【X3】スペース・コンバットシムを語ろう 28【FS4】 [無断転載禁止]©2ch.net
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宇宙空間を舞台とした空中戦ゲーム=スペース・コンバットシムを語るスレです。
FreeSpace シリーズ、X-Wing&TIE Fighter シリーズ、Wing Commander シリーズ、 Xシリーズ、
Independence Warシリーズ、Tachyon、StarLancer、Evochronなどなど、マターリ語りましょう。
※前スレ
【X3】スペース・コンバットシムを語ろう 27【FS3】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1458481674/
スペース・コンバットシム総合wiki (スレ過去ログもこちら):
http://stardogs.netgamers.jp/
Egosoft新作 X Rebirth Wiki
http://www55.atwiki.jp/xrebirth/
Star Citizenの話題はこちら↓でどうぞ。
【Squadron 42】Star Citizen 2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1404491903/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■ 直近の新作
▼ Star Citizen
http://robertsspaceindustries.com/star-citizen/
Wing CommanderのChris Roberts氏の新作。
ミッションクリア型も、フリーローム型も、MMO風マルチプレイも全てを含む野心作、クラウドファンディング絶好調。
▼ SKYJACKER
http://www.kickstarter.com/projects/digitilus/al-skyjacker
なかなか良く出来た作品に見えるが、
残念ながらパブリッシャーが見つからず、
クラウドファンディングもうまく行ってない模様。
▼ Strike Suit ZERO / Strike Suit Infinity
http://www.strikesuitzero.com/
日本人の有名メカデザイナーを迎えるなどし、自機がロボに変形する可変戦闘機など
日本アニメの影響がそれなりに強いミッションクリア型タイトル。
「ZERO」のほうはストーリーラインが設定されているもののその影響で爽快感に欠けることも。
スタンドアロンのスピンオフ「Infinity」はストーリーが存在せず十二分に可変戦闘機でのドッグファイトが楽しめる。 ▼ WingCommander Saga
http://www.wcsaga.com/
ウィングコマンダーシリーズのファンたちが10年の歳月をかけ制作した
ウィングコマンダー3の時系列を舞台とした二次創作フリーソフト。
FS2のエンジンをベースとしている。
▼ Diaspora: Shattered Armistice
http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=81859.0
バトルスター・ギャラクティカを題材としたフリーソフト。
これもFS2のエンジンをベースとしている。
▼ X3: Albion Prelude
http://www.egosoft.com/games/x3ap/info_en.php
X3: Terran Conflictの拡張パック。X3: Terran Conflictに多くの改良を加えたもの。
反面ストーリーは分量が非常に少なく小粒で内容も薄めで、
サンドボックス的要素を重視した内容になっている。
▼ Evochron Mercenary
http://www.starwraith.com/evochronmercenary/index.htm
十年以上に渡ってスペコンシムだけを作り続けてきたStarwraith の新作。
フリーランスのパイロットとなり、自由にあちこちでランダム生成の依頼を遂行していくElite系のゲーム。
シングルと同じキャラをそのまま使え、プレイもシングルプレイと同様の内容を楽しめるMO式のマルチモードあり。 ■ 代表作(その他タイトル一覧はhttpstardogs.netgamers.jpで)
▼ FreeSpace2 (Volition 制作、Interplay 発売)
このジャンルに興味のあるすべての人にお勧め。すでに完成度が高かった1だが、
高解像度の美しく迫力あるグラフィックと、遊びやすくなったマルチと共に再降臨。
ストーリーは1のキャンペーンを受ける形。マルチあり。MOD、ユーザー製作キャンペーン多数。
さらにはエンジン部分のソースコードが公開され、現在でもユーザーが数多くの改良を重ね続けている。
GOG.comというダウンロード販売サイトにて、$9.99にてDL販売版が入手可能。
これはダウンロード回数制限・インストール時の鯖接続、DRM等も無く、
各種MOD類も問題なく使用可能で、パッケージ版と遜色なくプレイ可能なものです。
他にもGamestop(旧Impulse)、Desuraなどでも販売中。
日本語化パッチ有。が、上記ユーザー製改良と併用できないので注意。
▼ Independence War2 (Particle Systems 制作)
宇宙空間を漂っている独特の操作感覚が味わえる。
各星系ごとに色調を統一した宇宙のグラフィックは非常に雰囲気がある。
ストーリー上の自由度は高い。主人公は復讐のために戦う海賊。マルチあり。MOD多数。
かつてサイバーフロントから国内版(英語版+日本語マニュアル)が発売された。
こちらも、ダウンロード販売サイトのGOG.comやImpulse にて安価で入手が可能となっている。 ▼ X3: Albion Prelude (Egosoft 制作)
スペースコンバットシムとしては現在もシリーズが続いている大作。なんでもできる自由度と複雑な交易システムが特徴。
敷居は高いが、ファンも多い。MODも多数あり、組み合わせて使えるモジュール式のものもある。
Steamを始め多くのDL販売サイトでも購入可能。
さらに前作X3: Terran Conflict 以降は操作性やシステムなどが大きく改善され、敷居も下がった。
2012年にズーより日本語版がリリースされ、2013年にはSteam版既存ユーザーも
Steam上で言語設定をすることによりそのデータを無償で用いることが出来るようになりました。
下記は有志による日本語翻訳プロジェクトです。
日本語化wiki ttp://finble.libertatem.org/x3tc/
2012/1月現在最も翻訳が進んでいるファイルは下記ページのもの、翻訳者様に感謝。
また一部有名MODの翻訳データも公開されております。
ttp://eihu.wordpress.com/
X3 Wiki
ttp://www.x3wiki.com
X3: Terran Conflict / Albion Prelude Japan Wiki
ttp://x3tc.nefilm.net StarCitizen秋のフリーフライトキャンペーンってので
https://robertsspaceindustries.com/promotions/Free-Fly-Fall-2016
今アカウント作ったら10月30日までトライアル版が遊べる
デモないし実機でFPSどれくらいでるのか確認するにはいい機会だと思う
よかったら招待コードに STAR-5T6T-RX4W 入れて。お互い5$分のゲーム内マネーが貰えるらしい せっかくなので俺も始めたよ。
操作慣れるのに時間かかりそうだ EliteDangerousのスレなんか盛り上がってね?
MMOだから敬遠してたけど、面白いんかな >>15
俺は好き
MMOっていっても宇宙が広すぎて人と会う頻度が高くないというw
ソロモードもあるしね >>15
人気だとやっぱりスレにも勢いあるよね
でもこのスレはこれでいいんだよ 話題が無いからromってたのか
思ってたより面白そうだし俺も買うかな >>20-21
確かに前スレで変な奴湧いてたし自然な流れかと
何よりワッチョイ有りだと書けない様な内容のレスなんて不要っしょ 匿名で気楽に書き込めるのはこれは良いことなんだけど
だからといって自分のレスに責任持ちたくないからと匿名でいたがるのはアレだよね
過疎っても落ちたりしないし大丈夫っしょ みんな今なんのゲームしてるの?
このスレの趣旨に合うジャンルで 昨日までセールでStarpoint Gemini Warlordsが少し安くなってたけど、
まだアーリーなので、できれば完成してから買いたい
いつ完成するんだろう…早く完成してくれー
以前はアーリーでも飛びついて買う派だったんですけど、アーリーの時点で遊びすぎると
完成した頃には飽きてるというパターンに陥るんだよね〜
それって非常にもったいないことだと気づいたので我慢を覚えた 最近x3apをまた遊び出してcheat packageを入れようとしてるんだが、readtext 9999-900、9999-901がでてうまくいかない...
英語版、日本語版共に出るんですが、誰か解決方法知ってたら教えて下さい >>33
自己解決。
再インストールでいけました。 starpoint gemini 2 を日本語化しようと思っているのですが、
もしかして、Textsフォルダ内の各テキストファイル及び
Baseフォルダ内のStringTableを直接書き換えるだけでできるのですか?
ゲーム内のニュースの記事や各勢力?、スキルの説明等が見当たらないので、
resource_hacker使ってどこかのファイルを編集しないいけないかなと
思っているのですが。
ヒントだけでももらえたらありがたいです。 X Rebirth VR EditionとX4の開発が進行中だとよ
http://www.gamespark.jp/article/2016/12/17/70639.html
X4はちゃんとX3路線に戻るらしい
今度こそ期待してる XRは別ゲーだからな
名前からしてナンバリングじゃないし、X4はX3路線だと思ってたけど、開発が明言してくれたのはちょっと安心 どうせ英語版を日本語化する事になりそうだし2バイト文字にしっかり対応してくれれば良い XR、今セールしてるけど買いですか?X3は結構ハマった方です
アプデが今も続いてるという事でかなりマシになってるという話を聞いたんですが X3とX Rebirthが描くのは同じ世界(X3APより後の時代)だけど、ゲームとして目指してるものが違う
X3でデフォルメされていたような要素を盛り込んだ代わりに、操縦できる船は最初の一隻のみ
コパイロットとしてメスゴリラが漏れなくついてくる
艦船のM1やM2等の区分がなくなり、XL/L/M等サイズ毎に分けられるようになった
X3ではセクターとして分かれてた星系はSystem -> Sector -> Zoneに細分化
星系自体はAlbion, DeVries, Omicron Lyrae, Maelstorm, Fields of Opportunity, Cold Star, Home of Lightの7つ
船員やステーション要員の雇用と管理、交易や生産の細かいけど面倒な仕様
この辺が嫌じゃなければたぶん楽しめる。MoDで面倒な部分を簡略化できたりもするし
X3と同じものを期待してるならがっかりするだろうけど XRはゴリ子がコブラのレディみたいなやつだったらモチベも上がるんだろうな
まあそのへんはmodで解決すればいいけど… X:Rは序盤の商売が宇宙トラック野郎から零細会社の社長兼武装営業に変わっている。
X3で船の乗り換えでしていたところを装備や直率船団の構成変更でする感じ。 大きな声じゃ言えないけど船をぽんぽん乗り換えるのはメンドイし
XRの同じ船の装備をグレードアップできる考え方のほうが好き やっぱりX4では乗艦は自由が良いな〜
X3のTSで戦闘避けながら交易に頭を悩ますのも良し。
戦闘機乗って自由気ままに飛び回り戦闘機相手には戦い挑み
大型艦相手だと速度でさっさと逃げるのもよし
M7で名物ゼノンの大行進(LMN40〜50機くらいが移動する)に殴りこみ引き裂くのも良し。
M2乗って艦隊引き連れゼノンのコアに殴りこんで
IKJを蹂躙する快感に浸るにもよし。
遊び方色々 X3みたいに乗り換えできてXRみたいにモジュール改造できればええ Capital Ship BridgeとButterMissionsいれてますた
やっとFulmecron買ったんで
討伐系のミッション請け負って現場の敵殲滅を指示したんだけどのろすぎて使い物にならないし
EmptySpaceでたまたま見つけたなんとかカルテルの船に攻撃指示出しても
遠く離れてると倒してなくてもしばらくすると「ミッション終了」ってうその報告してくる
これそういうもんなの In ZoneとOut of Zoneの戦闘を改善するMiscellaneous Combat Tweaks(MICTとMOCTが統合されたもの)を導入するとか
攻撃指示を出すとショートジャンプで接敵したり、ダメージ蓄積するとブーストやショートジャンプで逃げたりするようになる
でも敵も相応の行動をとるようになるので、逃げる相手を延々と追うはめになる場合もあったり…
戦闘スクリプトに手入れしてあるCWIRとかで艦隊同士の腰を据えた殴り合いをしたい場合には向かない REBEL GALAXYがコンシューマに来てちょっと興味沸いたんだけど
序盤、中盤辺りから空母プレイ出きるゲームっでお勧めなのってありますか?
戦闘機やら爆撃機飛ばして見てるだけってのが結構好きなんだ 戦闘機何機か積める比較的安いTM使えばいいんでない? んー、X3をスチームで見てたんだけど
X3はR→TC→APの順に発売されて、TCはRとは別物でAPがTCの拡張版で
お勧めはTCと拡張のAP入れた奴で
プレイするのはAPをやればTCをやってるって事でいいのかな・・・?
TC→スカイリム
AP→ドラゴンボーンとかのDLC? APはTCに要素を上乗せして基本的な世界やゲーム性は同じだが時系列が後になってる新しいモード……だったような まあややこしいわな
APはTCに対するアドオン APだけでは動作しない
APのシステムはTCの上位互換 この観点ではAPを遊べばTCは不要
APとTCでは時代やストーリーが異なる TCの時代がよければTCを遊ぶしかない ありがとう>>62とお三方
両方買ってAPやってみます 自分できちんと調べられるやつは嫌いじゃないぜ。何かあったらまたおいで Egosoft Collection買っちゃえYO 暇な時間が出来たんでXRでも買ってみるかと思ってるんですが
評判がよろしくないのでまだ躊躇してます
今なら諸々が改善されてますかね…? >>71
X3から劣化してる部分
・ステーション内を歩ける(これがめんどくさいって意見もある)
・宇宙船が最初の小さい船から乗り換えられない(カスタマイズはできるけど自由度は低い)
・そもそも宇宙船の種類が必要最低限しかない
・宇宙が区切られてる(移動は楽だけど、なんか宇宙が狭い感じがして単調)
良くなった部分
・衝突死がないとか少し便利になってるところがある
・ステーションに人がいて、それぞれの機能が動いてて、生活感がある
・敵の船の部位破壊ができる
劣化の部分が我慢できるなら普通に面白い
我慢できなくても数十時間くらいは遊べる ステーション内歩けるやつは始めに選べるメニュー形式になったんじゃねえの >>73
両方できる。
メニューから商品を買うと送料が上積みされるし、ミニゲームができないから
まったく歩かずというのも序盤では縛りになるかな。 >>72
なんだかその評価おかしいと思うから
良くなった部分
・ステーション内を歩ける(賛否両論、ただしあまりにも何も無さすぎる&何もできなさすぎる)
・自機をカスタマイズできる
・宇宙が区切られていて、何もない所を飛び回るより楽しい。狭く感じるのは気持ちだけでやたら広い
・衝突死が無い、そもそもあってもオプションで切ると思われるからこれで良し
・艦船の部位破壊がある
・グラフィックがめちゃめちゃ綺麗
・軽い
・宇宙船の種類は十分あると思われ、後モデリングもカッコ良い中二病
悪い所
・ステーションに人がいるけど、無機質&ただおいてるだけで生活のかけらもない
一種類しか乗れない
・発売一年間は寝かせ続けなければいけなかったこと
・日本語化が中途半端 X3とは比較にならない重さだね。少なくとも同世代のマシンじゃ絶望的(次世代ソフトだから当たり前だが) XRebirth
beta4.10対応 翻訳所+アルファー意訳
・名刺関係全部日本語
・ミション全部糞意訳
・UIも意味が解るように意訳
”一つの単語をあっちこっちに使っている場合は
日本語にすると違う場所で意味不明になるのでぼかした表現に変更”
・キャンペーン以外は不通に遊べる位には精査した。 >>82
自分でプレイしたらいいんじゃないか?
たぶん正月休みの内に、アイテム&兵器の説明文やステーション&セクターの説明文は
全部終われると思う。
http://ux.getuploader.com/gamesuki/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) アスペのID:f3XTotf50はどうしようもないな アルビオンスカンクはべつに小さくないぞ
m6クラスだった気がする
あと、今はコムリンクから買い物出来るから歩き回らなくてもいい
それと、、XRでステーション建設で詰んだんだけど、プルタークの入る星系でステーション買って戻ってきたら良いのかな? だいたい>>82のスレは前のスレかその前のスレの時に
絡んできた人でしょ多分、しつこくてキモイわ
あたしゃ英語の勉強と暇つぶしかねて修正したり追加したりしてるだけなんだから
絡んでこないでキモイから 人の少ないスレなんだからケンカすんなよw
新年早々くらい仲良くね 牙抜いたというかホントしつこいから正直キモ過ぎて我慢できなかった・・・ 牙抜くじゃなくて牙向くじゃない?
牙抜いたら大人しい感じに ついでに下記のMODも日本語化
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=381043
フリーでプレイするなら上記MODでかなり楽しめるかと思います。
艦隊を操っての領土の取り合いや派閥間で勝手に戦争してたり
経済活動も手が加えられているので作者さん、曰く
一味違うぜみたいな感じなコメントされてますし。 Cwirを仕事場でちょこちょこっと翻訳して
今家に帰って導入したら日本語にならない・・・・・
導入方法なんか間違えてますか?教えてもらえると嬉しいです! ごめんなさい!!自己解決
落とした方は落としなおしてください!!
テキストファイルの中身、1文字削除してました・・・・修正ファイルあぷしてます。
それとファイル名も入れたらそのまま使えるようにしてます。 急に日本語化が進んで俺歓喜
2年くらい前に買ってまだ積んだままだ 俺もXR積んだままだわ
いまだにまともにプレイしてないので、いい機会だからやってみるかなw
DLCの出来はどんな感じなんだろうか XRって、X3に比べて一回のプレイ時間的にはどうなんだろ?
VR出たら買おうかと思ってんだけど、X3の感じだと、どっぷり作業ゲーで(それが楽しいんだが)VRだと辛そうだなと。 XRVRのテストプレイの事がEgosoftのフォーラムにでてたから応募してみたら
XR持ってないとダメなんかな そらそうか
オキュラスリフトかヴァイヴみたいなVRハード持っててXRVR試したいならって書いてあったからいいんじゃないと思ったけど
元のやつ知ってなテストプレイにはならんか
あと翻訳さんおつかれいつもありがと XRもちゃんと面白いから安心しなよ
おれはデブリス2回目の訪問のステーション建設で詰んでるが… キャンペーン進めてPMCと敵対する前に…
FO OL HoLのマッピングとステーションスキャンを済ませておく
OLはDVのゲートが閉じてる段階でもFO経由で到達可能
交易船を複数揃えて自動交易にあてる
十分な資金を確保しておく
これだけやっとけばキャンペーンで詰まることはないはず
必要なものはHoLにでもいけば大体揃うし 翻訳もだいぶ進んで、残すは艦船の説明だけになりました。
あと少しでキャンペーン以外の部分は終わりそうです!
ただキャンペーン面白そうなので会話部分は誰か訳してほしい >>105
お疲れさまっす
おかげで楽しめてるよ〜
適当にチュートリアル気分でキャンペーン進めたら敵だけけになって詰んだので、
フリープレイで感覚掴む練習してる… X:Rebirthのキャンペーンはチュートリアル(ハードモード)だよね さくさくいけると思ってストーリー進めちゃうとハードモード突入だな
まぁ装備さえがっちり揃えてしまえば余裕だが艦隊まで揃えてしまうと荒れたりするな 敢えて今X3Rのストーリーをおっぱじめる俺
超新鮮 全然覚えてねえわ >>110
やってるけどX3で自分の船をブロックで作れるようにした感じの普通に良ゲーだわこれ
マルチもできるし何故スレが立たんのかって思うぐらい StarmadeやEmpyrionと具体的にどういう感じで違うんだろ? とりあえず購入してみた日本語にできそうなんで現在機械翻訳中 >>116
流石すぎる
これ十分なスラスターを載せておかないと慣性殺せないから止まれないな
ステーションにドックしようとしたら止まれずに衝突して大破したわ
設定でコリジョンダメージ無しにも出来るから初めはOFFで慣らしておくのが良いね 普通にゲームできるくらいに修正できたんだけど
誰か専用スレたててくれないですか?私の環境では立てれなかった
スレがたったらとりあえずファイル配布と共有翻訳所を展開したいと思います。 交易やクラフト要素なしでコンバットだけ楽しむなら、strike suitですかね あとはHouse of the Dying SunとかCDF Starfighter(要VR)、Eteriumなんかも戦闘ゲー
Void Destroyerも範疇だろうが、アレはタクティカルモードがあって「Homeworldの戦闘機乗ってみたくね?」というのが根っこなんで純粋なスペコンスキーにはウケが悪いかも >>120
面倒なの嫌ならEVERSPACEてのもある XRのSETAの材料にフラックス・キャパシターがあってワロタ Wing Commander Prophecy/Secret Opsのfpsリミットを外せると最近知った……
GL/HighRes/120hzでやるとなんつーか、すげえ
必死こいてJoytoKeyのプロファイル組む甲斐があるぜ Evochron LegacyってMercenaryの進化系みたいなイメージでいいでしょうか? HELLIONはまったく話題にないけどイマイチなのかな Starpoint Gemini Warlordsはセールの常連だけど、そろそろ買ってもいいかなぁ
まだアーリーだからと思って手を出すのは控えてたんだけども… Starpoint Gemini Warloads買って放置してたけど
アップデートで少しは遊べる様になってるな
ただ味方艦隊がすぐ死ぬ割に生産資源がちょっとずつしか貯まらないから
賽の河原で石積んでる気分 MadCatz倒産でsaitekのジョイスティックどうなるんだ?!と思ったら昨年logitechに売ってたのね。あーよかった。
女医棒ないとFS4とかSWシリーズとかプレイできない。 Madcatz倒産してたんか…
最近見てねーと思ってたけどそういうことか Interstellar Rift
http://store.steampowered.com/app/363360/
ちょっと興味が出たので聞きたいんですけど、これやったことある人いる?
クラフト系スペコンっぽいゲーム >>133
交易したり怪獣と戦ったり採掘したりしながら星系を飛び回るスペコンだよ
simsライクな内装にすごく重点を置いたクラフトが特徴だよ
貨物だって数字だけじゃなく貨物室にコンテナを手で運んで積み込んだりしないといけないんだ
機銃座とかミサイルランチャーとか全体的にマルチプレイヤーに重点を置いてる感じだね
あとworkshopに日本語化modも有るんだ >>134
おお、日本語modまであるんですね
ちょっと動画見た感じでは、宇宙船の内部をSimsみたいに設計していくことができることと、
スペコンシムによくある、船に積んだマインレーザーで直接アステロイドを採掘するのではなく、
採掘ステーションでオペレーティングして精錬していく仕様が、なんかすごく気に入りました
ひとつ難点があるとすればマルチプレイするフレがいないことかな…w
でも面白そうなので買ってみます
レビューありがと! X3TCとX3APとX:Rがのアップデートが来たね Starfighter Originsとかいうのは面白いのかな
ずるずる発売延期してるけど Starsector 0.8a キタ―――(゚∀゚)――――!! starsector初めて知ったから調べてみたけど中々面白そうだな
ただ開発が遅すぎて買うのを躊躇う…
今でも十分遊べるほどの完成度なのかな? starsector は Win10 に変えてから java se platform binary エラーが出てプレイ出来んのよね… >>140
開発は確かに遅いけど、定期的に着実に進歩してるから信用はできると思う
アルファだけど、いくつも前のバージョンから普通に遊べるよ(俺は0.65.2から)
mod も数え切れないほど出てる。こういうのが好きならお布施しちゃいなよ〜
>>141
C:/Program Files (x86)/Fractal Softworks/Starsector/starsector-core/data/config/settings.json
にある legacyLauncher を true に書き換えたらいけるんじゃないか?
それでダメなら附属の Java を差し替えるとか
Out of Memory? Use 64-bit Java! (Instructions Inside + Video)
http://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=8726.0
俺は mac だからあれだけど ひとつ言い忘れた。上のリンク先の方法を試す場合は step 3 まででいい starsector調べてみたけど
Starpoint Warlordsとよく似てますね >>142
legacyLauncher を True に変えたら起動できたわ
ありがとう!マジ助かった! これ系のオンラインやりたくなったんだけど、EVEonlineとElite:Dangerousとどっちがオススメ? >>145
いいってことよ
一応言っとくと windows java binary crash とかでフォーラム検索したら出てくるぞ
>>146
自分で操縦するのが好きならE:D一択 >>147
調べてたら交易とか船カスタム要素は圧倒的にEVEが豊富そうで気になってたんだけど、EVEって自分で操縦できないのか、知らなかった、。
ありがとう E:Dやってみる X3で交易とかセクターMAPでプレイと自分の船をOrderだけで戦わせるのを合わせたのがEVE
MMOの色が濃い EVEって映像だけ見るといかにも操縦できそうだもんな
けど宇宙モノはやっぱり自在に飛べてナンボ
そうじゃないゲームにも名作はあるけどね Elite:Dangerousをずっとやりたいと思ってたけど英語オンリーで決心がつかない >>151
自分も細かいところはわからなかったけど、
解説動画がたくさんあったから楽しい段階まですんなりいけた Starfighter Origins評価低いな
どうしたものか StarSector難しいな
Supliesが無くなると移動は遅いわ船は壊れていくわクルーは逃げ出すわでヤバイ
ほうほうの体でステーション到着しても補充出来る金が無いと詰む
元ネタのM&Bなら雑魚狩って闘技大会で暴れてりゃよかったが
船だから雑魚狩るのも大変だし闘技大会なんて無いしで厳しい
でもなんか楽しい
いつか空母艦隊を結成して艦載機無双するんだ… Starsector アップデート後やっとちゃんとプレイしてみたが、すごくよくなってた
主にキャンペーンモードの改良だね。宇宙がようやく広くなったし、死に要素だった
交易品に役割ができてて、スキル、ミッション、雇用システムも整理されてる
ダルいだけだった星間移動も高速化できるようになった
航路設定もできるし必要な燃料の目安もわかるようになって煩わしさが激減
おまけにとっても親切なチュートリアルミッションができたな
以前はちょっと艦隊が育つともう何もやることがなくなって
純粋に戦闘が楽しめる人以外はお断り状態だったが、これでもう普通に遊べる
というわけで>>140は今すぐ購入!
探索要素は資源を消費するばかりに見えるが、credit 以外の報酬はないのかな?
あと fighter に LPC とかいう仕組みができてるがこの辺ちょっとまだ理解してない
>>154
以前はご指摘の通り物資と資金が枯れるともうどうしようもなかったが
現バージョンでは scavenge(ゴミ拾い)ができるようになったから詰みにくいぞ
asteroid も mine できるようになるといいんだが、これはたぶんまだかな
(前からある採掘 mod みたいなことができればな〜)
暴れて楽しむには、その辺にいる雑魚を狩るんじゃなくて
敵対勢力の警備隊か、intel に出てる賞金首を狩りに行くべし
たいていは自分の実力に見合った相手が見つかる StarsectorってSteamにはきてないのね
きたら買ってもいいかな… StarpointGemini 周りのセクターを占領して鉱山(?)の数を増やしていくと
資源の産出量が増えてくるよ
初期船は無理だけど、9000000の戦艦くらいから
簡単なセクターを落とせるようになってくる
多分一番簡単なのは左隣
というか、レベルに応じて占領していかないと
技術の開発も船の建造も資源不足で事実上不可能 あ、一ヶ月以上前の書き込みにレスしてしもた (´・ω・`)
この間にベータになったんだよね また触ってみたらBoardingの成功率がかなり改善されてて
金策もMaterial稼ぎもだいぶ楽になってるな
ちょっと隣の敵対圏に行ってFreighterかっぱらってきたら
2Mで売れて美味え 翻訳作業始まったら参加するけど
誰か仕切ってくんないかな
どこのファイルいじるとかわからん >>162
テキスト自体はアセット展開したら生のテキストで抜き出せるけど
フォントが2バイト対応してない、入れ替えたら表示できるかと入れ替えてみたけど
すんなり表示はされなかった。やる気ある人なら表示させれる これってMMOだと思ってスルーしてたわ
まあタダだったからもらったけど 新作の脱アーリーより旧作の無料配布の方が話題になるとかwww やってみたけど字が小さすぎる・・・攻略サイト的なものも無いしちょっと辛いやね この手のゲームで日本語ってあんまりない上に英語スキル必要なの多いからつらい
最近の日本語の奴で何かお勧めある?X3は移動が長いうえに死んだら移動しなおしでAvorionはクラフト要素で折れたからそれ以外で 新作ググってみたら公式翻訳プロジェクト始動してるじゃねーか
ttps://twitter.com/StarpointGemini/status/867334234763145216
ちょっと開発して来る 買ってしまったのならもういらないかもだが
俺のおすすめはRebel Galaxyかな
宇宙船の西部劇という感じで、軽快な音楽にのって
宇宙を飛び回って敵を撃破するのが楽しいゲームだった
日本語も公式実装されてるしおすすめです Rodinaってのは誰も購入してないのかな?
宇宙版ダガーフォール目指してるみたいだけど >>171
おお、こないだ買った俺にとっては嬉しいニュースだ 新作のgeminiは作業すぎてやめたけどマシになったのかなぁ 広い宇宙を一人漂うスタイルの癒し系なゲームです。
比較的ゆったりのんびりマイペースでプレイできます。
アクションゲームに疲れてしまう方にオススメです。 X3もavorionも挫折したらスペースコンバット自体向いてないのではないか・・・ >>179
どっちも最初は地味で面倒だし一概にいえん
x3とかe:dとかジワジワ楽しむタイプが無理なら
Strike Suit Infinityとかever spaceのほうがすぐ楽しめるしそっちのほうがオススメかなあ X3もavorionもコンバット要素はオマケでスペース大航海時代だからなどっちも ジワジワ楽しむのも最初はいいんだけど
長時間やってると途中すっ飛ばすModなりチートなり
使えんとだるくなって辞めちゃうな
その点でX3はめっちゃ遊んだけど、EDは合わなかった 俺もX3は猿のように遊んだけど、EDはいまいちハマりきれなかったな
EDはストイックなフライトシム好きにはいいかもしれないと思った 大分昔から開発中でコンセプトは最高だから多分既に話題に上ったことがあると思うんだけど、Flagshipっていう一人称RTSって知名度どれくらいなんだろうか
艦隊司令官になって一人称で指示出せるっていう夢のようなスペースシム、いつ発表されるか怪しいところを除いては(一応今も開発中らしい)
http://flagshipgame.com/
https://www.youtube.com/watch?v=IVr98bTzxH8 >>184
発想からしてAR用って感じだね。おもしろそう。普通のディスプレイでやりたくはないな スレチだけど潜水艦のDiluvionが面白いよ
艦操縦モノのRPGとしてまとまってるし操作感やファンタジーな雰囲気が良い 自分で艦隊を操作できてなおかつ勢力を滅ぼせるmount&bladeみたいな宇宙ゲームを誰か知っていませんか? このゲームのmod
litcube universeがまさにそれなわけだが あ、ここX universeのスレじゃなかったか
>>188
litcube universeはXuniverseのカスタムmod
これを入れると自勢力の対抗組織が生成されて頻繁に襲われるようになる
俺はよく知らないが最終的にはこの対抗勢力の拠点を叩けばゲームクリアらしい
また、銀河の辺境にはM&Bの黒騎士に相当するような化け物がいる設定になっていて、時間経過で周辺宙域を侵食してくるようになっている >>190
Phanon Corporation滅ぼしても別にゲームクリアにはならないよ
普通にゲーム自体は継続可能だし、オプションで復活させることも可能
これは一応LUのエンドコンテンツであるOCVについても同様
M&B的な、といえばLUよりもLUのModであるMAYHEMの方がより近いかも知れない
まぁLitcube's UniverseにしろMAYHEMにしろX3APをやり込んだ人用の厳しめなバランスなので
慣れてないと詰む可能性は無きにしも非ず
バニラを徹底的にオーバーホールしてあるのでUIやシステム周りはより洗練されてるし必要なものは全部揃ってる
動作自体もバニラや他Modより軽快、画的にもたぶんX3系では一番美しいのでお勧めではあるんだけど Starpoint Gemini Warlordsがランチャー画面からPlay押しても延々とランチャー出まくるんだけど解決方法知ってる人居ない? Void Destroyer 2 購入した人いる?
面白そうなんで購入したけど英語できんから積んでしまった
日本語化とか予定ないよね? まず翻訳ができるレベルの人が翻訳をやるメリットがほとんどないんだよなあ
翻訳で喜ぶレベルの人は本質的なお手伝いは無理だし rebel galaxyって2D機動しか出来ないんだな。
無料で貰ったから文句言えないけど、これで3D機動ならなぁ。 3Dにしたらカジュアルじゃなくなる気がするしあれはあれでいいんでね どなたか starpoint gemini 2 warlord で、敵国のplanet を制圧した方いますか?
よろしければご教授願いたいのですが ちょっと訊きたいのですが、Galactic Civilizations IIIってどうなんですか?
見た感じではグラも良く、開発リソースも相当注ぎ込まれた力作のように見えるその反面
発売から2年経ってるわりには日本人のレビューも少なく、未だ日本語化もされていないので
人気が無いようようにも思えるのですが、なにか不人気になるようなシステム上の問題とかあるのでしょうか? >>203
スレ違いじゃね? 戦略系のシミュだと思うが >>
宇宙ストラテジスレが有るからそこで聞いたほうがいい
……がプレイヤーなんで答えると、面白いがDLCを揃えた場合の話
すっぴんだとちとコンテンツが足りない あそこは住むための街だから
観光とかそういうのする場所じゃないから 名古屋はmodだったわ
ttp://i.imgur.com/PvZPqnn.png
バニラにデータだけ存在する艦があるんだが名前を間違えた
神戸だった
X4はvalhlla運用出来るようにしてほしいなあ
神戸とかラグナロク出してほしいなあ
そして今さら気づいたがXスレでなかったなあ Terran大型艦ならWodenが好きだなー
シールドが厚く快速でM2並みの火力があってハンガーもあるから放棄船のサルベージも楽々
XRM環境だとFusion beam cannonを砲座から手動で撃って大型艦も瞬殺できる Helium Rain (19日からEAでリリース)
http://store.steampowered.com/app/681330/Helium_Rain
たぶん、フランス製
全然話題にもなっておらず、宣伝もされてないけど
Youtubeで動画を見ると方向性は中々よさげな感じ
https://www.youtube.com/watch?v=PKfXaj52fD0
リアル寄りなポストX3の新顔か
このゲーム自体を昨日初めて知ったから、開発規模がどれだけあって
いつ完成するのか、または完成される見込みはあるのかとかは全然判らないけど
ちょっと期待したい X3:APのIR2がどうしてもうまく入らん
てか英語にしても駄目ってのは何故なんだろう… >>220
IR2のページのDownload & InstallationにActivate The Script Editorとある
肝心なScript Editorを起動するための
「プレイヤーの名前を Thereshallbewings と変更する(最初のTは大文字)」
っていうおまじないはやったかい?
質問とは関係ないけどStarpoint Gemini Warlordsの日本語版は秋頃くるらしいね
日本語版が来たら敷居も低くなるからWarlords人口増えそうな予感。下URLはソース
https://steamcommunity.com/app/419480/discussions/0/1290691308585287603/ starpoint geminiに日本語が来るなんて思いもしなかったわこれは期待
先日everspaceにも日本語が追加されたらしいしこれはスペコンの波が来てる…か? EVE: ValkyrieがVR専用じゃ無くなるっぽいね >>221
やったやった、なんかいつの間にかLife〜じゃなくてスクリプト起動になってたわ
X4かぁ来たら良いなぁ gamescomでX4の情報出てたね
流石に英語以外の言語は分からんから何言ってるのかサッパリだったが twitchのegosoftオフィシャルチャンネルでx4プレイ画面出てるよ 結構作ってるんだな まだ未完成レベルだけど
ステーションの建設とかもできるっぽいし楽しみだな
あの出川みたいな種族はテラディ? 一ヶ月なかったのか……単純に2ch離れなのかスペコン離れなのか たぶんX3はもう発売してだいぶ経ってて話すことなくて
新作のX4はまだまだ出ないし、他の面白いスペコンは専用スレが立ってるし
専用スレが立たないレベルの小粒なゲームについては語ることもないから
過疎ったのではないかと
X4までの繋ぎでいいから
RebelgaraxyとかX:Rくらいの話題作出ないもんかな Starpoint Gemini Warlordsの日本語化を期待してるな
秋ぐらいにくるらしいし、来たら多少は賑わうかも 専用スレが立って再び静かになるに1000チタんコア Starpoint Gemini Warlordsでコンパニオンが沈められても造船メニューから復活できるのね
時間とお金がかかるけど Warlordsの日本語化頓挫してるんじゃね?それっぽいツイ垢消えてるみたいだし 2017年内予定のツイートはあるな
最近色々言語追加してるみたいだから、そろそろ日本語も来るんじゃね? スチムーの日本語化について触れてたスレで聞いてみたら答え返ってくるかもよ Helium Rainやってる人いないかな
安いから買ってもいいんだけど Starpoint geminiの評価が下がってたから何事かと思ったら
日本語化に先立って公開されたロシア語と中国語のローカライズがかなりヤバい出来だったみたい
日本語もヤバイ、もしくはブラッシュアップの為に延期と言う展開ありそう >>239
基本部分は良く出来てると思うけどいかんせん薄味
今んトコ戦闘よりも交易網を組み上げるのが好きな人向けかなぁ
船のデサインも好き嫌い分かれそうだし、マニュアルドッキングが慣れるまですげー面倒
悪くはないんだがオススメとはいえない >>240
ちょっと掘ったらドイツ語訳もひどいとあったので期待しない方が良さそうだ X4は大気圏のある惑星に降りられたりするのか?さすがに無理かね…
大気圏のある星に降りられるシムって何があるんだろう 未完成だがStarCitizen
エリデンも降りれるんだっけ? E:Dはまだ真空の星以外降りられない
NomansSkyとSpaceengineersはスペコンか…? Starpoint Gemini Warlordsで
Prosperityっていうタイタンは自軍のHQで売ってるんだけど
その他のタイタンってどこで売ってるん? NomansSkyはなんとかスペコンの枠に入るんじゃないだろうか Evochron Legacyには有る
着陸して何がしたいのかが無いと取り敢えずステーション入れるようにしました的なX:Rの二の舞、速効でステーション入らなくて済むModが出る始末
X3に比べると底の浅さを感じるけど良く出来てると思うEvochron
惑星出たり入ったり惑星上で何かするなら糞景観等は相変わらずだけどクラフト寄りにシフトしてそれなりに遊べるようにはなってきたNo Man's Sky
離着陸の大変さ自体を楽しみたいならコンバット要素無く極論的だけどKerbal Space Program
確かにステーション入ったり惑星着陸したりしたい欲求は有るんだけど一通りやってると、無くても良いんじゃね?とは思う >>249
KSPが入るならOrbiter2016も入れてやってほしい
低軌道から眺める火星は綺麗だよ Starpoint Geminiの日本語版来ないんかな〜 セールしてたし日本語版出るの信じてWarlords買ったわ え、ゲーム自体は普通におもしろいと思うけど
ローカライズは他の言語も出来がちょっとアレっぽいから期待薄だが スペシムって開発中のゲームばっかりだな
そのうちの何個が完成するんだろう
かなりマンパワー必要なジャンルだと思う 1人で1つの戦闘機を動かしたり、それの母艦をみんなで操縦できるみたいなゲームないの? >>261
日本語レビュー見たけどFTLの乗員の気分が味わえそうだ そんなこと言われると怖いもの見たさで乗りたくなるw ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ X:RebirthのVR版、日本語化ツールを適用できた。
通常版がVer4.1で、VR版がVer4.2から開発が始まってたから、もしかしてと思って試してみた。
ただ、Viveコンでの操縦が難しい。
チュートリアルをクリアできないレベルで。
旋回の仕方が良くわからん。
チュートリアルで指示されたんだけど、混乱して覚えてない。
とりあえず、箱コンでプレイしてみるか……。 VR版Rebirthは箱コン+マウスがやり易かった。
Viveコンのタッチパッドでの旋回は、パッドが決定キーも兼ねるので頭の切り替えが難しい。
https://www.egosoft.com:8444/confluence/display/XRWIKI/VR+Controller+Overview
通常版の本体やDLCの購入は不要で、VR版を買うだけで遊べる。
VR版=本体+DLC2本−通常とDLCのプロット+VR専用プロット2本
※DLCの施設やサブクエスト等のデータは入ってるけど、遊べるプロットはVR用2本とフリープレイだけ。
プレイ方法は、ゴーグル+デスクトップ画面の形式。
ゴーグルだけで操作は完結するけど、船リストとかゆっくり見たい時にゴーグル脱いで
デスクトップを見られる。
HMDの解像度は荒いけど、ホロウィンドウが上下左右に表示されるのを顔を向けて
読む形式なので、実質的な解像度は高い。
ちなみに、HMD電源を切って起動すると、デスクトップ版としてのプレイが可能。
※VRの解像度設定がコンフィグから消える。
アーリーアクセス(3か月間予定の4か月目)+秋セール中の今が底値だと思う。 XRVR 12月10日までならセール20%ローヤリテイー50% 計70%オフとか公式が言ってるけど全然出てこん
ウイークエンドセールだからもう数時間待てってことか 積んでおいたX Rebirthを始めたらちょうどセール始まってた
アプデされたせいか評判ほど悪くないと思う
不満点は今のところステーションのスキャンと貿易のやりにくさくらい
日本語化作業を地味に手伝ってみたんだけど、他の人も進めてはいるのかな? XR VRの発売記念?Xシリーズフリーウィークエンド&セール
http://store.steampowered.com/sale/xfranchise/
VRを含む全作が今週末無料プレイ可能なほか、
VR以外シリーズ全作同梱で8割引き1,796円、VRが半額など 日本企業がスペコンシム作ればローカライズとか気にしなくていいんだけどなぁ
売れるものしか作らないから無理か それこそXシリーズくらいの物作れば採算取れるかもだけど
0から始めてそれは無理すぎる 能力以前に、初動しか考えてない日系デベロッパーに、膨大な遊び応えを用意する気は端からないだろうな
せいぜい数十時間程度で完全に遊び尽くして飽きるものしか作れん そりゃまあ……日本人は余暇に割ける時間が限られてるからなあ
スペコンシムなんてわりかしプレイする年齢層高いような気もするし
市場として見て長大な遊び応えを用意するメリットが薄いのでは……(ダクソとかを見てそれはどうかなと思いつつ) やりこみ要素を売りにする国産ゲームなんていくらでもあるよ
単に日本ではガンダムとスターウォーズ以外の宇宙モノSFが流行らないだけ 別にヤマトでもマクロスでもいいがサンドボックスにはならんだろうな
大量生産がきいて宇宙規模の世界のアニメなら出きるけど
…ボトムズか? ロボじゃねーか!戦闘機か戦艦だせ!ロボのスペコンシムってあるの? アレはすごく楽しいんだけど所詮ステージ制ゲームだからなよくもわるくも >>276
コンテンツ量やサンドボックス起因の大きなプレイバリューと、製品寿命を逆算して設計した「やりこみ要素」って違う気がする 作る方もプレイする方も制限がある中で細部を細々と詰めていくゲームがずーっと主流だったからな
最近ようやっとオープンワールドのドーン!とでっかくコンテンツ量とやれることを用意して
プレイヤーもそれを大量に消費していくようなのを作ったりプレイしたりしだしたわけで
制作陣もユーザーもまだまだ育ってないでしょ
ましてや宇宙モノなんか無駄なくらい広いデカイってのが良しとされる分野だしまだまだ感覚がついていかないやろ Helium Rainってどうなの?レビューとか悪くない気がするけど、人いなすぎで躊躇してしまう エリデンひさびさにやったら相変わらずいいゲームだった
メカ!宇宙!ブースター!わーぷドーン!ビームビームガガガッ!着陸っ!
これがあれば俺は満足
そこにどれだけガッツリ雰囲気が付いて来るかが重要なんだけどエリデンはそこが実に素晴らしい
まったり豊潤だね、もう一ヶ月に一回くらいしかやんないけどそれで十分マイベストゲームやわ >>285
淡々としたゲーム、荒っぽくないけど派手さもない
奥行きがありそうで奥行きを感じない
3Dなのに2Dゲームを遊んでる感じがする。
ワクワクしない、多分モデルが良くないからだと思う
おススメじゃないかと言うと、安いから買えばいいんじゃないかな〜
みたいな、この煮え切らない感想と同じくらい煮え切らないゲームだった。 Star Citizen - 1 Hour Of Squadron 42 Single Player Gameplay
https://youtu.be/a5Q-QFvFHxg
2012年から開発開始、正式ローンチは2016か17を予定してたらしいな
もう2018年だってのにまだプレアルファかよ・・・ X4はグラだけ力入れて肝心のインタフェース関連はお留守になってそう
X3も結局MOD入れないとろくに交易すらも出来なかったし
ステーションに品物がない在庫不足の宇宙が想像できる X3のハイペリオンに戦闘機2機着艦出来るのって不自然すぎだろ
なんなんあの隙間に入れてみました感 本来は枢機卿座乗艦だったらしいから使い捨ての楯になる船をドッキングできる仕様だったんじゃないかね
それが闇ルートで改造されて無理矢理m3とかも接続できるようにしたとかありそう ハイペリオンは元々M7だったのをM6に再設計したらしいから、艦載機発着機能は残ったんじゃない? 交易メインじゃなくてLastFederationみたいな政商プレイがしたいんだけど
・X3にIR2かMBRを入れてプレイする
・StarpointGeminiWarlordsを買う
・X4Foundationを待つ
のどれがベストかアドバイス求む StarpointGeminiは一昨日くらいまでMidweek SaleかDaily Saleやってて終わったところだから今お勧めはしたくないな… SGW去年の秋に日本語を追加する予定だと言っていたのに一向に追加される気配がないな GGでまだセールやってるし、次のセール待ってもいいんだけど
SGWにはIR2やMBRみたいなNPCの軍事行動活性化modが無い一方
自分の領地の開発みたいなことは出来るらしい
両方出来るのはX4まで待つしかないってことだよね >>297
同じSGWでもSniperな方は追加されたのにな… X3APでいつの間にかセーブデータがmodifiedになってた
調べたらウイルスソフトで例外にしないと駄目っぽいな
8時間返せ(#゚Д゚)ゴルァ!! JupiterIncidentって今でも評価高いのに
GodAwakenはキックスタータでカネ集まらなかったんだな >>301
一部のマニアにしか評価されてないから…
唯一無二のゲームでクリエイターの愛もすごく伝わってくるけど
一般のゲーマー置き去りにしちゃってるしな BluePlanetをプレイするのにFS2の本体って必要ですか? 動画とか見ててスペースコンバットシム系がやってみたい!と思ったのはいいんだけど
敷居が高そうに見える・・・初心者向けのやつってありませんかね・・・? Rebel Galaxyなら雰囲気は味わえるわよ
シム系では全然ないけれど >>304
スペコンシムのくくりだとそもそも作品数が少ないからなぁ
Elite Dangerousが比較的簡単な方、X3は出来ることいっぱいありすぎて難しめ(あと流石に古い)、
戦闘特化ならEVERSPACE(スペースコンバット+ローグライト)
上記のスペコンっぽい雰囲気をライトに楽しむだけならRebelGalaxy シングルゲーなら他にもstar citizenとかstarpoint geminiとか色々あるだろ
マルチはeve online一強だけど Starcitizenとか久々に名前聞いたわ、すっかり忘れてたけどもう発売されたん? >>306,307
スペコンシムがどれがいいか聞くとX3といわれるけどやっぱり難しいんですね・・・
新作のX4も同じ感じなのかな?
であるのならば、ほかの作品でスペコンシムに慣れてから参加したほうがいいかな。
なんにせよありがとうございます X3はチュートリアル動画やサイト見れば以外といけるぞ
どっちも日本語で分かりやすいやつがある ドッグファイトだけやりたいのか
宇宙ライフを満喫したいのかでも違う なんだかんだでX3が一番とっつきやすい気がする
日本語資料多いんだもの 初めてならXrebirthとかSTARMADEのデモやってみればいい starmadeはクラフト成分強すぎてスペコンシムとして紹介されると若干違和感 さすがにEVERSPACEは面クリアシューティングゲームだろうスペコンシムではないな
背景の宇宙グラフィックはきれいでいいけど とりあえず自由に6軸移動できて重力がなければスペコンシム
経済とかクラフトとかそこら辺は全部不要(コンバットのシミュレートではないので) Galaxy on Fire 2でスペコンシムを知ったなぁ
他に似たようなゲームはないかと探すとX3がヒットしていざプレイしようとするとUIと操作の解り辛さで挫折
X-RebirthがX3より単純化されるっぽいと日本語化MODを入れてプレイしようとするも日本語化されてない所で挫折
結局自分は一通り全部ローカライズされてないとこの手のジャンルのゲームはプレイできないと悟ったとさ
No Man's Skyは何か違った X3がまさにGoF2の延長線上にあるゲームだから何度でもチャレンジしてみてくれ
後はStarpointGeminiWarlordsの日本語が来るはずだからコレもそのうち楽しめると……思う
遅れてるのは他のローカライズの質がアレだったから頑張ってるって事に違いないきっとそう…… Xシリーズはダメなヒトにはダメだろう
SGWarlordsの方が取っつきやすそう 操作感はマウスで方向決められるXシリーズのが楽じゃね?
SGWでも似たような項目あったから使ってみたらカメラがマウスで動くだけだったからしんどかったぞ スティックとHMDでeliteは近未来感あって好き
傍から見たらやばい絵面だけど X3の操作性でクラフト要素が強くなったのがavorion
自作で船作れない人でもワークショップ行けば大量に設計図あるからそれ落としてきて
必要素材とお金集めて買う感じで遊べる スター・ウォーズとウォーハンマーしかないワークショップはいやじゃ SGWarlordsはX3のIR2やMBRRみたいなmodが仕様上作れないのがな なんか、昨日飲んで帰った勢いでRebel Galaxyポチってた… >>316
No Man's Skyはスペコンというよりは惑星に降り立って探索するゲームだから
このスレの趣旨とは違うタイプやな
俺はあれはあれで好きだけどね 俺用メモ
Independence War2で開始時にメインメニューが表示されない人は、/bin/release内のdllを全部メインフォルダにコピペしよう PULSAR: Lost Colony
http://store.steampowered.com/app/252870/PULSAR_Lost_Colony/
セールになってるので気になってるんだけど、これやったことある人いる?
Coopが主体みたいだけど、ソロでもいけるのかなー(AI操作のクルーはあるらしい)
一緒に遊んでくれるフレがいないので、もし完全にCoopゲーなら諦めるしかないが >>330
知ってたらごめん
VR用ゲームだけどVIVEかRIFT持ってるの? むしろスペコンスキーならVRは必須装備じゃねーかな ワイはVIVEProもこうたで >>331
VR用じゃないよ、発売日に買ったときはVRになんて対応してなかった。
逆にこのゲームをVRでなんて遊ん出たら5人で遊んでたら一人は吐くぞw >>331
VRにも対応してるってだけで、ふつーのPCゲームなので安心していいよ PULSAR: Lost Colonyは、フレがいたら真面目にプレイしたいゲームのひとつ 同じような嗜好のフレを4人揃えないといけないってのが敷居高いよなぁ
一応ボットもあるんだが、今のAIだとエクソスーツとかを着てくれないので、
惑星探索に一人でいかないといけなかったりする場合もあってつらい
安全な惑星ならキャプテンに随行させればそれなりの戦力になってくれるんだが…
あと現状だと武器とかも渡せないので、いつまでもボットクルーだけ初期装備なんだよな
けどほんとフレがいたらまじでプレイする価値あると思う
全員で役割分担しながら宇宙艦を動かすのはロマンだよ 俺は持ってねーけどDiscordチャンネルでも作ってみれば Starpoint Gemini Warlords 日本語modきたわね >>338
star point gemini warlordsのスレって無い?
日本語対応したので買ったんだけどなかなかこのゲームの情報集めらんなくて 当初の翻訳担当者が諸事情により翻訳作業を中断した為、
新たに翻訳者を探して再開し、現在猛スピードで翻訳作業を進めております。
お、おう。がんばれよ。 >>342
無いと思う。不完全ながら日本語modきたからこれからできるかもしれんが Starpoint Gemini買ってみたけど起動するたび操作方法がおかしくなる上に画質設定とかリセットされるんだけどなにこのクソゲー >>345
やっぱ無いですよねwikiも日本語無いし手探りでやってみます
DLCもいくつかあったけど評価がわからないし日本語化が追い付いてるかもわからないから様子見しよう
ありがとうございました これまでの経緯を考えるとまずMODとしてでも送り出すってのは嘲笑の対象ではなくて称賛するべき姿勢だと思うけど starpoint gemini warlords買ったんだけどオプションで解像度の項目探したけどないんだけど変更できないのかな? 夢でさ、ELITEが日本語対応するの見たなぁ
やっったぁーー!ってガッツポーズしてた >>349
ランチャーのsettingのvideoのところにある。 >>348
ありがてぇよな。日本での売上はたいしてないだろうに 日本語化されたって事で買ったけど、
launcherを立ち上げて最初の項目ではマウスの左クリックで選べるけど、
選択後、ゲーム画面がちらつくし、決定とキャンセルが出来ない。
settingのcontrolsでボタン配置を見てもキーボード操作が全く出来ない。
X箱のコントローラが必要なのだろうか? 他のゲームをやるためにPS2のコントローラは繋がっている。
playでゲーム画面を開いてもマウスクリックやキーボードのどのボタンを押しても無反応。
一応反応するのはマウスでは右上の×の終了ボタンと、キーボードのAlt+F4のみ。
何か見落としてるのかな?分かる人、教えてください。 >354だけど問題解決しました。
他のゲームをやるために接続していたPS2のコントローラをはずしてPC再起動して、
launcherなりゲーム画面開いたらなんの問題も無く出来るようになりました。 >>355
俺も買ってみた
マウス含めてキーアサインがクソだから変えようと試みたけどシフトタブできんとかマウスボタン変更できんとかで返金リクエストしたわ クリアまでやらないと思うけど心意気にカネを払ったよセールだしケチくせぇことは言うつもりはないね 本当それ
こういう姿勢のところには頑張ってほしいし逆にセール購入で申し訳ないけど千円くらい安いもの 俺もそう思って買ったけど、あまりの操作の悪さで無理やった warlordsの戦闘って重厚感ないね、スキルやらなんやらのエフェクトは奇麗、
しかし例えが悪いかもだけどハンゲのMMOみたい。
あと宇宙空間を飛んでる感じがしない、飛んだことないから実際は知らんけど
ゲームの内容的にはゴージャスに作ってると思うんだけど、なんだか陳腐に感じる・・・・ やっぱダメだわ
二回目以降起動するとマウスの操作割り当てが全解除されるしマウスに割り当て直す方法がオプション初期化しかねーから初期設定で強制プレイだし初期だと画質がほとんど高に設定されててクソ重いしやってらんねーよ >>360
ジャンルは違うけどeverspaceぐらいの爽快感が欲しかったな
戦闘してても楽しくないんだよな Warlordsはつまらんよ
ただのものすごく間延びしたRTS >>363
ほんとそれだよね、xシリーズにある戦闘の緊張感がないわ X総合スレでも聞いたんだけど、X3APとTCのパック買ったけどステーションでセーブが出来ないで困ってる
セーブデータ書き込みファイルに日本語(2バイト文字)使ってないしオイラの稚拙なPC知識じゃ全くの原因不明っす… セーブしようとしたときに何らかのメッセージが出てるのかとか
Windowsのユーザー名に日本語等のマルチバイト文字使ってないかとか
User Name/Document/Egosoft/X3AP/にあると思われるログファイルの内容とか
何の情報もなしに何も答えようがない まぁ宇宙ゲームなに買ってもELITEしかやんねーんだけどね
あくまで日本語化へのお布施だよね Rebel Galaxyもそうだったけどさ warlord買ってみたけどマジで戦闘つまらんな
rebel galaxyのお手軽感は結構好きよ
avorionは自分のデザインセンスの無さが身に染みる
Xシリーズ新作マダー? Starpoint Gemini WarlordsのDLCってどんなの? >>367
ごめんなさい
ユーザー名はローマ字で日本語は使ってません
ステーション ドッキング時にオートセーブにしてますが、左下のメッセージ欄に『セーブできませんでした』と表示されます
手動セーブ時も同じです
ログファイル内は save/X99.sav というファイルが一つある状態です どっかのスレでwin10のアプデでドキュメントフォルダーのアクセス権限勝手に変えられてセーブ出来んの困ったての見た
他のゲームでセーブ出来るん? ELITEは日本語にさえ対応していれば喜んで飛び込んだがMMOである以上日本企業が本格的に関わらないとローカライズとか夢のまた夢なのは知ってるから手出してない >>375
ここに運べとかあそこに行ってキルしてこいとか、〜の鉱物もってこいとか程度の中学生の英語読めたらゲームとしては出来るし、
それに慣れてくるとミッションの種類を表すアイコンのカタチと、
そのワクで表になってる数量や場所等の指示内容しか見なくなるので言語問題は関係なくミッションをこなせるようになる
日本語がなくて困るのはゲームが出来ないからではなく
宇宙ニュース的な長文の読み物で随時説明される今現在のストーリートピックやトレードに役立つ周辺情報がゲーム内ではなかなか読んで理解するには時間がかかり
結果スルーしてしまうのでリアルタイムな没入感が削がれてしまう事だけ ちなみに単語な部分(設定やコンフィグにある英語やその他のワンフレーズ)
が分からない時はGoogle翻訳のカメラアプリでスマホをかざすと画面の文字がリアルタイム表示で訳されるのでそれを使う x3apなんですがM8がbomberのくせに遠くからミサイルバラ撒く固定砲台みたいな扱いなのって何とかなりませんかね?
トマホークの射程下げてM8の速度速くすれば爆撃機っぽくなるでしょうか?
それともAIなんとかするmodが必要ですか? Starpoint Gemini Warlordsやってみてるけどさ
全然、弾当たらんのだけどなんかコツでもあるん?
あらぬ方向に飛び去ったり照準が明後日の方向に行く
まさかオート推奨なのかこれ? >>379
オレも試してみてるけど射撃はオート推奨な感じ
あとは適当にスキルとかアイテムとかぶっぱで
開発したMkIIタイプの船に乗り換えとかできないんだけど、これもしかして開発した船は艦隊編成専用だったりするんか
そもそも自分以外の船のカスタム項目がないような 操作感覚がMMOっぽい感じでこれはこれで好きだなStarpoint Gemini Warlords
めちゃくちゃ面白いってわけでもないんだけど、なんかだらだらやってしまう
年取ってきたせいか、あまりカツカツでピーキーなゲームはつらいので、
俺はこれくらいユルさがあるゲームのほうがいいわw >>328
あれもうまくゲーム内容を作って早期アクセスで出しておけば、
化けた可能性があったんだけどなぁ。
巨大な戦艦でドンパチしたかった。
夏に無料の大型アプデでが来るから内容によっては良くなるかもしれない。 NMSは必ずしも万人受けするゲームではないけど、俺はわりと気に入ってるよ
生物の外見にもうちょっとバリエーション欲しいとか、色々と不満はあるが、
悪評にもめげずにアプデを続けてる開発の姿勢には好感が持てる
Cube Worldみたいに売り逃げする連中もいるなかで、誠実に頑張ってると思うよ NMSはアーリーならどうにかなったんだけどねほんとw
アーリーできないプレステに対応してしまったせいであの有様である NMSはせっかくの自動生成のバリエーション不足とやれること不足がね
今までで最大の大型アップデートでまた変わると良いんだけどどうかなー あの手のゲームはどっかでみたような感(バリエーション不足)
環境が安定してくると面白くなくなってくる感の2つは課題だよね あの種の宣伝文句で期待するようなものは絶対にできてこない
ってのがわかってるのに買っちゃうんだよな…… アレ、PS4ユーザーが真のスペコン!PCオワタ!ってメッチャ煽ってたなぁ
初期にPS4エクスクルーシブみたいな発表してたからなんだろうけど
ゲーム歴長いとプロシージャルって言葉にキナ臭さしか感じなくなるから、「自動生成は初めてか、力抜よ」ってな塩梅で購買意欲は湧かなかったね 後からそういう俺は分かってたぜ発言はかっこ悪いぞ
まあ割と発売する直前までどんなゲームか日本じゃ情報少なかった上に
インタビューで答えてた仕様が無くなってたりしてたのが悲しかった 確かにゲームじゃなくてハードの話持ち出すヤツにはキナ臭さしか感じないなw 自動生成は良いんだよ・・。もっと俺はマイクラみたいに遊びや戦闘要素を詰めてほしかったんだよ・・。
主人公が敵基地や遺跡内で敵と撃ち合ったり、強力なアイテムやレアなトレジャーを求めて危険な土地に冒険へ出かけたり、
自動生成される土地で美しい風景を楽しんだりとリリース前は本当に楽しみにしてたよ。
まぁ、今はEmpyrionがそれに似たコンセプトで開発されているが、No Man's Skyもベースは悪くないから頑張ってほしいけどね。 Empyrion面白いけどベースやらが充実してくると緊張感がなくて飽きてくる
個人的には序盤が1番難しくて1番面白いわ まあ大抵のゲームは序盤が一番大変だからね
お金とかスキルとかアイテムとか仲間とか拠点の設備とか、
ゲーム内リソースが充実してくればくるほど攻略は楽になるもんだ
そういう蓄財の要素が一切ないアクションゲームなどは終盤のほうが難しいけど、
今の時代にそういう単純なゲームってあまり受け入れられないんだよね >>389
そもそも日本で情報追っかけたらアカンぞ
特に件のタイトルはPCGamerやRPSでも追っかけてたし、インタビューのお題目全部並べたら「これをPS4のリソースでシームレスに動かす?スカスカにしかならん」って直ぐ判ったろ
終盤ヌルゲー問題は非レール型ゲーム永遠の命題だよね
敵勢力も強くなる式にしたって限度はあるしリミットレスだと収集つかん、固定だと最後は彼我どちらかの鎧袖一触にしかならんしで なんかこう、イキリオタク感が…
いやなんでもないです まぁこのスレ最近はイキって色んなゲーム叩くだけのスレになってるし >>392
まぁ、今の現状はEmpyrionは面白いけど、建築にはまらないと飽きやすいっていうのが弱点やね。
今回のバージョンで惑星と恒星系の生成が完全に自動生成されるようになったから、
今後はNMSみたいに銀河中旅できるようにして、Xシリーズみたいにクエストや交易などのサブ脳やりこみ要素が増えてくれれば飽きにくいと思う。
小規模なインディーズにレベルの高い要素を求めるのは難しいけどね・・。 これでもXRリリース直前までのフリーローム以外全部クソ!時代に比べたら平和なもんやで
このスレがマイルドだったのってFSやIW2やX-Wing語ってた頃まで遡るんじゃねーか あれこれ叩いてくれる方が
ゲーム代節約できてうれしい おっさんなってまでゲハってるとか恥ずかしい人もいるもんだな こういっちゃなんだが人間は楽するために努力するってなもんで
終盤がヌルゲーになるからこそ終盤に辿り着こうとするとも言えるのではないかと
少なくとも割りと自分はそういうタイプでヌルくなった終盤に不満は覚えなかったりする、飽きはするけどね まあ装備などが整ってヌルゲーになるのを目標にするゲームもあるし、
それがモチベというか楽しみにもなってるからね。
レベルを上げて物理で殴るってのも面白いもんだ。 Starpoint Gemini Warlordsの情報が検索してもあんまりでてこないのが残念。
せっかく日本語がMODで対応したので盛り上がって欲しいのですが...。難しい
かな。 日本で超マイナーなスペースシム系で公式が日本語対応したという奇跡と
次回作も日本語化が確定している奇跡 すごいよね Starpoint Gemini Warlordsをのんびり遊んでるけど
日本語化は現状UIとメインプロットの最初の方だけだからな・・・
味方艦隊(細かい戦術指示できない)と共に戦い
大型艦で敵をたたき落とすのを眺めるのを結構楽しんでるけど
Elite Dangerousみたいなコンバットシムを期待する人には向かないよね Starpoint GeminiはスペコンシムというよりRPGだからのぅ
俺は結構好きだよ
オートバトルを眺めるのもなかなか楽しい SPGWの話題なら、今9章までやってるが、
・艦隊でsublight航行すると巡洋艦が自分の船に体当たりしてくる
・他勢力の領土にある機能してないTゲートの侵略以外の活性化方法
・7Mのガンシップ賞金首が段違いに強い(DLC賞金首だから?)
・禁制品が、少なくともキャンペーンモードでは効果不明
・フリーランス調査ミッションの英語がよく分からん
って辺りが悩み&不明点かな。
他はともかく、巡洋艦は何の恨みがあって体当たりしてくるんだ。
全て鹵獲艦なのがそんなに不満か。 X3TCに飽きてからEve Onlineってのをやってみてるけど奥が深くて楽しいよ
わりと最近、無料アカウントで出来る事の幅が増えて戦艦とかも乗れるようになったし
でも自由度高すぎ&学ばなきゃいけない情報量が多すぎて途中で挫折する人が多数だから
完全にマニア向けだけどね
ひと昔前に作られた職種チャート(今ではもっと増えてる)
https://eve-guides.fr/images/wtd.jpg >>412
昔4年ほど課金続けて遊んでたけど、
ゲーム特有の所謂「何でもあり」が出来ないから本当に人を選ぶね
でかいことをやろうと思ったら組織立って、何人もの人との各種調整や協調が必須だし
一人ででかいことをやるには数年の歳月と徹底した準備が必要だし、それを成しえても個人の輝きは一瞬の花火の如く
もう一つの現実だよあのゲームは・・・ >>412
日本語化したときに始めて1年ほど遊んでたけど
すこし深いところまで遊ぼうとすると
英語の読み書きと聞き取り、出来ればボイチャでの会話とか必要に
なってくるからな・・・
すべてがプレイヤーの動き次第とMMOの理想のひとつを体現してるけど
私の低い語学力とボイチャができない環境では楽しみ切れなかったわ 戦艦まで乗り継いだけどそのあとやることなくなってPVPくらいしかすることなくなるし
もっとでかい艦はコープにでも入らないと乗れないしで
ソロに限界のあるゲームはなぁ… たしかに語学力とかリアルスキルが必要なゲームではある・・
ソロプレイに関してはPVEのハイセクに限って言えば戦艦の上位のマローダーが限界だね
ただソロでも要塞やリファイナリーは建設可能だし、製造、輸送、販売、詐欺師()・・限界のない職種も多くある
自分の場合はソロで製造販売をやってるけど今の所限界は見えてないかな EVE Onlineは社会シミュレータみたいな感じだからなぁ
語学堪能なら俺ももっと深いところまで遊べたんだろうけど、
そうではなかったので一年くらいで止めてしまったわ ちょいと質問良いかな?
最近X3AP買ってXRM入れて遊び始めたんだけど
もしかしてこの環境だとFreightDroneって自分で工場建てて作らないと入手手段無い?
あちこち探し回って海外の情報も調べた(ちゃんと英語読めたかは怪しい)けど売ってるとこが無いような気が…? しまったよく見たらXシリーズ専用スレあったのね
向こうで質問するんでこっちのはスルーしてくれ
スレ汚しスマン まあ人少ないスレだし気にスンナ
もともとXシリーズ専用スレがなかった頃は、みんなこっちでやりとりしてたしね 売っているけど、辺境&売り切れなので工場建てたほうが早いかも。 わざわざ有難う
向こうでもアドバイスもらったんで放浪ついでに探しつつどうしても無かったら自分で建ててみるわ BethesdaのStarfieldってスぺコン要素あんのかな? あれまだジャンル不明だよね?
スペコンなら嬉しいが ubiのスターリンクも気になる
switch版はスターフォックスとコラボしててびびった ベセスダのことだから、SF版TESみたいになりそうな気もしなくもないが
スペコンだったらXシリーズみたいになって欲しいなぁ ねー、どうせコロニー舞台のFPSアクションやろ…と思いつつ一縷の望みを コクピットの隣の席に目をやるとそこにはゴリディアさんが…というシーンに期待 更に、若々しいシットリ声で「まだ、ここに居ますよ♡」って追加ダメージが半端ない仕様 Warlord安売り来たから買うかどうか悩んでるけど、貿易や戦闘としては駄目なのかな?
Elite Dangerousとどっち買うかメッチャ悩む。 Warload安くなったけど
DLC込みで考えるともうちょっと待ってもいいかという気もする >>437
このスレにいるのに
両方持ってない奴が居たとわ Warloadってそんなにメジャーなのか、この世界では まぁWarlord公式日本語対応しえくれるだけでもありがたい会社
あとは名前で2バイト文字入力対応とカメラ背後固定になればねぇ 日本語対応したらrebel galaxyですら神ゲー扱いされる程度 まあ海外ですら下火のジャンルだし日本語で遊べるとなればさらに貴重だからね rebel galaxyは別にクソゲーじゃないと思うぞ
まあスペコンやりまくってる人には物足りないけど、入門編としては悪くない
Xシリーズなんて初心者には敷居高すぎるからな
俺も初見のときは、何をどうすればいいのかまったく分からなくて難儀したもんだ
慣れて勝手が分かるようになったら神ゲーになったけど、最初はそこまでいくのが大変 レベルギャラクシーは設定変えて、マッドマックス風のヒャッハー世界を流す要塞トラックのゲームなら良かったのに、とか思った。 rebel galaxyは3D機動が出来れば神ゲーだった。 i一応Starpoint Gemini Warlordsはそれで3D機動できるんだけどねぇ 日本語がない間はガッツリ辞書と睨めっこしそうだし
まずは評価を様子見かな エンドレススペース2が割引だとメールが来たから今さらながら買ってみた!
1050Tiで最高設定イケる? >>452
買ったんなら自分で試せし
マルチポストおつ こんなのがあったよ
SpaceBourne
https://store.steampowered.com/app/732240/SpaceBourne/
配信予定日: 2018年8月ってなってるから、もうすぐリリースかも? >>456
予定だと8月30日らしい
一人で開発してるから完成までは長い道のりだろうな >>456
まさかトルコゲーなのか
ドイツもだけどトルコもどうなるやら
ゲームとしてどこまで完成するかは知らんが描画エンジン仕様だけあって軽そうなのはいいな >>459
しばらくはノーマンズスカイみたいになるんじゃないだろうな X4の情報見てXRをプレイしてるんだけど十分面白いよ!
UIが糞過ぎてプレイするの嫌になったけどw
イベントリー見るのに何回クリックさせるの?とにもかくにもUIが糞過ぎて話にならん
UIさえまともならスペース系オープンワールドゲーの中でもトップクラスだと思うんだけど >>456
9/14に延期されたね。ちょっと残念
しかしでかい艦乗り回せないのはわかってるが
プレイヤーが乗れるのはフリゲートとカーゴシップのみってコメントされてるのが気にかかるな
ベータでの話なのか、製品版でもそうなのか… >>464
Xシリーズは面白いんだけどUIが糞なのが惜しいね
そこさえ目をつむれば名作なんだけどなぁ
X4はたぶん発売当初はバグの嵐で大不評になると予測してる
そして一年くらいしたら安定して名作に変わるであろう… >>432
M&B2のこと自体、すっかり忘れてたよ…
それくらい音沙汰なしだったからなw 今のところ続報は出てないね
どんなゲームになるのか楽しみにはしてる SpaceBourne の配信日が9月21日に地味に伸びてて悲しい しばらくX3やってたら、Evochronで3D酔いした
ちょっとの間、Distant Worldsにいきます ワイのX3散々環境を弄ったが相変わらず「セーブできませんでした」とエラーが出る haegemoniaはそれなりに綺麗なグラフィックと広いマップでゆっくりとした展開の戦略スペースRTSって点では当時かなりはまったよ
確か3種の種族 4つの艦種 4つの武器種類にそれなりの数の研究ツリーもあってそこそこに戦術性もあった。
だけど2002年のゲームだから今からするとだいぶ古いし、RTSだからすれ違いだね。
大体のRTSが戦術よりなのに対して戦略よりだからジャンル的には結構希少な部類だなぁ。
>>480
クラフト要素がメインだったり宇宙戦が手段でありメインじゃなかったりするものも多々あるけど、
多少のボクセル系クラフト要素に耐えられるならAvorionはおススメできる。 MODで帆船とかあるんで追加したいけど
ナレッジベースが解放されてないせいで、全部管理権限で出さないとだめなのね warlords本体の日本語化終わったのか
少しはとっつきやすくなるのかな これで正式に日本語化されたっぽいね
以前の日本語modは外さないと正常に機能しないらしいので注意 まだ形だけだがwarlordsのwiki作ってみたわ
どこまで更新できるかわからんが公式wiki参考にしながらチマチマやってく
https://wikiwiki.jp/spgw/ SpaceBourne10月5日に再延期
分かってた >>468
すっかすかの側だけ作って、さあみんなでつくりましょう^^
ではなく、作った人自らが率先して更新していくwikiは主要wikiになる Warloadsってそろそろオワコンな感じもするんだが
次作の準備に入るようだし >>492
主人公が結構美人だな
Xリバのゴリラと交換して欲しい >>491
このジャンルは、ゲームの寿命が長いので、まだオワコンってことはないと思う
Warlordsは、スペコンのなかでも経営要素のあるものとしては、初心者向けだし それ以前に「オワコン」って言葉自体がもう古いと思うんですボクは X3APはもうオワコンなのかと言われたらNOと言いたい 終わってるというか枯れたジャンルかなとは思う
スペコンは良くも悪くも枯れてるので安心感があるよね
探索して採掘して建設して戦闘して、みたいなお約束によって形成されてる Star Citizen「確かに終わらないな」
X3APの興廃はX4の出来次第かな Xrebirthは超絶美人のコパイロットが
ウインクしながらイエス、キャプテン!と命令に答えてくれるゲームだったら
内容がゴミでも傑作という評価を得たはず >>501
クラッシャージョーの世界観を取り入れて欲しい希望 休みの日なのに、Endless Skyを久しぶりにやってしまった。2Dスペコンもたまにやると楽しいね >>502
Karen Stringer(ストーリーモードでCanteranの代表やっている娘)のグラと差し替えるModならある。
https://www.nexusmods.com/xrebirth/mods/512
服の胸の開いた部分を大きくする(顔はそのまま)というModもあるが、どういう心理状態なら
作れるんだろうか。 とりあえず飽きる前にプレイを中止してしまうコパイロットは勘弁 あと、船のmodが少ない
船のモデル作って入れるのが難しいらしくて falloutとかskyrimみたいにカスタムできりゃいいのに 日本人はアニメアイコン使ってるようなキモオタが多いからしゃあない 主人公がやっと宇宙船手に入れて出発しようと思いきやゴリラに襲撃されて人生奪われるんだぜ X4 foundationsがアマゾンドイツでプリオーダー出来るとかで見に行ったら
リリース予定日12月31日
2018年には間に合ったと言ってるのかね
火曜に新しいトレーラー出すよっ日付入りだよって事だからもうちょいまってみよか >>511
残念ながら違う。コパイロットの名前はYishaだからそれで検索してみて。
改善の努力がなされた後の画像の方が多いけど…
>>512
本家Egosoftの掲示板でも「Yishaがもっと美人だったら買ったのに」
といわれる程度には万国共通みたいだぞ。
>>515
それはStar Citizen様にお任せしたほうが。
それに、保安要員でもないのにステーション内で銃撃戦やったら出入り禁止になるんじゃなかろうか。 今は美人の女性キャラクター出すと性差別だと槍玉に挙げられるからなぁ
今後洋ゲーで美人コンパニオンが出るのは無いと思ったほうが良い それはつまり……イケメンも出ないのか……盛り上がらないなあ >>519
それは流石に一部の頭おかしい人たちだと思うよ…… RPGならともかく、スペコンならGears of Warみたいな主人公でもいいでしょ Star Citizenは2030年になってもβテストしてそう 美人ではなく美ゴリラです、とか言い訳するわけにはいかないのか
SFなんだし どのゲームだったか忘れたけど実際に美男美女しかいないとか因縁つけられてたしな
イルカですって言い張ればいい気がしてきた もっと現実世界で実際の個人に向けられてる差別なんとかする方にエネルギー割いて欲しいけどなあ
真面目に議論したり影響を追跡調査したりするんじゃなく騒いで叩くばかりの奴らは鬱憤ばらしか利権絡んでるんだろうなあ(偏見) >>526
イケメン男優の上半身裸が出てる本が欲しいと、グラビア欲しさに騒ぐ男子中学生の如く騒ぐ日本の女子(20代〜30代)か…。
ちょっと外国に出せないね……。 >>527
海外じゃ美女出せないって話だったのにどこからそんな話飛び出してきたんだ……?
しかし、スペコンシムやる上で乗組員の姿形の詳細が見られることにどれだけの需要があるのかと思ったが
>>516みたいな話もあるから割と望まれてるんだな 戦艦の艦長になったら美人オペレーターとか使いたいだろ? あーそっか、X3では足の関係で戦艦乗り回すことなかったから思い至らんかったが
そうだよな、スパロボとかみたいにかわいいオペ子ほしいわ >>528
いやアンアンか何か女性誌で実際にあった話。
イイ年した大人(文字通り大人が)年齢制限ない女性誌を買うのを躊躇してて、まるで男子中学生が18禁本でも欲しいのかと、という話があってな。
実在の個人(イケメン、美女)に向けられてる視線は異性からは大体変わりないもんだなと。言う話を思い出してだな。 >>531
なるほど、そういう話ね……
R18と対比して語られる一般女性誌ってなんなんだろう……
グラビアとかならR18じゃないのもあるだろうし >>532
R18女性誌ってのは存在しちゃいけないんじゃないかな?
女性が性欲あるなんて書かれるのは成人向け男性誌の中だけってマジで言ってる人多いし。
お前ら種が欲しいから我慢してんのかよって言いたくなる人は多い。
まあ関係ない話だからこの辺にしとくべ。 関係ないと言うか
x4はrebirthベースらしいから、コパイロットの出来不出来は
結構重大問題になりそうな 分かってる範囲だとX4をrebirthベースというのはX-TensionをX:BtFベースというような
ものみたいだからあんまり問題にはならないんじゃないかな。
公開された動画では単座の操縦席にモブパイロットと交代して座るシーンがあったし、
メインになるストーリーは特になくて中規模の連続ミッションが複数あるとかという話だし。
ゲーム開始直後にゴリラに乗り込み攻撃される心配はしなくていいんだよ。きっと。 >>535
https://store.steampowered.com/app/331500/Executive_Assault/
これの続編か。スクリーンショットは面白そうだけど、RTS/FPSって、自機を操作してる間は
基地の操作が疎かになって、大炎上する経験しかないんだけど、そのへんバランス取れるのかな。 modコミュニティが出来ればそのへんも期待できるんだけど
個人で作ってるようで、ワークショップ展開とかにあまり関心無さそう ovreloadはここでいいでしょうか
ディセントやってた自分には凄く面白い overload気になってもう少しでクリックしそうなとこで踏ん切りつかんかった
1面毎にクリアしてくタイプなのかな
面白いのならもっぺん検討してみよ
community level packって必要ですか https://store.steampowered.com/app/681330/Helium_Rain/
Helium Rainがそろそろアーリー抜けそうなので
プレイした感じだと船はスペオペじゃなくリアル志向のロケットタイプでスペコンより経営拡張がメイン要素なシミュだった
手動操作もできるけどオートドックが開始直後に開放できるから自分で操船することは多くない
セクター数も固定されてるから探索要素はあんまりないが経済要素はそこそこ作り込まれてる
ゲームの主目的は近辺で一番の商会を作る、ライバル商会は外交して味方にしたり戦争で潰す、だから
スペコンというよりスペーストレーダーシミュかも Overloadはプレイ感はほぼDescentでした。
Descent3で色々変わってたがそれが戻って2の正常進化という感じ。
武器のアップグレード要素があってアップグレードポイントを回収する必要がある。
それが全部シークレットで配置されていてそれぞれの取得は難しくはないのだが、
取りのがしたくない人はシークレットを全部見つける為にマップを隅々まで探さないといけないのが面倒。
俺はシークレットは面倒くさいからスルーでいいけどアップグレードは取りのがしたくない人なので、
そこを無視できないのがストレスだなあ。過去作はスルーしてもそんなに影響なかった。
それ以外はDescent1、2が好きだった人は気に入ると思う。安いし。 X4はまさかの日本語対応あるのか・・・
これは年末は忙しくなりそうだ >>542
Helium Rain、戦闘はほとんどないけど、トレーディングが面白い >>547
スペコンの中ではメジャータイトルだから、敷居低く作ってるんじゃないかな
まあ、X Rebirthで敷居低くしすぎちゃって、古参の大ブーイング食らった反省もしてるだろうけど ハードルは低くてもやり込めるように作れないもんかね rebel galaxy なんかめちゃくちゃハードル低いしやりこみもあるけど人気ないぞ… ハードルの個人差が情報アドか技量アドにあるかでも色々違うんじゃないかな
わかりにくいけどわかってしまえば話は早いX3みたいなのもあれば、単純に難しいのもあるだろうし x4は3よりuiマシになってるだろうし
日本語対応だから敷居は低くなってるんじゃ無いかな
ただ発売直後は、買うなら覚悟はいると思われ、いろいろ意味で Fallout3 -> Skyrim -> Fallout4
とどんどんUIが悪化していった例もあるので... X3はいかに楽しむかみたいな所で止まるからなぁ……。
TSTL船団のアステロイド解体(実際は無尽蔵で完全には綺麗にできないけど脳汁出る。)
とか。 アステロイドあれ無尽蔵だったのか……宇宙の掃除屋とかいってちまちまやらせてた記憶があったが無駄だったのか…… Kickstarterで18万ドルを集めた宇宙ゲームが開発中止、6年にわたる苦闘のすえに力尽きる
https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20181002-77260/
Limit Theory終了のお知らせ。なおソースは公開する模様 最低でもGTX970か
最近低スぺでも出来るゲームばかりやってたから
GTX1080とメモリ32GBがようやく活躍しそうだ またハイウェイ式なの?
色んなセクター巡りたいからあれ嫌い rebel galaxy面白いけど宇宙が凄まじく広いとかMODとかありまくる訳でもないしな
次作どうなるか知らんけど
X4はスペックで様子見だなぁ 出て数ヶ月で終わるゲームじゃない(予定)だから
CPUもGPUもいろいろ変わる時期だし仕方ない気もする まあ出る前だし確定ってわけでもなかろう
しばらくすれば最適化とかもできるだろうし X4がでるってことで凄い期待感に包まれてるところ悪いんだけどPVがほぼXRなんで
UI改修と船の乗り換えができるようになったXRでしかないから
発売前にあんまりハードル上げてるとXRの二の舞で人柱が糞糞って言いだして
日本であんまり売れない事態になるのが怖い XRで乗り換えができるようになったらX3の勝てるところはどこになるんだ?
動画見てたらどうもX4では船のモジュールも変更できるみたいだし、
クローズドサイクルステーションも作れるって言ってたし。 >UI改修と船の乗り換えができるようになったXR
ぶっちゃけそれ一番求められてたものじゃね? カレーライスって名前なのに白米しかなかった奴にルウが足されたってことだろ、いいじゃん
まあもしかしたらハヤシライスになるかもしれないわけだが UI改修と船の乗り換えができるようになったXR
まさに求められていたものに思える セクター連結の高速道路も散々ボロカス評価されてたし、ステーション内を歩ける要素が無駄すぎウゼ〜
あとパートナゴリラ!NPCに生気がねーなどなど、微かに映ってるNPCなどモデリングはそのままっぽいし
宇宙をつなぐ高速道路も健在だったし不安だったんだけど、それすらも凄い受け入れられてるのねw
私自身は全DLCやりこんだ挙句にXRのVRも購入するほどプレイしたんでX4が売れて日本の方と是非
色々情報交換などしたいw ステーション内で銃撃戦出来ないと、歩き回れる意味が半減 なおトレーラーの説明によると単身スーツのまま朽ち捨てられたステーションに乗り込んだりする模様
いらねえ 朽ち捨てられたステーションに乗り込めるんだったら
朽ち捨てられてないステーションに強行ドッキングして
ステーション内に突撃するみたいなのは出来ないのか つまりダイダロスアタックを敢行するわけか
あいつむちゃくちゃだがや まぁ必要スペック高すぎで文句言われまくるだろうなと予想は出来る PVの時点で既にフレームレート怪しいのが気がかりだ まあX3とかXRのときと同じで、最初はバグが多くて最適化もいまいちで、
たぶんSteamでボコボコに叩かれると予想してる
そこから巻き返していくのが、いつものEgoSoftだと思う
発売から一年くらいしたら安定するんじゃないかな
最終的には良ゲーになるはず >>585
XRはUIが糞過ぎてダメ、プレイしててつらい
目的の情報をみるのが大変、味方艦船への指令を出すのも大変
ゲーム内で即座に知りたいことが即座に見れないw
それ以外は数々の不具合を数年かけて修正してくれたおかげで良ゲー
最適化も良い感じ!それでもUIの設計がクレイジーでプレイヤーをイライラさせてくれる 「いちいちステーション歩き回らないと〜」っていうのもメニューから直接アクセスできるように改修されたんだっけ? ステーションに住めてそこから艦隊指揮出来るとかならロマンもあるんだが >>588
ステーションを歩き回らなくても外からの通信で処理可能
ステーションは確かにスカスカ、何気にドラクエのように勝手にロッカーや箱開けてアイテムを拾ったりして
売って稼ぐことができるんだが序盤馬鹿にならない稼ぎ!
ただX4でスッカスカステーションの内部がどう変わるのかが知りたい!
単純に宇宙船一杯並べてシームレスに歩いて乗れるよって言われても
それなら転送装置で移動するほうが早いしwいちいち歩かされたらウザい・・・・
小型機ならいいけど、大型艦になるとマジめんどそうだよ >>592
Bordingでマリーン連れて乗り込みたいよね マリーン連れていけるなら納得できるけど
一人で潜入とかだと泣けるなw スターシチズンでFPS搭載!ってなったとき「そんなんいらんから早く完成させろよ」って思ったんだが少数派なのか ステーション内とか艦内とか、無しなら無しでいい
けど、あるんだったら散歩や買い物だけできても意味ないだろ キャラクターの造形とか動きが滑稽すぎるから要らないどころか萎え要素 まあ会話と買い物だけしか出来ないんだったら
全部メニュー選択だけで済ませるmodがすぐに出るから心配ない
Mountbladeとか最初からそうなってるし でもステーション歩き回れることの活用って何があるんだろうな
どう考えても効率からはかけ離れているから、
ステーション内に自分の部屋を借りることができて生活感が出るとか、強化するならたぶんそういった方面だよな
あとは放置されたステーションを探索すると攻撃性の警備botがいて、潜り抜けた先にレアパーツがあるとか ステーション内の描写があることでXRではCapital Ship Bridgeのような良MoDも生み出されたしまぁ
大型艦の中を歩き回れるのは楽しかった レアシップが格納されてるとかでもいいんだがね
あるいは停泊してるひとの船にボーディング出来る海賊プレイとか オレも基本的に戦略ゲームに生活感は、煩雑になるだけでいらんと思う
けどどうしてもステーション内を歩き回れるようにしたいんだったら
何か戦闘的なことが出来ないと意味ないだろ
535なんかは、まさにそれに特化したようなゲーム 係留された自分の船をステーション内から眺めてみたい
そう思ってXR買おうかと思ってる内にもうすぐでX4とうことになったから期待してる >>599
eve onlineの自主製作ドラマみたいな世界がゲームでできたら最高だろうな 歩き回れる要素はオマケ要素でメインは宇宙船でのシーンだと思う
効率を重視するならX3みたいにメニューから各機能にアクセスするほうが断然いい
でもせっかく自分のステーションを自分で作ったり自分の船をカスタマイズできるんだから歩いてみたり眺めてみたりしたいって要望を見越して実装してるんじゃね
あとは実際に「X-universeで生きていく」というロールプレイを強化するための没入感を与えるためのものかな
戦闘をさせる舞台にすることもできるけど絶対必要というわけでもないと思う たぶん眺めるなんてのは二、三回で飽きて
その後はフツーに選択メニューしか使わなくなる
実際、この系統の従来作はほぼそうやる方向になってる お気に入りのテクスチャーで艦長室を飾ってお友達を招待できるとか、
海兵隊さん全員に誕生日があってお洋服プレゼントできるとか、
特定の季節にしか出てこないレアな昆虫がいるとか、
たぬきに借金返しにいくとか。そういう要素ないと、歩き回る意味ない。 宇宙がメインで艦隊プレイや提督プレイ前提のゲームで歩兵戦入れられてもめんどくさいんで
いっそのこと歩兵関係はRTSで指示与えてそれを眺めるプレイがしたいな
ステーションだけ降りれてもなんだかなーなので、惑星にステーション建設できたりすると嬉しいかも
ついでに惑星ごとに特定資源があったり、もちろん採掘などはRTSで指示出すだけ
自分はそれを眺めたり、たまに自分で買い付けに行ったり
なんかできるといいな〜 その世界への没入感を上げるためのギミックは大歓迎や 船内を全裸の美女で一杯にするmodで、没乳感に浸りたい 流れぶった切って申し訳ないが
SpaceBourneが購入できないんだが
トルコの時差は24時間ぐらいあるのか? >>615
日本の方が6時間進んでるらしいから、まだきの……なわけないか。 >>599
強力なボスとライトセーバで戦って勝つと
お姫様を救出できる
rpgのダンジョンみたいに 再度延期かなあ
内容紹介見ると、とてもインディーが初回作でこなせるとは思えないほど盛りだくさん スレッド見たら、開発者が23時間前に明日の今頃と書いてあった おすすめしません
記録時間: 0.2 時間
早期アクセスレビュー 投稿日: 10月6日
beware 35fps lock
これほんとか? それ本当なら35FPSはきついな
少なくとも60FPSはないとカクカクでつらい
PS2の頃のゲームじゃないんだから… DBK Games [開発者] 7 時間前
35 FPS lock for early access version. High FPSs could cause bugs in physics, so we locked it to 35,
which is most smoothly playable for now.But I said It will be free at Full version : )
アーリー抜けるまでは35fpsらしいっていうか高fpsだと物理演算バグって困ってる模様 >>628
物理演算ってふつう、時間ステップ短いほうが安定するんだけどねえ
Havoc神へのお布施をケチったんだな。ナンマイダ SpaceBourneを購入した人いる?
よかったら詳細レビューが欲しいっす!
もらえないなら数時間後に購入して、詳細レビューするっす SpaceBourne買ったよ
未だガンシップから脱せていないけど8時間プレイしたレビューで良いなら
一言で表すならミニマムStarCitizenオフライン
ステーション内を歩けるけどX:Rebirthと大差ないレベル
船は武装とドローンと底上げ用パーツを付け替える形式
武装は弾丸とレーザーとミッソーだけ
早々にドローン貰えるけど修理・回収専用
レベルを上げてポイント割り振ってパッシブ・アクティブスキルを獲得するのはSPGWライク
要所でかかるBGMは盛り上げ方が上手くて良い
ミッション目標以外は宙域でスキャンして行き先をあぶり出す必要がある
宙域はスカスカでXシリーズのようなのを期待してると肩透かしを食らう
地上もあるが降りれる星は決まっててぶっちゃけステーションが地上にあるといった感じ
ストーリードリブンなだけあってメインミッションは結構力が入ってて好感触
物価の上下も申し訳程度にあるが差額で儲けるとかは出来そうにない
戦闘はロール出来るようになったスターフォックス
大型船相手は部位破壊で少しずつ削っていく楽しみはあるが正直スターフォックスのが楽しいか
ガンシップ以上に乗れるのであれば変わるのかも知れない
今の所スペコンスキーにはお薦め出来ないが
これから先キャピタルシップとかプレイヤー陣営とか触れることが出来てきたら評価が変わるかも SpaceBourne購入したので軽く批評
UIがとっても洗練されている、というか私が遊んでるXRやX3と比較してるので
比較対象のUIが糞過ぎるという説もあるが、とにかくわかりやすい!
ワープするにしてもマップを開いてポイントを選択後”Warp"コマンドを選択する。
近距離ジャンプだと数十キロ先のターゲットを選択した状態で画面左上に”Jump"コマンドを選択する。
敵の残骸からのルートにしても、カーゴを選択すれば画面左上に"Open"コマンドが出るから操作がわかりやすい
他にもミッションやイベントリー、多種多様な情報に1キーでアクセス可能(若干階層有)
今何ができるかを悩まなくて済むとても分かりやすい操作体系
メインストーリーは英語をかなり頑張らないと難しい
サブミッションはフレーバーを無視すれば簡単に理解できる METAPOってヒトが日本語訳するって名乗り出てるぞ SpaceBourne、序盤のチュートリアルも一通り終わって
アステロイドへのんびり鉱石堀に出かたら周辺の海賊に
お前に採掘させないよ退去せよと勧告されて採掘できない・・・
あきらめてドローンのミッションをかたずけにいったら戦艦の部位破壊のチュートリアルみたいな
ミッションだったが凄い楽しかった。
たった1500円程度で久しぶりに夢中になれるゲームでビックリ 続SpaceBourneの批評戦闘なんだけどFreeSpace2によく似てる気がする(個人的)
ステーション内を歩けるんだけどXRと違ってモデリングや内装センスがいいので
不思議と歩いていて苦にならない気がする。
NPCと売買したりNPCとの会話などXRだと単純にめんどくさいと思ったことがなぜか
そこまで気にならない、逆にアイテム一杯拾ったから銀行に行くのが楽しかったり
NPCの店にアイテム見に行ったりするのが楽しかったりするw
後移動方法なのだが、やっぱりXRの高速道路はダメだとはっきり感じた・・・
確かに宇宙にあるオブジェクトや賑わいはXRの方がきっと多分優れてると思うけど
SpaceBourneはWarpやJumpでの移動で目的地に即座に移動することができるため
無駄な待ち時間が発生しない。採掘したいからアステロイドに飛ぶ!ミッション目標に飛びたいから飛ぶ!
UIと同じでしたいこととプレイ時間が直結されてて小気味良く遊べる。 まあ楽しんでる人は俺も含め、ある意味恋してるというかガンギマリ状態なので、
他人の評価はある程度盛ってると思って判断したほうがいいw
けど今のところ不評な要素はあんまりなさそうだから買ってもいいとは思う 続SpaceBourne艦船のカスタマイズ
戦闘に使う艦船のカスタマイズは若干簡略化されていて
ステーション内にある所定の場所にてあらかじめ決められたハードポイントに対応するアイテムが種類ごとに分けられているので
現在装備している装備と簡単に性能を比較しながら付け替えたることができる。
制約として艦船ごとに搭載容量が決められている為、
容量を超えるアップグレードを装備することはできない、ドローン(お使い君)が容量内に含まれるため単機の性能を上げるか?
ドローンを搭載して総合力を上げるか等々、考えることになる。
さらにキャラクターレベルアップ時のスキルの降り方によって、アップグレードの目的を弱点を補強する、
又は一点集中で特定の性能を特化させるなど選択の幅は広い。 ちょっと不親切なところ
1、英語が少し苦手な人、そもそもクエストなんて読まない人が詰んでしまいそうなミッションがある。
2、ステーション内の目標は会話を読んで誰のとこに行くかを自分で把握しないとマーカがでない。
3、賞金稼ぎの依頼を受けても、どこにいるかわからない
※バーテンダーから情報を買う、しかしこれもどの場所にいるかを自分でメモる必要がある。バーテンダーに記録するように言われる。
開始Systemから違うSystemに行くミッションの手助け(ここであきらめて詰む人が多そうだから)
1、ミッションでステルスモジュールを貰っているので使う
2、全ての敵を撃破する、慣れてないとめちゃくちゃ時間かかる
3、基本ほぼすべてステルスからのロックオンでレーザーを使って破壊する
※3の方法だとステルスが解除されない(たまに解除される)
4、ロックオン完了時の音が鳴ったすぐあとぐらいにレーザーを打つと当たる、ロックオン完了していても
数秒たつとあたらない・・・
連投スミマセン SpaceBourneはRPGがメインだから文書読めないと魅力半減する 賞金稼ぎの位置はバーテンダーに聞いたらFlashNewsで表示されるように修正されたね まあまだアーリーだし、今後もいろいろ修正されるだろうから、
有志の日本語化が終わってから買うってのもありだと思う 面白そうやんけ…年末年始の繁忙期終わったら買うかなあ >どの場所にいるかを自分でメモる必要がある。
やっぱ買うの辞めたわ >>649
>>646
まあアーリーだからな
そういう部分も少しずつ改良されると思うよ べた褒めしすぎたので個人的に不満な部分
2,カスタマイズ時の装備モジュールにレベル制限がある
3,燃料・弾薬・その他の艦船維持費が0円、都合よすぎる。
それでもX4までの繋ぎとしては十分のコストパフォーマンスw Void Destroyer 2
EA中だけど、スペコンシムとしてかなり良い作りになってる
探索、トレード、掲示板での仕事応募あり
艦隊司令官、ステーション経営あり
特筆すべきは、開発者がスペコンマニアで、UIの痒いところに手が届くように
作られていること。ユーザ意見の取り込みも早い。現在は、クラッシュバグ取り
パッチがよくアップされてる。
艦隊司令としては、RTSみたいなタクティカルモードがあるのがいいところ。
UIのいいところとしては、オートセーブ(硬直時間ほとんど無し)の種類が豊富にあること、
(ステーションドッキング前、離陸直後、オートセーブ履歴、定期オートセーブなど)
マウス操作のデッドゾーン調整機能がしっかりしてること、キーボード操作が
デフォルトでも覚えやすい位置に必要な機能が設定されている。
デフォルトのレンダリングがトゥーンシェーダなのが、好き嫌いが分かれそうだけど、
逆にmod機体は作りやすそう Void Destroyer 2 ウィッシュリストに入ってたまま忘れてた
そのうち買ってみるかな SpaceBourneのアップデート待ちの間に
XR一般向け日本語化+個人的日本語化して、お勧めMOD(便利系)入れて遊んでみた。
グラフィック全般 XR(ステーション内に関してはSBの方が上)
UI 圧倒的SB
サウンド 圧倒的XR
ミッション多様性 圧倒的XR(若干問題はXRはNPC手動で終わることが多々ある)
操船 SB<XR
戦闘 SB≦XR
雰囲気 XR
コンテンツ量 圧倒的XR
遊びやすさ SB≦XR
総合的にみるとXR、しかし発売1週間だし今後が気になるっちゃ〜気になるけど
X4に関しての情報をそのまま鵜呑みにするとSBはX4が出たら残念なことになりそう まぁ個人開発のゲームを老舗と比べてやるなとは思うが
Mod対応したらワンチャンあるかな? spacebourne で奴隷はどう手に入れるんだ?
4人連れてこいって言われたけど
民間人救助した後の選択肢で海賊をえらぶしかない? X4がrebirth並みにmod困難だったら、インディにワンチャンあるかも
まあ本命はstarfieldだが X4は可能なら艦船を作成するためのキットを配布するかもしれないとかなんとか見たけどどうなんだろうな
starfieldはまだまだ先だし、情報も皆無だから
本当にXシリーズ好きが望むものになるのか未知数すぎるからな・・・ スターフィールドにスペコン要素あることすら公表されてないしなー >>656
なんとかWEBとかいう網みたいなアイテムを画面右下のスロットに入れて
ミッションなりで敵船を撃墜したら稀に現れる脱出ポッドに近づいて網を使うと奴隷が手に入るよ
Tier1の網は範囲が5KM以内だから脱出ポッドにめり込む位近づく必要があるから気をつけて
脱出ポッドは白色のマーカーだから出現したら分かる
後はポッドは出現して数秒後にワープアウトして消えるから要注意 X4の船改造はどれぐらい自由度あるのかなー
バランス崩れないようにはしてるんだろうけど、トンデモ改造船作れたらいいな Spaceburneは
warload ではなく、4x要素入る前のstarpointgeminiみたいな感じなのかな >>660
そのミッション、ニュータイプでもないとクリアーできる気がしない
消えるのはやすぎ >>662
現状似てると言えばフィーリングが似てるけど
今後のアップデート内容のアナウンスを読む限りでは
劣化X4になるか!X4を超えるかもという未来が待っている。
超える可能性はかなり低く
8:2くらいのオッズ予想を立てている個人的に >>660
ありがとう
今、船の装備変更画面に一度入るとESCやexitを押しても抜け出せない謎のバグに見舞われてるからそれがなくなったらやってみる Void Destroyerは1がステージクリア型(イメージとしてはHomeworld)で微妙だったから2はスルーしてたんだけど、
2はストーリーもあるサンドボックス型になっててかなり遊びの幅が広まってて良かった。
金のない初期でも輸送艦や採掘艦を雇うっていうシステムのおかげで(自社所有の船ほど融通聞かないけど)
初期にありがちなひたすら小口輸送と海賊退治っていうルーチンも少なくて済む
void1の頃からの不満点を言えば船に対しての武装カスタマイズが欠けてる点かなぁ
RTSしながら、1ユニットに乗り移って戦局変えたいって思った事があるならおススメの一作 それ、カトゥーンタッチが受け付けないんだけど
製作中の Homeworld mod がリリースされたらやって見たいな グラがショボいおかげでいろいろな船を読み込んだり
ミッション作ったりするのが比較的簡単ぽいから
自分でスペオペゲームのストーリー作ってみたいヒトにはいいかも
一定数以上の客が付いてワークショプ対応したら大化けするかも これ、来週リリース予定のexclusive assaultと同じコンセプトで
グラはあっちの方がキレイなんだけど
こっちのが開発者の面倒見がいいので、伸びしろはこっちのが期待できそう Spaceburne発売から10日で8回修正とやる気満々ですな Spacebourneは街で知らないヤツと賭け双六やれるとこまで作り込んでるのがすごい
rebirthより全般的によく出来てる
あとは客が付いて開発を継続できるかどうかだな Spacebourne、BGMのジャンルを選べるのがいいな Executive assault 2 は宇宙戦ゲームとしてはほぼ完璧なエンジンだけど
開発者がmodに否定的なのが残念
xシリーズを超える潜在力がありそうなのに >>673
そうかな?俺には重厚感は感じられず戦艦は小さなハコにしか見えないな。
Xシリーズが好きなやつというよりもFPS好きがターゲットじゃないの? 見映えはモデルとテクスチャ次第なんで本質じゃない
ただその点でmod非対応はネックになる
艦隊指揮がRTSモードで出来るのがポイント高い
ステーション内戦闘も、ステーション内を動けるようにした時点で
それほどハードル高くないことも実証された まあ、一人で作ってるんでmod非対応だと限界は見えてるけどな
しかし宇宙戦ゲームの一つの完成型を一応見せてくれた 宇宙モノでも艦隊RTSしたいか基本母艦オンリーやバトルシップで6DoFしたいかシミュ全振りかで方向性だいぶ違うしな Executive assault 2を購入したので全体の感想
なんだかスケールがすごく小さく感じる、RTSで指示を出す分には
3次元ではなく2次元?俺の操作が間違ってるのか?
ゲームの進行が速度が糞遅い、すごくまったり優雅に流れる時間
売りのダイレクトコントロールで戦況を変えれる気が1ミリもしない、
しょせんは数と技術力!一人の動きで戦況を変えれたら逆にバランスがおかしいやね・・・
UIはかなりわかりやすい、使われてる単語も簡単なので英語力ほぼいらね
外交要素があるけど大したこと無い
宇宙の大きさや敵勢力の数などは開始前に選択可能(最大にしてもちっさい)
研究して技術を上げることで装備やその他いろいろな数値に対してのバフ効果がある
色々アイコンで表示されるけどアイコンがダサい
白兵戦:AIの頭が悪い、RTSじゃんと言われたらそこまでだけどね、
基地内の防御兵器を直接操作可能だけど一人でそんな色々操作できねーよw
モデリング&モーションは思ってた以上にひどい。
艦隊戦:数がそろうと派手!ダイレクトコントロールで参加すると何が何だかわからない
RTSモードで指示を出した後、ブリッジから戦闘を眺めると銀英伝みたいで超カッコいい!
だがホントカッコいいだけwこれだけの為にお金を出したと言っていいぐらい。
サウンド:ちゃちい
エフェクト:ちゃちいけど派手、爆発エフェクトなどはまぶしすぎてリアル!ただ残骸がもなく一瞬で消える。 少し前にEVEのスマホMMOが発表されたみたいね
スペコンとは違うかもしれんが、スマホで通勤の行き帰りに触ったりできるのは嬉しい あのチマチマしたUIのEVEをスマホでやるのって難しそうなんだけど、
そのへんはスマホにちゃんと最適化されてるのかな スペコンってコアなファンが多いせいか、一人で開発してるパターンがけっこうあるよね
Executive assault 2も一人で開発してるにしては、内容がしっかりしすぎでビビる Starbourne買ったばっかりなのに、Executive Assault2も欲しくなった。X4もあるのに Executive Assault2は買わなくていいと思う
戦闘に関してもダイレクトコントロールってのが斬新なのかもしれないけど
ただそれだけで、だから何なのって感じ、エフェクトも爆発は派手だけど
それ以外は正直何年前?って文句しか出てこない
それに展開が遅くてイライラする。
素直にX4を待った方がいい!艦橋から見る戦闘シーンは特筆に値するけど
ブリッジに着座してる人は誰もいないのでボッチで寂しいというかあり得ないくらい無機質
XRですらMODを導入するとブリッジに雇用したクルーが着座してるし、そこから戦闘を眺めることもできる
そうなってくるとExecutive Assault2にUI以外、何一つアドバンテージが無い。
ダイレクトコントロールでの戦闘に関しても部位破壊があるXRやStarbourneをプレイしてるほうが楽しい。
Executive assault 2は塊と塊が撃ち合ってる1世代まえのシステムだね。
>宇宙戦ゲームの一つの完成型を一応見せてくれた
とあるけどダイレクトプレイは他のゲームでも取り入れられているし、戦闘単体で見ると
時代を逆戻りしてる気がする。いろいろな要素が全て1世代古いと思われる。
RTSにおいてはスピード感が無い、FPSにおいてはモデリング&モーション、AIがお粗末
フラシム部分は劣化アクションゲーム
一人でここまで作ってるのは凄い凄すぎるぞ!って認めるけどね
私自身文句ばかり書いたけど返却はする気は無く、それなりに育ってくれたらいいなって
ところが本音 長々と書いたけど短く書くと、すべての要素が中途半端すぎる。 まあ人によってかなり好みが分かれるゲームなのは分かった ずいぶんボコボコにするのうと思ったらアーリーアクセスやんけ。 >>688
確かに早期でメタメタな批評に感じるかもしれないけど
Executive Assault2ってあたりまえだけど1があって
1のシステムを宇宙に変えてグラフィックよくしてちょこっと追加してるだけなんで
正直1もこれで完成なの?2を出すなら1をもっとブラッシュアップしてほしかったってのが本音 大体1の時からダイレクトプレイは確かにいろんなビーグルとかメックとか
操縦できて楽しいのは確かに楽しいけど、結局それが戦局を劇的に左右するわけでもないし
逆に操作するユニット一つが戦局左右したら戦国無双みたいになるw
直接ユニットを操縦できるけど、ゲーム的には無意味、ただその無意味なものが楽しい。
ってところが悩ましい部分で実にゲームで遊んでると感じる。
100人くらいのマルチプレイでSavage みたいに司令官がいてRTS部分を担当
FPS部分をその他の人が担当出来たら面白いんじゃないかなとは思うけど無理だろうね。 >>692
う〜ん、一人で作ってるとしても販売をしたのだから
正当に評価されるべきだし、一人で作ってるからと言って
数人のチームが作ったゲームより値段が安いかというとそんなこともないし
ホントにプレイして感じたまま個人的主観で評価したつもりなので悪意はないですよ。 いや悪意とかじゃなくて、一人で作ってるゲームは大勢で作ってるゲームと比べて、
どうしても作りこみが甘くなったりはすると思うんだよ
もっと開発人数を増やすべきみたいな意見なら同意できるんだけどね
一部界隈で有名になったKenshiもいまは一人で開発してないみたいだし、
このゲームも人を増やしたほうがいいとは思う
一人で作ってると細部まで手が回らないからね まあ何人で作っててもいいけど、世に出る以上は他のゲームと肩を並べて評価されるのは仕方がないね Executive Assault2はダメだ。
宇宙感が感じられない。 >>698
購入したらわかるけど、ダイレクトプレイで直接操縦しないと
画面表示的に平面銀河なのよね、多分それで宇宙感がない&浮遊感が無い
3次元じゃない、狭い宇宙だなにつながってると思う。
もちろんギャラクシーマップも平面表示されてるので宇宙を舞台にしたゲームと感じつらい
後ほとんど宇宙にインタラクティブなオブジェクトが無い
宇宙に存在させるオブジェクトに関してはXRもStarbourneも双方違った方向性で解決させてるけど
Executive Assault2は展開の遅さのせいで余計何もないのが目立つんだよね・・・・
ほぼ何もない宇宙で殴り合うRTS X4: Foundations Collector's Edition予約したよ 上の人のEA2に対する批判はほぼ否定する気はない
しかし既存技法の集大成的なエンジンになっているので
フォーラムでは目の肥えたゲーマーがワークショップを強く要望してる
つまり大勢が手を入れれば見栄えや宇宙感の問題を改善して傑作になる可能性を見せていて
それだけに開発者にその気が無いのが残念 ところでASTROXが安売りしてるけど、やった人いる? >>701
製作者が完成への拘り強すぎて他の人に触らせない感じだよなあ UNITYらしいんで、中国人か誰かクラックしないかな
スコープドッグのモデル入れて、ステーション内を疾走してみたい >>701
1の時もそうだったけど対応しないだろうね >>701
既存技法の集大成っていうより、使い倒されてきたプラグインの寄せ集めって印象の方が強いよ
それに別に目の肥えたゲーマーがワークショップを希望してるんじゃなく、
この手のオープンワールドで自由度が高そうなゲームなら対応を求められるのが当たり前でしょ。
でもさコンセプトからして、このスレの住人が求めてるゲームには程遠い気もする。
傑作にするためにはFPS/RTS/SLG/Open World/SandBoX/4xこのすべての部分で
磨き上げなきゃならないという・・・作った方はかなりの挑戦者だと思うわ。 706が満足するようなゲームが実在するのかどうか知らんが
個人的には宇宙空間の戦闘とステーション内の戦闘が
両方RTSとTPSのインターフェイスでプレイ出来るんなら
エンジンの機能としては最低限をクリアしてると思うね、素材として >>708
今は実在しないけど、X3AP等はかなり近いものがあるからX4にはめちゃめちゃ期待してる。
XRで進歩した部分もかなりあるけど、後退した部分もあり非常にがっかりしていた。
X4の情報を読む限りでは、ギャラクシーマップから直接艦隊を移動させれるようになってる
らしいので疑似RTSのインターフェイスを実装している事になる。
基本コックピットかブリッジで自分と乗員が操縦しながら
必要な時だけRTSのインターフェイスで指揮する形になってると思うので
コンセプトがExecutive Assault2とは完全に真逆だね。
壮大な宇宙を舞台にしたスペコンが遊びたいのであってちっぽけなステーション内の戦闘は
正直どっちでもいいし白兵戦なんてどうせすぐ飽きてめんどくせってなると思うし。
EA2の素材はいいかもしんないけど、1プレイヤーには関係なくね? 自分の艦が強すぎて味方がボコボコにやられてても一艦だけで勝ててしまうようなRTSは困るけど、ほどほどだな。 Spgwarlordsの最近のレビュー見たら芳しくないけど
最終的に微妙な出来なのかな >>712
宇宙を舞台にしたアクションRPGでしょあれ アクション性はあまり無いというか
ドッグファイトっぽい戦闘は出来ないみたいだけど ところで船体を回頭させても、慣性でそのまま後ろ向きに飛んで行くような
リアルなスペースシムってあるのかな >>714
プレイすればわかるけど戦艦や戦闘機を扱ってるとは思えない操作性
タイミングよくスキルをポチポチ
>>715
Evochron Legendary
https://store.steampowered.com/app/398170/Evochron_Legacy/ >>715
シムというかサバイバル系なのかもしれんけど、
Space Engineersは惰性でそのまま航行とか出来るしスラスター付ける方向で色んな船が作れて物理的な意味でリアルという面ではそうなのかな?
まぁNPCも居ない中でひとりぼっちだし、あのマイクラ風のブロック感的グラとかだから、
あの世界観で楽しめるかは人それぞれだろうけど。 なるほど、Evochronは地味で玄人好みっぽいかんじだけどそういうことか
SPGWarlordsは逆に見た目は楽しそうなんだけど
実際にやってみると操作感とか物足りないのかもな 今は無理に他のゲームに手を出すよりX4待ったほうが良い気がする x4が出たら、他のスペースシムは軒並み値下がりしそうだしな >>702
今360円で安売りされてるから購入してみた。
糞げーかと思うとそうでもなくドラクエTみたいなフィーリング
鉱石採取用ビームと小型攻撃レーザーを一門装備した小型機を一つ保有しているので
そこから開始、アステロイドでちょこちょこ鉱石を採取して
追加のカーゴを購入し装備スロットが二つ空いてるので装着しカーゴ容量を増設
みたいな感じでエネルギーやら攻撃用タレットやらをその都度所有使用している
船に増設していき最後の魔王を倒す!
船は33種用意、モジュールは144種、各艦船は艦種ごとに
初期性能が設定されていて、ドローンの可否、装備スロット数などなど多岐にわたる
プレイヤーが操作できるのは一隻のみで艦を購入してもハンガーに一つは入れたまま
艦隊行動はできません。
移動・採掘・戦闘・目的地へのアクセスは画面をクリックするのではなく
画面右上に付近のアプローチできるオブジェ・リストが表示(種類ごとソート)されているので
それをクリックすればほぼすべて全自動で目的地へアクセスできる。
もちろん外面上のオブジェを直接クリックして移動も可能、何もない場所には基本移動できない
移動後採掘なり、攻撃可能距離なら攻撃するなりステーションにドッキングするなりも
ほぼ1クリックで可能 ASTROXの感想続き
艦隊行動はできないけど、無数のドローンを艦内に収納して
戦闘時に展開することや、採掘時にお手伝いさせることは可能
ミッションはお使い形式のミッションが無限にランダム生成される。
採掘は見てても仕方がないくらい暇、敵船との戦いは白熱したほぼ自動化された戦闘
プレイヤーの介入要素は艦のカスタムだけだと思う、自分がカスタムした艦が自動で
戦ってる雄姿を見てニマニマできる人にならおすすめできる、マネージメント的要素は私的には0だと思う、
金が足りなきゃ放置して採掘すればOKなので金策は楽々
それと意地悪なレベル制のクラフトがあって金だけじゃ最高装備を収集できないようにされてる。
英語力はほぼいらない、小学生クラスでプレイ可能。一見ややこしい長文が出てくるけどゲーム的にほぼ意味ないので無視してOK このスレでは評価はどうだったかわからんけど『Rebel Galaxy』の続編が出るみたいだぞ。
『Rebel Galaxy Outlaw』
ストーリーは前作の主人公の叔母の若い頃の話。
今作では3次元機動できるようになって小型戦闘機でのプレイになり、いわゆるキャピタルシップの操縦は無し。
前作のコンセプトの一つだった大型艦での"Naval Style Combat"を捨てた分個性もなくなったような気がするけど
音楽が増えたり船にかなり自由度の高いペイントを施せるようになったりステーションや船内での演出が増えたり
世界観を深める方向のゲームデザインか。船追加などのMOD対応あり。マルチプレイはなし。
公式サイト
https://rebel-galaxy.com
IGNによる1時間のプレイ・解説動画
https://youtu.be/nfQetVBJrQI
発売は2019年上旬、価格30ドルを予定。Steamのストアページはまだなし。 Rebel Galaxyはスペコン初心者の入門用にはいいゲームだと思う
ある程度スペコン歴のある兄貴たちには物足りないんだろう
X4を楽しみにしてるマニア層が大半だからねこのスレw 雰囲気はめっちゃよかったからなあ
あの雰囲気と操作性が維持されたうえでの拡張なら… 主砲がビーム砲一択だったのがちょっと残念だった
即着弾ほぼ必中で長射程高火力はやりすぎ アウトロウは戦闘だけ3Dっぽいから期待してる
3Dペイントで機体に直接落書きとかスタンプ貼って痛宇宙船とか作れるしな というかxシリーズ以外はインディしか出ないからなあ 外人がspacebourneを貧乏人向けのstarcitizenと評していてワロた
一応starcitizenより形になってるのに >>735
ベゼスダのstarfieldにスペコン要素があることを期待しよう Starfieldはまだどんなゲームなのかまったく判明してないから
ある意味不安だし楽しみだなw
ベセスダだからスペコンというよりはRPG寄りになるんじゃないかと思ってるけどね 昔はお前のような冒険者だったのだが、膝にパルスレーザーを受けてしまってな... 宇宙版fallout以外になりようが無い気がするんだが
まあ確かにコンバット要素をどのくらい入れて来るかは想像出来んけど 仮に一応銀河マップ上でやるRPGという仕様だとしたら
scriptで4x要素を追加して行くことは可能だろうから
modで別ゲームになってく可能性もあるし、早く出して見てくれとは思う 基本的に宇宙空間より惑星上がメインになりそうな
エンピリオンみたいなかんじで 小難しいシステム抜きでとりま飛んで撃って撃墜してヒャッハーなウイングコマンダーやスターランサーみたいな古き良き時代のスペコンがやりたいです わかるけどゴッテゴテの重厚長大宇宙(世界)に埋もれてみたくもある シンプルなコンバットシムなら毎月のように新作が出ている 個人的にはX-Wing vs Tie FighterのBalance of Powerが一番かな。
女医婚必須だし他人には勧めづらいけど。 逆タマ結婚しないと買えないとかプレミアでもついてんのかよこえーな X-WingはThrustmasterの固いジョイスティックをブンブン回しながら遊んだなぁ。
遊んでる途中でThrustmasterのバネがバキッっと折れたことが何度も。 艦隊戦やりたいんだけど
Space engineers
Avorion
Empyrion
の中だったらどれがいい? >>753
その中だとavorionしかまともに艦隊を作れないと思う SEは艦隊を作る基礎みたいなものはようやく実装されたけど
まだまだこれからだね Starsectorアップデート来てる
植民とか出来るようになったらしい SpaceBourneのやけくそみたいなアップデート Starsectorは序盤だけでも強い海賊湧かないようにして欲しい
死にやすさに対してデスペナ重すぎるというか何もかもハイリスクローリターンで萎える SPGWarlordsのcycle of warfare で
アッシリアリでプレイ出来ると書いてあるんだけど
アッシリアリと戦えるモードある? 日本語あとから追加なのが発売直前に発表されててもうね X4発売前レビュー
日本語を後から追加がいつになるのかが問題
この開発は長期に面倒見るから下手したら数年後とかもありえるからキツイ
ワンチャンで途中まで翻訳された言語ファイルが見つかる可能性にかけたい!
発売後1か月は経済がうごいてませんけど、前後反対に飛んでる宇宙船がいるんですが
バグ?なのかバックしてるのか3Dなので判断不能
ミサイルが売ってないけどどうなってるんだ?乗務員がロードするたびに解雇されるんだけど
パイロットと交代すると、パイロットが消えていなくなるから交代するときは気をつけろ!
セーブするとCTDが起こる、そもそも起動しねーぞ!
起動したんだけどブラックスクリーンのまま止まる
などなど SpaceBourneの自機って戦闘機みたいなやつだけ?
大きい船が使えたら嬉しいんだけど 日本語ありで予約取ってたけど後日追加に切り替わっただけだよ X4いつのまに日本語後日実装に切り替わったんだ
信じて予約してたのに
俺の頭じゃストーリーとかセリフが英語だとまったく頭に入ってこないんだよ
宇宙で警告とかされてもとっさにわからんくてそのまま戦闘突入とか日常茶飯事だよ そういえばForumで今まで公開されてきた映像とかから割り出したX4の新規追加艦船の画像まとめ
https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=146&t=399665
RebirthではKatanaがデザインそのままで出てきたけど今回もTerranはいるのかね
艦船の乗り換えできるんだし、Terranのデザインの船に乗りてえよ >>772
心配しなくてもX4にはストーリはないって明言されてた。 >>772
Steamでは発売直前まで日本語があるのに
直前になって消えるのは日常茶飯事
むしろ後日実装が確定しているのは有難い >>775
本当に確定なのか?って思ったけど
過去作でも実装されてるしあると信じたい まー日本語対応してくれるってだけでありがたいからいいよそのへんは
それよりバグみたいなゲームプレイに支障が出そうなとこから修正してくれればいいわ
配信みた感じではゲーム性自体は良くも悪くもX3の進化版なので、
だいたいどうすりゃいいかはこのシリーズ経験者なら、多分やってみたら分かると思うし >>773
どの艦も見た目変わったけどゼノンが全然変わってなくて安心した X3はズーが日本語版パッケージで翻訳したのを逆輸入しただけじゃなかったっけ
それも洋ゲーを日本語化してパッケージ売る商売がぎりぎり成り立っててまだ色々出てた2012年の話だし、
今回はそういうのもないだろうから、X4に本当に日本語も入るならEgosoftの初の試みということになる
後日実装予定の言語のなかでXRになかった言語は日本語とスペイン語だけ
スペイン語はXR1.0のマニュアルはあったっぽいのと、公式フォーラムにスペイン語のページがあって一応今も生きてる
つまり完全にまっさらで未知数なのは日本語のみ
その辺のインディーゲームのように機械翻訳ぶち込んできても驚かない >>776
公式になるはやとアナウンスしてるって意味では確定、
予定は未定って意味では未定だな。 まだ安心できない
PS4化決定で日本語削除があり得る このゲームはPS4では動かないんじゃね?
PS5くらいの次世代機ならまだしも 数時間後に日本語が誤って入ってしまったから
翻訳完了するまで削除しますとかありそう ドックから出てくる船がただの飾りでない事に感動した
んで長距離スキャンで副武装を二秒以上押せってチュートリアルで何も起きなくて先進まん とりあえずチュートリアル以外は翻訳されてるのかこれ? R長押ししてもL長押ししても何も起きないんだよね
もしかして押しながら機体回して探せって事かいな
面倒だから飛ばして先のチュートリアルやってたらクラッシュして安心した >>787
それ長押ししろじゃなくて2秒以内に押せだから すまん言い方がおかしかった。2秒以上押し続けるなだわ このチュートリアル終わった瞬間からの投げっぱなし感、X3の正統後継って感じするわ ステーションや艦船に比べてキャラのモデリングが糞過ぎる・・・
NPC全員がオランウータンみたいで話しかけるのが嫌になる。 初代と同じ顔グラ使ってるX3や同じ顔のやつしかいないXRより100倍マシになってるから勘弁してあげて 特定の目標をターゲットしたままマップを開くと座標がバグって2倍ずつターゲットから距離が離れてワープしてしまうバグがあるな
マップ連打したらいつの間にか1万q以上離されてワロタ ロードするしかない 最初期のバグまみれと格闘するのはオープンワールドめいたフィールドを持つゲームではある意味風物詩だな チート系スクリプトmodはまだまだ先かな
XRではとうとう最後まで出なかったが おいおい自動セーブでクラッシュするとか勘弁してくれよ 今回宇宙服に飛行アシスト無いから船外活動が命がけだな
うっかりブーストしすぎたら宇宙のゴミになれる
船内に戻ろうにもまさか自身の船にドッキング要請して正しい場所から入らなければならないとは
ステーションへのドッキングはまんまエリートデンジャラスで個人的に好き X4: Foundations
XRでの汚名を完全に払拭できたんじゃないかなと思えるレベルに達している
多少の不具合はあるが割と普通に遊べる。
この開発は不具合に対して時間はかかるが必ず修正してくれるので安心
艦船のモデリング&ステーションのモデリングに文句はなく宇宙空間の見せ方もうまい!
UIも今まで情報取得する為に何回層もクリックしていた負担が軽減されできる限り、
1.2回のクリックで得たい情報が得られるようにされているし、情報が取得しやすいように整理されている。
ただしだからと言ってUIや情報画面が洗練されたかというと慣れが必要な面も残されているが
XRのようにUIの糞っぷりでゲームを放り投げることはないのではないだろうか。
逆に艦船やステーションのカスタマイズに関してはとても分かりやすいGUIの為
ビジュアル的にも見ていてココロオドル!
現状不満な部分はNPCが原始人みたいな顔をしていることと
そのNPCが類人猿みたいなモーションで動くこと、あいかわらず
ステーション内が糞広いのだけど宇宙に比べて見せ方がへたくそすぎて
だだっ広いのに何も魅力的なものがないからだるいだけな気がする。 >>804
ステーションのドッキングあそこまでやらせるなら衝突判定入れてもらいたいw
ぶつかっても平気なのに位置取りだけ正確性を求められても???ってなる ドッキングコンピューター新しいのに変えたら一気に楽になった >>806
その辺リアルにしたいのかカジュアルにしたいのかコンセプトをはっきりして欲しいよね。
現状調整不足なだけでアプデで直すなら良いけど。 >>806
そのうち修正されることを祈ろう
>>807
真似してみたら本当に連行されて草
船長に話しかけても力になれないと返答されて戻れない
自動操縦によるマップ開拓できるかと思ったけど自身の船じゃないからマップ開放されないな ステーション内を見学してたらオレの船盗まれた。
仕方ないので他の人の船に乗ったら知らないところに連れていかれた。 X4の完成度と将来性のおかげで
最近ではStarpoint Gemini WarlordsやSpaceBourne
他にも購入してきた>>480に書かれてる数々のスペコンシムの息の根が止まった気がする。 船のアップグレードいつまで立っても始まらんのだけどなにこれ? アップグレードに必要なリソースがステーションに足りてないとか? >>814
確かめたけどたしかにリソース足りてなかったから別のステーションでやってみたけど全く進まない
リソース以外になにか必要な物あるのかな なんかバグだった臭い。ニューゲームでやり直したら普通に買えるようになった 自動交易がローカルもユニバースも機能しないんだけど何か条件ある?
手動で命令すれば売り買いや採掘はやってきてくれるんだけど、パイロットのスキルで制限とかあるのかな? X3のセーブ出来ない問題が最後まで解決できなかった私は46後年の彼方からあなた方を見守っていますよ。 マップUIは劇的に改善された気がする
交易がすごくやりやすい 後ろ向きに飛んでる宇宙船や基地に突っ込む奴が居なくて凄い!やれば出来るじゃんEGO 航行アシストでロール自動復帰だけ無効に出来ないもんかな >>817
パイロットの操縦スキルが星3つないとだめで、船の情報メニューの行動タブの〜と待機(うろ覚え)ってとこ押すと命令がない時何しとくか指示できる、そのなかに自動貿易あるで 取引に含める商品もこっちで指定してから決定押さないといけなくて取り敢えずおれは全部突っ込んでる 高速だと衝突ダメージあるよ
トラベルでステーション突っ込むとよく分かる
微細でもダメージはいると過去作の二の舞なのでまあこれが落としどころかなと 安く買って高く売るたったこれだけなのに
安く買っても高く売るとこが見つからない 地味に採掘して鉱石販売して暮らしたいのだけど
採掘ビームってどのへんで売ってるの?
後初期船に装備可能?
どのあたりのアイテムを購入してこのあたりで売れば儲けれるぞっていうのがあったら
教えてほしいです。
初めのとっかかりが難しい・・・ steamレビューにセクター数20って書いてあった >>828
ほんとに面白い、あっちこっち放浪してるだけなのだけど
ほんとに放浪してる雰囲気があっていい まだ設定がよくわからないせいで操作性とか悪く感じるけどまさにx3の正統進化って感じでいいね、ワークショップ対応してるから不満点なんてすぐ解消できるだろうし
でもぶっちゃけどうプレイすればいいのか分かんないから実況動画来るまで塩漬けかなw >>829
ありがと
色んな星系に飛んでワクワクするのが好きだったからちょっと残念
あとマップ見たらX3と星系の繋がりが全然違うのな
Argon Prime〜Black Hole Sun〜Grand Exchangeとか
Argon Prime〜Heretic's End近いの違和感ある
https://roguey.co.uk/x4/universe/ >>832
DLCは第二弾までは確定してるらしいし、今後増える可能性もある ストラテージ要素重視の人からするとxrやx4のマップ仕様は微妙かもね。
map数そのものはx3と変わらないかもだけど世界観は小さくなってるから、
広い宇宙でさまざまな種族と交流して立身出世する良さは薄れたと思う。 やりたいけれどGTX580のポンコツと960Mのノートしかない悲しみ ストラテジー好きにはオススメだと思うけど
特にマップ画面の進化がすごい
RTSみたいに指示が出せる まあ、DLCで種族やセクターが一つづつ増えていくという仕様だろう >>836
mount&bladeみたいに様々な国がひしめき合ってて、それを丸ごと乗っ取ったりができるスケールの大きさが
失われたって言いたかったのよ、システムそのものの進化は認める。 移動できる距離で言えばX3と変わらなさそうだけどセクター数で言うとかなり小規模になってるし今後に期待かなぁ
3倍ぐらいのセクターが欲しい さすがに20個ってことは無さそうだよ
https://i.imgur.com/sqwuvDJ.jpg
最近のwikiって海外も不完全なまま放置されてるのばっかりで
情報収集が難しくなったよな 13時間プレイして初めて自動採掘のやり方を知ったわ
俺みたいに自動化どうやるのか判らん人のためにメモっとく
1. マップを開く
2. 自動化させたい船を選択
3. 選択した船を右クリックして出るメニューから「情報」を選択
4. メニュー上部の[([>三)]みたいなマークをクリック
5. 「基本行動」って項目があるからそこのプルダウンメニューをクリック
6. パイロットレベルが足りているなら自動採掘や自動交易が選べる
7. 後は範囲やらなんやらを設定
8. 最後に「確認」を押して確定する
最後の「確認」を押さないと反映されないから注意 セクターが減ったっていうけど、十分広いわーどなたか序盤の金策教えてください!
トラベルモードでステーションにぶつかってゲームオーバになった私に救いの手を 修理系、鍵開け系、機雷除去、サテライト設置代行のミッション受けるのが正攻法じゃないかな >>848
個人的にはキーボード+マウスが一番やりやすい。
キー数にも不自由しないし 手が疲れそう
Wiiuのタブコンですら痛くなってくるのに SSでは大きく見えるがゲームキューブの
コントローラー部分は元のと同じサイズのままっていう
その隙間にクソ小さいキーが埋め込まれてて重いし押しづらいしで最悪だった
これでスマブラやるとかいう罰ゲームがあったわ >>850
PS2のこういう奴を昔買ったな
すごい使いづらかった >>661
鋼鉄の咆哮みたいな凄い戦艦とか
いや、それは・・・嫌だ >>856
ヴォルケンクラッツァーみたいなのなら作りたい 配達ミッションで対象が殺害されてミッション失敗になっちまうな。バグなのか時間かかるとこうなるのか ちゃんと分かれば絶対楽しいのにCTDと重さと定期的にかくつくので酔ってあんまやる気にならん、でもすげー期待してるから頑張って最適化してほしい
あ 徒歩パートは要らないです >>860
買うのが半年早かったな…。Xなんていつもこうだぞ。
今回は不具合少な過ぎる位だ。 酔うほどカクつくこともないしCTDもしないけど?
とりあえず初期船にパイロットを雇って宇宙旅行を楽しめるくらいには操作に慣れた・・・
パイロットに操縦させて別ゲーで遊べるw セーブが重くてCTDすることがあるね
オートセーブなんかは鬼門 ウィンドーズ98とかの頃は砂時計マークが出てる時はクリックせずにマウスを置いておくことって厳重に注意されてた 重めなのは確かだけどカクついたりCTDしたことはないな
単にスペック不足だったりしないか? カクつくなら最適化がどうのというよりオプションいじるのが先だなw ステーション外壁の超至近でカクついたなあ
発着艦では起きないし実害ないから気にせんけど spacebourneをやってる人は流石にこの時期いないかな?
安くてそっちを買ってしまった ステーションでドッキングしようとすると三回に一回2秒ぐらい止まる、当然設定はいじってる
通常空間だと120はでるんだけどね >>871
完全にオマカンじゃないかな、こちらはドッキング時は逆になめらかすぎて
着艦を手動で調整するのが大変、カクつく場所はジャンプ時に一瞬カクっと
なるくらい >>870
X4がでるまでspacebourneの方をプレイしてたけど
spacebourneの方がとっつきやすいよね、とりあえず何すればいいかって指標みたいなのがあるし、
オープンワールドだけど移動先もある程度限定されてるから
序盤どこに行けばいいんだろって迷うことが無い
ステーションもシームレスなX4の規模よりちっちゃいけどRPGの町的感覚で
気軽に訪問して歩きまわって売ったり買ったりと目的に迷うこともないし
無駄にだだっ広いX4のステーションよりはいいかなとも思うんだけど
コピペステーションが多いのが残念、開発はいろいろ変更していくって明言してるし
ユーザのアイデアを取り入れてアップデートしていってくれるみたいだから期待値は大きいけど
X4の出来が良すぎて現状の差が大きすぎる。 >>872
パイロットに自動探索命じて移動先に球体の探索範囲みたいなの表示されるけど
何も探索してくれないんだけどポンコツだから?
あと長距離スキャンモードの使い方教えて下さい。 4はrebirthにあったような酒場とか居住区みたいなのは無いのかな? >>875
一応その状態で探索してくれてるんだろうと思うけど
むちゃくちゃ非効率的に動くから長時間やらないと霧が晴れない
もうすでに霧が晴れてるところ行ったり来たりしてる 長距離スキャンはRキーを長押ししてチャージする
チャージしすぎると失敗するんで2,3秒で離す
成功したら青いオーラが広がっていくんで
有効範囲ないのステーションやオブジェクトがレーダーに?で記される
ワームホールとかデータ保管庫とかも見つかって、その時は紫色のピンが打たれる >>874
でも船の中を歩いて行き来できるっていう点でx4 の方が好きなんだよな
でもx4は酔ってしまった とりあえず、偶然適当にさ迷って交易プレイしてたら発見したので情報共有。
宇宙空間のあちこちに設置されてるデータ保管所の使い方。
データ保管所を発見したら、外装にヒューズボックスみたいなのが何か所かついてるので
宇宙服に着替えてリペアビームで修理してまわる。
全部修理すると、データ回収できる場所(データ保管所のメインシャフトみたいなところ)
が出現するので、リペアビームをあてて修理すると「新しいタイムラインが追加されました」と
システムメッセージが出る。
これで、過去に起こったできごとなんかの資料が読めるようになるみたい。
設定読むの好きな人はどうぞ。
ちなみにタイムラインは、ゲーム内エンサイクロペディアのタブで選択して見れます。
てか、パイロットのレベルって上がらんのか・・・
いくら操縦させてもレベル上がらない>< Spaceburneはワークショップ対応しないのかな 今だからこそ!あえてXRにMODを入れまくって遊んでるんだけど安定してるw
さらにSweetFXを入れたら見た目はX4とほとんど変わらね〜
UI関連の拡張を入れまくったら情報視認性も上がってプレイしやすい
日本語化もUIの拡張にちゃんと対応してる。 Elite DangerousがDLCセットで76%オフか…
X4が安定するまでいいかもしれん Free space 2 って今さらやる価値ある? >>875
自動探索は、マップで見て縦方向にも探索するから、水平に見ると同じ場所何度も探索してるように見えるらしい アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ >>890
今更というか、あの方式のX-Wingの流れを組むミッション型のスペースコンバットシムの継承者が
殆ど無くなってしまったので、その系譜では未だにあれが最高峰な気がする。
オープンスペースを自由に行き来する内に偶々発生する戦闘たとかとは違う「巧みに設計された逆転劇」
なんかはなかなか良いものなんだけどな。 なるほど
RPGっぽいスペコンシムってことならeverspaceなんかがそうなんじゃないか Free space 2はRPGっぽいとかじゃなくて、エースコンバットの宇宙版みたいな感じでしょ Spaceburneの次回アップデートは交易要素と、ステーション運営要素らしい Spaceburneは日本語化どのぐらい進んでるんだろう >>897
全く進んでないですよ
テキストは抜き出せたけどリパックできないので反映ができないです。
公式さんがアップデート時にフォントの変更とテキスト編集を簡単にできるように
する方向とは言ってるのでそこからだと思われ。 >>898
現時点では無いものと思ったほうがいい感じですね
X4が安くなるのを待ちつつ応援してます Spaceburneのステーションの雰囲気がなんか懐かしいと思ったらそこはかとなくJUNKMETAL感が、、、あるようなきがする >>901
JUNKMETALとか懐かしすぎて鼻水でたわ このスレざっと読んでここ数ヶ月分で話題によく上がるタイトルの印象
こんな感じなんだがあってる?
SGWarlordsに手を出そうと思ってる
スペコン知らない人には RebelGalaxy
初心者じゃなければ Starpoint Gemini Warlords
沼につかってるなら X4
リスクを承知で賭けに出れるなら Spaceburne
船を自分で作りたいならスペコンから外れるが SpaceEngineer か Starmade
更に艦隊組みたいなら Avorion >>903
んー、X4はかなりカジュアルに寄ったから初心者でも問題無い気がするな。あーでもストーリーないと駄目かなあ。 >>904
プレイすること自体の「敷居」は下がってるんだろうけど
ストーリーが無い分SGWよりプレイが継続するための「難易度」が高いかな〜って
SPWのフリーロームで楽しめるならX4も楽しめるだろうけどね >>904
RebelGalaxyは・・・うーん・・・
有りかなしかで言えば・・・有り・・・?って程度じゃねえかなあ
>>904
Xシリーズは慣れてる人間にはいいけど操作法やらなんやらをユーザーにぶん投げるスタイルは
初心者には勧められんと思う
X3TCからこの手のゲーム手出ししたがあまりに不親切過ぎてwiki首っ引きだったぞ X3はチュートリアルあったし親切なほうだろう
ぶっちゃけ操作方法全部変えたから操作説明とかいらなかったけど いやまあ確かにあるんだが
まあ洋ゲーって割とそのへん雑なのもあるしな 何かの調査でゲーマのほとんどがマニュアルを読まないって結果が出てたと思うから
投げっぱなしでいいんじゃないw 糞ゲーの条件の一つにマニュアル読まないとわからない、というのがあるとは聞いたことがある シミュレーターはマニュアル読んで実際に動かせるようになるのが楽しいんだけどなぁ マニュアル云々はジャンルやどういう内容なのかにもよるんじゃない?
アクションなんかは直感的な感じで大まかな動きってだいたい共通してるもんだけれど
ストラテジーとかシミュ系は独自要素とかが多い場合あるし
なんにしてもチュートリアルがしっかりとして
その上で面白いと思えるのが一番だろうけど チュートリアル無いと結局wikiや攻略ブログ漁ることになるからねぇ
選択制が良いね、開発としては無いほうが楽だろうけどw SHENZHEN I/Oはマニュアルがマニュアルだった SPGwarlordsでデバッグモードの入り方わかるヒトいる?
英語キーボードだとコントロール+〜で入れるらしいんだけど
シミュ系の敷居が高い理由の一番大きいとこがチュートリアルだけじゃまともに飛べなくて
説明書読んで飛行訓練して初めてスタートラインってとこだからなぁ
RebelGalaxyはそういう点では超簡単にスペースな雰囲気を楽しめる このジャンルだけは昔ながらのやって死んで覚えろがデフォだからねえ
まずFPSなどのメジャーなジャンルみたいなメーカー問わず触ればすぐわかるような、ある程度一貫したお約束ごとがないから
プレイしてない人に説明するのも大変だし、作る方もプレイする方も丁寧にこじんまりと纏まったものより風呂敷広げたものを好むからなあ SPACEBOURNは一応ワークショップ対応やステーション内戦闘実装の予定あるらしいな
もっとも予定は未定らしいけど
x4が不動の地位を確立する方が早そうやね >>920
X4は100時間程度プレイしてるけどめんどくさいことが多い、特に移動時の高速道路とか
それに比べるとSPACEBOURNの移動はスキャン後に出る何らかのマークにワープすることで
即時にゲーム内のコンテンツにたどり着けるから遊びやすいし中だるみしない。
自分なりの比較だと、NPCモデリング、戦闘のエフェクトやステーション内の雰囲気などはSPACEBOURNの方が上だと思う。
大してX4は艦船のモデリングや宇宙の表現、ステーション内からの宇宙の見せ方が優れてる。
ただX4のステーショ内ンはシームレスじゃないのでほぼテレポート移動で事足りるからロマンの部分が大きい
他にも交易要素や大型艦船を操縦できる自分のステーションを作れるなどのアドバンテージを持っているが
SPACEBOURNも次回のアップデート1.6で交易要素と大型艦船への乗り換えが追加され、いい感じで追随し
今後ステーション内の戦闘(既に惑星内での戦闘はある)や大型艦内での戦闘が追加されたら
コンテンツの方向性が違うだけで同系列のゲームとして肩を並べるんじゃなかろうか?
開発もX4を意識しているはずだし、うろ覚えだけど自分のステーションを持てるようにすると書かれてた気もするから
帝国運営の要素も取り入れていこうとしてるんじゃないかな。 絶対X4に勝てないだろうなって所は艦船のカスタマイズ部分だと思う。
SPACEBOURNの艦船カスタムはRPG的に強い武器を装備して強くするって感じでドラクエ感が漂うw
この部分はもっと機械感を出してほしかったと個人的に思うけど、
そもそもRPG的なシステムでプレイヤーにレベルやスキルとかあったりするし
大幅に変えてくることはないんだろうなってとこが残念 でもspace bourneは一人開発でしょ。フットワーク軽くて良いけど、完成までには時間がかかるだろうなあ。 ワークショップ対応まで行ければいいね
x4以外にSPG4とか出て来るとまた競争が厳しくなる >>924
SPG4にはあんま期待できないというかなんでなのかわからないけど
あのシリーズの宇宙って張りぼて感があってちゃちく見える
宇宙なのに奥行き感を感じられないのとさらに艦船のモデリングが
オモチャみたいに見える、これは個人個人の見え方とは思うけどホントちゃちく見える。
あとアイテムのアイコンとか雰囲気の問題だとは思うけどSF感が無さすぎる。 SPGWに所持アイテムとガレージの船が消失するバグがあって
未だに修正されてないのに驚いてる 3030 Deathwar Reduxが中々楽しい
ゲーム自体は2DのElite的な感じで、各星系はシームレスに繋がってる
EVAで廃棄された施設等の探索要素もあり
随所に作り手の遊び心が感じられるもの好印象だしBGMも良い
2D画面で慣性の利いた操作感は人を選びそうな気はするけど X4が良ゲーから神ゲーとしての真の姿を現すのはVer5.0あたりから X3のGoldパックとSpacebourne買った
Reunionは噂どおりチュートリアルなしで最初から突き放されるしUIのテキスト小さ過ぎて読めないしで散々だけど
TCは一応チュートリアルあるんだな
Spacebourne もチュートリアルにちょっと手を付けただけだがもっと軽いノリのシナリオかと思ってたら、冒頭で待ち伏せ
受けて壊滅状態のどん底スタートで、回想シーンで更に叩き落されるという初っ端から割と絶望的な状況だった
このシナリオ個人で書いてるなら凄いな Spacebourneが結構あぶない?
あの値段ですでに2割引き実施
悪く変に考えるとアップデート戦と逃げるんじゃねーかと思ってしまう
あれほどフォーラムに顔出してたのも最近出てこんし ネガキャンしてしまう前にここ読もうね
https://steamcommunity.com/games/732240/announcements/detail/1707326270119452294
https://steamcommunity.com/games/732240/announcements/detail/1707328808565500102
知らん人のために簡単に説明しとくとSpacebourneはEA時点でメイン部分はほぼ完成済み
(EA開始前にベータテスト数ヶ月を経た上でEA公開)
当初は年内か年明けすぐに製品化予定だったのをコミュニティの要望を反映するために大幅な
改変を加えるため製品化も2019年第一クォータ(〜4月まで)に延期
現在はお客様の期待に応えるため寝る暇も惜しんで開発中
危ないというなら4月以降にぱったり音沙汰なくなってからの話だろうね スペコンは売り逃げが多いから警戒してるんだよ……多分 危ないと思うならウィッシュリスト入れて次のセールまで待ったら
どっちにしろ一人開発は時間かかるし
やる気あっても、本人や家族になんかあって中断てのもよくある Void Destroyer 2とか地味にこつこつアプデしてるから個人プロジェクトはあれぐらい長い目で見ないと駄目なんだろな・・ そりゃ一人で作ってるなら、そうなるでしょう
最初は一人で作ってたKenshiも完走するまでに人増やしたみたいだし、
個人でゲーム制作はいろいろ難易度高いと思うよ >>939
PUBGを宇宙船に置き換えて10000人で宇宙空間で殺し殺されあう!
まったく有望株には見えないんだけどw >>940
何を読んだらそう読めるんだよwww
1万人規模の空戦BFだろ 銀河系を舞台にしたバトルロイヤル
同時接続10万人
君は敵に出会えるのだろうか >>939
1万人参加したとして全方位から入り乱れて撃ち合って何が楽しいw
発売前から過疎決定wしかも宇宙空間の為、過疎ると通常のFPS対戦より
更に寂しい状況が生まれる StarCitizenの成功を見て宇宙ならワンチャンあると思ったんだろうな
まあゲームエンジンの宣伝兼ねたストレステストだから宇宙と言っても味付け程度なんだろうけど
どう間違ってもスペコンにはならんだろう StarCitizenは成功と同時に失敗したゲーム まだ公開前だが十分成功してるように見えるけどな
あれで失敗ならどれが成功なのか判らんわ 完成しなくても金が集まれば成功じゃないのか?
もしかしたら成功の意味を取り違えてるのかな、開発サイド目線の話だぞ そんな当たり前のように「開発サイド目線の話だぞ」とか言われても
ここはゲーム開発者の溜まり場だったのか
ていうか金が集まってるのに作品を完成させられないディベロッパには
もう二度と出資してくれる奴は現れないだろうから普通に失敗だろ >>952
それは開発者目線じゃなくて、詐欺師目線だろ
ゲーム開発者は金を集めるのが目的じゃねえぞ
ゲームを作るのが目的なんだよ
何が「開発サイド目線の話だぞ」だよwアホかお前w
そもそもお前はゲーム開発者でも何でもないただのニートだろ 昨今たしかにそういうの増えてて辟易するのはわかるが急にかっかするな、落ち着け StarCitizenは物好きの道楽からスタートしたのがまずかったな
途中であれもやりたい、やっぱりあれもやりたいって手伸ばしていって
当初のマイルストーンを放り出してるからいつまでたっても完成しない
これと似たような状態になってるのはFPSだけどBlackMesaかな まあ確かに温度差が激しいようだな
自分は>>947でその詐欺師根性を肯定してるわけじゃないんだぞ
むしろ続く二行はそれに対する批判も含んだ文章なんだが頭に血が上ってると理解できないようだ まだ始まってもないどういうゲームかも分からんのに文句ばっかり一人前で草 選択肢が少ない? 売ってるだけありがたいと思えよ 選択肢すら無いよりゃマシだろ >>958
始まらなきゃ文句言っちゃいけないんなら、永遠に出ない集金詐欺ゲーは無敵だね キックスターター踏み倒しは出来ないしアーリーは一応始まってるから詐欺ではないぞ
金払う方が完成しないリスクを考慮できてないだけだろう
無料のクローズベータ募集なのにやいやい文句ばっかり言ってるの多いのが笑える StarCitizenは去年のベータも好評だったようだから失敗はしてないな
唯一の難点は低スペPCではまともにプレイできない可能性がどんどん上がってくことだが
それは失敗とは言わんし出資者ならむしろコンテンツの充実を喜ぶべきところだ StarCitizenは詐欺じゃなくてちゃんとゲーム作ってるだろw
ただ広げた風呂敷がでかいから、ちゃんと畳めるかどうかを危ぶんでるだけで StarCitizenを見ているとモルフィー1を思い出す... コクピット視点が付いたGalaxyOnFireにならないことを祈ろう rebel galaxy outlawの続報マダー >>968
これ、warlordsのストラトジー要素をより拡張する方向じゃなくて
2以前のコンバットシムに戻る方向に読めるんだが SpaceBoundアップデートかなり大きいね
後
クラフト系のAvorionのアップデートもかなり大きかった
両方とも良ゲー x4がワークショップ対応したな
spacebourneも早くしろ >>968
日本語対応
お世辞にも日本人プレイヤーが多いとは言えんジャンルなのに頑張るねぇ
いや大変嬉しいのだけど Starpoint GeminiはSRPGの中でも割と目的やレールがはっきりしてるから
合う人と合わない人の差が大きい >>977
ゲーム性以前にあの操作系が受け付けずに返金依頼出したわ SPGはスペコンというよりはRPGというかMMORPGに近い操作なんだよなぁ
俺は嫌いじゃないけど、純粋なスペコンを求めるとコレジャナイ感はあるよね 取り敢えずカメラをもっとズームアウト出来ないと
周囲の状況が把握出来ない >>980
わかるwあれ船をキャラクターに変えたらただのRPGな気がする
ハリボテ宇宙感が半端ない 戦闘は、敵が視界内に見えたら特殊武装のボタン押す以外することないだろ
あとはひたすらデブリ集め SPGWは最初に戦士盗賊射手選んで戦闘はスキル連打
プレイフィールがRPGその物過ぎて萎えたわ
何で宇宙船じゃ無くてキャラの能力で戦うんだよ
超能力で宇宙戦艦破壊出来る世界なのかよ
宇宙物の異端児でありRPGの異端児でもあると思うけど
買う前に調べても誰もその事書いて無かった >>984
だいぶ前にUOみたいだって書き込みがあったな
まさにそのとおりだったでござる RPGにしては臨場感ないし、ストラトジーにしては底が浅いし
いろいろな要素を低いレベルで組み合わせた傑作といったところか SPG3はトレーラー見る限りシューティング寄りっぽいな
そしてグラフィックがなんかX3っぽい >>972
どっちも今一つなにか足りないような・・・ Star Citizenは完成すれば理想のゲームなんだけど
今は本当にトライアルって感じ
10年後にプレイを検討する 経済モデルは不自然なほどプレイヤーの売買でシーソーするし、採掘は時間が掛かりすぎてソロゲーにしてはマゾいバランス
作者が目指しているオープンワールド像ってX4の方がまだEVEに近いという…
GameSparkコメより引用 ローグギャラクシーアウトロウ
EPIC専売になったんだな
で、出たの? >>997
元から微妙だったのにepicストア専売とか。買わねー そもそもStarfieldってスペコンなのかどうかすら分からんのよね
ベセスダのことだからRPGじゃないかと思ってるんだけども このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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