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Combat Missionシリーズ総合スレ-その5- [転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさんの野望
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2014/11/09(日) 14:49:38.24ID:YwW7K6UE
Combat Missionシリーズ総合スレッドです。
ターン制命令システムでありながらリアルタイムで戦況を
見守る事ができる戦術級ウォーゲームです。
Quick-Battle(自動シナリオ生成システム)や各種MOD、
ユーザー作成シナリオなどで実質無限にプレイできます。

CMx1エンジン:現在以下の3タイトル(発売順)があります。
Combat Mission: Beyond Overlord (略称:CMBO)
Combat Mission: Barbarossa to Berlin (略称:CMBB)
Combat Mission: Afrika Korps (略称:CMAK)

CMx2エンジン:現在以下の5タイトル(発売順)があります。
Combat Mission:Shock Force (略称:CMSF)
Combat Mission:Afghanistan (略称:CMA)
Combat Mission:Battle for Normandy (略称:CMBN)
Combat Mission:Fortress Italy (略称:CMFI)
Combat Mission:Red Thunder (略称:CMRT)

CMx3エンジン:現在以下の4タイトルがあります。
Combat Mission:Battle for Normandy (略称:CMBN) V3への有料Update有
Combat Mission:Fortress Italy (略称:CMFI) V3への有料Update有
Combat Mission:Red Thunder (略称:CMRT)
Combat Mission:Black Sea (略称:CMBS)

Combat Mission: Touch
Android と iOS で販売中。
固定ミッションでエディタなし?
0208名無しさんの野望
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2015/08/18(火) 18:19:21.61ID:CDbAX2aH
>>205
Red Thunder面白い?
買おうかどうか迷ってるんだが。
特に敵AIが萎える動きしないか気になる。
0209名無しさんの野望
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2015/08/18(火) 21:44:32.44ID:2H8/fH0M
>>208
CMを始めたのが割りと最近なので、Red Thunderと他の違いは語れなくてすまん。
俺の作戦がまずくてCPU相手に部下が次々と死んでいく。
AIの出来がどうこうは言えない^^;

>>207
>>205のシナリオをやってて、部隊の分割使うようになった。
やっぱり索敵が重要なわけだが、分隊まるごと近づけば、いい的になるだけだってことをようやく理解した。
分割で用意したスカウトチームは少人数なので、結構敵の近くまで行ってくれる。
とは言え敵を見つけるときってのは敵から撃たれたときなので、危険な任務なんだけど。
0210名無しさんの野望
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2015/08/18(火) 21:46:20.54ID:QD2LRwmb
歩兵分隊の分割はお薦めされている通りに使う
建物をクリアリングするチームや対戦車ミサイルを持たせたチームだけを編成する
操作は面倒だが利点は大きいよ
0211名無しさんの野望
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2015/08/20(木) 10:02:54.14ID:p/70GhdM
>>209
>>210
レスどうも
やっぱり使うべきだな

>>分隊まるごと近づけば、いい的になるだけだってことをようやく理解した

胸にしみる言葉だね^^;
0212名無しさんの野望
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2015/08/20(木) 10:08:41.61ID:p/70GhdM
>>208
いつもの人じゃないけど、それこそデモやってみれば?
ついてるシナリオの Tankovyi Desant なんてどっちでやっても
面白いのでは?
0213名無しさんの野望
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2015/08/21(金) 00:36:16.04ID:JTPxkTFo
分隊分割できればいいけど
あまりに危険が差し迫っていると小隊長にもミサイル担がせて走らせることになるんだよな
0214名無しさんの野望
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2015/08/23(日) 16:38:12.31ID:WqDv0Dd7
上の方でツングースカの話題が出てたのですが、話の流れから
対空機関砲の射撃にはまってしまいました。
CMRTで The Relief of Army Group North というキャンペーンをもらってきまして
最初のミッションでSd.Kfz.251/17とメーベルワーゲンが与えられるのですが
この射撃が快感の一言。特にメーベルワーゲン・・・恐ろしい。

>>170
>>対空機関砲は対地攻撃を失敗・中止または撃墜させる。
>>それよりも、戦車以外の部隊には最悪の敵と言える。
とありますが、まさにそのとおり。
航空機が飛来すると.251/17と一緒に仰角を上げて対空射撃もするし。
(効果のほどは不明ですが)すっかりほれ込んでしまいました。

ただ、CMBOからやってる人間としたら近接航空支援のエフェクトが
もの足りない。CMBOの時の空爆は美しくかつ恐怖だったのに。
(記憶だけなので、今見ればそうでもないかもしれないけど)
0215名無しさんの野望
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2015/08/23(日) 19:40:50.52ID:Xr5V3Wat
お兄ちゃん、僕、black seaはじめましたっ☆

※以下は飽くまでCMBNの現verからの比較ってことで。そして私のチラシの裏ってことで。


・建物のカバー効果が凄く強くなってる。

・米軍のグレランチャー数がハンパじゃない。

・みんな自動小銃で撃つ弾の数は多いが、命中精度は低い。

・立てこもり物件の制圧方法が、壁爆破エントリーが多く効果的になってて、現代的って感じ?

・砲撃支援からの効果射撃が早い(現代的ってやつ?)けど残念なことに相変わらずプレイヤーには補正がかかってて、
現代戦とは思えん命中精度である。

・航空支援は使いどころが微妙。

・ゲームバランスを保つためと思うが、小銃弾一発あたりの制圧効果はすごく低く抑えられてる。

・↑と同様のためと思うが、近くでのグレ炸裂などの制圧効果は低め。

・ENVGの有り難味がさっぱりわからない。

・機甲戦は現実よりかなり大味ぎみ。

・やっぱりアメリカ様は強い。


以上。
異論は勿論認める。
0220名無しさんの野望
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2015/09/04(金) 23:47:52.15ID:W0x4v8U1
CMBNだけど
砲撃で煙幕たいて即突っ込んだりできるけど、あれやばくないか?
黄燐でしょ。あれって。
0221名無しさんの野望
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2015/09/07(月) 13:11:20.36ID:MQRFoTQb
ミリタリー関係全然疎いのだが
ハーフトラック戻って弾を補充しよう思ったら
7.92mmAP弾しか在庫無かった
これってどういう相手に使う?
AP弾いうからやっぱり車両?

CMRTやってて、撃たれた兵士が倒れると
ヘルメットが脱げて転がった
芸の細かさに感動を覚えた
0222名無しさんの野望
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2015/09/08(火) 17:13:44.94ID:lrVG5ko0
>>220
健康被害が起きるかどうかは知らんけど、とりあえず史実では実際にやってる。

https://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Carentan

>At 06:15, using a smoke screen for concealment, Lt Col. Cole ordered his executive officer, Major John P. Stopka, to pass word to the battalion that it would have to charge the German positions to eliminate them.
0223名無しさんの野望
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2015/09/16(水) 15:05:41.35ID:CnPazCsA
バトルフロントのフォーラムがエラー出て繋がらないんだが
トップページとかは生きてるみたいだけど
0225名無しさんの野望
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2015/09/17(木) 15:27:21.14ID:TObP554r
CMBNなんだが、何とかしてドイツ歩兵のパンツァファウストを指定位置に撃ってくれるような指示って出せないかな?

自分が試したのは
・距離30m以内に近づいて射撃指定
・〃(上記同様)に近づいて建物に対して射撃指定
・〃ボカージュに対して射撃指定
・〃射撃指定無し、自由射撃
・ユニットのスキルをエリートにして上記同様のテスト検証

結果はオールネガティブ。ダメでした。

して、今度はドイツをAIにプレイさせるテストも行った。

AIプランは、至って単純なADVANCE指定のみで、プレイヤーユニットに接近させ、戦闘を行わせるというもの。
地形は、双方の距離が200m,100m,50m,30mの位置にそれぞれボカージュを敷き、
AIがこの4つの地点でそれぞれ20分ずつ停止し、態勢Normalで自由に銃撃を行わせるのを傍観する。高低差は無し。
双方ともaxisに設定。スキルはRegular。規模は双方とも軽歩兵大隊からオンマップ迫撃砲ユニットのみ削除した構成で衝突させる。
検証に都合が良いため難易度はシナリオ作者にセット。モードもターン制にセット。

そしてテスト走らせてみたら!
AIが合計2度、ボカージュを遮蔽に自由射撃を行うプレイヤーユニットに向けてパンツァを発射するのを確認した!

距離は2度とも35m前後で、50mから30mへのボカージュに向かってADVANCEで移動途中のユニットが、
唐突にガン立ち状態でパンツァを撃ちこむ、と言うものだった。

遮蔽物であるボカージュまでたどり着き、自由射撃状態に移行したユニットによるパンツァ発射は見られなかった。

上記のテストを3回まで繰り返した結果、2回目が発射件数0だった例外があるのみで、
ほか2回のテストで上記とほぼ同様の条件、状況でのパンツァ発射が見られた。

どう言う指定で発射するのか、それは確認できないが、歩兵vs歩兵でも発射し得るものであることは確認できた。。
。。。ってコレ、まさかCOMチート??  それは信じたくないのだが。。 以上チラ裏した。失礼します。
0226名無しさんの野望
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2015/09/20(日) 15:33:11.67ID:V9zaizq4
エディタまで使って検証乙でした。
自分はCMRTでキャンペーンやってるんですが、この戦闘中農場での対歩兵戦闘の場面で
ドイツ歩兵分隊の兵士がパンツァーファウストに武器を持ち替えてるのを目撃しました。
残念ながら発射には至らなかったのですが、AIがパンツァーファウストを選択したということは
十分歩兵vs歩兵でも発射の可能性はあると思います。

ところで、自分もチラ裏
安易に建物突入の指示を出すものでは無いですね。
赤ボタン押したら・・・・・・・・・・・・・・建物のドアが敵部隊の前面。あぼーん
正直スマンかった
0227名無しさんの野望
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2015/09/20(日) 22:51:11.10ID:670OxHUn
やあどうも。
やっぱり対歩兵射撃はある様なんですよね。
フォーラムのそれらしいの覗いてる日々なんだけど、
やはりいずれも条件の決め手についてはわからず。。モヤモヤです。

CMRT実にうらやま。
デモは「無料でこれだけやらせてもらってなんだか申し訳ない」気分になるまでプレイし、
あとはtubeの動画見ていいなーいいなーってつぶやいてるのがせいぜいな私です。

建物突入はCMのエンジンが抱える最大クラスの問題のひとつですよね。
開発側にとっても、ユーザー側にとっても。
ほんに難しいところですね。


そういやCMアフガンだけは、建物のドアも窓もない側から近づいて、
建物内に向かって超近距離の射撃指定すると
なぜか手榴弾が壁すり抜けて屋内に飛び込み、1階部分はクリアできちゃう仕様だったなあ。。。

あ、オチはありません。悪しからず。
0228名無しさんの野望
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2015/09/21(月) 16:25:29.93ID:xJITnq8X
これはバルジなのか?
0231         ↓
垢版 |
2015/09/21(月) 20:28:46.11ID:G6cUD8C0
            ノ´⌒ヽ,,
         γ⌒´      ヽ,
        // ""⌒⌒"\  )       _/\/\/\/\/|_
        i /   ⌒  ⌒ ヽ )        \            /
        !゙   (・ )` ´( ・) i/         < 泣かせるおつむ >
        | /// (__人_)//|         /            \
         \__ `ー'_/          ̄|/\/\/\/\| ̄
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      /   i       i   \
    /  /^i|       |i^ヽ   \
 ヾ ̄ i /  .l           l  \._ノ`フ
   ̄ ̄    ト    ,,   ,.l      ̄
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         l    ヽ_r   l
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          l ,,_   l  _,,. l
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          / 二二 | 二二ヽ

   i⌒i .i⌒i               i⌒i               ____   __
   | .|.| .|               | .| ,ー、◎          (____ ) (__)   rヽ
   ノ ノ | .|  ,  r───ヽ   | .二ノ     r───ヽ       / /      | |
  ノ ノ  | .レ'ノ .ヽ───┘ | .|__ノヽ ヽ───┘  (⌒ /       .ノ |
∠/   |____ノ           ゝ___ノ             ヽ ヽ   ( ̄ ̄  ノ
0233名無しさんの野望
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2015/09/26(土) 14:29:20.21ID:IgBQVeZJ
ちょっとお聞きしたいのですが
レッドサンダー先日購入しまして、起動画面見ますと
v1.03
Game Engine 3
と出ています。しかしゲームでユニットのウェイポイントをドラッグするとポーズが1秒入ってしまいます。
公式サイト見ましたら、CMRT v1.03 WHATS NEWに
Corrected the “pause bug” when dragging a waypoint.
って書いてるのに、これはパッチがあたっていないということなんでしょうか?
0234名無しさんの野望
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2015/10/04(日) 06:18:20.96ID:u3af72eQ
なんでドイツの20mm flakが出てこないんだーCMBN!
歩兵相手にも大活躍だったのに!
0236名無しさんの野望
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2015/10/05(月) 08:29:11.38ID:xKSLzboT
>234
最近やってないけど無かったっけ?
ドイツ側のミッションで出てた気がするけどあれはCMCWだったかな
CWと言えばCW Linking Up & Breaking Outっていうドイツ軍を離脱させるミションで
序盤に2号戦車で歩兵相手に無双するのとか楽しかった
その後にTiger登場で更にイギリス戦車を無双出来て脳汁MAX
このミッションはどっちでプレイしてもバランスが良くて楽しかったからこういうミッションをもっと欲しいな
0237名無しさんの野望
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2015/10/05(月) 13:30:33.31ID:Cnacg0Vn
CMBNやろっかな。。。

なんか誰ぞオススメのmod。
シナリオか、キャンペーンあったら教えてっ お兄ちゃんっ ハァハァ


Devil's decentはプレーしました。あれは良かった。良いキャンペーンになってた。

Bridge too closeは2ステージ目がなぁ。なんかかったるいんだよなあ。
艦砲使えるってのは珍しくて良かったんだけど。
0238名無しさんの野望
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2015/10/06(火) 13:58:46.08ID:XKYGstHm
>>234
CMBNのマニュアル見たけど載ってないね、20mmFLAKとか37mmFLAK
マーケットガーデンのには載ってるんだけど
ということはやっぱり無いのか
0239名無しさんの野望
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2015/10/06(火) 18:33:23.63ID:Dv4BT4Is
プライベートライアンのあのシーンがトラウマだった。。。


でも後で知ったんだけど生身の人間が20_Flakなんか食らったら原型とどめないっつうのがまた
0240名無しさんの野望
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2015/10/07(水) 04:53:10.50ID:PdJySTAQ
https://www.youtube.com/watch?v=JfZVSB5piUI

なあたかがドラマ見た影響でリアルに対して意見言うのは気が引けるが、
CMBNの装甲車ってあまりにも弱腰すぎじゃぁないか?
つか弱すぎないか?

車載機関銃なんて発射しようものなら、ものの3秒かそこらで死んじゃってるべ?
スキルveteranが、実戦経験済みのやつすら3、4発小銃弾が装甲板叩いただけでバックギア一直線だべ?
挙句の果てにゃ231/1がM1ガーランドの射撃数発でKOだとぉ?すざけんな

CMのリアル追求路線に「車両は何気にHP制」が潜んでるのだけは堪忍ならん。一切ならん。

だろ?


ね??
0241名無しさんの野望
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2015/10/07(水) 20:56:05.31ID:13gObCFi
1940年のデンマーク軍と1944年のアメリカ軍の違いっすね。
0244名無しさんの野望
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2015/10/22(木) 18:04:44.20ID:xXCgY/UY
CMRTやってます
1000m越えの戦車戦制して(パンターG最高!)市街戦に突入したのですが、撃破した戦車2,3両が道を塞いでます。
CMAKとかでは戦車押しのけて走れたような記憶があるのですが、CMRTではダメなんですか?

しかし、市街地走らせるの難しい。林道走らせるのも不得意なんだけど。
カリウスによると、いい操縦手はいい戦車長になれるそうですが、私はなれそうにないです。。。
0245名無しさんの野望
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2015/10/28(水) 03:08:23.69ID:JL1sWDfW
初CMを
Combat Mission:Battle for Normandy (略称:CMBN)
Combat Mission:Fortress Italy (略称:CMFI)
Combat Mission:Red Thunder (略称:CMRT)

のどれかから買いたいんだが、自分の好きな戦域で選べば問題ないんかな?
キャンペーンやシナリオの面白さ、とかバグの少なさとかで他より抜きんでているシリーズとかあるの?
0246名無しさんの野望
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2015/10/29(木) 14:17:13.93ID:KE+9wyH5
>>245
とりあえず、今のところ拡張キットはCMBNが一番充実してる。
初期投資を惜しまないなら、CMBN本体と拡張キット全部のセットを買うのが一番コスパが高いだろうな。
0247名無しさんの野望
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2015/11/04(水) 19:20:36.22ID:izt2DIIJ
Win10のせいなのかどうかわからないが、最近CMがクラッシュすることが多い。
バトルサイズの大きいものに顕著なのだが、一定していないことも謎。
たとえばあるセーブファイルを読み込む際、ある時は成功したり、失敗したりする。
何故だろうか?
0248名無しさんの野望
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2015/11/12(木) 21:50:45.43ID:mrWQMAGz
謎だねぇ。
セーブファイル読み込みでCTD。。。とかだったらメモリ周りとかかな?
他のゲームやアプリ類では問題出てないのかい?

Win10のからみはよく分からんけど、フォーラムになんか出てるかもね。

自分は前グラボとcpuのクロック上げて上げてHugeバトルしまくってたらクラッシュしたときあるけど、
それは明らかにOCのせいなわだからいいけど、「セーブファイルの読み込み」で事故る、って
なんか気になるね。

根が深い気もするから最悪、Win10を最小構成で動かしてゲーム走らせてテストやね。

まあこれはバックアップのイメージとか作っておいてたらすぐ出来る、の話だけど。
0249名無しさんの野望
垢版 |
2015/11/15(日) 14:10:28.62ID:mXR3AKGh
このゲームってソロプレイ前提?
公式のフォーラム見ても対戦相手募集、活発じゃないし。
年末セールとかあったら買いたいんだが、無さそうだな。
0252名無しさんの野望
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2015/11/22(日) 12:31:27.35ID:A7YAZlx/
現状で一番グラが綺麗で迫力あるのってRed Thunder なの?
0255名無しさんの野望
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2015/11/26(木) 06:57:54.97ID:KXdDyk3y
公式フォーラムで、AARをまもなくアップするってコメントがあったな。
0256名無しさんの野望
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2015/11/29(日) 21:51:34.30ID:5CZXVRVS
CMBNでのシナリオ、もしくはキャンペーンmodでのみんなのお勧め教えてくれっ
0257名無しさんの野望
垢版 |
2015/11/29(日) 21:56:52.08ID:bF8YRpRC
ホリデーセールとか年末セールとか一切無いの??
0258名無しさんの野望
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2015/12/07(月) 16:34:19.37ID:GhApbGf6
Red Thunderのデモ落としたけど、
チュートリアル・キャンペーン収録されてないんだな。。
クリスマス・セールとか無さそうだし、もう本編購入しようかな。
0260名無しさんの野望
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2015/12/08(火) 20:39:36.40ID:CF2EKl04
セールもないし、円高にもなりそうにないんで
Red Thunder 買ったよ。

思ってたより収録シナリオとキャンペーン数が少ない感じ。
Youtube やフォーラムで気になったModにリンク切れが多いのも気になる。

みんなバルジにどれぐらい期待してるの?
0261名無しさんの野望
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2015/12/10(木) 19:13:12.79ID:Xmum3LwQ
>>260

> みんなバルジにどれぐらい期待してるの?

CMFI もってないので、雪景色見たいかな?くらい
視界がそれほど広がりそうにないので、地味な戦いになると予想
0262名無しさんの野望
垢版 |
2015/12/10(木) 20:12:15.70ID:rxX8I1hV
88mm Flak が好きなんだが、このシリーズでも
一門で対戦車に対空に活躍すんの?
0264名無しさんの野望
垢版 |
2015/12/11(金) 23:15:56.84ID:FD4DnGfw
>260
シュツルムティーガーで家丸ごと粉砕!に期待。
0265名無しさんの野望
垢版 |
2015/12/12(土) 09:53:06.41ID:mUxI74NQ
>>260
> セールもないし、円高にもなりそうにないんで
> Red Thunder 買ったよ。
>
> 思ってたより収録シナリオとキャンペーン数が少ない感じ。
> Youtube やフォーラムで気になったModにリンク切れが多いのも気になる。

キャンペーンやシナリオは確かに少ないね。
THE SCENARIO DEPOT の収録数もそんなに多くないし
クイックバトルで遊ぶのが主流なんかな

Mods に関しては CMMODSIII でだいたい揃うのでは
Arisの車両とかTanks a LotやKiemesのたてものとか

楽しんで
0268名無しさんの野望
垢版 |
2016/01/03(日) 18:35:24.45ID:obtv7zhA
>>266
すげぇ
F15Eの爆弾が直撃したときと同じエフェクトだ
実際それくらいのものだろうけど
0269名無しさんの野望
垢版 |
2016/01/03(日) 19:29:15.83ID:md+92jDh
CMFBの情報漁りにフォーラム見に行ったけど、まぁ今月には出るのね。

あとCMRTはwinter modの話が盛り上がってるけど、これって見た目が変わるだけよね
地表と接地圧とか考慮されてないだろうし、なんだかなと思う。
雪はCMFBまで待っておこう
0270名無しさんの野望
垢版 |
2016/01/03(日) 21:49:25.41ID:lrQYlMK7
>>269
地表と接地圧は、CMx1時代からシミュレートされているよ。
雪無しでもdryだったらスタックしないし、ぬかるみだったら戦車は道路以外を走行するのは危険。
他に雪だったら、視界が悪くなるかもね。
0271名無しさんの野望
垢版 |
2016/01/03(日) 22:25:38.31ID:md+92jDh
>>270
言い方悪かったね、ゴメン
言おうとしたのは、雪による地表と接地圧への影響
どうなんかな?あちらの人等のことだから、当然考慮してるかな

言われて思い出したんだけど、CMx1時代の道路以外の走行は
ホントに怖かった、ボグの恐怖。特にCMBBとか。
CMx2ではあんまり感じないけど
0272名無しさんの野望
垢版 |
2016/01/03(日) 23:21:17.71ID:ZdINXlET
意外と早いな、CMFB
スターリングラードも早く出してくれ
0273名無しさんの野望
垢版 |
2016/01/04(月) 14:13:03.15ID:TbxxX/rJ
おれCMBN買ったけどいまだにCMx1ばっかりやってるや・・・
0275名無しさんの野望
垢版 |
2016/01/04(月) 20:57:20.23ID:MOcTFA3l
>>273
マジ!
オレCMBN買ったのかなり遅めだったけど、プレイしたらこりゃCMx1には戻れないや
思ったけどね
0276名無しさんの野望
垢版 |
2016/01/04(月) 21:00:27.25ID:MOcTFA3l
>>274
CMRTのモジュールでwinter combattrって言ってるけど、これにスターリングラードが含まれるかは不明
0277名無しさんの野望
垢版 |
2016/01/07(木) 01:24:38.42ID:ePA/KNd2
CMBNキャンペーンで艦砲、近空支援ほぼ無し状態だけどこれは無いだろ。

ありえへんっ
0278名無しさんの野望
垢版 |
2016/01/07(木) 02:27:50.98ID:zJAsPYJv
普通、味方が数キロ〜数百メートルで防衛もしくは攻撃をかけようとしてるところに艦砲射撃を命じるバカはいないと思うんだが、
同様に航空支援もCMBNの戦場スケールでは極稀にしかありえない。
それでなくとも、ただでさえ戦闘地域へ向かう味方への誤爆の嵐だったのに
0281名無しさんの野望
垢版 |
2016/01/09(土) 15:32:57.93ID:z3Wogcn9
>>280
その発想は・・・以下(rya

ところで、同じPC上で2つCMRTをインストールするってできる?
Winter Modの話チラチラ見てるんだけど、向こうの人たちやっぱり凄い!
マジで冬のスターリングラードができそうなんだけど、どうもやり方が分からん。

分かる人、教えてくだされ
0282名無しさんの野望
垢版 |
2016/01/16(土) 11:41:42.52ID:ubiCQCkk
We are in Release Candidate testing for the Battle Pack and Patch v3.12 now (they will arrive together). That is the final stage before release.
0283名無しさんの野望
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2016/01/17(日) 16:04:07.44ID:vDGqzQc0
CMFBもバトルパックももうすぐいう事なんで、久しぶりにCMBN立ち上げてリハビリ中。
元々重機チーム使うの下手だったけど、改めてゲームやってみて今更気がついた。屋外と屋内で重機ディプロイするのものすごく掛かる時間に差がある。外なら10秒そこそこで出来るのに、屋内だと2分半とか出る。何故そんなに差が出るの。兵器に詳しい方教えて下さい。
0285名無しさんの野望
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2016/01/19(火) 17:33:22.12ID:LbLnL9at
このゲームって対戦楽しむゲームじゃなくて、独りでプレイして
独りでニヤニヤ、リプレイ見て楽しむゲームなのな。
0288名無しさんの野望
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2016/01/20(水) 13:40:16.11ID:M0Mt/WfV
グラフィック綺麗にするModひたすらぶっ込んで
シングルプレイをそこそこ楽しんでから、リプレイを「うわぁ、このカット、戦争映画みてえだぁ」と
楽しむゲームと思ってました。
0289名無しさんの野望
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2016/01/20(水) 15:52:20.19ID:qCwCejIK
つか、シナリオブリーフィングにちゃんとこのシナリオは対AI用とか対戦用とか書いてなかったっけ?
0290名無しさんの野望
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2016/01/20(水) 21:24:04.68ID:W7ZBEgZW
旧作1作目からそのへんは書かれてたよな
AI戦でも人間は枢軸向けだとか
0291名無しさんの野望
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2016/01/20(水) 22:24:42.52ID:yF0a+DTH
CMx1ではPBeMで外人さんと対戦しまくってたがAIとやるより全然おもしろかったよ
0292名無しさんの野望
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2016/01/21(木) 11:52:48.90ID:QOsrZCqo
このゲームってプレイの腕前に大きな差って出る?
基本的なルール覚えて、適当に前進させて戦闘させたら終わってるもので。。
0294名無しさんの野望
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2016/01/21(木) 12:22:18.33ID:64LPZNbT
>>292
CMx1では腕の差出まくりだった
強い人はもう本当に鬼のように強い
弱い人には可哀想になるぐらい蹂躙できる
CMx2の対人はやったこと無いけど同じだとおもう
0295名無しさんの野望
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2016/01/22(金) 02:53:37.73ID:+GxubqAP
ああなんつうかただのさぁ、狭いマップつくって。道路とあと建物いくつかおいてAIてきとうにセット。


「ッンベルリン!!市街戦!!」っとかっってシンプルで地獄な銃撃戦みてんんておもうすげえ何日もやっちゃうよな。

ほんとここ最近シャブの減りがはやいんだ地獄絵見ながらパイプふかしてっからかななんいち寝てねえのかなおれっとpかってマジ受けるし
0296名無しさんの野望
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2016/01/22(金) 04:33:36.48ID:PksbGyg3
>>292
モンティみたいに、慎重に慎重にやってたら、電撃戦やられた事がある。
強い人は臨機応変で、決断が早い。
0297名無しさんの野望
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2016/01/22(金) 13:27:43.42ID:RkY/jpzN
でもボードゲームのASLほど緻密だったり、腕前に差が出るわけじゃないんでしょ?
0298名無しさんの野望
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2016/01/23(土) 11:00:21.03ID:ZOvyDey8
CMFBも楽しみだけど、CMBNのバトルパックとパッチ v3.12の方がもっと楽しみ
パッチの内容が全く情報ないんだけど、どんな内容になるのか
0299名無しさんの野望
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2016/01/23(土) 11:47:01.39ID:ZOvyDey8
>>283

> 屋外と屋内で重機ディプロイするのものすごく掛かる時間に差がある。

ゲームエンジンv3.00マニュアルに書いてある、54ページ
スペースの確保とか安定した設置の為とか
0300名無しさんの野望
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2016/01/23(土) 12:19:30.53ID:FuR6tRog
>>300
やぁ!あのさ、そのゲームエンジンv3.00マニアルとかってどこで四面だよてめチャキチャキおしえてくだろい!
0302名無しさんの野望
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2016/01/26(火) 22:24:03.90ID:wjH6GZJ2
>>298
> CMFBも楽しみだけど、CMBNのバトルパックとパッチ v3.12の方がもっと楽しみ
> パッチの内容が全く情報ないんだけど、どんな内容になるのか

$10とか見たから、タンクライダーと火炎放射器、あと細かいバグフィックスと予想
0303名無しさんの野望
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2016/01/27(水) 20:25:41.72ID:/f47mw2N
CMBN+CW+MG 2.12から3にアップグレードしたらCWとMGが無効になった
酔っ払って適当にやったからなのかな
もう気力がない・・・
0306名無しさんの野望
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2016/02/03(水) 20:19:02.04ID:n6aW+SqF
youtubeにバトルパックの動画が上がってたけど、これ見る限り、タンクライダーは無いっぽいね
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