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Civilization4(civ4) MODスレ Vol.34
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0001名無しさんの野望
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2014/09/29(月) 21:43:33.92ID:AkLOdDeG
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization4のMODについて語るスレです
なおFall from Heaven2(FfH2)の話題は、専用スレがあるのでそちらの利用がお勧めです
※荒らし・煽りをスルー出来ない蛮族お断り

必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ペリク鯖(死亡中) http://wiki.rk3.jp/civ4/
→ミラー http://www37.atwiki.jp/civilization/
→ミラー http://rpon.matrix.jp/wikibackup/
→アーカイブ https://web.archive.org/web/20140729065012/http://wiki.rk3.jp/civ4/?FrontPage
Civ4wiki (ガンジー鯖) http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント (サポート終了) http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版
→アーカイブ https://web.archive.org/web/20140329002845/http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

旧過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.33
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1382526971/

残りのテンプレは>>2-3ぐらいで
0067名無しさんの野望
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2014/11/29(土) 11:44:40.00ID:kka0sUsh
ファランクスが斧兵のUUになってるのとかすごい無理してる感がある
下手に槍斧剣って名前にせずに「部族戦士」「軍団兵」的な時代を象徴する名前にすればよかったのに
3の中世歩兵隊みたいな
0068名無しさんの野望
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2014/11/29(土) 13:28:07.56ID:rLIVG00g
>>66
採鉱で銅が使えるようになって狩猟・銅が必要とか?
青銅器が無くても戦闘力4ユニットが出せるけど攻撃ユニットとしてはチャリオットの下位互換なんだよな・・・
0069名無しさんの野望
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2014/11/29(土) 14:46:19.45ID:OWe4v1kS
槍がチャリのアンチにだから
槍が資源無しで早く出るとチャリは完全にいらない子になる
0070名無しさんの野望
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2014/11/29(土) 15:06:15.54ID:Tj8x/A1q
だから資源依存の騎馬系を、多少バランスブレーカーなくらい強くしたのがRPoN

私も史実に詳しいわけじゃないが、
槍衾が騎馬兵のカウンターたりえたのは
大抵の合戦において兵数が槍兵>騎馬兵だったからで・・・

兵数が同じなら、やはり騎馬側が好き勝手してしまうんじゃないかね
0071名無しさんの野望
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2014/11/29(土) 15:53:16.95ID:rLIVG00g
騎兵を強くするとユニット数に制限があると良さげか
0072名無しさんの野望
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2014/11/29(土) 18:29:00.58ID:kka0sUsh
純粋に歩兵ユニットとしての槍兵が長期間活躍できればいいんだけどなあ
つなぎどころか完全に斧兵の裏番組みたいな扱いじゃん
0074名無しさんの野望
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2014/11/29(土) 18:34:05.46ID:kka0sUsh
というか史実だと槍のほうがチャリオットより早いよな
このゲームの「戦士」はものすごくいろんな形の原始的兵士を包括してるユニットだけど、だからこそ「戦士」と槍兵斧兵の違いって何を再現してるのかわからん
0078名無しさんの野望
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2014/11/29(土) 21:17:09.18ID:Tj8x/A1q
自分の配下を武装するにあたって、「槍兵にする」という選択肢の優位性はなんだろうな

騎馬兵の調達には馬が必要だが、槍兵ならぶっちゃけ竹でも切って配っておけば兵として数えるに足る。

更に、槍は射程が長くて取り回しがきかないから
剣兵・騎兵に比べて調練に時間を掛ける甲斐が無く、また時間を掛けなくても槍衾ぐらいの仕事ができてしまう。

(物資的な意味で)騎兵よりもコストが安い。
(訓練的な意味で)剣兵よりも騎兵よりもコストが安い。
それでいて同数の素人剣兵と互角以上に戦える。
剣兵をたくさん集めるより、槍兵をたくさん集める方が騎兵対策に便利。
0079名無しさんの野望
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2014/11/29(土) 21:20:44.61ID:Tj8x/A1q
つまり槍兵をゲーム化するなら
「コストが低いわりに素の戦闘力は高い」
「経験値がなかなか溜まらず、しかも昇進がしょぼいからレベルアップさせても性能がほぼ変わらない」
こんな感じか?

あと「味方ユニットをたくさんスタックさせれば戦闘力にボーナスが付く」
0080名無しさんの野望
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2014/11/29(土) 21:33:26.42ID:kka0sUsh
純粋に弱くて安いユニットって扱いでいいと思う
でもciv4はユニット使い捨て式だから弱いユニットはあんまり使う意味がないんだよなあ

>>79
誰かこれでmod作ってくれんかな
0081名無しさんの野望
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2014/11/29(土) 21:51:31.98ID:sKKEKBG5
でもcivのシステム上槍兵の時期でそんなに本格的な戦争あんませんよね
戦士ごりおしかカタパかライフルあたり
文明の特色的な単一兵科での戦争とかあんまりないし
0082名無しさんの野望
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2014/11/29(土) 21:51:58.44ID:kka0sUsh
ちゅーかよく考えたらciv4って序盤は経験値あんまりたまらないから、純粋に槍兵最強になっちゃうな
やっぱり下手なことはせずにバニラの延長としての槍兵強化じゃないとダメか
0083名無しさんの野望
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2014/11/29(土) 21:54:04.44ID:kka0sUsh
>>81
そうだね
civ4のゲーム性の高さのせいで結構死にユニットが生まれてるんだよな
まあこれの解決は大規模追加modに頼るしかないわけだけど

現実的に考えると戦争が起きなければそもそも軍事ユニットは進化しないわけなんだが
0084名無しさんの野望
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2014/11/29(土) 22:02:47.19ID:sKKEKBG5
MODでできるかはしらんが戦争中は科学が倍発展するとかか
古代は知らないけど近代は戦争で科学のブレイクスルーばんばんしてるしね
殺人の道具ばっか発展すんなとは思うけど逆に生き残るために必死になるからともいえるか
0085名無しさんの野望
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2014/11/29(土) 22:09:27.84ID:Tj8x/A1q
>>82
純粋に史実を再現しはじめたら
たぶん剣兵・斧兵の存在感が消えて、序盤は騎兵・槍兵・弓兵の三択になっちゃうと思うわ。

用兵として考えて、鍛冶屋が無い時代の剣兵になんの存在価値があるよ??
戦士・斧兵・剣兵じゃなくて
戦士・銅戦士・鉄戦士って呼ぶべきレベルじゃないのか
0086名無しさんの野望
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2014/11/29(土) 22:14:58.59ID:sKKEKBG5
FfHなんかは近代行かないファンタジーMODだけど
あっちは銅や鉄の発見取得で戦士が強化される感じだな
無論斧や剣も登場はするのだが

そういやcivって青銅器扱わないな
古代の戦争じゃ青銅と鉄がかなり注目されるもんだが
0088名無しさんの野望
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2014/11/29(土) 22:35:48.29ID:kka0sUsh
>>85
>戦士・銅戦士・鉄戦士って呼ぶべきレベル
これ
これが言いたい
0089名無しさんの野望
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2014/11/29(土) 22:37:13.61ID:kka0sUsh
>>86
銅と青銅を分けてるmodなんてc2cぐらいじゃないか?

にしても過疎ってると思ったら住民はいるんすねえ。 お前らもっと普段から伸ばしてくれよ
0091名無しさんの野望
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2014/11/29(土) 22:54:48.40ID:Tj8x/A1q
MOD知識が無いから
せいぜいタイル改善の性能をいじるだけのつもりだったが
戦闘ユニットの昇進もいじってみようかな

熟練不要と思われる槍兵の昇進を、全体的にしょぼくして。
逆に剣兵は素の性能を下げて、昇進全般を強くするとか

いやしかし、現実に剣士がどれだけ熟練したところで、槍兵より強くなることって
あんまり無いよね
0092名無しさんの野望
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2014/11/29(土) 22:59:18.42ID:kka0sUsh
>>90
ちげーよ
c2cなら銅だけでも自然銅、精錬銅、銅インゴットと別れてて、技術開発によって加工できる金属の種類と質が上がっていくんだよ
0094名無しさんの野望
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2014/11/29(土) 23:02:25.54ID:kka0sUsh
>>91
敵の戦列を切り崩せるかどうかっていう差は大きいと思うよ
んでそれをやるには火薬か騎馬の衝撃力がない限りは歩兵個人の練度に左右されるだろ

でも、ユニットのステって一つでもいじるとバランス崩れるんだよねぇ…
たとえば剣兵の戦闘力が6なのは斧兵の5+25%と弓兵が町に立てこもった時の3+100%を考慮されてる
剣兵弱体化するならそれらも考えないといけない
0095名無しさんの野望
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2014/11/29(土) 23:05:03.20ID:YwRGbYN5
>>92
それならバニラciv4だって銅と青銅をしっかり区別して、きちんと青銅器を取り扱ってるだろ。
0097名無しさんの野望
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2014/11/29(土) 23:14:28.78ID:rLIVG00g
青銅も銅より錫のほうが重要だけどシド星だとイベントでたまに出るだけだし
0098名無しさんの野望
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2014/11/29(土) 23:17:43.25ID:kka0sUsh
技術開発でユニット強化ってのはできないんですかね?
技術戦争で槍兵が昇進ファランクス覚えて対歩兵ボーナスとか銃剣でマスケットが戦闘力+1とか
0100名無しさんの野望
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2014/11/29(土) 23:48:39.81ID:Tj8x/A1q
>>98
方法としては2つあるんじゃないかな

・そういう性能の昇進を用意する
・ランダムイベントの発動率と内容を書き換える
0101名無しさんの野望
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2014/11/30(日) 00:08:52.29ID:X6T4vaoL
そもそも軍隊のほとんどが斧持って戦うっていう時代が
歴史上存在したのか
0102名無しさんの野望
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2014/11/30(日) 00:39:46.45ID:gEf3YjGB
やっぱりciv4のユニット名は名目だけで実際は時代ごとの兵士を表してるんでしょ
斧兵は戦列を組んで戦うようになったBC800〜の兵士
剣兵はマケドニア以降の部隊ごとに柔軟性を持った兵士
弩兵はローマを滅ぼした蛮族の時代の兵士
名前は雰囲気
0103名無しさんの野望
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2014/11/30(日) 01:53:24.17ID:KwMxLGa7
ソレンのコラム読むとそう意図したわけではないようだがな
civilizationは現実の地球を題材にした神々のゲームでリアルさはゲームシステムの理解を助ける前情報でしかない
コスト35ハンマーで白兵ユニットに対してボーナスのある戦闘力5のユニットを便宜上斧兵と呼んでいるだけで
実際に斧を装備した軍がコスト40ハンマーで都市攻撃にボーナスのある戦闘力6のユニットのモデルになった剣を持った軍を圧倒したかは関係ない
0104名無しさんの野望
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2014/11/30(日) 02:39:00.43ID:QoTnB4ur
>>103
「史実においてどれぐらい強かったか?」ではなく
「どんな性能ならゲーム的に一番ウケるか?」で決まってるわけか

まあ映画や漫画のファンも多いからな
剣士を敢えて史実通りに弱くしたところで誰が喜ぶんだよって話になるのは、わかる。
0105名無しさんの野望
垢版 |
2014/11/30(日) 07:50:20.31ID:z0Y68Laq
本スレのテンプレにもこう書いてあるしな

★このゲームはciv星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。
0106名無しさんの野望
垢版 |
2014/11/30(日) 09:37:57.45ID:QoTnB4ur
RPoN要素のひとつ「人口過密の市街がパンを自給できるわけねーだろ!」をIoTに盛り込むだけのつもりが
結構な改変になってしまっているぜ

1・「市街のパンを減らすなら、町工場や工業地帯のパンも減るべきだよね」と思って実践。

2・「デメリットのある分だけ、市街や工業地帯の出力はよぶんに増やした方がいいよね」と思って実践。

3・「農場の出力も増やさないと、市街や工業地帯にパンを供給できないよね」と思って実践。

4・「農場と町と工房を強化した結果、石材や鹿などの資源依存系の改善も強化すべきだよね」と実践。
 ただし初期出力をいきなり増やすとバランス崩壊するので
 牧草地の出力は「医学」のタイミングで増えるように
 漁船・捕鯨船の出力は「冷蔵技術」で増えるように

5・そういえば鯨が陳腐化されるとかおかしいだろ
 捕鯨陳腐化を歴史の必然みたいにすんなシーシェパード氏ね ←今ここ
0107名無しさんの野望
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2014/11/30(日) 10:59:27.09ID:X6T4vaoL
もともとiotが一度パクったけど使いこなせなかった機能だし
誰得mod
0109名無しさんの野望
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2014/11/30(日) 18:02:18.98ID:4QrhR/Py
大型modはたいてい支離滅裂だからな。程度はそれぞれだが。
0110名無しさんの野望
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2014/11/30(日) 18:43:34.57ID:QoTnB4ur
俺は把握しきれてないMODで手探りプレイするのが好きだからそれでもいいが
超高難度を狙って最適解とか考える人にとってはストレスだろうな

枝葉末節を削っていく作業には
才能とセンスが要る。
そんなもん自分に期待しちゃいけねえ
0112名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 01:00:16.13ID:Hyye2pCZ
ストレスっていうか
バランスブレーカーやプレイヤーチートだらけだと
アホらしくなるんじゃないか
0113名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 01:06:26.85ID:7aRrZ6rN
まあいかにAIが使いこなせるシステムを組み上げるか、ってのも楽しいんだろうけどね
Iotはそれ意識しすぎて一時期掲示板に「これ実装してよ〜」って書き込んでもほとんど↑を理由に断られてたな

ある程度はAIに下駄はかせて変わりにプレイヤーチート入れるのもゲームとしては正しいと思うわ
シミュレータやってるんじゃないんだし
0114名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 01:31:13.63ID:gBlgYLTM
それさえ使えば大抵勝てるってほど強いチートは、
ストラテジーとしての面白さを損なわせる
RPGや無双ゲーとしては面白いかもしれんが
0115名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 01:36:01.31ID:7aRrZ6rN
結局AIに下駄を最大まで突き詰めると一本道ゲーなんだよね
下駄は展開が似たものになりやすくて空きやすい
0116名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 02:02:20.45ID:B6HKcSeZ
プレイヤーが勝てなくならない程度に強いAIって実現困難すぎる
0117名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 02:14:36.75ID:psYGhrjf
「AIでも使いこなせる」システムと
「定石さえやっとけば大抵うまくいく」システムは紙一重だしな。

しかしなるほど
IoTはRPoN要素を既に意識しているんだな。
言われてみれば確かに、騎馬兵種が強い。
「RPoNみたいに騎馬兵を強くしよう!」と思ってxml見たら既にかなり強かった。
0118名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 02:17:34.79ID:B6HKcSeZ
btsの騎兵は大分弱体化されてるからな、無印WLで強すぎたってこともあるんだが白兵・火器ユニットと比べるとコストパフォーマンスが悪い
0119名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 08:30:05.21ID:7aRrZ6rN
>>117
新参かな?
iotのその「意識している」を巡ってwikiは閉鎖したんやで
別にmodなんやから少々のリスペクトは構わんと思うけど荒らしに付け入られるような対応は駄目やわ
ほかのやつにも迷惑
0120名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 09:56:55.59ID:Hyye2pCZ
RPoNをIOTにコピーするって
嫌みなボケかと思ってたらがちだったのかよw
0122名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 16:13:34.93ID:7aRrZ6rN
まあ本当にciv4初心者のころはiotとRPoNとLNTF見比べてこれらが合体したら最強になるのになぁ…とか考えてた
iotのメイン画面が謎の島だったころの思い出
あのころはこんなことになるとは思ってもいなかったなぁ
0123名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 16:56:05.62ID:ZbCXFa/q
>>119
君こそ新参かな?
あの荒らしの執念深さと粘着度合いは、付け入る隙とかいうレベルじゃなかったから。
被害者に責任転嫁もほどほどにな。
0124名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 17:05:33.59ID:7aRrZ6rN
>>123
いや別に自分はiotは嫌いじゃないんだよ?
でも結果としてwiki閉鎖しちゃったし言いたいこともあるわ
後下げてくれ。こんな話題で上げるとかなおさら荒らし呼び寄せるわ
0125名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 17:09:12.41ID:t1Ku38zI
2012年の時にIoTがRPoNの真似をしすぎなんじゃないかってので騒動になって
(それこそリスペクトとかそういうレベルではなく、どういう実装かよく分かっていないものも含めて完コピ状態で)
その時も荒れに荒れたけどあの時は一応自然鎮火したな。禍根は残ったけど。

ペリク鯖閉鎖に繋がる直接的な炎上の原因になったのはIoTプレイヤー同士の内部抗争が原因だった
それに加えて炎上に乗じて上記のIoTvsRPoN騒動の時にヘイト持った連中も混ざって収拾が付かなくなった、と記憶してる
0126名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/01(月) 17:25:41.05ID:7aRrZ6rN
IOTプレイヤーの内部抗争って具体的にどうなったんや
コメント消されて明らかにくっさい奴らが編集合戦始めたあたりからはちょっと引いてたからしらねえ
プレイレポ云々のこと?
0127名無しさんの野望
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2014/12/01(月) 17:29:39.86ID:7aRrZ6rN
にしても去年の6月ごろから一気にiotの活動が盛んになって同時に火種がくすぶり始め、夏休みに入って一気に荒れるまでほんと早かったなあ
典型的な炎上をリアルタイムで経験できて飯がまずいわ

ところでLNTF一切話題にならんけどみんなやってないの?
0128名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/01(月) 17:40:00.83ID:iBEPrFJM
戦士以降の初期の白兵ユニットは剣士系の軽装歩兵と槍兵系の重装歩兵で分けても良かったと思う
その後は、軽装歩兵→散兵 重装歩兵→戦列歩兵 とかに発展して、火器に置き換わっていくみたいな?
でもそれよりも気になってるのは近現代の海軍ユニットだな、あれはどうも納得いかない
0129名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/01(月) 18:04:41.51ID:t1Ku38zI
>>126
確かプレイヤーの一人が「つまんない遺産削れよ」って言い出したのが発端だったはず
それから遺産削れだの今更バランス取ってどうすんだだの
推定作者らしき文章の持ち主が名無しで煽ったり案の定黙って掲示板・wiki編集したりがあったりで
結果的にペリク鯖にも燃え広がって大炎上

ttp://iloveciv.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=5679517
この辺からも当時の炎上の一端は垣間見えるな
このスレも勝手に編集されてたりするらしいがな
0130名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/01(月) 18:25:07.93ID:7aRrZ6rN
>>129
なるほど・・・
自分も遺産偏重方針は嫌いだったからなぁ・・・
パクリパクリ言われるけど和modでは唯一の石器時代要素も削っちゃうし
0131名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/01(月) 18:26:58.08ID:7aRrZ6rN
しれっとナポレオンwikiとかいうのが復活しててワロタ
人間の営みは不滅なんすね〜
0132名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/01(月) 18:52:20.72ID:ZbCXFa/q
>>124
wiki閉鎖は本当に痛手だったね。
感情としては、手頃な相手に八つ当たりしてスッキリしたい気持ちもわかるが…。
実行するもんではないな。
0133名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/01(月) 19:55:08.18ID:FUMKWAHt
情報移したからこっちに乗せるのやめろだなんだめんどい事やって
鯖トラブルで終了かぁって思ってたわ
そういうのが原因だったのか
0134名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/01(月) 23:56:57.19ID:Hyye2pCZ
八つ当たりってよりもwikiに異常に執着してた感じだったけどな
wiki全てのページに自分のとこの宣伝を10分おきに貼り付けるとか完全に頭おかしいでしょ

ペリクが逃げたのも無理はない
俺だって逃げる
0135名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/02(火) 00:03:28.98ID:eavSYQeN
>>134
八つ当たりというのは荒らしのことではなく、荒らしへぶつけるべき怒りを無関係なmod作者へぶつけてる人のことね。
0136名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/02(火) 00:58:59.05ID:F/7aVdFQ
>>43
もう見てないかもしれないけどこうすれば波風は立たない

★ RPoN のMODMODを作ってもいいですか?
単独で動くパッケージでの配布はご遠慮ください。改変したファイルのみを含み、RPoNのオリジナルに上書きして使用するmodmodとして配布していただけるのであれば、全く問題はありません。
0137名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/02(火) 13:52:41.15ID:jYX5cqGi
純粋なwikiアンチがiotの革をかぶって荒らしまわってたってはっきりわかんだね
wikiはつぶれて奴らの思うままに
0138名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/03(水) 02:48:01.52ID:FvbscW+v
まるで過去に愛でたAVを掘り起こしたくなるように
何度もCIV4をやり直したくなるんだが
ユニットの配置に時間を取られるのが怖くてなかなかインストールできん。
みんなそこらへんどうしてんの?
それともユニット配置自動化とかのいいmodない?
0139名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/03(水) 11:29:14.06ID:uYQZTzu6
どういうこと?
全都市にまんべんなく配置したいってこと?
0140名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/03(水) 17:04:12.47ID:/O6VblZ7
そんな都合のいいmodはないだろ

・・・いや、c2cなら都市を建設すれば自動で守備兵が配置されたか
0141名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/03(水) 17:20:59.08ID:FvbscW+v
まんべんなく配置でもいいけど、
理想は最低1体の憲兵隊を各都市において、
残りは前線の都市or国境に集結させるとか
できればうれしいなと思ったんだ
0142名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/03(水) 17:26:10.76ID:/O6VblZ7
C2Cは都市を立てると移動不可の自警団〜警察ユニットが設置されるんだ
ただしC2Cは一度クリアするのに毎日4時間やって一週間はかかる糞巨大mod
0143名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/03(水) 17:37:35.67ID:FvbscW+v
C2CってCIV4のMODなのか・・・別ゲーかと思ってた
自警団は良さそうなアイデアだね。
小MAPとか文明数を少なくしてもプレイ時間短くできないの?
0144名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/03(水) 17:44:49.25ID:CBL7vYSv
CGEに都市で生産したユニットが特定の都市に自動で移動する操作なかったっけ
0145名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/03(水) 20:30:39.46ID:aNoHvSJ0
シフト+右クリック指定で生産したユニットを自動移動だけど
これってバニラには無かったっけ?
0147名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/03(水) 20:37:55.14ID:fCe365TV
C2CってROMのmodmodなのかな?
個人的には巨大mod好きだからやってみたいが、日本語パッチなさそうだなぁ
0148名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/04(木) 14:35:56.73ID:uD7twOIg
雰囲気でやればいいさ
ぶっちゃけ日本語化されたとしても相当やりこまないと理解できなさそう

やるのならUUUBシステムが独特だから注意。詳しくは前スレ
0149名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/04(木) 15:54:39.28ID:TxNGMdxu
BUGMODのBULLを導入したいんですが
sourceforgeの方の元ファイルは1.2までしか無いし
日本語化パッチはナポレオン鯖?の1.3日本語化しか見つからない…
で、おかしいなと思ってcivfanaticsでBUGのフォーラム見てみたら
Current BULL version: 1.2 って書いてあってわけわかめなんですけど
BULL1.3の元ファイルもしくはBULL1.2の日本語化パッチってどこにあるんでしょうか
0150名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/04(木) 16:49:59.74ID:JqVCBbOP
BULL1.3は、パッケージとして正式公開は開始されていない。
開発途上の状態で、生のファイルが公開されている。

ナポレオン鯖にあるのは、その日本語版。
単体で動くようになってるので、オリジナルの1.3は不要。
0152名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/04(木) 23:30:29.52ID:TxNGMdxu
>>150
日本語直でよかったんだ…。無事動きましたありがとう
ペリク鯖死んだけどこれでBUG4.4+BUG日本語化+バグプラス+BULL全部確保出来たわ
0154名無しさんの野望
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2014/12/05(金) 00:35:10.06ID:u3DfjO1F
大将軍を長弓兵につけて、移動力2、先制4のスーパー火消し役を作ってそれひとつで3つの都市を機動防御するのが楽しい
ドMシナリオとかで役に立ちそう
0156名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/06(土) 04:02:49.77ID:9Tk6PPkc
一時的に落ちてただけかな?
いまはつながる

いつ公開されるんかのう・・・
0157名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/09(火) 14:47:32.34ID:Tsi8Xv1b
こんどチベット行くからRFC asiaでチベットでプレイしてどれだけ絶望的な立地なのか下見しておく
0158名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/20(土) 23:22:06.53ID:O0e/IXwq
すまねえ誰か
飛行船に自動偵察をさせる方法が何処に書いてるか
教えてくれないか

CGE内のどれかで可能になるはずだと思うんだが
0160名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/21(日) 19:18:40.67ID:9EeMf3GH
>>159
見つけた
これか!
CGEを更に云々したMODパックだったので
説明文書が複数あって気付かなかった
ありがとう
0161名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/22(月) 19:53:50.61ID:uRY4xGqg
civrevDCMで四大文明+ケルト(首都はRFCマップのパリ)で、革命有り、蛮族の文明化なし、破壊的蛮族
で、どの地域が一番発達するかの観戦プレイ繰り返してるんだが
毎回ケルトがヨーロッパを統一して大国に、中国は早い段階で分裂を繰り返し東アジアはごった煮
インドは割れることはあれど最後には亜大陸を統一して中堅国家に。エジプトシュメールは蛮族に押され無人or小国
になってる
0162名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/28(日) 21:15:54.58ID:umfIPGld
ペリクwikiにあったRevolutionMODの日本語版誰か持ってない?

後、このMODは3.17用だけど、これを3.19で遊べるようにするにはどうすればいい?
初歩的な質問でスマン
0163名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/28(日) 22:43:46.18ID:qDC4Opbp
多分誰も持ってないと思うぞ
revolutionMODより、その統合、グレードアップ版revolutionDCMの方がいい
質問あったらここで答えるぞ、revDCM仲間ができてうれしい
0164名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/30(火) 12:50:44.88ID:50/RuXDY
≫163
まぁRevDCMでも良いんだけどね
とりあえず日本語環境で帝国が分裂誕生して欲しいんだ
実は私も、観戦プレイだとか国家分裂からの再統一って言ったものが大好きなんで...
0165名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/30(火) 15:15:19.94ID:2lwLnpl5
日本語環境か・・
うーん、日本語版でも一部文字化けするけどプレイは問題ないぞ
英語版日本語版両方でやってるけど、「革命軍でプレイする」以外で目立ったバグは感じられない(革命軍でプレイは英語版でもバグった)

とりあえずrevDCMインスコしてみれば?
ctrl+shift+lで観戦プレイできるよ
0166名無しさんの野望
垢版 |
2014/12/30(火) 15:16:09.85ID:2lwLnpl5
まあ自分はrevDCMとRFC(これも国家分裂要素あるね)をプレイするために英語版を購入したけど
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