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Civilization4(civ4) MODスレ Vol.34
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさんの野望
垢版 |
2014/09/29(月) 21:43:33.92ID:AkLOdDeG
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization4のMODについて語るスレです
なおFall from Heaven2(FfH2)の話題は、専用スレがあるのでそちらの利用がお勧めです
※荒らし・煽りをスルー出来ない蛮族お断り

必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ペリク鯖(死亡中) http://wiki.rk3.jp/civ4/
→ミラー http://www37.atwiki.jp/civilization/
→ミラー http://rpon.matrix.jp/wikibackup/
→アーカイブ https://web.archive.org/web/20140729065012/http://wiki.rk3.jp/civ4/?FrontPage
Civ4wiki (ガンジー鯖) http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント (サポート終了) http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版
→アーカイブ https://web.archive.org/web/20140329002845/http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

旧過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.33
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1382526971/

残りのテンプレは>>2-3ぐらいで
0100名無しさんの野望
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2014/11/29(土) 23:48:39.81ID:Tj8x/A1q
>>98
方法としては2つあるんじゃないかな

・そういう性能の昇進を用意する
・ランダムイベントの発動率と内容を書き換える
0101名無しさんの野望
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2014/11/30(日) 00:08:52.29ID:X6T4vaoL
そもそも軍隊のほとんどが斧持って戦うっていう時代が
歴史上存在したのか
0102名無しさんの野望
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2014/11/30(日) 00:39:46.45ID:gEf3YjGB
やっぱりciv4のユニット名は名目だけで実際は時代ごとの兵士を表してるんでしょ
斧兵は戦列を組んで戦うようになったBC800〜の兵士
剣兵はマケドニア以降の部隊ごとに柔軟性を持った兵士
弩兵はローマを滅ぼした蛮族の時代の兵士
名前は雰囲気
0103名無しさんの野望
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2014/11/30(日) 01:53:24.17ID:KwMxLGa7
ソレンのコラム読むとそう意図したわけではないようだがな
civilizationは現実の地球を題材にした神々のゲームでリアルさはゲームシステムの理解を助ける前情報でしかない
コスト35ハンマーで白兵ユニットに対してボーナスのある戦闘力5のユニットを便宜上斧兵と呼んでいるだけで
実際に斧を装備した軍がコスト40ハンマーで都市攻撃にボーナスのある戦闘力6のユニットのモデルになった剣を持った軍を圧倒したかは関係ない
0104名無しさんの野望
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2014/11/30(日) 02:39:00.43ID:QoTnB4ur
>>103
「史実においてどれぐらい強かったか?」ではなく
「どんな性能ならゲーム的に一番ウケるか?」で決まってるわけか

まあ映画や漫画のファンも多いからな
剣士を敢えて史実通りに弱くしたところで誰が喜ぶんだよって話になるのは、わかる。
0105名無しさんの野望
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2014/11/30(日) 07:50:20.31ID:z0Y68Laq
本スレのテンプレにもこう書いてあるしな

★このゲームはciv星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。
0106名無しさんの野望
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2014/11/30(日) 09:37:57.45ID:QoTnB4ur
RPoN要素のひとつ「人口過密の市街がパンを自給できるわけねーだろ!」をIoTに盛り込むだけのつもりが
結構な改変になってしまっているぜ

1・「市街のパンを減らすなら、町工場や工業地帯のパンも減るべきだよね」と思って実践。

2・「デメリットのある分だけ、市街や工業地帯の出力はよぶんに増やした方がいいよね」と思って実践。

3・「農場の出力も増やさないと、市街や工業地帯にパンを供給できないよね」と思って実践。

4・「農場と町と工房を強化した結果、石材や鹿などの資源依存系の改善も強化すべきだよね」と実践。
 ただし初期出力をいきなり増やすとバランス崩壊するので
 牧草地の出力は「医学」のタイミングで増えるように
 漁船・捕鯨船の出力は「冷蔵技術」で増えるように

5・そういえば鯨が陳腐化されるとかおかしいだろ
 捕鯨陳腐化を歴史の必然みたいにすんなシーシェパード氏ね ←今ここ
0107名無しさんの野望
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2014/11/30(日) 10:59:27.09ID:X6T4vaoL
もともとiotが一度パクったけど使いこなせなかった機能だし
誰得mod
0109名無しさんの野望
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2014/11/30(日) 18:02:18.98ID:4QrhR/Py
大型modはたいてい支離滅裂だからな。程度はそれぞれだが。
0110名無しさんの野望
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2014/11/30(日) 18:43:34.57ID:QoTnB4ur
俺は把握しきれてないMODで手探りプレイするのが好きだからそれでもいいが
超高難度を狙って最適解とか考える人にとってはストレスだろうな

枝葉末節を削っていく作業には
才能とセンスが要る。
そんなもん自分に期待しちゃいけねえ
0112名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 01:00:16.13ID:Hyye2pCZ
ストレスっていうか
バランスブレーカーやプレイヤーチートだらけだと
アホらしくなるんじゃないか
0113名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 01:06:26.85ID:7aRrZ6rN
まあいかにAIが使いこなせるシステムを組み上げるか、ってのも楽しいんだろうけどね
Iotはそれ意識しすぎて一時期掲示板に「これ実装してよ〜」って書き込んでもほとんど↑を理由に断られてたな

ある程度はAIに下駄はかせて変わりにプレイヤーチート入れるのもゲームとしては正しいと思うわ
シミュレータやってるんじゃないんだし
0114名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 01:31:13.63ID:gBlgYLTM
それさえ使えば大抵勝てるってほど強いチートは、
ストラテジーとしての面白さを損なわせる
RPGや無双ゲーとしては面白いかもしれんが
0115名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 01:36:01.31ID:7aRrZ6rN
結局AIに下駄を最大まで突き詰めると一本道ゲーなんだよね
下駄は展開が似たものになりやすくて空きやすい
0116名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 02:02:20.45ID:B6HKcSeZ
プレイヤーが勝てなくならない程度に強いAIって実現困難すぎる
0117名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 02:14:36.75ID:psYGhrjf
「AIでも使いこなせる」システムと
「定石さえやっとけば大抵うまくいく」システムは紙一重だしな。

しかしなるほど
IoTはRPoN要素を既に意識しているんだな。
言われてみれば確かに、騎馬兵種が強い。
「RPoNみたいに騎馬兵を強くしよう!」と思ってxml見たら既にかなり強かった。
0118名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 02:17:34.79ID:B6HKcSeZ
btsの騎兵は大分弱体化されてるからな、無印WLで強すぎたってこともあるんだが白兵・火器ユニットと比べるとコストパフォーマンスが悪い
0119名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 08:30:05.21ID:7aRrZ6rN
>>117
新参かな?
iotのその「意識している」を巡ってwikiは閉鎖したんやで
別にmodなんやから少々のリスペクトは構わんと思うけど荒らしに付け入られるような対応は駄目やわ
ほかのやつにも迷惑
0120名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 09:56:55.59ID:Hyye2pCZ
RPoNをIOTにコピーするって
嫌みなボケかと思ってたらがちだったのかよw
0122名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 16:13:34.93ID:7aRrZ6rN
まあ本当にciv4初心者のころはiotとRPoNとLNTF見比べてこれらが合体したら最強になるのになぁ…とか考えてた
iotのメイン画面が謎の島だったころの思い出
あのころはこんなことになるとは思ってもいなかったなぁ
0123名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 16:56:05.62ID:ZbCXFa/q
>>119
君こそ新参かな?
あの荒らしの執念深さと粘着度合いは、付け入る隙とかいうレベルじゃなかったから。
被害者に責任転嫁もほどほどにな。
0124名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 17:05:33.59ID:7aRrZ6rN
>>123
いや別に自分はiotは嫌いじゃないんだよ?
でも結果としてwiki閉鎖しちゃったし言いたいこともあるわ
後下げてくれ。こんな話題で上げるとかなおさら荒らし呼び寄せるわ
0125名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 17:09:12.41ID:t1Ku38zI
2012年の時にIoTがRPoNの真似をしすぎなんじゃないかってので騒動になって
(それこそリスペクトとかそういうレベルではなく、どういう実装かよく分かっていないものも含めて完コピ状態で)
その時も荒れに荒れたけどあの時は一応自然鎮火したな。禍根は残ったけど。

ペリク鯖閉鎖に繋がる直接的な炎上の原因になったのはIoTプレイヤー同士の内部抗争が原因だった
それに加えて炎上に乗じて上記のIoTvsRPoN騒動の時にヘイト持った連中も混ざって収拾が付かなくなった、と記憶してる
0126名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 17:25:41.05ID:7aRrZ6rN
IOTプレイヤーの内部抗争って具体的にどうなったんや
コメント消されて明らかにくっさい奴らが編集合戦始めたあたりからはちょっと引いてたからしらねえ
プレイレポ云々のこと?
0127名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 17:29:39.86ID:7aRrZ6rN
にしても去年の6月ごろから一気にiotの活動が盛んになって同時に火種がくすぶり始め、夏休みに入って一気に荒れるまでほんと早かったなあ
典型的な炎上をリアルタイムで経験できて飯がまずいわ

ところでLNTF一切話題にならんけどみんなやってないの?
0128名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 17:40:00.83ID:iBEPrFJM
戦士以降の初期の白兵ユニットは剣士系の軽装歩兵と槍兵系の重装歩兵で分けても良かったと思う
その後は、軽装歩兵→散兵 重装歩兵→戦列歩兵 とかに発展して、火器に置き換わっていくみたいな?
でもそれよりも気になってるのは近現代の海軍ユニットだな、あれはどうも納得いかない
0129名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 18:04:41.51ID:t1Ku38zI
>>126
確かプレイヤーの一人が「つまんない遺産削れよ」って言い出したのが発端だったはず
それから遺産削れだの今更バランス取ってどうすんだだの
推定作者らしき文章の持ち主が名無しで煽ったり案の定黙って掲示板・wiki編集したりがあったりで
結果的にペリク鯖にも燃え広がって大炎上

ttp://iloveciv.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=5679517
この辺からも当時の炎上の一端は垣間見えるな
このスレも勝手に編集されてたりするらしいがな
0130名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 18:25:07.93ID:7aRrZ6rN
>>129
なるほど・・・
自分も遺産偏重方針は嫌いだったからなぁ・・・
パクリパクリ言われるけど和modでは唯一の石器時代要素も削っちゃうし
0131名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 18:26:58.08ID:7aRrZ6rN
しれっとナポレオンwikiとかいうのが復活しててワロタ
人間の営みは不滅なんすね〜
0132名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 18:52:20.72ID:ZbCXFa/q
>>124
wiki閉鎖は本当に痛手だったね。
感情としては、手頃な相手に八つ当たりしてスッキリしたい気持ちもわかるが…。
実行するもんではないな。
0133名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 19:55:08.18ID:FUMKWAHt
情報移したからこっちに乗せるのやめろだなんだめんどい事やって
鯖トラブルで終了かぁって思ってたわ
そういうのが原因だったのか
0134名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 23:56:57.19ID:Hyye2pCZ
八つ当たりってよりもwikiに異常に執着してた感じだったけどな
wiki全てのページに自分のとこの宣伝を10分おきに貼り付けるとか完全に頭おかしいでしょ

ペリクが逃げたのも無理はない
俺だって逃げる
0135名無しさんの野望
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2014/12/02(火) 00:03:28.98ID:eavSYQeN
>>134
八つ当たりというのは荒らしのことではなく、荒らしへぶつけるべき怒りを無関係なmod作者へぶつけてる人のことね。
0136名無しさんの野望
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2014/12/02(火) 00:58:59.05ID:F/7aVdFQ
>>43
もう見てないかもしれないけどこうすれば波風は立たない

★ RPoN のMODMODを作ってもいいですか?
単独で動くパッケージでの配布はご遠慮ください。改変したファイルのみを含み、RPoNのオリジナルに上書きして使用するmodmodとして配布していただけるのであれば、全く問題はありません。
0137名無しさんの野望
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2014/12/02(火) 13:52:41.15ID:jYX5cqGi
純粋なwikiアンチがiotの革をかぶって荒らしまわってたってはっきりわかんだね
wikiはつぶれて奴らの思うままに
0138名無しさんの野望
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2014/12/03(水) 02:48:01.52ID:FvbscW+v
まるで過去に愛でたAVを掘り起こしたくなるように
何度もCIV4をやり直したくなるんだが
ユニットの配置に時間を取られるのが怖くてなかなかインストールできん。
みんなそこらへんどうしてんの?
それともユニット配置自動化とかのいいmodない?
0139名無しさんの野望
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2014/12/03(水) 11:29:14.06ID:uYQZTzu6
どういうこと?
全都市にまんべんなく配置したいってこと?
0140名無しさんの野望
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2014/12/03(水) 17:04:12.47ID:/O6VblZ7
そんな都合のいいmodはないだろ

・・・いや、c2cなら都市を建設すれば自動で守備兵が配置されたか
0141名無しさんの野望
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2014/12/03(水) 17:20:59.08ID:FvbscW+v
まんべんなく配置でもいいけど、
理想は最低1体の憲兵隊を各都市において、
残りは前線の都市or国境に集結させるとか
できればうれしいなと思ったんだ
0142名無しさんの野望
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2014/12/03(水) 17:26:10.76ID:/O6VblZ7
C2Cは都市を立てると移動不可の自警団〜警察ユニットが設置されるんだ
ただしC2Cは一度クリアするのに毎日4時間やって一週間はかかる糞巨大mod
0143名無しさんの野望
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2014/12/03(水) 17:37:35.67ID:FvbscW+v
C2CってCIV4のMODなのか・・・別ゲーかと思ってた
自警団は良さそうなアイデアだね。
小MAPとか文明数を少なくしてもプレイ時間短くできないの?
0144名無しさんの野望
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2014/12/03(水) 17:44:49.25ID:CBL7vYSv
CGEに都市で生産したユニットが特定の都市に自動で移動する操作なかったっけ
0145名無しさんの野望
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2014/12/03(水) 20:30:39.46ID:aNoHvSJ0
シフト+右クリック指定で生産したユニットを自動移動だけど
これってバニラには無かったっけ?
0147名無しさんの野望
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2014/12/03(水) 20:37:55.14ID:fCe365TV
C2CってROMのmodmodなのかな?
個人的には巨大mod好きだからやってみたいが、日本語パッチなさそうだなぁ
0148名無しさんの野望
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2014/12/04(木) 14:35:56.73ID:uD7twOIg
雰囲気でやればいいさ
ぶっちゃけ日本語化されたとしても相当やりこまないと理解できなさそう

やるのならUUUBシステムが独特だから注意。詳しくは前スレ
0149名無しさんの野望
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2014/12/04(木) 15:54:39.28ID:TxNGMdxu
BUGMODのBULLを導入したいんですが
sourceforgeの方の元ファイルは1.2までしか無いし
日本語化パッチはナポレオン鯖?の1.3日本語化しか見つからない…
で、おかしいなと思ってcivfanaticsでBUGのフォーラム見てみたら
Current BULL version: 1.2 って書いてあってわけわかめなんですけど
BULL1.3の元ファイルもしくはBULL1.2の日本語化パッチってどこにあるんでしょうか
0150名無しさんの野望
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2014/12/04(木) 16:49:59.74ID:JqVCBbOP
BULL1.3は、パッケージとして正式公開は開始されていない。
開発途上の状態で、生のファイルが公開されている。

ナポレオン鯖にあるのは、その日本語版。
単体で動くようになってるので、オリジナルの1.3は不要。
0152名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/04(木) 23:30:29.52ID:TxNGMdxu
>>150
日本語直でよかったんだ…。無事動きましたありがとう
ペリク鯖死んだけどこれでBUG4.4+BUG日本語化+バグプラス+BULL全部確保出来たわ
0154名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/05(金) 00:35:10.06ID:u3DfjO1F
大将軍を長弓兵につけて、移動力2、先制4のスーパー火消し役を作ってそれひとつで3つの都市を機動防御するのが楽しい
ドMシナリオとかで役に立ちそう
0156名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/06(土) 04:02:49.77ID:9Tk6PPkc
一時的に落ちてただけかな?
いまはつながる

いつ公開されるんかのう・・・
0157名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/09(火) 14:47:32.34ID:Tsi8Xv1b
こんどチベット行くからRFC asiaでチベットでプレイしてどれだけ絶望的な立地なのか下見しておく
0158名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/20(土) 23:22:06.53ID:O0e/IXwq
すまねえ誰か
飛行船に自動偵察をさせる方法が何処に書いてるか
教えてくれないか

CGE内のどれかで可能になるはずだと思うんだが
0160名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/21(日) 19:18:40.67ID:9EeMf3GH
>>159
見つけた
これか!
CGEを更に云々したMODパックだったので
説明文書が複数あって気付かなかった
ありがとう
0161名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/22(月) 19:53:50.61ID:uRY4xGqg
civrevDCMで四大文明+ケルト(首都はRFCマップのパリ)で、革命有り、蛮族の文明化なし、破壊的蛮族
で、どの地域が一番発達するかの観戦プレイ繰り返してるんだが
毎回ケルトがヨーロッパを統一して大国に、中国は早い段階で分裂を繰り返し東アジアはごった煮
インドは割れることはあれど最後には亜大陸を統一して中堅国家に。エジプトシュメールは蛮族に押され無人or小国
になってる
0162名無しさんの野望
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2014/12/28(日) 21:15:54.58ID:umfIPGld
ペリクwikiにあったRevolutionMODの日本語版誰か持ってない?

後、このMODは3.17用だけど、これを3.19で遊べるようにするにはどうすればいい?
初歩的な質問でスマン
0163名無しさんの野望
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2014/12/28(日) 22:43:46.18ID:qDC4Opbp
多分誰も持ってないと思うぞ
revolutionMODより、その統合、グレードアップ版revolutionDCMの方がいい
質問あったらここで答えるぞ、revDCM仲間ができてうれしい
0164名無しさんの野望
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2014/12/30(火) 12:50:44.88ID:50/RuXDY
≫163
まぁRevDCMでも良いんだけどね
とりあえず日本語環境で帝国が分裂誕生して欲しいんだ
実は私も、観戦プレイだとか国家分裂からの再統一って言ったものが大好きなんで...
0165名無しさんの野望
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2014/12/30(火) 15:15:19.94ID:2lwLnpl5
日本語環境か・・
うーん、日本語版でも一部文字化けするけどプレイは問題ないぞ
英語版日本語版両方でやってるけど、「革命軍でプレイする」以外で目立ったバグは感じられない(革命軍でプレイは英語版でもバグった)

とりあえずrevDCMインスコしてみれば?
ctrl+shift+lで観戦プレイできるよ
0166名無しさんの野望
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2014/12/30(火) 15:16:09.85ID:2lwLnpl5
まあ自分はrevDCMとRFC(これも国家分裂要素あるね)をプレイするために英語版を購入したけど
0167名無しさんの野望
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2014/12/30(火) 15:27:32.39ID:50/RuXDY
revDCMって日本語化はされて無いよね?
XMLだけ弄ればいいなら自分で日本語化しようかなとは思ってる
というか、革命要素、国家分裂要素を自作MODに取り入れたいんだ
0168名無しさんの野望
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2014/12/30(火) 15:32:29.56ID:2lwLnpl5
されてないし計画すらないよ
まじか、日本初の革命要素ありmodが出るとは胸熱

revDCM,RFC以外に、全く独自のシステムだけどancient Europe Wっていうmodでも革命要素を取り扱ってるよ
参考程度に
0169名無しさんの野望
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2014/12/30(火) 15:48:31.70ID:2lwLnpl5
>>648   自己レス
mod/revolutionDCM/assets/xml/gameinfo
の、CIV4civicInfos.xml
各政体の<!-- Revolution Mod Start -->以下で様々なステをいじることが可能

<iRevIdxLocal>40</iRevIdxLocal> ここで都市ごとの反乱率
マイナスで安定、プラスで反乱 この数値が高いと都市の独立の可能性が高まる
<iRevIdxNational>80</iRevIdxNational> ここで国家全体の反乱率
この数値が高いと政体の変更要請、プレイヤーの変更、内戦などの確率が高まる
<iRevIdxDistanceModifier>99</iRevIdxDistanceModifier> この数値は首都からの距離による反乱率 調査中
<iRevIdxHolyCityGood>0</iRevIdxHolyCityGood>  国家に聖都がある場合のボーナス
<iRevIdxHolyCityBad>0</iRevIdxHolyCityBad>   国家に聖都がある場合のペナ
<iRevDemocracyLevel>-10</iRevDemocracyLevel>  政体の開放性。この数値は整体ごとのステータスで、政体変更要請の際に数値が高いものほどほど要請されやすい

あとは調査中。長レスすまそ

701 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 23:48:46.13 ID:rsTushFQ<iRevIdxLocal> <iRevIdxNational>
このあたりの数値を極端に上げれば擬似的に革命発生率を上昇させられる
素のバランスだと一ゲーム中に分家独立した新規国家は一つか二つしか出てこない。
圧倒的な大国が内戦に陥る可能性は精々50%それもゲームの終盤のライフル時代
この数値を約8倍ほどにすることで、内戦が封建制前後に各国で発生し、ローマの崩壊を再現できる
<iRevIdxNational>を極端に上げるとゲーム序盤に政体変更要請が毎ターン発生しゲームにならないことがある

702 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 17:41:36.94 ID:4idzuRELRevolutionDCMは、RevEvents.pyのどこかで革命判定している感じ。
0170名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/30(火) 15:51:46.01ID:3PqxkVFB
とりあえずRevDCMインストールしたよ
text見てみたけど、翻訳するとなると想像以上に多いなw
まぁでもBUGとかは既に翻訳されているから、そこから持ってくるなりすれば案外いけるか...?
0171名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/30(火) 15:55:16.18ID:2lwLnpl5
まずはパンゲアあたりで一文明で開始、オートプレイ(shift+ctrl+xだった)で30分ほどほったらかしにしてみるんだw

revDCMはほとんど攻略情報ないから、エキサイト翻訳でフォーラム解読するしかないんだよねー
自分はpythonは全く読めないけど、テキストはちょっとだけ理解した→>>169
0172名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/30(火) 16:13:40.25ID:2lwLnpl5
30分ほったらかしにして、何年に一度ぐらいに各国が分裂してるかを調べて、自分の好きな数値に>>169を変更した方がいい
素だとスコアトップいってる大国が最初に大分裂するのがルネサンス〜近世入ってからになる
一度どっかが分裂独立したら、土地に禍根が残るからその後もごたごたしやすいけど、最初の分裂までに結構安定した時間が続くと思う
その場合は>>169の各数値をいじればいい。大体5倍にすると古代の終わりに大国は分裂してその後のゲームが楽しくなる
0173名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/31(水) 02:09:49.22ID:1NH08Mee
とりあえずお試しでrevDCMの日本語化始めたけど、BUGとかのインターフェース改善MODが入ってるのが大きな障害だ...
XML弄るぐらいしか技術が無いからなぁ...
0174名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/31(水) 02:59:11.97ID:fJ9BHa7B
さらっと見てみたけどrevDCMはDLLも弄ってるから日本語化するならソースの編集必須だな

CvDLLInterfaceIFaceBase.h
CvDefines.h
CvGameTextMgr.cpp
CvInitCore.cpp
CvString.h

日本語版ソースの上記5ファイルを CYBERFRONT で検索するとゲーム中で日本語を表示するのに必要な追記部分が書いてあると思う
そこを抜き出して公開されてるrevDCMのソースに合わせる必要がある
DLLの編集についてはRPONんとこのペリクミラーがバックアップ取っといてるからそこを見るといい。後は気合でがんばれ
0175名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/31(水) 12:42:01.75ID:D0hI0vWC
ぶっちゃけ英語版のDLLを日本語版でそのまま使っても何の問題もない。
非公式パッチもBULLも英語版のDLLをそのまま使える。
0179名無しさんの野望
垢版 |
2015/01/08(木) 22:10:26.60ID:ZPfJlzyJ
すいません、どなたかBetter BUG AIの
日本語版か日本語化パッチあげていただけないでしょうか。

wikiのものはリンク切れになっいて困っています。
0181名無しさんの野望
垢版 |
2015/01/15(木) 00:33:13.19ID:zqb6Mvs9
LNTFやってみたいんですが
今でもダウンロードできるところってありますかね
めぼしいサイトは回ってみましたがリンク切れでしたので
ご存じの方は余に献上…いえ良き友に与えてください
0183名無しさんの野望
垢版 |
2015/01/15(木) 00:42:15.82ID:4F1oOgry
LNTFでググッたら一番上にでてきたサイトやんwww
何が目ぼしいサイトは回ってみただよ
0184名無しさんの野望
垢版 |
2015/01/15(木) 01:07:23.12ID:zqb6Mvs9
>>182
すいません言い忘れてました
ここはすでにダウンロードしてみたけどうまく解凍できない…
noahでver 2.12zip解凍してみたが「書庫ではないかファイルが壊れています」と出て
なんだかうまくいかない
他の4つのzファイルというのも展開できないみたいで

リンクが古くてここも実は機能していないのかと思ったんですが
どうやら自分のやりかたが悪かったみたいですね…
うーむいったいどうすればいいのか知識が足りなさ過ぎてとっかかりすら見つけれない
0186名無しさんの野望
垢版 |
2015/01/15(木) 12:27:01.81ID:mlR/B5lc
普通の連番書庫だからまともな解凍ソフト使ってやり直せ
色々毒のあることを書きそうになったけど抑えたから感謝しろ
0187名無しさんの野望
垢版 |
2015/01/17(土) 00:35:05.35ID:tEQlVjat
>>186
お前によってこのスレの平和は保たれたのだぞ(+4)
RevDCM日本語化どうなったよ
0188名無しさんの野望
垢版 |
2015/01/18(日) 03:23:40.85ID:7bXrMXYs
PC新しくしてWin8.1になったんだけどFFH2も叙事詩も起動しなくなった
Civ4ごと各MODを再インストールしたりファイルを\Program Filesから出しても上手くいかない
Win8系ではプレイできないものなの?
0189名無しさんの野望
垢版 |
2015/01/18(日) 04:20:42.12ID:pFrp8q0Y
win8自体もってないからわからんけどさ
そのほかの素で入ってるMOD起動すんの?
0190名無しさんの野望
垢版 |
2015/01/18(日) 10:02:45.51ID:nIS5o3dd
>>188
俺Win8.1だけど叙事詩起動確認できたぞ。
C:\Program Filesだと確かに問題でてくるから、
とりあえずCiv4本体をDドライブに入れてる。
0191名無しさんの野望
垢版 |
2015/01/21(水) 14:56:22.80ID:ifHkHglK
iotがwikiから締め出されたころからニコニコに動画上がり始めて、どの動画も結構伸びてるけどこれもしかして作者と信者の自演なのか
気持ちわりいな
0192名無しさんの野望
垢版 |
2015/01/21(水) 15:01:11.69ID:pRZGbV/5
作者はともかく信者の自演ってお前は何を言っているのか
0193名無しさんの野望
垢版 |
2015/01/22(木) 01:24:41.35ID:DTpx+P2T
結果的にペリク鯖消滅の原因になったこと、そしてペリク鯖から独自wikiへ移転した後も
荒れ続けるペリク鯖に対して何のフォローも入れなかったことは、未だにどうかと思ってるわ
0196名無しさんの野望
垢版 |
2015/01/25(日) 04:24:56.17ID:DIYWSbYi
Win8.1でも問題無く動くが、
タッチパネルPCで遊ぶならCiv5の方が操作スムーズ。
0197名無しさんの野望
垢版 |
2015/01/25(日) 09:51:45.03ID:IwcVxBo4
タブレットはWiiUのタブみたいに左右に物理キー搭載してほすぃ、タブでゲームやる人にしか嬉しくないだろうけど
0198名無しさんの野望
垢版 |
2015/01/28(水) 18:36:47.46ID:0MjgaCc+
質問よろしいですか。

MODをMODSフォルダに導入しています。
MODプレイ時に、別のマップをプレイするにはどうしたらよろしいですか。

また、複数の統合MODを同時にプレイすることはできますか。
A,BのMODがあったとして、キャラクターやユニットはA、技術はB、など。
あるいは、技術を両方組み合わせる、など。
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