【爆雷】Silent Hunter III・IV・V -その34-【防御】©2ch.net
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1996年の「Silent Hunter」発売以来、息の長い人気を誇る潜水艦シミュレーターシリーズ。
「Silent Hunter III」 2005年3月発売
ドイツ海軍Uボート 1939年9月のWWII開戦から終戦まで
「Silent Hunter 4 : Wolves of the Pacific」 2007年3月発売
アメリカ海軍潜水艦 1941年12月の太平洋戦争開始から終戦まで
「Silent Hunter 4 : Wolves of the Pacific U-boat Missions」 2008年3月発売
4の拡張版 ドイツ海軍モンスーン戦隊(インド洋作戦がメイン)
4本体と拡張版のセットもあり(英語版・日本語マニュアル付英語版)
「Silent Hunter 5 : Battle of The Atlantic」2010年3月発売
ドイツ海軍Uボート 1939年9月のWWII開戦から1943年まで
「Silent Hunter Online」 オープンβ
http://www.silenthunteronline.com/
ダウンロード販売でも入手可能
パッケージ版はいずれもイーフロンティアから日本語マニュアル付英語版が販売されていましたが、現在5以外は新品の入手は困難です。
主なDL販売サイト
http://www.amazon.co.jp/
http://store.steampowered.com/
http://www.gamersgate.com/
https://www.mcgame.com/de/ Jawohl Jungs, wir haben ihn. >>483
>>485の通り
上官: Jawohl Jungs, wir haben ihn!
船員: wir haben ihn!
上官: Leise!
らしい steamレビューだと評価いいけど
自分は合わなかったなWoWsに近いし
とにかく諸元入力する事がないというか少ないから
SH好きな人には全然おすすめできない
ストラテジーだねあれは >>482
亀レスだけどSilent3ditor通称S3Dと言うツールをダウンロード(http://s3d.skwas.com)して解凍後
ツールを起動してfile→open→silenthunter(インストールしたsilenthunterファイルの場所)
→data→submarine→NSS_Uboat21→NSS_Uboat21.zonを開きずらっと出るタブの中から
ColisionableObjectタブを開く→右の画面に出るCrashDepthを任意の値に変更→保存でおk ごめんリンクがおかしくなってたhttp://s3d.skwas.com
あと追記するとmodの類いではあるけども自力でデータを書き換える行為に他ならないから
事前に書き換えるデータはバックアップ推奨。このツールは大変便利でその気になれば
大抵の兵器性能は自由に変更出来るから息抜きでおバカプレイする他に
逆に更に敵を手強く(敵の探知距離大幅増加、爆雷のリロード時間を史実通り数秒にして
鬼連射化や後期型の沈降速度の速い爆雷を再現等)も出来るので上手く使いこなしてくれ
当たり前だけど息抜きが済んだら何時でも元に戻せる様にバックアップを忘れずに >>489
ご丁寧にどうもありがとうございます
早速ためしてみまつ
500mも潜れれば、大戦後期の鬼のような連合軍ハンターキラー部隊からも、流石に逃げ切れるに違いない・・・と思う。 >>492
SH3のクルーの疲労度管理に特化したようなゲームらしい
クルーの不平不満が溜まると暴れたり酒に溺れたり敵と内通したりするので
ときどき話を聞いたり飯食わせたりしてストレスを和らげるのがプレイヤーの仕事…
…何が面白いんだこれ サイレントハンターって500m以上潜ると沈没判定になってゲームが動かなくなったような http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1339040.jpg
3のミッションエディターで訓練用にミッションを自作しようとしたんだけど、
エディターが↑の画像みたいに真っ黒になって使えない
色々調べても解決できないし、誰か解決策知ってたら教えて欲しい >>491
一応補足すると500m以上潜るとゲームがとまるから480m辺りで止めた方が良いよ
自動で潜る深度調節してほしい場合は
silenthunter→data→submarine→NSS_Uboat○○→NSS_Uboat○○.cfgをメモ帳で開き
[Properties]の欄の
CrashDepth=○○;meters(急速潜航深度)と
MaxDepth=○○;meters(Dキーで潜る場合の深度)を書き換えるだけ。単位はm
他の記述を解説すると
TorpLaunchMaxDepthが最大魚雷発射可能深度
StormConditionsが火砲操作要員配置可能な波浪範囲な
書き換えるならしつこい様だけどバックアップ忘れずにね >>495
同じフォルダにあるd3d9.dllを一時的にどっかに移動 >>497
遅くなってごめん、その方法で上手くいった
本当ありがとう SH3をバニラでやってます。Wikiを見て、Main.cfgの以下の項目を書き換えたのですが、1024倍までしか時間圧縮できませんでした。
[TimeCompression] "Maximum=8192"
以前GW3等のMODを入れていた場合はできていたのですが、バニラ+cfg修正だけでは無理なんでしょうか?
情報お持ちの方がおられたらお願いします。 \Documents\SH3\data\cfgにある方変えてみたらどうじゃ >>356
亀レスな上にアメリカ潜水艦ドクトリンで恐縮だけど、商船は撃沈想定本数が2本、
命中50%として3〜4本斉射を推奨されてる C型は2本直撃でほぼ動き止るし浸水でほっとけばほぼ沈むんだけど、
心配性なのでついもう一本いっとく?みたいな感じ 副長:艦長魚雷2本通過しました
艦長:そいつは妙だ。情報では予想される敵艦には彼奴が乗っているはずだ。奴ならもう1本流す
副長:は?
艦長:・・これは罠だ!離脱するぞ
聴音:艦長!!艦後方7時より新たに魚雷きます
ってドラマにはなるな 魚雷について識者の方に質問なのですが、Salvoを選択しあらかじめ発射管を空けておいて発射した場合でも
一発ずつ順番に発射されてしまいます。フィクションだと全門同時に発射とかのイメージがあるのですが、
当時の潜水艦では技術的に難しいのでしょうか?SH3での話です。 >>506
想像だけど、完全な同時発射すると変針で魚雷同士が衝突したり浮力の急激な変化で艦の動揺が大きくなったりしそう。
技術でその対策を取るよりも数秒タイミングをずらすだけの方が楽 だいたいあってる
ぶつかったりキャビテーションによる干渉とかを防ぐ
魚雷は直進すると言っても進む方向に行くよう舵が動くから(特に速度が安定してないとき)平行に動く、コレでぶつかる可能性があるので遅延させる
_
_/ →進行方向
だいたいこんな感じにズレるということだな >>507-508
なるほど、勉強になりました!ありがとうございます。 システムとしては3で完成されてたのにな、なんで変な方向に逝っちゃったんだろうな >>510
それなら新しいmod出てるぞ
WAC+WideScreenGUIとでFHDで遊べてる 昔買って封印してた蒸気版SH5がジェネリックパッチャーに対応したと聞いて久しぶりに起動したが、化けるなこれ
スクリプトで動きが制御できるから、歴代SHにない特殊なMODが作れる
real navigationとか一度導入してみるべき
難易度跳ね上がって面白い ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ 雷撃は奥深い
アメリカとドイツ、日本それぞれアプローチから追跡まで方法が色々ある
一時期ヒストリカルを追求して調べまくったが、ドイツの雷撃方式はほとんど推測で、経験に基づいて当ててると知ってビックリした事がある
そりゃエースハンターが優遇されるわな むしろサゲ打ちなのに即応した君の方が興味深い
でも今はアプリとか次第で通知来るようになってんのかな?
ドイツ潜水艦長は勉強しすぎて直感的に計算できるようになっただけなんかな? >>517
「推測で」って何を指して言ってるのかよく分からんが、語弊があるんじゃない?
実際には、航行する標的を観測して得たデータをこういうアナログコンピューター
(ttps://go o.gl/8rpbfm)に入力して発射してたよ。映画の『Das Boot』でも
調定と発射の様子が再現されてる。 >>519
AusdampfverfahrenやAuswanderungsverfahrenといった雷撃手法もあるけど、
当時の観測装置は精度が低くて、対象の詳細も判別できない
(距離やAOBがはっきりしない)ことが多かったから、
個人の経験と技量に左右されるってことが言いたかった
ゲームではマスト高をTDCに入力して距離を測って...っていう
”よりゲームライクな”方法でプレイしてたから
実際はざっくり距離測ってAOBも推測で...ってやってて何隻も撃沈してたかと思うと、
やっぱりエースってすげえなってなった
あとそこのサイト当時の雷撃方法とか詳細がわかるから、英語できる人は見といたほうがいい
ttp://tvre.org/en/acquiring-torpedo-firing-data >>520
ゲームでもやり込めば、ざっくり距離とAOBで当たるよ〜 3なんだけど対潜カッターとかの駆逐艦以下サイズの戦闘艦艇って砲撃だと沈めるのに何発くらいかかるかな? >>523
必要数を命中させる前にこっちが撃沈されるから試したことないなあ。 トン数でいったら大抵の敵艦の方がUボートよりも安定した砲撃プラットフォームだしなあ。 港湾警備の小艦艇に魚雷使いたく無いけど砲じゃ勝てないかぁ 序盤限定だけど船団通過後、後衛のフラワー級から3kmで浮上、砲撃開始。
相手が回頭して撃ってきたら後進かけてできるだけ距離を保つ、手動砲撃ならこれでほぼ勝てる。
フラワー級を倒したら他の護衛が来るまで炎上、落伍狙いで砲撃。
護衛が前後の2隻だけとかだとかなり有効。 港湾だと序盤でも無敵砲台があるから浮上砲撃は危険。 3なんだけど1943年に入ってからやたら航空機が来るようになった
ヤバいときは同時に8機くらいの編隊で襲ってくる
流石に航空機が来るの多すぎな気がするんだけどみんなもこんな感じなの? 43年ならしょうがない
それでも史実よりマシだったはず 編隊で来る時は、一回哨戒機に見つかってるのに大きく針路を変えてないとか、
すぐに浮上してしまったので機載レーダーに見つかってるとか。
航空機側から見れば、発見時と同じ針路上にいるであろうと推測されるUボート
めがけて編隊で出直して来ただけと考えると、Uボート側としても被発見後に
やるべきことが分かってくる。 >>531
まじか・・・
一回の出撃で60機以上は落としてて
それが10回くらい続いてるからからおかしいとは思ったんだけど正常なのか
>>532
やっぱそのまんまの進路を突っ走るのはよくないんだね 撃沈した船が着底するまでカメラで追跡しようと思ったけど途中で消えちゃうのね、残念 一定の深度越えると消えたはず
浅めのとこだと着底まで見られるよ 北海はノルウェー沿岸の一部を除いて浅いから、だいぶ見てられるな。
着底も珍しくない。 まじかー。ちょっと北海行ってみるかな。。魚が住み着いてくれるといいな 4作目の話なんだけどオペレーションモンスーン入れてたった一回の哨戒で騎士鉄十字しかも葉っぱ付き貰えたんだけど、これ他に何もらえるの? 3 買ってみたけど英語ばっかりだからナビゲーションすら終わらない
舵の取り方も慣れないからぐるぐる回るしこれは慣れるまで時間がかかるなあ でも面白い 現在の技術で3を作り直してほしいなぁ。
4とか5のような進化は必要ないから。 なぜ4の舞台を太平洋に限定したのか、しかもアメリカ側が基本なのか当時の開発陣によく聞きたい。 >>543そりゃ、メーカーがアメリカのUBIだし、3で欧州やったんだから4が太平洋でアメリカ側なんて
大鷹が東から登るくらい当たり前の話
日本で任天堂が作ってたら日本軍が基本になってただろうがなw 逆に1.2.3とドイツ側だったってのが異例だったのか。清廉潔白な国防軍ゆーてもな…。 ところでWAC5.0はもうやってみたかい
DL中なんだがプレイ時間取れる見込みがない(泣)
WAC4.0は夜の中立船が灯火付けてて綺麗だった思い出が >>548
sh3よく落ちるからやってないけどどうだった? >>544
Ubisoftはフランス
サイレントハンター開発のメインはルーマニアのスタジオ
>>543,547
初代サイレントハンターはアメリカ側
4は原点回帰 年越しは東海岸の哨戒任務かな。3万トンは沈めてやりたいわ。 >>549
バニラを再インストールしてV16B1パッチを当てて、
JSGMEで5.0と5.01をアクティブにして、その他modを入れたり出したりしてみたが、
行ってもロード7割くらいで異常終了だわ。 教えて頂きたいのですが、sh4のオペレーションモンスーンでシュノーケルの上げ下げは、どこのキーで操作出来るのでしょうか
中々調べてもわからず、すみませんが誰か教えて下さい。 shift+x
で動かなかったら
\data\cfg\commands.cfgをテキストエディターで開くと真ん中あたりに次の記述がある。
[Cmd158]
Name=Toggle_snorkel
Ctxt=1
Key0=0x58,s,"SHIFT X"
自分で編集したか忘れちゃったんだが
↓セミコロンがついていたら削除する
;Key0=0x58,s,"SHIFT X" >>557
おー、ありがとうございます。
ただ実は「T」を押すだけで自分の環境では上げ下げが出来る事がわかりました! 日本語化出来んのだがどうすればいいんやろ?翻訳所にあるけど中文modがリンク切れで見つらからない… そもそも日本語化MODが完成したという話も聞かない。
まあこれくらいのゲームなら、英語でやっても問題ないわな。
使われる単語が限られてるし。 つっても8割完成してるのに中文modのリンク切れで使えないのはちょっと悲しいわな。作業所は時々進んでるのに デッキガンの弾種変更分からん…HEからAPにするのどうするんや… バニラなら画面右下に砲弾の絵が並んでるじゃろ?
GWXだと史実通り、HEしか積んでないけど。 GWX入れたあとwikiに書いてあったメモ帳編集でAP使えるようにする技やったけど、弾薬管理の所にAPあるんだけど左側がHEの絵だけだわ。ミスってるな…まあこのままでもいいけどさ >>566
せやかてあんさん、
これ装甲張ったフネ撃つもんやあらへんで >>568
豆鉄砲で非装甲とはいえそこそこデカい金属の塊を撃つから、てっきりAPオンリーかと思ってたよ。 もしわかる方がいれば是非助けて下さい。
PlayableのMODいれたのですが
ttp://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=5162
ttp://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=5159
例えばこれらのMODなんですが乗員が配置されていないので、全く操作が出来ないんです。
この時どこをどうすれば操作出来る様になりますでしょうか。
自分の環境ではoperation monsunを入れていますが関係ありますか。
是非わかる方がおられればご教授下さい 関係あります
OMでは(他の大型MODもそうですが)スキルの調節などでクルーのデータを全て書き換えており、クルーのIDが全て変更されています。
当然ながらMODに特に記載が無ければバニラの上にMODを当てることになります。
自分で修正するなら、UPCDataGE\UPCCrewData\CrewMembers.upcを一時的にバニラに戻すか
Submarine\船名\船名.upcgeおよびUPCDataGE\UPCUnitsData\船名.upcをテキストで開いてIDLinkCrewMemberの部分を全てOMのCrewMembers.upcに合わせて変更するかどっちかですかね >>555
4GBパッチ(ラージアドレスパッチャー)は当ててる?
WAC5.0_InstallationではEnable the 4Gb patch with the SH3.exe file。
と記載されている。
遅いけど一応念のため。 V16B1パッチは4GBパッチを含んでいるのですよ。 3についての質問です。
バニラだと問題ないのですが、GWX3.0を入れると砲弾が0になってしまいます。(SSやAPが搭載されないのは知っていますが、HEすら0発の状態)解決策をご存知の方おられますか?
ちなみにSTEAM版です WarThunderに「SilentThunder」とかパロられて悔しく無いの(´・ω・`)? >>576
最初は砲弾が装填されてないから人員配置して砲弾をクリックして装填しないといけない 此方U580、HDD圧壊により着底。新型PCを投入するもU-bootのエンジンに順応せず浮上不能
やむなく最近開発された原潜に乗り換えた上で戦闘を継続中。緒艦の安航と武運長久を祈る 5年振りぐらいにプレイしたけどダンケルクに突っ込んで死んでしまったw
静音2ノットじゃないと直ぐに見つかるのね忘れてたよ(´・ω・`) キングジョージとロドニーを沈めてもビスマルクは助からないのか キャンペーンでいくら敵艦を撃沈してもドイツの勝利で終わらないゲームじゃ。
もっと言えば、港湾を襲撃した時沈めたはずの敵艦が、一度離脱してから戻って
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