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Civilization4(civ4) MODスレ Vol.34
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0001名無しさんの野望
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2014/09/29(月) 21:43:33.92ID:AkLOdDeG
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization4のMODについて語るスレです
なおFall from Heaven2(FfH2)の話題は、専用スレがあるのでそちらの利用がお勧めです
※荒らし・煽りをスルー出来ない蛮族お断り

必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ペリク鯖(死亡中) http://wiki.rk3.jp/civ4/
→ミラー http://www37.atwiki.jp/civilization/
→ミラー http://rpon.matrix.jp/wikibackup/
→アーカイブ https://web.archive.org/web/20140729065012/http://wiki.rk3.jp/civ4/?FrontPage
Civ4wiki (ガンジー鯖) http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント (サポート終了) http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版
→アーカイブ https://web.archive.org/web/20140329002845/http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

旧過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.33
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1382526971/

残りのテンプレは>>2-3ぐらいで
0792名無しさんの野望
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2017/01/12(木) 15:57:29.18ID:OdcSXybk
パッチなのですでに存在する英語環境用MODに上書きする形
英語版(Complete Edition)ならば
C:\Program Files (x86)\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4 Complete\Mods
Steam版ならば
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword\Beyond the Sword\Mods
に大本が存在するはず (64bitOSの場合)
0793名無しさんの野望
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2017/01/13(金) 02:39:33.27ID:0MIuEhmP
>>790
たぶん無いだろうと踏んで大雑把に引用していましたが、あったんですね…
近日中に修正してアップします。
0796名無しさんの野望
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2017/01/15(日) 13:26:20.72ID:oOhr6FO1
最前面に固定化されるのを解除するMODってありますかね?
0798名無しさんの野望
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2017/01/18(水) 22:43:39.04ID:WJwO4RAR
wonderful rainbow worldはスチーム版日本語化で動かすと
mod変更分で変わったところだけ見えないんだが
wikiにあるようにフランス語のところに日本語打ち込まなきゃいけないのか?
0802名無しさんの野望
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2017/01/30(月) 00:13:30.84ID:2uknilTY
大好評!BtS3.19日本語用MOD Increase of Tactics 絶賛UP中!!!!!!!!!!!

http://seesaawiki.jp/iot/
0803名無しさんの野望
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2017/01/30(月) 03:35:49.57ID:MC54inep
少し昔のスレ読むと普通にIoTの話していて悲しいなあ…となる
0806名無しさんの野望
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2017/02/07(火) 22:08:16.56ID:UeSG8Gqe
非常に初歩的かもしれませんが、マップサイズで変動する数字(国家遺産の要求施設数など)はどこを変更すれば変えられますでしょうか?
0807名無しさんの野望
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2017/02/07(火) 23:02:04.28ID:EfzHUzgY
>>806
CIV4WorldInfo.xml
オックスフォードなんかの要求数はiBuildingClassPrereqModifierでいじれる
変更するときはModifier、Percent、Changeの意味合いの違いに注意
例えばオックス自体に設定された要求数が4で標準サイズの修正値が50なので
標準サイズでは4*(100+50)/100=6つの大学が必要

なおiCitiesPrereqはマップサイズの影響を受けないので
遷都にはサイズに関わらず4都市必要
0811名無しさんの野望
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2017/02/22(水) 12:12:54.04ID:ExBE4Ie0
ユニット関連のコールバックが処理時間の大半を占めるなら
無駄な呼び出しだった場合は「この種類のユニットは現在のコールバックにおいて特別な処理を持たない」的なフラグを返却して保存
→以後フラグが立っている種類のユニットは呼び出しそのものをスキップ
みたいな処理で高速化できたりしないかね
0813名無しさんの野望
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2017/02/22(水) 23:57:23.69ID:ExBE4Ie0
>>797のツールがまだまだバグバグしていた事に気付いて直すついでにコピペ支援機能付けました
https://www.axfc.net/u/3779111.zip
以前のバージョンでFfH2系列のxmlを再出力するとかなりカオス化していたようなので使っていた方いたらごめんね
0815名無しさんの野望
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2017/02/24(金) 21:32:40.83ID:+ivAvqWP
久しぶりにOACやってるけどなんか凄い難しくなってる?
0816名無しさんの野望
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2017/02/27(月) 19:03:42.68ID:dpmMdS3i
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
0819名無しさんの野望
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2017/03/16(木) 23:05:54.15ID:wlJ7hNxR
最近steamの英語版を日本語化してやってみたのですがもしかしてwikiにあるギャルゲーmodとか使えない感じですか・・・
0820名無しさんの野望
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2017/04/05(水) 08:00:23.40ID:+PE3IMFy
Wonderful〜なら>>795?ませば使える。他の未対応modもたぶんだいたいそう
0822名無しさんの野望
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2017/04/14(金) 13:28:08.67ID:f9odlK2S
ごめん、わからない
とりあえず鉄板は一回再インストールして再現性があるかの確認だねえ

os書いてくれたらちゃんと動くかどうかを誰か教えてくれる可能性が広がるよ
0823名無しさんの野望
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2017/04/14(金) 19:38:10.07ID:Yp39e9BJ
LNTF2.12やってるんだけど、鹿苑寺の「現存する他国のUUを生産可能」の効果が出ないのはバグ?
説明どおりだと、アラブのホメイニで、現存する他国のイェニチェリやバリスタ象が生産できるはずなんだけど。
以前やってたor確認できる人います?
0824名無しさんの野望
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2017/04/14(金) 23:58:48.24ID:PeMP6gH2
マスケつくればイエニチェリでる
象つくればバリスタ像が出る

・・・たしか
0826名無しさんの野望
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2017/05/01(月) 04:42:35.61ID:lLXwdThp
cgeについて質問させてください
スコアボード(メイン画面右下の国力数値や戦争マークが表示される箇所)が表示されなくなりました。
オプションやxmlを弄ったりはしてません
表示されなくなったのはマップサイズ最大にして多数の指導者を登場させた時に
トレードボードとメインボードが表示されるメイン画面右側の縦幅が足りなかったのかメインボードが省略されたような(うろ覚え)気がしました
それ以来指導者を減らしても常にメインボードが表示されません
今使ってたcgeを消して落としてきたものを使っても一緒でした。
何かバグってるのか、スコアボードの表示非表示って切り替えられるのかも分からんでまいってます

何かピンとくるものがあったら教えてください
0828名無しさんの野望
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2017/05/20(土) 04:10:55.01ID:kYPQ2OQ8
c2cのレビューがodinに載ってる
ttps://odingaming.com/2017/05/16/civilization-4-caveman-2-cosmos/
ちょっと要約チャレンジしてみる
0829名無しさんの野望
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2017/06/09(金) 12:16:38.14ID:eB1G5RKJ
大宗教家による宗教創始ってどうやってるのでしょうかね。
素人がpy眺めたくらいでは無理なのかなぁ。
0830名無しさんの野望
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2017/06/15(木) 23:53:30.22ID:OnSFtI+a
なんか建物の中には偉人ポイントってのが溜まる建物があってその建物の中でも宗教関連の建物を建てて偉人ポイントを貯めると大宗教家が現れる
後はそれぞれの宗教を創始するのに必要なテクノロジーを持ってれば都市に大宗教家を持っていけばその都市で宗教創始できるよ
当たり前だけどすでに他の文明に創始されちゃった宗教はできない
0832名無しさんの野望
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2017/06/17(土) 17:13:53.08ID:PUEWkYCP
そもそも829の大宗教家が何の事やらさっぱりだし
何が知りたいのか曖昧な所があるからしょうがないね
創始を「大宗教家」に頼るシステムなら多分pythonではなくDLLでやっているんじゃない?
0833名無しさんの野望
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2017/06/18(日) 00:52:35.35ID:RpbsTCMU
なんかのmodの話じゃないの?
OACとかだとそんな感じだった気がする
0834名無しさんの野望
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2017/06/21(水) 22:34:43.03ID:e0/3INt3
pyで偉人で創始させること自体は簡単だけど、いろんな不具合がでてきて、
それをまたpyでひとつひとつ修正していくのが大変
自分はpyしか分からんから、似たようなことを無理やりpyでやったけど、
pyでやるもんじゃないと思ったわ
0836名無しさんの野望
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2017/07/14(金) 01:13:58.96ID:UtsbJICK
三国志MODの日本語化されてるやつのリンク切れてる
どっかに落ちてないかな
0837名無しさんの野望
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2017/07/14(金) 15:28:14.86ID:ENaa6eZ3
Rise of Mankind: A New Dawnやっているけど、
工業化時代になってくると衛生管理が大変だな。
やっぱり対策としては、多くの食料でのごり押しが一番かな?
0838名無しさんの野望
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2017/07/18(火) 12:54:27.50ID:wyliVTs+
>>837
ちょっときになって落としてみたけど、半分以上英語なんだな
それは我慢するとしても、文字化けしてるところも結構あってやるきになれない
0839名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/20(木) 00:54:49.02ID:nobA8kd7
mod試してみようとhttp://forums.civfanatics.com/に行ったところgdataが異様に反応しているのですが大丈夫ですかねこのサイト?他に今でもmodの配布しているサイトってありますか?
0840名無しさんの野望
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2017/07/20(木) 01:29:18.76ID:L8Er+Vq1
そこは日本人がMOD探しで最初に訪れる場所としてハードルが高い
最初は https://civ4-wiki.club/index.php?MOD ら辺
ここから信頼できるリンクを辿って拾っていけば良し
それでも飽き足らない中毒者やMOD開発者がCivfatnaticsへ漁りに向かう
0841名無しさんの野望
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2017/07/20(木) 02:12:26.57ID:nobA8kd7
ありがとうございますここのリンクにもhttp://forums.civfanatics.com/がありますけどそこに行かずに下に直接zipファイルのリンクがあるのでダウンロードして適応すればいいですか?
0844名無しさんの野望
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2017/07/20(木) 08:41:49.81ID:L8Er+Vq1
別にCivfanaticsでModを入手するのが悪いと言っているわけではない
玉石混淆なので定番な良作Mod探索の取っ掛かりとして利用するのは難しいと言うだけの話
そこへの誘導が信頼できるならば問題なし
wikiからのリンクなら大体は既に突撃済みなので無害
ただし情報が古いのでリンク切れや>>1のApolytonのように無関係なサイトに飛ばされることもある
怪しいと思ったら戻っておいで

zip云々が非公式パッチのことならcivfanaticsに置いてあるのは英語環境用
zipも残念ながら日本語版(サイバーフロント版)用なので日本語化したSteam版に適応した物は無いと思われる
0845名無しさんの野望
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2017/07/20(木) 13:32:07.04ID:nobA8kd7
ご丁寧にありがとうございますスマホからで申し訳ないんですけど
http://i.imgur.com/XNXWeNW.pngにあるzipファイルもダウンロード先のファイルのどちらともsteamの日本語化版には対応してはいないのですね…
0846名無しさんの野望
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2017/07/20(木) 13:39:49.58ID:nobA8kd7
最初はの下のパッチを当ててデフォルトのmodを楽しんで 安心したのでFf2Hもダウンロードしてみようと思います AIの改善とかが使えないないのが少し残念です
0847名無しさんの野望
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2017/07/20(木) 13:49:10.38ID:nobA8kd7
>>845
ダウンロードの先のファイルとforusmにおいてあるファイルのことです説明下手でごめんなさい
0848名無しさんの野望
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2017/07/20(木) 13:53:11.41ID:nobA8kd7
>>845
補足失礼しますこのページよ非公式パッチの欄は使用不能ということですよね?
0850名無しさんの野望
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2017/07/21(金) 01:42:59.07ID:kL+iigUz
btsに最初から入っているmod を日本語化するパッチもsteam版だとあてられないのですか?
0851名無しさんの野望
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2017/07/21(金) 05:46:35.70ID:PfZ0YLZr
対応してあると明記されていれば当然対応している
・英語環境 (通常の英語版やSteam版)
・日本語版 (サイバーフロント版)
・日本語化した英語環境 (日本語化した英語版やSteam版)
はMod作成においてそれぞれ異なる対応が必要な環境
3つ目の環境の出現がMod史上後発なので多くのMod開発時点で存在せず
その場合は当然ながら対応していないし対応可否の記載もない
0852名無しさんの野望
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2017/07/21(金) 15:46:41.59ID:0W5iqc5v
steam版btsでbtsで入ってるmodとFf2H日本語化できてる人いますか?とりあえずそれをやってみたくて…
0853名無しさんの野望
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2017/07/21(金) 15:47:38.56ID:0W5iqc5v
>>851
ありがとうございますとりあえずデフォルトmodの日本語パッチやってみます
0854名無しさんの野望
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2017/07/29(土) 01:41:37.57ID:9MSFWjdU
ff2hの説明のところsteam版btsに対応になってますけど日本語化したbtsは動くんですかね?最近購入したのですが試した方います?
0855名無しさんの野望
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2017/07/29(土) 20:31:31.67ID:4FO7gkMv
古いwiki(のバックアップ)はBTS前のmodが載ってたりして慣れてない人だと混乱招くかも
日本語化英語版でも大抵のmodは>>795噛ませば動くと思う
0856名無しさんの野望
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2017/08/02(水) 05:32:28.02ID:UphBvpMt
とりあえずデフォルトのmodを日本語化して楽しんでいるのですがai強化modってそんなに強くなるですか?ギリギリ勝ててる奴が入れるようなmodではないですかね?
0857名無しさんの野望
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2017/08/02(水) 05:36:15.08ID:UphBvpMt
これからffth2を入れてみようと思っているのですがもし失敗した場合>>795さんのツール使いたいんですがこれを入れる場所はどこなんでしょうか?
0859名無しさんの野望
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2017/08/06(日) 06:01:10.41ID:kklqsN7b
ffth2 標準搭載mod全部正常に動きます情報ありです
ai強化とかの非公式パッチって入れた方が面白くなりますかね?国王でやっとこさ勝ったくらいの腕なんですが?後他にオススメのmodってありますか?
0860名無しさんの野望
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2017/08/06(日) 06:16:36.74ID:kklqsN7b
オマケで東方mod乗っけたんですけど一部キャラのシヴィロがtxt keyになってしまっているんですが
一応wikiの方には日本語を当てた後入れるのが原因になっているのですが同じ現象になった方いますか?もう一度上から日本語あてるのはまずいですかね?
0862名無しさんの野望
垢版 |
2017/08/06(日) 09:10:12.43ID:kklqsN7b
ダメですね日本語あててもダメですしffh2のパッチあててもダメですね…
0863名無しさんの野望
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2017/08/06(日) 13:11:10.92ID:j3NU7ith
>>860
OAC東方キャラ追加パッチのことならペディアで下の方の(最近の)キャラがTXT_KEY_になってるのは元になった東方叙事詩がまだそこを書いてないからだと思われる
つまり仕様だと思った方がよさそう
0864名無しさんの野望
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2017/08/06(日) 18:19:32.79ID:baJ8L2pq
何もかも有志がやってるので基本的にmod界隈はテキスト書きが足りてないんだ
それでも先人がかなりの度合いで埋めてくれてるけど最も見る機会の多い外交メッセージすらみんながみんな専用台詞で埋まっているわけじゃない
0866名無しさんの野望
垢版 |
2017/08/07(月) 23:26:01.33ID:0qSXZlZi
以前外交テキストを1キャラ分書いたことがあるけど想像以上に大量で驚いたわ
あとちょうど話題に上がってるFfH2東方MODの人が確か以前このスレで外交関連のファイルをいじるのが大変だって愚痴ってた覚えが
0867名無しさんの野望
垢版 |
2017/08/07(月) 23:41:45.82ID:PNHsTkHv
Civ4DiplomacyInfos.xmlと言われると大抵のMOD開発者は目が曇る
BTSのそれも決してきれいな作りではないけどFfH2のそれは完全に九龍城になっていて色々と凄まじい
0868名無しさんの野望
垢版 |
2017/08/09(水) 05:14:13.90ID:2xJkNL7I
だからこうしてCIV4DiplomacyInfos自動生成ツールを使う
いや本当これがあと数年早く出てたらMOD界隈の情勢変わってたかもしれないとすら思うわ
0870名無しさんの野望
垢版 |
2017/08/09(水) 23:49:47.18ID:2xJkNL7I
たった今FfH2に20人ほど追加したけど問題なく動いてそう
追加キャラだけで50ターンほど進めて何もエラーなかったので大丈夫なんじゃないかな
0871名無しさんの野望
垢版 |
2017/08/11(金) 00:17:18.73ID:ZiS6GVEk
よかった、xmlとにらめっこして作った関係で実プレイでの確認が出来ていなかったので正常動作しているなら何よりです
0872名無しさんの野望
垢版 |
2017/08/13(日) 18:32:59.51ID:kYFAyLMs
あのソフトがなかったら絶対途中で放り投げてたぐらい指導者追加の労力が変わったので本当に感謝してます
他の人にももっと軽々しくMOD作成に参戦してほしい
0873名無しさんの野望
垢版 |
2017/08/14(月) 06:01:38.60ID:WQSKP2Zu
スーリヤ鯖のmod紹介の下の方にある文明追加のmod群は日本語化steamでも動いてくれるでしょうか?
0874名無しさんの野望
垢版 |
2017/09/04(月) 05:25:59.72ID:wYIc5x6V
btsで新志向を作りたいです
Civ4TraitInfosを弄ればいいのは分かるのですが
このファイルがbts以下のフォルダになくて、バニラ?とWarloadにしかありません
さらに帝国志向などのバニラ時代になかった志向はWarloadの方のファイルにしか記述がないようでした
そこでお聞きしたい

@btsはwarloadがなくても動く聞いたのですがbts起動時に参照してるのはwarloadにあるCiv4TraitInfosですか?
A改造元はWarloadにあったCiv4TraitInfosでよいですか?
B帝国志向の日本語名はwarloadにあるCiv4GameText_Warloadsで定義されてるようでしたので、新志向の日本語名もこのファイルを元に追加するで良いでしょうか?
0876名無しさんの野望
垢版 |
2017/09/06(水) 17:48:00.25ID:19tR91cw
@btsはwarloadがなくても動く聞いたのですがbts起動時に参照してるのはwarloadにあるCiv4TraitInfosですか?
Yes

A改造元はWarloadにあったCiv4TraitInfosでよいですか?
Yes

B帝国志向の日本語名はwarloadにあるCiv4GameText_Warloadsで定義されてるようでしたので、新志向の日本語名もこのファイルを元に追加するで良いでしょうか?
No
0877名無しさんの野望
垢版 |
2017/09/08(金) 16:09:35.44ID:e89Voinr
バニラ→warload→bts(→mod)の順でファイル一覧読み込んで重複時は後のものほど優先する感じだった気がする
0878名無しさんの野望
垢版 |
2017/09/09(土) 11:13:42.07ID:v3INmmBn
砂漠化とインフレを防ぐmodを作りたいのですがどこを弄ればいいのかさっぱり分かりません
ご存知の方いらっしゃれば教えてつかーさい
0879名無しさんの野望
垢版 |
2017/09/09(土) 11:56:40.59ID:GTF+52Hz
機能を削除するとなると本来はDLLの範囲だが
XMLを弄ることでも同様の効果を得られる
砂漠化(地球温暖化)はGlobalDefines.xmlのGLOBAL_WARMING_○○
インフレはCIV4GameSpeedInfo.xmlの辺りをそれっぽく変更
0880名無しさんの野望
垢版 |
2017/09/10(日) 16:01:34.89ID:38xjwFiD
修正するファイルが分かればなんとかなりそうです、ありがとう
0881名無しさんの野望
垢版 |
2017/09/18(月) 01:21:54.46ID:PjwAGh5O
>>877
基本はそうなんだが、テキストだけはフォルダにあるものを全部読む
項目ごとに上書き
0882名無しさんの野望
垢版 |
2017/09/22(金) 21:01:31.61ID:cWjuNuo4
FFh2スレでスルーされたんでこっちで質問させてほしい
指導者か志向に開拓者生産禁止ってルールをつけたいんだけど、どうすればいのか教えてほしい
そのルール+話術志向を付けて5の小国を表現してみたい
0884名無しさんの野望
垢版 |
2017/09/22(金) 21:31:07.58ID:p2YzkOzH
ああ、今度は投稿できた
現在トップの記事を見てね
0885名無しさんの野望
垢版 |
2017/09/22(金) 22:23:10.57ID:cWjuNuo4
おお!ありがとう XMLよりずいぶんややこしいな
さっそくやってみる
0887名無しさんの野望
垢版 |
2017/09/23(土) 01:31:55.71ID:vnUgRNB9
>>883
>なお自力での都市建設が出来なくなるだけで都市の奪取には制限無し。こちらの制限は難しそう。

OCCと同じく都市を占領したら必ず破壊するだけなら
pythonでもできそうだが
0889名無しさんの野望
垢版 |
2017/09/23(土) 22:44:19.89ID:5ZUMjXdX
>>885
5の都市国家を結構再現できたとおもう
覇権国は6のうち4を属国にしてた
戦争せず属国化してるから独立したりまた属国になったりがそれっぽい
位置が悪くていまのところほとんど都市国家とからめてないけど、一本調子になりがちな外交と戦争にちょっと変化を加えられて満足した
0891名無しさんの野望
垢版 |
2017/09/23(土) 23:30:44.92ID:5ZUMjXdX
ながいこと5やってなかったから、呼び方も忘れてた
5にもいろんMODあったけど、どれも4ほどの魅力はなかったな
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