【X3】スペース・コンバットシムを語ろう 28【FS4】 [無断転載禁止]©2ch.net
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宇宙空間を舞台とした空中戦ゲーム=スペース・コンバットシムを語るスレです。
FreeSpace シリーズ、X-Wing&TIE Fighter シリーズ、Wing Commander シリーズ、 Xシリーズ、
Independence Warシリーズ、Tachyon、StarLancer、Evochronなどなど、マターリ語りましょう。
※前スレ
【X3】スペース・コンバットシムを語ろう 27【FS3】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1458481674/
スペース・コンバットシム総合wiki (スレ過去ログもこちら):
http://stardogs.netgamers.jp/
Egosoft新作 X Rebirth Wiki
http://www55.atwiki.jp/xrebirth/
Star Citizenの話題はこちら↓でどうぞ。
【Squadron 42】Star Citizen 2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1404491903/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>898
現時点では無いものと思ったほうがいい感じですね
X4が安くなるのを待ちつつ応援してます Spaceburneのステーションの雰囲気がなんか懐かしいと思ったらそこはかとなくJUNKMETAL感が、、、あるようなきがする >>901
JUNKMETALとか懐かしすぎて鼻水でたわ このスレざっと読んでここ数ヶ月分で話題によく上がるタイトルの印象
こんな感じなんだがあってる?
SGWarlordsに手を出そうと思ってる
スペコン知らない人には RebelGalaxy
初心者じゃなければ Starpoint Gemini Warlords
沼につかってるなら X4
リスクを承知で賭けに出れるなら Spaceburne
船を自分で作りたいならスペコンから外れるが SpaceEngineer か Starmade
更に艦隊組みたいなら Avorion >>903
んー、X4はかなりカジュアルに寄ったから初心者でも問題無い気がするな。あーでもストーリーないと駄目かなあ。 >>904
プレイすること自体の「敷居」は下がってるんだろうけど
ストーリーが無い分SGWよりプレイが継続するための「難易度」が高いかな〜って
SPWのフリーロームで楽しめるならX4も楽しめるだろうけどね >>904
RebelGalaxyは・・・うーん・・・
有りかなしかで言えば・・・有り・・・?って程度じゃねえかなあ
>>904
Xシリーズは慣れてる人間にはいいけど操作法やらなんやらをユーザーにぶん投げるスタイルは
初心者には勧められんと思う
X3TCからこの手のゲーム手出ししたがあまりに不親切過ぎてwiki首っ引きだったぞ X3はチュートリアルあったし親切なほうだろう
ぶっちゃけ操作方法全部変えたから操作説明とかいらなかったけど いやまあ確かにあるんだが
まあ洋ゲーって割とそのへん雑なのもあるしな 何かの調査でゲーマのほとんどがマニュアルを読まないって結果が出てたと思うから
投げっぱなしでいいんじゃないw 糞ゲーの条件の一つにマニュアル読まないとわからない、というのがあるとは聞いたことがある シミュレーターはマニュアル読んで実際に動かせるようになるのが楽しいんだけどなぁ マニュアル云々はジャンルやどういう内容なのかにもよるんじゃない?
アクションなんかは直感的な感じで大まかな動きってだいたい共通してるもんだけれど
ストラテジーとかシミュ系は独自要素とかが多い場合あるし
なんにしてもチュートリアルがしっかりとして
その上で面白いと思えるのが一番だろうけど チュートリアル無いと結局wikiや攻略ブログ漁ることになるからねぇ
選択制が良いね、開発としては無いほうが楽だろうけどw SHENZHEN I/Oはマニュアルがマニュアルだった SPGwarlordsでデバッグモードの入り方わかるヒトいる?
英語キーボードだとコントロール+〜で入れるらしいんだけど
シミュ系の敷居が高い理由の一番大きいとこがチュートリアルだけじゃまともに飛べなくて
説明書読んで飛行訓練して初めてスタートラインってとこだからなぁ
RebelGalaxyはそういう点では超簡単にスペースな雰囲気を楽しめる このジャンルだけは昔ながらのやって死んで覚えろがデフォだからねえ
まずFPSなどのメジャーなジャンルみたいなメーカー問わず触ればすぐわかるような、ある程度一貫したお約束ごとがないから
プレイしてない人に説明するのも大変だし、作る方もプレイする方も丁寧にこじんまりと纏まったものより風呂敷広げたものを好むからなあ SPACEBOURNは一応ワークショップ対応やステーション内戦闘実装の予定あるらしいな
もっとも予定は未定らしいけど
x4が不動の地位を確立する方が早そうやね >>920
X4は100時間程度プレイしてるけどめんどくさいことが多い、特に移動時の高速道路とか
それに比べるとSPACEBOURNの移動はスキャン後に出る何らかのマークにワープすることで
即時にゲーム内のコンテンツにたどり着けるから遊びやすいし中だるみしない。
自分なりの比較だと、NPCモデリング、戦闘のエフェクトやステーション内の雰囲気などはSPACEBOURNの方が上だと思う。
大してX4は艦船のモデリングや宇宙の表現、ステーション内からの宇宙の見せ方が優れてる。
ただX4のステーショ内ンはシームレスじゃないのでほぼテレポート移動で事足りるからロマンの部分が大きい
他にも交易要素や大型艦船を操縦できる自分のステーションを作れるなどのアドバンテージを持っているが
SPACEBOURNも次回のアップデート1.6で交易要素と大型艦船への乗り換えが追加され、いい感じで追随し
今後ステーション内の戦闘(既に惑星内での戦闘はある)や大型艦内での戦闘が追加されたら
コンテンツの方向性が違うだけで同系列のゲームとして肩を並べるんじゃなかろうか?
開発もX4を意識しているはずだし、うろ覚えだけど自分のステーションを持てるようにすると書かれてた気もするから
帝国運営の要素も取り入れていこうとしてるんじゃないかな。 絶対X4に勝てないだろうなって所は艦船のカスタマイズ部分だと思う。
SPACEBOURNの艦船カスタムはRPG的に強い武器を装備して強くするって感じでドラクエ感が漂うw
この部分はもっと機械感を出してほしかったと個人的に思うけど、
そもそもRPG的なシステムでプレイヤーにレベルやスキルとかあったりするし
大幅に変えてくることはないんだろうなってとこが残念 でもspace bourneは一人開発でしょ。フットワーク軽くて良いけど、完成までには時間がかかるだろうなあ。 ワークショップ対応まで行ければいいね
x4以外にSPG4とか出て来るとまた競争が厳しくなる >>924
SPG4にはあんま期待できないというかなんでなのかわからないけど
あのシリーズの宇宙って張りぼて感があってちゃちく見える
宇宙なのに奥行き感を感じられないのとさらに艦船のモデリングが
オモチャみたいに見える、これは個人個人の見え方とは思うけどホントちゃちく見える。
あとアイテムのアイコンとか雰囲気の問題だとは思うけどSF感が無さすぎる。 SPGWに所持アイテムとガレージの船が消失するバグがあって
未だに修正されてないのに驚いてる 3030 Deathwar Reduxが中々楽しい
ゲーム自体は2DのElite的な感じで、各星系はシームレスに繋がってる
EVAで廃棄された施設等の探索要素もあり
随所に作り手の遊び心が感じられるもの好印象だしBGMも良い
2D画面で慣性の利いた操作感は人を選びそうな気はするけど X4が良ゲーから神ゲーとしての真の姿を現すのはVer5.0あたりから X3のGoldパックとSpacebourne買った
Reunionは噂どおりチュートリアルなしで最初から突き放されるしUIのテキスト小さ過ぎて読めないしで散々だけど
TCは一応チュートリアルあるんだな
Spacebourne もチュートリアルにちょっと手を付けただけだがもっと軽いノリのシナリオかと思ってたら、冒頭で待ち伏せ
受けて壊滅状態のどん底スタートで、回想シーンで更に叩き落されるという初っ端から割と絶望的な状況だった
このシナリオ個人で書いてるなら凄いな Spacebourneが結構あぶない?
あの値段ですでに2割引き実施
悪く変に考えるとアップデート戦と逃げるんじゃねーかと思ってしまう
あれほどフォーラムに顔出してたのも最近出てこんし ネガキャンしてしまう前にここ読もうね
https://steamcommunity.com/games/732240/announcements/detail/1707326270119452294
https://steamcommunity.com/games/732240/announcements/detail/1707328808565500102
知らん人のために簡単に説明しとくとSpacebourneはEA時点でメイン部分はほぼ完成済み
(EA開始前にベータテスト数ヶ月を経た上でEA公開)
当初は年内か年明けすぐに製品化予定だったのをコミュニティの要望を反映するために大幅な
改変を加えるため製品化も2019年第一クォータ(〜4月まで)に延期
現在はお客様の期待に応えるため寝る暇も惜しんで開発中
危ないというなら4月以降にぱったり音沙汰なくなってからの話だろうね スペコンは売り逃げが多いから警戒してるんだよ……多分 危ないと思うならウィッシュリスト入れて次のセールまで待ったら
どっちにしろ一人開発は時間かかるし
やる気あっても、本人や家族になんかあって中断てのもよくある Void Destroyer 2とか地味にこつこつアプデしてるから個人プロジェクトはあれぐらい長い目で見ないと駄目なんだろな・・ そりゃ一人で作ってるなら、そうなるでしょう
最初は一人で作ってたKenshiも完走するまでに人増やしたみたいだし、
個人でゲーム制作はいろいろ難易度高いと思うよ >>939
PUBGを宇宙船に置き換えて10000人で宇宙空間で殺し殺されあう!
まったく有望株には見えないんだけどw >>940
何を読んだらそう読めるんだよwww
1万人規模の空戦BFだろ 銀河系を舞台にしたバトルロイヤル
同時接続10万人
君は敵に出会えるのだろうか >>939
1万人参加したとして全方位から入り乱れて撃ち合って何が楽しいw
発売前から過疎決定wしかも宇宙空間の為、過疎ると通常のFPS対戦より
更に寂しい状況が生まれる StarCitizenの成功を見て宇宙ならワンチャンあると思ったんだろうな
まあゲームエンジンの宣伝兼ねたストレステストだから宇宙と言っても味付け程度なんだろうけど
どう間違ってもスペコンにはならんだろう StarCitizenは成功と同時に失敗したゲーム まだ公開前だが十分成功してるように見えるけどな
あれで失敗ならどれが成功なのか判らんわ 完成しなくても金が集まれば成功じゃないのか?
もしかしたら成功の意味を取り違えてるのかな、開発サイド目線の話だぞ そんな当たり前のように「開発サイド目線の話だぞ」とか言われても
ここはゲーム開発者の溜まり場だったのか
ていうか金が集まってるのに作品を完成させられないディベロッパには
もう二度と出資してくれる奴は現れないだろうから普通に失敗だろ >>952
それは開発者目線じゃなくて、詐欺師目線だろ
ゲーム開発者は金を集めるのが目的じゃねえぞ
ゲームを作るのが目的なんだよ
何が「開発サイド目線の話だぞ」だよwアホかお前w
そもそもお前はゲーム開発者でも何でもないただのニートだろ 昨今たしかにそういうの増えてて辟易するのはわかるが急にかっかするな、落ち着け StarCitizenは物好きの道楽からスタートしたのがまずかったな
途中であれもやりたい、やっぱりあれもやりたいって手伸ばしていって
当初のマイルストーンを放り出してるからいつまでたっても完成しない
これと似たような状態になってるのはFPSだけどBlackMesaかな まあ確かに温度差が激しいようだな
自分は>>947でその詐欺師根性を肯定してるわけじゃないんだぞ
むしろ続く二行はそれに対する批判も含んだ文章なんだが頭に血が上ってると理解できないようだ まだ始まってもないどういうゲームかも分からんのに文句ばっかり一人前で草 選択肢が少ない? 売ってるだけありがたいと思えよ 選択肢すら無いよりゃマシだろ >>958
始まらなきゃ文句言っちゃいけないんなら、永遠に出ない集金詐欺ゲーは無敵だね キックスターター踏み倒しは出来ないしアーリーは一応始まってるから詐欺ではないぞ
金払う方が完成しないリスクを考慮できてないだけだろう
無料のクローズベータ募集なのにやいやい文句ばっかり言ってるの多いのが笑える StarCitizenは去年のベータも好評だったようだから失敗はしてないな
唯一の難点は低スペPCではまともにプレイできない可能性がどんどん上がってくことだが
それは失敗とは言わんし出資者ならむしろコンテンツの充実を喜ぶべきところだ StarCitizenは詐欺じゃなくてちゃんとゲーム作ってるだろw
ただ広げた風呂敷がでかいから、ちゃんと畳めるかどうかを危ぶんでるだけで StarCitizenを見ているとモルフィー1を思い出す... コクピット視点が付いたGalaxyOnFireにならないことを祈ろう rebel galaxy outlawの続報マダー >>968
これ、warlordsのストラトジー要素をより拡張する方向じゃなくて
2以前のコンバットシムに戻る方向に読めるんだが SpaceBoundアップデートかなり大きいね
後
クラフト系のAvorionのアップデートもかなり大きかった
両方とも良ゲー x4がワークショップ対応したな
spacebourneも早くしろ >>968
日本語対応
お世辞にも日本人プレイヤーが多いとは言えんジャンルなのに頑張るねぇ
いや大変嬉しいのだけど Starpoint GeminiはSRPGの中でも割と目的やレールがはっきりしてるから
合う人と合わない人の差が大きい >>977
ゲーム性以前にあの操作系が受け付けずに返金依頼出したわ SPGはスペコンというよりはRPGというかMMORPGに近い操作なんだよなぁ
俺は嫌いじゃないけど、純粋なスペコンを求めるとコレジャナイ感はあるよね 取り敢えずカメラをもっとズームアウト出来ないと
周囲の状況が把握出来ない >>980
わかるwあれ船をキャラクターに変えたらただのRPGな気がする
ハリボテ宇宙感が半端ない 戦闘は、敵が視界内に見えたら特殊武装のボタン押す以外することないだろ
あとはひたすらデブリ集め SPGWは最初に戦士盗賊射手選んで戦闘はスキル連打
プレイフィールがRPGその物過ぎて萎えたわ
何で宇宙船じゃ無くてキャラの能力で戦うんだよ
超能力で宇宙戦艦破壊出来る世界なのかよ
宇宙物の異端児でありRPGの異端児でもあると思うけど
買う前に調べても誰もその事書いて無かった >>984
だいぶ前にUOみたいだって書き込みがあったな
まさにそのとおりだったでござる RPGにしては臨場感ないし、ストラトジーにしては底が浅いし
いろいろな要素を低いレベルで組み合わせた傑作といったところか SPG3はトレーラー見る限りシューティング寄りっぽいな
そしてグラフィックがなんかX3っぽい >>972
どっちも今一つなにか足りないような・・・ Star Citizenは完成すれば理想のゲームなんだけど
今は本当にトライアルって感じ
10年後にプレイを検討する 経済モデルは不自然なほどプレイヤーの売買でシーソーするし、採掘は時間が掛かりすぎてソロゲーにしてはマゾいバランス
作者が目指しているオープンワールド像ってX4の方がまだEVEに近いという…
GameSparkコメより引用 ローグギャラクシーアウトロウ
EPIC専売になったんだな
で、出たの? >>997
元から微妙だったのにepicストア専売とか。買わねー そもそもStarfieldってスペコンなのかどうかすら分からんのよね
ベセスダのことだからRPGじゃないかと思ってるんだけども レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。