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【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 3599-uLRN)
垢版 |
2016/10/06(木) 13:46:47.99ID:un60k1zI0
・このスレはmod専用すれです。modについて話し合いましょう。


※注意※
建てる時は1行目に 
!extend:on:vvvvv:1000:512 
を貼って下さい。


hoi4本スレ
potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1475151045/

hoi4質問スレ
potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1474080505/

hoi4翻訳スレ
potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1469320883/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0616名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-PcWx)
垢版 |
2018/08/29(水) 15:16:55.42ID:yBFXmy150
>>615
州単位での変更(≒州に所属するプロビを変えない)なら
Hearts of Iron IV\history\statesに
州人口とか資源とか所属とかが書いてあるから改変コピペするだけ。
0617名無しさんの野望 (ワッチョイ 83c7-8zu0)
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2018/08/30(木) 17:31:23.63ID:pE7rgoqi0
>>616
 >>615です。
    ありがとうございます。
    遅レスすみません。
0618>>615 (ワッチョイ 83c7-8zu0)
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2018/08/30(木) 18:27:37.88ID:pE7rgoqi0
ファイルが見つからない…
初めてのMOD制作だから余計に(隙自)
それは自力で探せと言われそうですが、ファイル内検索しても出てこないんです。
これが出来たらMODのVer1.0ができそうな感じで、出来上がったらここで
報告したい(自己中)と思います。
お願いします。
0619名無しさんの野望 (アウアウカー Sa61-n6LF)
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2018/08/30(木) 19:11:39.77ID:ElG7/HIea
>>618
デバックモードのnudgerとか使えると簡単だよ
0620名無しさんの野望 (アウアウカー Sa61-n6LF)
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2018/08/30(木) 19:16:19.13ID:ElG7/HIea
地図上から探すなら、英語wikiにstate idが書かれたマップがあるので、これ見てね。
ttps://hoi4.paradoxwikis.com/File:State_ID_map.png
これは少し古くて、ここにないステートもあるけど、それは新しいステートなのでフォルダの下の方にまとまってるはず。
0621名無しさんの野望 (アウアウカー Sa61-n6LF)
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2018/08/30(木) 19:21:57.81ID:ElG7/HIea
特定の国に対し自国の資源の値段を八倍に上げるdecision追加するmod作ったので、気になったら使ってください。バグ報告とか要望とかあったらおしえてください。(宣伝)
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1493861882&searchtext=trade
0622名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-tpL7)
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2018/08/30(木) 19:26:18.15ID:dXUjlmki0
>>618
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hearts of Iron IV\history\states\282-Japan.txt
state={
id=282
name="STATE_282" # Kanto
manpower = 13773000
state_category = megalopolis
resources={
aluminium=1 # was: 2
}
history={
owner = JAP
add_core_of = JAP
buildings = {
(後略)
州リストは以下
ttps://hoi4.paradoxwikis.com/List_of_states
単純にファイル削除するとエラーを起こすハズだから、人口0、資源0、tiny_islandにしておけば
面積と所有権あるだけの事実上空白地にはできるかな。
0628名無しさんの野望 (アウアウイー Saeb-DW1b)
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2018/09/09(日) 00:15:36.26ID:4Io92w0Ya
\common\names\00_names変更して
グラフィックスにもgenericとgeneric_land追加したけどランダム将軍に反映されない
あとどこ変更すればランダム将軍の画像変わるんだ
0629名無しさんの野望 (スップ Sdda-91kM)
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2018/09/10(月) 18:36:47.46ID:f1np7DRNd
WW1から続く世界観をまったり楽しみたいと思ってるのですが、
>>544とか>>546を解消するためにはどの辺をいじればいいとかあったりしますか?
もしご存知の方いましたら教えてくださいまし
0631名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f09-Z9Pe)
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2018/09/16(日) 23:56:15.50ID:qw6wDgUR0
Great War modでドイツと停戦を結ぶイベントで必ずフリーズするんだけど誰か分かりますか?
0632名無しさんの野望 (ワッチョイ 17ec-9VAX)
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2018/09/18(火) 21:54:41.03ID:UKxDaoE30
>>631
めっちゃ重いよねあれ
うちのPCだと20分くらい止まるけど放置したらそのうち動き出す
でもそのあととんでもない数の確認ボタン連打作業が始まるから、フリーズ溶けたら一旦セーブ&ロードでいい
0633名無しさんの野望 (アウアウオー Sa0a-t+pL)
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2018/09/23(日) 08:40:12.06ID:bmxNTf5qa
>>109
どなたかこのmodの設定方法教えて下さい。
zip展開してもサパーリわからんorz
ちな当方、PCスキルさっぱりなオッサンです…
0635名無しさんの野望 (ワッチョイ 42a5-j50f)
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2018/09/23(日) 15:09:02.73ID:Vw5SE4Xh0
どんなModでもdocuments/Hearts of Iron IV/mod内に.mod拡張子のファイルとMod本体のフォルダの2つ置けば動くでしょ
そのzipの中に何が入ってるかは知らんが解凍した中身を↑の位置に置けば間違えて余計なモノ置いたとしてもまず動く
これで意味が分からないならもっと自分で調べてどうぞ
0637名無しさんの野望 (アウアウオー Sa0a-t+pL)
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2018/09/24(月) 14:36:59.74ID:Ec/i1LAQa
>>635
ありがとうございました。
おかげで何とか入れました。
ただ、ぶっちゃけ使ってみた感じ微妙&低スペPCで処理時間むっちゃ長くなったので元に戻しました…orz
0638名無しさんの野望 (ワッチョイ e202-jdpl)
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2018/09/25(火) 17:05:53.71ID:np0yIeBh0
EU4のconquest of paradise みたいに
新大陸がランダム生成するmodってないかな
0641名無しさんの野望 (ワッチョイ 42a5-j50f)
垢版 |
2018/09/26(水) 20:55:37.83ID:t8tD6Ls80
その問題報告したの俺だけど書いた通りだよ
複数の補給エリアを股がるような新しいステートを作ると宣戦布告でおちる
正確には別の条件なのかもしれないけど俺が把握出来たのはそれだけ
0642名無しさんの野望 (アウアウイー Sa31-3xMn)
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2018/09/26(水) 22:37:13.67ID:bpd7cEQza
確かに原因は別要因っぽいけど、関係はそれっぽいな
36年開始初期時に戦争状態にしてる敵国に自国の師団を配置した状態で置いてたから
戦後の講話で一部自国領土、残りの領土は傀儡国家みたいな変な領土配分になったのが原因っぽい
プレイヤー操作だと落ちないけどAIだと落ちる
provinceまたいだりせずstateごとに綺麗に分けてたけど落ちるんだな
って書こうと思ってAIが宣戦布告するの待ってたけど普通に落ちたから原因別っぽいな
0643名無しさんの野望 (アウアウイー Sa4b-Jkcf)
垢版 |
2018/09/28(金) 04:45:50.90ID:l38uj5xwa
642の続きだけど
国家タグ(D01)(D02)だけつけた存在しない架空の国家が敵陣営に加入してたから落ちてたっぽいな
取り除いたら自国が宣戦布告しても落ちなくなった
0644名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ec-ZVm4)
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2018/10/02(火) 00:47:56.91ID:JWHWwD4C0
信長の野望みたいな軍団システム、hoi4にMODで無いですかね?
0645名無しさんの野望 (ワッチョイ ee67-W5GW)
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2018/10/05(金) 13:52:17.22ID:ebxzPc080
>>548
亀ですまん。やっては見たがやはりだめだった。
参考にはっときます。尺が長いのでスマソ
effect = {TAG = {OTT
OTT_create_field_marshal =
{name = "Sultan Osman IV"picture = "Abdulmecid II" traits =
{war_hero offensive_doctrine inspirational_leader defensive_doctrine inspirational} skill = 7 attack_skill = 8 defense_skill = 4 planning_skill = 4 logistics_skill = 5} }} }
0647名無しさんの野望 (ワッチョイ ee67-W5GW)
垢版 |
2018/10/06(土) 12:24:02.50ID:a4NvD8a40
>>646
ありがとうございます!!
OTTはオスマン帝国を指します。
ありがとう!やってみます。
0648名無しさんの野望 (ワッチョイ c491-yGlT)
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2018/10/07(日) 17:07:00.34ID:6WUjIkNl0
今カスタムモードで海軍基地のキャパシティ(艦船何隻まで問題なく修理できるかっていうあれ)に上昇補正かけられないか試しているんだ
一応カスタムモードでの国力上昇の係数は
common\modifiers\00_static_modifiers.txt
に記載されていて、海軍基地のキャパは
common\defines\00_defines.lua の中の NAVALBASE_CAPACITY_MULT
が該当してることまではわかってるんだけど
modifiersに直接NAVALBASE_CAPACITY_MULTを書き込んでもさすがに反映されないみたいなんだわ

やりたいこととしては特定のAI国家(というか主にアメリカ)がアホみたいに船作っても
基地のキャパ不足で修理不能になって艦隊ごと身動き取れなくなる、みたいな状況が回避できればそれでいいんだけど
上記のキャパをカスタムモードで変動させる方法or他アプローチでも特定国家だけキャパにゲタ履かせる方法って何かないだろうか?
もうイベント組んじゃえよと言われたそこまでなんだけど…
0649名無しさんの野望 (ワッチョイ 8487-WqLy)
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2018/10/07(日) 21:54:17.41ID:TaXpICf60
エジプトをイギリスの自治領としてプレイしようとしています。
history→units→EZY_1936でユニット配置やテンプレートの定義ができるはずですよね?
ですが全く反応しません…他modの定義を導入しましたがイギリスは反応するのにエジプトだけが反応しません;;
同じ現象が起きた方はいらっしゃいますか?どのように対処したか教えていただきたいです。
足らない頭で考えたのはイベントで師団とテンプレートを付与するか新しい国家タグを作成してそれをエジプトとするかなのですが・・・
0651名無しさんの野望 (ワッチョイ 8487-WqLy)
垢版 |
2018/10/07(日) 22:20:13.34ID:TaXpICf60
EGYでした
お恥ずかしい
でもファイル名はEGY_1936です
0653名無しさんの野望 (ワッチョイ 8487-WqLy)
垢版 |
2018/10/07(日) 22:57:38.20ID:TaXpICf60
ちゃんと書き換えてます〜
一から徴兵しようにもテンプレートも存在しない状態でして…
0655名無しさんの野望 (ワッチョイ 8487-WqLy)
垢版 |
2018/10/08(月) 08:46:23.21ID:VCCSINJb0
すみません、mod初心者でloadの意味が分かりません…
OOBは師団編成みたいな意味ですよね?
paradox interactive→hearts of iron4→mod名→history→units→EGY_1936に収納しています
history→countriesやstatesはちゃんと反映してくれています
とりあえずイベント作成で対処してみようと思います
0656名無しさんの野望 (ワッチョイ ae87-fb/i)
垢版 |
2018/10/08(月) 12:49:32.46ID:xmbaxdBB0
例えばイギリスだとhistory/countres/ENG - Britain.txtの3行目で oob = "ENG_1936" でユニット関連を読み込んでる
多分EGY - Egypt.txt に
oob = "EGY_1936"
が記載されていない。
ちなみにイベント等で師団などを追加するときは
load_oob = ""
を使う
0657名無しさんの野望 (ワッチョイ 8487-WqLy)
垢版 |
2018/10/08(月) 14:57:38.53ID:VCCSINJb0
ありがとうございました
そのやり方でちゃんと反映されました
長々と失礼しました…
0659名無しさんの野望 (ワッチョイ 8487-WqLy)
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2018/10/10(水) 21:21:23.16ID:2Tm/leON0
ブータンをインドの自治領にしたいです。ですがインドのファイルを書き換えるとなぜかブータンのイデオロギーが民主主義になってしまい、指導者の写真もモブキャラになってしまいます。
書き換えたのをコピペしてイギリスのファイルに貼ると自治領になってくれて中道主義も写真
も普通のままです。
なぜこんなことが起きるのでしょうか?傀儡国の傀儡国だから処理がおかしくなるんでしょうか?
0660名無しさんの野望 (ワッチョイ 47d0-X1oC)
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2018/10/11(木) 17:59:58.70ID:tPLQZ2M00
history\countries\RAJ - British Raj.txt

puppet = BHU
を、指導者の記述前に書いてみたけど、
インドの傀儡で、中道のままでした。
DLC全部入りでやってみました。
0661名無しさんの野望 (ワッチョイ 6787-bu13)
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2018/10/11(木) 20:17:52.12ID:Bzti/aGw0
本当ですか、ありがとうございます
うーんそれだと自分のでは反映されないですね
自分の場合それ以前の問題かもしれません………
0665名無しさんの野望 (ワッチョイ be11-lfpI)
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2018/10/20(土) 17:43:41.76ID:GHfs3qNq0
>>663
教えてもらったやり方で無事政党名は変更できたのですが国名はわかりませんでした……
イベント効果にset_cosmetic_tag = xxx_xxxxを入れてローカライゼーションにxxx_xxxx_政体:0 "変えたい国名" を入れるだけでは足りないのでしょうか
0666名無しさんの野望 (JP 0Hf6-6tk7)
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2018/10/23(火) 14:56:45.59ID:QCMOjgKGH
>>648 遅レスですまんが、 defines.luaにかかれているもろもろの定義は文字通り定義で、ゲーム中で動的に変更することができない。
definesを直接書き換えることはできても、その他のtxtファイルのmodifierにおいて使うことは多くの場合できない。
一部できるものもあるが、defines以外で書いて機能するmodifierは英語wikiに一応まとまっているはず。書かれてないものも多いけど。
というわけで、definesを直接書き換えてね。書き換え方もwikiにかいてあるよ。
0667名無しさんの野望 (JP 0Hf6-6tk7)
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2018/10/23(火) 15:11:06.05ID:QCMOjgKGH
で、残念なことに特定の国の港のキャパを上げたり、船の修理速度を高速化するmodifierというのは自分が見た限りない。
そんなわけで、艦船修理については特定の国のみに下駄をはかせる事はできない。
ただ、AIが詰まることを避けたいのであれば、definedを書き換えてすべての港のキャパを上げれば十分だとは思う。
0669名無しさんの野望 (ワッチョイ a387-Pr2h)
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2018/10/23(火) 23:15:35.78ID:LvSlVTpV0
たしかに、アメリカの船の港使用量を減らすことなら技術か、もしかすると国民精神でもできそう。
0671名無しさんの野望 (ワッチョイ 5956-pP8n)
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2018/10/30(火) 00:51:30.68ID:CheWGmuz0
火星MODについて質問です。
友人と少し遊んでセーブをとって中断した後再度セーブから再開しようとした際友人がこちらの立てた部屋に入れなかったのですがそういう仕様なのでしょうか。

MODは遊んだ後弄っていないためまったく一緒のはずです。
0674名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a0e-jrwl)
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2018/11/01(木) 18:47:16.68ID:70ecZBWd0
KRでドイツ帝国って傀儡にできたんだな
フリードリヒ・ヴィルヘルム5世・フォン・ロマノフってのがなんか即位した
moereichだけだろうか?
0675名無しさんの野望 (ガックシ 06b6-OMPP)
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2018/11/02(金) 17:33:18.07ID:6PEhO48N6
>>673
実はそれなら私がすでに実装した。
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1520582957
ただし、直接傀儡を移管させようとするとクラッシュするので解放して傀儡化する形。
ただ先の展望が見えなくて現在開発停止中。
0676名無しさんの野望 (ワッチョイ 1332-L5kT)
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2018/11/11(日) 22:57:19.68ID:oXjcvcLS0
improved Division designerバグってんな
製造タブで生産ラインをなにかひとつにしたあとに表示縮小化してから
師団内容変更から保存→生産タブか赤スパナアイコンクリックするとクラッシュしやがる
improved Division designerだけMOD適用してこれ

8月末に報告されてんのにfix放置されてるしくそ
0678名無しさんの野望 (ワッチョイ 39d0-RSvs)
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2018/11/21(水) 10:11:37.80ID:vIDFYXzb0
ttps://chrome.google.com/webstore/detail/jorodox-tools/pmhbboeiannanamjandkhiakpaaoecoo/
JoroDox Tools

3Dモデルのインポート・エクスポートができる。・・・そうです。
Blenderで3Dモデルを作成し、
Collada(.dae)ファイルで保存
JoroDox Toolsでmeshファイルに変換
HoI4で読み込み表示
まではできたんですが、ボーン?スケルトン?の設定ができないのか、
うまくアニメーションしてくれません。
だ、誰か教えてミ(ノ_ _)ノ=3
0680名無しさんの野望 (ワッチョイ 6387-A3/R)
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2018/11/25(日) 14:55:35.93ID:yYHAuPR30
AIが空軍ドクトリンを後から研究するようにしたいんやけどどうしたらええんかな
何かが干渉してるのか知らんけどai_focusの所をいじっても何も変わらん
0683名無しさんの野望 (ワッチョイ 6387-A3/R)
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2018/11/25(日) 17:40:33.24ID:yYHAuPR30
>>682
ごめん、大雑把すぎた
Hearts of Iron IV\common\ai_focusesのドイツの奴をコピーして
GERを全部モンゴルの国家タグMONに変えた
海外wikiのmodding見る限りそこを変えればいいっぽかったんだけど
どっか他の所で指定しないといけないのかな?
0684名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-zhOP)
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2018/11/25(日) 18:54:32.06ID:JvqiD5M80
>>683
私は実験不足なんで推測まみれになるが
「どんなファイル名を書き換えたか」と言う情報がないと伝わらない。
伝わらないからモンゴルにドイツのような思考をさせようとしたのか
ドイツにモンゴルのような思考をさせようとしたのか両方に読める。
てか空ドク後回ししたいのが全部の国か1国なのかも不明だし…

まず\ai_focuse下に国名がなければgeneric.txtに従うハズだから
矛盾があったり不足があったらgeneric.txtを読みに行くハズと言うことを前提としておいて、
例えばGER.txtのai_focus_military_equipment_GERをMONに書き換えただけで
ファイル名自体他に変えないなら(と読んだ)モンゴルのAIを変更しに行くんじゃないの?
research = { 下のinfantry_weapons = 50.0 とかが優先度のハズだぞ…
0686名無しさんの野望 (ワッチョイ 6387-A3/R)
垢版 |
2018/11/25(日) 20:49:59.27ID:yYHAuPR30
>>684
MON.txtってファイルを作ってその中身をGER.txtからコピーして来て
国家タグを全部MONに変えた
ai_focus_military_equipment_GERをai_focus_military_equipment_MONにしたのね
空ドク後回しにさせたいのはモンゴルだけ
0687名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-zhOP)
垢版 |
2018/11/25(日) 21:56:38.51ID:JvqiD5M80
>>686
モンゴルが新しいMON.txtを読みに行くのかと言う所からよくわからんが…
飛行機開発は普通でドクトリンは後回しでいいのかな?
そういうことならMON.txtに
ai_focus_aviation_MON = {
research = { air_doctrine = 50.0
という項目があるだろうからこの数値を0にすれば空ドクだけ相当後回しになるハズ。
とはいえAIの技術開発は未開発を埋める動きをするんで
0にしたからどんな技術より後回しになるか?となると実験しないとわからんし
0じゃなくていっそ削除したらどうなるかあたりも試したい。
0690名無しさんの野望 (ワッチョイ 73d0-VAeN)
垢版 |
2018/11/26(月) 17:51:05.13ID:9kJ/fk5P0
gfx\entities\**.asset

entity = {
name = "JAP_light_armor_0_entity"
・・・
で、数字を変えると、開発する車両ごとの3Dモデルが適用される・・・。
けど、航空機と艦船が適用されないのはなんでだよ;_; ひいきだ
0691名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-fB5N)
垢版 |
2018/11/26(月) 19:46:55.40ID:O72R/qER0
新たに大隊を追加させたいのですが、どのファイルを弄れば良いのか分かりません。
どなたか変更が必要なファイルをすべて教えてもらえませんか?
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-zhOP)
垢版 |
2018/11/26(月) 19:54:22.13ID:Ndgn5yzl0
>>691
食い違いがないように質問しますが
歩兵とか砲兵のような「兵種」と言う意味での大隊ですか?
だとすればどんな種類の兵種にしたいのか具体的に言った方がいいですし、
DLCの「自転車兵」が参考になるでしょう。
0693名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-fB5N)
垢版 |
2018/11/26(月) 20:24:06.51ID:O72R/qER0
>>701
師団テンプレートの大隊です。
中戦車師団の上位互換を作る予定ですが、インターフェイスやローカルなんちゃらを探しても見つから見つかりませんでした。
0694名無しさんの野望 (ワッチョイ 6387-A3/R)
垢版 |
2018/11/26(月) 20:35:06.53ID:ppCoLwQA0
Dropped command: order_delete_command, tick: 65535
誰かこのエラーが何を意味してるのかわかる人いませんかね
一応hoi4が落ちたりはしてないし目に見えておかしい所ないんやけど
0695名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-zhOP)
垢版 |
2018/11/26(月) 21:04:28.58ID:Ndgn5yzl0
>>693
つまり、例としては「新たに中戦車中心で40幅構成」テンプレを作って置いて
経験点節約したい…と?

あらかじめ部隊が配属されてる必要があるかないかよくわかりませんが
Hearts of Iron IV\history\units下に各国の年代テンプレと配置データがあります。
division_template でも文字検索してみて。
JAP_1936.txtに書いてある日本軍は練度バラバラだから配置も含めてわりと参考になる。
0697名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a14-C0zt)
垢版 |
2018/11/30(金) 04:39:36.05ID:BxIUnzkG0
available = {
OR = {
PHI = { is_puppet = no }
PHI = { has_government = communism }
AND = {
NOT = { PHI = { has_government = fascism } }
NOT = { USA = { has_government = fascism } }
}
}
}

フィリピンが独立している

フィリピンが共産主義

フィリピンがファシじゃない かつ アメリカもファシじゃない

というNF開始条件にしたかったんですがアメリカの条件以外反映されませんでした
どなたか理由分かりますかね…
ちなみにPHIの部分をSOVで試してみたら普通に反映されました
0699名無しさんの野望 (ワッチョイ 57c6-hzet)
垢版 |
2018/12/01(土) 13:36:57.41ID:ECuQSU620
質問なのですが,

MOD作成して州を分割したところ補給がおかしくなりました。

陸上は問題ないのですが、輸送船が機能していない感じです。
エラーログは何も出ていません。
MODは州の分割のみです。
(336シンガポールを336マレーシアと763シンガポールに分割)

なにか足りないファイルでもあるのでしょうか?
0701名無しさんの野望 (ワッチョイ 57c6-hzet)
垢版 |
2018/12/02(日) 10:20:58.64ID:Wlm+sE9Q0
>>700
返信ありがとうございます
それは作成しました

説明不足でした
全世界での、全港から輸送船が出ていない状態で
tagで国家を切り替えても,どの国でも輸送船が出ていない状態です

試しにバニラの全supllyareaをコピペしてarea280に763を追記したのですが
全世界の輸送船不可じょうたいは直らず・・

輸送船をコントロールしているファイルを入れてないのではないかと思ったのですが
よくわからない感じです
                         
0702名無しさんの野望 (ワッチョイ 57c6-hzet)
垢版 |
2018/12/02(日) 10:23:39.81ID:Wlm+sE9Q0
訂正 supplyareas でファイル作ってあります
0703名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-C0zt)
垢版 |
2018/12/02(日) 22:14:49.29ID:7aKio34L0
閣僚の効果いじるのはどこをいじればいいですか?
0704名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-C0zt)
垢版 |
2018/12/02(日) 22:18:16.02ID:7aKio34L0
新規追加はハードル高そうだから
閣僚の効果を適当に変えて中道の支持率アップ効果に変えたいんですが
0706名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-C0zt)
垢版 |
2018/12/03(月) 17:14:20.20ID:2qQWlKSD0
>>705
ありがとうございます
ちなみに中道の支持率アップってなんて書くのでしょうか
0707名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-C0zt)
垢版 |
2018/12/03(月) 17:36:30.55ID:8QU/AQ1i0
>>706
中道必須なら↓の内容参照(私は未見)
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1274249543
メンドイなら秘密工作員(Backroom Backstabber)の
「イデオロギー工作受けにくい」 で妥協するくらい?
0708名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b87-C0zt)
垢版 |
2018/12/05(水) 20:07:05.67ID:/jpQ3stk0
>>707
実はドイツ権威主義体制でプレイしたくて
中道支持率増加の閣僚追加と中道革命のイベントMOD作ってたんですが

よく調べたらDLCに権威主義体制ドイツ復活がありました
せっかく完成したのに無駄骨過ぎる……orz
0709名無しさんの野望 (エムゾネ FFb3-OHyR)
垢版 |
2018/12/09(日) 18:27:38.41ID:20V+rU83F
誰か新規国家のNFの作り方を教えてください
普通に追加しただけじゃ反映されないんでインターフェース弄るんですか?

後、合成精成所(building)のテキストについて詳しく教えてください
"and"と資源アイコン(デフォでは石油)をどうにかしたいです
0711名無しさんの野望 (ワッチョイ 4187-3M3s)
垢版 |
2018/12/09(日) 19:41:26.70ID:/NnyEBBH0
>>709
\common\national_focusの中に重複しない名前でファイルを作って
focus_tree = {
id = venezula_focus

country = {
factor = 0
modifier = {
add = 10
tag = VEN
}
}
って感じでやればいけると思う
後は focus = {id = 6army_effort}みたいに他のツリーのと重複しないようにして
0712名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-pji+)
垢版 |
2018/12/09(日) 21:18:31.93ID:7XZj0ubz0
id変わりましたが709です
とりあえず合成精成所については現状こうなってます
https://i.imgur.com/KN7y8uc.jpg

NFはまだいじくってる最中です
0713名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-n9Ol)
垢版 |
2018/12/09(日) 21:44:24.30ID:XjPo2YL70
>>712
バーガーはlocal_resourcesとして定義されてるのかな?
もし定義されてないのなら施設にしないで
デジションとして安定度や人的変動等で済ませる方が…
0714名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-pji+)
垢版 |
2018/12/09(日) 22:15:11.08ID:7XZj0ubz0
>>713
ハンバーガーを支援装備の必用資源に設定して輸出
輸出で得られた財で工場を増設、他国家の一部プロヴィンスを借りて海外工場建設
みたいな事を考えてるので施設にしてます
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-pji+)
垢版 |
2018/12/09(日) 22:16:27.91ID:7XZj0ubz0
こんな感じです
buildings = {
factory_hamburger = {
show_on_map = 0
base_cost = 3000
icon_frame = 1
local_resources_hamburger = 2
refinery = yes
max_level = 25 # This is the max unlock level
shares_slots = yes
value = 0
infrastructure_construction_effect = yes
}
}
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