【HoI3】Hearts of Iron 3 1942年【Paradox】 [無断転載禁止]©2ch.net
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Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。 前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。 前スレ:【HoI3】Hearts of Iron 3 1941年【Paradox】 http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1445699226/ 関連スレ:【HoI2】第二百六十九次 Hearts of Iron【Paradox】 http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1455683484/ 【HoI4】第2次 Hearts of iron 4【Paradox】 http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1457969010/ パラド避難所:特定の事柄を議論する場です。(内容によってはこちらも併用してみて下さい。) http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/ ・Hearts of Iron 3に関連するリンク集 >>2 ・MOD関連のリンク集 >>3 ・よくある質問 >>4-5 ・皆様へのお願い(追加分) >>6 【皆様へのお願い】 ・質問する場合は>>4-5 を確認してからにしましょう。最低限の環境(OS、HoI3バージョン、使用MODの名称)を必ず書きましょう。 ・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。 ○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。 ○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。 ・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の 政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。 ※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など ・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。 ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。 ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。 ・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。 >>188 HOI2よりも簡単になるみたいだね。 海を挟んだ非中核プロビンスの低インフラ地帯にいる部隊にも、即座に補給が完了したよ >>189 ありがとうございます。 HoI3の補給システムがどうにも合わないのでアーケードモードにしようか現在検討中なんです 例えば日本やアメリカなどの場合ですが補給元が一つになるように上陸するより2箇所に上陸して2箇所の港を使った方がいいと聞きました。 しかし戦線が繋がると一つの補給港になるため一気にキツくなると。 もっとここら辺がゲーム内でうまく処理できればいいのですが。 わざわざ検証ありがとうございます。 >>190 君の具体的な戦況によるけど、南北アメリカ打通とかビルマからバルカン侵攻とかじゃない限り、 補給元の統合が原因で補給網が機能しなくなることは少ないよ。それよりも派遣軍の数が多すぎるのが主な原因。 どんなに港やインフラを整備しても、tfhなら歩兵で大体60万弱、FTMまでなら40万弱が限度。逆に言えばそこまでなら努力で何とかできる。 この規模で対応できない敵といったら、日本単独でソ連やドイツを殴りに黒海やバルト海に上陸するとか、戦争後期で機械化歩兵量産しまくりの米本土を攻撃する場合くらいじゃないかな。 アーケードモードだと、とにかく頭数をそろえた国が勝つだけになるからゲームが大味になっちゃうのがね。 なんだったら補給ロジックをだますMODを自分なりに改良してでも、補給の醍醐味は味わった方がいいと思う 例によってモスクワ正面で足踏みしている味方を援護しに遥々黒海まで行ったら補給が切れる切れる まあ幸いボリスさんがフラフラしていたから、ボコり倒してヴァルナに荷揚げしてからコーカサスに上陸撤退を繰り返す嫌がらせを敢行したけど >>191 丁寧にありがとうございます。 まさにアメリカでイランからバグーの油田地帯を目指し進撃中でしたが補給がキツくて悩んでいました。 たしかに数が多すぎたのかもしれません、でも数そろえないとソ連軍に呑まれてしますので難しいです。 今後はもう少し考えて展開する事にします。 アドバイスありがとうございました。 >>194 あそこはアフリカに次ぐ低インフラ地帯だからね。 バクーを獲るなら黒海に上陸、コーカサスのインフラ(中東よりはマシ)を経由するのが定石。 むしろ既にペルシアが参戦状態なら、ソ連軍を北からおびき出して、黒海・カスピ海・アフガン国境で塞いでやる戦術が利用できるんじゃないかな。 ただ君はアメリカ単独みたいだから、蓋をしたソ連軍以外のソ連本隊の圧力も結構受けるのは確か。 そうすると蓋を維持する部隊も大規模に必要だけど、それを維持するにはセヴァストポリまで押さえておく必要がある。 でもそれは蓋が必要な戦線が広がることを意味するから圧力が高まってしまう。 でもその難しさが補給の醍醐味でもあるからね。個人的には、 A・蓋をしたソ連軍を包囲殲滅したら蓋を開けて次のソ連軍を殲滅する、を繰り返す B・コーカサス以外にシベリアやフィンランドにも戦線を作る C・独ソ戦が始まってからに仕切り直しする のどれかで対応できるんじゃないかと思ってる。もちろんその間に港やインフラを整備すべき。 むしろ今のアメリカプレイの内に補給まわりに慣れておかないと、他国プレイやHOI4(アーケードなんてない)に対応できなくなるよ。 何度も長文失礼 質問ですすみません。 windows7,steamでtfhを購入したのですがwikiに倣って1948年以降もプレイ出来るように該当ファイルを書き換え、「tfh」フォルダのmapのcacheを消して再起動したところ以下のように陸地が表示されなくなりました。 http://imgur.com/jygd3Ry cacheフォルダを戻してみたのですが異常は変わりません。どうすれば戻せるでしょうか? GC1936のブックマーク国をHoI2みたいに変更したいんだけど startdate = 1936.1.1で検索しても見つからないんだよね GCシナリオファイルの収納先ってどこなんだろうか あ、ご免自己解決したtfh側のcgmフォルダの中にあった 失礼しました >>196 キャッシュはexeがあれば再取得されるはずだから、 消したキャッシュは戻さずに、PC自体を再起動してみたらいいと思うけどな それでもダメならゲームの再インストールかスチームに問い合わせかな >>196 オレも先日tfh買ったばかり。 自分も同じ現象になったけど、マイドキュメントの以下のキャッシュを消したら直ったような覚えがある。 Paradox Interactive\Hearts of Iron III\map\cache インストールしたプログラムファイル配下のmap/cacheじゃなくてマイドキュメント配下。 >>199 >>200 お二人方ご教授ありがとうございました、ドキュメント内のフォルダを削除したら直りました!経験上PC自体の再起動はまずすべきなのにすっかり忘れていて自分のことをポンコツだなと思いました。 これからも3をやり続けていきます(3しか持ってない)。 ずこく今更だけどTfh英語版日本語化セットのProvince名で パナマとコロン逆になってるよね 黒海沿岸にもあったな。あっちはサイフロ訳じゃなくてパラドが元からミスしてたっけ スモレンスクとかブリヤンスクとか、その辺もずれてたと思う あと名無しも PROVうんたらかんたらって 修正するのちょっとめんどかった 今更かもしれないけど、今年買って連日寝不足になるくらいハマったわ。 UIもイマイチでHQとユニットの指揮すらわけわかめだったけど、攻略サイトをここまで読んで のめり込んだのも久しぶりだ。 日本語化して買って日本語化したのですが、一部の文が 「強力な日本艦隊と海兵を指揮して、太・」みたいになってしまっているのですが、 これは仕様なのでしょうか?仕様じゃない場合対処法を教えてくれるとうれしいです。 環境 steam版無印1.4 日本語文の長さが指定されている表示幅に合ってないと 英字コードの強制改行のコードが挿入される関係で 2byte文字コードの途中から崩れる そして崩れた文字のせいで改行されないので文字化けてた ところで文章が表示されなくなる 英字の場合は1byte文字なので強制改行コードが入っても 文字が崩れない。コレを避けるには日本語化文章の位置を 計算して\nで改行コードを挿入した上でその次へ半角スペース を絶対に挿入する事で回避は可能 ただ全訳文に対してそれをするのは確認含めて死ねる 日本プレイでドイツをソ連に勝たせるの支援しようとしたら やっぱりシベリアダッシュしかないかなー あんま影響ある気もしないけど 粛清イベント後なら指揮官減ってるし、ドイツとの正面戦線に優秀な指揮官が 配備されなくなるだけでも十分支援になるんじゃね 開戦しても満州ラインで防衛線張って守備に専念させておけばいいんだし >>208 シベリアなんて東側の制海権の戦略効果発動するプロヴィンス以外はほっぽらかして、牽制に努めて、どうしても直接援護したいなら黒海とかから殴り込んだ方が >>208 黒海攻めの方が絶対効果ある。シベリア攻めは2回だけやったけど、 1回目 ・60万でバイカル湖あたりまで攻め込んだのに、ドイツはレニングラードも取れず 2回目 ・同じく60万でバイカル湖まで攻める。今回のドイツはモスクワ直前まで来るも、そこから1年以上一進一退 ・腹が立ったので空挺でモスクワを落としてやる。するとドイツは「自己の戦域じゃない」と部隊を後退。空挺全滅 と全くいいことなかった >>210 >>211 ドイツ様ひどすぎワロタ 黒海で地味〜にやるしかないね 補給は死ぬけどしょうがないか… 俺のプレイだと日本でやるとドイツ単独のシナリオでも、独ソ戦直前のハンガリーやヴィシーフランスを含む連合軍でも 何度もドイツが勝ってしまう。 レニングラード、モスクワは落ち、抵抗の末スターリングラードも落ち、ビター・ピースが。 初歩的な事で申し訳ありません。 先日はじめたばかりの若輩者です。 生産タブの物資作成の件についてご質問させてください。 物資作成する為に必要数値以上にスライダーをしているのですが、何故か 勝手にスライダーが戻って関係ないほかのスライダーが上昇してしまいます・・・ (画面上はスライダーそのままですが物資生産されておらずマイナスのまま) 1日経つごとにスライダーをドラッグして右にひっぱるとちゃんと生産されるんですが 何もしないと1日でまた生産数が0に・・・。 スライダー右クリックで固定しても他のタブにいって日にちが立つと戻っていたり、作っても いない生産に勝手に割り振られて余剰IC30とかになってしまいます・・・。 Steam版のFtmをパッチで日本語化したものです。 説明下手で申し訳ありませんが、教えていただけるとありがたいです。 よろしくお願いします。 ・生産をAI操作にしてる ・生産タブで手動ではなく補充優先、改良優先などにしたままになってる ぐらい? >>215 迅速な回答ありがとうございます。 まさにその通りでした・・・ 生産タブ右上部は手動になっていましたが、工業の下の小さい文字が優先になって いました。 そりゃ1日ごとに振り分けられますよね・・・。 感謝いたします提督! >>216 おお、差分ファイルまで・・・ 痛み入ります・・・ さっそく適用してみます! 今後とも宜しくお願いします! 輸送機のIC・戦艦のIC・重戦車旅団のICを比べるとアンバランスっぷりが凄いけど これってなんで輸送機が一番高いんだろ? 大和よりIC消費するってどんな輸送機なんだww 重戦車旅団もフルセットにすると24〜のコストできっついww 補給切れになってる戦線に空挺補給すると一気に形勢逆転したりするし 輸送機の場合は物資倉庫や搬入機械その他含めて部隊一式を生産 するからって脳内補正してたな >>219 生産にかかる期間が違うから、それを考慮すると一番IC使うのは戦艦 実践値によって所要ICと生産期間変わるけど、だとしてもそんなおかしいってほどではない 確かに同じIC10でも60日と600日じゃ延べICは全く違うしな regeditでパスを変えようとするとParadox Interactiveがありません 日本語化作業のやつかな ないなら自分で追加すればええよ ちゃんと認識してくれるから >>216 がやたらでかくて?と中身見たら日本語化する前の game.exeバックアップが混ざってたwので削除して上げなおし 中身は同じなんで既に落とした人は落しなおさなくてok Steam版HoI3 Tfh ver4.02 日本語訳差分追加 paradoxUploaderの新しいリンク先 http://starlit.daynight.jp/upload/paradox/upload.php?id=002280 >>219 航空機はパーツが多くて鋳造が効かない しゃあないので各工場でそれぞれのパーツを生産→組立工場で組み立て→結果:多くの工場のラインを圧迫してしまう 航空系は軒並みIC高いからそういうことなんだろう、と脳内保管してる。 久しぶりに起動してイタリアでドイツの脇腹ボッコプレイしようかと思ったら テクスチャの一部が表示されない てかセーブボタンのyesとnoも出てこない 一応オートセーブしてるからなんとかなりそうだが どれが原因になってるか不明ならMOD外して確認してみるとか 基本的な事するしかないのでは ルーマニアみたいな小国プレイすると、人的資源がすぐに尽きてしまう 農業研究しても足りないんだけど、みんなどうしてるの?(ftm) >>229 まず序盤の無駄飯食らいな軍隊を全部解散するところから始まる。 戦争始まるまでいらんから 俺の場合、戦間期はドクトリン研究に勤しむ。 ルーマニアは中小国の中じゃあ陸軍のユニット数は、ポーランドと国民党に次いでチェコスロバキアと共に3位だからなぁ プロイェシュチの原油もあるし、人的資源が少なくて済む戦車……となるとルーマニアに限らんがICが足らんし 中小国じゃあ周辺諸国食べてもなかなかIC増えんし、初期配置のユニットだと改良にIC取られるから、ある程度研究進むまでは初期配置のユニットは解散じゃないかなぁ アメリカプレイだと一見無駄飯食ってる戦艦部隊も大活躍できるけどアメリカだからか ソ連プレイですが司令部がちょくちょく追い越し殲滅されてその際に接続していた師団が指揮系統から切れてしまう事があります これは自動でどこかの司令部に接続する事はできないのでしょうか? 日本の戦艦部隊って空母より活躍するのは俺だけかな。 攻略でもオススメされてたから組んでたけど。 >>234 宗主国が離脱することなんてあるのかw >>234 ニア「EU離脱派が勝利!」 「イギリスがEU離脱!?」(フランス)が発生 「イギリスがEU離脱!?」(ドイツ)が発生 「イギリスがEU離脱!?」(アメリカ)が発生 「イギリスがEU離脱!?」(日本)が発生 「イギリスがEU離脱!?」(イタリア)が発生 「イギリスがEU離脱!?」(カナダ)が発生 「イギリスがEU離脱!?」(ロシア)が発生 「イギリスがEU離脱!?」(中国)が発生 「イギリスがEU離脱!?」(スペイン)が発生 「イギリスがEU離脱!?」(オーストリア)が発生 「イギリスがEU離脱!?」(ルーマニア)が発生 「イギリスがEU離脱!?」(ポーランド)が発生 「イギリスがEU離脱!?」(イスラエル)が発生 「イギリスがEU離脱!?」(韓国)が発生 「イギリスがEU離脱!?」(チェコ)が発生 「イギリスがEU離脱!?」(ギリシャ)が発生 「イギリスがEU離脱!?」(ベルギー)が発生 「イギリスがEU離脱!?」(オランダ)が発生 「イギリスがEU離脱!?」(スイス)が発生 イベント連鎖しすぎぃ 今セールで安いからHOI3買おうかと思ってるんだけど、 DLCは何も考えずに全部買いでokかな? DLCが20個近くあるから、どれがいらないのかとか、分かんない・・・。 >>235 アメリカでも空母より撃沈してくれるよ 空母だけだとさすがに全滅は難しいけどうち漏らしたやつを狩ってくれる >>238 Semper Fiが大型拡張第一弾 For the Motherlandが大型拡張第二弾 Their Finest Hourが大型第三弾 日本語化に対応しているのは本体を含めここまで Dies IraeはSFとFtMに対応した派生拡張でドイツプレイ限定のドイツに特化したDLC その他細々したものはマップ上に表示されるユニットの3Dモデルとか音楽とかそんなん カウンター表示の方が圧倒的便利なんで正直前者はあっても使わない >>240 細かく教えてくれてありがとう。 助かりました。 どなたか>>233 を教えてくれませんか? またはこうすると扱いが楽になるとかのテクニックでも良いので知りたいです >>242 残念だけどそのままでは方法は無い。 ただ、追い越しされるほど前線に近づいてるのは、AIなりに司令部の効果を師団に及ぼそうとしていることが原因だから、 defines.luaに定義されている、司令部の無線有効距離の数値を上げてやれば、前線から離れていてもAIの論理は達成できるから、 結果として追い越し殲滅されることが少なくなるかもしれない。個人的には、 RADIO_CORPS_LEADER_DISTANCE = 100, RADIO_ARMY_LEADER_DISTANCE = 200, の距離を2倍にするくらいまでは、プレチだという良心は痛まないと思う >>8 と同じ状況になってしまって同じようにやったけどファイルが出てこない… 海外掲示板にtbb.dllファイルが置いてあったけど怖くて使えん 諦めて無印日本語版やるか 司令部って攻勢に参加させると撤退するし足は遅いわで 気が付いたら部隊から遠く離れた指揮範囲外にいるから困る ほんとに困るって場合は戦闘正面持ってる旅団くっつけてやればいいんじゃない? ドクトリン研究で戦闘能力が上がっても結局のところ同年代の他の支援旅団より火力もなければ補正も付かないからな 貴重な前線戦闘幅を無駄にしてまで追い越しを嫌がるのはかえって独ソ戦が苦しくなると思う >>243 アドバイスありがとうございます 書かれた方法を一度試してみる事にします。 今、ペルシアでプレイしてるんだけど、バルカン ユトランド スカンジナビア ソビエト イギリス意外のヨーロッパを占領できたんだが、資源が入ってこない。 前に何度かヴェネチアからバンダルアッバスで搬入できてたんだけど、今はそのルートは金属3.5 エネルギー5.1 希少資源1.8しか搬入できていない。 どうすればいいんすかねえ…? 搬入経路になってる港Lvの拡大 全長30m程度の漁港に大型タンカーを着岸しようとしてる感じ >>252 ありがとう。試してみる。 ただ引っかかるのが前まではたまに搬入できてたんだよね。それがなんでできなくなったのかが疑問。 >>253 ヴェネチア港がレベル10だからバンダルアッバスのレベルは関係ないはず それにしても西ヨーロッパ殆ど押さえてそれは少ないよな 考えられるとすれば、産出地の暴動発生率がやたら高いとかかな 産出量が非中核で-50%されるのに上乗せされるはずだから HOIの補給システムって理解したらゲームプレい変わるよね HoI3の海戦ってどうなってるの? ドイツの初期艦隊+戦術爆撃隊でイギリスの機動部隊襲ったら駆逐艦が空母とか戦艦撃沈していくんだけど... 補足できる時点で殆ど勝った様なもんじゃない? AIはドクトリン開発進まないとまともな運用しないし >>256 AIが海軍任務を与える時にも「攻撃的」や「防御的」というスタンスを指示していて、それが影響してるのかもしれない 独ソ戦のあとに中国戦をやったことがあるけど、スキルMAXの五十六や小沢に高ドクトリンの空母4・軽巡12の艦隊を与えて襲ったのに、 国民党が降伏するまでに中国艦は1隻も沈まず、逆にうちの軽巡が1隻沈んだだけだったということがあった だからAIは相手の国の海軍規模で任務の「攻撃的」や「防御的」を使い分けてるんじゃないかな。 それだったら、英国海軍はドイツ海軍は脆弱だと思って任務に固執して沈没したり、中国海軍は逃げ回って沈まずに済むというケースは納得できる 日本プレイでイギリスと戦うと多勢とみるやイギリスがスタコラ逃げるせいで 全然沈められないんだよねー 逃げ足早すぎだろと >>254 暴動発生率は関係ないみたいだった ギリシアが敵国だけどそれがヴェネチアからバンダルアッバスの搬入の邪魔になってるとかは可能あるのか あとは本当はヨーロッパ北側から搬入されるべきだけど、イギリスとスカンジナビア諸国とデンマークがいるから滞ってるとかはないですかね 一方アメリカはガチ 空母11軽巡無数の大艦隊に襲われ 逃げても回り込まれ、死ぬまでボコボコにされます。 >>261 輸送の妨害は船を実際に沈めることでしか生じないから、産出地と自国の間に敵国があっても敵海軍を抑えてるなら問題は無い。 産出地からの輸送は、産出地が自国領として地続きなら必ず1つの出発港に集約されるので、北フランスや北ドイツの資源であっても全てヴェネツィアに溜まることになる。 それなのに西ヨーロッパ中からの資源にしては少なすぎるから、もしかしたらバグでも起きてるのかもね。試しに、 A)即席のeventかdecisionでベルリン(1861)に資源を膨大に与える→直後に本国にその分の資源が輸送されるか確認する B)しばらくヴェネツィアの航路の輸送船をゼロにする→その後に船団設定画面でヴェネツィアにいくら資源が滞留してるか確認する のどっちかをやってみるといい。それでショボイ量しか変動がなかったら、たぶんバグ なるほど、海軍全体の規模とか影響しているんですね じゃあ海軍全体は小さいままで1個だけ巨大な機動部隊持ってヒットアンドアウェイしてたらアメリカ以外は溶けてくんですね〜 ただ連合国は降伏したんですけど日本が宣戦した影響でアメリカが共産陣営入って敵対しちゃったのでその大艦隊を潰さないといけないんですよね... とりあえずはパナマ運河で輸送船団潰します GOGでセール中に買ったHOI3が何度試しても、ディスクが壊れているって表示されてインストールできない。 これっておま国ってやつ? Win10やWin10以降アップデートを入れたWin7/8.1は光学メディアが採用してた 割れ対策用のイスンコ妨害を完全拒絶するから絶対にインスコできないとか見た 記憶が 日本国内だと古いエロゲがインスコ不可能に!とか偏った性癖の人だけに影響が あるみたいな情報しか流れてなかったけど、あれ古いCD式とか全滅でしょ >>265 ttp://krsw.2ch.net/test/read.cgi/steam/1443093045/322 自分も買ったけど普通に遊べるよ(win7 64bit)、msdia80.dllが変な場所にインストールされるけど >>267 うーん、これがおま環ってやつかな? いくらやっても駄目、セキュリティソフト切っても駄目、ダウンローダー使おうとしても駄目だった。 なぜだ・・・。 直接ダウンロードしたファイル使ったらいけた・・・。 前はできなかったのに。 >>263 船団設定の画面ていうのがわからなかったけど、戻しても資源が今まで通り入らなかったからたぶんバグらしい。 解決策ありますかね >>244 ですが>>8 が出してくれた対処法とスチームの再インスコ・PC起動以外のプログラム削除までやったけど駄目だったorz もうこれOSの再インスコやった方が早い気がしてきた… >>271 steam版については究明が深まらないうちにHOI4が出ちゃったからね。 appdataの方のファイルも消していてその結果なら、wikiの日本語化ページで質問した方がいいかも >>270 バグっぽいからまともに治せるかは分からないな。 手っ取り早いのは、バルカンを攻めて産出地と本国と地続きにすること。これなら輸送船が不要になるから、輸送ロジックが更新されるかもしれない。 それでダメなら、自作eventかdecisionで占領地を傀儡政府化すること。これなら産出にマイナス補正がなくなるから、普通は上納資源が増えるはず。 ただし傀儡政府が輸送船を作るのに時間がかかるから、やっぱりバルカンは獲ってた方が色々捗ると思う >>272 情報ありがとうございます 後でOS再インスコして駄目だったら質問してきます 再インスコする前に仮想マシンで試したほうが楽じゃない? いろいろと パッケージ版が欲しいんだけど、どこにも置いてないな。。どこかで扱ってないですか? もう置いてないんじゃないか。 DXボックスなら売れ残りがどっかにあるかも知らんが、パッケージが欲しいならどこぞのネットショップで買ったほうが早いやろ 転売屋が片っ端からハードオフの買いあさってめちゃくちゃな高値つけて転売してるから 在庫無いんじゃね?しかも、あれ肝心の修正パッチ付いてないし、現在普通の手段では パッチ手に入らんし CF版のことならTFHは確かパケ版の時点で最新版だったような もう認証できないかもしれないのに、いまだに拡張版だけでもAmazonで3万弱するんだな >>223 亀だけど一度ゲーム始めたらParadox Interactive作られるはず >>274 仮想マシンで試してみたら同じ症状が出てきましたorz 後でwiki日本語化ページで聞いてきます… Eventで 軍を与えたい国={split_troops=1.00} これでおk? >>282 それであってるけど、splitって歩兵以外も出現するのかな? もし出ない場合は、プロビンス番号 = { 欲しい旅団 = current } を併せて記述したらいい。 ただしcurrentの場合、登場する旅団はレベル0状態なので注意。 あと自国と同規模の兵力を維持・更新できる資源やICも、一緒に記述しないと意味が無いと思う August storm を入れて起動するとMicrosoft Visual C++ Runtime Libraryが 起動中のロード画面のquad_texture_4849に出てきて起動できないんです OS:win7 64bit Microsoft Visual C++ 2005 2008 2010 は入れてます バニラだと起動します 元からあるtfh.exeをPodcat's版tfhと入れ替える > 元からあるtfh.exeをPodcat's版tfhと入れ替える Steam版だと認証通らないんじゃね hoi3の核兵器ってhoi2みたいに地上部隊が溶けたりしないんだね 核兵器の性能ってユニットみたいに何処かのテキストファイルで管理されて無いの? 戦略爆撃機のテキストファイル内にも無いし、ユニット扱いされてる訳でも無さそうだけど・・・ >>286 dedines.luaに核投下による国民結束度への影響を算出する基本数値として NUKE_UNITY_IMPACT = 1.0, -- impact from being nukes. が定義されているけど、それ以外の核が破壊する対象や場所、技術による影響をいじれるようなファイルは無い >>287 そうなのか、ありがとう 敵のタワーに撃ち込んで溶かしたりしたかったんだけど、残念だわ 後はあるとしたらMODかなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる