Thea: The Awakening 1日目 [転載禁止]©2ch.net
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Thea: The Awakeningはスラヴ神話をベースにした4Xサバイバルゲーム 自動生成されるダークファンタジー世界で神となり生存者を導け 豊富なイベント(一本道なストーリーではない)とユニークなカードバトルシステムがあなたを待つ 2015.11.23現在、英語版のみ(日本語版なし) 公式 http://muhagames.com/projects/the-awakening/ すごく楽しいのに人少ないのね みんな建物どんな感じで建ててる? 自分はキャベツ畑ばかりになってしまう そういや監視塔って複数建てると視界更に広がるのかな? >127 効果は重複しないって 説明にあったような >>128 そうなんだ、すまん、今建物がめいいっぱい建っちゃってて説明文見直せなかったわ 都市が一つしかない分効果重複してくれたら良かったんだけどな 資源大量に使う代わりに遠征先で砦とか建てられたらいいよね >129 上質の材料で作れば視界広がるよ>監視塔 ただ、見える敵の数が増えたせいでターン進行が遅くなって ちょっとストレスだったけどw そうか、vision上げればいいのか これ各地に建てたいなぁ あとgatheringにオートも欲しいなー いろいろかゆいとこあるけど、気付いたらあっというだった間に50時間くらいやってた こんなゲームやりたかったんだわ 試せること試したら飽きがくるのがなー まぁ値段分は楽しめた。 これからはアップデート入ったら変更点を楽しむぐらいはするかな。 >>132 肝心の部分が全てパッケージ化されてて翻訳ファイルとか存在してないので 開発はそのうち多言語サポートするとか言ってるけど、期待しないほうがいいかも Build 1.10.1217 - main branch アップデート更新頻度高いけど、また実績取りづらくなったんかな >eliminating lairs, that did not yet spawn too many groups, slows down >(but not stops) the world progress, ボコボコドクロ4を産む即死級ドクロ5巣とかの問題やっと修正したんかな でも停止しねーよって言い切ってるしなぁ 変わったかなぁー 今150ターンくらいで拠点の周りに4ドクロの巣が三つあって、こっち戦力まだ整ってなくて詰んだw 村で迎撃ならもっと有利になるとか キャンプでもなんか消費して待ち伏せのタクティカルチャレンジ開始とかあっていいと思う アプデ来てからautoでチャレンジするとたまにクラッシュする 視界広げると巣作らないのって昔のバージョンだけなのかな 掲示板見てたんだけどほんとか知らんがDLCは全部タダにするって開発が言ったとかちらほら書いてあるね 楽しみだけど、タダにしないで開発費更に稼いでくれても良かったな まぁむしろDLCで金取っていいから更にもっと長くやり込めて楽しめるゲームにしてよっていう意見もあるよな >>141 そうそう、すごくいいゲームだけどこうなったらもっといいなとか、更に面白くして欲しいなって思うからDLCいっぱい出したり更に気合い入った続編出して欲しいなと セールで買ってちょっとやってみた。 操作が多くて大変やけど結構おもろいな。慣れたら楽になるんやろか SOCIALバトルはちょっと笑ってもうた 日本語化手法確立してないんか してたら買って翻訳してみようと思ったのに そもそも翻訳しようにもテキストデータを謎パックで固めて弄らせないようにしてるから 逆アセしてまで解析するほどのゲームでもないし・・・スラブファンタジーのゲームなのに ロシア語verねぇのかよと突っ込まれてたけど 無料DLCが来年のQ1中に出るみたい Thea: The Awakening - Return of the Giants! https://www.youtube.com/watch?v=f7YqfkULyCU 9秒とか嘘やろw まあ楽しみにしとこ、とりあえず全神開けなくちゃ... 80ターンくらいで急にゲームオーバーになってしまった Cosmic Treeのクエストを放置するとターン数で終わってしまうのかな それか村を0人にして探索してたのがまずかったのか >>150 そんな甘くないのか、ありがと 近場で採集できたらと思って村を空けたんだけど、やっぱり無理なんだな 怪我人瀕死でもいいから居ると即滅亡はしないけど 次のターンでHP0の村人が死んで襲撃されれば結局 終わることは変わらんので壁ぐらいは研究開発して 作ってから離れた方がいいかも 防壁かぁ。Constructionの防衛関連の研究は無視してたけど、 本拠地の人数減らせるから結構ええ研究なんかなぁ まあイージー1回クリアしただけやから、ゲームシステムもそんなわかってないんだが 壁も初期に数揃えやすい素材だと盾+1とかになるから正直気休めだけどね… 視界の効く昼のうちに周り掃討しておくのと 掃討しきれてないなら拠点に最低限の人数詰めておくのが大事 特に夜は敵の襲撃率あがるし 村人に職業毎に見た目が何パターンもあったり、成長の違いがあったりで 個性があるせいで愛着わいちゃって 周回時の今までのメンバーいない喪失感がつらい 単純なランダムなのか前伸びたやつ伸びやすくしてるのかはっきりわからないけど意外と成長差あるよね 採取者や職人でも冒険向きの結構いて楽しい ステータス画面ちょっと見にくいよねー どのキャラがどのスキル持ってるとか把握しにくいなぁ 開発側はフィルターで各スペシャリスト見つけてほいほい配置して みたいな感じを想定してそうな印象も受けるけど やっぱり全Attributeを気軽に見比べたいよね まぁ全部ランダム任せで計画なんて成立しないんですけどね Magic上がったときは新しい選択肢出るかとワクワクやったけど、 ほぼクリア前やったからあまり試せなかったな。 闇エルフ?とYaga Baba(うろおぼえ)でHexチャレンジしたくらいか 後半ちょろっとHexチャレンジあるクエ出てくるけど総数としては多くないよね その分報酬は美味し目だけど svarogでプレイしてるんですが 6番目と7番目のspeak to the one following you.と Make the compass to find the seed of the cosmic tree. のクエストのクリア方法がわからない マップに?も出ていないしどこにいけばいいんだろう ・チュートリアルのおっさん(あなたの追っかけ)と話してこいや ・コンパスを作るためにマップのどこかにあるコズミックツリーの種探してこいや じゃね 加工食品で小麦と合わせる事が出来るレシピ多いから 在庫余ってる品で食品溜め込むにはいいんじゃね? 小麦は食うのもいいけど施設用資源としての性能が美味しいかな ただ配置距離にイマイチ一貫性ないのでマップによっては簡単に手に入ったり全然手に入らなかったりで差が激しい みんな割と採集使ってるのか 採集だと狙った資源は取れるけど、効率が悪すぎて、拠点以外は採集したことなかったわ 遠征隊の食べ物の種類いっぱい揃えた時のボーナスが結構大きいからな 序盤は拠点採取と牧場、生と調理の組み合わせでなんとか数増やして 採取道具揃って来たら外の素材も取り入れて調理してく感じでやってるわ ある程度育った人達に道具持たせれば1度の食料調達でしばらくやってけるしな 常に開発レシピ食料作り続ける事で生産系の経験値溜まるんで 戦闘には向いてキャラの経験値稼ぎにもなるから 200ターンぐらいすれば道具込みで採集25とかになって4人ぐらい 連れて行くと2ターンぐらいで十分な量集められるし 採集は視界0になる深夜に時間がかかるものを 日中は移動→キャンプを繰り返して食糧とか1Tで採集できるものを採集してるな 食糧生産って経験値入らなくない? 食料生産は入らない このゲームって難易度にもよるだろうが何ターンぐらいでクリアするのがふつうなんだ 下手だから300ターンとかになってこれは遅すぎるだろとおもうんだが >>170 小麦で牧場を作るとボーナスがつくから序盤は大事だと思うんだよね 軽いし採取スキル低くても採取しやすいし Now a little about what to expect in the Return of the Giants DLC: - additional events and full English voiceover for all events, - localization to German, Russian, French and Polish (events and UI), - Events Editor - you'll be able to make your own modules with events, which can be shared with others, - additional music tracks, - new buildings, - new character and icon artwork, - general fixes and improvements, http://steamcommunity.com/games/378720/announcements/detail/638754039417976080 やったぜ。 だけど4/15に延期かぁ。多言語対応するみたいだけど、 やっぱ日本語はないよなぁ せめてUTF-8対応して外部XMLテキスト化してくれれば差し替えは可能だけど もともとワークショップ未対応だし難しいだろうね >>174 300% God lv1 → 300ターン 300% God lv5 → 200ターン 100% God lv5 → 100ターン以下 くらい スクリーンショット見てると早い人はもっと早いけど 買ってみたけどおもろいな、これ。 漫☆画太郎のババアみたいなのをリーダーにして回ってるけど、物理で粉砕するよりは戦術が、戦術よりはsocialとかのが報酬いいんだな。 ババアとジジイの小言で軽くもまれる盗賊とかみてて情けなくなるけど。 ☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆ 総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である 改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 ツリーで同じtierにあったのに明らかに有用性に開きがある資源も多かったけど流石に差つけたか >>186 長いからはしょって見たけど、ロードが早くなりイベントエディタができて、ボイス追加、新しい建物一個追加されて、研究にかかるポイントが増えたのくらい? もっと新しい要素増やして欲しかった 素材とかアイテムとかさ このゲーム、キャンプ時に消費食料を選択出来て豪勢なディナーを堪能出来るみたいだけど、 俺には肝心な英語力がないからこのゲームあきらめるわ。 Renowned Explorersを、プレイして海賊王にでもなってるよ。 そのゲームは知らないけど このゲームほど教科書かと思うような素直な英語のゲームはなかなか無いのでは ただオーク語とかはわからんけど これも教科書的なオーク語だったりするのかな このゲームは英語自体は難しくないけど、長文どばっと来るから英語苦手な人はそれだけでしんどくなると思うな ただはしょって見てもそんな困ることないとは思うけどね ちなみにrenowned explorersも持ってるけど、ほぼ会話文しかないからそういう意味ではあっちのが楽だと思う このゲームやrenowned exploresみたいなゲームもっと増えないかな youtubeで外人さんのプレイ動画を見てみたけど、 戦闘シーンのイニシアチブって、どういう基準で決められてるの? 左から右へとカードの流れは判るけど、自軍が連続で攻撃を繰り出したりと。 アシストスキルのファストアクションでも無いみたいだし… 最大攻撃力+ランダムで決定されてるのかな? それともDEX値?(この数字が存在するのか知りませんが) >>193 ハンマーを装備すると一人倒すと余った攻撃分を次の敵に加えられる 槍やハンマーはテクニカルだけどイニシアチブ値読んで 武装させると早くても遅くても問題無くあいてを殲滅できる カードオーダー組めるよね >>193 正確にはハンマーが持ってるスキル(Blunt Damage) 最大で2回攻撃できる 例 仲間(ダメージ20)敵A(HP15)敵B(HP15)の順にいたとして Blunt Damage持ってない 敵A(HP15)敵B(HP15)⇒敵A死亡で終了⇒敵A(死亡)敵B(HP15) Blunt Damage持ち 敵A(HP15)敵B(HP15)⇒敵A死亡⇒20ダメージの残り5ダメージを敵Bに与える⇒敵A(死亡)敵B(HP10) 当たり前だけど、敵AがHP21以上なら敵にダメージ与えて終了 ハンマーがやっぱり使いやすいけど槍はあるとここぞという時にいい働きしてくれたりするよね ハンマーは最後にバフ乗っけてから先頭に回すのがド安定だけど そこプレイするまでの繋ぎに槍がいるとありがたい 戦闘画面からだと、自分がどの種類の武器を装備してるか確認出来ないよね? 装備を変えてもグラフィックは変わらないみたいだし。 みんな、メモ帳に控えて管理してるの? DLC触ってみたけど全般的にUI周りやグラが見易くなってる、音響も向上、追加建築物もそれなりに使えて中々いい感じ。 ただ、物資解放がポイント制になってtierの概念が追加されてる。なので、初手wickerは開けられなくなった。 DLCで日本語化されてなければこのスレッドを荒らしますよ。 巨人入れてみたけど、またスタートで999になってゲームが始めれないバグが 再発してるな。パッチ待ちかなコレは 難易度がgodlikeの上ないじゃん、と思ったらcustomでいじって初めて出てくる。 lord of theaとTrue god of thea。 最大の特徴はrealism、生産力70で肉14取れるところ後半にレベルとかツールレベル上がって生産力210なら肉42取れるぜ!なんてことがなくなる。どこまでいっても14。 あと、建物も重複建築出来なくなる。 DLCでのマルチランゲージ化でダイアログの部分だけは生のテキストファイルが含まれるようになった? Thea The Awakening\Thea_Data\StreamingAssets内のtxtファイル これを日本語に置き換えれば他に特別なことをしないでもゲーム内で表示できた メインメニューとかツールチップとかは俺の知識じゃ手も足も出ない http://iup.2ch-library.com/i/i1631860-1460769593.jpg まあダイアログさえ日本語化できたら後は普通の人でも英語で全く支障ないラインじゃないかな 英語依存の部分ってあんまりないよねこのゲーム DLCを購入した覚えがないのに、更新が来たのですけど。 >>213 言語設定英語だったから、そうした 変更した言語テキストと表示言語が一致してれば、多分どれを変えても問題ないと思う しかし、改めてみるとテキスト量多いから日本語化目指すなら複数人必須かも >>214 他の言語のやつ見ると、ADVENTUREって書いてある行は英語の儘っぽい >> <ADVENTURE>は一連のイベントの識別用IDとタイトルがパラメータとして割り振られてる IDは変えたらまずいだろうけれど、タイトルもそれなら訳さない方が無難かな? MOD作成を弄ってみたところ、と生成ファイルが言語ファイルと近くなる事が分かったからそっちを試してみたらダイアログイベント周りの構造がもっと分かってくるかも 戦士だけ盾と両手剣併用できるんだけど、前からだっけ >>217 DLCか4月アップデートで追加された ・戦士は両手剣を片手剣のように装備できる ・ジュエリーは2つ装備できる 翻訳作業所ってまだ無いですよね? とりあえずそれっぽいのを立ち上げてみたので、競合がないようでしたら利用してくださると良いかも ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1CiC_BRt8VlKidrZJXiwk_J58xDeN_STsH7xKDdp-024/edit?usp=sharing 成果品シートに機械翻訳版が置いてあります、やっ付け仕事ですが試してみたい方はどうぞ おー 一人で少しづつやってたからあとで追加していくわ まだ行数にして80行分くらいしかやってないけどな! 事前に翻訳してたぶんの貼り付け終わった かなり適当に訳してるからおかしなところがあったら直してください 9−84まで Theaの新Ver来たんだけど、EN.txt読みに行かなくなってる・・・ StreamingAssetsフォルダは更新されず、他のファイルが更新されて読み込みに行かなくなったな resoucesのどれかに統合されて、これまでの手段じゃ手出し出来なくなった? assetsやresS、resourceファイルを開いて言語部分を読み出せれば手立てもあるかもしれないけどどうやったらいいのかさっぱり分からん そ、そんな…母の余命までに日本語化が出来るかもと僅かな希望も打ち消すのか… 母に、なんて報告すればいいのだ… 絶対に赦さない。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる