Civilization5 (Civ5) Vol.191 [無断転載禁止]©2ch.net
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Civilization5 (Civ5) Vol.191(ワッチョイ有り)
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気が早いけど次立てる時は出来ればこれもどこかに入れておいて欲しい
もちろん立てる人の判断を尊重するので、入れなくても全然良いです >>7
元あったやつを入れてる
未来に立つスレをエスパーで入れるのは少々難しい
さすがに存在自体を不可視にするほど排他主義ではない >>7
ついでにどうでもいいがリンク先が自スレに飛んでんぞ
ワッチョイに貼ってるレスも同じく
Civilization5 (Civ5) Vol.191(ワッチョイあり
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1472744913/ お恥ずかしい、すまぬ
何かこんがらがってたみたいだ、俺の脳みそなんてこんなもんさ いやーワッチョイカスどもがいないとスッキリするなあ あれも飽きたなぁ
伝統は決め打ちで人口増やせるからとにかく強い
解放は決め打ちはしづらいけどハンマーの融通が効くから臨機応変にできるって感じじゃね
伝統はわかりやすいのもあってもう語る必要ないくらいだけど、解放はまだ色々な可能性がある感じはするけどな 伝統はスパイがアレク建設を報告してくれるから鉄板だよ >>15
ここはひとつ敬虔の可能性を掘り下げてだな そういえば前スレで何か集計してる人居たけど、その中でこれ俺の書き込みなのにスレ立てした記憶無いし捏造やん!
と一瞬思ったけど話題がループしてるだけなんだよな
何か面白かった 名誉も右側二段目は腰ミノいるだけで幸福に文化とむっちゃ強力なんだが 三段階目でそれではさすがに味気ないしその先も内政寄与に欠ける
その分伝統か解放に使った方が前後ともに安定するので生きるケースが思いつかん
よほど蛮族だらけならワンチャンあるのか? モンテスマ、ブーディカあたりで蛮族養殖業するか?
序盤と後半は馬鹿にならないんだけど中盤が弱いんだよな
宣戦布告くらいならヘイト大して溜まらんから、開拓者拉致辺りから
隣の国とサウザンドウォーする? まぁ、伝統解放初手で取ったら割となんとかなるからねぇ
そういえば、社会制度保留使っての社会制度開けない縛りってどの辺まで行けるのかね?
一対一だとさすがになんとでもなりそうだから普通サイズくらいで
俺の実力だと皇帝ならうまいこと遺産祭りで幸福出せればなんとかなるかもしれないくらいで、
それ以上は無理ゲーな気がするんだがやっぱり凄腕の人だと創造主クリアしちゃったりするかね? >>26
伝統なら寄り道するより直でコンプした方がずっと強いだろう
揃えて使うなら解放のがまだある 伝統開ける
解放開けて、開拓者を出す
名誉開ける
解放コンプして、偉大な預言者で自宗教を強化する
商業コンプする
この頃には思想が出始めているので、科学ルートと思想を適宜選ぶ
といった感じで進めているのだけど、何か問題ある? 最近はずっとポーランドで伝統コンプしてから名誉の左ツリー進めて戦争してる
そこから商業の道路とって道路引いたぐらいで合理になって丁度いい 別にそれでできてるなら問題はないけど、思想までに制度あきすぎじゃね?
文化の出がすごいのか科学が遅いのか知らないけど
とりあえず俺なら名誉は開けない
あと商業コンプより合理のオープンと左を最低限開ける 科学は創造主の140TでAstronomy中世入りくらいだな、あと今回はアポロ取ってる
むしろ合理までに1個あまってツクネとってるな そこまで時間たってから名誉だけ開ける理由って何だろう 国立いくと80Tぐらいでちょうど戦闘弓になるから、戦争して経験値と大将軍かせぐため? オープン止め???
もしかしてこのスレって日本語苦手なひと多い? 攻略話なら制度進めるならどこまで進めるかくらい明記するのが普通だろ 遺跡で文化踏めたら伝統オープンの後に名誉オープンすること多いかな俺は
本当はそういう時はモニュ省略とかした方が良いんだろうけどね
たとえ悪手でも偶然のボーナスを割くわけだから傷は浅いし このゲーム、AIはどの難易度でも蛮族相手に強い補正持ってるんだっけ?
対してプレイヤーは、難易度が上がるほど対蛮族補正が下がっていくっていう
名誉採用で蛮族の位置把握する+名誉採用の対蛮族戦闘力ボーナスが無ければ、
まともに蛮族掃除も出来ないっていうね
そもそも名誉採用しないと蛮族退治で文化力ゲットも出来ないし、旨みが少なすぎる
軍事ユニットを序盤に作ればそれだけ他の改善が遅れるわけだし
というわけで是非聞かせて欲しいのだけども、首都の最初の生産品を是非教えて欲しい
難易度や状況によるだろうから、それも添えて
斥候→モニュメント→神殿→労働者→その他だと、
神殿作るのも大変だし、労働者が遅いから伸びも遅くなる
近所の都市国家や他文明から労働者を盗むことを基本にするっていうのも
それはそれでどうなんだって話だし
(高難易度で立地条件揃っていれば、その手段を取らない手はないだろうけどさ) >>38
日本語不自由な人多いっていうか、
お前が>>29の話に紛れて自分語りし始めたから噛み合ってないんだぞ
お前の話は誰もしてない >>43
創造主か不死
斥候斥候(神殿)モニュ労働者開拓者 見てきたけどなんか嘘くせえ流れだった
まあどっちでもええんだけどな 続くなら面白いかもしれないけど今のところはポシャるか1回2回で終わる感じしかしない
わざわざ宣伝に来なくていいぞ >>45
最初に斥候2の方が安定なのかね?
確かにその速度で開拓者を出すのであれば、
周囲の立地が判明していなければお話にならないのは理解出来る
ちなみにそのルートで行く場合、社会制度は何を取っているのだろうか
伝統一直線?
あと、開拓者生産の後にどのタイミングで兵士を作るかを是非知りたい
穀物庫、水車小屋、図書館、文化遺産等アレコレと選択肢がある中で
蛮族排除の為に必要不可欠な二体目の軍事ユニット(戦士か弓兵かどちらかだろうか)を
いつ生産したら良いものやら >>49
俺は斥候2じゃないともう駄目な体になってしまったな、もちろん孤島だったり半島だったりしたら別の生産も考えるけど
序盤に斥候出しときゃ意外と遺跡も見つかるし都市国家も見つかるから十分ペイできる大きめのマップが好きだから2体いてもほんとは足りないくらい
社会制度は解放のが好きだが気分や文明などによって伝統も取る
伝統なら一直線、解放なら開拓者までは一直線
4番目の開拓者は解放の進み具合でピラミッドにハンマー入れとくこともある
兵士は基本最初は作らないな
海とかにぶち当たった戦士を戻すか、労働者連れて帰ってきた斥候に労働者だけ守らせるか蛮族がウザくなったタイミングで買う >>49
最近実践してんのは第2都市〜4都市は最初弓生産させる
伝統一直線では無くオープンのみで名誉オープン→解放右三つかコンプ→文化後援
結構余裕ある展開になるよ
ショショーニだからこそかもしれんがw ちなみに首都の生産運びは先導→先導→モニュ→先導→開拓者か、遺跡や都市国家から信仰P所得無理そうなら神殿
→ピラ→水車か石工か弓か開拓者→空中庭園か図書館→アポロか国立
科学が少し遅れ気味になるが微々たる差
御使いで補ってる、宗教は創始しない方向で
難易度不死大陸大マップ制覇縛りだけど普通に勝てるゾ >>52
多分そうだろう
ワッチョイなしに勢い勝てないからって自演で伸ばすとか哀れすぎるwwwwwwww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています