Endless Legend Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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973 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2016/02/04(木) 21:50:49.96 ID:bXEVgiIi
>>972
http://www.mediafire.com/download/5nw84d8uuwd942d/ELcsv2xml.zip
作業所からcsvで保存してexeにドラッグ&ドロップ >>2のassetsは問題があるのでこっち使って
修正版sharedasset4
http://www1.axfc.net/u/3607832/el 資源つかった武器のレベル上げるにはどうすればいいの? 購入してとりあえずNormalでクリア
AIはあんまり強くないかな
ゲームとしては戦略面で掘り下げる要素がたくさんありそうだけど
その前にAIでは相手にならなくなりそうな予感がする QUESTなのかな?
最初の資源のレベル3だけ出てきたな 前スレで占領した都市をすぐに焼けないって話があったけど
WikiみてるとPrivateerは自国の都市ですら破壊できるとの記述が
これで占領した都市をすぐに焼けないのかな? 翻訳作業所の最新版xmlファイルにしても最初のメニュー画面から「%OutGameNewGameTitle」みたいになって
日本語化出来ないんですけど,同様の症状が出た方や解決策は有りますか? >>17
修正版上げといた。前回のDEL KEY設定するの忘れてて
消せねぇわ。 &とか>が書かれてるセルを編集する時は注意して
そこ誤字ると>>17になる このゲームはCIVによせないでAOEに寄せたほうがよかったんじゃないの?
科学勝利とかいらないよねw
これだけ戦闘にこだわるなら戦闘勝利だけでよかったよな
まともに戦えるの2,3種族しかいないよな
やりたいことが散漫になってるわ
科学勝利とか気取ったのはいらなかったね 敵都市に影響力のマークがあるからそこを押すとヒーローを配置できる
時間経過でスパイゲージが溜まってゲージと影響力を消費して何かできる
都市に目に×がついてるアイコンがあるけど
スパイを見つける確率が決まっていて見つかる度にヒーローにダメージ
実況動画が嫌いじゃないなら
Youtubeで"Endless Legend: Shadow プレイ実況"で検索かけると
51分辺りから解説してる動画があるよ 詳しくありがとう
この動画流し見はしたことあるけど詳しく見てなかった
ありがとう >>21
というかいっその事種族クエスト達成での勝利のみにしてしまえば面白かったと思う
陣営ごとに完全に目指すものが違うって感じにして でもそれはそれでゲーム性が一辺倒になってしまいそう ルール設定でクエスト勝利のみにできるんだから好きに変更したらいいじゃん 修正版入れたけど一部のクエストが17みたいなパーセントついた表示のみで
何やっていいかわからん状況になるな wikiには地図を引きにすると地図上に地域名が表示されるとあるけど
表示されないのは、地域名が日本語になっているから? 地域名リストだけ英語に戻したxmlでニューゲームを開始したら、
地域名が引きのマップに表示されるようになったよ。
日本語のままマップに地域名を表示させられるようになるまで
地域名は英語のままにしておいた方がプレイしやすいと思うけど、
作業所のcsvも直して良いかな? あれ?もしかしてまたアプデで変わった?
このメーカーはあれか。日本語化はなんとしてもされたくないんだな ダイナミックフォント使ってくれると物凄い楽なんだけどねー >>32
案外本当にそうなのかもね
有志によるローカライズがあると日本語化して売りにくくなるし 今回のパッチは前から予告されてたメザリアンロックだよ。日本語化とは関係ないよ。
単にアジア向けローカライズには消極的なんじゃないの。韓国語のときもさんざん騒いでやっと重い腰をあげた感じだった まだ次のDLCも出る予定だし
アップデートはこれからも暫く続くんだから
対応するのが面倒ならアップデート全部終わるまで
日本語化とかやめといたほうがいいと思うよ
Endless Spaceの日本語化は対応できずに途中で放棄されたし ありゃま。アップデート自体はめでたいことだけど……。 assetsを日本語化のやつに書き換えると起動しなくなるね
また日本語化出来ない状況に戻っちゃったな assetsの方は>>2みたいな配布にして各自で.-3と.texをインポートして貰う形にすれば毎回対応せずに済んで楽かも
該当ファイルに直接アプデ掛かったら・・・まあそれはその時
作業所の方は毎回チェックと手入れするしかしゃーないね 最近やり始めたんだが難易度ノーマルでもいつもAI国家がクエスト勝利してしまう。
しかもその後も何事もなくゲームが続くのが不思議なんだけど実はAIは勝利していないってことなのかな?
ちなみにクエスト勝利された報告以降は大陸各地の遺跡からダスト光の柱がのぼってます。
もう一つ気になるんだけどここのみんなはその後もゲーム続行してる? それって
AIの勝利が近いです
ってダイアログでは。まだ勝負はついてないんじゃ >>42
あー、そうだったのか。英語だからとあんまり適当に読んでちゃだめですね。
ありがとうございます! 戦闘がめんどくさすぎるの何とかならんかなぁ 都市を除いてユニットはスタックできない
civ5方式でciv5の将軍をヒーローにして周囲のユニットを強化とかにしたほうが
よかったのでは・・・そうすればいちいち戦闘マップに移行とかしなくていいし
他勢力の戦闘がわかりやすくなると思う。今の戦闘方式は視覚的に非常につまらない 一度Civ5とこれでマルチやってみたら?
そしたらなぜこういうシステムにしたのか分かるから
シングルならCiv5の方が優れてるのは同意 すまん、言ってる意味があまりわからない
2時間ごとに何かの区切りがあるってこと? >>49
civ厨の嫌がらせだから気にするな
sage進行した方がいい
Shifters expansion(ベータテスト中)の動画
https://www.youtube.com/watch?v=m1f7qWzwvAI
検索すれば他にも出てくるよ 虫の支配した中立*2のパンを、市民ごとに出すのが強いと思ったけど
人口増加に必要なパンがものすごい勢いで増えるせいで意外と人口伸びないな 新DLC情報来てるやん新種族どかんとふやしてほしいが今回も1種族かな どのクラスも一番左のヒーロースキルが強いね
脳死で制覇勝利するなら左列でいいや 俺も右好きだわ
レベル上げるつもりないしと思って1階層目上げてたら
自動でも意外にレベル上がった Shifters ロック解除まであと3時間
http://store.steampowered.com/app/451050/
値段がN/Aになってるけど無料・・そんなわけないよな 1.4.0キター!タイトル画面でエイが泳いでる!!
・・アライーはまだ選択できないけどね How to survive2が2本買える値段だから悩むなw うーん見た感じほんとにただいくつかのユニットが追加されるだけか
それよりもくえのバグがいくつか治ってるみたいなのが嬉しいな。 メインクエが平気で外国の都市だの遺跡だの指定されるのなんとかしてくんないかな
序盤に世界の反対側の遺跡とかいけるわけないから停滞しまくったり、
都市の破壊占拠指定先が周辺国けしかけても勝てない大帝国ので終わっちゃうし civと違ってminor faction 制圧してれば、蛮族沸かないのが快適だな
敵国との戦いに集中できるし 確かに、Vaultersとかのクエ進めてて「○○を占領または破壊しろ」で止まっちゃうことは多いな。
Shifters(Allayi)にもそういうのがあるのかな? Shifters DLC ちょっとやってみた感想
・冬になると、マップ上に「アウリガの真珠」が出現する。これをシコシコ集めてAlterで祈りを捧げるといろいろいいことがある。
例えば見張り塔のかわりにディフェンシブタワーとかいう特殊な塔を建てれたりとか。
・あと冬の効果を3択で投票できたりするけど、マイナス効果ばかりなのでどうでもいいやって感じ
・新種族Allayiは獣人だけあって足が速い。冬になるとダークフォームとかいうのに変身(色が変わるだけ)してさらに速くなる。
今まで苦痛だった冬が、早く来てくれ〜って感じになる。
エイみたいなユニットは、資源の上に配置するとそれを吸収する?という能力を持ってる。
いろんな要素てんこ盛りで面白いけど、例によって覚えるのは大変。
本編が気に入ってる人なら、買って損はないデキだと思います。
以上 アラ、イー!
Borough Street建設の代わりにGarthなんちゃらを建てる種族なのか アラ、イー!
新種族は立ち上がり遅いな、だけど真珠さえ安定供給できるようになれば拡張し放題だ
海が初めて役に立った(海上なら邪魔されずに真珠回収が捗る) 何かと真珠が必要になるけど、アライーならボーナスがついて集めやすくはなっている
他の種族だとどんな感じなんだろ?ちょっとまだそこまで手が回らない・・
Wikiのアクセスかなり増えたけど、その割に静かだな まあここはそんなもんか そこまで複雑なルールはないから議論すべきことがあんまないんだよね
最近装備品の仕様を調べてたら武器と防具についてるダメージ+○○%とかは総合値じゃなくてユニットの素の性能に掛かるとか
全ての都市を失って次のターンに滅亡する文明と取引すると異常な高値で技術が売れるとかしか小技が見つからん 最近始めたんだけど、いろいろ要素あって難しい。
英語の方見ても攻略情報とかあんまりないみたいだし。
大体の勢力で適用できるセオリーとかそういうのありますか? 最初から全部やろうとするとパニックになるよ
難易度最低でユニット作って軍事勝利なら簡単みたいだから、最初はそれ目指してみたら。
・時代が進むと新しい装備が解禁されるから、左上のグーを押して装備する
・あとスタック数を6とか8に増やす技術を研究する
・ヒーロースキルは左が軍事優先、右だと文武両道みたいな感じになる
・内政はFIDSIをうまく伸ばしていけばいいけど、これは覚えるしかない
他にあれば追加お願いします
最大の壁は英語かと、やっぱり日本語化できないのは痛い とりあえず、WikiのFAQでゲームプレイのところは見といたほうが良いんじゃない
特に都市のレベルの上げ方とかUIにちゃんと書いてあるんだけど
英語だけだと理解し難いから
ttp://wikiwiki.jp/endlesslegen/ wiki見たらマイナー種族にTaskolっていうのがいるけどこれ見たことないな
普通にでてくるのかな? 久々に見たらページデザインが全く変わっててワロタ
今更だけど、直してくれた人ご苦労様です >>78
英文にもあるようにクエストで遺跡から出てくるのしか記憶に無いわ
結構強くて苦戦したな >>79>>81
ありがとう! 敵ユニットかぁ残念 街の拡張コスト高すぎな気がする
500とかかかるなら、ユニット作った方がいいことが多いな 三角形に作ったらアノーマリー・川・森・生産力と科学力両方でるような土地が得られないならユニット生産のほうがいいかもね 払ったコストを回収するまでの時間がかかり過ぎるんだよね
高難易度だとほとんど拡張しないで軍備に回したほうがいい気がする。
攻城速度も上がるし ただ装備品マシマシにすると前衛のコストが500ぐらい行くこともあるからその状況でどっちが得か見極めなきゃいけないんだよな ユニットは比較的コスト通りの性能だから安心
対して拡張は
150 -> 300 ->450 とどんどん増える
拡張した時に3マス * 3(1マスの出力) = 9
で出力が9増えると仮定しても2回目の拡張はコスト300だから
30ターンはコスト回収できないんだよね。
もちろん町が所有している出力改善もあるから場面によってかわるけどね 生産力1ポイントと他のFIDSI1ポイントは等価ではないよ
例えばユニットをたくさん作った後は維持費の関係でダストの需要が増えるから
生産力対ダストのレートが変わってるはず
極端な話生産力2とか3ポイントとダスト1ポイントが等価とかになったりもするわけで
その計算の仕方だとその辺りが考慮できていない気がする
生産力の価値が相対的に下がってる時期がいつかを考えて
そのときにまとめて拡張すれば割と早くペイできてると思う ダストは海・川が無いとDust Refineryが作れるようになるまで価値が高いんだよな、都市は増えるしヒーローは欲しいし
era3~4あたりで影響力の産出量が増えてとりこぼした技術を交換で手に入れると次の技術研究が遅れて生産力が余ることあるから
その時の戦略資源の有無で軍隊作るか都市を三角形に完成させるかってところか era1 era2 ぐらいまでだと生産力が余ることは余りないから
87の式で計算してるな。
確かに軍備に回す場合だと維持がかさむのは計算に入れないとね 町の拡張は七不思議を強化するために建てることが多いかな。
特にEra2の工業+25のは爆アド取れる。
後は隣に支持率(幸福度)増加のAnomany土地がある時に一つ伸ばすぐらい。 ユニットってアップグレード(装備の強化)できるんだな
今日実況見てて気づいたわ
古いユニットは町の守りにしか使ってなかったから
戦略の幅が広がるぜ 資源食う装備使いまくると一斉アップデートで資源枯渇しちまうから気をつけれ そもそも一般用の資源装備って弱くね?
遺跡とかから設計図もらえるヒーロー専用のは安くて強いのが多いけど、
技術ツリーから開発する奴ってほとんどろくなのが無いっていう。
結局Era上がるついでに解禁される鉄装備ダスト装備が一番強くて使いやすい。
アクセ枠埋めるため(と、勢力によってはTechnolover達成の為)にEra2の防具アクセは使うこともあるけど、
それ以外の武器防具技術の存在意義がサッパリわからない。 防具は鉄ダスト製でいいけど武器は資源使わないときつくないか?
指揮官のブーストとかにもよるけど敵が性能高い資源防具
身につけてるっぽい数値だとダストや鉄だと当たらんかくそダメ連発で泣ける
だもんで弓だけなけなしの資源はたいて資源武器持たせて集中砲火で
シコシコ削ってる アーミーステータス系のアクセサリー欲しさにEra2の防具、攻撃力のためにEra3の武器だけは解禁してる。
ただ自分で研究してってよりは交渉でもらうことのほうが多いな。たいていこの二つは研究されてるし。 胸当てと足はダスト装備がコスパ良くて武器は最先端の戦略資源が強い
アクセサリーはダメージ・イニシアティブ・体力ブーストで迷うな cultistっていったい何がメリットなのかわからん・・・
マイナーファクション転向させて、周囲のタイルの資源もらえるのはいいけど
場所自分で選べるわけではないし、最初に都市を建てた場所に戦略資源がなかったら買うか
もらうかしかなくね? 自分で使うメリットが無いということは
相手にいるメリットがあるのでは。 >>99
都市一つに資源集中できるのは強いと思うけどな。
Cultistならちょっと難易度上げても七不思議狙える。
採掘技術があれば、採掘所無くても転向させた村があればその地域にある資源全部一緒に貰える。
村一つにつき0.2/ターンだからちょっと少ないけどな。
あと、ゆんゆんした村から沸く生物はEra依存だから、技術交換で高Eraまでかっとべば高LV生物が沸く。
勢力と和平を維持しながら増やした村にEraの倍増しドンでラッシュかけられる。
のんびりしすぎるとCultistの全盛期終わるんで、優位な時点で戦争でもシナリオの進行でも。
人がプレイする分には強い勢力だと思うけどな。 高eraの技術って弱いのが多い気がする
最近はera上がっても低eraの技術も取ることがおおいわ
もちろん重要な高eraの技術はとるけどね EraIVを半分ぐらい取った辺りで上の技術もういらなくねってなってくる。
EraVのだと拡張ペナルティ相殺の奴ぐらい。
EraVI高すぎワロス。 ちょっと気になったからニコ動でみたけどすんげえ面白そう!グラフィック、音も素晴らしいな。ファンタジーな4xとかやった事ないけど買ってみるか ええ高eraの研究強いの多いでしょ
地形のFSDIにプラスするやつと倍率上昇系の技術、ヒーローの倍率上昇を組み合わせれば圧倒的なFSDIが出せる
マイナーファクションも内政向けにするなら、たとえば一つの都市で15k-20kのダスト生産とかもできるよ
あと道の移動コスト減らしてruinを再探索できるようになるのが軍事内政両面で強いと思う 道路強化はかなり強いね
軍備が少なくても防衛できるようになるし
探索の経験値+rewardもでかい >>104
覚えるのに3か月はかかるから気合入れて臨むように 「ファンタジーな」って付けてるのでCivをやってるかもしれない
Civ経験者なら半日で覚えられるよ すべての単語を辞書引きながらやってたとかなら
それぐらいかかるかもしれない 今更だけどパールがどこで取れんのかまったくわからん >>109
英語がさっぱり理解出来なくて挫折し自殺した俺の心の傷も思い知れ。 英文必死に読んでクエストこなそうとするとやたら時間かかるんだよな。
>>112
ズームアウトすれば白い○で表示されるっしょ
最初の冬以降なら勝手にポコポコ湧いてくる ピラー建てるとコストが上がっていくから
ピラー一個の効果を上げるのも良さそうだね ピラーの効果を最大化するってことです
街のlvより優先もありですね 俺どうしてもDistrictの上に柱建てたくなるんだよな。。
まあそれができないからいろいろ工夫するんだけど 難易度Endless勝ったでー
でも、中盤までなんとか凌いで
世界制覇への初戦さえ制しちゃえば、あとは消化試合ってのが
難易度Endlessでも変わらないってのはどうなんだ… >>120
勝てば勝つほど雪だるま式に強くなるスノーボール式って奴やな。
古今東西この手のゲームはそういう傾向が強い。 おめ
俺はカスタムで-180くらいのcult作って
やっと勝てたわ AIにデメリット能力ばっかりつけるってこと
たまに最初の町を立てる前に滅亡する 勢力間の能力バランス取れてないから、弱すぎる敵勢力にテコ入れする事はある。
つーかAIのForgottenが何やってのお前らLVで弱すぎる件。 あいつらダストと影響力が必要なのにどっちも大して出ないから技術開発も外交も遅れて死んでることが多い
戦争はそこそこ強いし妨害はうざいけど自国が伸びるわけではないから戦争で都市を奪えないとじり貧 敵勢力としての独断評価
外交での扱いやすさを大きく評価してるので蟲プレイだと評価ずれると思う。
Forgotten:キング・オブ・雑魚
目に見えて技術取得速度が遅い。
加えて、ひたすらどうでもいい破壊工作してる残念すぎるAI。
適当に時代進めればちょうどいい餌と化している。
Cultists:ぼっち
いつも中立地域のマイナーファクションを教化しては他のAI勢力に叩き潰されて涙目になっている可哀想な勢力。
勝手に逆切れしてよそに戦争仕掛けて滅んでたりする。
ただ初期でお隣さんだったりすると微妙にめんどくさい。マップの立地によっては少し頑張る事もある。
Broken Lords:弱い
単純な勢力のスペック不足な上に、ゴミ技術ばっかり優先して開発したがる悪癖持ち。
大体いつも一歩出遅れてるので食いやすい。
Allayi:お人よし
外交レートが甘いので技術をしゃぶるのに最適。
勢力としての基礎力も割と微妙だが、↑3つと比べればマトモなほう。
Roving Clans:お人よし
外交レートが甘いので技術をしゃぶるのに最適。
勢力の強さとしてはまぁそこそこ。
Drakken:お人よしEX
全勢力で一番外交取引レートが甘い。技術をしゃぶったりめんどくさい敵にけしかけたりと、大変利用し易い。
ただ基本スペックはかなり強いし、ほっとくと大体他所に技術まき散らした上でガン伸びしてる。 Ardent Mages:普通
あまりぱっとした印象を受けない勢力。
和平は大体通るし取引も通らなくもないがお人よし勢力と比べると交換レートが渋い。
Wild Walkers:やや強い
単純に勢力スペックが強くて技術選択が適切。Broken Lordsの逆。
話が通じるのが幸い。
Vaulters (Mezari):強い
チート種族スペックに非協力的外交態度を加えさらに高難易度ブーストを重ねると最強の敵へと変貌する。
単純な強さだとたぶんNo1。
Necrophages:話を聞かない
外交の余地がない、敵に回すと一番嫌な種族。こっちくんな。
戦闘力も高めで、たまに寄生ブン回りのデススタックフィーバーとかやらかす。やめて。 俺も同じ意見かな
虫が一番強くて
Wild Walker、Vaultersが続く感じ
虫はユニット強力なのに、敵対的だから大陸の覇者になってることがおおい ただnecrophageって内政スカスカだからこっちもある程度領土あれば逆転しやすい気がするなー
Vaulterは研究も早いから手がつけられなくなることもある
Wildwalkerも強敵だけど終盤より序盤に戦争になると消耗戦になって他の勢力がその間に成長してることが多い Impossibleが楽勝になってきたからEndlessやってみたがえぐいなこれ
序盤に戦力差100倍で攻め込まれるってどうすんのこれ 土下座外交できないネクロフェイジとか高難易度だと軍備整うまでどうしてるんだろう これって、シヴィロペディアみたいなゲーム内ヘルプってないの? ファンタジーだから気になるゲームけど英語読めんから手を出し辛い
civ5やってりゃ何とかなるかね? Explore the map and search 4 ruins.
Regions can have ruins, such as the Auriga Ruins or the Untainted Ruins. Search them with a nearby army.
これある序盤のクエストの目標
これが理解できないレベルだとちょっと大変かもしれない
Aurigaってのは自分たちがいる惑星の名前ね >>136
俺も同じだったけど、civ5と似てる部分も多いからなんとかなってる
UIもピクトグラムが多用されてて解りやすいし
まあクエスト文は多少の英語力が必要な時もあるけど、解らんのは飛ばしても良いし >>137
ruinsを探索せよか
固有名詞が不安だけど買ってみるわサンクス 買いたい時が買い時ではあるけどもうすぐサマセだから待つのもあり このゲームのUI 分かりやすいしいいなーと思ってたけどピクトグラムのおかげか、言われてみれば
上の通りプレイにはそんなに英語いらないけど、クエストストーリーとかヒーローのバイオとか読み始めるといろいろ知らない単語出てくるよ 突然だけど勝利ターン数ってどのくらいが良いんだろう
impossibleでどうしても150-170ターンくらいかかってしまうんだがターンかかりすぎだろうか >>143
ストックパイル系の技術取って市場から買って使う辺りで形勢決まるし、大体80〜100ターン位で侵略戦争開始かな。
140ターンもあれば征服系なりWonderの征服系項目達成から建設なりいけるはず。
全員Vaulters&Mezariとかいう鬼畜世界だったらもう少しかかると思うけど。 >>144
ストックパイルで一気に軍隊整えるって感じかな?
いつも使わないで都市収入だけでやってたから時間かかってたのかもしれんなー
試しにやってみる、ありがとう DLC買ったまま積んでて久しぶりにやったけどやっぱおもれえなあ
4x系の中で一番好きだわ
Shitersまだ持ってなかったけどかっとこかな 資源系って施設建てなくても都市圏にいれてその上に地区建てれば収集できるんだよね?
これって技術持ってなくても可能?さすがに無理? 対応技術持ってる状態で踏むと採掘施設が勝手に建つ、持ってない状態で踏むと技術を取得しても施設は建たないから後で建てる必要がある 最近のレビューがなんで赤いのかと思ったら中国人が荒らしてんのな なんで荒らしてるのかと思ったら
中文化Modがアップデートで使えなくなったからってアホすぎるw セガ、買収したのならこのゲームを
日本語化してほしいわ WARHAMMERがおま国解除されたみたいだし
これからのセガはおま国を解除していく方針で進めていくかもしれないという可能性 Rome2でおま国解除してその続編のAttilaはおま国
しかも、それまで外部でキー買ってアクチ出来たのにアクチまで規制しはじめた
Warhammerも3部作の予定だけど
残り2本はどうなるか不明 氷河期になると採掘採取がなくなるんだけど
これを解消する技術ないの?
倍になる技術はあるみたいだけど、
氷河期ペナルティーなくすスキル持ったヒーロー配置するしかないんかね?
採掘量増やすスキルとかあったりする?
おしえてえろいひと 上にも書いてあるけどこれ科学勝利いらねえな・・・
他で勝利する前に科学勝利きちゃうし・・・ 科学と外交ポイント勝利は狙うと動きが不自然・簡単・単調で面白くないね。
まだ経済は多少の準備が必要だけどこの二つは勝利条件から外したほうが楽しそう endless spaceからみるとこれ大分重いな
動かないこともないがサクサクとはいい難い >>163
PCが追い付かないならグラフィック設定軽くするといいよ。
それだけで相当軽くなる。 大体において中国語化できない=日本語化できないだから
他人事じゃないんだけどな >>163
見てるか分からんけどこのゲー厶intelのSpeedStepと相性悪いから
BIOSで切るだけでもかなり違うと思うよ
それほど高くないスペックのノートでも普通に出来るようになった ネクロフェイジのセオリーってこんなかんじかな?
マイナーファンクションを滅ぼしつつ、食料ためて人口ブースト
→芋虫できた段階で戦争吹っ掛ける。
ネクロフェイジのプレイ楽しいから誰かニコニコに動画上げてくんないかなー 機械翻訳だけど・・・
海軍戦…
皆のための海軍の戦い!あなたは海に戦うことができるようになります。
すべての海上ユニットは、海の戦いを扇動し、強化することができます。エキゾチックな力学やタイルの効果は戦闘のこの新しいタイプを盛り上げます!
天気システムオーシャンコントロール…
秘儀の構造は、波の下から浮上している:これらの無限の遺物は、それらを制御することができ帝国に戦略的かつ豪華な資源だけでなく、他のボーナスを提供しています。
これを行うには、その神秘的な保護者との横領や戦闘で敗北する必要があります。
同じ保護者が護送することなく横断する彼らははるかに少ない安全な作り、「野生」海域をパトロールします。雲、雨と嵐があなたの地図上に表示されることを期待しています。
海の要塞とマイナー派閥フォモール族…
海の要塞を含む新規生成された海域は、それを最後まで戦い抜くためにプレーヤーのために水に戦略的な場所を提供しています。
どこでもゼロから3に要塞は、各海域に位置しているので、島や大陸との間で、より戦略的に極めて重要であり、海洋でより期待しています。 海戦ってCiv系だと扱いが難しいって言われるけど、どんな感じになるかね。 導入するだけならそう難しくないんだろうけど対応したAI組むのは大変そう
揚陸絡みでやたら下手になったりとか意味のない大艦隊になったりとか良く見かける ラストスタンドの能力がいまいち理解できてないんだけど
戦闘開始時にリーダーとしてでかく表示されてる奴以外は復帰できない?
都市に貼り付けてた奴を援軍として送り込んで死んだら復帰できなかった
民兵は生き残ってたから大丈夫だと思ったんだけど Hero以外の奴らも生き残ったらバランス崩壊とかってレベルじゃないぞ
簡単に言えばHeroは戦闘中に体力が無くなっても負傷状態(数ターン行動不能)になるだけっていうスキルを持ってるユニット
それ以外の一般ユニットは体力無くなったら消滅
だから遠隔ユニットを最序盤から使えるエルフとかは戦争も結構楽 >>174-175
正規の部下が生き残ってたらHP1で復活できる。民兵やほかの部隊は正規の部下として認められない。だったはず。 言葉足らずですいません
都市に貼り付いていたヒーローと民兵の部隊を援軍として送ったら
その部隊のヒーローが死んでも復活しなかったって事です
民兵が部下として認められないというのは同一の部隊に対してもですか?
都市から送る部隊がヒーローと民兵のときは
民兵が正規の部下として認められないから
その部隊のヒーローが死んでも復活できなかったって事で良い? YouTubeで難易度Endless動画を大量投稿してる人がいると思ってたら
Tempestの動画も上げ始めたな es2アーリーアクセスの一週間後、civ6の一週間前か…
悩ましいタイミング Flawless Theoryのアレンジ曲良い!
サントラだけでも先に配布しとくれw 予約購入きてる!と思ったらendlessSpace2早期アクセスもキター! https://damonge.com/p=18976
やり方は賛否あろうけど、結果としては悪くない。再び日本語化の
体制が整ったら、それ込みでお薦めをいっぱい付けてあげよう。 endlesslegend DLCテンペスト以外全部買ったんだが
初プレイ時DLC全部ぶっこみでいい? それともバランス関係でなんか抜くとかありますかね?
あとendlessspaceはプレイ済みなんで大体の操作はわかる >>186
パール関係は初回は抜いていい。
アレ入れると最適解行動とるためにちまちま玉拾いしなきゃいけなくて中盤以降のテンポがひどいことになる。
あとはどれも面白いギミックなんで全入れでいい。 186なんですけど パールが分からなかったんで
調べたらshiftersから追加された物のことでしょうか
ということはshiftersを初めに抜いて慣れたほうがいいんですね そうだね
全部入れて玉拾いサボっても良い気がするけど ありがとうございます
とりあえずshifters抜いてこのゲームの特徴をつかんだら入れてみようと思います 横からすまんが逆に最低限これは入れとけってのはある?
慣れるまでできるだけ少ない情報で始めたいんだけど ShadowsとShifters慣れてからでも良い
Guardiansは中盤以降の消化試合を解消する面もあるので入れといた方が良いかな
後はそんなに情報量増える要素ではないのでとりあえず入れとけば良い ついでに今週来るDLCが海戦の追加なので
とりあえずパンゲアで慣れておいて海マップはDLCからで良さそう ここの開発2バイト言語に恨みでもあるのかな?
Civはもう日本語標準対応だというのに Stardockなんかもそうだけど
中国の海賊版がね・・・ 時間かかったり面倒ってのもわかるけどそんなに難しいわけじゃないから英語のままやってみたら?
ストーリーや世界観も素晴らしいけど単にゲームとしても出来いいし、ユニットや資源、研究にはアイコンがほぼ全てについてるから視覚的に内容がわかるようになってるよ クエストがちょっとしんどいけど操作自体は4X系やってるなら単語拾って見るだけで全く問題ないしね wikiでメインクエのストーリー部分だけでも訳してくれたらありがたいんだけどな
現状は一部のキャラの一部分だけだからつらい クエストを訳すのかー、誤訳多くてもよければやってもいいんだけど
仮にやるとしたら訳した後の文章はどこにアップロードしたらいいんだろう? >>202
あなたが神か!ありがたやー
さっそく買ってくるわ
Vaultersがもう訳されてるのでそれやりながら待ってます
急かすつもりはないのでゆっくりでいいですよ
文章は普通にwiki更新でいいのでは? ほんとだvaultersとbroken lordsの初めのクエストだけ訳されてるね
じゃあbrokenlordsかroving clanあたりやってみます DLC楽しみだなー
しばらく起動してなかったから復習しとこっと カルトで始めて見たけど、どう進めていいか分からない
改宗した村は守った方がいいの? 自分も少し前に買ってカルトやったことないからわからないや
セール来て新規増えてそうだからwiki置いとくね
次からテンプレにwikiも入れてください
このゲーム勢力ごとに特色が強いからwikiに勢力ごとの攻略法みたいなのもうちょっと詳しく書いてくれると嬉しいです、先輩方! 前回のDLCよりは楽しいかな
新種族は他の勢力よりも一時代早く中型船・潜水艦クラスのユニットを使える。序盤の海戦(他勢力はほとんど海に現れないが)では有利
近海の出力高いから海辺に進出したいところ(アノマリーがなければ程度だが)。海上要塞からも出力アップできるけどこれはおまけ程度。海上要塞は高級・戦略資源をくれる
外交コマンド、ブラックスポットはわからん
ところで前回DLCの種族と今回の種族は初期から見るとだいぶ画風が違うような…絵師変わった? これヒーロー以外のユニットをレベル上げてくのはそれなりに難しいですか?
あとそれに見合うだけ強くなります? >>206
自プレイでカルトやるならとにかく外交で和平。で、和平した相手に改宗済のマイナーファクションがある土地を取ってもらう。
マイナーファクションから沸いた軍団がいい具合に溜まったら弱そうな国を滅ぼして資源箱を稼ぐ。
>>209
マイナーファクション皆殺しの旅とか世界征服進行中とかでもない限り、研究によるLV上昇のほうが早い。
損とまでは言わないけど、経験値を食わせる相手としてはヒーローのほうがずっと効率的。 1.5.0のパッチノート訳して投下しようと思ったらとんでもない量だったのでwikiに投げました
体裁はそのうち整えます、バグフィックスはAIの外交関係の調整がほとんど、あとはテキスト周りっぽい
AIがだいぶ良くなったみたいでDrakkenあたりが厄介になってそう、というか今までほとんど持ち味出せてなかったんだね… ランダム文明設定のユニークは、同じ文明が出なくなる設定だね
あとはランダムでカスタムが選出されるオプションも加えてくれると完璧なのだが 勝ち目前の敵NPCにForce Alliance使ってShared Victory達成できた。Drakkenコバンザメの末裔説 都市画面で他の都市を選ぶ矢印の右側だけ正常に働いてなくない?
自分の環境だと再現するんだけど他の方はどうですか? >>216
バグなら公式に報告しようかなというつもりで聞きました
しかし今はフォーラムがえらく繁盛してるので
既出の問題なのかを調べるのが大変だな Shiftersももう75%引きになってるのか
夏に購入して失敗した
Tempestは待とう エンドレスシリーズ一括で買ったけどまず翻訳があるスペースからやったほうがよさそうだ >>220
>>208
買った人は少ないのかな?Civ6も控えてるからなあ tempest買ってまだちゃんとやってないけど無いなら無いなりでいいのかな、と思う
civとかもそうなんだけど、海戦特化の文明って既存文明の遊び方とまた違ったプレイ感になるから、これまでのコンテンツやり尽くした人向けって印象ある
個人的にはallayiで資源窃盗してるほうが好きだな >>222
Civ6は別会社だからしょうがないにしても
わざわざEndless Space2まで被せてるしw このゲームってワールドマップでユニットの移動速度あげるオプションはないのかな ないんじゃないかな
マルチプレイ時に反応速度を競うゲームにしない為の配慮なんだろうけど
シングルプレイだと気になるよね Tips:
移動時に右クリック連打すると少しだけ速く移動する また自力で資源収集するのが馬鹿らしくなるくらいのバランスになったの?
厳しくしすぎだと思ってたから適度に緩和されたんなら歓迎なんだけど >>230
大昔の仕様ほどロケットレートではないけど、外交で技術出して資源貰う行動が通るようになってる。
EraIIIで相手御機嫌な時に一番評価の高い技術にDust1000位の値段がついた。各種資源もマーケットの大体の値段に沿ってるぽい。 >>231
なるほどです
それくらいなら歓迎かな
資源取引が存在しないも同然だったし オートセーブの数増やしたいんですがどこかに設定あります? これ傭兵の装備は強化できない?ヒーローじゃなくて普通のユニットのほうね まじかー
傭兵育てプレイしたかったのになあ
海外のこの手のゲームって異様にモブ軽視するよな >>236
RovingClansとCultistsは基本的に傭兵頼みよ?
他の勢力だとまず買わないし、手に入っても斥候として使うかさもなくば売り払うかだけど。 >>237
弱いの育てるのが面白いんだよ
使い捨てとか本軍のより強いとかは逆ベクトル なんかHumbleStoreでGuardiansがやけに安いな
$0.74とか これHumbleでの名前が間違ってるんじゃないの?
Rivals〜じゃなくてEchoes of Aurigaでは 別のゲームでまた中国人がレビュー荒らしてたけど、結果的に公式翻訳を約束させてたわ Tempest出たけどぱったりレス止んだな、あんま触ってる人いないんか? Endless Space 2とCiv6がほぼ同時に出たから
こっちは後回しというかセール待ちでいいかなって感じになってる セールの時買ったけどストーリーとクエストの英語読めなくてつらい じっくりやりたいんだけど、まとまった時間が取れないと始めにくい >>243
Tempestは海ユニットの種類が少なすぎて面白くないんで微妙。
水陸両用ユニットとか水陸両用化できるアクセとかあってもいいと思いました まる 海上ユニットって何種類あるの?あと種族によって違いはあるんだろうか
Wikiを一生懸命更新してくれてる人がいるけど、海ユニットも載せてくれるといいな、と思った >>248
高速小型船(移動力6近接 Era1)
火炎船(近接 Era2)
砲船(射程4遠隔 Era3)
潜水艦(ステルス近接 Era3)
あと新種族専用の強近接と強潜水艦の二種
以上の6種。地上ユニットが海に入ると化ける射程2の輸送船入れても7種。 アップデートきてるみたい
tempest関連だけど Tempest以外の部分も若干調整入ってない?
バグ修正とかがメインだろうけど セールで買ったんだけどユニットの移動が一切できない
ユニットクリックしても一切移動範囲が表示されないけど、オート探索はできる cultでプレイ中
マイナーファンクション同化するとユニットが自動生産されるけど
海の要塞を抑えると海軍ユニットは勝手に生産されないのかな?
技術が必要?
自国生産かユニット購入? 海の要塞からは自動生産されないっぽいな・・
マイナーファクション扱いではないのか
海を守るのがだるいうぅ・・・ ウィンターセールで全部入り(?)3000円みたいだから検討してるんだが
このゲームって最高難易度でも簡単?
ニコ動の紹介動画で知ってシステムは面白そうと思ったんだが
あんま歯応えなさそうなのが心配 最高難易度はCiv5創造主よりは難易度あるんじゃない?
創造主がぬるいってだけかもしれんけど >>258
創造主以上ならとりあえず安心かな civ6レベルだとさすがにちょっとと思ったので
購入してみることにします レスありがとう automatonの人がTempest推してるな
http://jp.automaton.am/articles/columnjp/20161231-37234/
Expansion Setだとなぜか3割引きになる、買っちゃおうかな チュートリアル解説ビデオ見て終わらせたけど本編やれる気がしない
公式でもmodでも金払うから日本語化してほしい >>262
頑張ってみる・・・一回通せればいけるような気はする >>263
・難易度最低
・ゲームスピード通常
・ワールドサイズ最低
・帝国数2
・相手をRovingClansに
してみるといいかも
チュートリアルの延長みたいなプレイが通しで出来る >>261
俺も最初そんなだったけど3日くらいかけてのんびりチュートリアルこなしながらプレイ動画も参考にしたら何だかんだで出来るようになった カルト、外交で都市貰うのは出来るのな
休戦条約でカツアゲしても即座に破壊かと思ってたら普通に領地増えたぜ バグだよ
たまになるけど外交での都市取引はcultは出来ない
数ターン前のセーブからやり直したら多分できなくなるんじゃないかな >>264
>>265
デフォで難易度だけ最低にして何度か立ち上げプレイしてたら
大体わかるようになりました
後は攻城戦と少数民族クエストのパターン覚えかなあ
今は滅ぼした方が早い、という結論になってしまってるけど 日本語化あると人にもすすめやすいんだけどね
なんとかならんのかしら ストーリー部分は画像文字認識ソフト使って翻訳かけてる
ゲーム自体はUIの秀逸さも幸いしてciv5経験者なら取っ付きやすいと思うけど勧め辛いよなあ 中国語対応するってのはいつ頃になるんだろ?
それができたらチャンスがあるんじゃない? >>272
よければそのソフトの詳細を教えてくれないか?
一々メモ帳だして文字起こして翻訳してるのと効率が段違いそうだ! >>275
Capture2Textと下のツールを併用して遊ばせてもらってるよ
http://steamcommunity.com/groups/jpsctrans
一応、自己責任ということで頼む Broken Lordsのクエスト4つ目まで翻訳したよ
wikiに更新した
ここで話していいのかわからないが、日本語wikiに英文のクエスト本文っていらなくないか? お疲れ
wikiだけ読んでる人でもチェックできるようにしてるのかもしれんとは思うが
まぁそのとき訳す人の好きにしたらいいんじゃね 乙乙 まあ訳の正誤が分かりやすくはなるし要らないってわけでもないとは思う まあ特に不満ないならそのままでいいかね
文章はいじっても気にしないので修正したい人がいたらどうぞ(wikiだし) やっすいな、こんなの迷わず即買いだけど俺が欲しいのはDLCだけなんだ
コンプ版だけ安くするやり方はパブがセガになった影響なのかと勘ぐっちゃうよ Endless Legend CollectionよりEndless Grand Master Collectionを
買った方がいいの? グラもUIも綺麗だし即買いなんだけど
俺に英語できればな・・・ >>284
今は間違いなくその通り
表記・設定ミスなのか分からんけど、Collectionにはなんでか最新DLCのTEMPESTが入ってない
CollectionとTEMPESTを別々に買うよりGrand Master Collectionを買ったほうが安いって逆転現象が起きてる
でもGrand Master CollectionにはDungeon of the Endless - Deep Freeze Add-onがなぜか含まれない
Dungeon of the Endlessに興味ないならこれは放置でいいし、気になるならDeep Freeze Add-onだけ別に買えばいい 値段おかしいしミスだろうから後で修正されるパターンだろうな
本体だけ所持してたけどグラマスコレクション買ったわ グラマス買ったらリストに表示されてないDeep Freeze Add-onまで入ってるんだがw
Legend Collectionの方ももしやTempest入ってたりする? ひょっとしたらそうなのかもしれないな、これ
「とりあえずものすごくお買い得」な事しか確証が持てなくなってきた >>286
Endless Legend Collectionの方に何故かDeep Freezeが入ってるね
所有者割引潰すためにパッケージ組み直したんだろうけど
SEGAの担当者が製品構成分かってないから滅茶苦茶になってるなw Legend Collectionにtempest入っているぽいな
個人的には本体だけ持っているから割引欲しかったんだが
ttps://steamdb.info/sub/149431/apps/ 前にCollection買ってたら自動的にShifterとTempsestも付いてきてたのか
ずっとやってなかったから気が付かなかった Endless Legend Collectionで、Endless Legend単体の定価が11500円と表記されてたりと、もう滅茶苦茶だな(^^; Endless Space本体だけ持っててLegendの買い時探ってた身としては良セール過ぎる Endlessバンドルセール美味しくいただきました^^ プレイ人口が増えたようでいいことだな
さあ英語できるやつ翻訳に参加するのじゃ 今から始める人へ
このゲームのAttackとDamageはそれぞれ違うもので紛らわしいから気をつけてね セールで見かけて買おうと思うんだけど
今ならEndless Grand Master Collection
っての買えばおkなのかな? ワイはなんも考えずにそれ買ったけどそれでええと思う
Endless Legendしか要らないなら他にもなんかあったと思うけど価格差700円ぐらいやし >>300
ありがとう!買いました!
ボリュームありそうだから楽しみだ(>ω<) 今カルティストがバグってるって話だよね
セールのタイミングでバグ追加って何度同じことやらかすんだ 何度やり直してもカルトで都市カツアゲ出来ちゃうのはバグなのか このゲーム英語が苦手ですけど買いですか?sivとか好きなんですけど難しいでしょうか http://wikiwiki.jp/endlesslegen/?Quest
wiki自体まだまだ不完全だけどここにあるsummaryとObjectives理解出来るレベルならゲームする分には全く問題ない
ただファクション毎にメインストーリーもあるからそれも楽しもうと思ったら
片手に辞書持った方が良いかもしれない
ストーリー語られる部分だと難しめの単語が結構出てくる weblioやらググル翻訳でわからん単語調べつつ昨日からwikiとマニュアルを
読んで理解深めようとしてたけど、ある程度把握したっぽいなと思ったら
ゲーム進めていくのが一番だと気づいた
気づくのがちょっと遅かったわ、習うより慣れろだな
UIが優れている事もあって感覚でなんとかなるし疑問点あったら
その都度調べればいいし、個人的には知らない単語覚えられるのが楽しい
すぐ忘れるけどw 日本語化してくれたらすぐ買うけど英語長文はツライわ パッチ後からカルティストが都市保持してるのをよく見かける気がしてたがアレがバグだったのか・・
>>304
どれくらい苦手かにもよるが英語読めなくても地頭的なものが良ければ余裕で楽しめると思う
勝利方法の一つに「各勢力独自のクエストを進めていく」という物があるがこれさえ気にしなければ普通にできる
ただアーミーは読めてもarmyになった瞬間思考停止して考えない奴はさすがに無理かな・・・とは思う
ちなみに英語がまったく読めないし書けなかった俺でもクエスト勝利できるようになったので根気とゲーム勘?があればどうにでもなる まぁCiv系触ったことあるなら数字とマークだけ見て適当でもなんとなくわかる。 Legendだけ持ってなかったんでtempestの表記無いの承知でEndless Legend Collectionの方買ったら
tempestも普通に入っていた civ好きで6がイマイチと思ってたらこれがセールで安かったので購入
面白いけど英語を自力で翻訳しつつやってるけどクエスト達成条件わからんのがチラホラだわ、、、 >>311
どんなんだか書いてみ?
objectiveでそこまで難しいのはないと思うけれど 俺もセール組で英語わからんけどwiki見たり手探りで色々試したりが凄く楽しい
じっくりプレイするようなゲームだし少しずつ理解してけばいいかなと思ってるよ クエスト文はまったく分からんけど達成条件だけなら分かる >>312
Harmoniteを持っているユニットと遺跡を調べろ的なクエストがわからんかった
harmoniteってなんやねん、、、 >>317
あ、こいつを連れていけばよかたのね、、、
買ったばっかだからこんな蛮族知らなかった
ありがとう! 英語よーわからんけどこのゲーム面白んじゃあ〜
Play it Cool! そして理解していくと次はあれやろうと止め時を見失う4Xの面白さ
ただやっぱ勢力のバランス悪い感じするのは少し残念かな ゲームデザインがかなり極端ではある気はする
勢力毎に特化するべき事が決まってるから
特化するべき事が伸びだすと後は流れでどうにでもなる感じ オーソドックスな形の勢力半分あるかどうかって感じだよね
こういう特化型多い4XはAIがちょっと追いついてないのばかりでそこは惜しい… 基本マルチしかしないからわかんねぇな。そんなにAI頭悪かったのか セガがなんか今年もやるっぽいけど
うちの陣営はどうなるかね…、あと国籍は念のためにUSにしといた、セガだし
ttps://www.makewarnotlove.com/ エンドレスってのはかつて惑星にあった文明ってことでいいのかな?
あとオープニングムービーの語りは惑星の意思みたいなものでいいのかね? 年末年始セールで買って最近始めたけどこのゲームおもろいなぁ
seriousネクロファージでセーブロード多用しつつの初見プレイで
あっさりクリアできそうだから難易度は高くなさそうだけど
各種システムが秀逸って感じする
sweep strike backの説明文でんん??となる程度の英語力だから
仕様把握がちょっと辛いけどそれでも楽しい Tempestだけ持ってないけど今セールになってるね最安値かな? Tempest単体ならこれが初の75%オフかつ最安値だね
AMPLITUDEはバラ売りでは75%までしか値下げしない傾向があるし、買い時だと思う CAやrelicという大御所の開発スタジオと名が並ぶとは感慨深い 戦闘の方針って
基本は待機で、間接多め編成かつ優勢のときは攻撃的がいいのかな?
待機じゃないと前衛による壁作りづらくてしょうがないね
守備的は守備っていうか遁走だし museum of aurigaが何のコスト削減なのかわからんなぁ
xml?には科学コストの削減って書いてあるみたいだけど
empire statusの補正一覧に出てないし効いてるんだかないんだか…
UI優れたゲームだけどこういう説明の不備はあるんやね
研究コスト削減なら拡張後回しにしても作る価値ありそうだけど
どうなんだろう 研究コスト削減はera3のクリスタルみたいな建造物のはず
MoAは都市の幸福度が高いときにダストとサイエンス収入にぼーなはだったと思う(建ってる都市限定) >>332
俺もずっと前から不思議に思ってたがわからずじまいだ
Tempest買ってみたけどなかなかいいじゃん
陸上ユニットは作れないからかわりに蛮族洗脳して使ってくれってことなんだな!だんだんわかってきたぜ
海戦あいかわらずしょぼいのはお約束だな! >>335
随分前から話題に挙がってるのに
拡張やらパッチやらを経て未だに修正されてないの謎すぎるね
日本語wikiではempire planのコスト減少って書いてあるけどそれも違うし >>325
一日目はCoH2のDLCが配られたね
登録しとけば何かEndlesslegendのDLC貰えるかもしれない
勝ったFactionに配られるDLCは特に所属Factionと無関係っぽい
AMPLITUDEのFaction代表の人がゲーム下手な感じが気がかりだ
(ブラウザ4種とメアド4つ使って全Faction登録してしまったが) これ途中で研究変更するとそこまでの進捗分消滅するんだなw
結構な時間プレイしたのに今気づいたから笑ったわwww tempestを買ってないのにライブラリにあると思ったらcollectionにtempestが追加されたらしく以前にcollectionを買った人にも配られたらしい youtubeでshadowパック時の解説動画があったから見てみたんだが
解説はわかりやすいのに
dyeをデイ、luxuryをルクソリー、ferventをフェスティバル等々、
英語の読みガバガバすぎて吹いた >>341
前2つはわからんこともないがferventをフェスティバルてwww 洋ゲー最大の敵は英語だから仕方ないね。
つーか俺もHappyより上なんだからノリノリななんかなんだろ、位にしか理解してなかったし。 ferventがフェスティバルに関しては、意訳の可能性が無い事も無い tierの読み方に関して指摘されてたけど
本人も分かっててやってるみたいだったよ 指摘されたから取り敢えずそう言い繕ってんだろ
ゲーム説明にはそれ程関係ない部分なんだから見逃してやれ 翻訳の要求精度に関してはは特に日本人はうるさいらしいからね。
ちょっとトチっただけで鬼の首とったように騒ぎすぎ。 間違った読み連呼されると笑ってしまうってだけで
動画主を貶す意図はなかったんで許してくれ
洋ゲーで単語をゲーム内的意味でしか把握してないってのはあるあるよな
そしてそれで十分ゲームは遊べるという
impossibleだと結構AIの拡張と研究速度速いね
しかも単に速いだけじゃなく
70ターンくらいでロービングクランとブロークンローズ滅ぼされてちょっと驚いた
Civ6を暫くやってたからAIが他勢力滅ぼすのがすごく新鮮に感じる impossibleがギリギリクリアできる難易度だな 戦争するだろうなーと思って80Tにempireplanの上方向2段目まで入れたのに
内政に集中してしまってユニットの数が揃わず
戦争しないまま100Tを迎える、あると思います
和平すると冷戦状態に戻るまで結構かかって影響力的に戦争しづらいのも痛かった 難易度endlessやってみたら、運が良いのか悪いのか端っこスタートで
15Tに2つある隣接リージョンのうち良立地な方に入植されて
残った方のツンドラに2都市目出して都市出し終了な感じでオワタ
impossibleでも都市出し早いなぁと思ったけど
これ都市出せるかの運ゲーなのかな?
まぁ2都市あれば最悪なんとかできる気はするけども… 都市数による支持率の低下があるとはいえ基本的に都市数がパワーだから
AIの拡張早いとキツいよね
ゲームスピードslowにすれば難易度下がりそうだから
endlessでやるときはslowにしてみようかな まぁ100ターン生き残ればいくらでもひっくり返せる感じもするけど。
外交取引とかStockpile系とかでわけわからんぐらい爆アドできるし。 >>357
それは確かにそう思う
内政だけじゃなく戦闘も然るべき態勢さえ整えさせてもらえればまず負けないしね
でもじっと堪えるのはなかなかしんどいものがある
ネクロファージでやってるので
Era2の武器と芋虫解禁したら戦争して資源を譲ってもらいたいから
その時点であんま差がついてるとどうにもならん感じもするし
つーかネクロファージおもしれーわ
外交無視して他の要素に慣れるのに良さそうと思ってのチョイスだったけど
街区半額が快適すぎてやめられん 戦争でバトルボーン経済もできるし 周りにAIいる中で良い立地見つけたらそこに初期からいるユニットなりヒーローなりを置いて監視
AIのsettlerが来たら全力で攻撃仕掛けてユニット消滅を狙う
初期拡張ぐらいだとsettler単体でくる事多いからretreatで自滅してくれる 20T以下で入植するとホーリーリソース的に厳しいなと思ってたけど、難易度エンドレスだと15T入植当たり前なのかw 怖いな >>359
確かに良立地は開拓妨害してでも確保したいね
でもユニットの手足りないよなぁ
初期ユニットはまとめて運用しないと戦闘に堪えられないし
初期のファクションクエストも序盤には発生するからそれらにも取り組みたいし
ネクロファージだと戦闘がちょっとした食料ブーストもくれるから
積極的にマイナーファクション潰して回りたいし …悩ましい
>>360
難易度もあるんだろうけど、ドラッケンが異様に拡張早い気する
他は2都市目は早くてもそこから増えるのは若干時間かけるけど
ドラッケンはあっという間にスパムしてくような
プレイヤー的にはエンパイアプランとの兼ね合いで
21T以後に2都市目、41T以後に3-5都市目って感じになるよね
そうでないと建造物のコスト削減とかしばらく使えないし うおー、54T目にインダストリアルメガポール建てられてしまった
遺産はしばらくスルーしてくれる温情溢れる調整だと思ってたけど
endlessまでいくとすぐ建てられちゃうこともあるのか >>362
インドポールを建てるために、あえて寺院建立を後回しにしたり、第二都市に投げたりする事もあるけど
それでも54T切るのは困難だな
そもそも、青と黄色の戦略資源が集まらんパティーンがおおい
60T越えちょっとだと割りと楽なんだけどな >>363
50Tくらいに建てるのは戦略資源さえ揃えられればそこまで難しくなさそうだけど
戦争することを考えるとその時期は軍備したいんだよなぁ
41-60:ユニットコスト削減のempire planとヒーロースキルで一気に軍拡、
61-80:アタック増加のempire planで戦争して都市と資源奪取、
81-100:建造物コスト削減、支持率アップのempire planで内政モード
こんなんがネクロファージだとテンプレになりそうな感じ
戦争諦めないとメガポールは建てられそうにないけど
諦めたら資源も手に入れられないから要資源施設が建てられなくて結局内政滞っちゃいそう
大量に持ってるAIから貰えないとほんと戦略資源足りない
買えはするけどタイタニウムとグラスティールですら割と購入費馬鹿にならん Mezariつえー
きっちりEra2の資源装備揃えた1部隊が出来たから楽勝だろうと思ってたら
ヒーローいない部隊に仕掛けたのにイニシアチブ80の歩兵でも先手を取られてびっくり
これがホーリーリソースってやつか…
こちらのスペックを上回る遠隔ユニット揃えられたら勝てねーわ
どうしても被害が出てしまうもんな まあ、軍備とレジェンド施設建設ってのはトレードオフな気もするから、仕方ないと思う 良質なvaultersやwildwalkersの軍相手にマニュアル戦闘するとボコボコにされるけど
強力な遠隔ユニットでも戦力評価自体はそれほどでもないから
軍量揃えてオート戦闘で敵主力を削っちまえば良いんだな
普通に生産して軍量を揃えるのは時間かかるけど
ネクロファージは勝てるマニュアル戦闘でバトルボーン集められるから捨て駒の準備が楽 50Tでメガポール作る件だけど
第二都市の労働者を星(Influence)に全振りして
40Tの帝国プランで建築ブーストゲットすれば
資源さえ集まれば第一都市全力で可能みたいね
資源はクエとマップ運頼り……
購入は難しい
あとは、ワイルドウォーカースタートするか 41T以降は建造物のコスト削減は必ず入れてるわ コスパ良すぎ
ネクロファージ以外ならとりあえずメガポール建設目指して内政集中で良さそうだよね
ネクロファージは特性で半額になってる分相対的にメガポールの効果低いから
スルーして戦争準備安定っぽい
AIの舐めプと言えば舐めプだけど、遺産が十分狙えるレベルなのは嬉しい
54Tにメガポール建てられたプレイでも
40T過ぎにミュージアム、80Tくらいに錬金術研究所は建てられた
つーかミュージアム強ない?全都市に効果あるから都市数増えるとボーナスでかい ミュージアムは全都市効果も強いけど、4区画で囲んでレベル2にすると
20*2=40の淫乱ピンクさんが生まれるのでそっちの方もデカイ
正直、首都には絶対欲しい EndlessのMezariでようやく科学勝利
全く勝てなかったから、相手をCultists3人にして4大陸で決め打ち勝負
というか、ネクロファージとかドラケンとかロービングクランとか
都市スパムしてくる連中強すぎるだろ
都市スパムとか初期ラッシュ苦手な勢力には、Endlessモードのゲタがキツすぎる
AIはかなり仲違いしにくいし、AI同士の戦いって結構早く決着つくし
ハードかノーマルで遊ぶにはSRPGみたいで面白いゲームなんだけどなぁ YouTubeにいろんな勢力で通常ルールでEndlessに勝利してる人がいるよ
割と絶望立地でもなんとかなってるみたい
Civ廃人とかにはこれくらいの最高難易度が良いんじゃないかな? 初期位置の良し悪しとか50ターン以前でのAIからの宣戦とか
詰みポイントはいくらかあるけど
基本的には内政きっちり出来てればendlessで普通に勝てる感じだと思う
AIの軍量は脅威だけど遮二無二攻めてこないからしっかり態勢整えてから戦争できるし
内政はendlessのゲタをもってしてもプレイヤーがやれば100ターンくらいには各種出力ダントツになる
面白いゲームだけど下駄履かせてもAIがタフな相手って感じにはなってないね しかし、>>128あたりでも話題になってるけど、勢力ごとの性能格差は大きいね
ほんの数周しかプレイしてないけど
vaulters・mezariとwild walkersが強くて
そいつらに絡まれたbroken lords、roving clans等の弱小が毎回100T持たずに滅亡してる
broken lordsあまりに弱いみたいだからカスタムで多少強化してやったのにそれでもすぐ滅ぶw
drakkennもなかなか拡大することあるけど、そいつらと当たると勝てない感じ
今やってるプレイだとtempestで追加のmorgawrも結構スコア伸ばしてるから強勢力なのかも あと、戦略資源のバランスがいまいちだね
100TくらいからEra5の武器防具解禁して戦争してみたけど
高級装備しようとすると一体あたり20とか資源消費するから全く資源足りない
毎T市場に20-40くらい納品されるから購入することで賄えはするけど
自前産出では全く賄えず市場頼り
市場がガンガン供給してくれるあたり
自前産出では足りないということは開発もわかってるんだろうけど
じゃあ要求数増やすなり産出量調整するなりしてくれと 戦略資源に関しては足りないからこそやりくりするのが楽しいと思うけどな
全ユニット最強装備にしたり全都市に全建築物建てたりできた方がつまらない 誤解されてもしょうがない書き方しちゃったけど
問題としたかったのは自前産出量と市場流通量のバランスの悪さね
市場で買える量に対して自前産出量が1割にも満たないのはおかしい
ひたすら市場で資源を買い漁ることになるのは数値設定ミスってるとしか思えん
市場分も含めた総資源量自体は多すぎるくらいで
ダストさえあればアクセサリから装備までしっかり揃えられるから
資源を貴重にしたいってわけではないみたいだしね ああ今のバージョンはそんな感じなのね
市場の方で賄えてしまうのか
昔はAIとの取引で馬鹿みたいに貰えたけど
バージョンが変わってできなくなったりしたから
その辺りは結構ころころ変わるね
そのうち市場の方で賄えなくなるんじゃなかろうか スパイがウザ過ぎる
定期的に人口減らしてきてストレスがマッハ >>379
そこら辺は迷走してるんだろうね
現状でも真珠区域や終盤の都市改善で産出量増やせたりするけど
それらだと条件が厳しくてあんま意味ないから
もっと早くから自前でそれなりに産出できるようにしてほしいかな
ただそもそも市場で賄える現状でも資源の必要量ちょっと多い気がする
おかげで資源なしで効果出る技術優先が安定な感ある
>>380
round upとかいうコマンドで対策できるみたいだけど
対策するコストに見合わない感あるからほんと鬱陶しいよね
防諜系施設解禁の技術なんて研究したくないし
ただ生産力高い都市で生産力減工作されたときなんかは
round upしてみてもいい気がする
人口1減るダメージは小さいけど、大都市で生産力減らされると相当生産力ロスする Improved AIってmod試した人いる?
少し気になってる AIカルティストいかにも弱そうだから文明指定して弾いてたんだけど
ランダムでやってみたらカルティストにミュージアム建てられてしまった
OCCで開拓者に生産力割かない分遺産建てにくるんだな うぜー Roving clansでやってたんよ…
というか遺産は効果もさる事ながら、人口制限受けない拡張できるのがでかいから
出来れば首都に自力建設したいよね
まぁ首都が微妙立地なら奪うのがうまあじだけれども
奪うといえば、固有施設も残るの面白いね vaultersの全出力強化のやつとかあると嬉しい
あと真珠系の施設も >>387
自都市の産出を増やせて敵都市の産出を盗むって点でカルティストの布教じゃないのかなって。
OCCが嫌なら能力エディットで能力切り貼りしてもいいしな。 アルカナの柱のレベルってどう上げるんだろう
それっぽいテクノロジーを取っただけでは上がらないんだけど
なにか見落としている? 最近ModでKorean modってのが来たけど
これって翻訳に成功したってことじゃない?
日本語化も技術的に可能になってたりしない? >>389
固有テクノロジーの Dust Mechanics (Era 3) と Sacrificial Amplifiers (Era 5)でそれぞれ1レベル、
メインクエスト完了で得られる Secrets of the Virtuals で2レベル上がる
最大レベルは5で半径2マスになるのはレベル3から >>390
試してみたけど無理だった
ハングルは複数の1バイト文字を使って最終的に2バイト文字を形成する表記法があって、それを使ってるみたい
素人の浅知恵だから間違ったこと言ってたらごめん しばらくやってなかったけどForgotten Love Add-onって無料DLCってなんです?
Steamの説明読んでもどういうDLCなのかよくわからん SEGAが主催してるMake Wat Not Loveってイベントの際に作られた小型の無料DLC
内容的にはヒーローが二人追加されるだけ…のはず 教えてくれてありがとう!
また最初からやってみるかな 皆平和条約とか結んでる?
こっちから要請する場合外交のTech研究するのにビーカー使うし影響力も馬鹿にならない
果たしてプラスになるんだろうか >>396
複数の相手と仲良くして技術交換繰り返せば爆アドになる。
DrakkenとかRoving Clansとかはかなりお得なレートで交換してくれることが多い。
逆にNecrophagesはいわずもがなで、Vaulters/Mezariも大体吹っ掛けてくる。 Vaultersのクエストで都市占領しろ言われたけどその都市が全く見当たらん
戦争しながら探してる内に制圧での勝利条件の満たしてしまった ニュース読んだらデジタルアートブックが追加されただけだった、残念 ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ このゲーム、civとはよく比較されるけど、同じファンタジーとして似てるaowとは比較されんけど、比べたらどう違うん?
かなり似た感じだと思うんだが。 EndlessLegendの方は
・国家の拡張・開発において考える要素が多め
・戦闘において、一発逆転になるような要素がほとんどない
ので、内政要素の比重がAoW3より大きいんじゃないかな
個人的にはこっちの方が好きだけど、両方いいゲームだと思う
あと、日本語化は未だにできないけどUIが分かりやすい >>404
ありがとう
なるほど、どっちかというとciv寄りっぽいな
英語全くわからんけど次のセールで買ってみるかなあ >>406
civ(特に5)をある程度知ってれば、直感的にだいたいのことは理解できると思う
チュートリアルに和訳をつけた動画もつべにあるし、きっと問題なく楽しめるはず >>406
ちょうどciv5やってたことあるから大丈夫そうやね
親切にありがとう 初めてやるならDLCのGuardiansも一緒に購入するのをお勧めするぞ
Civでいうところの世界遺産国家遺産に該当する建物が増えてて都市の専門化が捗る
専門化に慣れると土地の見方が変わるからねハンマーも食料もなくても黄金立地みたいなところがあるんだ
逆にDLCが増えすぎると欲しいHEROが手にはいりにくくなるので最初は絞ることをお勧めする(購入してもオプションで有効・無効をDLC個別で設定できるので問題ない) LegendがSteamアワードにノミネートされたのかと思ったら
Edith Finchってゲームだった ウインターセールで買おうと思うけど
一杯合ってよく分からん
コレクションは他のゲーム付なのかな
コノゲームだけ遊び炊けりゃエンペラーエディッション買えばDLCとかも全部ついてくるのかな エンペラーエディションは他のゲームで言うコレクターズエディションに相当する
本体+DLCはEndless Legend Collectionになる Endless Legend Collection
EndlessLegend関連が全部入ったパック、オススメ
Endless Grand Master Collection
最新作であるEndless Space2だけは入っていないが、旧作全部入り
シリーズの他作品にも手を出してみたい場合はこれもオススメ 4xの中でこれが一番好きだったなあ
雰囲気もいいしBGMも最高 日本語さえあればやりたいけどなー
なんでマルチランゲ対応の仕様にせんのだ 4Xとしてもいい出来だし、なによりすごいファンタジーしてて雰囲気が最高だわ
アノマリーの超物質感がすごいしなんかきれいだし Capture2Textをダウンロードしてやってみたら
これってポインタを合わせてでたやつを翻訳しようとマウスを動かしたらポップアップテキストは消えるんだけど
自分でキーボード入力で翻訳かけるしかないんだろうか? >>416
ドラッグで英文囲んだら翻訳が自動で出るぞ >>417
いろいろやってみたらポップアップテキストを出した状態でWindowsキーを押してゲーム画面を非アクティブ状態にしたら
マウスを動かしてもポップアップテキストが消えなくなったよ。
ただ今度はユニットの上のマークにマウスを合わせると出てくるポップアップテキストがwindowsキーを押すとマウスについてくるようになって
翻訳できないんだけど、これはあまり気にしなくてもいいのかな? 内容がイマイチ分からんけどフルスクリーンで遊んでないか? 導入してないはず
どういうのがマクロなのか知らないけども さすがにもう開発は終わったのかな?
更新がストップしたら翻訳するよって言ってた人いなかったっけ? ゲームの有志翻訳ってリリース直後の注目されてるときに着手できないとなかなか盛り上がらんよな 終わったらやるは行けたら行く並に信用してはいけない ES2と違って、こっちは2バイト文字に対応してないから翻訳の前に日本語表示できるようにしなきゃいけないってのもある Forgottenやってみたけどキツイなこれ
初めて技術盗もうとしたら2世代先行かれてて吹いた Forgottenは癖強いよね
高難易度でクリア出来る気がしない Forgotten高難易度で最初の技術窃盗バレたら確実にroundup食らって詰むんだけど
Allayi高難易度より辛い クソみたいな立地のAI都市って破壊して作り直せる?
陸橋と言うか地峡みたいなところに都市立ててるせいでLV2が不可能や 占領して100%制圧完了したら都市改善キューから破壊できる 初心者だが隣の地域を併合するにはどうすればいいんだ? どこの勢力も入植してないなら、自分で開拓者を作って入植
他の勢力の土地なら戦争で奪うのが基本
ただ、使ってる勢力によっては
Roving Clans…自分から通常の宣戦布告ができない(相手の都市を自分から奪うには傭兵必須)
Cultists…首都以外の都市を持つことができない(開拓者が作れない、占領した都市は即破壊)
みたいな制限がつくことがあるよ このゲーム、ES1みたいにバニラ状態で自分の勢力作ったりできる? ES1の方をよく知らないから不正確な情報になるけど
ポイント振り分け方式である程度自由に勢力カスタマイズは可能
ただ、ベースにした勢力によって変えられない要素もある 拡張自体も嬉しいけど、2バイト文字の表示に対応とかしてくれたりしないかな
流石に高望みしすぎだろうか AMPLITUDE Studiosが外注?
意味がわからん 外注なんて書いてないよな
もしやSEGAが開発してると思ってる?あれは単に買収してamplitudeのゲームのパブリッシャーになっただけじゃないか devlogに書いてあったんだーありがとう
リンク先のポストによるとMaster of Olionを開発したNGD studioがinfernoの開発を担当したみたいだね
最初にamplitudeからスタッフがNGDに行って(一番長く滞在したスタッフで3週間)ファクションやメカニズムのアイデア出しやすり合わせをして、あとはネットで会議して進めたらしい 外注だね
2016のTempest以降、もっとプレイしたいという本当に多くのリクエストを受け取っていた
当時はEndless Space2の開発に集中していたがAuriga世界を盛り立てて行く事もずっと考えていた
そんな時にとあるファンの人達からの連絡でNGD Studiosと知り合う事が出来た
Endless LegendとMaster of Orion、お互いがお互いの作品を好きだったのですぐ意気投合した
NGDから新拡張のアイデアを聞いた時、彼らのゲームシステムへの理解に感銘受けたし
アイデアも気に入った。うちの子、Endless Legendを良き手に委ねられると感じた
それで彼らと手を組むことにしたんだ
〜
私達は全ての点で協力してるし、彼らがEndless Legendの遺産を引き継いでいって
くれることを確信してる
とあるファン=NGD Studiosの人間みたいね
amplitudeがパートナーを探してるところに、いちファンでもあったNGDの人が手を挙げたらしい
写真に写ってるのがNGDの人々 StellarisApocalypseも外注だもんな 和ゲーだと外注にいいイメージがないけど別に開発費を抑えるためとかじゃなさそうだな
ようするにファンMODみたいな感じっぽいな ( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ / まさかここにきて新展開があるとは
セガが余計な口出ししてこないことを祈る 無料期間だしセール中だから日本語化ないかとスレ覗きに来たら熱い展開来てる? steamで買っちゃった。
クラシックパックってやつ。
これからよろしく。 日本語化できるようになったって?
翻訳の手伝いくらいならできるけど誰か一緒にやらないかな 日Wikiから行ける作業所は更新止まってるのかな? 翻訳は日本語化が無理になってからは止まってるんじゃないかな
他にも作業所があるとか聞いたことないしね 100時間近くプレイしたけど、日本語化できたらまたやるか 日本語化された瞬間にポチる体勢でずっと待ってるんだけど
もしかして時は来た? まだ日本語化の目処が立っただけだから
英文見るのも無理って場合はもうちょっと待ってからでも遅くないと思う AIの改善をずっと待っているのだけど未だにダメっぽいね・・
新DLCどうすっかな・・ (インストール先)\Endless Legend\Public\Localization\englishフォルダの中の2つのxmlファイルの中をいじると日本語化できる
ver1.6全DLC導入済みで各xmlファイルのレコード数とサイズは
・EF_Localization_Assets_Locales.xml 11529個(2113KB)
・EF_Localization_Locales.xml 6735個(816KB)
なので、いま日本語化作業所に上がってるやつよりはだいぶ件数多くなってるね
現行のxmlをスプレッドシート化して上げ直したらだれか訳してくれるかな >>478
ありがとうございます
wikiにページを作ってリンクしておきました
https://wikiwiki.jp/endlesslegen/日本語化作業所%28v1.6%29
やるぞー 英語が苦手な自分としては和訳してくれる方には感謝しかない たのむ、病弱の母親に日本語で遊ばせてあげたいんだ…
間に合ってくれ!! このスレの上の方だけ見て日本語入れたらデモ画面から動かなくなった
見直したら2016カヨ 今回の無料はとりあえず英語で体験するしかないのね 今回DLCも全部75%オフか
最近スチーム75%より安くしないからたぶん底値だよね
ワーロック2が好きで結構やり込んでたんだけど
違いが判る人いるかな? そっちよりもEndless Space 1と2をやってるよ ちょっとだけ日本語にしてみたけど、これデフォのフォントだと句点が変な位置に付いちゃうのね。
というか中華フォント >>485
ちょっとしたクエストが多い
銭湯は戦略マップの地形のままaow3みたいな感じ?兵科は少ないが装備の選択でとんがった性能にもできる
拡張の仕方はwarlock 2ほぼ同じ感じかな、資源大事、あと1地域に1都市
テクノロジーの取得ははcivが近いかも、取捨選択大事
勢力による操作感が違いすぎる、最初はWild Walkersがおすすめ >>488
なるほどありがとう
AOWは戦闘始まってからの移動が苦痛で
オートでやってた気がするな
昔シヴィザードにはまってからこのジャンルばっか開拓してるわ 上のスプレッドシート使ってxmlに変換してみようとしたけど
めちゃくちゃめんどくさい上に失敗したのでどんなツール使って
変換しているのか気になる ちょっとES2Wiki見てきたけどGoogleScript使ってるんやね
やり方同じだろうから借りられるなら借りてきた方がいいですね
あと翻訳の制約もES2と同じだと考えられるのでこれも借りてきた方がいいと思われる セールで買ったんだけどヒーローを雇用するタイミングがいまいち掴めない Xml出力はES2Wikiの方にお借りするか、独自でGASを組む予定です
制約に関してはES2の方を参考にしつつWikiに追記させていただきました 旧Ver3割ちょい訳されてるみたいだけどソレは利用しないの? >>477の通り、当時の日本語化作業所は元としているXMLファイルが古く今と大分異なります
機械的な流し込みをするには専用のスクリプトが必要になりそうなので難しい・手間に見合うか分からない状態です
何かいい方法をご存知の方がいればご教授いただけると助かります 出来る人がやりゃいいと思うよ
vlookupで検索して一致した英語があったら日本語取り出す感じかなとは漠然と思うけど XMLならGitとか利用した方がよくない?
googleに拘って面倒になるのは本末転倒な気がする 日英の対比が見えるってのが良いからエクセルなのでは
XML化はすでにスクリプトあるって事だし手間じゃないから選択したのでは GitってGitHubのこと言ってるんなら編集するのにログインいるんじゃないの
GoogleDriveなら匿名で編集できるからね
あとES2のスクリプトを借りてきてちょこっといじれば日本語化されてない所は原文でXML出力とかできる アカウント作った者で、プロジェクトチーム作ってチームて編集作業できるように設定するだけ
最初はプルリクエスト出させて確認した方が、いたずらで適当に編集される事態を避けられるし
バックアップがあれば戻せるとはいうけど、肝心の作成者が不在になると廃墟になるわけだし
ちなみにGitはGitHubだけでなくGitLabなどの亜種サイトも多いからMSに買収されたGitHub
嫌いって移住してる人も多いよ 作業所の環境としてスプレッドシートを選んだ理由は
・1つのウィンドウ内で原文/機械翻訳を同時に参照できる(必要ならば他言語の機械翻訳も増やして一括で閲覧できる)
・既存の作業所が多く、分かりやすい参考事例が存在する
・ブラウザからシートを開いて特定列への入力を行うだけで翻訳作業となる手軽さがある
ためです
Gitの導入がこれらと同等の条件を満たし、なおかつバージョン管理以外により大きなメリットがあるのならば移行も検討します
また、現在非表示の列にバックアップ用の項目も存在しております
万一の場合はファイルをコピーの上非表示を解除し、こちらの列を参考に引き継ぎを行って頂ければと思います 中国語と韓国語はもうワークショップにあるな
はやすぎる 途中で書き込んでしもうた
非公認で存在してたからね、ワークショップ対応にするだけだったんじゃない? 作業所、徐々に進んでるね
まったく力になれないけどマジで応援してる
Endless Legendを日本語で出来るなんて本当に楽しみ 翻訳お疲れ様です。
作業所の翻訳シートから日本語版XMLファイルを作成するツールを公開しました。
翻訳内容の確認にお使いください。 詳細はブロクの記事を御覧ください。
ttps://synctam.blogspot.com/2018/08/endless-legend.html >>508
ありがとうございます。
早速使わせて頂きました。 日本語化してるとマップズームアウトしたら見れるリージョンネームが表示されてないかも 新DLCで季節が追加されてるね。オーロラっぽい奴(The Dust Eclipse)
冬とは逆に各勢力ごとに移動力やら何やらバフされるようだ 新勢力のKapakuやってみたけどテラフォーミング能力がえげつないな
タイルを火山地帯化して食料生産量0
都市が一つしかないカルティストがコレ喰らったらどうすんだろw おー、いつの間にか日本語化可能になってたのか!
中華フォントなのはES2と同じだから、まあそこは我慢するとして。
いつぞやの日本語化で買って速攻駄目になってがっかりしてたんだよ……。
どこまで協力できるか判らないけど、現状でとりあえず遊んでみる。 溶岩立地スタートはkapakuだけに制限してるのかと思ったら普通に他でもあるんだな
食糧0スタートとかどないせーちゅーねんと思ったがハンマーで意外と何とかなるものね endless
むずいな探索するだけでも維持費がきつい
あとモルガーの序盤が弱すぎる
ヒーローも初期ユニットも微妙
ヒーローは内政も、
戦闘も弱いし、維持費のムダすぎる Morgawrは陸で頑張ってもジリ貧なので自領だけ探索して後は海全力
海で戦闘の必要が無いクエストをこなしつつ、中立沸き始めたら洗脳して要戦闘のクエのお供にしたりクエ達成がめんどくさそうなところを占領させる感じ Era進行で自動的に稼働開始する要塞施設の効果がえげつないらしいので先んじて抑えられるのは大きな利点の…ハズ >>518
なるほどー
序盤ユニットの意味ほとんどなくて遊んでるから、
パーレーに使うのもいいね
あとはヒーローがどのツリーでも微妙なのがなぁ
海戦多いからサポートツリーのばしても効果薄そうだし クエストで研究させられるVorが大して強くないのが問題よなw
硬いから中立相手に損害出さずに轢いて回る分には十分だけど、脚遅いから広い海の防衛には使い難いし何よりもハンマーが重い
そして制海権に挑戦してくるような相手は火炎船ビッシリなんだけど、火炎船に対しては分が悪い 一通り100T前後ずつやってみたけど、AIが弱いと評判のブロークンロードは中の人が入ってれば強い気がする カパクの微調整がメイン?
発売から2ヶ月ほど経ったけどアプデがあるのは嬉しい 他AIの火山への対応がイマイチなのか、カパクは毎回巨大化してたなあ。テラフォーミング能力が戦略資源チートと相性が良いのもあるだろうけど
そこがマシになるかどうか
カルティストはかなり前にやった時に比べると粘るようになった気がする
ブロークンロードは相変わらずだったけどw win7だからxml作れず日本語化できなくてつらい .Net Framework 4.6.2をインストールすれば翻訳確認支援ツールはWin7環境でも問題なく動作します
現状ではまだ日本語化もα段階ですので、それを念頭にご利用いただけると助かります >>528
え?4.6.2入れてもダメだったけどね
おま環かな どんなエラーで弾かれてるとか必要な情報を渡さずに「出来ない」だけ言われても何も言えんよ
エスパーじゃないんだから >>529
仮定に基づく推論で申し訳ありませんが、synctam様のページでもツールの動作について質問されていた方でしょうか?
もしそうであれば、「このゲームを買おうか迷っている」とのことでしたので
ツールの動作に必要となる、ゲーム製品に付属する英語のxmlをまだお持ちでないのではありませんか? カパクちゃんの地形変化?どうやるか教えてくださいお願いします
なんか溶岩資源が足りないっぽいけどどうやって収集するのかさっぱりで… @戦略資源を集める
A必要な個数(※条件で変動)が貯まると、画面左上の戦略資源が四角くハイライトされる
Bそこをクリックすると、戦略資源を溶岩形成器にできる
Cユニットがそれを設置して地形変化開始
※条件に関する補足
過去にその戦略資源で溶岩形成器を作った個数に応じて増える
そのため、地形変化を多用するならば戦略資源の種類を揃えておくことが重要
カパクやり込んでないから間違ってたらごめんね 他国国内にもぶちかませるので結構な嫌がらせになる
当然抗議はされるけど こんにちは。食料と人口についてご教授おねがいしたいのですが
このゲーム星系人口成長が上限に達した時
食料は超バイオ燃料で工業力に変換する以外は役にたたないのでしょうか。
ついつい改善をいれたくなるんだけど余剰があまり役にたたないなら加減しようかなと思いまして。 あっ、ごめんなさい。Endless Space2のスレッドと間違えて質問していました。 Legendはこれが最後の拡張っぽい?
寂しさもあるけど、Infernoの時点でもうないと思ってた拡張だったし喜ぶべきかな 新DLCの使用感どう?
やってみたけど英語だからよく分からなかった 新勢力のマイカラの癖が強くて性能がまだよく分からん
ウルカンはクトゥルーよりは弱いけど出現は圧倒的に早い
序盤は障害物に、中盤以降は奪い合いになるし戦略に影響出そう 機械翻訳見た感じ、カルティストの亜種って感じなのかな
メカニズムはカルティストよりはAIに優しい印象を受けるがどうなんだろw 制圧した敵都市はOvergrown Cityとして自分の領土にできるからカルティストとはまた違った感じだったな
内政できないし守備隊もいない都市になるけどね 面白かったけど日本語じゃないのがちょっと面倒だったんだよね
本体だけでも終わってるならまたやってみようかな SteamにModを上げるためのフォルダ構造がG2Gの説明だと、
UGC(User Generated Content)をCommunityの隣に作れとか
新しいフォルダです。としか書かれてなくてデフォで作成されて無いから
最初どこに作ればいいのか不明で迷ったわ。Mod少ない理由だなコレ
セーブデータとか収まってる
/Documents/Endless Legend/User Generated Content
がSteam用パスでホゲModなら
/Documents/Endless Legend/User Generated Content/ホゲMod/
って事なのね。
しかも設定での切替ではなく、いちいち起動コマンド入れて再起動しないとダメだし うっそだろこれシナリオないんかーい
いやあるよねどこ?
ストラテジー系はシナリオだけやって満足したいのに
対戦はきりがないから嫌なんだよな いわゆるキャンペーンモードとか、Civでいう特殊ルール適用のシナリオのことでしょ
そういう意味でのシナリオは存在しないよ。
だけど、種族特有の目的を追うクエストがあって目的を果たすと勝利できるクエスト勝利という勝利条件はあるから
それがシナリオみたいなもんだ いわゆる勝利条件とは別に、各勢力ごとのクエストストーリーがあるし
公式サイトでEndlessシリーズのコミックも配布してるし読めばいいんじゃないかな steam modありがとうございます
やっとプレイできる まだ結構英語多いから気を付けて
あとチュートリアルやるなら作業所版使うのを忘れずに ちょっとやってみた感じwild walkersが頭抜けてる印象だけど合ってる?
こういったゲームで生産力増加 長距離弓兵+硬い歩兵もあるとかかなり優遇されてる勢力な気がする マルチだとVaulters、DrakkenとCultistsの3強らしい
Wild Walkersは癖がないから使いやすいね
強い方には入ると思う Broken Lordsなんだよなあ
シングルの話だけど シングル専だと、なんだかんだどの勢力も強みはあると思う
マルチだとだいたいどこのEraで決着つくのかが気になる 交易路の整備による爆発力が凄いから、そこに乗れるタイミングが早いか遅いかで大勢は決しそうな気はする 金さえあればなんでもできるBrokenLord最強ってのはよくわかるけど
AIが使うと特性にまったく対応できず毎回雑魚文明になってるよね このゲーム積んでてやってみたら面白かったんだけどSYMBIOSISをセール時に買ってなかったみたいなんだが
定価でも買った方がいいです?種族が気になってつらい Symbiosisは個人的にはベストDLCだった。
追加種族よりも導入するとUrkanという巨大生物が地表を歩き回りだして、そいつらを(札束か物理で)手なずけることでさまざまなボーナスが得られる
その奪い合いがCivの遺産争奪戦みたいで面白い
ボーナスは戦闘にも内政にもある程度選べるので、戦略の幅はかなり広がるし
当然敵に奪われることもあるので程よい緊張感が生まれるようになる
ただまあ確実に半年以内に50%オフはくるだろうし、導入するとルールがさらに複雑になるだけだから
初心者は待ったほうがいいかもね 次に確定で安くなるのはサマーセールだけど、差は仮に75%オフでも1000円くらいだし
Symbiosis以外揃ってるってことは既に結構慣れてるんだろうし買っちゃっても損はないと思う >>563,564
レスd前のセールでコンプを買ってから積んでたので全くの初心者ですが結局買ってしまいました 高難易度 特に難易度Endlessで戦争出来る人っている?
戦争しようと思っても世代的に先行かれてるからか仮想敵のユニット能力が段違い過ぎてまともに張り合える気がしない むしろ高難易度こそAIの異常な出力抑えるために戦争するもんだと思う >>567
大体どれくらいの時期に戦争しかける感じ?
どうにも仕掛ける時期が掴めなくて 新たなる時代の幕開け
高難易度の話題で気になったんだけど普段難易度ってどのくらいにしてる?
正直インポッシブル以上はしんどそうで手が出ない 保守
翻訳率80%超えたね
このペースだとあと1年くらいかな? 最近翻訳のペース上がったね
これは年内に終わるんじゃないかとワクワクしてきたぞ ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という 本体買って面白かったからDLC買おうと考えてるんだけど一気に買うとルールを覚え切れなさそうだからいくつか選ぶとすると何がよいのだろうか 一本だけ選ぶなら個人的には勢力増えないけどGuardians
複数ならGurdians、Shadows、Shifters、Tempest
でもこれだけ買うなら結局Collectionのバンドル買っちゃうほうがいい気はする
DLCはいつでもオンオフ切り替えできるし >>574
確かにオンオフ出来るし大した値段でもないし面白いしと言うことで全部買いました。
日本語訳してくれてる人マジ感謝。 初期文明を一通りやったのちカルティストを飽きるまでやって
今回のセールでInferno Symbiosisを買って復帰
カパクからやってるんだけど全く飯立地が引けないのは何故なのか
初期も回りも枯れた大地ばっかで人口が伸びないんだけど・・
文明特性でもあるのかな? お察しの通り特性でカパクは火山地帯じゃないと地形からの食料は出ないよ
都市改善からは通常通り出るし火山化装置もあるから初動で人口は伸びにくいけど
中盤以降はまったく気にならなくなると思う >>577
サンクス
外人プレイ動画だとそこまで枯れてない土地を引いてるのが多いんだけど
アプデでマップスクリプト変わってしまったのかな
それでも最低限、首都には食料ほしいわ kapaku領は侵略者が占領してもまともに統治するのが難しいが逆にkapaku側は占領地で火山どっかんすれば良いだけってのがかなりえぐい つい最近買ったんだけどこれciv5とかと比べるとどんなかんじ?
例えば戦争メインとか内政メインとか
AoW3みたいにマルチは大変とかある? >>583
なんとな〜〜〜〜くあさってたらスチームの画像にあった座ってたお姉さんの体が好みで衝動買いしてしまった 本来の意味の4Xストラテジーって感じ
Civ並に内政が複雑だけど拡張戦争しないと勝てない 比較すると勢力ごとの特性がかなりピーキー。カルト(ヴェネチア)は分かり易いが他もなかなか。 いろいろ教えてくれてありがとう
>>587
その人!えちえちでとても好み
メインで使っていく ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
鈴木ドイツ(58) コイツの趣味 = ナ チ ス ド イ ツ お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png
> http://o.5ch.net/eosw.png
> http://o.5ch.net/eouo.png
> http://o.5ch.net/er4x.png
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ 最近始めたのですが、不明な点があるので
わかる方教えてください
1.部隊名や都市名は日本語入力可能ですか?
2.戦闘の命令フェイズにおいて、味方Aに移動命令を出し、現時点でAのいる位置に味方Bに移動命令を出す、ということはできないのですか?(先制値はAが先)
3.例えば敵のスキルを確認するためカーソルを合わそうとすると消えてしまい見れません。良い方法ありますか?
わかるものだけでもいいので、よろしくお願いします 1 無理だと思う
2 直接指定は無理 でも擬似的に つまり1ターンではいけないけどAを通りそうな場所を指定して戦闘フェイズに移行して
うまい具合に目的の場所に動いてくれる事を祈るという形式ならできなくも無いかもしれない
3 言ってる意味がよく分からん 具体的にスクショとか示してくれたら回答できるかも >>591
回答ありがとうございます
3ですが、戦闘画面などでユニットにカーソルを合わせると画像のようなステータス画面が表示されますよね?
https://i.imgur.com/cbCZYy0.jpg
個々のスキルの説明文を読みたいのですが、それらを確認できる画面はありますか?
この画面の場合だと、スキルにカーソルを合わせようにも、ユニットからカーソルを外した瞬間にステータス画面が消えてしまいます うろ覚えだけど敵のユニットクリックして選択できなかったっけ?
選択中はユニットからカーソル外しても大丈夫だった気がする 行動順に表示されてるアイコンクリックする必要があったかも >>593
ほんとだ
すいません、勘違いしておりました >>591
>>592
ユニットに移動位置の強制指定はできるよ
デフォルトだと、左Alt+右クリック
ただしなんでか分からんが先に別の移動できる位置を一回指定してからじゃないと上手く行かない
https://imgur.com/a/3n9IFxj この前買った。Dungeon of the endlessに激ハマりしてた頃からやりたかったんで、日本語訳マジ感謝です。
所でこれヒーローが首都や部隊に瞬間移動できんのは知ってんだけど、歩兵が瞬間移動すんのは無理なん?遠征してるとき首都が攻められると地味に困る(交易路敷けって話かもしんないけど) 歩兵瞬間移動は無理だよ
翻訳率90%超えてるのね感謝 敵の作りたての都市を速攻落として無条件降伏繰り返してたら勝手に滅んでいくな
なんだこれ、クソゲーじゃん 翻訳率95%
明らかに加速してる
最近の拡張訳分からず積んでたから楽しみ 翻訳に関わっている方々本当に感謝やで
てか2もグラフィック綺麗だなー
ここのはGUIも素晴らしいから大好き! 石器時代から現代までとかエジプトとかあるから、地球ベースの歴史シムっぽいな
Civが6で不評を買ったからチャンスととらえたのかもな Space2があったからその流れで次作はLegend2
とかなり期待していたんだけどなぁ
Civに勝る良作を期待 エジプト帝国がイスラム教に負けずに生き残って月に降り立つとか胸熱ではあるけど
Endlessに続く感じで作るのかな? Endlessの世界観は引き継がないんじゃない?
出てみたら実質Legends2とか言われる未来はあり得る 科学勝利するとそしてEndlessへ…って感じで終わるくらいならありそう Endless Space 2はまだ開発が続いてるし
別チームなんじゃないかな? 画面見る限りは手触りは似てそう
セガだから翻訳はされないんだろうなあ… 別にセガがどうとかじゃなく開発スタジオが公式日本語化に昔から
熱心だったのでしょうか?という問題
有志日本語MOD化が困難でなければ普通に買えるだけでいいです 翻訳100%きたんね。乙乙
DLCも全部揃えたいんだけど、外部ストアだとどこもGuardiansとShadowsしか扱ってない…。スチームのセールまで待つか 翻訳されたので久々にやってるけど随分バランス変わってるね
序盤はダスト軸の方が良いのかな? 最序盤は生産力と科学のバランスを取りつつそこからダスト軸に切り替えるのが強い気がする
でも自分が選んだ勢力と立地と隣人にも左右される >>618
俺もそれで買った
翻訳終わったとこみたいで良いタイミング
有志様ありがとうございます https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう南人彰くんw
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのもこいつ(みなみひとあき)だし
欠陥品しか出さない無能なのもこいつだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもこいつだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
年下にバカにされ続けたのもぜんぶ コ イ ツ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなってから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwクソバカw https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう南人彰くんw
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのもこいつ(みなみひとあき)だし
欠陥品しか出さない無能なのもこいつだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもこいつだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
年下にバカにされ続けたのもぜんぶ コ イ ツ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなってから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwクソバカw 翻訳mod入れてたら実績取れないのな
インポッシブル初勝利ががが 日本語化完成したっていうのでES2の未購入DLCと合わせてESシリーズ全部入りで買ってちょっといじってみたけど
MODを適応させたらコンピレーション(MODの設定パターン)を作成して、起動時にメインメニューのMOD欄から作成したコンピレーションをクリックして呼び出すんだな
クリックしないで始めるとバニラになる https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 く ん w
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのはオマエだし
欠陥品しか出さない無能なのもオマエだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもオマエだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
当時の若いセガエイジス担当にバカにされたのもぜんぶ オ マ エ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwざまみろバカ
ていうかそこまでして無理して生きようとするなオマエみたいインポ顔の糞チョンが 連戦で一気に滅亡させると幸福度が下がりまくるけど、どうやって回復するの、、、 Luxury Resourcesを使うかな
wineとか mmADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
> ー
> シ
> ョ
> ン
> の
> 事
> 件
> み
> た
> い
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い AIって都市包囲されるとちょい不利程度でも戦闘仕掛けてくるから逆に迎撃で殲滅して
傭兵のみのチームで都市破壊すると無駄都市抱えなくて済む 攻略wikiに翻訳の作業所があってそこのスプレッドシートに
別タイプの翻訳ファイルへのリンクが置いてある ;jkADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 完全翻訳されたと聞いてやる気出てきて、実況プレイ見たら
システム難しすぎて泣いた
さすがにここまで高度な戦略戦術を吸収する時間と根気が、年齢的にもう無い
引退したらやりたい感じ ssADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い bADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 翻訳100%になったときいて早速やってるんですけど、カルティストで支配地域を増やす方法がわかりません…
そこの地域の村は全部改宗させたんですけど、他になにか条件があるんでしょうか。難しい。初歩的質問で申し訳ない カルティストは首都以外の支配地域増えません
地域の村を転向させると村マスと周囲6マスからの出力が得られるのでガンガン他地域の村を転向させて
他に強くなりそうな勢力はボコっておく必要があるよ
あと日本語WIKIをよく読めばカルティストは支配地域増えませんくらいは気づく >>640
日本語wikiところどころ英語名でわからんちんだった
親切にありがとう! hrADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
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> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
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> 件
> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ
> な
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> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い カルトは敵の都市破壊するとハンマーとビーカーが大量に出るから
初期から適当に改宗させてその村から出る兵力使って早めに攻め込むのが吉
ボヤボヤしてると時代遅れになる fdjtADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
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> 件
> み 思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い 業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています