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SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさんの野望
垢版 |
2015/08/20(木) 05:23:09.67ID:4ikndF9R
SKYRIMのMOD作成におけるスクリプトやモデリングの相談や質問、
自己解決の独り言などを書き込んでいくスレです。

スレ人口が少ないため、やりとりは遅くなりがちです。
返答がなかなか無くてもくよくよしないでください。

応える方は既出or初歩的に過ぎると思われる相談や質問でも
MOD作成者の裾野を広げるつもりで鷹揚にお願い致します。

前スレ
SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part6
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1409227491/
SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part5
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1378432828/
SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1358868315/
SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1341321003/
SKYRIM MOD作成支援/相談スレ(実質Part2)
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1332341878/

■CKwiki和訳
http://skyrim.nexusmods.com/mods/15919

■Skyrim MOD作成wiki
http://www50.atwiki.jp/skyrim_mod/

関連スレ
■OBLIVION MOD作成支援/相談スレPart10
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331981957/
0144名無しさんの野望
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2016/01/14(木) 23:00:15.67ID:+LIyebQQ
>>143
ご本人でしたか!
今記事拝見させていただきました。早速試してみます。
ありがとうございました!
0145名無しさんの野望
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2016/01/16(土) 04:59:03.72ID:ba5T2PMe
>>144
横からだけど、UNPとCBBEの体型の種族を用意してespで切替するとかどうかな
スクリプト使えばゲーム中に切替もできるし
でも、首の繋ぎ目問題が出る可能性はあるか
0146名無しさんの野望
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2016/01/16(土) 21:05:04.49ID:lISimGgO
家を作っているのですが、中のオブジェクト選択しようとしても上に被さっているものが選択されてしまい、なかなかうまくいきません
コツなどありましたらご教授ください
0147名無しさんの野望
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2016/01/16(土) 23:47:29.95ID:rrrtFQ5l
スケルトン切り替えならともかく体系変更だけのために種族を作るなという通達を出したい。
0150名無しさんの野望
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2016/01/17(日) 08:42:11.89ID:euxpaE+U
fomodなんてめんどくさいことせずファイル分けてうpしろしか
0151名無しさんの野望
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2016/01/17(日) 09:30:26.14ID:9/HsYkw8
いらない体型のデータまで含んでDL時間増やされるのも嫌だしね
0153名無しさんの野望
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2016/01/17(日) 18:45:27.53ID:3KrNFrNF
ついでにPlayer(00000007)のWorn Armorを変えるとプレイヤーキャラクターだけ独自体系にすることもできる。
PCのRecordに変更を加えるのはあまりお行儀のいいものではないから公開向けではないけどね。
0154名無しさんの野望
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2016/01/17(日) 19:45:09.96ID:6CGE9vY3
じゃあ裸AAを派生させれば身体だけ独立させれるのか
勉強なったわー
0155名無しさんの野望
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2016/01/18(月) 01:10:11.28ID:6pGvS/mn
>>150
人によってはダウンロードするファイルは1つだけで
後はウィザード形式で選びながらインストールする方が親切に感じるだろから
そこは何とも言えないんじゃ
0156名無しさんの野望
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2016/01/18(月) 01:11:38.55ID:6pGvS/mn
プレイ中にNPCの肌の色変えるのって無理なんかな
体だけなら>>152の方法でできそうだけど、
顔をゲーム内で変える方法が思いつかない
0157名無しさんの野望
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2016/01/18(月) 02:27:50.56ID:GDrNxjnz
facegenある奴は無理だろうなー
化粧と一緒に肌色も画像から読み込むから。
0158名無しさんの野望
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2016/01/18(月) 14:16:10.91ID:Jv9634n7
>>156
Game.SetTintMaskColor(Int color, Int type, Int index)
を使えば多分できるんじゃないかな。
Int Colorはカラーコードだからなんとか自分で探して。
Int TypeとInt Indexはなんだかよくわからんけど6, 0が肌の色らしい。
どうやって調べたのかよくわからんけどとにかくそうらしい。
多くのSKSE Functionと同様保存されないから、NPCの肌色変更であればStorageUtilとかで元のColorと変更後のColorを記録するといいと思う。
あと当然だけどNPCのロード時に肌色変更をkickする必要があるけどまあCloakなりDialogなり好きな方法でやって。
0159名無しさんの野望
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2016/01/18(月) 15:21:05.68ID:aagA2Djr
アポクリファに飛んだ時と脱出した時のオートセーブを無効にする方法が知りたい
0160名無しさんの野望
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2016/01/18(月) 18:26:49.12ID:Jv9634n7
>>159
DLC2BookDungeonControllerScript
DLC2DialogueRRQuestScript

Game.RequestAutoSave()
があるからこれを潰す。どっちかは知らんけど多分上の方じゃないかな。
0161名無しさんの野望
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2016/01/18(月) 19:30:56.94ID:+SIf8xL5
nifファイルをいじっているのですがメッシュの統合ってできますか?

同じテクスチャセットに同じパラメータのメッシュ3個を1個にまとめたいのですがNifSkopeでのやりかたが知りたいです
リソースを無駄に食ってる気がして避けたいんですよね
0162名無しさんの野望
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2016/01/18(月) 23:07:31.86ID:aagA2Djr
>>160
ありがとう
スクリプトは前に魂石絡みで弄った事あるしできそうなのでやってみる
0166161
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2016/01/19(火) 19:37:16.94ID:xND2vWe4
>>163
レスありがとうございます、ブレンダは簡単なモデリングとかなら使えるのですがnifとの変換はトライ中
2.49に持ち込んでからのエクスポートで止またとこです、2.7系でも試してみます

>>164
nifでできるなら楽ですね探してみます
0167名無しさんの野望
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2016/01/19(火) 20:05:35.38ID:msV1l6hB
2.4系ならCtrl+Jで統合してからマテリアル付けてエクスポート
2.7系ならマテリアルを同じものにするか一回消して統合して付け直してエクスポートでいけるんじゃないかな
0168名無しさんの野望
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2016/01/19(火) 21:07:37.79ID:dgqYwcDu
先ほど、参考にしようと思って『Grytewake』という、住居として使用可能な大型船とクエストを追加するMODをCKで読み込んだときです。
次に自分の制作中のespファイルを読み込んだとき、誤って『Grytewake』のespファイルからチェックを外し忘れ、その状態で自espを保存してしまいました。
これにより、自espは現在、『Grytewake』を読み込まないと動かないMODになってしまいました。
一応、自espは『Grytewake』で追加、編集された要素は一切使用していないつもりです。
なんとか『Grytewake』の追加要素を自espから除外し、『Grytewake』無しで読み込み可能に、出来れば読み込み時のParent Masters欄からも除外することは出来ないでしょうか?
0169168
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2016/01/19(火) 21:18:58.89ID:dgqYwcDu
すみません。
skyrimフォルダ内のBackupフォルダから、保存前のファイルをコピペ後改名で解決出来るんですねorz
0170名無しさんの野望
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2016/01/20(水) 19:43:10.92ID:fVOVYwQF
いまさらながらckをはじめたのですが、コンパイルが全く通りません。
error while attempting to read script objectreference: ?I?u?W?F?N?g?Q????I?u?W?F?N?g ?C???X?^???X?????????????B
という感じの文字化けエラーが山ほど表示されます。
プログラミングに疎いもので、何方か対処法を教えていただけないでしょうか?
0172名無しさんの野望
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2016/01/20(水) 22:15:35.47ID:J5D94vx5
文字化けがよくわかんないなあ。
ソースコードに大量の日本語が混じりこんだりしてない?
0173名無しさんの野望
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2016/01/21(木) 00:20:52.29ID:imFsW7pC
>>170 >>171
なんとかコンパイルできました!
以前海外サイトを参考にscript.rarを解凍して入れたのですが、解凍先が間違っていたのが原因ぽいです
アドバイスありがとうございました!
0174161
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2016/01/21(木) 07:38:34.84ID:Cv3kfe9r
他ジャンルからのオブジェの輸入を試みてます
四苦八苦しながらもブレンダ上でのウェイト転送・調整から
NifSkopeで表示できる形にはできましたがskyrimでは表示されないかCTDするかになってます
情報を漁るとかなり形式が決まってしまっているようですがそういった形式をまとめているとこはないでしょうか?

また、skyrimへの導入は同類の装備modのMOフォルダmods内部の_0.nifと_1.nifを置き換えてテクスチャフォルダにも導入でやってますがこれは今の不具合とは無関係と考えていいでしょうか?
0175名無しさんの野望
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2016/01/21(木) 07:47:43.33ID:wyq304Tr
データうpってくれたらピンポイントで指摘できるんだが
0176名無しさんの野望
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2016/01/21(木) 11:51:06.24ID:7K+q/auP
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63920/
HDT耳を自作のイアリングに差し替えたいんだけどボーンのインポート&エクスポートがうまくいきません
http://imgur.com/a/N1be7

・この耳nifをBodySliderで読もうとするとエラー出るのでウェイトだけコピーができない
・元ファイルをNifSkopeで見たボーンとBlenderでインポートしたボーンの形状が違う
・元ファイルのNifSkopeような形状のボーンをBlender上で作成して出力しても同じ形状にはならない
・Blenderは2.49でも2.7系どっちでインポートしても一緒
0177名無しさんの野望
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2016/01/21(木) 14:58:28.44ID:7K+q/auP
苦戦の末自己解決
これでHDT Hoop Earingじゃなくて、こっちの揺れで好きなアクセ揺らせるようになった
にしても↑データのボーン(CME Neck[Neck])はサイズ0で作られてるけどBlenderじゃなければそういうこと出来るのかな?
0178名無しさんの野望
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2016/01/22(金) 13:26:38.91ID:hSyesX1W
手詰まりになったので教えてください
とある家MODの改変に挑戦しているのですがCKでcontainerを新規に作成して実際に配置してみたところ、MOD内のリソースを使った特定のモデルのcontainerがhavokの影響を受けて荒ぶったり移動できたりしてしまいます
havokの影響を受けないバニラのチェストモデルのcontainerと見比べてみても設定に違いはないと思うのですが何でなんでしょうか?
staticのように完全固定しつつコンテナの機能を持たせるにはどうしたらよいのでしょうか?
dont havok settleにチェックを入れてみましたが掴んだりして移動できるのは相変わらずです
0179名無しさんの野望
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2016/01/24(日) 05:07:04.89ID:PJtju29o
>>177
HDT系は3ds Maxとかでボーン作成用のツールあるから多分皆それでやってると思う
0180名無しさんの野望
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2016/01/24(日) 11:32:48.88ID:l/ZejBiW
海外フォーラム見てるとBlender使ってる人は稀で代替3ds Maxでやってる印象だな。
0182名無しさんの野望
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2016/01/25(月) 06:36:27.33ID:+6Njc9sp
>>178
とりあえずContainer自体のRecordが元のものと同じかTes5Editで比較してみれ。
0183名無しさんの野望
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2016/01/25(月) 22:11:01.14ID:WSwFtecf
>>182
動かないバニラのチェストモデルコンテナからコピペで作成してモデルだけ任意の物に変えてもやはり動いてしまいます
tes5editでも覗いてみましたがモデル以外に違いはないみたいです
0184名無しさんの野望
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2016/01/28(木) 19:28:04.19ID:fU+aJZUp
>>183
指定するnifによってドアとかも持ち運び可能に出来るから、モデルの問題
nifskopeでモデルを編集すれば変わるんだけど、しばらく触ってないからやり方忘れた…
0185名無しさんの野望
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2016/01/29(金) 17:26:19.76ID:8uXdB3fn
建物の2階にお風呂や水槽を作りたいです.
そこで Object Window→World Object→Activatorから『Water512』を設置してみたのですが、
2階の床として置いた『WRIntCHFloorStoneMid01』と1階の天井として置いた『WRIntCastleFloorWoodMid01』を貫通、
1階まで『Water512』が伸びてきてしまっています。
どうにか2階だけに設置することはできないでしょうか?
0189名無しさんの野望
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2016/01/30(土) 11:08:46.73ID:F2I87Yv+
エスパー気味で既出そうな質問で申し訳ないのですが、CKの防具アドオンでbipet modelの選択でモデルデータのダイアログを出し、
editを押し自作のnifを選択すると必ずCKがクラッシュします。

正直どこで詰まっているのか自分でもわからず、user versionやNiNode以下のツリー構造、LightingshaderProperty以下にテクスチャを格納などもやっているつもりなのですが……
フリーズの例として頻出の原因や、躓きやすい場所があればご教示願います。
データの不備が原因のようであれば、当該のSSを撮ってきますので、フリーズの原因になりそうな場所を教えていただければありがたいです。
よろしくお願いします。
0190名無しさんの野望
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2016/01/30(土) 14:17:13.36ID:rQ+KD9/5
備忘録代わりに俺用メモ

unable to locate scriptでコンパイルが通らない

MO経由で起動した時に、CKとSublineEditorまではMOの仮想Dataを認識してくれるが
そこから呼び出したAdvancrdPapyrusはMOの仮想Dataを認識せずにコンパイル対象の.pscを見失う事があるようだ
そんな時は正しいアプローチかは分からないがAdvancrdPapyrus.iniの[Import]に必要そうなsourceのパスをズラズラと並べておけば
力技ではあるものの、とりあえずコンパイルは通せる。

きっと次やる時にはまた忘れてるのでメモ
そもそもMO経由でコンパイル通す為のAdvancrdPapyrusなのにこんな事になってるのは導入の時点で何か間違ったのかもしれない……
0191名無しさんの野望
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2016/01/30(土) 14:52:40.08ID:v1Yuofnn
自作フォロワーにヘルス低下時専用魔法を覚えさせたんですが機能しません。
SpellのFireboltをDuplicate、新しくできたSpellのEfeects欄一番上にあるFirebolt:HealthのConditionsに下記の条件を追加して、
バニラの状態に自作フォロワーMODのみの状態で試してみたところ、
使用者が体力満タンだと効果は無く、減るとちゃんとダメージが出るという魔法を、
効果が出ない状態でもガンガン無駄に使ってしまうという状態になってしまいます。
効果が出るか出ないかは機能しているみたいですが、使わないようにするには設定が間違っているんでしょうか?

Target     FunctionName    Comp  Value
Subject   GetHelthPercentage  <=    0.90  AND
0192名無しさんの野望
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2016/01/30(土) 21:54:31.32ID:f/qe+sjV
>>191
魔法効果の方を複製してMagic Effectそのものに条件を付けたらどうだろう
0193191
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2016/01/31(日) 17:53:23.32ID:5JadMyrh
FireboltのMagic Effectに条件を付けてみましたが、
Spellに条件付けた時と同じく効果が出るか出ないかだけ機能して、
効果が無い状態でも使用してしまいました。
0194名無しさんの野望
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2016/02/01(月) 18:04:45.72ID:+6NWcUHk
>>193
Magic Effectsに条件を付ける場合、使用者=Target 対象=Subjectだけど
その辺合ってるなら後はAIかスクリプトで使わせるしかないかもしれない
0195名無しさんの野望
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2016/02/03(水) 02:33:12.09ID:b5PJHOV+
Immersive Magical Fast TravelのパークをOrdinatorに組み込みたいのですがうまくいきません
perk treeへの追加はできたのですが、追加したパークを修得しても効果が出ません
0196195
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2016/02/03(水) 02:37:34.54ID:b5PJHOV+
失礼しました。途中で送信してしまいました。

Immersive Magical Fast TravelのパークをOrdinatorに組み込みたいのですがうまくいきません
perk treeへの追加はできたのですが、追加したパークを修得しても効果が出ません

"パークを修得したら効果を適用する"みたいなのをいじる項目があるのかと思って
CK上でいろいろ開いてみたのですがよくわからず、
スクリプトが怪しそうだなと思いはしたのですがこっちは浅学すぎて手が付けられるず、
お手上げです。

分かる方いらっしゃいましたらぜひ教えていただけませんか?
いじり方までは面倒だということでしたら、どの部分をいじるのかだけでも
教えていただけるととても助かります…
ぜひよろしくお願いします
0197名無しさんの野望
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2016/02/11(木) 20:59:52.58ID:SFx9mpkJ
プレイヤーが32番スロット(胴体)に装備している防具のタイプを取得したいのですが良い方法はありませんか?
HasKeywordだと手足なども反応してしまいますし、
slotを指定してキーワードを取得するようなFunctionがあればよいのですが・・・
0200名無しさんの野望
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2016/02/11(木) 23:58:02.70ID:LcCVuSuB
ドーンガードのソリーヌを弄っています。
Facegenやinventory、spellなどは編集すれば反映されるのですが
Default Outfitは変更しても反映されません。(例えばNoneにしてももとのSorineOutfitのままでした)
CK上のActoウィンドウの全身プレビューで見るとしっかりと反映されています。
しかしゲーム内ではドーンガードの鎧のままです。

どうすればDefault Outfitの変更が適用できるのでしょうか。
ちなみに編集している現在、ドーンガードメインクエストは最後までクリアしてあります。
もしかしてどこかのクエストで衣装が固定されたりしてるんでしょうか…
0201名無しさんの野望
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2016/02/12(金) 00:07:19.74ID:eNg2rMnC
Default Outfitはキャラ生成時に着せてるハズだから
ニューゲームでないならコンソールでdisable->enableしないと反映されないかも
あとはスクリプトでSetOutfit使ってOutfit設定上書きするMODがあったせいでどんなにesp弄っても反映されずに悩んだ事がある
0202名無しさんの野望
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2016/02/12(金) 00:20:49.19ID:N24wBb+9
>>201
ありがとうございます
コンソールで再生成しても反映されませんでした
となるとスクリプトの可能性が高いですかね
今からしこしこ探してきます。どのmodか検討もつきませんが…
0203名無しさんの野望
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2016/02/12(金) 00:24:23.09ID:hreJXKyx
>>202
スクリプトソースをGrepすればbsaの外に出ているスクリプトは捕まえられるがそうでないのもあるからな。
自分でOutfitを変更する魔法でも作って着せ替えてしまえばいいんじゃないか?
そんなの探すの時間の無駄だし私はそうやってる。
0205名無しさんの野望
垢版 |
2016/02/12(金) 00:58:42.72ID:N24wBb+9
>>203
いちいちbsa展開して探す…大変ですしね
そういった感じの呪文を適用させてみようと思います。
なんとか自力できそうな気はしますが…

Vanillaでそんな感じの呪文ってありましたっけ?
もしくは何らかの参考になるmodとか思い当たれば教えていただけませんか

>>204
ありがとうございます
試してみましたがやはり反映されませんでした・・・
0206名無しさんの野望
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2016/02/12(金) 01:12:13.35ID:ABz9HTOI
ちょっと見ただけだけど、クエストDLC1HunterBaseEnabledSet1あたりで強制的に着せ替えてそうだね
0207名無しさんの野望
垢版 |
2016/02/12(金) 01:15:31.78ID:hreJXKyx
>>205
MagicEffectに

akTarget.SetOutfit(NewOutfit)

ってスクリプトを付けるだけ。
問題はこのNewOutfitをどうやって選択するかなんだけど、私はMessageを開いてその場で選べるようにした。
まあそっちは死ぬほどめんどくさかったけど作ってしまえば好きなキャラを好きな服装にできて便利だった。
そしてせっかく追加したのに「う〜ん、なんかちょっと。」って感じで使わないのが山ほどあってもんにょりした。
ついでにどんなOutfitがあるかはすべてのプレイヤーで違うためバニラOutfit以外は一切の互換性がない手法でもある。
0208名無しさんの野望
垢版 |
2016/02/12(金) 01:17:39.20ID:N24wBb+9
>>206
確かにスクリプトみるとそれっぽいですね!
ガンマーも同時に変わってるってことは2人が同時が到着した時のクエストかも
これも参考に色々やってみます ありがとう
0209名無しさんの野望
垢版 |
2016/02/12(金) 01:35:45.795385ID:N24wBb+9
>>207
スクリプト自体は単純なんですね
如何せん初心者なものでメッセージの表示は触れたことのない領域…
いい機会なのでいろいろ調べながらやってみます ありがとう
0210名無しさんの野望
垢版 |
2016/02/15(月) 16:06:59.58ID:3jetWFKA
CKにて新worldを作成しているのですが
エリアごとに地面のテクスチャ(雪や森林)を
設定するにはどうしたらいいのでしょうか
また特定のエリアでは天気が固定されるようにしたいのですが
どう設定したらいいのでしょうか
0211名無しさんの野望
垢版 |
2016/02/20(土) 14:38:45.76ID:pPM9Xs4l
テクスチャの圧縮にはAMD Compressを使えおめーら
http://developer.amd.com/tools-and-sdks/graphics-development/amdcompress/

DirectX9だとテクスチャ圧縮形式は旧世代のBC1〜BC3(DXT1〜DXT5)しか使えないが
DirectX10、11だと劣化がより少ない新しい圧縮形式BC5〜BC7が利用可能
http://www.webtech.co.jp/blog/optpix_labs/format/7006/

最新のDirectX12ではASTCという更に劣化しにくい形式をサポートした
https://en.wikipedia.org/wiki/Adaptive_Scalable_Texture_Compression

AMD CompressではこのASTCを含め従来のDXT形式も他のソフトで圧縮した時より美しく出力できるのでお勧めである(次点でPEINT.NET)
0212名無しさんの野望
垢版 |
2016/02/20(土) 14:45:45.27ID:ltNpypsW
テクスチャの仕様には詳しくないからわからんのだがそのASTCとやらはskyrimやオブリでも使えるんか?
0213名無しさんの野望
垢版 |
2016/02/22(月) 16:43:11.39ID:GjfBaTUg
ある特定の召喚だけを消す魔法を作っています。
方法としては、ある特定の召喚だけに高ダメージを与えて、HPを0にすることでその召喚を消そうと考えています。(例えばA、B、Cと3種類の召喚が同時に召喚されていても、この魔法を使った際にダメージが入るのはAだけ、と言った感じです)

この場合、Magic Effectにおいて、ある召喚のIDを取得するように設定しておけばよいのでしょうか。
また、自分を中心とした広範囲をカバーするExplosionで出来るだけ見た目派手でないものがあれば教えて下さい。
0214名無しさんの野望
垢版 |
2016/02/22(月) 18:41:06.19ID:VVDLRILP
conditionでそのformidだけに効くようにすれば良い
爆発の方は知らね。ワザワザ変なことする理由ない
0215名無しさんの野望
垢版 |
2016/02/22(月) 23:27:37.82ID:GjfBaTUg
>>214
ありがとうございます!
たしかに爆発の方は意味ないと気付きました
0216名無しさんの野望
垢版 |
2016/03/02(水) 08:57:32.28ID:ZvtURmYX
blender2.7でnifファイルをインポートして
そのままエクスポートしただけでメッシュがぐにゃぐにゃになり
位置もおかしくなります。
ドーンガードの吸血鬼ブーツでためして
います。
正常にエクスポートできる方法を教えて下さい。
0219216
垢版 |
2016/03/02(水) 19:15:11.24ID:XMpdYVEO
すみません!You just summoned aなんたらとか鼻くそみたいな
規制でご返事おくれました。
やったことは0.1倍でインポート、10倍でエクスポートだけです
exportでskin partitionにチェック確認してみます。
0220216
垢版 |
2016/03/02(水) 19:44:51.54ID:XMpdYVEO
skin partitionにチェック入ってました
一応再度やってみましたがダメでした、、
0222216
垢版 |
2016/03/02(水) 20:03:56.85ID:XMpdYVEO
連投で恐縮です
症状は
よく見ると頂点グループのSBP_38_CALVES(ブーツの上半分)
に当たる部分のみ正常で、SBP_37_FEETの部分がぶっ飛んだ状態です
pcの額の左上あたりをひしゃげた形で浮遊しています
ウエイトペイントモードでみてもそれぞれの箇所にきちんと塗られているようです
nifファイルは同じものをコピーして_1.nif _0.nifというように配置してます。
0223216
垢版 |
2016/03/02(水) 20:08:32.25ID:XMpdYVEO
すみません
106さんの解決された方法試してみます
ありがとうぎざいます
0224216
垢版 |
2016/03/02(水) 20:29:24.01ID:XMpdYVEO
と思ったら解決法がまだのようで。
あわてすぎましたOrz
0225名無しさんの野望
垢版 |
2016/03/02(水) 22:05:36.81ID:WFxqcve+
http://iup.2ch-library.com/i/i1609091-1456923370.jpg
Blender2.75でインポートエクスポートのみ行っても同じ症状は出ませんでした。
やり方はMOD作成wikiのBrender nif pluginの項目や「Blender 2.7 エクスポート」でググって出てくるサイトなどを
参考にしています。

ただ、自分の環境では新しくメッシュを追加したりした場合(ブーツに新規メッシュでボタンを付けるとか)は
同じような症状が出る時があるので2.49でエクスポートしています。
0226216
垢版 |
2016/03/02(水) 22:24:34.81ID:XMpdYVEO
検証していただき大変ありがとうございます
私が使用しているのは2.76bでした
2.75を探してみます
0227216
垢版 |
2016/03/03(木) 21:28:38.72ID:i5Mi84E9
一応解決らしき状態に持ってこれたのでご報告を

たどり着いたSkyrim箱庭DIY様というサイトのnifskopeに関する記事を参考に、
BSDismemberSkinInstanceのBlockDetailsにあるPartitionsの欄で
SBP_37_FEETに当たるPartitionsのPart FlagにPF_START_NET_BONESETが
無く、SBP_38_CALVESにはある状態だったので、SBP_37_FEETのほうにも
PF_START_NET_BONESETとやらを取り付けてやると見事正常に表示されました。
しかし分らないのがblenderを通す前のnifファイルでもPF_START_NET_BONESETは
同じように付いていないということです。
まあ結果的にblenderでこブーツを改造できる様になったので良かったです。
0228216
垢版 |
2016/03/03(木) 21:31:17.97ID:i5Mi84E9
blenderでこブーツ→blenderでこのブーツ

落ち着け私Orz
0229名無しさんの野望
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2016/03/03(木) 22:42:10.05ID:pZcWSGO4
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1609528-1457011425.jpg
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1609529-1457011425.jpg
箱庭さんを読む限り片方のパーティションにPF_START_NET_BONESETが付いていればいいみたいですし
他のブーツもそのようになっているみたいですね

で、「ひょっとしてCKで指定されている装備スロット(Biped Object)の方にPF_START_NET_BONESETが付いてなきゃいけないのかな?」
と思ったんですが、吸血鬼のブーツはBiped Objectは37-FEETになっててPF_START_NET_BONESETが付いてるのはSBP_38_CALVESなので
どうやら違うみたいですね
0230名無しさんの野望
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2016/03/04(金) 09:11:35.11ID:hdHIqT25
大変失礼しました、私が弄ってた吸血のブーツは
clothesではなくarmourに属するほうでした
検証していただいたのにすみません
今は出先なのでck触れないのでわかりませんが
恐らくBiped Objectあたりは同じかとは思いますが・・

最近やった大きなことといえば、
SSDに引っ越したことですが
まさか関係ないと思いますし
modてんこ盛りの自環境のせいだと
納得しようと思います。
ありがとうございました。
0231229
垢版 |
2016/03/04(金) 22:25:19.04ID:z8nzEEHC
再度確認しましたら>>222と同じ症状になっていました。
で、インポートエクスポート前のnifと比較したところパーティションのSBP_38_CALVESとSBP_38_FEETの順番が入れ替わっているのと
InvMarkerの子ノードがなくなっていました。

パーティションの上にある方(SBP_37_FEET)にPF_START_NET_BONESETを付けて、
下にある方(SBP_38_CALVES)のPF_START_NET_BONESETを外したところ正常に表示されるようになりました。
どちらにPF_START_NET_BONESETが付いてるかではなく上にある方に付いてないといけないんでしょうね。

InvMarkerの子ノードは無くても正常に表示されていましたが、不具合が起こる可能性があるなら
インポートエクスポート前のnifから移植した方が良いのかも知れません。

中途半端な検証で混乱させて大変申し訳ありませんでした。
こちらも勉強になりましたありがとうございました。
0232216
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2016/03/05(土) 08:49:21.39ID:/JbA6one
>>231
質問したのはこちらなのでお礼なんて
とんでもないです
付き合って頂きありがとうございました。
0233名無しさんの野望
垢版 |
2016/03/06(日) 01:35:50.53ID:pFqXfSj9
初めてCKを導入、使ったのですが大失敗してしまい途方にくれてます。初歩的なミスで程度の低い質問かもしれませんが何方か教えて頂けると幸いです。
スタンドアロンフォロワーのレコーダーと言うカスタムボイスフォロワーの体型をスリムに変更したく、重量と身長を変更したところ、顔がゴリバニラ風になってしまいました。
この失敗は実はCKを使った同じ症状の2度目の失敗です。保存方法は普通にブログなどで見たctr+f4保存しました。
最初の失敗したスタンドアロンフォロワーは完全ゴリバニラ顔になったのですが、再インストールで復旧出来きました。
今回は再インストール後も復旧出来ず途方に暮れています。
因みにまだ一度もCKで体型変更出来てないど素人です。
どうかよろしくお願い致します。
0234名無しさんの野望
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2016/03/06(日) 03:31:04.00ID:H6uyl7vQ
CKで当該espをアクティブにして当該NPCでCtrl+F4を行うという事は、顔メッシュと化粧テクスチャを新たに出力するという事です。
今回の件で言えば、レコーダーの顔をゴリバニラで上書きしているという事です。

出力された顔は下記のフォルダの中にあるはずなので、それを削除して当該NPCの本来のファイルを入れなおせば
顔は元に戻るはずです。
meshes\actors\character\facegendata\facegeom\当該esp
textures\Actors\character\facegendata\facetint\当該esp
0235名無しさんの野望
垢版 |
2016/03/06(日) 03:37:23.79ID:qDz1VMKC
Ctrl+F4はCKから顔のメッシュを出力するコマンド。
でほとんどのフォロワーMODの顔はこの方法で出力できないから、バニラの顔で上書きされる。
再インストールで復旧できないってのはわからん。できるはず。一度アンインストールしてから試してみるといいかも。

重量と身長はCtrl+F4せずにそのままesp保存すれば反映される。
ただ重量変えるとたぶん首と身体の間にスキマができる。これは多分顔メッシュ弄らないと直らない。めんどい。
弄り方調べてもいいし、チョーカー系装備してごまかしてもいい。
0236名無しさんの野望
垢版 |
2016/03/06(日) 08:21:43.52ID:pFqXfSj9
早速のご教示ありがとうございます。
追記致しますと、modは全てmoで導入しています。
再インストールの件は、mo上で削除、再インストール(レコーダーについてはメイン、上書きの日本語版、カスタマイズの三種)
を全て行ってもダメで、バックアップを取ったファイルをmoのmodフォルダ内で上書きをしてもダメでした。
facegendataは通常のスタンドアロンとは違いレコーダーの場合見当たらなく、各種modに含まれるデータを記載しますと、

1 メインにはBase.bsa、bsl、esp
2 日本語版はJapanesテキスト、Base.esp
3 カスタマイズには通常と同じスタンドアロンの様にmeshesフォルダとtexturesフォルダが有りますが、facegendataはないです。

CKに挑戦の発端は正に隙間対策でした。華奢な体型を使いたく、body_0を1にリネームして使ってみるが隙間が…で。
その他にもpoetの様な小柄キャラのmeshesにnpcbellyを貼り付ける?と首との間が大変なことになり…
よし、CKやってみるかと挑戦した次第です。
話が逸れましたが、お気に入りボイスmodなので何とか元に戻したいです。

まずはご教示通りもう少しfacegendata探しと、再インストールをもう一度やってみます。
0238名無しさんの野望
垢版 |
2016/03/06(日) 08:48:39.56ID:pFqXfSj9
正に!!!!!
言われた通りfacegendataを探してmoを探していたら…ありました、ありました!
overwriteに!ここにあるレコーダー絡みのデータを全て(更新日時で分かりました笑)削除するときちんと元に戻りました!
お騒がせ致しました、本当にありがとうございます!

妊娠体型作りから始まったCKでもっと好みのスタンドアロン改変計画へは、もう少しスキルが上がってから挑戦します笑
0243名無しさんの野望
垢版 |
2016/03/06(日) 16:26:07.57ID:VJWfW+62
質問です
新しいスケルトンを作りたいのですが、オススメのガイドはありませんか?
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