【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]©2ch.net
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hoi4本スレ
potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1475151045/
hoi4質問スレ
potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1474080505/
hoi4翻訳スレ
potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1469320883/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>573
その持ってるとこが記述されてる場所がわからんで困ってます
艦戦ならcv_fighterで合ってるはず >>574
航空機は空港に配置して回収で妥協。問題は陸武器かな。 add_equipment_to_stockpile = {
type = infantry_equipment
amount = 100
producer = GER
}
とかあるやで
多分使えるはず >>576
増やすのには使えるけど減らすのには使えませんねぇ… >>577
初期装備の備蓄を減らしたいのか
単純にhistory/units/*.txtで師団のstart_equipment_factorをいじるだけじゃだめなん? >>578
それだと航空機が減らせない
まあ>>575の方法でもええんやけど 初期配置の航空機を減らして備蓄に入れときたいならhistory /units/oob.txtから空軍を削除してストックパイルに追加すればいいんじゃないの?
どの辺がつっかえてるのかさっぱりわからぬ >>581
最初に一日分の生産が入るから、完全0ではじめたければOOB(JAP_1936.txt)内の
add_equipment_productionの項を消してやらなきゃだめかな
空母航空隊の航空機も消したければ同じくOOB内の海軍OOBを探して空母のair_wings = {}の
波括弧の中身を消してやればいい。air_wings記述自体を消すとCTD起こした。 >>582
これで上手く行きました ありがとうございます 初めてMOD作ってみようかと思ってとりあえず年代いじってみたけど、48年スタートにしたらクラッシュするし、ファイルどっかいくしで全然作れないです
なんでですかね
あとシナリオの名前はname=""に直接日本語打ち込んで大丈夫なのでしょうか >>585
年代操作は既存の年代拡張型MODのAddTechnologiesを参照するといい。
ファイルが移動するのは、
C:\Users\***\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\MOD
以下にMOD登録すると、クラッシュ時にまとめて
_Backup_フォルダに移動するからだと思う。
で、全角文字と言うか中国語やハングルタイトルのMODがなくもないけど
アルファベット表記タイトルで何か困るの? 48年開始シナリオを作りたいみたいだから参考にするのはMillenniumDawnとかじゃないかね
シナリオ名もなんでもそうだけど、基本的にはname=キー名を設定のファイルに書いて、localisationファイルにキー名:0 "日本語シナリオ名"を書くべきかな
ファイルがどこかに行くのはだいたい>>586が言ってるとおりなんだけど、クラッシュ後ゲームを再起動したときに出るダイアログで
Clear User Directryか何かにチェック入れると_Backupフォルダに移動する用になってる。なんで、このバックアップフォルダ内にmodフォルダとかが全部入ってる 航空戦艦Modの更新案考えてたんだけど次のDLC来るまで待とっかな
「あのModに対応してよ」とかあったらもしかしたらやるかもしれない 1年ぶりにAdditional events of the Japanese Empire MODの更新が来たぞ 既出だったらすみません
1.5で特殊部隊数が制限されましたが制限を無効にするMODありますか?
無い場合ベータの参加で古いバージョン使うしかないですか >>590
MODタイトルだけ知りたいなら質問スレでもいけると思うが
もし「全部の国の特殊部隊数上限を無意味化したい」だけなら
Hearts of Iron IV\common\defines\00_defines.luaを自己MODに持ってきて
SPECIAL_FORCES_CAP_BASE= 0.05
SPECIAL_FORCES_CAP_MIN = 24
の24を99999にでもすれば事実上上限がないも同様となるでしょ。
ただし、単純に上限UPすると特殊部隊数上限UPするNFや研究が無意味化するから
それをAIが取りに行かないように改造するか別の強化に切り替えるかしないとダメ。 >>591
自分で作る感じなんですね、有難う御座います 航空戦艦Modに軽空母と護衛空母を追加したやで…すでにあるとかいっちゃだめよ
明日あたりアップデート予定。
その後は砲撃潜水艦とか追加予定もあるので イベントが起こらなさ過ぎてちょっと弄ろうと思ってみても、is_triggered_only = yesってイベントトリガーで紐づけられてるのは解った…
けど、どのイベントと紐づけられてるかそれだけじゃ解らないんだけど、どうしたら解るの? hoi4ってmodで弄ってもプロヴィンスに設置できる工場の数決まってんのか?
hoi2みたいに外部icみたいのをmodで入れることは不可能なのか? >>596
最大数いじるところがあったよ
大分前だからどこいじったかは覚えてないすまん >>596
どれだか忘れたがマップ外工場をNFで得るMODはあった >>600
ってことはそういうこと自体は可能なのか
探して見るかなぁ >>599
これいじっても最大数は25でそれ以上にはできんかった… ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=851669666
これで1ステート50まで。座標指定しないと表示/削除がうまくいかない。 ライセンス生産可能になるDLC
+
現代戦MOD(MillenniumDawn)
で日本でレオパルトをライセンス生産とかってできますか?
(やる必要性があるかどうかはともかく) blackiceってどんな感じ?
遊んだ人間がいるなら参考意見聞きたい 1944年くらいのmodのおススメを教えてください
連合国とソ連に押されてドイツの負けが見えているようなのが良いです Cold Warで核爆弾を生産する方法わかりませんか?
Nuclear Reactor、Nuclear Fission Plant、は多数建設していて、54年代まで核の研究を進めましたが、核爆弾が0のままなんです
核を撃たないソビエトは虚しすぎるので、教えて下さると幸いです。 国旗の画像を正しく反映させるためには縦横比だけじゃなくサイズをぴったり17KBにしなきゃ駄目なのか
元からある他の国の国旗は反映されたけど手持ちの画像じゃ縦横比合わせてもサイズが変わって反映されないわ 素直にペイントnetで画像作成までしたら反映されたわ
クリスタとかじゃ駄目なのか 特定の政党イデオロギーじゃないと出てこないように将軍や元帥を設定することは出来ますかね 既出なら申し訳ないが、
MODでの国境線の変更、削除はどうやってするか教えてもらえますか。 >>615
州単位での変更(≒州に所属するプロビを変えない)なら
Hearts of Iron IV\history\statesに
州人口とか資源とか所属とかが書いてあるから改変コピペするだけ。 >>616
>>615です。
ありがとうございます。
遅レスすみません。 ファイルが見つからない…
初めてのMOD制作だから余計に(隙自)
それは自力で探せと言われそうですが、ファイル内検索しても出てこないんです。
これが出来たらMODのVer1.0ができそうな感じで、出来上がったらここで
報告したい(自己中)と思います。
お願いします。 >>618
デバックモードのnudgerとか使えると簡単だよ 地図上から探すなら、英語wikiにstate idが書かれたマップがあるので、これ見てね。
ttps://hoi4.paradoxwikis.com/File:State_ID_map.png
これは少し古くて、ここにないステートもあるけど、それは新しいステートなのでフォルダの下の方にまとまってるはず。 特定の国に対し自国の資源の値段を八倍に上げるdecision追加するmod作ったので、気になったら使ってください。バグ報告とか要望とかあったらおしえてください。(宣伝)
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1493861882&searchtext=trade >>618
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hearts of Iron IV\history\states\282-Japan.txt
state={
id=282
name="STATE_282" # Kanto
manpower = 13773000
state_category = megalopolis
resources={
aluminium=1 # was: 2
}
history={
owner = JAP
add_core_of = JAP
buildings = {
(後略)
州リストは以下
ttps://hoi4.paradoxwikis.com/List_of_states
単純にファイル削除するとエラーを起こすハズだから、人口0、資源0、tiny_islandにしておけば
面積と所有権あるだけの事実上空白地にはできるかな。 もしかして国境線の変更と削除ってボーダーのグラフィック変更のこと? これmodがどのくらいサブスクライブされたかって製作者は分からないんですかね steamのworkshopはただのユーザーからでも見れるところに登録者数があったはずだけど はーWindowsじゃちゃんと画像が表示されるけどmacじゃ表示されないとか
もうめんどくさ
ゲーム作るって大変なんすねえ \common\names\00_names変更して
グラフィックスにもgenericとgeneric_land追加したけどランダム将軍に反映されない
あとどこ変更すればランダム将軍の画像変わるんだ WW1から続く世界観をまったり楽しみたいと思ってるのですが、
>>544とか>>546を解消するためにはどの辺をいじればいいとかあったりしますか?
もしご存知の方いましたら教えてくださいまし マップ変更ってどうやってるんだろう?
竹島追加するmodとかあるよね Great War modでドイツと停戦を結ぶイベントで必ずフリーズするんだけど誰か分かりますか? >>631
めっちゃ重いよねあれ
うちのPCだと20分くらい止まるけど放置したらそのうち動き出す
でもそのあととんでもない数の確認ボタン連打作業が始まるから、フリーズ溶けたら一旦セーブ&ロードでいい >>109
どなたかこのmodの設定方法教えて下さい。
zip展開してもサパーリわからんorz
ちな当方、PCスキルさっぱりなオッサンです… どんなModでもdocuments/Hearts of Iron IV/mod内に.mod拡張子のファイルとMod本体のフォルダの2つ置けば動くでしょ
そのzipの中に何が入ってるかは知らんが解凍した中身を↑の位置に置けば間違えて余計なモノ置いたとしてもまず動く
これで意味が分からないならもっと自分で調べてどうぞ >>635
ありがとうございました。
おかげで何とか入れました。
ただ、ぶっちゃけ使ってみた感じ微妙&低スペPCで処理時間むっちゃ長くなったので元に戻しました…orz EU4のconquest of paradise みたいに
新大陸がランダム生成するmodってないかな それDLCの機能じゃん…
パラドが金とるレベルの機能なのにModで許された機能だけじゃできるわけない なんかいつの間にか新国家が宣戦布告すると落ちるようになってる
過去のレス遡っても似たようなやり取りあるけどなんなんだろ その問題報告したの俺だけど書いた通りだよ
複数の補給エリアを股がるような新しいステートを作ると宣戦布告でおちる
正確には別の条件なのかもしれないけど俺が把握出来たのはそれだけ 確かに原因は別要因っぽいけど、関係はそれっぽいな
36年開始初期時に戦争状態にしてる敵国に自国の師団を配置した状態で置いてたから
戦後の講話で一部自国領土、残りの領土は傀儡国家みたいな変な領土配分になったのが原因っぽい
プレイヤー操作だと落ちないけどAIだと落ちる
provinceまたいだりせずstateごとに綺麗に分けてたけど落ちるんだな
って書こうと思ってAIが宣戦布告するの待ってたけど普通に落ちたから原因別っぽいな 642の続きだけど
国家タグ(D01)(D02)だけつけた存在しない架空の国家が敵陣営に加入してたから落ちてたっぽいな
取り除いたら自国が宣戦布告しても落ちなくなった 信長の野望みたいな軍団システム、hoi4にMODで無いですかね? >>548
亀ですまん。やっては見たがやはりだめだった。
参考にはっときます。尺が長いのでスマソ
effect = {TAG = {OTT
OTT_create_field_marshal =
{name = "Sultan Osman IV"picture = "Abdulmecid II" traits =
{war_hero offensive_doctrine inspirational_leader defensive_doctrine inspirational} skill = 7 attack_skill = 8 defense_skill = 4 planning_skill = 4 logistics_skill = 5} }} } >>645
前レスとは別人だけどTAGのところは国タグに置き換えるんだと思います
GER = とか、OTT = とか。(OTTはMODの新規国家のタグ?) >>646
ありがとうございます!!
OTTはオスマン帝国を指します。
ありがとう!やってみます。 今カスタムモードで海軍基地のキャパシティ(艦船何隻まで問題なく修理できるかっていうあれ)に上昇補正かけられないか試しているんだ
一応カスタムモードでの国力上昇の係数は
common\modifiers\00_static_modifiers.txt
に記載されていて、海軍基地のキャパは
common\defines\00_defines.lua の中の NAVALBASE_CAPACITY_MULT
が該当してることまではわかってるんだけど
modifiersに直接NAVALBASE_CAPACITY_MULTを書き込んでもさすがに反映されないみたいなんだわ
やりたいこととしては特定のAI国家(というか主にアメリカ)がアホみたいに船作っても
基地のキャパ不足で修理不能になって艦隊ごと身動き取れなくなる、みたいな状況が回避できればそれでいいんだけど
上記のキャパをカスタムモードで変動させる方法or他アプローチでも特定国家だけキャパにゲタ履かせる方法って何かないだろうか?
もうイベント組んじゃえよと言われたそこまでなんだけど… エジプトをイギリスの自治領としてプレイしようとしています。
history→units→EZY_1936でユニット配置やテンプレートの定義ができるはずですよね?
ですが全く反応しません…他modの定義を導入しましたがイギリスは反応するのにエジプトだけが反応しません;;
同じ現象が起きた方はいらっしゃいますか?どのように対処したか教えていただきたいです。
足らない頭で考えたのはイベントで師団とテンプレートを付与するか新しい国家タグを作成してそれをエジプトとするかなのですが・・・ EGYでした
お恥ずかしい
でもファイル名はEGY_1936です stateファイルも書き換えてちゃんと1936にエジプトが存在するようにしているんだよね?…うーん… ちゃんと書き換えてます〜
一から徴兵しようにもテンプレートも存在しない状態でして… どこでload_oobしてます?
イベント中でやってみてもダメなら文法ミスかなぁ すみません、mod初心者でloadの意味が分かりません…
OOBは師団編成みたいな意味ですよね?
paradox interactive→hearts of iron4→mod名→history→units→EGY_1936に収納しています
history→countriesやstatesはちゃんと反映してくれています
とりあえずイベント作成で対処してみようと思います 例えばイギリスだとhistory/countres/ENG - Britain.txtの3行目で oob = "ENG_1936" でユニット関連を読み込んでる
多分EGY - Egypt.txt に
oob = "EGY_1936"
が記載されていない。
ちなみにイベント等で師団などを追加するときは
load_oob = ""
を使う ありがとうございました
そのやり方でちゃんと反映されました
長々と失礼しました… 47都道府県のMODを入れてみたが、西日本だったために何も起こらずに時だけが過ぎていったw ブータンをインドの自治領にしたいです。ですがインドのファイルを書き換えるとなぜかブータンのイデオロギーが民主主義になってしまい、指導者の写真もモブキャラになってしまいます。
書き換えたのをコピペしてイギリスのファイルに貼ると自治領になってくれて中道主義も写真
も普通のままです。
なぜこんなことが起きるのでしょうか?傀儡国の傀儡国だから処理がおかしくなるんでしょうか? history\countries\RAJ - British Raj.txt
に
puppet = BHU
を、指導者の記述前に書いてみたけど、
インドの傀儡で、中道のままでした。
DLC全部入りでやってみました。 本当ですか、ありがとうございます
うーんそれだと自分のでは反映されないですね
自分の場合それ以前の問題かもしれません……… 国と政党の名前をイベントで変えるやり方が分からない……
国名の方は国家形成ディシジョンを参考に出来そうな気がするけど 政党はset_party_name = { ideology = xxx name = xxx long_name = xxxxxx }だったはず
国家名はcosmetic tagの扱いだと思うが... >>663
教えてもらったやり方で無事政党名は変更できたのですが国名はわかりませんでした……
イベント効果にset_cosmetic_tag = xxx_xxxxを入れてローカライゼーションにxxx_xxxx_政体:0 "変えたい国名" を入れるだけでは足りないのでしょうか >>648 遅レスですまんが、 defines.luaにかかれているもろもろの定義は文字通り定義で、ゲーム中で動的に変更することができない。
definesを直接書き換えることはできても、その他のtxtファイルのmodifierにおいて使うことは多くの場合できない。
一部できるものもあるが、defines以外で書いて機能するmodifierは英語wikiに一応まとまっているはず。書かれてないものも多いけど。
というわけで、definesを直接書き換えてね。書き換え方もwikiにかいてあるよ。 で、残念なことに特定の国の港のキャパを上げたり、船の修理速度を高速化するmodifierというのは自分が見た限りない。
そんなわけで、艦船修理については特定の国のみに下駄をはかせる事はできない。
ただ、AIが詰まることを避けたいのであれば、definedを書き換えてすべての港のキャパを上げれば十分だとは思う。 技術で
carrier = {port_capacity_usage = -1}
とかして、艦船の港の占有量を減らしちゃうのはどうでしょう。 たしかに、アメリカの船の港使用量を減らすことなら技術か、もしかすると国民精神でもできそう。 火星MODについて質問です。
友人と少し遊んでセーブをとって中断した後再度セーブから再開しようとした際友人がこちらの立てた部屋に入れなかったのですがそういう仕様なのでしょうか。
MODは遊んだ後弄っていないためまったく一緒のはずです。 >>659
>>660
ものすごい亀なんだけど傀儡の傀儡っておかしくならない? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています