXコンバート→FBXバイナリ変換→インポート→オブジェクト名変更→エクスポート
って一連の作業が必要
3DsimEDならもっと簡単に出来るのかな?持ってないからわかんない。
あとpit_laneの引き方は、fast_laneを入れたままトラックに入って、ピット入り口まで移動。
start pits押す→ピット通過して合流する→recording押す(start pitsだった方ね)→メニュー戻る
でfast_laneとpit_laneが新しく作成されるからそれリネームすればおk >>172
わあ大変そう…
時間作ってチャレンジしてみようと思います
ご丁寧にありがとう御座いました
pit_laneの引き方も初耳です
この富士、結構有名であろうmodなのに何故修正されてないんだろうか?どこかで修正版配られてるのでしょうかね…
しかもコースの枠?もとっ散らかってるからAIが新しくライン引いてもプルプルするし
うーん… 169です
色々と触ってみましたが残念ながら自分の手に負える代物ではないと分かりました…
大人しく今あるものを有り難くプレイさせてもらうことにします(/_;)
試行錯誤の過程でFujiのそれなりに速いfast_laneは出来たのでもし需要があればそれの公開をするかもしれません
ありがとうございました >>175
103の富士ならピットレーンある気がしますが、そっちでライン引き直すのではだめなのですか? >>176
そっちももちろん試しましたが1コーナー立ち上がりからコカ・コーラコーナーまでが登ってる時点でちょっと…
再現度低くないですか?
わざわざ有り難うございます 色々LMP系のMod拾ってみたけど大方1.14じゃ音鳴らないねえ
どうしようもないのかな 公式の音を捨てて復活させるのはあるけど個人的には論外だ
他の車から音を持ってくるか自分で作るしかないね あ、差し替えればいいのか
…と思いましたがお恥ずかしながら差し替えられなかったです(..;)
.bankファイルを差し替えるだけではダメですよね? 流用したいbankファイルとそれに対応したGUIDを作る必要があるね。
過去ログに確かあったやり方だけど、
content\sfxにあるGUIDsから流用したい車名(例えばks_toyota_ts040)の行を全部コピーして、新しいGUIDsを作る。
音が出ない車のsfxフォルダのファイルを削除。流用したい車のbankとさっき作ったGUIDsを入れる。
GUIDsの中の元の車名(ks_toyota_ts040)を音が出ない車の車名(フォルダ名)に全部置き換える。
bankファイルの名前も同じように置き換える。
完璧じゃないけどこれで音が出るはず。 そんなことしなくてもcarmngr使えば公式の車と音を差し替えるのはすぐに出来る >>183
carsmgrの事?そんな機能あったんだ
差し替えたsfxが表示されるのは知ってたけどcarsmgrから操作できるの?
やり方教えて欲しい ごめんわかった
sfxを空にしておくとエラーの項目から既存の車種を選べるんだね
めっちゃ簡単じゃん! >>182
>>183
>>185
おおおおおできました
どの音を流用すればいいか迷いますねぇ
ありがとうございます(_ _) gta5のマップデータをぶっこ抜いたmodとかあったら超やりたいわ ksEditorで筑波サーキットの一部テクスチャーを変更したのですが、ピットウォールに横向きで突き刺さった状態でゲームがスタートします
原因と対策をご指導いただけると助かります >>190
Tsukuba Circuit 2.0で試しましたが、以前Tsukuba 2005でも同じような状態だったと記憶しております
細部の情報など理解できていない初心者なので行き詰っております >>191
ゲームスタートとはレース?プラクティス?ホットラップ? >>188
gta5は重くてまともに動かないなんて事無いからそんな事ないんじゃないの? >>193
再現したので調べてみたよ。
原因はAC_pit等の位置オブジェクトが普通のトラックオブジェクトに変換されてしまっていて
原点座標がリセット。その座標がピットウォールの位置なので突き刺さってる。
pit以外も全部の座標が重なってるからゲームにならないだろうね。
そうなっちゃってる原因は多分コース製作者が作成した元のFBXの名前がTS.FBXになってるからだと思う。
これは普通コースの名前と同じにするのがお約束なのでksEditorで保存するとtsukuba_circuit.fbxに直されちゃう。
その過程でデータがおかしくなってるんじゃないかな。
もうちょっと調べてみるよ >>194
データ自体は同じでもゲーム中の処理方法は別だから同じとは行かないよ
ちゃんと最適化できれば問題なく動くだろうけど死ぬほど手間掛かるから難しいんじゃない >>196
なるほど。gta5をアセットコルサの挙動に改造した方が早そうやね >>194
ACのコースの仕様であのMAPを読んだら100%カクカク >>197
そうだね
でもmod締め出されちゃったからね
それすごいやりたいけど。 >>193
ごめん訂正
FBXの名前は全く関係なかった
そもそもkn5から展開して読み込んだFBXをそのままksEditorで保存しても駄目みたい
一度FBXを作り直す必要があるのかも だいたいわかったよ。
ksEditorはkn5出力する際にAC用の処理をするんだけど(多分エンプティを足す)
一度そうやって処理されたkn5からfbxを抜き出しても既に処理されているので、
もう一度kn5に出力すると2重に処理されておかしくなるみたい。
これを直すにはblenderなりのソフトで足されたものを削除してfbx出力し直さないといけない。
で、3DsimEDだとその辺の問題なく出来るみたいね。 >>201
わざわざ試して頂き有り難うございます
まさかそこまでしてもらえるとは感動です
自身でも色々と検索しながら勉強したいと思います ASR F1の有利mod購入したいのにPayPalから購入出来ない… 新参者です、data.acdを分解して中身いじる程度はできる者です。
ゲーム内で車両情報を確認できると思うんですが、その時にその車の全体重量は表示されます。しかし、その車の重量配分はどこで確認・弄ることができますか?
V8を載せたRX7から、13Bに乗せ換えて重量配分を50:50にしたいのですが。。。
既にsfxとpower、engineは13Bの特性のものにしてあります。 >>205
suspensions.iniの中の[BASIC]CG_LOCATION 初歩的なことかもしれませんが..
ACCarTunerで弄った車を別MODとして区別するにはどうしたらいいんでしょう
ロゴを作ったりファイル名を変えたり..? 今日買ってみたがHUD系のMODが1個も動かねえ
win10 64bit 4k 1080ti ですが駄目ですか? 一個も動かないって事は無いだろ。何を使っているのか知らないけど フォルダの場所間違ってるか、mod適用させるためのチェックを入れていないかじゃない? >>213
その3種類を試してみたけど問題なく使えたよ?と言うかさ中身も
確認しないで解凍した物をそのままpythonに入れてるのが
既に間違えている。もう一度良く見て入れ直せば普通に使えるよ 3dsimed使ってリムを変えた後にコースイン出来る車とできない車の差は何だろうか あー出来ました。てっきりmodフォルダーに突っ込むと自動でディレクトリを読み取る系かと思っていました。
各ディレクトリに自分で入れる系のmodだったのですね
wikiの/pythonに入れると使えるようになります。
っての鵜呑みにしてました。
返信くれた方達の動いてる報告が無かったら動かないmodなのかとあきらめる所でした。
ありがとうございます。 >>215
見当違いかもしれませんが、ホイールを替えたということであれば、MODによって
data配下のblured_objects.iniにホイールのオブジェクト名が書かれています、
入れ替えでオブジェクトがなくなってしまうと、レース開始時のモデル読み込みで
にエラーになります
blurede_obujects.iniがあれば試しにリネームしてみてください >>217
うわああありがとうございます!帰ったら試してみます! >>217
無事コースインできました!ありがとうございました >>221
お役に立った様でなによりです
ただ、ここで書くと長くなるので詳しくは書きませんが
その状態だとブラー(回転している時のホイール)が正常に表示されない
可能性があります、走行には関係ありませんがリプレイを見るときに
確認してみてください 久しぶりに起動しようとしたら64bitだとクラッシュする タイヤのグリップってどの辺で決まりますか?
ドリフトしてる人がどのくらいいるかわかりませんがSDCのDタイヤをさらにグリップさせて重量1700がよく止まるくらいにしたいです ログとにらめっこしたいんですがassettocorsa\logsがそもそもないです
何か設定しなきゃいけないんですか? >>227
My Document\Assetto Corsa\logs
にない? >>228
ありました!
ありがとうございます!
こっちにあったんですね.. steamは同じフォルダが二個あって、迷う時があるよな。
デスクトップにショートカットですね。 スープラのレブの跳ね返りが強い気がしてて、変えたいんだけどどこに数値があるのか..
詳しい人、いる? >>231
engine.iniの中の
[ENGINE_DATA]
LIMITER_HZ=
を大きめにする >>232
なるほど..
勝手に音関係の項目だと勘違いしてたわ
ありがとうm(_ _ )m アセコルでスポーツランド山梨走ってみた。
昔、実車で走ってた頃は41秒台なのに、もっと速そうな車で実際速く走れてる感はあるのに、
3秒落ち。
コースの精度が甘いのか、俺が頑張り過ぎだったのか分からないが。 AE86のMODを3dsimedで開いた後にKsEditorで開きkn5に保存してコースインしたら影がえらいことになってるんですが対処法ってありますか?
SS↓
(https://imgur.com/a/HEbzG https://imgur.com/a/nLtse)
通常↓
(https://imgur.com/a/B1Vfx) 全て同時刻です
3dsimedのエクスポートオプション↓
(https://imgur.com/a/YNbgG) 最近AC買ってフェラーリのF1コンセプトMOD入れてみたけど、地底に潜ったようなグラになってて何が悪いんだろ
他のMODも正常なやつもあれば、潜った感じのやつもある
MP4/4とかあかんかった アプデされずに作者に放置されたModは今のVerでは正常に動かない物が多数ある >>236
youtubeにあった動画のリンクから落としてみましたが、普通に表示されているように見えます
プラクティクスで外部視点にして確認しただけで実際に走行はしていませんが
物が違ったりするのかな rfactorからホイールを持ってきてACのmodに取り付けることは出来ましたが、コースインして発進するとホイールが大車輪のようにありえん回転をします。
MAXかSimedを使ってホイールの座標を0と言いますか、中心に持っていく方法はありますか? >>239
その情報だけでは情報不足ですが・・・・
ホイールは特殊なオブジェクトで、WHEEL_のうしろにRF,RR,LF,LRとついたオブジェクトの
配下にパーツをぶら下げます
で、ショールームで見た目はまともでも、ぶら下げたパーツの中心がWHELL_xxの中心と揃って
いないと正しく回転しません、各オブジェクトの位置関係を確認してみてください
例えばホイールのサイズが元のものより大きくなって位置が合わない場合、変更したパーツの
オブジェクトを移動して位置合わせをすると、当然、パーツの中心はWHELL_xxの中心とずれて
しまいます
以上は、私の経験上の話なので間違いがあるかも・・ ドリ車を作っているものです
totalmass100違っても車重移動がダルいというか、軽いのに全然止まらなかったりするのはどこが違うのでしょうか? >>239
simedで軸中心にするならもってきたいホイールのgmt開いて
上のタブのEditの中のCenter Model→Geometric Center Model押せば中心にオブジェクトが移動します >>239
ID変わりました 了解です 試してみますありがとうございます stsのR33 GT-R気に入ってるんだけど
'97のN1だけ
https://i.imgur.com/7U1T0ce.jpg
タイヤの位置がバグってりゅゆ!
どこを触れば修正できますか? >>246
多分、dataフォルダーのcar.iniを修正すれば良いのではないかと。
修正箇所は、GRAPHICS_OFFSETです、値はX,Y,Zなんですが、どれが前後だったかな、確かZだったような気がします
dataフォルダーがacdファイルになっている場合は検索すれば対応方法はすぐに見つかると思います >>247
無事修正できました!
ありがとうございました タイヤのテクスチャを貼り替えたいんですが、回転方向を揃える事は出来ますか?
車によってタイヤのテクスチャが無茶苦茶(1輪だけ回転方向が違う、溝の幅が歪んでる)
等も直したいですけどこれは元のUVマッピングの所為だろうから無理そうです
どの車か忘れたけど公式DLC車でも不具合がありました MOD車両のパワーを弄ってみたくて、色々調べてるのだけど、全然情報が無くて困っておりまする
車両のDATEファイルのpower.lutを触ればいいのかな?とも思ったけど、LUT拡張子を開くソフトってどんなんがええやろか >>250
普通のテキストエディタでOK。メモ帳でもいいけど、Notepad++辺りをおすすめ。
power.lutでトルクカーブ、engine.iniでエンジンの仕様を設定する。
トルクはトランスミッションの伝達ロス分(10〜20%)を割り引いて記述する。
Content Managerか、このサイトで確認しながら調整するといい。
Copy to Clipboardからui_car.jsonのグラフ用に書き出すこともできる。
http://acstuff.ru/u/torque-helper/
あとrFactor用のツールなんだけどEasy Engine Physics Editorというのが便利かな。
トルクカーブはそのままに最大出力を指定して性能を上げ下げしたりできる。 >>249
各タイヤで使われてるテクスチャーが違うということ?
たとえばどのMod? rFactorはもう触って無いから覚えてないんですが、今でもSkinを作るRichard Burns Rallyは
テクスチャを増やせばiniファイルで各車輪ごとにテクスチャを変える事が出来るので
Assetto Corsaでも出来ないかなと >>253
テクスチャーの置き換え自体はContent Managerでできるんだけど、
手元にあるRX-7の例で言うと、各ホイールが一つのタイヤのマテリアルを共有しているから、
反転したテクスチャーをそのまま貼っても今度は逆側のタイヤが同じことになってしまう。
3DSimEDで右側専用のマテリアルを作ってというやり方もあるけど、ちょっと面倒くさい感じ。
なぜかブラー用のテクスチャーが変換ソフトに読み込むときにおかしくなったり。
一番簡単なのは右のタイヤオブジェクトを左にコピペしたのち反転という方法。
試用期間でもkn5の書き出し含め全機能使えるから試してみるといいんじゃないかな。
たぶんインテグラの方でも同じ要領で解決できると思う。
https://i.imgur.com/oqsFcFa.jpg おお、凄い!3DSimED使ってみます
ありがとうございました >>257
ごめん、ちょっと待って。溝幅は解決するけど、よく考えたら回転方向が逆だ。
トレッド面を反転しなきゃいけないんだよね。
専用マテリアルを作ってやるにしても、溝幅の問題があるしなぁ・・・
ちょっと考えてみるよ。 あれ?RX-7の件、反転したテクスチャーのマテリアル使用しても同じ結果だな。
回転方向これで合ってるのかな?左右入れ替えたり反転したりで頭がこんがらがってきた。
どっちにしてもインテグラの方は回転方向のみの問題だから、左右の入れ替えなしで、
タイヤをそのまま180°回転でOKだね。 なるほど〜勉強になります
これから色々弄ってみたいと思います >>251
ありがとう!
仕事休みの日にトライしてみる! ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ C1やwanganって現行のACでは動きませんか? ww_metropolitan_expressway が動きません、御教授お願いします。 動いている人が紹介しているリンクで落としたのですが。 3DsimEDと同じような事ができるソフトって他にもありますか? 車両MOD(FBX)をksEditorで読み込むと、車が真っ黒です。youtubeで見ると他のみなさんは綺麗に色が出ています。なぜでしょう?使い方も3DSimED3と違って、マウスでうまく車を動かせません。。。結構ググってるのですが、見つからず。。。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています