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259コメント95KB
Cities in Motion 1&2 路線8 [転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさんの野望
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2015/03/19(木) 15:43:38.41ID:ruusA0/s
都市の輸送や交通をテーマにしたシミュレーション。
バス、路面電車、列車、地下鉄、水上バス、ヘリなど時代に合わせたさまざまな輸送機関を利用して快適な輸送網を実現しよう

Cities in Motion 公式
http://www.citiesinmotion.com/
Cities in Motion 日本語版 公式
http://www.cyberfront.co.jp/title/citiesinmotion/
Cities in Motion 2 公式
http://www.citiesinmotion2.com/

Cities in Motion Wiki JP (2もこちら)
http://www44.atwiki.jp/cim_jp/

過去スレ
1: http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1297813422/
2: http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1306726098/
3: http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1318767616/
4: http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1363271009/
5: http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1363451488/
6: http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1374228774/
7: http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1389608186/ 👀
0089名無しさんの野望
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2015/09/26(土) 10:13:53.85ID:t32AP+ZH
交差点の信号機や電話ボックス、住宅の敷地内にある犬小屋やテーブルも消せるね。
0090名無しさんの野望
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2015/09/30(水) 13:49:11.83ID:D7Q/Y8RG
>>86
乗っている人はどこにいったんだろうね
乗客タブから追跡してみて
0091名無しさんの野望
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2015/09/30(水) 20:50:49.05ID:6PFLvQZB
メトロやモノレールなどは道路の上には作らない。

確かに道路の上に作れば、既存の建物を壊さずに済むんだけど、橋脚が宙に浮いたり交差点で直角ターンしたりと違和感ありすぎて耐えられなかった。
0093名無しさんの野望
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2015/10/01(木) 21:03:52.79ID:3D9z0qF9
気になるのはトロリーバスは架線があるのに
トラムとメトロはなんで架線がないんだ?

トラム車両なんてご丁寧にパンタグラフも付いているのに、まぁ、トラムの線路の上にトロリーバスの架線を引けば良いのか、、、

あとホームの長さが結構いい加減なのも気になる。
0094名無しさんの野望
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2015/10/01(木) 21:09:57.49ID:3D9z0qF9
それと高速上に高速のバス専用レーンで退避線作って、そこにバス停作って外から歩道を作ったんだけど、、

そうするとバス停を降りた客とかが、
平気で高速道路上を横断するんだね。

バス専用レーンの分岐の所は画面表示上は横断歩道が無いのだけど、高速の分岐であっても道路の分岐箇所には内部処理的に横断歩道が出来ているのか、平気にそこを人が渡るんだよね。

そして側道を歩いて、、遠くの高速出口まで歩く奴が出てくる。
0095名無しさんの野望
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2015/10/02(金) 09:57:28.51ID:ZCb2G+1J
それはバス停から直接歩道で出口を作らないやつが悪い
って書こうとしたけど
たしかにたまにそういう歩行者いるな
でも高速道路を歩いていくのが一番早いような町づくりをしているやつが悪い(手のひらクルー)
0096名無しさんの野望
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2015/10/12(月) 07:48:48.96ID:XSF1D1eT
このゲーム噛めば噛むほど残念さがにじみ出てくるんだよな
歩道のない道路とか高速道路上にバス停置けるし歩行者が歩ける事とか
横断歩道の横断で大渋滞とか、作り込めば良くなる要素だったのに
ポストsimcity当たっちゃったから輸送ゲーはもう作らなそうだしなぁ
残念
0098名無しさんの野望
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2015/10/15(木) 21:06:16.51ID:q/xmsEux
高速道路と歩道付き道路が並走してるところに
立体交差でメトロ引いて駅作ったら、
高速道路に出入り口ができたでござる。とか、
ここぞというところで惜しい動きをするよね。
0099名無しさんの野望
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2015/10/23(金) 20:12:56.43ID:cl42tdsL
道路渋滞が急激に悪化、バス・トラムが使い物にならなくなり対策を取れずゲームを数ヶ月離れている者ですが、何か解決法はありますでしょうか?
新規道路を建設するのに既存建物を壊さない、と決めてるのですが、思い切らないと無理ですかね。
0102名無しさんの野望
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2015/10/23(金) 21:54:58.52ID:cl42tdsL
>>100
早速ありがとうございます。
通り抜け需要の都市高速…全く発想がなかったです。
建物を壊さない程度のバイパスくらいしか考えてなくて。
それも引き方に難儀して頓挫。
建物も壊してマップを横断するような完全新設の道路かぁ。
時々画像上げておられるようなココの皆さんは発想が豊かでバグ以外で困る事なんて無いんですね。
自分は型にはまったというか現実世界にある敷設しか出来ず。
0106名無しさんの野望
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2015/10/24(土) 08:57:29.96ID:A3jS25in
>>102
あとはシカゴみたいに道路直上に高架鉄道とか、遊歩道を活用したトラム網とか。
大規模に建物をぶっ壊して都市のど真ん中に高速道路を導入するってのも、戦後のアメリカでは良くあったことらしいよ。
0107名無しさんの野望
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2015/10/24(土) 10:28:46.67ID:BcfANIoM
都市部の渋滞を回避するために、地下道を張り巡らせてたな
0108名無しさんの野望
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2015/10/24(土) 14:40:55.55ID:3D6osqpz
>>102
あとはCities:Skylinesスレでも良く書かれてることだけど、
実際の世界中の都市をGoogle Earthで見て、参考にするといいよ
0109名無しさんの野望
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2015/10/24(土) 18:20:52.35ID:yHBYqEdh
なるほどGooglEearthを参考にする、かぁ。
確かに自分の発想では既に詰んじゃってるし。

あと>>74に出てますが、
皆さんも24時間運行…ですよね?
自分も初電・終電の概念をゲーム内に取り入れようとしましたが、夜中の2時3時でもホームにお客さんが来て電車が来ない!と怒るもんだから渋々終夜運転してます。。。
0110名無しさんの野望
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2015/10/25(日) 01:06:23.44ID:40O13rRH
>>109
本数減らして終夜運行
朝夕ラッシュ>日中>土日昼>深夜
http://i.imgur.com/IxZdH4B.jpg

>>102
東京みたいに川の上、公園の丘の下とか
交差点の上を九十度カーブとか
けっこう無理やりな線形でも車は走ってくれる
できるだけ建物を壊さずに道路を引く
そこは社長(市長?)の腕の見せ所
http://i.imgur.com/sZfSoCL.jpg
しかしプレイヤーのことなんて呼べばいいんだろうな
個人的には三セクの社長くらいだが
0111名無しさんの野望
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2015/10/25(日) 01:55:23.32ID:6/u7XI+e
>>110
やはり終夜運行でしたか。
結局ハッテンすると人も溢れかえるし車庫のキャパ以上の本数を走らせるから常に何本かの電車を本線上に居させる必要が生じるしで避けられませんよね。

これ見ると建物壊したくないから道路引けない、は通りませんね…。
久々に向き合ってみるかな。

あと、伺ってばかりで恐縮ですが、時間進行速度変えてる方います?
自分は知らずに街作りを始めてしまいましたが、遅くするとより朝夕のラッシュとデータイム・深夜の違いが明確になるとか。
そんなに変わるならその時間軸で別の街を作ってみたいな、と。
0113名無しさんの野望
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2015/10/25(日) 09:17:03.91ID:40O13rRH
>>111
>>110の街は時間軸進行速度30%、人口110%(負荷対策)、車の保有数1000%
でやってる。(あともろもろズルしてる)
http://i.imgur.com/XKdvGgL.jpg
これで朝8時ごろと夕方4時頃はものすごくバスとか高速が混む。
あと、時間軸遅くするならデポットのキャパを数倍に上げるといいよ。
一路線でだいたい20編成は使うから

http://i.imgur.com/YKJ47nZ.jpg
http://i.imgur.com/35yCnYh.jpg
0114名無しさんの野望
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2015/10/25(日) 22:43:24.02ID:6/u7XI+e
時間軸遅く&諸々値変えてやってみた。
夕ラッシュの混雑が夜中まで続くとかなくて良いね。
最初からやれてればと後悔。
ただそれでも夜中本数減らすとお怒りマークが。

あと、値変える時に最大値が1000だから20〜50%程度変えたくらいじゃあまり変化が無くて何度かやり直しに。
まだ、これだ!って数値じゃないからまた1からやり直すかも。
0117名無しさんの野望
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2015/10/29(木) 20:21:04.52ID:zTid5hS4
変える時は思い切って数値上げないと、地味に上げただけじゃ殆ど変化ないけどね。
バスやトラムの加速度(速度か)変えてみたけど、速くなった…のか?て感じ。
0118名無しさんの野望
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2015/11/03(火) 00:03:18.83ID:6ypEewAl
ワークショップから仕入れたマップで遊んでるけど、最初からあるランドマークって消える運命なの?
駅〜オペラハウス〜バッキンガム〜…てバス走らせてたのに高校になった。
なのに人々はターゲットをオペラハウスとしてその高校へ入っていく。。。
0119名無しさんの野望
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2015/11/03(火) 11:00:26.11ID:G2p5wQqR
そういう所も残念な部分だよな
立て替え拒否オブジェクトが何らかの原因で消えるバグがあるとしても、
プレイ中のプレイヤーが建て替え拒否指定ができない事とか、
そもそも建物を建てられない仕様にしていること自体が非常に残念
0120名無しさんの野望
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2015/11/13(金) 11:35:16.48ID:5BMD+CbI
水上バスを初めて設置。
最初は滞りなく流れてたけど途中から桟橋で延々発車時刻待ちをし出して到着便を待ちぼうけに。
かと言って本数増やしても水上バスの場合はすぐパンクするらしいし…。
扱いづらい乗り物なのかなぁ。
0121名無しさんの野望
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2015/11/13(金) 13:42:27.51ID:CuOfQPWt
島一周ルートで適当に水上バスを設置したら、ぶっ壊れまくり波止場詰まりすぎで大変な目にあった
0122名無しさんの野望
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2015/11/13(金) 14:26:05.62ID:5BMD+CbI
>>121
やっぱり使い勝手悪いのか。
うちでは確かにメトロ乗継ぎよりは速く着ける2地点間を結んでみて、お客も満員状態だけど、思いのほか速度遅いのな。
ルール弄る時に速度数倍に上げとけば良かった。
0123名無しさんの野望
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2015/11/15(日) 04:05:57.96ID:7dWTMjg9
メトロの路線をどれぐらい引いたらいいか、ちょっと迷う
バスの路線長があまりに長くなるところにはとりあえず引いたけど、あとは借金がいやで全く作ってない…
終日30分おきにバス運行しても全便満員w
0124名無しさんの野望
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2015/11/15(日) 15:36:48.27ID:dlZWpPgl
むしろ最初にメトロ引っ張って、
あとはメトロ駅中心にバス、トラム路線組む感じ。
0125名無しさんの野望
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2015/11/16(月) 16:15:45.60ID:Ym0cTqXV
>>122
フェリーはだいたい二十分間隔でつまり出すから余裕を見て45分間隔で運行しているな
今の町は水路だからつまりまくる

>>123
初手はもとからあるメトロに路線を敷いて、そこからフィーダーバスやトラムを引いていく

自分の最近の流行は環状高速にバス停を設置してそこにメトロや普通のバスラインを引いていく
0126名無しさんの野望
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2015/11/27(金) 20:07:53.88ID:FAvVG1IX
料金設定がめんどくさいな。
資金無限でやってるから良いっちゃ良いんだけど。
"高過ぎます"メッセージ出たけど、どこにも橙、赤ゾーンの運賃はなく。
かといってちょっと弄ると緑や水色でチカチカして訳わからん。
以前あったという自動調整MODが無いのが悔やまれる。
0128名無しさんの野望
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2015/11/27(金) 22:32:01.81ID:Kda4FzrD
>>126 あのMODほんと羨ましいよね
今は探しても全然見つからないし 運賃設定は諦めてるわ
0129名無しさんの野望
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2015/11/27(金) 22:58:56.74ID:FAvVG1IX
そんな頻繁に運賃改定する訳ないんだからほっといてくれって思うわ。
でも景気によって乗客増減はあって然るべきだし…
いや、増減はラッシュか昼間か金曜か、くらいの違いだけでいい(苦笑)。
0131名無しさんの野望
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2015/12/05(土) 18:22:25.99ID:14mVrzwy
また部分的に渋滞が生まれてバスが巻き込まれ始めるように。
前は挫折して街を放置したけど、今回は資金無限でもあるし、上下二層式の都市高とか挑戦してみたいな。
でもって2点間だけを結ぶ高速バスなんか設定してみたり。
…と夢は広がるけど、いざゲーム画面を出すと「あ、やっぱ無理だわ」ってなるんだよなぁ。
0132名無しさんの野望
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2015/12/05(土) 20:24:27.39ID:JzYsPtl+
間隔の短い交差点を避けるルートにしたら?
あと、高速どうしの乗り継ぎを一般道経由でするバカがいるから、その場合は連絡路を作る
0134名無しさんの野望
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2015/12/06(日) 21:41:34.70ID:rLbcCMGX
このゲームのAI(?)って惜しいんだよなぁ。
地下鉄と平行するバスに客が殺到したと思ったらその先の地下鉄駅との接続停留所でワッと降りて地下鉄に乗り換え、その先でまたバス停に並ぶ…
何がしたいんだ。。。
0135名無しさんの野望
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2015/12/06(日) 22:28:30.77ID:ySxGrpGj
>>134
初乗り運賃が安過ぎるとそうなるのかもと思ったけれど
全然関係なかった
0136名無しさんの野望
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2015/12/06(日) 22:47:12.34ID:SF3OVWwG
数万以上の人の移動を計算するコストを如何に削減するかを考えたら
乗り換え計算は妥協せずにはいられないだろう
正直に全検索とかしてたら数千人程度でfps1を切ると思うよ
0138名無しさんの野望
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2016/01/16(土) 14:34:40.70ID:f9kIwbNp
なんか現実にはありえない、イロモノ系の路線作ってみた、って人いる?
マップの端から端まで高架歩道を引いてトラムとか

俺はまだコツが分かってない(金も貯まらない)から大したものは作ってない
10分間隔の弾丸モノレールがせいぜい
0139名無しさんの野望
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2016/01/17(日) 22:43:20.94ID:AzgsYUr7
チュートリアルマップで高架バスレーンを作ってトラムを引いたことはある。
が、お客さんが停留所まで上がってこない。
メトロ駅にトラムを止められるプラグインを入れて、(道と線路がつぎはぎになる)
停留所をメトロ駅に替えるとお客さんが上がってくる。

そのうちえらい勢いで発展したと思ったら、
スカイスクレイパーがことごとく滅びだしてやめちゃったい。

お金がたまらないのは、最高速にして一晩ぐらいほっとくとよいよ。
0140名無しさんの野望
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2016/01/20(水) 16:46:53.65ID:sqwaZuru
galaのバンドルにCiM2 Collection入ってたのでデビューしました
九十九折りがなかなかうまく引けませんね
0142名無しさんの野望
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2016/01/22(金) 10:30:16.66ID:133UZqqo
直線部分をブツ切れで引いて、カーブで繋げばいいのかな?
つなぎ目はブルドーザーで処理
やったことないけど
0143名無しさんの野望
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2016/01/23(土) 23:47:52.91ID:z3rDBJZa
無性に櫛形バスターミナル(?)を作りたくなってまた初めからやって見た。

今までは1本の道路上に幾つも停留所並べるだけだったけど、バスは元よりお客がそれぞれのバス停に振り分けられていく光景とか、良いなぁ。
メトロとリンクして路線そのものの収支も上々。
もっと早くからやればよかった。
0144名無しさんの野望
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2016/01/24(日) 00:32:06.48ID:IKiP1Uqv
原野を開発したとこじゃないとBT作るのきつくない?
建物ぶっ壊さないと作れないし…
0146名無しさんの野望
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2016/01/24(日) 12:46:10.62ID:euxN1Hk6
>>144
なので街中で建物が建ってない森?みたいにポッカリ空いた所に作ってます。
今は各ブース(道)に停留所1個ずつですが、時刻表工夫して縦列に2個までは増やそうかな、と。
0148名無しさんの野望
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2016/01/25(月) 14:31:37.62ID:1M8m8tTE
2区画(ブロック?)のうちの片っぽだけ。
交通至便の為にご理解願う、と。
0149名無しさんの野望
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2016/01/26(火) 01:27:17.84ID:KPc1y4CQ
あれ公園なの?
ど真ん中に駅作ったり道沿いにバスの車庫造りまくったりしてるんだけどw
0150名無しさんの野望
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2016/01/26(火) 07:10:49.74ID:dPDgUNC/
バスターミナルとまではいかなくても、車庫作る時真っ先に思いつく用地だよねw。

そんな自分は今更モノレールDLCを入れました。
0151名無しさんの野望
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2016/01/29(金) 16:30:57.81ID:gW97CCth
バスターミナルってどうやって作るの?

収支が苦しいから参考にしたい
画像を貼ってくれると助かる
0152名無しさんの野望
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2016/01/29(金) 23:56:32.10ID:Od+ABoS8
時間早回しでしばらくバスの動向に注目してからふとメトロに目をやると駅の乗客アイコンが軒並み赤(怒)マークに…
確認すると全ての運用車両が車庫に引っ込んだきり出てこない。
もちろん時刻表は終日列車設定で車両の状態も100%。
何の手だてもなくひたすら時間を進めたら数時間後に動き出したけど、バグだったのかなぁ。
ストって事はないだろうし。
謎の出来事でした。
0153名無しさんの野望
垢版 |
2016/01/30(土) 13:27:22.11ID:Vj99FMdJ
>>151
道路引いてバス停置くだけ

そういや、同じとこでパニックサークルが何回も出来るんだけど、発生条件みたいなのがあるんかな
0155名無しさんの野望
垢版 |
2016/01/31(日) 15:42:33.86ID:pBynf+Xq
>>154
うん。パニックサークル自体は知ってるけど、何回も、まったくおなじとこで起きるのよ。
それも仕様なのかな?
0156名無しさんの野望
垢版 |
2016/01/31(日) 16:40:00.30ID:/V7Czhs5
>>155
中央分離帯の交差点に設けたトラム駅のパニックサークルは
停留所を少し奥(交差点より離す)にズラしたら解決したけど…。
横断歩道を歩く人とトラムに乗り降りする人とがトラムの前でひしめいた結果だったみたいで。
0157名無しさんの野望
垢版 |
2016/02/01(月) 00:46:24.92ID:ILFb0m4M
>>156
なるほど。交差点から離したらうまく行くわけね。
ちょっとやってみるわ。サンクス
0158名無しさんの野望
垢版 |
2016/02/03(水) 16:47:06.46ID:FaTUKIlY
http://i.imgur.com/uhX2wly

自分なりに工夫してこんなバスターミナルを作ってみた

画面左側のは降車専用なんで看板だけのバス停
利用者は右側の屋根付きバス停で待機する仕組み

追越車線付きの道路だと、沿道に人が住み着くのが難点w
0159名無しさんの野望
垢版 |
2016/02/03(水) 21:23:54.83ID:0EsUdjLB
ちゃんと路線毎に停留所を作っているんだな

オレは面倒臭がりだから複数路線を同じ停留所にして
被らないようにダイヤをずらして対処していたな
それでも時々渋滞の列とお客まみれのカオス状態に(^q^)
0160名無しさんの野望
垢版 |
2016/02/04(木) 16:37:52.16ID:yzH0M5lv
インゲームストアの有料アイテムはどうしたら買えるの?
カートに入れてチェックアウト押すとカートがクリアされちゃう
Steamウォレットには買えるだけ金額入れてあるんだけど・・・
0161名無しさんの野望
垢版 |
2016/02/05(金) 16:00:40.32ID:c8sF2BeN
ごめん、一切合切普通に買えたんでアドバイスできない…
0162名無しさんの野望
垢版 |
2016/02/05(金) 20:42:56.61ID:PnhQO7w8
>>160ですが解決したので報告
ゲーム中のSteamオーバーレイを有効にしろということらしい。フレいないし切ってたわw
ttps://steamcommunity.com/app/225420/discussions/0/666826703804943230/
それだけだとダメみたいで
CiM2起動して右下にSteam小窓出たら一度Alt+TabでSteamに切り替えて
CiM2に戻ってインゲームストア行ったら、チェックアウトボタンでSteamの支払い確認小窓が出た!
これで買えたよ

>>161
過去ログ見てもインゲームストアの質問は回答どころか反応すらされてなかったんで、買えるのかさえ疑ってた
買えてる人がいるとわかって俄然やる気がでたよthx
0163名無しさんの野望
垢版 |
2016/02/06(土) 19:49:54.73ID:a9AdJmWh
>>158
降車専用も複数置いてるんだ。
現実みたいに複数のうち空いてる降車所で客扱いしてくれるならそうするけど、
そうじゃないからうちは降車所は1本にまとめてる。
0164名無しさんの野望
垢版 |
2016/02/13(土) 19:37:22.60ID:7LdEdyk1
>>158
便乗BTあげよう
環状高速バス専用BT
最近メトロ駅を併設した。
周辺部のベッドタウン化が進んで始発から繁盛している。
http://imgur.com/B55NPsB

高速ジャンクション併設+モノレール+メトロの郊外バス路線ハブ
http://imgur.com/orRI6oj
デポットとは専用道路で接続されている。
やっつけ感がローカル風味を出している。
>>163
グループ化してくれるなら楽だよなあ
普通のバス停は過密路線だと2個まで
降車専用バス停は一個あたり3路線まで
共用するように気をつけて設置している。
0165名無しさんの野望
垢版 |
2016/03/05(土) 08:04:01.08ID:N/u/9DIF
最近始めましたm(_ _)m

バスやトロリーで頑張ろうとすると、ブルーカラーの人たちがほとんど使ってくれなくて困ります><
モノレールやメトロは使うようですが

こういう仕様なんでしょうか?
あまり予算が無いので、出来ればメトロなどは使わないでやりたいんですが・・・諦めて融資受けて、メトロなりを引くべきでしょうか?
0167名無しさんの野望
垢版 |
2016/03/05(土) 17:13:13.59ID:N/u/9DIF
>>166
返信ありがとうございます
バスの料金を下げて(既存の半額 青文字にまで下げました)、ゲーム内の二週間放置してみましたが、変化はないようです・・・
データパネル の ビルディング の ブルーカラー の 緑色の濃いところと赤い色の濃いところを結んでいるはずなのですが

ちなみにマップは キャンペーンのセントラルシティの、マップ南東端の陸地部分を巡回するようなルートで作っています
0168名無しさんの野望
垢版 |
2016/03/05(土) 22:58:52.61ID:WvNZynvX
>>165
最近やってないですが、いかにメトロに沢山人を乗せるかで資金に余裕が出来るかが決まったような。
バスもトラムもメトロの駅を目的地にして、メトロでしか遠くへ行けなくするとお金もたまるし駅も人でいっぱいなる。
さらにはそれを眺めているだけでリアル1日が終わってしまう危険ドラッグがcimです(笑)
cim3出ないかな〜
0169名無しさんの野望
垢版 |
2016/03/05(土) 23:27:37.34ID:N/u/9DIF
>>168
なるほど、やはりメトロが鍵なんですね
一旦やり直して、メトロを引くところからやってみますね
また明日も潰れますが(笑)
0170名無しさんの野望
垢版 |
2016/03/07(月) 10:49:19.98ID:DOkjlrJz
ブルーカラーは体力勝負なので、そもそも公共交通の利用率が高くならない
(隣の街区くらいまでは気合いで歩いて行ってしまうw)

客層として狙うならpensioners(年金生活者)
0171165 169
垢版 |
2016/03/07(月) 12:27:19.81ID:EyIruV15
>>170
ありがとうございます、やっぱりそうなんですかね
くだんのマップのくだんの場所での(とても貴重な)路線利用者を見ていたら、おっしゃる通りpensionersだけでした(笑)
ブルーカラーの地区に引いてるんですが・・・(笑)

メトロなら使うのかと思ってみてお金ためてみてから同じ地域に直線的に引いてみても、結局少しの利用者でとどまりますね・・・
値段をいくら安くしようとも無駄

もう諦めて、色々な路線との乗り換え接続をしまくるようになったら、ブルーカラーも乗るようになったように見えます
またその様子(乗り換え線を含む利用状況)を少し観察してみたところ、ブルーカラーの人たちは、スタジアム的なところへの利用なら使うのかな?という感じもします

とても参考になります ありがとうございます

それにしても面白い^^ CSに嵌ったついでに始めたのですが、あちらは神ゲーですが、こちらも車の挙動などがリアルでとても見ているだけで楽しいですね
どっちもタイムイータでほんとに困りますw
0172名無しさんの野望
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2016/03/12(土) 05:15:35.57ID:Bl824Wc2
このゲームって、CSで言うところのMODのようなものって、Rulesetということでいいんでしょうか?
どのRulesetがオススメとかってありますか?
0173名無しさんの野望
垢版 |
2016/03/23(水) 21:35:19.86ID:JoWpHsK6
cim2用の一人称視点mod探してるんだが、cimexchange閉鎖したし、もう無理かな
0174名無しさんの野望
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2016/04/07(木) 13:01:49.86ID:rX57peHD
久しぶりに2をやって、ある程度やってセーブ、ロードしたら川が緑地化、つか水が消えた…。
こうなった人他にいる?
0175名無しさんの野望
垢版 |
2016/04/07(木) 14:32:38.48ID:RAA/CJdD
たぶん逆のパターンで、線路を引けなくなったことはある
地下がどの深さも全部水域扱いになっていたようだ
0176名無しさんの野望
垢版 |
2016/04/07(木) 16:05:24.11ID:rX57peHD
なんだか分からないけど直りました…。他のマップで遊んだあとどうせダメだろ?なんて思いながらロードしたら元通り。
なんだったのだろか…。
0177名無しさんの野望
垢版 |
2016/04/07(木) 17:32:07.94ID:s3+mrLKQ
おれも最近またやりだしたけど
ttp://i.imgur.com/XDNsbQa.png
もうね
0178名無しさんの野望
垢版 |
2016/04/09(土) 12:14:05.07ID:LMCtPcUz
Windows 8以降のOS かつ AMD RADEON系グラボ搭載PCで、Microsoft Train Simulatorが起動しない現象の対応方法

@「C:\Windows\SysWOW64\atiumdag.dll」を、どこか適当な場所に複写配置。

A「https://mega.nz/#!wYIB0A7a!ulBZEW5mP7M4c2YpGxN_IO4uqgjUkRNNXZN0y1qLy4I
 から、「MSTS_AMD_BUGFIX.exe」をダウンロード。

B「MSTS_AMD_BUGFIX.exe」を起動し、@で保管したフォルダを指定のうえで
 「atiumdag.dll」にパッチ適用。

Cパッチ適用された「atiumdag.dll」を、MSTSフォルダ(C:\Program Files
 (x86)\Microsoft Games\Train Simulator)に複写配置。

D「C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Train Simulator\train.exe」
 を「Windows XP SP2」互換モードで起動。
0180名無しさんの野望
垢版 |
2016/04/10(日) 00:56:59.24ID:04eLigZa
自分も久し振りにやり始めました。
今の旬はバス路線の再編(笑)。

>>174
ノシ
よくなる。
本来海・川の部分だけが緑平野状態の時もあればほぼ全てが緑平野だったり。
ロードし直せば問題なし。
やり込んだマップだからグラが重いとかが関係してるのかも?

>>177
このゲームそういうとこが惜しいんだよな…
1本で行けるのにわざわざ乗り継いだりそもそも不必要なのに乗ったり。
0181名無しさんの野望
垢版 |
2016/04/10(日) 20:02:37.74ID:VaXrHBCH
工業地区の浸食が強すぎる
blue collarの失業率0%なのにタンクが建物の隙間にどんどん浸食して工業地区がどんどん拡大していく・・・
高架の高速道路で仕切ってみたけど3セル程度じゃ全然役に立たなくて、10セル程度離さないと駄目なのな

あとstudentの失業率がどうにもできないのがもどかしい
学校は比較的壊されにくい建物ではあるけど、壊されはしても建物のあるところに自発的に建たないんだよな
0182名無しさんの野望
垢版 |
2016/04/13(水) 23:25:39.66ID:NE3VL9CD
プレイ中に突然ゲームが切れる事態に直面。
セーブした直後で助かったと思ったら最終セーブ時刻こそ合ってるもののロード内容はその1回前のセーブ状態だった...
せっかく敷いた新路線がパー。
マップの不完全描写(緑地現象)といい、やっぱり作り込んだ事による弊害か。
0183名無しさんの野望
垢版 |
2016/04/13(水) 23:32:11.68ID:t57xfh/A
中盤以降はやっぱり飽きるんだけど
地下禁止にすると面白くなるかな
0184名無しさんの野望
垢版 |
2016/04/14(木) 00:25:28.52ID:ecZyu/lp
自分で地形作って全面開発目指すと良いよ
面倒臭いんでただ真っ平らなマップから始めて、地区を考えて自分で道路敷いていくとか結構楽しい
カスタムルールセット適応しておけば、ゲームセーブしてメインメインメニューからルールセット弄れば弄った値でゲームの方にも反映するし
0185名無しさんの野望
垢版 |
2016/04/15(金) 22:41:00.95ID:brWKWw1w
>>184
全面開発考えた事あるけども…
高台をこさえてそこを団地群にして麓の街と結んでみたい、とか。

けど山を作れば全体に大量の木々を植えなきゃだし、川も1本くらいは欲しい。
仮に完全平地で進めるとしても、街路区画をどうしてくか、どこにどの建物を建てるか、とか考え出したら無理だわ。
0186名無しさんの野望
垢版 |
2016/04/16(土) 01:05:54.79ID:EnvG1Irn
やりもせず不平を書く意志があるのならまずやってみた方がいい
合う合わないだとかやらないとわからないし、楽しみ方を探す前に自分で潰してたらもったいない

碁盤の目症候群の見苦しいマップだがおれはかなり楽しんでる
ttp://i.imgur.com/h6POGD0.jpg
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