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鋼鉄の咆哮74番艦 HMS Hermione(74)©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net
垢版 |
2015/01/02(金) 16:42:11.79ID:xM4bPPqY
PC版鋼鉄の咆哮1〜3、鋼鉄の咆哮2エクストラキット(通称:EK or 曰く)について語るスレッドです。
PS2版、PSP版の話題は関連スレッドでどうぞ。PC版の改造(通称:砒素)はOKですが小声でヒソヒソ願います。

【重要事項】
艦長たるもの、嵐(荒らし)を起こすのも嵐に突撃(煽り)するのも回避してください。
漂流者(スレ違い)は救助した後、しかるべき収容所(該当スレ)に送還してください。

●前スレ
鋼鉄の咆哮73番艦 CVN-73 George Washington
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1394871597/
●作品紹介
海戦アクションゲーム「鋼鉄の咆哮3〜ウォーシップコマンダー〜」
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlkuro3.htm
戦艦アクションゲーム「鋼鉄の咆哮2〜ウォーシップコマンダー〜エクストラキット」
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlkuro2ex.htm
戦艦アクションゲーム「鋼鉄の咆哮2〜ウォーシップコマンダー〜」
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlkuro2.htm
戦艦アクションゲーム「鋼鉄の咆哮〜ウォーシップコマンダー〜」
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlkuro.htm
●関連スレッド(PSP版)
[転載禁止] 【PSP】ウォーシップガンナー2_13番艦[鋼鉄の咆哮]@2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1414540798/
●鋼鉄の咆哮3 解析/改造wiki
http://www54.atwiki.jp/wsc3kai/
0196長すぎと言われたので分割 2/2
垢版 |
2015/03/15(日) 02:14:52.52ID:C7E00PH3
>一斉発射に改造すると散布界に関係なく放射線状に発射してしまうのを治したいです
多連装魚雷の処理を使っているのでしたら、実行ファイルで定義されているので改造不可能です。残念ながら。

>levの改造が自力でできるようになりたいので
wiki以上の情報が必要な場合、まず、プログラミングについて勉強すべきだと思われます。
とりあえずVBでもC++でもC#でも良いと思いますが、実行ファイルの生成されるプログラムを行っていくことが必要と思います。
実行ファイルが「何を」しているのか理解できれば、levの内容もかなり理解していけると思います。
また、実際のlev改造に必要なプログラムも自作出来るようになりますしね。

ところで、パッチアップの際には、最新の構造体とかが一緒に同梱されると嬉しいです。
(自分で改造したい人の為&wiki更新のネタの為。自分で調査する時間が足りないので・・・)
もちろん、見せたくない場合は仕方ないですが。
0197名無しさんの野望
垢版 |
2015/03/15(日) 02:33:10.89ID:C7E00PH3
よく見なおしたら、レスの内容に少しミスがありました。
>実際の例も示します。(stobjの0suikan_a.xをbfobjに移植した例)
0suikan_a.xではなく、0sikisuitei_a.xの間違いです。
0198名無しさんの野望
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2015/03/15(日) 11:36:49.56ID:phKfFtKs
熱心にお応えした方がいるとは思わなんだ……ありがとうございます
連続投稿を避けるためレスの引用を控えてます(該当箇所がわかりにくかったらすいません)
>>195
1項目目
一応持ってない時はA-00に強制的になってゲームが落ちることは無かったので大丈夫です

2項目目
編成値イベントに支援艦隊は関係なかったのは初耳です
入手してすぐ使えるようにと0にしたんですが、不便に感じる方が多いのならば
元に戻します(従属艦のパッチ……)

3項目目
需要があれば試してみましょう(格納庫つける時点でPS2より多いですし)

4項目目
パスも直してやったんですけど(あってたかは覚えていない)、
数が多すぎるからやめておきます(実際直すのにも手間がかかった)

>>196
1項目目
魚雷多連装ではなくプレイヤー用の方です。パッチ当てて設計して撃ってみるとわかります
魚雷は誘導魚雷から誘導機能を外せばいいんですが、酸素魚雷は……

2項目目
複数のプログラミング言語の能力はあります(そうでなければ解析なんかできませぬ)
実行ファイルの解析も経験自体はあるんです(経験不足と言われればそこまでです)
ただ.levみたいなそのファイル1つで内容を全て示しているっていうのは、何が何やら……

3項目目
構造体の需要があると思ってなかったもので、用意しておきます
0199名無しさんの野望
垢版 |
2015/03/15(日) 12:07:53.94ID:phKfFtKs
http://www1.axfc.net/u/3430932
最新の構造体です
パッチの気に入らないところを自力で訂正したい方はこれを使うと楽になります
解析しようとして断念した構造体(すなわち未完成)もあります
0200名無しさんの野望
垢版 |
2015/03/15(日) 13:53:31.25ID:C7E00PH3
>ID:phKfFtKs
levのマップチップ部分以外は、本質的にはコンパイル済みのプログラムです
つまり、実行ファイル解析と同じ手法が使えます
もっとも、実行ファイル解析用のツール類は恐らく使えないので、機械語コードの直接翻訳になりますけど・・・
なので、完全に解析する場合、以下の資料を読み解く必要があります
(現在までに確認した限りにおいて、このアーキテクチャに従っています)

IA-32 インテル® アーキテクチャー・ソフトウェア・デベロッパーズ・マニュアル(主に2,3番目の資料)
ttp://www.intel.co.jp/content/dam/www/public/ijkk/jp/ja/documents/developer/IA32_Arh_Dev_Man_Vol1_Online_i.pdf
ttp://www.intel.co.jp/content/dam/www/public/ijkk/jp/ja/documents/developer/IA32_Arh_Dev_Man_Vol2A_i.pdf
ttp://www.intel.co.jp/content/dam/www/public/ijkk/jp/ja/documents/developer/IA32_Arh_Dev_Man_Vol2B_i.pdf
ttp://www.intel.co.jp/content/dam/www/public/ijkk/jp/ja/documents/developer/IA32_Arh_Dev_Man_Vol3_i.pdf


構造体、ありがとうございます。
0201名無しさんの野望
垢版 |
2015/03/15(日) 15:27:26.68ID:phKfFtKs
>>200
こちらこそ、資料の提供ありがとうございます
これらを元に頑張ってみます
0202名無しさんの野望
垢版 |
2015/03/18(水) 12:05:51.51ID:I/hcBGbe
モデルを色々弄ってみているのですが、面の数が多いと起動しなくなる感じですかね
メタセコイアで出力したxデータのヘッダを差し替えてFrameで囲ってあげるだけで簡単なものならば起動を確認しているのですが
0203名無しさんの野望
垢版 |
2015/03/18(水) 20:02:21.52ID:83FWzwbb
レールガン戦艦(戦略画面)が、頂点数7077、面数5239でおそらく最多なので
これ以下ならば大丈夫かと
0204名無しさんの野望
垢版 |
2015/03/19(木) 20:03:01.76ID:jxjP6k37
ありがとうございます、折角なので後程検証してみます。
0205名無しさんの野望
垢版 |
2015/03/22(日) 22:28:37.23ID:tR0MOeEQ
ttp://otvaga2004.ru/armiya-i-vpk/armiya-i-vpk-concept/perspektivnyj-transp-samolet/
アームドウィングのロシア版にしか見えねぇ・・・(※但し空を飛ぶ
0206名無しさんの野望
垢版 |
2015/03/22(日) 22:38:47.36ID:6Pm9XBuw
やっぱりアームドウイング途中までは航空機だったんじゃ…
0208名無しさんの野望
垢版 |
2015/03/24(火) 01:09:08.72ID:lflE/Olp
どのあたりで変更されたのか分からないけど本来は何を装備する予定だったんだろう
0209名無しさんの野望
垢版 |
2015/03/24(火) 11:41:39.84ID:j9slKevn
あの魚雷発射管を見る限り、最初から航空機として考えられてそうだけどな
0211名無しさんの野望
垢版 |
2015/03/24(火) 21:19:11.49ID:a3kypOJT
潜水攻撃機って線はないか?
プログラム的に難しくて放置したとか。
0214名無しさんの野望
垢版 |
2015/03/25(水) 23:37:54.81ID:DcfOwWps
新海底軍艦にそんな攻撃機がいたなー
サターン版オリジナルかも知れないけど(人型兵器もいたし)
0215名無しさんの野望
垢版 |
2015/03/26(木) 01:39:32.45ID:2TKIKOZK
可潜攻撃機でデザインしたけど
実際潜って飛べるとなるとジュラーヴリク()、ドレッドノート()
になっちゃうからこうなったとか……
0216名無しさんの野望
垢版 |
2015/03/26(木) 02:34:14.24ID:nRDUCCgW
飛行潜水艦と言えば、昭和初期の冒険小説でもおなじみの兵器だったわけで。
0217名無しさんの野望
垢版 |
2015/03/26(木) 17:31:30.61ID:/APe4dJQ
WSC3のドレッドノートは出るタイミング間違えたんじゃないかってくらい弱いよな
いや、弱くはないんだろうけどJエリアに出る性能ではないな
0218名無しさんの野望
垢版 |
2015/03/26(木) 18:51:30.06ID:wVo8mZ3x
そんなことを言ったら超大和なんてルイジアナと戯れたあとのIエリアに出る性能(ry
と思ったが性能自体は前者のほうが上だから単純に数の問題か
0219名無しさんの野望
垢版 |
2015/03/26(木) 20:37:54.86ID:Nef5feao
艦首魚雷実装してみました
ttp://www1.axfc.net/u/3438210.jpg
そのうちwikiに解説載せます。
0220名無しさんの野望
垢版 |
2015/03/27(金) 00:26:35.01ID:7o3X4rVC
ついでに、こんなことも出来るようになりました
ttp://www1.axfc.net/u/3438378.jpg
ttp://www1.axfc.net/u/3438379.jpg

駆逐艦橋を戦艦に乗っけたり、駆逐艦にカタパルト設置したり、空母甲板に主砲を設置したり、色々出来るので、
また別の楽しみ方が生まれそうです。
0221名無しさんの野望
垢版 |
2015/03/27(金) 22:23:53.49ID:7o3X4rVC
parts.pts解析結果です
ttp://www54.atwiki.jp/wsc3kai/pages/62.html

これで、既存のパーツの高さ調節を利用した、新規パーツの追加が可能になりました
実例として連装AGS・速射砲、5連装・7連装の艦内魚雷発射機(巡洋艦用パーツ)を追加するipsパッチも公開しました。

なお、データ内に未使用領域が700個分くらいあったため、それを利用しています
(公開しているipsパッチでは、うち300個分ほど利用)
0222名無しさんの野望
垢版 |
2015/03/27(金) 22:31:35.89ID:tKTQJsbD
ここまで行くといっそコンセプトだけ継承して新造した方が早いんじゃ…
もう10年も音沙汰ないシリーズなのに凄い活気だよ、まったく
0224名無しさんの野望
垢版 |
2015/03/29(日) 14:03:07.67ID:PzREdm+A
新造するといってもゲームとして成り立つかどうかも分からないんだぞ?
そして販売できるかどうかも。

もしやるのであれば応援したいが。
0225名無しさんの野望
垢版 |
2015/03/29(日) 14:24:10.56ID:aCHc8E5x
ちゃんと鋼鉄の咆哮しているゲームを出してくれるなら1万ぐらいまでなら余裕で財布から飛び立つ自信がある
0229名無しさんの野望
垢版 |
2015/03/31(火) 19:49:04.77ID:UGrWvJOt
いや、しかし正統進化の「鋼鉄」なら2万位なら正当な対価としか思えん。

まあ、いま自前PCが超小型なんでグラボ搭載可能なのを買わにゃならんが。
0230名無しさんの野望
垢版 |
2015/03/31(火) 20:28:27.65ID:mnV+5eno
今のモニタの解像度に対応して1人称視点もあって造船画面も3Dでぐりぐり動いて船体エディタも付いてれば3万までなら出せる
0231名無しさんの野望
垢版 |
2015/03/31(火) 21:02:05.20ID:Qw6xnONE
マップエディタまでついて3万5千くらいなら無理にでも出す自信があるぜ
0232名無しさんの野望
垢版 |
2015/03/31(火) 21:30:16.57ID:vwso0apF
たしかにエディタとかまでつくなら3万までなら余裕で出せるなあ
船体モデルと艤装モデルをMOD的に公開して管理する体制までできれば息も長くなるだろうし
0233名無しさんの野望
垢版 |
2015/03/31(火) 22:01:53.90ID:D4vMRJpx
船体エディタ欲しいけどそれだけでMOD並みのバランスブレイカーになる気がするのは俺だけだろうか?
0234名無しさんの野望
垢版 |
2015/03/31(火) 22:18:48.75ID:+AIHXkB/
コマンダー2でイマイチ魚雷の上手な当て方がわからず駆逐艦や巡洋艦の火力は大砲頼り

ガンナー2で高威力な酸素魚雷を敵艦のどてっ腹に叩き込みまくる

ガンナー2やアルペジオの影響で再プレイを始めたコマンダー2でやはり魚雷を上手く当てられない

という流れなんだけど、コマンダー2で魚雷の上手な撃ち方ってどういう感じ?
敵とある程度近づいた状態で平行になった時に撃つってのは判るんだけど。
酸素魚雷やそれ以上の魚雷にならないと、あまり当たらないと思った方がいい?
0236名無しさんの野望
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2015/04/01(水) 00:24:17.18ID:Ltlz4iBH
艦長、エイプリルフールです
司令部から怪しい物資が届きました、いかが致しましょうか
(今回は構造体未使用につき配布しません、あしからず)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org243726.zip.html

>>234
多分PC版だよね?
魚雷が1本ずつ撃つようになってるから複数スロットに搭載するとか
目標に対して超肉薄することぐらいかな(持ってないからわからないけど)
2は3より魚雷を回避しないらしいから(その分敵が多いけど)頑張れ
0237名無しさんの野望
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2015/04/01(水) 02:20:20.36ID:P4o2hRVO
>>236
>ship_data.bb3には誰も知らない没艦の画像データが入っている?
kwsk。特に解凍できたのであれば。

バイナリエディタで見る限り、破損したセントラルディレクトリ内のファイル名は"**-**-***.shpSD"
shpSDの前の部分がstobj\cg\data\ship_cg内の船体画像名と一致するため、shpSDは船体の定義ファイルと考えているのですが・・・
実際、ship_data.bb3を削除した状態でゲームをプレイするとHlgに入る所で落ちるので、Hlgに使用されていることはほぼ間違いないと思われます。
0240名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/01(水) 08:02:00.57ID:P4o2hRVO
>>239
>アルケオプテリクスの主砲が1基だけ変なとこに配置されてるのを修正してくれるとありがたいです
"data\child.bin"のaddress 0x67Cからの4byte(0x4087B717)を削除。次に、address 0x684からの4byteに0x4087B717を書き込み
これでなんとかなると思います(未確認なので、確認してもらえたら有り難いです)

child.binについても大部分は判明してきているので、今週中にも解析結果をwikiに載せる予定です。
0242名無しさんの野望
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2015/04/01(水) 11:19:21.00ID:JgMwh8fo
>>234
普通に敵の進行方向を予測して撃ち込むだけ、相手のプレイヤーを追いかけるAIを利用すると当てやすい
アルウスみたいな一定距離を保つタイプには当てにくいね

>>241
本来の配置場所ってそこだったのか
0243名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/01(水) 21:21:17.56ID:P4o2hRVO
ということで、child.binのデータです。
ttp://www54.atwiki.jp/wsc3kai/pages/63.html

>>242
3Dモデルの前後の座標と左右の座標を取り違えたものとして、それを元に戻しただけですので
もしかすると、本来はさらに別の所だった可能性も存在します。

>>241
ぼる犬の砲塔バグについてもchild.binの設定ミスであることは分かりましたが(動かすこと自体は出来ました。というか、他の砲塔の一部もあやしい)
正常に動作するような調整が面倒なので、前掲のchild.bin解析資料を元に修正頑張ってください。
0244名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/01(水) 22:17:48.88ID:JgMwh8fo
>>243
アルケオはわかるんですけど、ぼる犬の砲塔にもバグがあるんですか?
見た感じ正常に思えますが・・・
0245名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/01(水) 22:20:34.79ID:jvg9LMVG
>>235>>236>>242
ありがと、拾った68cm魚雷を研究で新型超音速魚雷に強化したら
戦艦や浮上後のドレットノートを駆逐艦でも簡単に沈められたので
安定して当てられるようになればコレはかなり硬い奴相手に使えるかなーと。
とりあえずもう少し試してみる事にします。
0246名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/02(木) 13:47:02.59ID:pYEfapgP
魚雷<無限装填で滝のように垂れ流してもええやで
0247名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/02(木) 15:28:02.01ID:09ePLeZm
>>245
普通に購入できる61cm酸素魚雷もかなり強いからオススメ
これだけで2シナリオ超兵器の大半には勝てる
超音速より当てるのが難しい酸素魚雷で練習するといいかもね
0248名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/03(金) 08:40:11.02ID:xJR6iCMc
円盤がいつまで読めるかが不安…
STEAMで再販して欲しいわ

KOEIさんお小遣い稼ぎにどうすかね?w
2EKも3も持ってるけど良作のPCゲーは中古市場でプレミアム安定すぎるw
0249名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/04(土) 00:39:14.52ID:LbbKMxLp
ダウンロード販売で小遣い稼ぎをするつもりならアルペジオがアニメ化された時とか
艦これブームが過熱状態だった時とかチャンスはあったはずなんだけれど
その絶好の機会に沈黙状態だった事を考えるとソースネクストさんの方で廉価版を出したから
今更ダウンロードに回しても儲からないでしょって判断してるのではないかと

新参者の自分は2EKや3がダウンロード販売されたら欲しいんだけどね
0252名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/04(土) 10:25:10.75ID:QClsx/Wz
いきなり4作ると挫折しそうだから1のリメイクから作ろう(提案
0253名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/04(土) 12:42:02.48ID:+4FIb/dk
ちょいと調べてみたが「ウォーシップコマンダー」でも商標登録されてるのか
0255名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/04(土) 23:54:00.63ID:tgcB/62g
某4コマ漫画風に「こうてつ!」
某ラノベ風に「鋼鉄の艦艇がこんなに咆哮するわけがない」
某ブラウザゲー風に「ナマモノこれくしょん」
某戦略ゲー風に「Howl of steel」
0256名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/05(日) 00:18:02.83ID:E2HVU2Kv
ステージ名から取ってみると
「仰角をあげて」
「追撃・撃滅!大艦隊」
「標的への放物線」
「航跡は蜘蛛の糸のように」
「壮絶!大艦隊戦」
「戦慄の序曲」
「砲煙弾雨」
ぐらいかな

個人的に考えたのは
「大惨事世界海戦」
0257名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/05(日) 00:44:05.53ID:bla/jWpa
砲煙弾雨は紺碧2で好きな曲名だったなー
設計画面の生まれ出る鋼鉄の力(だっけ?)も好きだった
0258名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/05(日) 08:01:19.75ID:pSPrby7B
誰が作るにしても、4作るなら、荒巻先生が亡くなる前に<s>火葬</s>シナリオを書いて頂かなくては・・・
0260名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/05(日) 13:59:25.62ID:5irjN0N2
こうやって考えてみると鋼鉄の咆哮(くろがねのほうこう)って完成されたタイトル名だわ
0262名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/06(月) 02:32:33.62ID:qNuykr2t
ネタなのかマジなのかがよくわからない…… >新作つくろう

もしマジならまずタイトル以前に作る人を集めなきゃ
権利者の許可はその後だけど権利消滅まで6ヶ月の猶予があるからそこまで待つか、
誰かが凸るかしないとね
0263名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/06(月) 02:57:12.74ID:qNuykr2t
>>262の補足
もしやるとしたらこっちはコマンダーだよね
ガンナーの方はニコニコで案を作って他社に依頼という動きがあるからそっちおk?
0264名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/06(月) 09:28:14.24ID:bdT+doLf
もしやるとしたら同人なのかインディなのかフリーなのか決めないと…
同人ならHP作る
インディならHP作った上でキックスターターとかsteamとか色々選択肢がある
フリーならHP作っててきとーにやる

同人でガンナーの様なモノ作ってるところは見かけた(この手のは昔からけっこうあるけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=JOO9a5xpxt0
尚、設計システムはなさそう
0266名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/06(月) 10:09:26.53ID:ejmlBgbU
>>264
設計システムは、根幹だろうな。
だが、どうなんだろう。権利が別になってるとか?
0267名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/06(月) 10:17:02.78ID:bdT+doLf
>>266
HLGって名前はなんかありそうだから適当な名前に変えないとまずいとか?
0268名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/06(月) 13:05:49.08ID:/YARv1sx
どうでもいいけどよくよく考えるとHLGって平賀的な連装三連装混載とか微妙にやりづらいシステムな気がする
同口径砲や機銃を連装数に関係なく一括管理できなかったはずだし
0269名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/06(月) 14:37:36.34ID:DA1whb5h
>>267
平賀嬢とかいう萌えキャラ出して、「平賀設計システム」とか名付けりゃおk
0270名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/06(月) 17:58:21.34ID:qNuykr2t
>>264
その辺も含めて人を集めてまとめないとね
もしくは先にどうするかを決めて集めてもいい
いずれにしもグダグダにならないようにしないと

>>265
鋼鉄の咆哮ポータルでググるんだ
ID:qNuykr2tはコマンダー派なのであっちには不参加(というかアカウントがない)
この手のものは普通は一本化すべきではあるのだが……
ぶっちゃけガンナーはコーエー主体だったから譲ってくれなさそう
(まだダウンロード販売しているし)

HLGは正直、実装が難しそうな故に権利承諾じゃないときは省略か代替すべきかも
簡単に思えるのは砒素って仕組みを(なんとなく)知っているから、だからね
0271名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/06(月) 20:32:23.79ID:p22wcc8C
船体強化パッチを入れても特殊空母Tは残念なままなのか・・・
レベル31は遅すぎる
0272名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/06(月) 20:40:34.45ID:p22wcc8C
>>271
というか日本だと完成艦の改信濃型に比べて船体の販売が遅すぎるのか・・・
0273名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/06(月) 21:26:36.22ID:DA1whb5h
>>271-272
>このサイトのデータ等への疑問点は、こちらの伝言板にお願いします。2chのスレでは回答できません。
0274名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/06(月) 22:46:18.75ID:/YARv1sx
>>270
ありがとう
なるほど、純粋に企画をやっているわけで実務レベルのことに踏み込んではいないわけね
0275名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/06(月) 23:11:15.85ID:7Sa3CXLx
新作計画が始動するならプログラミングを勉強してでも携わりたい人なんですけど学ぶならどの言語を学ぶべきですか?
プログラミングの経験はC言語を苦C一通り終わらせるぐらいのみです
はっきり言ってまだまだショボいですが何とぞよろしくお願いいたします
0276名無しさんの野望
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2015/04/06(月) 23:52:30.85ID:DA1whb5h
>>275
新作云々の話はとりあえず置いておいて
windows上で動かすゲーム制作の事を考えているのであれば、以下の物がオススメ

VC++ or VC# (←まず、ここで詰まる)
それに加えて DirectX (←多くの人が挫折する)

3Dゲームなら特にC++ & DirectXがオススメ(C#の方がやや遅いと言われている為)
0277名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/07(火) 04:31:39.78ID:AnwdsW3Z
>>275
ID:qNuykr2tもC言語が使えるぐらいしかやってないけど多分それで問題ない
……と思ったけど、オブジェクト指向言語じゃなかったよ >C言語
一応DXライブラリを使えばC言語でもDirectXは使える
とりあえずオブジェクト指向を学ぶという意味でJavaが手っ取り早いと思う
(Javaでゲームを作るわけではないので注意)
あとアセンブリを知っとくと本当に作る際楽になる

使う言語も決めとかないといけないんだった
まぁ、プログラマーが集まってからでも遅くはないか
最悪講習会をするようにしたらいいし
0279名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/07(火) 09:38:06.99ID:FwQL8JzZ
次が出る(作る)として個人的に望むことはレールガンの一般化、細分化
現実世界でレールガンが実用段階に入っているし通常の砲と同じように口径を選べたりすると嬉しかったりする
あと全面的な砲塔化、通常の砲と同等の射角を
0280名無しさんの野望
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2015/04/07(火) 10:07:58.12ID:GYEU92WW
作るにしてもまだ始動すらしてない状態でその要望はぶしつけすぎるんじゃぁ…
0281名無しさんの野望
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2015/04/07(火) 10:48:27.86ID:iQA9x/pP
Unityとかのゲームエンジン使えば、オブジェクトの動きだけ考えればよくなるで
物理エンジン入ってるのもあるし、画面にモデルを表示するぐらいはプログラミングしてる感覚なくできるようになってる
行列とかベクトルの知識は必要だけどぐぐればいいし、C#で関数呼び出しができれば何とかなる
0282名無しさんの野望
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2015/04/07(火) 11:40:06.88ID:FwQL8JzZ
>>280
すまん…
鋼鉄の咆哮をやり続けてずっと思ってたことだったもんでつい
0283名無しさんの野望
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2015/04/07(火) 14:19:36.18ID:TKVXsOKS
言語的なことも必要だが、他にも必要なことはグラフィックと
BGM等の音源も必要だろうな。
これはボーカロイドでもできるのかな?
0284名無しさんの野望
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2015/04/07(火) 15:40:53.77ID:zdwSTHnq
何故そこでボーカロイドが出てくるw
MIDIとかで作曲するかフリーからひっぱりゃいいだろ
0285名無しさんの野望
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2015/04/07(火) 17:46:33.18ID:C5OOaUc2
>>284
好意的に解釈すれば、こういう事ではないでしょうか・・・

ミク「チョウコウソクジュンヨウセンカンジュトゥルムヴィントセッキン」
あるいはこちらか・・・
softalk「チョウキョダイセンカンボルケンクラッツァーセッキン」
0286名無しさんの野望
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2015/04/07(火) 18:11:52.84ID:GYEU92WW
今の艦コレとかそういう姦しい方面寄りでそれはガンナーでやってくれって感じに思えるのは自分だけだろうか…

>>281
Unityは使いやすいらしいね
でも恐ろしくマシンスペックを食うところだけ気になる
0287名無しさんの野望
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2015/04/07(火) 19:17:39.94ID:AnwdsW3Z
>>278
その他枠、と言ってもC/C++系列だから悪くはない
触ったことないけど確か動画や音楽再生が向いてるんだっけ?
PC版ユーザーの方には評価が良くないPS2ルートになるかもしれない

>>283
消費者目線で言えば、確かにグラフィッカーがいちばん問題だ
しかも2Dか3Dかで違ってくるし、どうしよう
音楽はreadmeにお好きな音楽でどうぞとでも書けばおk(ソフトとして最悪だが)
フリー音源が現実的かな、やっぱり
鋼鉄の音楽担当した方はフリーで今も現役なので誰かが交渉すればあるいは……

>>286
別に擁護するつもりではないがWSG2のキャラデザを見てその方面はない
システム的には艦隊組むからコマンダーよりなんだよね(陣形も半分一致してる)
あちらは同人ゲーの制作禁じられてるからこっちでちょっと弄くれば……
いや冗談はそれぐらいにしておこう(ここだけ公式目線だけど気になったので)

申し訳ないがUnityとかいう新参はNG……ごめんなさい、ただの偏見です
ID:AnwdsW3Zはゲームエンジン系はいじったことないから許してください

あ、動作環境も決めないと(まぁWindowsでいいんだろうけど)
開発環境も、わざわざクロス開発にしなくてもいいだろうからWindowsで
で、ここのプログラマーの中にOSがWindowsじゃない方っているんだろうか
知っておかないと(統一する必要はない)結合するときとかに苦労しちゃう
0289名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/07(火) 21:12:59.69ID:C5OOaUc2
今Unityを初めて弄ってる所(19時頃から)です。3Dの表示は確かに簡単。3Dモデルの干渉も簡単
これを見る限り、戦術画面の作成に問題は無いと思われます。

問題は動的にオブジェクトを次々に生成出来るのか、という点ですが
Instantiate関数では、残念ながらシーンに存在する既存オブジェクトのコピーしか出来ないわけです。(全パーツ・敵艦を初期配置するのは現実的に不可能)
Resources.Load関数を使うという方法もありますが、今度は平行処理が出来ないという罠
ただ、ステージ開始時等のロード時間が長くなる事を許容出来れば、unityでも開発は可能と思われます。(unityが良いと言ってるわけではない)


なお、上記の意見は3Dモデルファイル作成という現実を無視した上での意見ですので、お察し下さい
0290名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/08(水) 08:38:45.55ID:1SfsTfke
OpenGLは習得するのは難しいけど描画処理が凄く早くて軽い

軽く調べた限りかなり無理臭い難易度だけど
0291名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/08(水) 08:55:07.73ID:dBT55n69
レールガンの一般化はゲームバランスが崩壊しそう
BGMは初代の福田さん、2以降の新田さんが作ったものが良すぎるから他だとちょっとな・・・
0292名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/08(水) 18:45:33.51ID:K9l8detU
バランス調整はゲームになってからでも遅くはないが……

言語だったり使用ファイル形式は決めたらなかなか変えられないこともあるから
慎重にかつ早めに決めたいところ
0293名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/08(水) 19:18:16.97ID:LpeprOGk
そもそも何が作りたいか、そのためにはどのような工程を踏むべきなのか
ここをはっきりさせないと
0294名無しさんの野望
垢版 |
2015/04/08(水) 21:49:23.40ID:K9l8detU
とりま、目指すのが初代、2のような2Dなのか
3のような3Dなのか、そこだけは決めんとな
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