AoCについて語ろう 第104幕
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>>1
国内では現状JGZとたまひよのみ。
国外ではvooblyがメイン 全スレでもちょこちょこ出てたけどIRCじゃないコミュあったらなぁ
チラッチラッ ハッシュとdrsposをあわせるところはできたけど、
さすがに中身の逐一変更までは無理だった。
OllyDbgっての使ってみたけどよくわからない。
誰かもっかいUPしてください。
>>9
Olly使えば同じ箇所探すだけだしそう難しくないぞ
exeは0x400000から読み込まれるからその分アドレスがずれるのに注意するくらい
最後の一つがちょっとアドレス離れてて難しいかもしれないからそこのスクショ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1897883.gif >>10
なるほどね。
しかしめんどいな。
やるひとのためにいままでの経過をかいておく。
まず、Bパッチのハッシュは
Hashchekerってソフトで計測。
drsposは、バイナリエディタで見て、interfacって検索すればすぐでてくるから位置がわかる。
サイズはそのまんまかけばいい。
これでhader部分が完成。
あとは、下のほうをかきかえていかないとならないようだ。
これは、ある程度ブロックごとに数字(16進数で)何個ずれ、とかでまとめてできるんじゃないかとおもうが、
そのブロックの位置を特定するのにollydbgってPCソフト用の
逆アセンブラソフトを使うんじゃないかと思いついたところ。
そこから先はめんどうなので、いつかやるかもしれないけど誰かひきついで経過UPしてくれると助かる。
てかできてるひとが秘密にしたがらないならそのまま本体くれてもいいけど。
>>11
俺があげたのはそいつがほとんど完成に辿り着いてたから、送った物も微妙に修正してやっただけだし
まぁ広まってもいいけどな、今更だし しむらひろさん、
隠れてないででてきて!!
日本のために。 外人がkumkum言ってるけどエントリーはしてるのか? 追加エントリーしようとしたら却下されたんじゃなかったか? しむらひろは大陸にわたったらしいよ。
たしか東欧の・・・セなんとかっていう内戦のあった国へ。
そこで一番強いらしい。
風の噂だがね。 農民担当と兵士担当に分けて協力プレイしたら
操作量も減っていい感じになるんだけどなこのゲーム >>19
確かにしむらが消えたころから
やつが出現したな。
fopt大会でHALENを倒せるやつがでてきたなんて信じられなかったが
しむらなら納得できる。
しむら=shmeker>>>>halen>>>>>>>koven>>>>>>>>kum>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>おれ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>圧倒的な壁>>>>>>>>>>>>>ふぇぬ >>33
>halen>>>>>>>koven
koven>>halenだろ。 Kovenは最強時代のまま徴兵されたから伝説になっただけ
その後、プレイしてての最強は維持できてたかどうか
もどってきて結構やりこんでたけど
普通の22+ぐらいの上級者だったような。 ふぇぬは雑魚仲間に指示出すから、チームとしてはなかなか強い チーム戦
ふぇぬ>>>>>>>しむら=shmeker>>>>halen>>>>>>>koven>>>>>>>>kum>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>33>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>圧倒的な壁>>dirty しむらひろの他に33って名前の古参強豪プレイヤーもいたのか >>37
逆にいやあ、すごくないか?全体レベルが上がっていく中、相当な期間ブランク有りプレイヤーが2,2kクラスって 22+までいってたかな?
21kぐらいじゃなかったか。
HALENもたまーにはじめてそれぐらいの実力はあるかと。 そいやあ、halenは4亀入社後はまだいる?taitaiはまだ勤務してたよね? 数年前に始めたものの全然上達しないから
リプレイを漁ってたら名の知れた強い人達のがすごい面白くて
自分で練習する時間が無くなっちゃうっていうのはあるあるですか? 自分の事を棚に上げて名の知れた強い奴らにダメ出しするようになったら
晴れてエリートリプ厨の称号が与えられます
最近見なくなったけどな 発売直後以来のマルチやったんだが、遊ばれた上にこっち負けてんのにggって言われて終了された><
vooblyってとこなんだがこーゆーとこでレート下げてなんか意味あんの? >>50
goodjobすぎるwwwwwwwwww
頭なでであげたいwwwwww >>50
gj
aoc引退気味だけどとりあえずもらっておく
>>50
もらっておいてあれだけど
パッチふたつはいってるけど
中身一緒だしひとつでよくないか?
なんにしてもさんきゅー そういうときは、前衛なら弓とさんぺいどっちがいいの?
みたいなネタ振ればいいんだよ。ちなみに俺はさんぺい派 弓にきまってるだろwwwwwww
三平とかありえんwwwwwwwwww
ってあおればいいの? 俺は対面が格上なら21人以下の進化でさんぺ速攻
格下なら弓だな。
弓の進化人数は時と場合による。
てマジレスしたよ? >>61
21とかまともに軍出せんだろ
どんな雑魚だよ マムは金食い虫なのがなぁ
トンナイとかスコピ投石軍団相手でなければ勝てるけど
短射程と被ダメージボーナスの多さで怪我が絶えないのが泣ける
まぁサラセンなら出すしかないんだけどさ サラセンの弓騎最強!!!!!
全てのテクを研究すれば直接防御+4と間接防御+6という珍しい数値が拝めるし
さらに文明ボーナスで建物への攻撃力が+3されるから町の中心だろうが城だろうが
なんでもお構いなしに燎原の火のごとく灰に変えていくぜ!!!!!! TCはまだしも城はかなり時間かかるし被害も大きいぞ… マンコカバーーーーーーーーーーーーーック!!!
ズボズボ。 たいして強いわけでもないけど
イーグルだめなら羽弓編成シフトでだいたいなんとかなるよな ロングボウ最強!
100そろえれば投石も騎士も近寄れない! マジレスすると100いたとこで銀RAMには苦労するし、近衛騎士だと(数によるが)結構簡単に近づかれるし、
破城投石がある程度いると逃げ惑うことになるぞ アステカ爺最強!
100そろえれば投石も騎士も近寄れない! >>79
マム100に負けるくせに何をえっらそうに
>>80
大砲100に勝ってから言えw 象にあたえるダメージが重要だと思うから象+イニュとか砲撃主でも勝てそうだな 象200+羽弓100
象以外でどうとめるの?(いらっ怒) マムで軽く引き撃ちしてやれば事足りるな
羽弓いなければ必要な操作はほとんどなくなるしな コ
像だせるコストで槍出して弓アンチにばるユニット揃えばいいだけやん
人口リミットないみたいだし
85はバカすぎる 1国がペルシアで象200だしてて同盟国のマヤが羽100出してるって状況だろw 実践レベルの話をすると畑100樵10荷馬車40くらいで象を産む機械になれたような
象がガンガン減る状況なんてそうそうないから普通は資源余るけどねw
で、売買や貢がれで農民削れば象100くらい目指せるかな?
これを凌ぐってんならマムが1番楽そうだけどどうだろう
象を100出してる暇があったら他の手段で相手滅ぼした方が早いよ 象100なら踏み潰せる相手でも、他の編成では潰せないかもしれないぞ
象が集うと投石軍団とかいないとムリゲー臭漂うわ
矛程度では押し負ける、小数ならなんとかなるけどなぁ 像100出せる資源で槍だせよ
同じ数で考えたら高コストユニット
の方が強くて当たり前だろ EL象エンドレスででてくると矛なんてろくに役にたたんぞ。まじで。
4,5体で囲まれても全員に同時攻撃するからな。
羽弓とかいたら矛10倍いても無理だとおもう。
ユニークを城主で出しまくるという状況はあんまないから、
特に注釈がない場合は帝王フルアップ状態での想定をするのが普通だな
EL化してないなら城主orノーマルと書くだろう
んで92の想定だと内政が回ってるからエンドレス生産と考えても問題ないだろう
つっても人によって資源無限なのか同数対決なのか同資源対決なのか混じっているが デスマッチですらペルシア使われなくて出番がないのが象 >>98
それは、お前の普通だろ?
元は82=85だぞ
前提条件も何もないわな >>101
前提条件がないのに
>>95 像100出せる資源で槍だせよ
といってる。つまり君は同コスト対決と勝手に条件づけてるわけだが
>>97 いつにまに同コスト対決になったんでつか?
ブーメランだわな つまりこんなこと意味ねーんだよw
んなに熱くなんなよw
元々がどうでもよすぎるんだから
あとコストの事を言ったのは
コスト以外にフェアな方法がないわ
同じpopのみでやれば高コストの方が勝つの当たり前だろ?
特に注釈がなければフルアップが普通
それはお前の普通だよ
そんなに気に入らなかったんでつか? 矛盾を指摘されたからって意味なくてどうでもよすぎることにんなに熱くなんなよw
>>92で実践LVで象100って話で、フルアップ象を想定するのが普通じゃないならすまんな どうせなら象もpop限界の200で出せよ
槍もそれ以上は出せないんだからコストも糞もなくなる 傍から見てれば
ID:hXYoaqr/ が煽られて顔真っ赤って感じだけどな
話題ないけど荒れそうだしもういいんでね? お前の普通だと92が基本になるみたいけど
92を基本とすると象100出せませんからw
すごい普通でつねww
味方とか使ってでいいんなら、槍400くらいでいいでつか?w
だから矛盾も何も意味ない議題なんだってw 象が100揃ってる状態からスタートしでもしない限り象100なんて出さないだろうに おまえらのためにネタふったかいがあったわ。
なかなか熱く語ってくれてるじゃないかw 象100に対して爺100って馬鹿だろ
半分転向すれば相打ちになるんだから爺は50いれば十分 相手がフルアップで、自分側が強化無しだと転向したらランクダウンしなかったっけ? そんなことない
一部バグと思われるのを除けば、転向した状態のまま アステカで騎兵育成所を転向したけどやっぱり何も作れなかった 槍ハスカール最強じゃん
反論してみろよ。糞雑魚ども。
槍ハスカールは比率1:1なら
同コストの近衛騎士にも負けるから。 槍ハスは安物にはなかなかイケるで
鎧三段目がないから剣士だと三平がちょっと痛くて泣ける
正直言って、ゴートの本気編成は火薬であって歩兵Rじゃないよな
歩兵は肉壁あるいは抜きか荒らしかって思ってる 槍ハスカールって敵が使うと強いけど自分が使うと弱いそんな編成 すっげーいやな編成だけど
ゴート自体銀RAMないからいまいち抜きが弱い。 改良強化破城鎚なし、包囲攻撃技術なしと唯一の二重苦文明だもんね
建物ボーナス+1程度でどないせとw
タイミングや文明によっては一方的にボコれるからハマると楽しいけどなぁ ゴートはそもそも内政弱すぎてアラビアでは弱文明で
帝王まで行けないから帝王編成なんて考える必要ないよね。
デスマッチでは強いが 内政ボーナスなくて弱文明ならスペインあたりも弱文明入りするよな
でもチーム戦なら、文明のせいで帝王入りすらできないってあんまりない
h2h?あれはフンかアステカかランダムのゲームでしょ? ゴートなんて暗黒時代に活躍した文明なんだから
帝王で大成するのも変な話だな。
火薬使えるのも変だし。
まあゲームだからいいけどさ。 朝鮮の戦車のほうがよっぽどおかしいだろ。
なんだよあれ、どっからわいてきたの。 マヤアステカにもなかったけど
ゲームじゃ荷馬車に車輪ついてんだよな
まあゲームだしな 戦争してたら斥候がうまいこと盗んでくる文明とそうでない文明が NIPPONKAMIKAZE.per
みたいなAI持ってる人いませんかね・・・ 朝鮮が鉄砲使えて、日本や中国が使えない理由って何なの?
あんな弱小国、鉄砲なし砲台なし投石強化なし剣士は長剣までが妥当だろ キャンペーンの朝鮮シナリオやると、城主スタートなのに領主テク研究してないんだよな
リアルだとこの程度で済まない差があるがw
まぁゴネてなきゃ登場すらしてなかっただろうな
>>143
火薬を発明したのは中国だけどまともな銃器の登場はヨーロッパより遅い
ゲーム的にはレンドで代用すればまぁなんとか
朝鮮に関してはゴネ得ということで >>143
中国は連弩があるから。
ゲーム上のバランスの問題だよ。
史実厨は別のスレに 朝鮮は戦車火薬なし騎兵石弓止まりが妥当だな
ゲームバランス?
農民のコスト半分にしとけw とりあえず、重石弓だけは与えてもいいだろw
朝鮮で唯一発達した技術だからな。
他の技術? ねーよ。 ユニークテク:同化
町の人が他のプレイヤーの生産施設を勝手に利用できる。
ユニークユニット:花朗
テコンドーと剣で戦う安価な軽装兵士
城から1秒で生産、資源 飯30 金18
攻撃力 8 HP 50 防御 1:1
エリート
攻撃力11 HP 65 防御 1:1
ユニークユニット
従軍売春婦
金200
兵隊のみ聖職者の1.5倍の早さで体力回復
HP20
朝鮮のユニークは火車でいいんじゃないの
火薬で矢を飛ばすやつね
AOE3でなぜか日本の攻城兵器になってるけど これまだやってるヤツらいたのか驚いた
AOC出たての頃Zoneで遊んでた頃は楽しかったなー(遠い目 Vooblyでしか遊んだことがないのですが
たまひよとかって実際どうなんですか?
入りたいとは思うのですがbパッチとVooblyのパッチの共存がいまいちわからず
リプレイもあげれず・・・
こういう言い方はなんですがちょっと入会までが面倒で。。 たまひよはなぁ……、それよかCパッチでやってるローカル探すとかがいいんじゃない?
あるかどうかはわからんが。 >>158
Age_x1フォルダにbパッチの実行ファイルをage_x1_b.exeとかにして入れるだけで共存できるよ
bパッチの実行ファイルはデスクトップとかにショートカットで置くもよし、クイック起動やランチャに入れるもよし
たまひよじゃなくてもニコ生でaocやってるからそっちに参加してもいいんじゃない? >>161
ニコ生でやっているというのは初めて聞きました
あと共存方法を教えていただきありがとうございます >>156
ゾネ懐かしいな。
IRC立ち上げての海外ROOM入りびたりで毎日やってたなぁ。 AOE3のスレの賑わいは負けて悔しがってるやつのチラ裏だぞ? 俺メモ
10001060 /$ 8B15 A0127900 MOV EDX,DWORD PTR DS:[7912A0]
10001395 . C705 30CF0110 >MOV DWORD PTR DS:[1001CF30],4251EB
1000139F .-FF25 30CF0110 JMP DWORD PTR DS:[1001CF30] ; age2_x1c.004251EB
100015D1 . C705 30CF0110 >MOV DWORD PTR DS:[1001CF30],520F3B
100015DB .-FF25 30CF0110 JMP DWORD PTR DS:[1001CF30] ; age2_x1c.004251EB
1000164C . C705 30CF0110 >MOV DWORD PTR DS:[1001CF30],51E954
10001656 .-FF25 30CF0110 JMP DWORD PTR DS:[1001CF30] ; age2_x1c.004251EB
1000166F |. B9 00127900 MOV ECX,791200
10001679 |. C705 30CF0110 >MOV DWORD PTR DS:[1001CF30],5D9C40 ; Entry address
10001683 |. FF15 30CF0110 CALL DWORD PTR DS:[1001CF30] ; age2_x1c.004251EB ↑のとこ突っついてみたらマルチプレイ中でも相手を強制的に敗北させれた これ対戦IPじゃないとできないの?ロビーとかないのか ヘイヘイ君たち
塔と射手5人がいる場合、騎士が攻めてきたとするさ
塔に射手を常駐させるか、常駐させずに塔と射手で直接攻撃するか、
どっちが騎士に与えるダメージがデカイんだいベイビィ? まあそうだけど、射手でギリギリまで攻撃してから篭った方がいいか
最初から篭った方がいいかって話じゃね 素射手5vs素騎士のダメージ (atk4-def2)×5回=10ダメ
塔に素射手5入れた場合の追加矢のみのダメ (atk5-def2)×int(atk4×5回/atk5)=12ダメ
鉄鋼状況でも変わるし、射手1じゃ塔矢は増えないし、一斉に攻撃するわけじゃない塔矢は外れやすい
ただし射程は塔の方が上。要は状況による ま、タイミング見計らってるヒマあったら最初から入れとけってことだな ウシャスミンセ
ハクナ・マタタ
ボーヤーギー
アオティラーヒー
ラディダー
ティンファールダーガー また大きい大会も開かれてるという今の時期に話題が無いとな 朝鮮やゴートが強いのは戦場の規模の問題だろ
中国やビザンテインやペルシアなんかの強国は政治的だったり
文化や経済や学術で利益を与える事によって統治している国家なわけで
aocのようなゲリラ的な局地戦では弱い
安重根が秀吉の補給線を叩いて活躍できた規模の戦場なんだよ 火薬を使うユニットボーナスは
爆破工作兵や爆破工作船にも適用されますか? >>186
×どこから突っ込んでいいのかわからない・・・
○突っ込めるほどの知識はないけど茶化しておくか・・・
だろ マジレスするとAOCでゴートや朝鮮なんぞ
文明ランキングでいえば下位に位置するわけで、
ゴートはともかく朝鮮を強いなんて言ってると初心者かアホとしか思われんぞ
もちろんMAPによっちゃ活躍する場合もあるが いやいや文明の強弱はマップはゲーム形式に左右されるから絶対的なものはいえないけど、
最後の二行が意味不明だよ
16世紀の話なのか20世紀の話なのかさっぱりだね エスパー解釈すると
安重根→李舜臣?
んでAOCは小規模の戦争だから、
文化も含めた大国というメリットが発揮されておらず、
小競り合いが得意そうな国が強い
と言ってるんじゃね?
どうしてこうなった・・・って考えしてるとは思うけど ケルトの砲撃兵器の発射速度ボーナスは遠投やRAMにも適用されますか?
モンゴルの砲撃兵器の移動速度ボーナスは遠投にも適用されますか?
>>195
ケルトの砲撃兵器の発射速度ボーナス
遠投:○
RAM:○
モンゴルの砲撃兵器の移動速度ボーナス
遠投:× ケルトのユニテクが遠投に適応されないんだよな、ちゃんと砲撃属性もってるのに
実際の処理は倍率かけるんじゃなくて適応後の数値に入れ換えてるらしいが ケルトやモンゴルのユニテクは「包囲攻撃訓練所のユニットの」って書いてるな
よって城から出るユニットは適用外
ケルトの発射速度の方は「砲撃兵器の」って書いてる
この場合、遠投にも適用される
んで爆破工作兵は火薬ユニット扱いじゃないみたいだな
何使って爆発してんだか 久しぶりにやろうとおもうんだけど
GAするんだったら
どこいけばいいの? >>199
ニコ生、たまひよ、JGZ、vooblyの順番でやりやすいんじゃないかな >>201
というかJGZは単純に上級者が多いだけだと思う。
もちろんビギナーもいるにはいるが・・・。
どちらにしても最近はプレイヤーがニコ生に流れ気味っぽいね。リニューアル前だし。
たまひよはまあ一応コンスタントにプレイヤーがいないことはないよ。ルールがよりゆとりだから初心者向けではある。 aoczone
おにぎりのブログ
こっこのうpろだからぴえたん詰め合わせ
ニコ生wikiにはeveningのリプレイもあるぞ >>174
多くの場合が考えられるがほぼ確実に塔の中だろ
だいたい>>176こんな事する操作量がある事がおかしい eveさんて強かったよね
今リプ見ても思うよ
レート死守するだけじゃトップとれないだろ
中上級者はランダム志向気取ってんじゃねえよ
勝ちたきゃ文明固定して勝てるよう動け
と明確な方法論実践してたな あの人はテンプレをとことん追求したって感じだったな
後衛はともかく前衛は弓だけだったからわかりやすかった しえるって紅蓮にぼこぼこにされて
AOC引退したって聞いたんだけど 海外とのチーム戦をする流れがZONEや各種ローカルchがあった6年以上前からありゃあなぁ
今言っても仕方ないけど やってる所はやってたよ
大会出場したり、って所まではいかなかったけど ここで領主で勝負決まるだとか、
領主うざいとか寒いとかいってる奴さ、
その領主を耐えて帝王にもつれ込まそうとかいうような戦術研究してみたりとか、
実践してみたりとか、そういう努力してんのかよ?
結局お前らがさんざんバカにしてるTAITAIがZONEから持ち込んで改良して、
エキスパで進化した戦術何となく真似してるだけジャンか。
そんなん、自分がなぜこういう行動してるのかも理解してないような奴らが、
領主で何となく戦って死ぬのは当たり前だろうが。
しかしまあ、このゲームをしてる人みんなにそんなこと求めるのも無理だし、
たかがゲーム。マターリ行くってのも俺は好きだし良いと思うから別に良いんだけどね。
違うマップにチャレンジして新しい戦法を開拓していくのも良いだろう。
俺は、アラビアでいろんな戦術試してみようと思うけど。
まあ、アラビアは最初の民兵が全てだけどな。
とりあえず、実力がある程度拮抗すれば帝王までもつれ込む可能性は大きい。
拮抗が一番崩れやすいのはミスを突いたときだけど。
城主で城向かい合ったりなんかしたら帝王はほぼ行くね。
そのあとは城主でどれだけ内政伸びたかだろう。
AOCアラビアはまだまだ奥があると俺は思うぞ。 手元に設定するホットキーでおすすめなのありませんか?
とりあえず↓考えてるんですが
暇農民
暇軍隊
初期斥候 暇農民→マウスホイール 上回し(下回し)
暇軍隊→マウスホイール 下回し(上回し)
初期斥候のホットキーってのが意味わからんが、
普通はctrl&F1だろ。 町の中心や城の「全てのユニットの駐留を解除」
ってホットキーに設定することはできませんか? Windows7でAoCやると解像度1280x1024を選択できないなんで?
色バグはなんとか直したんだけど kumってaoc復帰してたんか
数か月前にaocのパチモンゲーで雑魚狩り配信してた覚えがあるが ttp://www17.plala.or.jp/anago-heya/my_favorite_room/aoc/aoc_zakki.html
中国って強かったんだな、上級者の解説はホントためになるわー 久々にAOCしたいんだけどどこいったら人がいますか? >243
にこ生のとことか、たまひよのとことか結構人が居るみたいですよ >>241
中国の内政強いなんざ、昔から散々いわれてる・・・・・・・・・・・ 近年のRTSの代表作であるSC2をやってみたんだが
AOC時代に味わった感覚(中世の町並みを作り上げるなど)な
シムシティっぽい感じとか無いからあまり俺に合わないな
かと言ってAOCは解像度が1920とかに出来ないから今一だし・・・ シムシティやればいいじゃんw
ちょうど新作出るしw >>246
今はワイドパッチなるものがあって1920にできたりする インカってどうなん?どうにもアステカマヤに勝てる気がしない シングルモードでコンピュータ味方にしても開始できるよ これまだやってるヤツらいたのか驚いた
AOC出たての頃Zoneで遊んでた頃は楽しかったなー(遠い目 今年に入って10年ぶりの新パッチがリリースされたし今ホットなゲームなんだぜ AOFEはCOMすら倒せないわ・・・難しいとかコンピュータをバーバリアンとかに変えたらボコボコにされた 噂によれば近々SteamでAge of Empires II HDバージョンが発売されるとかなんとか…
ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=517122
ttp://www.reddit.com/r/Games/comments/19fboa/age_of_empires_2_very_likely_coming_to_steam/
ttp://gs.inside-games.jp/news/393/39331.html お、やっぱりSteamでHD版が出るみたい
プレイヤーが増えそうだ
ttp://youtu.be/q_MEFt7KrxQ
ttp://store.steampowered.com/news/10100/
ttp://store.steampowered.com/app/221380/ マルチプレイ周りの機能が完全にSteamを介してるみたいだし、
これはマルチプレイが捗るなぁ・・・
あとはどこまで日本語対応かだな。日本語対応が微妙でも買うけど >>266
完全みたいだよ
steamの対応言語のとこに堂々と日本語って表記してある 音声吹き替え対応言語には入ってないけどね
でも英語音声日本語字幕の方がいい人にはいいね どのくらいの人口が増えるかはふたをあけてみないとわからんな 中途半端に分散するだけってこともあるからなあ・・・ 最近やり始めたんだが、CPU相手に4vs4とかやると一人倒したら後は流れ作業で面倒なだけだった
やはりCPU相手なら2vs2だな HD版って昔のリプレイとかカスタムAIとか使えるのかな?
Kosmosと戦えるならうれしいんだけど 互換性は考えない方がいいと思う
強いAIならaofeのHD版が出ればやれるで 現状分かっている変化
・色化けの修正
・フルHDの解像度に対応
・水域や炎のグラフィックが若干リアルに
・食料のアイコンが肉からトウモロコシに
・Steamに対応し、ロビーシステムを搭載
・Steam Workshopに対応し、MODの導入が簡単に
こんなところかなあ
個人的にはMicrosoft系のゲームなのに
Games for Windows Liveを使わなかったのが意外
GFWLは評判悪いしSteamを採用してくれて良かったと思う
後は現状のAIのバグを修正してくれたらなあ
(AIが建設中の建物を強制的に破壊すると以後AIはその建物が建てられなくなるバグとか) 斥候バグみたいな明らかなバグは修正されるかな、されてほしいなあ
AoFEでの複数の建物まとめてのユニット生産とか便利だしAI強化も有難いし、そういうのはAOCHDでも追加されたらいいなあ 正直このまま忘れられるなんて惜しすぎるゲームだから、HD化は本当によかった 誰だよアンサイクロペディアにググレカスの項目作った奴 斥候で農民殺すときに右クリック連打で死んだ後の農民をクリックすると
相手が暇農民ボタン押した時に倒した斥候のところに飛ぶっていうバグ AIとか何か少しは変わってるのかな
あと一ヶ月早く経て 肝心のゲームバランスについての情報が無いな
公式最終パッチ準拠になるんだろうか
公式最終ってどんなんだったけ?
AOMのアトランティス、3の全盛期のイロコイ、日本クラスの
壊れ性能のフン族無双状態だったかな バランス自体はそんなに悪くないと思ってる
みんなアラビアしかやらないからフンとかが強いって言われてるけど
他のマップなら別の文明が有利になることもあるし フンは陸でも海でもデスマッチゲーでも強いけど特別最強って感じではないかな
LNみたいに特殊なカスタムマップじゃ弱いこともあるけど基本的に万能なんで総合評価は一番かなとは思う
WCLとかの大会でのガチのチーム戦じゃフンの使われ率は非常に高いやね AOEII発売時からの最強文明の推移って、チュートン→中国→モンゴル→フンって感じだったかな?記憶あやふやだけど。 AOK時代ならフランクがやばかったやん
騎士が回り出したら手がつけられない AOKの時はチュートン中心とバイキンとフランク騎士が強かったね
俺はフェニキア好きだったからケルトやってたけど チュートンもフランクも今じゃ誰がこんなん使うねんって感じになっちゃったよな 中国ってパッチ当たるたびにこれでもかってくらい弱体化されていったけど、それでも強いなw HD版みんな様子見なのかね、一瞬しか話題にならなかったw もちきりになるような話題でもないでしょ
みんな粛々と発売を待ってるだけじゃね
俺はパッチ・既存AI追加の可否・他プレイヤーの移行状況あたりを発売後しばらくは様子見 >>293
まだ出てないしゲーム内容変わるわけでもなし特に新情報も無いのに何を話すんだよあほですか ttp://steamcommunity.com/workshop/browse?appid=221380
ここがAOEIIHDのSteam Workshop予定地
その右のメニュー部分を見てみると
Campaign、Scenario
Random Map Script
A.I、Game Data、REPLAY
とあるから、おそらくこれらのデータはSteam Workshopで
簡単に導入&削除できるってことだろうと思われる
パッチはトレイラーの画面をよーく見てるとマルチプレイヤーロビーのところで
一瞬だけ1.0cって表示されるみたいだけど開発中だから分からない
ttp://i.imgur.com/MdnsYfY.jpg >>294
俺は友達4人で4pack買ったよ
人柱になるぜ 俺も予約済み、待ち遠しい
1.0cのままなのだろうか、それとも変更点あるのだろうかwktk ちょっと調べれば分かることを聞いてくるのはどうかと思うんだが
ttp://store.steampowered.com/app/221380/
Steam限定販売だそうでそれ以外での販売は行われない AOCの新パッチが3/30に出るらしい、UserPatch (Final v1.2)っての
大量のバグ修正と共に高解像度、窓化、人口上限1000とかも対応していてインタフェースの改善も多い
ざっと見た感じではAOCHDよりこっちの方が良さそう
vooblyもそのバージョンになるそうなんで、昔からのプレイヤーはこれやるんじゃない?AOFEオワタ AOCHDの売りは窓化でもwin7対応でもワイド対応でもなくてクイッチマッチだろ
新パッチが出ても一定の需要はあるんじゃないかな AOFEは「ぼくのかんがえたAOE」みたいでなんか萎える
公式が新文明作ってくれよ 高解像度・Steam対応もいいけどもう少し公式が頑張って求心力発揮してくれないと>>305みたいな流れもあって人が分散するだけな気ガス
プレイヤー間でも、自分がいる方にさりげなく人を呼び込むべく言裏で変な牽制し合いが始まるし さっきAOCのHD版出るの知って泡食ってここに来た
テンション上がってきたああああああああ HDがでるときいて
AOCおもしろかったなあ
HDでなにかかわるなら久々にやってみようかな ひさびさにあおえの雰囲気味わいたいのだが
AOE3とどっちやるか迷うな。 comとの1vs7ですね、ありがとうございます。これからも頑張ってください。 久々にCOMイジメしようかと思ってやってみたが
非常に難しい7人が相手だと相当がんばらないとだめだなぁ
ちなみにデスマッチにすると難易度めっちゃ上がるぜw Kosumos選ばないとあかんのやねっ
赤っ恥かいた!
もう一度挑戦して出直して来ます… まあ確かに選んだつもりが選ばれてなかったとかいうことは結構ある しかし2chで強気にIP晒して募集した日々が懐かしいのう
みんなは元気でいるのだろうか? 国内でAOC v1.2 で対戦してるとこないのかな HDは不正落ちコネロスフリーズ激ラグ満載でまともに対戦できる状態じゃない
リリース直後だっていうのにすでに過疎ってる おっさんげーのはずなのにこういう無知な馬鹿が沸くのが悲しい現実 満員の部屋は表示されないから馬鹿が過疎ってる言ってるだけかと 人気があったらもっと空きの部屋たくさんでてくるだろw AOC HDのために初めてSteam導入してみた。
これってPCのOSを再インストールしたときや違うマシンでプレーするとき
セーブデータとかはどうやって移したらいいの? Steamクラウドが有効ならSteam側で勝手に同期される…かも?
よく分からない AOFEで人口上限1000でプレイヤー数8にしてたら内政のやり過ぎで木が枯れた
市場の木も高騰しまくるし人口上限上げても結局早く攻めないとダメなんだな
大帝国でも築いてやろうと思ったのに >>341
Steamはデータをサーバーに保存して、Steamのクライアントを起動したら勝手に同期をはじめる
つまりユーザー側のPCにサーバーに保存してあるその個人のデータを送信するわけだな
他のゲームの例をみると、セーブデータもその同期データに含まれる可能性はある
ってことだと思う >>342
おお!ということで本日解禁のAOC HD楽しみですね(;゚∀゚)=3 何気なくSteamチェックしてみたらDL→起動できた。
人口500人ってなんやねん...
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4116077.png.html >>298
Steam版買おうと思ってインスコしたんだけど4packって何? >>346
トンクス
久しぶりのAoCで仲間いないから通常版買った(´・ω・`) セレロンなショボノートで1920x1080だと遅すぎワロタww
PCも買うか… PCのスペック関係ないみたいだよ
糞コードになってるらしい 買ってない人向けに適当にまとめてみた。間違えてたらごめんね。
1 重さ
同じ解像度ならAOCやAOFEのフルスクリーンモードと比較して重い。AOCやAOFEのウィンドウモードよりもちょっと重い印象。
画面のネイティブ解像度に重さが左右されるのか、マルチディスプレイ環境では(メインディスプレイのみでのプレイだったにもかかわらず)かなり重かった。
2 マルチについて
IPを打ち込む場所はなくなり、steam経由でのマッチングとなった。 地域ごとに鯖があるらしい。
steamの設定>ダウンロード+CLOUDタブのダウンロード地域という項目をいじったら別の鯖のロビーにいけた。
3 グラフィックについて
炎がしょぼい、資源アイコンが違う、畑のグラがクソ、崖や海のグラが嫌等々グラフィックの変更点はすべて海外からもウケが悪くsteam workshopで差し替えが出回っている。
ちゃんとした使い方はイマイチ分からないが配布ページのサブスクライブボタンを押すと
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Age2HD\modsの中にいつの間にかファイルがDLされる。
(拡張子ついてないけど7-zipとかで展開すれば中身が見える。)
木をちいちゃくしたり竹にするファイルも出まわってます。
4 その他
Tauntがデフォでは英語。
カスタムマップは旧版の物を使用可。
シナリオは一部しか試してないが動く模様。
リプは1.0cのものでも再生不可
カスタムAIは動く
まとめるとお買い求めやすく重いAOC1.0cといったところ。
現在確認されてるバグ:hotkeyがデフォ(ホットキーの変更を保存はできるが適用するために毎試合ホットキー画面開いて閉じる必要がある) 「すべて海外からもウケが悪い」ってのがどこの情報なのかは分からないけど、
炎とか水とかのグラフィックはトレイラーの時点で分かってたしまあいいやって感じ
ただ食料のアイコンをトウモロコシか肉にきちんと統一しろとは思った
Steam Workshopはサブスクライブボタンを押すと
Steamが自動でダウンロードからインストールまでやってくれる
将来MODがアップデートされたときは自動的にアップデートまでやってくれるので
基本的にサブスクライブボタンを押したら後は何も考えなくていいのが便利 >>351
steam Workshopのサブスクライブボタン押してもインスコされん
これって再インストールした方がいいかな? 押したらDL始まって自動インストールだから
回線状況とかによっては時間かかるんじゃないの サブスクライブボタンおしてダウンロードも完了ってなってるのに反映されないときあるな
しばらくほっといたらいつのまにか有効になってたが
ユーザーに意識させないで動作するってのはメリットでもあるが
具体的に何してるか、どういう動作してるのかわからんから不安感もつきまとうな
おっさんとしてはユーザーが自己責任でファイルいじくる旧来のMODのほうがむしろ安心感あるわ ほんとサブスクライブの進行状況の表示なんもないのな
ランチャーからプレイボタン押した時にmodsフォルダが更新されるみたいやね。 ひょっとしてSteamを使ったことの無い人も結構居るのかな?
PCゲーやってるんだったら使ったことがあって当たり前だと思ってたんだけど
Steamで何かおかしいと思ったらまずはSteamを再起涛ョするといいよ
あと夜間は結構接続に時間が掛かることもあるのでのんびり待つといい
…とここまで書きながら調べたけど確かにちょっとAoEIIHDの
Steam Workshopは調子悪いみたいね
早く開発チームには修正して欲しいところだ
>>355
ファイルを直接置き換えたりする旧来の方法と、Steam Workshopを比較すると
・直接置き換えると自動アップデートの時にMODが消えてしまう可能性がある
・直接書き換える場合はファイルのバックアップを自分で取っておく必要がある
バックアップを取り忘れるとアンインストールが面倒に
(その場合はファイルの整合性確認をする必要がある)
好きな方を選べばいいと思うよ
>>354
自動アップデートは既定では有効になっていて、設定で変更できるよ
SteamのライブラリタブのAoCIIHDを右クリックして「プロパティ」の
「アップデート」タブから変更できる >>357
> ひょっとしてSteamを使ったことの無い人も結構居るのかな?
> PCゲーやってるんだったら使ったことがあって当たり前だと思ってたんだけど
AOC HDで初めてSteamにチャレンジしてみたわw
複数のPCでプレーできるってのはいいね。 とりあえず重要なのは、新旧で対戦できるかということだ
見た感じだめっぽいけど 今夜シナリオ部屋立てるからこいよ!
TD、WD、けつ、マジキチあたりを予定
あおえ初心者でも楽しめるそれがシナリオ あ、そうそう。
HDでマルチやってる最中にプレイヤーのうち一人でも接続が不安定になると
ゲームがお流れになるバグって解決されたんだっけ? あーダメだダメだwwww
今、キャンペーンやってて俺はAoEに向いてない
ってのがよく解った。
操作があっちこっちになるともうパニック起こすっていうより
いきなり面倒になって考える気が失せるんだ。短気な人間には難しいゲームだw
やっとこさジャンヌダルクの章の「蜂起」まで来れてたんだがこれ以上はムリだ。
拠点に到着して→早々にシャロン迎撃&壊滅。ていう流れでやってて
河の向こうに兵隊送ると拠点へトロワ?が槍隊送ってきやがって内政やる暇もなくなるわ、
かと言って拠点に駐留or右側からくるトロワの対策したりいつの間にか建てられてた軍施設叩こうとしてると
河の向こうからちょくちょく来るわシャロンへの打撃力が足りなくなって軍備整えて助長しやがるわでもうウンザリだ
ほんでやっとこさシャロンを潰して拠点右側への防衛もそれなりにしたら、次は
ランス?の城とそれを取り囲む大規模ロングボウ部隊にウチの城取り囲まれて徐々にジリ貧になってあぼーん
ホント疲れるゲームだ。あーもうムリだ戦争向いてない。俺はもうずっとシム系でマッタリやるよ…ANNOに戻る。あー悔しい… キャンペーンは慣れてるプレイヤーでもそんなもんだぞ、本当メンドイ 簡単で1面をクリアできなかった俺は23弓だけ覚えてマルチに逃げた COM戦とキャンペーンはあくまでおまけ。
まぁそれをよしとするかは別問題だけどね ああよく見ると>>305でAOFEについて言及されてるな
aocパッチで検索してたらAOFEが出てきたんでこれかって思った
公式でパッチがくるってことか
>>371
AOCHDのパッチで新要素があるといいね
色々情報が錯綜してるがまあ何にせよ楽しみだわ 1.2 userpatchの件だけど、ほんとに調べたのか?w
ttp://www.aoczone.net/viewtopic.php?f=3&t=86486&sid=6902ac961071b1590847c365f07669af
ここに堂々とリリースされたことが乗ってるんだけど。
世界一でかいAoCコミュニティはaoczoneだから、まずはここを調べないといけないよ! 355みたいに向いてない人いる
物事を数量的に観れずテキパキやるのが苦手な人に多い
そういう人はアホみたいに同じモンスターを何千何万匹も殺してアイテムを集めるゲームか
敵が攻めて来ないシムシティーみたいな凡才、じゃなくて凡才ゲームをやってればいい 355じゃなくて364だろ?
俺もキャンペーンは全然やってない
COM戦で好きなシチュエーション作って自分勝手に遊ぶのがストレス溜まらなくていい >>379
多分、基本的に内政も戦闘も全てオートで、プレイヤーは大まかに指示するゲーム?
確実にAIに不満が出そう 364は対人戦やっても獲物にしかならないよ
ハンターになることは多分ない RTSは向き不向きはあると思うよ
長時間格ゲーみたいなもんだし、すぐ疲れる人にはきつい
じっくり落ち着いてやりたいんならCIVとかHOIのほうが楽しいんじゃないかな >364
悔しいって気持ちがあるなら続けたらどうだい? >>380
一応練習して、シングルプレイ難易度「普通」くらいの敵ならどんな状況でも圧倒出来るくらいの腕には成長したのよ?
自己分析すると、
>>364に書いた通り、根本的に「戦う」ていう事に向いてないのだと思う
どーにもこーにも、「先制攻撃」的な発想が出来ない。
どうしてもAoEで言う「ぬくり」てヤツになっちゃうんだよね…ゲーム一プレイを長続きさせる様に頭が勝手に働く
じっくりマタリと内政やってたい。もしくは、大量の物資と軍備を用いて敵勢力を一滴残らず消し潰す様なプレイが好き
…だからアレなんだよ、もう根本的に
シムシティとか創世記みたいに、AoEで言う「内政」オンリーのゲームの方が向いてるみたい
>>384
いや、AoEは短時間に集中して一プレイを「片付ける」タイプのゲームだってイメージだよ。それこそ格ゲー
ゲームクリア(敵勢力の殲滅)が最終目的な限り、一定の場所に長く留まるプレイはAoEではご法度なんだと痛感した 石壁張ってぬくってりゃいいさ
民族の象徴でも立ててればいい 向いてる向いてないじゃなくて好みの問題ですよね、こればっかりはどうしようもない AOEもだがヌクリなんかやったらスタクラなら即死ぬ >>386
ぶっちゃけ向いてる向いてないじゃなくて可能不可能という話だと思うよ
例えば領主に弓10匹作って攻めるとして、
その目的は「弓で敵を全滅させる」じゃなくて
「弓でせめてアドバンテージをとる」という事
このアドバンテージどうこうってのはお互い内政が出来る前提の上で取れる物だから
弓で攻めながら内政出来ないなら当然攻めるだけ不利だし
ぬるいCPUなんてろくに攻めてこないから最後まで内政に集中して
内政見ないで貯めた兵隊をぶつけるだけで終わるプレイってのは実に効率的な訳
向いてないからやってない訳じゃなくて無意識だとしても自分の実力の中で勝ちやすい方法を選んでるだけ >>391
いやだから
その「攻める」事自体が好きじゃないって言ってるんでしょ?
「ずっと内政してたい」ってのはもう、攻性的RTSを無意識に拒否してるんだよ
勝ち負けの無いAoEをやりたいとも取れる。
というか、「シムシティやりたい」って書いてあるじゃんw 軍を出さない内政好きの不思議なところは
内政も、たいしてうまくないことだ。 AOCHD毎年恒例のサマーセールで安くならないかなぁ。 俺も知りたいんだけどnocdで1.3って無理?
最悪リプだけでもいいんだけど
英語出来る人教えて NOCDだとCパッチいれろ?とか言われてインストール事態出来んかった
CDなんてもうどこに閉まったか覚えてないんだよな 昔のパソコンとかから移したならまずage of empires IIフォルダ(age_x1フォルダとかdataフォルダがある親ディレクトリ)にsetupregをつっこんで実行しろよ
ニコ生aocウィキのトップページでctrl+F使って「ツール置き場」で検索かけたら、そこからパッチ類が全部落とせる chocoboファンです。
彼の事をバカにする事は許さないよ。 AOFE入れてみたんだけど、音楽鳴らないのは仕様ですか? >>411
soundフォルダを確認したのか
ゲームの音量はゼロになっていないか
回答者はエスパーじゃねえんだぞ >>412
仕様じゃないとだけこたえればいいのに、親切な奴だな soundフォルダにmidiフォルダ作って入れてあります。
MidiMusicも指定してるのですがダメです。
オープニングの曲とか一部鳴るのもありますが、ゲームプレイ中はBGMが鳴りません。
ニコニコやtubeに上がっている投稿動画ではいずれもBGMがなっていないので
ひょっとして仕様なのかと思ったのですが。
何か他に確認する箇所ありますか? やっぱりそうですか。
SetupでMP3を指定するしかないということですね、了解です。 まだやってる奴いたんだなぁこのゲーム
神ゲーだったけどプレイヤーは狩られた腹いせに晒すような
ゴミばっかだったな シングルしかやったことがないけど、
なぜか定期的にインストールしてやりたくなるゲームだなあ。
Advanced Genie Editorの使い方が分ってからは、データを改造しまくってたまに遊んでいる。
改造ツールのAdvanced Genie Editorが最新版に更新されているね。
Advanced Genie Editor 3
ttp://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=11002
Version 3.8 (2013.10.5)
旧版のGenie Editorと違ってとても使いやすく、ModやHD版にも対応している。 みんなこっちのスレに行ってるのか
【AOC】Age of Empires II HD Part8【AOFE】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1385519141/ 俺が上げないと死んじまうこのスレは
まだ廃れさせるには惜しい名作だ
7年前に引退済みで復帰しようと5年くらい思いつつしてないが vooblyに関する質問はここでいいのかな?
1,4RCっていうvooblyでプレイするための最新パッチを当てたら
ホットキーがおかしくなったんだけど、同じ症状の人いますか?
どうすれば治りますか? 具体的に言うと、B&で建造する時、
俺はZに家を割り当ててるんだけど、
何故か、1,4RCでゲームすると
木こり場建造になる。
一人用では、きちんと家を建造になるんだけど
解決方法わかる人いますか? 鐘やラッパなどの警告音が入ってるファイルってどこにあるの 現状プレイ中にディスクドライブがフォンフォンいわんのはHDのみ? ユーザーパッチでNOCDができねーじゃん
Vooblyとかそれじゃん 1.0c自分で入れる→NOCDの1.0c exeをネットで拾ってage_x1.exeに上書きする→ユーザーパッチ手動で入れる nation cup2014 のリプ落とせるところ教えて AOCにたくさん存在するバグ(斥候バグ、建造バグ、投石が動いてる時に投石修理しても修理されないバグ、Windows vista以降のOSでAOCを起動するとゲームの色がおかしくなるバグ、肉資源が共有できないバグなど多数)の修正
AIのシステムを強化
ゲームの解像度の選択肢の追加
窓化時の動作が軽くなった
AoMやLoLなどのような観戦モードを実装(シークバーはない)
リプレイ再生速度が早くなり、オンライン対戦のときの通信の安定性の改善
復元したゲームのリプレイが見れるようになった
などの改善がなされたパッチのことです。
えいご: ttp://userpatch.aiscripters.net/
にほんご: ttp://dl.dropboxusercontent.com/u/21454481/UserPatch.pdf , ttp://ameblo.jp/sorryguys/entry-11615323360.html 駐留時に囲んで入らなかったユニットを対象に取ったままのバグはいつ直るのだろう
ついでに論理的に考えて果実と肉が一緒くたにされるのもおかしいと思う >>441
1つ目がよくわからない。ユニット30選択状態で城に20いれたら10選択されたままになるってこと?
2つ目はゲーム的に分けて何かよくなるの? >>442
駐留の話は、入らなかった、じゃなくて、羊とかの入れないユニットだった
感覚的に駐留した建物をタゲると思ってたけどもともとだった、すいません
肉の話は、ゲームプレイには簡単にしたのと比較すれば不便なだけだね >>441
論理もクソもこれゲームだからね
肉捨てて発狂する奴はごまんといるんだから反対する理由のほうが少ないよ。 左に表示されるログ(町の人を作成しました。等)が消えてしまったんですけど表示させるにはどうすればいいですか。
○○の時代に進化しました。とかチャットは表示されます。 大越(ベトナム)
軍事属性:ゲリラ(防戦的)
文明ボーナス
簗のコスト-50%
漁船の移動速度+15%
砲撃兵器に対する歩兵の攻撃力+2
弓騎兵に対する射手の攻撃力+3
チームボーナス
船に対する射手の攻撃力+3
ユニークユニット
ゲリラ散兵(HPが高く足の速い射手)
ユニークテクノロジー
焦土(畑に足を踏み入れた敵の移動速度-50%、地形効果-50%) ニザール
軍事属性:暗殺
文明ボーナス
王と英雄ユニットに対する歩兵の攻撃力+3
爆破工作兵と爆破工作船のコスト-25%
軍事小屋、神殿の建設コスト-75(木)
聖職者に機織りの研究が適用
チームボーナス
歩兵が2%の確率で敵(王と英雄ユニットを除く)を一撃死させる
ユニークユニット
アサシン(軍事ユニットに強い爆破工作兵)
ユニークテクノロジー
聖戦(町の人に対する転向無効化) >>457追加
文明ボーナス
枯れた畑が20Wで建造可能 十字軍
軍事属性
海軍と聖職者
文明ボーナス
次の時代進化への時間-10%
鉄工所と学問所の作業時間-20%
聖職者のコスト-25%
神殿の研究コスト-20%
ガレー船の建物に対する攻撃力+2
ユニークユニット
ヨハネスナイト:アンチユニット(後述*)に対して強い騎士
聖職者扱いのため、斥候系とイーグルからボーナスダメージを受ける
ユニークテクノロジー
ホスピタル:聖職者の治癒が範囲効果を持つ
聖地奪回:聖職者の乗った輸送船が治癒と転向能力を持つ
チームボーナス
神殿の作業時間-20%
*騎士アンチ(槍・らくだ・マムルーク)、射手アンチ(散兵・ハスカール)に対して
ボーナスダメージをそのままカウンター。歩兵アンチ(多数)に対しては効果なし ハザール(ユダヤ)
軍事属性
騎兵
文明ボーナス
騎士・荷馬車のコスト-10%
馬小屋を建設後に騎士が1体無料で与えられる
市場を建設後に荷馬車が1体無料で与えられる
市場の研究に金を必要としない
港と市場との間でも交易が可能
荷馬車・交易貨物船のHP2倍、視界+2
ユニークユニット
カバール:聖職者に強い弓騎兵
ユニークテクノロジー
サルケル砦:塔のHP2倍、塔が破壊されると石が50%戻ってくる
収税吏:町の人から金を徴収。町の人が多いほど金が多く入ってくる
チームボーナス
市場の作業速度+20% インディアン
軍事属性
歩兵
文明ボーナス
家の代わりにロングハウス(W45)が建設できる(人口サポート15人。町の人が退避可能)
町の人と全軍事ユニットのHP+5%(領主)+10%(城主)+15%(帝王)
町の人の建物に対する攻撃力+1
聖職者の移動速度+15%、視界+2
ユニークユニット
トマホークマン:射程のある歩兵
ユニークテクノロジー
トーテムポール(城主):町の人が籠ったロングハウスから矢が出る
インディアンスピリッツ(帝王):トマホークマンの騎兵に対する攻撃力+4
チームボーナス
家の視界+2 AOFEのスラブはくくりがひろすぎ
せめて西スラブと東スラブと南スラブに分けるべき
東はキエフ(歩兵と攻城兵器)
西はポーランド(騎兵)
南はルーマニア(聖職者) トゥアレグ
軍事属性
らくだ騎兵と略奪
文明ボーナス
らくだ騎兵の攻撃力+2
軍事ユニットの町の人に対する攻撃力+1(領主以降)
荷馬車や交易貨物船を倒すとユニットが持っている金をそのまま得る
敵の町の中心を破壊すると肉500を得る
敵の軍事小屋や家を破壊するとそれぞれ木50と10を得る
敵の神殿や市場を破壊するとそれぞれ金100と500を得る
敵の城や塔を破壊するとそれぞれ石200と50を得る
ユニークユニット
イマシュクらくだ騎兵:荷馬車に強いらくだ騎兵
ユニークテクノロジー
トゥアレグクロス:らくだ騎兵に対する建物からのボーナスダメージ無効化
チームボーナス
らくだ騎兵の視界+3 今更AOFEやってみたけど新文明が無個性すぎるなこれ
無難すぎるというかなんというか
旧文明のバランス調整する方が先決だろう
ブリトンに砲撃手追加するとかさ ゲームとして遊ぶならバランス調整つって全部の文明似たような構成にするんじゃなく
やりさんぺあがらんトルコみたいな極端なとがった部分作ったほうがいいと思うけどね 女真
軍事属性
騎兵
文明ボーナス
繁殖の研究コスト0
町の人の鹿に対する攻撃力+5(一撃で鹿を倒す)
町の人の木に対する攻撃力+15(一撃で木を切り倒す)
弓騎兵の火薬を使ったユニットに対する攻撃力+2
遠投投石機と大砲の移動速度+25%
ユニークユニット
八旗兵:火薬を使ったユニットに強い騎兵
ユニークテクノロジー
猛安謀克:軍事ユニットの肉のコスト-33%
チームボーナス
騎兵・ハサー(斥候除く)の弓防御+1 aofeの新文明はチームボーナスが空気すぎますな
私だったらチームボーナスを
インカ:始めから七面鳥が1匹もらえる(畑の建造速度+50%は文明ボーナスへ)
インド:らくだ騎兵の素の攻撃力+5。またはらくだの船扱い無効
スラブ:軍事施設の建造コスト削減
マジャール:歩兵射手の射程+1(もしくは斥候、騎兵、ハサーのコスト-10%と入れ替える)
イタリア:交易ユニットの作成コスト-25%(コンドッティエーレは帝王のユニテクへ)
かな
ゲームバランスはともかく、これくらいは尖らせたい AOFEの新文明個性は十分あると思うけどなぁ。単純に弱いだけで。
チームボーナスだって超強力なのはないけど、従来の文明と比較してそこまで空気とも思えない。
>>468
ブリの調整で砲撃手ってどうして?ゴート対応のためぐらいしか思いつかないんだけど、それこそ無個性に拍車がかかるだけだと思うの。 新文明の個性はかろうじてユニークユニットくらいだな
ユニーク出さなかったらほとんど従来文明の劣化でしかない サルマタイ
軍事属性
騎兵
文明ボーナス
家の建設不可。代わりに幌馬車(50W、人口サポート10人。移動可能)を作成可
粉ひき所と伐採所と採掘所の建設不可。幌馬車に収穫物を納める必要がある
騎兵用鎧が自動アップグレード
ユニークユニット
装甲槍騎兵:射程1の騎士
ユニークテクノロジー
集団突撃:騎士(ユニーク除く)が範囲攻撃を持つ
チームボーナス
鉄工所の作業速度+20% AOCの流血でPOW232氏が作成した最終版EXだれかもってない? 流血の城郭 Ver 5.8λ-L改5修正第5版しか持ってないわ そうそうレスありがとう
5.8でいいのでくれませんか? 神聖ローマ
軍事属性
歩兵
文明ボーナス
軍兵、剣士の防御力+1/+1
砲撃兵器の飛び道具に対する防御力+1
町の中心の射程+2(帝王以降)
町の中心と城のテクノロジーの研究コスト-25%
鉄工所と学問所の建設コスト-50%
城の収容人数+10人
ユニークユニット
ランツクネヒト:騎兵と建物に強い歩兵
ユニークテクノロジー
宗教改革:聖職者の転向範囲+1、建物と砲撃兵器に対する転向速度+30%
城塞都市:町の中心と城の攻撃力+2、遠投投石機と大砲の攻撃力+10
チームボーナス
城の作業速度+20% アボリジニ
軍事属性
コアラ
ユニークユニット
ブーメラン散兵:往復でダメージ >>466
ルーマニアはスラブじゃなくてラテン系(イタリアやスペインと同じ)国家だぞ
南スラブを指すならブルガリアだろう
ちなみにそのブルガリアも元々はブルガールというトルコ系の遊牧民族が建てた征服王朝だが
現地のスラブ人と混血して同化していったものだ
ルーマニアが聖職者っていうのもよくわからないが
まあ、あんまりaoc的特性のない国ではあるな・・ ヴラフ(ルーマニア)
軍事属性
守勢
文明ボーナス
羊の生産量+33%
羊の視界+2
石弓射手と砲撃手の防御力+1/+1
町の人が修復する速度+25%
ユニークユニット
ハイドゥク:防御力の高い射手
ユニークテクノロジー
要塞聖堂:教会のHP2倍。教会に町の人が退避可能で矢も出る
チームボーナス
スコーピオンの射程+1
わからん。適当 ttp://gae.cavelis.net/view/1C94657ED4304794B752079E9D26BD9F ヴァンダル
軍事属性
歩兵と略奪
文明ボーナス
軍兵・長剣剣士・重剣剣士へのアップグレード無料
町の中心が全て破壊されたらひとつだけ無料で町の中心が建設可能(自DELでも適用)
港を破壊すると交易で得る金の量と同額を得る
漁船を沈めるとそのユニットが持つ肉をそのまま得る
町の人を倒すとそのユニットが持つ資源をそのまま得る
畑を破壊すると残りの生産量の25%を得る
ユニークユニット
バーバリアン:HPが高い歩兵(EL化で最高150)
ユニークテクノロジー
ヴァンダリズム:全ユニットの建物に対する攻撃力+5
チームボーナス
投石機の建物に対する攻撃力+50% マラッカ
軍事属性
海軍
文明ボーナス
漁船のコスト-33%
町の人が漁船に乗れる(人数が多いほど作業効率アップ、最大40%・定員4)
町の人が浅瀬に城・町の中心・石壁以外の建築物の建設が可能
暗黒時代から交易貨物船が建造可能
造船技術の研究が無料(領主から適用)
射手の移動速度+10%
ユニークユニット
マラッカ銃兵:足の速い砲撃手
ユニークテクノロジー
海洋法:ガレー船の射程+1、町の人が乗った漁船から矢(銛)が出る
チームボーナス
港の視界+4 ソンガイ(黒人文明)
軍事属性
騎兵
文明ボーナス
ゲーム開始時の町の人+2、ただし食料-100
騎士のアップグレードに食料が不要
隊商のコスト無料
採掘所の研究コスト-50%
ユニークユニット
サヘル騎兵:歩兵属性の騎兵(槍らくだに強いが砲撃手には弱い)
ユニークテクノロジー
土造建築:全建築物のコスト-25%
チームボーナス
金鉱の生産量+45
駄目なら止めます こんな誰も見てないスレで誰も見てない内容を垂れ流して楽しいのかな? ザック・オナニーですから
インド人「マタンカナニワラ
大阪人「待たんかい何わろとんねん お世話になります
シャム(タイ)
軍事属性
象
文明ボーナス
ゲーム開始時に畑が1枚無料で与えられる
伐採所・粉ひき所の研究コスト-50%
町の人が補修に使う資源-50%
薬草学が無料
ユニークユニット
攻城象:大砲を乗せた騎兵(240F200G)
ユニークテクノロジー
ムエタイ:射手の破城槌・遠投投石機・象に対する攻撃力+2
涅槃仏:民族の象徴のコスト・建造時間-50%
チームボーナス
スコーピオンの最低射程距離2 ボヘミア(チェコ)
軍事属性
火薬と傭兵
文明ボーナス
羊が羊を転向可能、羊の移動速度+20%
砲撃手の命中率+15%
砲撃手を城主の時代から作成可能。ただし城が必要
学問所のテクノロジーの研究に木が不要
ユニークユニット
装甲馬車:馬車の砲撃手
マーシナリー:作成速度の速い歩兵。ハスカール対策のない文明の救済措置
ユニークテクノロジー
荷車城塞:町の人の防御力+1/+10
チームボーナス
城主以降、傭兵所でマーシナリーが生産可能 AOFEってWindows8でも普通に動くんだな
知らなかった エチオピア
軍事属性
対ユニーク
文明ボーナス
苺の生産量+45
狩りをする人の射程+2
射手のユニークユニットに対する攻撃力+1
槍兵のユニークユニットに対する攻撃力+3
町の中心のコスト-50(石)
小屋の駐留数2倍
ユニークユニット
オモロ戦士:ユニークユニットに強い砲撃手
ユニークテクノロジー
ソロモンの奇跡:聖職者のユニークユニットに対する転向速度2倍
ノアの方舟:補修中の町の人が無敵(転向除く)
チームボーナス
石の生産量+45 夜襲マップとか欲しい
夜になると視界が狭くなって歩兵や射手が伏兵化できるの
夜襲優位な文明とかあると個性出るね ティムール
軍事属性
騎兵
文明ボーナス
軍事ユニット用の家を建てる必要がない
騎兵・ハサー・らくだ騎兵の攻撃速度+20%
弓騎兵に関するテクノロジーのコスト-50%(*
遠投投石機のコスト-15%
ユニークユニット
象砲撃手:象の砲撃手
近衛弓騎兵:重弓騎兵からアップグレード可能
ユニークテクノロジー
アミール:移動中の騎士が周辺のユニットにダメージを与える
チームボーナス
騎士の建物に対する攻撃力+2
(*弓懸・弾道学・パルティアン戦術・重弓騎兵・矢じり・弓鎧 ランゴバルド
軍事属性
歩兵
文明ボーナス
ゲーム開始時に民兵が1人与えられる(遊牧系除く)
軍事小屋が多いほどその小屋で生産されるユニットのコストダウン(*
停止中の人間ユニットのHPが回復
城の視界+3
ユニークユニット
ウルフサルク:軍事施設を建てれる歩兵
ユニークテクノロジー
征服:町の中心と城の矢の数+3
チームボーナス
城の人口サポート+15
(* 1戸につき2%、10戸以降は1%・最大40%) クルド
軍事属性
歩兵
文明ボーナス
町の中心がない(*)。建設も不可、ただしゲーム開始時に監視塔が2つ与えられる(遊牧系除く)
町の人が同時に1人しか生産できない、ただし家が多いほど、町の人の生産速度アップ(1軒につき+5%)
爆破工作兵に鉄工所(歩兵)の研究が適用
(* 町の人の生産は家、機織り・手押し車・荷車の研究は粉ひき所、見張り・巡回の研究は塔で行う
ユニークユニット
火炎投擲兵:建物に強い歩兵(射程6)
ユニークテクノロジー
無国家:火炎投擲兵の射程+1
チームボーナス
爆破工作兵のHP+25% vooblyでAOFEするの、どうするん?
どこでダウンロードしたら良いん? しむらひろっていうとんでもなく強い人いたみたいだけど
まだAOCやってるの? 最近このスレがきのこってることに気付いたが、中を見てびっくりした。
新文明案か。よくやるわこの量は。
Civ5みたいにアマゾンでMOD追加パックとか出せそうな勢いだな。
まあ、10年ほど昔、AOC改造スレ立ててフランクのHP+25%とか、
ユニークテクノロジー救国とか書き込んでたのは俺自身なんだが。 新文明ならAOFEがもう出てるじゃん
知らないのか? 違いは新文明がある(AoFE)ってだけじゃね
プレイ環境系は大体同じかと
どっち当てた方が良いのかは分からんし
共存できるのか、する必要があるのかも知らない
(自分はAoFEしか当ててない) そもそも日本の遠投のボーナスはイタリアにあげるべき。
あんなんが日本にあったとか、何の冗談だよ
その代わり日本には、三平の飛防が城主で自動的に+2され、
更にユニテク「竹束」で、三平の飛防+6するテクが欲しい。
これで砲撃手のダメージが三平で受けると1になる。
ビザンを越える最強槍三平国家、日本の誕生だぜ… 遠投が史実でないといいながら
史実でもない妄想を新たに持ってくるところが絶妙だな
これがボケじゃなかったらただの池沼だぞ 最近思い出したようにやり始めたんだけど、スタンダードでゲーム中ヒーローを作成出来るようにしたい。
Advanced Genie Editorではヒーローでもコストや作成建物も予め用意されてるみたいなんだけど
建物の中に作成ボタンを表示させる方法をどなたか教示願えませんか? おっしゃ、竹束軍師の俺が、いいこと思いついたわ。
ベルセルク、お前HPを80にしろ。
元のHPが高ければボーナスの追加値も高くなるし。それにHPの自動回復とか、
HPが沢山あるからこそ生きる特性だろ。
その代わり防御は0/1な。男ならダメージくらい体で受け止めろ。 あれ?俺いつ8月22日にベルHP増量の案を書き込んだっけ? >>524
これってさ、どこをクリックすれば書き込めるの?
ちょっくら改造案を書き込んでみようと思うんだけど。日本語で。 >>525
おまえウザイんだよ
消えてくんねーかな >>527
Iーyaーdaー☆
てへぺろ(・ω<) >>528
こーいつぅ☆
許さないんだゾッ!(ポカリ >>529
おまえもウザイんだよ
消えてくんねーかな(真顔) 昔のIRCの初心者初級者chの狩りTvBのT側って中の人が誰なのかいまいちよくわからなかったな
当時の有名プレイヤー連中があえて偽名でB側に入って襲撃してやった的なリプレイとかもあったし ここスレタイが検索に引っかかりにくい
AOCのOを小文字にしてるから
できればAOEって単語の方も入れてくれるとスレに来やすくなる 今度暇な時に、昔俺が作ったAOC改造案投下してやるよ。
例えば槍兵はデフォルトで射程1だぞ。全員。量産すれば槍ぶすまが出来る。
その代わり剣士が全員更に近接防御+1。近衛は2/1、その他は全員1/1になる。
そーすると例えば領主戦で軍平が槍からのダメを1にできる。軍平が生きる。
その他にも、色々アイデアがあったなー マヤのノーマル射手は建物ボーナスじゃなくて歩兵にボーナスつけるべきだよなあ
ゴート対策にもなって羽弓との差別化が図れる
AOFEって製作者は本当にゲームプレイしてるのかっていうくらい自己満足な公開オナニーだわ こう言っちゃ何だけど、AOCは基本はあくまでもRORから一段進化しただけの
作品だから。文明ごとにユニークユニットやテク作るのは確かに
革命的レベルのアイデアだったけど、言われてみればそれならいっそ
全部ユニークにすれば良いっちゃ良い話だし、AOCの段階で出てた要素は
今の時代じゃ最早常識というか、基礎となってるというか。
AOFEとやらが、そんな古典の様な扱いを受けているレトロゲーを、
一発で現代にも通用する作品に作り直すってのが土台無理な話。
それでもその壁を越える才能があれば話は違うが、あのアホは
才能どころか常人のセンスすら怪しいレベルだし。
フンがあるのにマジャールって… >>540
ブリトンのノーマル射手も射程ボーナスいらないから
歩兵ボーナスつけたら差別化できるな
サラセンのらくだもボーナスついて強いのに
上位にマムがいて使い道がないからどうにかしたいね 近衛らくだにはカタフや象みたいに範囲攻撃つけてやれば面白そうだな >>540がネタなのか本気なのか判断つかん
>>544
どういう意味でくそって言ってるんだろう イィグルがハスカゥルからボゥナスダメェジ食らうのがキツイよな
むしろ逆にしてほしい ジェノヴァ石弓は近衛騎士の2倍の数を揃えないと勝てないのが糞すぎる
結局コスト負けしてる
せめて大盾の効果は+4/+1くらいにしてくれないとな ジェノヴァ石弓の話してんのは向こうのスレ。
すんなとは言わないが、向こうで話している話題をこっちでもしなくてもいい。被る。 >>552
いや、決して向こうは改造案不容認、こっちは改造案容認という
住み分け方じゃない(キリッ
原義で言えば、向こうはAOFEやらアフリカパックやらを含んで話をする時、
こっちはAOCしか認めない人っていう分け方になるはずだ(キリッ まあそれも一理あるかもしれんが
竹束ハゲみたいに嫌われたくないからな
あいつマジウザイし >>554
竹束の奴は別にハゲてなんかないと思うぞ?まだ31歳の髪の毛ふっさふさ
だと思うぞ。噂によると。
あくまで噂によるとだぞ。別に本人だから言ってるんじゃないぞ。 ヘビスコにハスカールボーナスつけようぜ
フンにもヘビスコ追加で 重石弓は全文明射程+1でいいと思うけどね
どうせ使えないし そうだ
近衛タルカン
近衛ジャガー
近衛カスロウ
強化ヘビースコーピオン
を出そう 最新のバージョンでは攻城塔が出て石壁が越えられるのか
これは新たに攻城塔でも乗り越えられない
水堀が建設できる(城主以降)ようにしなくてはな 次回の追加パッチ、文明予想
クメール
UU:象乗りスコーピオン
タイ
UU:象乗り投石機
ベトナム
UU:象乗り散兵
インドネシア
UU:クリスの戦士(追加ダメージ+αの歩兵)
南インド(タミル)
UU:チャクラム象(マムルークやカスロウと同じ射程のある象) アルメニア
騎兵
騎士と城のユニットの防御力+0/+1(城主)、+1/+1(帝王)
馬小屋の研究コスト-25%
聖職者のコスト-20%(帝王以降)
UU:Ayrudzi(騎兵)
http://i1318.photobucket.com/albums/t646/jcarey1114/age2_x1%202015-08-07%2021-18-34-30_zpsbpcjdjev.png
UT:
Asfin Al-Armani (肉と木と石が少しずつ増える?)
Azatavrear (騎兵に +1 ダメージ?)
TB:神殿の作業速度+20% バルト
騎兵
建物の視界+2
騎兵の移動速度+15%
騎士のコスト-10%(城主)、-15%(帝王)
漁船のコスト-10/-20/-30%(領主/城主/帝王)
UU:Vytis(アンチ騎兵の騎乗散兵)
http://i1318.photobucket.com/albums/t646/jcarey1114/age2_x1%202015-05-01%2008-47-04-76_zpsqh514b9q.png
UT:
ヒルフォート(塔が安く、柵のHP+60%)
Voivods (斥候系の移動速度5%、防御力+0/1)
TB:騎士の火薬ユニットに対する攻撃力+2 ビルマ
射手と聖職者
神殿のコスト-25%
歩兵射手 have 10/15/20% more health(領主/城主/帝王)意味不明
射手の射程の研究コスト-30%?
投石機の建物に対するボーナス増加
UU:Howdah(騎兵)
http://i1318.photobucket.com/albums/t646/jcarey1114/age2_x1%202015-09-09%2012-31-34-16_zpshyerhcot.png
UT:
Stockade (柵が強化、3X cost)意味不明
Pwe-kyaung (聖職者 regenerate faith faster)何かが速くなる
TB:
スコーピオンの建物に対する攻撃力+10
続きは今度。 チムー
歩兵
歩兵の防御力+1/+0(領主)、+1/+1(城主)、+2/+1(帝王)
石工技術と建築学が無料
戦士小屋の研究が無料
補修する人の速度2倍
農民の移動速度+10%
UU:チムーウォリア(歩兵)
http://i1318.photobucket.com/albums/t646/jcarey1114/age2_x1%202015-05-01%2008-48-29-54_zpsgnh3vbj8.png
UT:
Huacas (建物の駐留数増加?)
Tlacochtli (散兵の何かの速度+25%、+10 HP)
TB:
鉄工所の作業速度+50% オランダ
歩兵
歩兵の攻撃力+1
城のHP+2000
畑が小さく安く収穫少ない
民兵系のコスト-10G、+10F
UU:
Ruiter (回復する騎兵)、Beguine (ヒーラー)
http://i1318.photobucket.com/albums/t646/jcarey1114/age2_x1%202015-08-07%2021-34-23-23_zpsydtdxj70.png
UT:
ゴーデンダッグ (民兵系がアンチ騎兵ボーナスをもつ)
マーチャント (交易ユニットのHP+30、市場の作業速度増加)
TB:
内政建築物で人口5人サポート 何となくここまで訳してみたが>>566の言うように
厨過ぎて嫌になった
残りは割礼もとい割愛
残りの文明はスイス、女真族、クメール(カンボジア)、吐蕃、ベトナムの模様 昔書いたの拾ってきた
文明共通
・槍兵系の射程を1に。
・騎兵のHPを65、ハサーのHPを85に変更
・軍兵の防御を1/1、長剣剣士の防御を1/1、重剣剣士の防御を1/1、
近衛剣士の防御を2/1に変更
・らくだ騎兵、重装らくだ騎兵の防御を0/2に変更
近衛剣士の戦闘能力うp。これで重騎士くらいなら互角に戦い、間違いなくコスト勝ち
できるはず。たかが近接防御+1だけど。
一方ハサーはこれでHP105、100の大台突破で城主騎士並。ハンガリー軽騎兵、コサック騎兵、
トルコのタタール騎馬民族の全盛を表す。
数値的には、斥候>斥候+血統=騎兵>騎兵+血統=ハサー>ハサー+血統の構図。 アステカ
・ジャガーウォリアの防御を5/0、ELジャガーウォリアの防御を8/0に変更
・スコーピオン系の作成不可
・火炎船の移動速度+10%
アステカの豹男君は戦闘のプロなんです。偉い人にはそれが分からんのです。
弓や鉄砲で撃たれればあっけなく倒れるが、接近戦をさせると恐ろしい。そんなユニット。
金コスト+10されても流石に元は取れるでしょう。敵兵に豹の如く飛び掛り、栄誉戦の
火力であっという間に殲滅し、接近防御の技で数々の戦場を生き抜く百戦錬磨の戦士。
騎士にも退けは取らないはず。 マヤ
・包囲攻撃訓練技術を追加
・輸送船の作成不可。
その代わり、漁船に人が乗れる。最初2人、傾船技術で+2、乾ドックで+1名
マヤの泣き所はハスカールにある。(当時から気づいてたんだな、俺…)
ヘビスコで何とかしようと思うんなら、せっかくならフルへビスコ出そうよ、と。
この、全く綺麗に欠けてるか、フルうp装備かどちらかの潔さが南米のカッコ良さだと思うお。
ついでに漁船に人乗せるのは趣味です。小船で行き来をするのがマヤ人のあるべき姿です。 フランク
・騎士のHP+25%
・フランカスロウのHPを35、作成時間を35(射手、イーグルと同じ位)に延長、歩兵育成所から生産可能に。
(パーフュージョンの様なテクは必要なく。)、攻撃速度を0.3(砲撃手並み)に延長。
・フランカスロウが領主から生産可能に。ただし領主の時代の間攻撃力-3。
軍兵から+3、散兵から+2の攻撃ボーナスを受ける。あと金コスト+10飯-10。
EL化が城主で研究できる。城から。
フランクが城主だの帝王だので斧出すのはみっともない。騎士出せ、と。
領主に出せる反面、大幅に弱体化されたが、特に攻撃速度が槍以下になったのは痛いはず。(槍三とも攻撃速度0.33)
だが、ELは特にかまってない。城主に入ってEL化すれば、生産速度、攻撃速度が元に戻る。
ELフランカスロウ(←多分フルうp時のことだと思う)で影響を受けるのは、同じく剣士系から攻撃ボーナス+3、三平+2
受け続けるのと、コストが飯45金40に比重変更されたこと。領主から斧溜めして騎士迎撃に行けることや、生産に城が
要らないなど、利益も多いはず。 ブリトン
・血統の研究追加。
・「城主の時代以降、塔の石コスト半額」のボーナス追加。
もしくはそんな効果のユニークテクノロジー(エンクロージャー、囲い込み?)でも追加。
ブリトンは生前(←w)、フランクのライバルという扱いで騎士のHP差を作るために血統が入らなかった。
だが近衛騎士のHPが200にうpするならブリトン重騎士HP140あってもいい。まあ、HP120重騎士がブリトンの象徴だと主張する人も
居るだろーけど…
何より利益になるのは弓の盾になる騎兵。前掲HPうpと併せて85になる。
あと塔の攻撃力+2が全然生きてない。石が高すぎる。「エンクロージャー」のユニテク、入れるなら城主に。
そこから塔Rなんて、1個目の城建てて研究して塔Rだから、帝王初期くらいにしかならないけど。 フン
・壁の建設不可
・タルカンのコストを飯60金20に変更
・ユニークテクノロジー「鐙(あぶみ)」が城主の時代に城で研究可能
騎兵ユニットにかかる食料コスト半額。コスト木450金450。
>>16のマニュアルに説明文を書くとしたら以下w(←昔のスレの返レスです)
『鐙は、地中海世界ではパルティア人たちが広く使用していたのが良く知られるが、中国ではそれ
以前から使用されていた痕跡も残っている。ローマを脅かしたフン族たちは元々東洋世界で生活して
いたことが知られ、中国の騎馬技術と、ドナウ河畔に住むパルティアの騎馬民族たちを含むローマの
異民族たちと盛んに接触し騎乗技術を積極的に取り入れていたものと思われるが、鐙の発明が誰によって
行われたのかは正確には不明である。ただ、鐙の発明と普及によって騎乗での戦闘はより習得しやすく、
しかも強力になっていったので、鐙はたくさんの国々が馬を軍事的に利用するのを促し、鐙の使用によって
騎乗技術は騎馬民族だけの特殊な技術ではなくなった。』
恐ろしいのはこの「鐙」が城主に研究できる所。即ユニークの要領で即刻城建てして、育成所3、4回せば
騎士量が普通じゃなくなる。ローマを滅ぼすフンの最盛期。 ゴート
・塔、砲台、壁、強化壁のテクノロジー追加
・その代わり、歩兵のコストのボーナスを元の、時代ごとの削減に戻す
・ハサーの研究削除
・ゴートバグは直さない
ゴートはESの意向を潰して歩兵無限湧き+壁塔ありの守りもできる文明に。小屋からハス出すパーフュージョン
も健在。壁無しの伝統はハンガリー、フン族に転嫁される。(←まさか後にマジャールが登場するとは思ってなかった)
フンは壁も家も無いが、それを補ってあり余り過ぎる「鐙」ハサーで余裕で攻防楽勝。
多分城主フンの力が強すぎるんでもう少し調整しようと思います。 日本
・弓懸けテクノロジーうp無料
・武士の移動速度を槍並みにうp、防御を3/3、剣豪の防御を4/4に変更。
・三平の防御力を城主+0/2、帝王+0/6
つまり金堀り技術が無い日本は、世界最強の槍三平文明になるw
この三平、鉄工と併せると飛防16、砲撃手の攻撃を1ダメに抑えるという。まあ騎士一匹で全滅するがw 朝鮮
・砲撃手、大砲のテクノロジー削除
・「神機箭」のテクノロジー内容変更:研究すると投石機の砲弾の速度が2倍になる
・チームボーナス変更:投石機の射程+2に再変更
・亀甲船について
攻撃速度を大幅うp、数値で言うと0.16→0.25(ガレー船系が0.33、キャノンガリオンが0.1)
矢羽系テクノロジーの射程うp効果を亀甲船にも適用させる
精鋭亀甲船の射程を6から7にうp、防御を6/8に変更
火砲学の適用を解除、爆破工作船から+50、重爆破工作船から+125の攻撃ボーナスを受ける
一方朝鮮は、特に亀甲船の意味不明さを解消、爆破工作船を明確にアンチユニットに置き、ガレー系アンチの
方針を強く出した。爆破工作船のうpが無い日本、2倍のHPの中国など、文明間での面白さも出てくると思う。
ガレーからのアウトレンジを排し、飛防の高さでガレーダメを最大でも3に抑え、攻撃速度の早い火炎船と、
爆破工作船、キャノンガリオンの砲弾など、ガレー船以外のユニットで叩かないとダメージは与えられない。
そして改造神機箭は、見る人が見れば分かるが本当に強い。
特にこんな破城投石を複数用意されると、攻撃の間を騎兵で潜り込むか、大砲で壊すしか手はなくなる。
例の方々は全くそれを理解できずに、砲撃手、大砲削除されてファビョるだけだと思うけど。 中国
・ハサーを追加
・領主の時代以降、聖職者・砲撃兵器・船を除くすべての軍事ユニットの防御力+0/1
モンゴル
変更なし
領主ボーナス、城主・帝王ボーナスを含んだ中国の新ボーナス。領主では軍平Rが弓に耐えやすい。
帝王の時代では近衛騎士ばりに重騎士が2/3の防御を持つ。近衛剣士も防御2/2で騎士並み。
モンゴルはハサーのHP改造でHP130に。正に重騎士。 ビザンティン
・カタフラクトの防御力を5/1、ELを7/2に変更
・EL化うpコストを飯1200金800へダウン。ただし兵站学のコスト飯1800金600へうp
ビザンツはジャガ男と方針は一緒。兵站学で1対多数で戦うことを想定するなら近接防御が何より必要だろ、と。
低くはないけど死にやすい微妙なHPの低さをこれで補って有り余るはず。他文明の騎士にもガチで戦えますw
近衛騎士出さなくなると言うかも知れないが、実はそれでも近衛の方が有利な点が多い。火力の低さ、弓防御の低さ、
HPの10の違い、馬小屋から出せる手軽さなど。ただ、対槍に優れるカタフの方が内政荒らし・遊撃には優れるかも試練。
HP150と160、個人的には何故か結構使い勝手が全然違う気がする。ケルト騎士よりは優秀なはずなんだがなあ。
なお、ESは時々意味の分からん事をする。重騎士+近衛騎士のうp分なんだとは思うが、城主ユニットから帝王ユニットへ
転換するEL化コストをあんなに上げたら使えない。その分兵站学へ上乗せした。結果的には総コストは上がっているはず。
兵站抜きカタフ→終盤は兵站カタフ、の流れになるかと。 トルコ
・「砲術」とは別に、大砲の射程+2
一方トルコは十分大砲を使ってるのは承知してます。だけど、イュニチェリ砲台に資源回して余裕が出てきて大砲出す、
の流れに反対したいのれす><
最終的に射程16、遠投に合わせました><。これで帝王しょっぱなから射程14大砲、終盤の大砲は他文明の大砲とは
最早別物だと思います。他の文明もそれぞれ一段階ずつ強さを上げてますから、これでこっちも元は取れるでしょう、と。 サラセン
・弓騎兵の建物に対する攻撃力+3廃止、その上で、弓騎兵の攻撃力+1
・市場のコスト半額
・隊商のテクノロジー削除。その上で、交易ユニットの移動速度+2,25倍(領主から)。
・荷馬車のコスト−75%(木25金12)ボーナス。
・輸送船のHP2倍ボーナス、交易貨物船にも適用(HP160)。
・チームボーナスを「市場の作業速度+20%」に変更。
色々突っ込み多そうですね、ハイ。
巷では「サラセンできのこれれば一人前」の内政ボーナス無しのサラセンですが、内政ボーナス、
見ての通り領主から市場を回すことをコンセプトに作ってみました。
三平による荷車狩りとか行われそうですが、キャンペーンよろしく守ってやって下さい。
コスト木と金合わせて47、中心以外で経済ユニットが作成できる利点は港で実証済みかな、と。
交易の為の環境を同盟相手に作ってもらう必要あるけど。 ペルシア
・エレファントの建物ボーナスを城にも適用、攻撃力を20、ELを30に変更。
ただし溶鉱炉系のテク効果を受けない。
(・エリートエレファントの移動速度を大幅うp、ってのは賛同されなさそうですね、ハイ
ただ、その場合大砲からの攻撃ボーナス+40食らうという案とセットですが、ハイ)
一方でペルシア、RORの精鋭重装歩兵クラスの火力になってます。
相変わらずコンキみたく即ユニークするほど基幹ユニットにはなりにくいとは思いますが、
長槍やら矛槍やらでも随分蹴散らせると思います。数揃えられれば確かに敵無しではあるんだけど…
あと、移動速度の問題、ROR流れの(俺含め)ヤシは、基本足の速い象さんなんて象さんじゃないやい
と思います。AOEシリーズのお約束なんで壊したくはないんですが、史実的に言うと、象さんはとっても
足が速いです。そう、「突進」です。
苦手な相手はスルーして、敵隊列を崩壊させ、四散した兵士達を騎兵たちが狩っていく、普段AOC騎士が
やってることを、むしろ史実では象がやってる訳なんです。
ただ、史実をどれだけ反映させるか、という問題は昔からあるし、実際ユニットを「見立て」てるだけという
側面も事実なんで、AOEらしさを優先するのが普通かなと思います。 文明ボーナス的に一番好きなのは、ボーナスに込められた意図が一番伝わって来るペルシア
だったりします。
中心のHP2倍ボーナス。広大な領土の中、沢山の町を保有していたのが良く伝わって来ます。
チームボーナスも、領主を持つ騎士と従者、ではなく、組織的な兵隊としての重装騎馬軍として
運用されていた感じがよく出てる感じ。歩兵は槍軍のみですがw ケルト
・ウォードレイダーのコストを飯65金20に変更
・騎馬用甲冑追加
スペイン
変更なし
>>64
確かに飯とか木コストで裸戦士出すのもアリだがw、元々それって当時全く使われ
なかったパンツの、使い方を変える救済策だったんす。(←昔、パンツを木と飯だけで生産する安物ユニット化
しようという話があった。投石に巻き込まれても痛くも痒くもないし、着ている物パンツだけだしw)
イーグル・槍狩り需要とか、その他でも普通に量産される様になった今は、量産する
時に、剣士と比べて気持ち的に複雑な気分になるw金コストを抑える位でいいかな、と。
>>65
パンツで槍狩りしながら騎士出せるのはケルトだけw
ところであのパンツ、時代的にはいつのこと?
ローマ時代の欧州全域に住んでたカエサルのガリア戦記時代のことかと思いきや、
イングランドに対する抵抗の時の装飾って話もあるし。
でも古代とかでローマ軍相手にゲリラ戦する時代ならともかく、馬まで装甲付けてる
時代に裸で走ってて大丈夫なの?w バイキング
・ベルセルクのHPを80、ELを130に変更。ELの防御を0/1に変更。
・チームボーナス変更:港の作業速度+20%
・バイキング船にユニット搭乗可能に。矢の出し方は建物方式に変更。
誰も乗っていない時には出る矢は1本。射程ユニットが乗るごとに一本増加、最大搭乗数5体。
ベルセルクはボーナス適用でそれぞれ92、156ととりあえず中途半端ではない
ユニットになる。自動回復能力が凄く生きるユニットに。
ただ、今回近衛剣士の防御は変更で2/1になっているから、
プレーヤーは精鋭の近衛剣士にするか、体力自慢のベルにするか。好きに選べる。
騎兵か騎士かを選ぶようなもん。でもどちらも金がかかるがw
あと海戦で強すぎるのを若干修正。まあこっちも結構凶悪だと思うけど… チュートン
2案。
@チュートンナイトの移動速度を剣士と同じに合わせる。ただしコストを飯60金75に。
作成速度を騎士に合わせる。
Aチュートンナイトの防御を5/7、ELを10/7に変更。ただしコストを飯85金60に。
作成速度は今のまま(物凄く早い)
ただし砲撃手からの攻撃ダメージ+20
@案は剣士がもし騎士並みのスペックだったらという仮説、A案は建物を割ることを念頭に
置いた重戦車。どちらも砲撃手のアンチダメージですぐに死ぬはず。
ESのエロマントのコンセプト、つまり「足が遅いが強い歩兵」というのを優先するか、それとも
新しい「騎士のスペックを持った剣士」というコンセプトを採用するか、この2択だと思う。
これで多分全文明出揃ったはず。 ビザンツの巡回無料化忘れた(←知らねーよw)
金コスト掛かるから使われないとか寂しすぎる。先進的な東ローマ帝国なら、建物の視界が
広くてもいいだろ、と。 蛇足
フンのタルカンのコスト変更、「飯60金20」は、「剣士並みのコストの騎士」って
コンセプトで確か作ったんだと思います。
まさか当時、本当にAOCにこれ以上文明が追加される時代が来るとは思ってなかった。
アフリカ文明まで作って来るとは…
イタリア、マジャール、スラブの歩兵の範囲攻撃は許さない AOFEのスタッフはやたら使えない弓騎兵を推してくるが
らくだ弓騎兵→らくだ砲撃手
象弓兵→象乗り砲撃手
これでいいのに・・ 571のヤツ
ボヘミアとブルガリアが追加されてるな
いい着眼だがバランスが糞だな マリの歩兵は3鎧いらなかったと思うんだ
それでも帝王では他の歩兵より飛防+1なんだし
代わりに武器3追加してやってもいい 重騎士の弓防御は3欲しいな
神調整頼むよ無能スタッフゥ 何で上げるんだヴォケェ
本スレ向こうなんだからこっちは落とそうとしてたっつーのに AK新文明調整案
ベルベル
馬のコスト-20%から-15%
パルティアンか弓防御3追加
らくだ自動回復削除→範囲攻撃追加
チムボのジェニトゥールはEL化削除(自国のみEL化可)
鉄砲追加
マリ
歩兵防御2まで
ただし近接攻撃3追加
それに伴いUTの騎兵の攻撃+5から+3へ修正
エチオピア
(血統追加)
ポルトガル
(ハサー追加)
フェイトリアの人口20から15へ修正
オルガン砲のコスト80W60G→75W50G 俺、スラブってのを「剣士のアップグレードコスト0」とか、
そういうのを期待してたんだけど…
そうしたら帝王入り直後にいきなり近衛剣士Rで騎士達を屠るとか、
まだ残存する城主軍相手に無双するとか、イーグルタイームアンド
スラブ剣士タイームが帝王直後に作られるとか、華の剣士文明だったのに。
何やねん「包囲攻撃」って。数で戦う歩兵に似合うかっての。
エロマントにでも付けてろボケ
あとマジャール。ハア?っていう。ポーランドウイングハサーだろバカかっていう。
ホント、フン族とマジャール族の違いを、ハンガリーの大地に埋められでもして
100年くらい考えて来て欲しい 次スレできるまでの暫定スレ
改造案
・マドラサ(サラセン)
聖職者が倒された時に、33%のコストが戻る
↓
聖職者のコストを、金100から肉100に変える
・匪賊(フン)
タルカンが騎兵育成所で生産可能となる
↓
タルカンに、経済ユニットの攻撃ボーナスを付与する >>604
950くらいから何か急に議論しだして、次スレも立てられないリンクも貼らないまま完走
だからここが避難スレ。元、本スレだしね。 で、資源はいつの時代も等価値なの?
それとも時代によって相対価値が変わるの? >>603
お前はここにずっといろ。お前の為に本スレあけてやってるんだからいい加減他に来るなよ アンチ騎兵の歩兵UUっていない気がするな
ひとつくらい強烈なアンチ騎兵の歩兵文明が欲しいよ
オランダとかスイス希望 インカさん
スペック的にはチューナイもアンチ騎兵といっていいと思う。あててくれるかはしらんけど。 >>600
エチオピア
射手の発射速度+5%(領主)、+10%(城主)、+15%(帝王)に変更 >>611
スイスのユニークとか、矛槍兵をベースにした強化槍兵とか出て来そうだな。
低コストだといいな。今の所木飯だけで生産できるユニークって居ないし。
オランダはブーア戦争ネタとか持って来られそう。でもスペインからの
独立戦争とかどーすんの? 時代違いすぎるだろハゲ
オランダの歩兵と言えば
ネーデルラント時代にフランスの騎兵を破った金拍車の戦いだろう
まあ正確にはオランダじゃなくて今のベルギーかもだが >>615
それはAOAKが出る前に、バカスタッフに対して言って欲しかったわ(激おこ)
ローマ崩壊時代から中世までを扱ってて、ゴートとかケルトとかチュートンとか
やってるのに、何でいきなりアフリカ植民地やねん。バカなんじゃねーの? 植民地化という意味では確かにAoE3のネタになるが貿易の拠点としてはAoCの時代区分でもカバーできるぞ
コロンブスの新大陸発見はヴァスコ・ダ・ガマのインド航路開拓と数年しか違わない
AoCのモクテスマの時代はさらにその20年後
覇者達の戦いキャンペーンのレパント海戦やウリナラ架空戦記に至っては……
もういいですかね?
ただ、ブーア戦争はさすがに世界史やりなおしてくれと言いたくなる >>617
あれもう20世紀やからな…
ブリトンに砲撃手付けなあかんくなるし… マリが砲撃手出せるのが違和感
マリを滅ぼしたソンガイすら鉄砲の存在を知らず
鉄砲もったベルベル人に驚いて攻め滅ぼされたというのに
(参考)ttp://www.h4.dion.ne.jp/~kosak/Morocco.html
そしてベルベルはなぜか砲撃手が出せない マリって別に鉄砲出せなかったら困るような文明ではないのにな
確かに謎の仕様 こいつらに覇者達の光陰を作られんで良かった。
真面目にアステカが鉄砲を出して来かねん モクテスマで馬を捕獲して出てくるタルカン、本当に使えないやつだったな いや。あのね?
俺も話の流に従ってタルカンネタ書きたいよ?でもこれだけは言わせてくれ。
アフリカをテーマにして追加パック作ったんだよね?もしこれがパッケージ
販売の時代だったら、この4つの追加文明が5000円で店頭に並んでた訳だ。
アフリカをテーマに、西洋人の植民地化を取り上げたんだよな。
なのに何でアフリカ人達が鉄砲出して来るんですかね?おかしいというか
自分達で立てたテーマ全然理解してないだろお前。
旧スタッフが南米取り上げた時もそうだったが、鉄と馬と火薬の軍隊に
対して、黒曜石の剣と羽根で飾った弓矢と脚力を誇る戦士で戦うんだよな?
お前の作ったコレ。鉄の剣も馬の騎士も火薬の鉄砲も全部出て来るんだけど。
槍とかで武装した兵士は?重武装の代わりに奇襲で攻撃して来る戦士は?
鉄砲の代わりに投げ槍で串刺しにして来る射手は?
アフリカを追加するって、コレじゃないよな? >>619
ベルベルは砲撃手が出るみたいだ
勘違いスマン
出ないのはエチオピア ,、,, ,、,, ,, ,,
_,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
,;'゛ i _ ) ( _ iヽ゛';, サバンナの何を知っている
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, なめるな
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
,;'' ト _人_ イ `';、
/';、 ヽ | | / ,;' \
/ ゛r, i⌒ ⌒i ミ" \
/ ''r `"''''゙´ ,ミ" ヽ
/ ,イ ''リ リ" ト、 ヽ
/ / | ゙ル,,トリ" | ヽ ヽ
〈 < | | > 〉 >>626
ガオー!ガオー!…
……。
…パパパパパパーン! エチオピアも早い段階で火器取り入れてるんだけどな
まあそれ言ったらブリトンや中国が砲撃手出ないのは何なのって話になるからな 正直な話をすると、旧スタッフも大概。
スペインに弩が無いとか、イスラムから伝わって無い訳ねーだろ
ドイツ・フランスより早いわボケ
日本にあんなバカ投石機来てる訳ねーだろ。投石機自体来てないわボケ
など。
まあ、ゲームだから、とは思ってる。ただAOAKは結局何がしたかったのか全く分からん。
アフリカ文明を作りたかったか、西洋の征服を再現したかったのか。鉄砲あったら
ぜんぶ台無し!やろ… こっちでは好きなこと書いてていいから
もう二度と向こうには来るなよ そもそもaoakに植民地関係なくね
たしかにポルトガルは大航海時代に栄えた国だけど、エチオピアとかマリとかベルベルはもっと前から栄えてたじゃん
むしろアフリカの中世帝国を取り上げてるつもりなんだろうよ >>633
なら、ポルトガルが要らない。イベリアのキリスト教徒って意味でスペインで十分。 >>634
もうあーだこーだいわずにお前の考える最高のAOE2MODつくれよ
ぐだぐだうるさいわ SWGBの話ってあり?Steamで買ったが動かないんだけど 公式、すんとも動かなくなったな
AoEシリーズ汚しただけかよ AOAKまで含めたリバランス案
全体
・全剣士系の基礎防御を+1/0する。民平〜重剣は1/1に、近衛剣士は2/1に
・全槍兵の射程を1に変更する
・矢狭間の攻撃力を+3に再変更
・コンドッティエーレを城主の時代で作成可能に。HPを60に変更、帝王の時代に入ると自動的に80に戻る。ただし、コンドッティエーレの火薬系ユニットへの攻撃ボーナスを全部カット(帝王でも)。攻撃力を9から10に変更。足が速くてHPの高い歩兵、だけでいい
・追跡術、武者修行のコストを元に戻す。ただし両テクノロジーの効果を歩兵射手にも適用するように
・柵の門建設を再削除
・弓騎兵のコストを元に戻す(木40金70)
・前哨のコストを元に戻す(木25石10)
・火炎船のHPを100に、高速火炎船のHPを120に戻す。火炎ガレー船のHPは90に変更 ・地図製作のコストを復活
・イーグルウォリアの+3補正を、城主からではなく領主からに変更する(塔R対策)
・火砲学の効果を、塔の攻撃力+125%から+50%に変更、城の攻撃力+25%から+50%に変更(矢狭間対策)
・火炎塔いらん。キャンペーン内からも全て削除する。ビームでも撃ってろ
・貨幣制度の効果を、貢物の手数料を10%にするに変更
・砲撃手のHPを40に変更する(スリンガーと比べて)
・家畜が家畜転向の能力を得る 各文明
アステカ
・自動機織を再復活
・チームボーナスに、神殿の作業速度+20%を追加
・ジャガーウォリアの防御を2/1に、ELジャガーウォリアの防御を5/1に変更。ただし生産時間延長
・栄誉戦の効果を+4から+5に変更(マリの騎兵の攻撃力+5と同じに)
イタリア
・コンドッティエーレを城主の時代で作成可能に。HPを60に変更、帝王の時代に入ると自動的に80に戻る。ただしコンドッティエーレの火薬系ユニットへの攻撃ボーナスを全部カット(帝王でも)。攻撃力を9から10に変更
・火薬ユニットのコスト−15%の効果を、キャノンガリオン船にも適用する
インカ
・チームボーナスに粉引き所の作業速度+50%と畑と粉引き所の視界+50%を追加
・家畜の視界+2のボーナスを追加、家畜の家畜転向の能力を追加
・カマヤックのコストを肉60金30から肉60金20に変更、生産速度短縮、馬系への攻撃ボーナスを矛槍と同じに変更
・矛槍兵を削除する インド
・象弓騎兵のコストを肉150金80に変更、槍系からの攻撃ボーナスをエレファントと同じにする。ただし象弓騎兵のHPを380、精鋭象弓騎兵のHPを530に変更、パルティアン戦術を象弓騎兵にも適用する
・ラクダ騎兵の防御力を、帝王時に更に+1/1
ケルト
・騎馬用甲冑追加
・ウォードレイダーのHPを70、ELウォードレイダーのHPを100に変更する。ただしELウォードレイダーの攻撃力を12に変更
・ケルトの怒りをHP+50%に再変更
ゴート
・人口上限+10を、人口上限+10%に変更
(50人マップだと+5、75人マップだと+7、100人マップだと+10、200人マップだと+20、500人マップだと+50)
・ELハスカールの防御を0/8から0/10に変更(矢狭間対策) サラセン
・弓騎兵の建物に対する攻撃力+3のボーナス削除。その上で、歩兵射手の建物に対する攻撃力+1のチームボーナスを、弓兵の建物に対する攻撃力+3に変更(歩兵弓と弓騎兵)(散兵・砲撃手・スリンガーは適用外)
・マドラサの効果を全面変更。聖職者のコストを金100から肉100に置換する
・輸送船の輸送量2倍の効果をテクノロジーにも適用する(最大搭載数40に)
スペイン
・宗教裁判の効果を全面変更。聖職者と宣教師の射程+5(転向効果をいじるのは止めた方がいいと思う)
スラブ
・畑の作業速度のボーナスを、領主+5%、城主+10%、帝王+15%に変更する(本当は畑の収集速度はいじらない方が良いと思う。粉引き所テクでアップしないので。どの文明でも一律同じだし)
・正統教義を防御力+3/3から、+3/4に変更する
・親衛隊の効果を全面変更。剣士と槍兵の防御力を+2/2する(数出すユニットに範囲攻撃付けるとか、ワクワク系男子か) チュートン
・チュートンナイトの移動速度を剣士と同じにする。ただしコストを肉60金75、生産時間を騎士と同じに変更。EL化の研究時間を近衛騎士の研究時間と同じに変更
・装甲板の破城槌に対する効果を+1から+2に変更する
トルコ
・大砲の射程を、更に+2する(最初から)
・シパーヒーの効果を、馬系のHP+10に変更
・イュニチェリのHPを40(ボーナスで50)、ELイュニチェリのHPを48(ボーナスで60)に変更する
バイキング
・バイキング船に歩兵・射手・攻城兵器が乗船できるように(搭載数5、傾船技術で+5、乾ドッグで+10)
・ベルセルクのHPを90、ELベルセルクのHPを130に変更。ただしコストを肉65金40に変更、防御を2/1から0/1に変更、生産時間延長、移動速度を剣士と同じに変更
・首領のテクノロジーを、全剣士(ベル含む)の騎馬ユニットに対する攻撃力+3に再変更 ビザンツ
・巡回のコストも無料に
・聖職者の治療能力+50%のチームボーナスを、宣教師にも適用する
・ELカタフラクトの防御を2/2に変更(ボヤールと同じに)
・ギリシャ火薬の効果を全面変更。火炎船系のHPを+45する
フランク
・騎兵のHP+20%を+25%に変更
・果実の木の収集速度+25%を全面削除
・フランカスロウが領主の時代から作成可能に。ただし領主時代は攻撃力−2、HP−20
・ビアードアックスを城主のテクノロジーに変更する。コストを肉400のみに変更
・騎士道の研究を全面変更。騎士の速度を+10%する。帝王の時代のテクに変更
ブリトン
・血統追加
・ユニテク「人狼」の名前を何とかしろ フン
・弓騎兵のコストを城主・帝王ともに−30%するに変更
・タルカンの防御を1/6、ELタルカンの防御を1/8に変更(矢狭間対策)。ただし作成時間延長、タルカンのHPを90に再変更。
・匪賊の効果を全面変更。騎馬ユニットの建物に対する攻撃力を+3する
・無神論のテク効果について、チェックメイトゲームにおいて反逆のコストを0にする。ランダムマップゲームにおいて諜報のコストを−90%する(象徴勝利+100年はオマケ程度に)
ペルシア
・ユニークテクノロジーを全面変更
象使いのテクを城主の時代のテクにする
帝王の時代のテクを「突進」に変更。エレファントが移動時に範囲攻撃ダメージを与えるようになる。コスト未定
マジャール
・騎兵系のコストを−25%に変更(肉60に)
・マジャールハサーのコストを肉60金20に変更する
・リカーブボウの効果を全面変更。弓騎兵の最初の攻撃時間を0にする(=攻撃ディレイを0にする) マヤ
・資源の生産量を+25%に再変更
・トラトアニの効果を羽飾射手にも適用する
モンゴル
変更なし
中国
・爆破工作船のHPを2倍に再変更
・連弩兵の生産速度を改良型連弩兵と同じにする
・万里の長城の効果を塔のHP+30%・壁のHP+100%に変更。テクを帝王の時代のものに変更
・砲弾術のテクを城主の時代のものに変更
・帝王の時代に、全ユニットの射撃防御を+1する文明ボーナスを新設する
朝鮮
・亀甲船の防御を6/5から0/7に変更、重装亀甲船の防御を8/6から0/10に変更。攻撃種類を近接攻撃から射撃攻撃に変更し矢羽根系のテクを適用化。
また、重装亀甲船の射程を7に変更。火砲学を適用するのは変更なし。ただし、爆破工作ボートからのボーナスダメージ+30、爆破工作船からの
ボーナスダメージ+40、重爆破工作船からのボーナスダメージ+60を追加する
・新機箭の効果を全面変更。投石機の砲弾の速度を2倍にする 日本
・ユニークテク「矢狭間」の名前を「小天守」に変更する
・「武士」の名前を「侍」に変更、「剣豪」の名前を「侍大将」に変更する
・金の掘削を再度削除
・血統を再度削除
・(旧名で)武士のユニット特性を全面変更
ユニークユニットへの攻撃ボーナスを全面削除
攻撃速度が一般の剣士よりも早い歩兵。騎士よりも早い。更に文明ボーナスも適用される
武士の防御を3/3に、剣豪の防御を4/4に変更。
ただし、作成時間を剣士と同じに変更。EL化へのアップグレード時間を近衛剣士の研究と同じに変更
移動速度を槍兵と同じに変更
コスト、HP、攻撃力は変更なし
・歩兵の攻撃速度を、領主の時代+15%、城主の時代+25%、帝王の時代+33%に変更する
・散兵の防御を城主の時代+0/2、帝王の時代+0/6する文明ボーナスを新設する(計+8)
ポルトガル
・地図製作無料は領主の時代に変更
・オルガン砲の攻撃力を16から40に変更、改良型オルガン砲の攻撃力を20から60に変更、ただしリロード時間を
大砲と同じにする。生産時間を大砲と同じにする。改良型オルガン砲のHPを60に変更 ベルベル
・らくだ弓騎兵のユニット特性を全面変更
弓騎兵への攻撃ボーナスを全面削除
馬ユニット(ラクダ、エレファントは除外)からの近接攻撃ダメージを軽減する。らくだ弓騎兵は
全馬ユニットの攻撃力−3、精鋭らくだ弓騎兵は全馬ユニットの攻撃力−6にする(精鋭らくだ弓騎兵は
更に防御が1/1になる)
ただし槍兵・散兵からは弓騎兵と同等のボーナスを受ける
・ジェニトゥールのEL化を全部無料化
マリ
よく分からない
見たところ騎士も強くてグベトも強い、文明バランス崩す感じに見える
血統かグベトの攻撃力、どちらか削っていい。AKの騎馬文明はベルベルだけで。
エチオピア
・ショーテルウォリアの防御を0/0から2/0に変更。ただし攻撃力を16から13に変更。
ELショーテルウォリアの防御を0/0から2/0に変更。ただし攻撃力を18から17に変更 システム
・旧CPにもデータセットを選ばせて欲しい(仏、独、蒙、沙、西、匈、南米)
・BGMの再生を、AOKから始めるかAOCから始めるか選ばせて欲しい
・ゲーム中に出る、文章の文字の大きさを選ばせて欲しい。小さ過ぎる
・ポインターで選択できるユニット数を、60から120に増やして欲しい。画面が大きくなった分、
選択できる数も増やしてくれると便利になる
・マルチコアに対応して欲しい(AOCをレトロゲーではなく現役ゲームにするつもりなら必須だと思う。
デュアルコアくらいで十分)
・AIの探索行動を、自軍から円を描くように探索するように変えて欲しい
・スタンダードゲームで、comの色を再び指定できるように
・できれば、建物グラフィックのグループごとにユニットのグラフィックを分けて作って欲しい
・FEのCPを全部作り直して欲しい。基本的に、内政の無いキャンペーンは全部削除。
AKも含め、「合戦」とかやらされるのも全部削除。1つのキャンペーン数は一律全部に6で。
3でも4でも5でも7でも許さない。商品だろお前 voobly熱いぜ
new player lobby はすぐプレイできる
最近はallied vision で干す人が多く最初からチームで視界共有
ただしこのパッチは今リプレイがバグって途中までしか見れない
最近は中国人が増えて日本人は減ってるみたい
東南アジアも増えてきてる
あと南米の元気さ
いろいろ土地ごとに性格もあってごちゃ混ぜになってて楽しいのはあるね
南米はみんな準備できてもゆっくりしている人が多い
アメリカ人はフェアなチーム分けにこだわる人が多いね
中級者でも1500 ぐらいのレートのゲームで楽しむほうがいいかもね ねえ、フランスの騎士のボーナスなんだけどさ。
「騎士のHP+10%」にして、血統与えるのが本来の筋なんじゃね?
モンゴルのハサーとかが良い例だが、まず騎兵のHP+30%で
75×1.3=97
それから血統が乗って
97+20=117
だろ。追加パックのFEもAKもこのやり方を踏襲してる(例外は城壁強化)。
ならフランクもまず近衛騎士のHP+10%して
160×1.1=176
それから血統を乗っけて
176+20=196
にすれば、無理矢理騎兵にもHPボーナス被せることなく、血統騎兵も出せるんじゃね?
(城主の場合)
騎士のHP
100×1.1=110
血統が付いて
110+20=130
でHP130騎士が出ることに。 ここだけ俺のメモ帳
城壁強化を+1000から+1200に変更する。ただし、計算方法を>>658の方式に変更。
今まで
城HP4800+城壁強化1000、×石工技術1.1、×建築学1.1=7018。
新たな方式
城HP4800×石工技術1.1×建築学1.1=5808
その上に
5808+1200=7008。
そして石工技術・建築学が無い文明の場合
4800+1200=6000キッカリの城になる ポーランド案、ハサーの防御力を+2/0するユニテクがあると良さそう 斥候騎兵ハサーの移動速度アップとか、爺に対するボーナスアップとか
射手やおもちゃに対してボーナス付与とかが出てくると嬉しい
>>658
筋としては同感だけど、現状のフランクの騎士HPボーナスは
「血統+αがタダ」という認識が広がってると思うので
城主進化後の内政に影響が出ると文句言う人が多発しそう
>>659
石工技術と建築学が無くて城壁強化があるのはAoAKまで通しても
ビザンティンだけだし、HPにこだわりは持たなくてもいいんじゃないか
個人的には城壁強化で砲撃からの追加ダメージをもっと減らしてもらえるといいな〜
(一応、仕様上は石工技術と建築学で各々-3ダメージされるはずだけど微妙じゃない?) HD出た時に懐かしさで買ってそのまま放置してるけどなんぞこの流れ
新パッチきてバランスぶっこわれたのか? >>662
いや、ここのスレッドの内容は真に受けんでいい。ただの妄想やで。
AOFEって言う追加パックが来たのは事実だから、中身知りたいなら↓池。
ttp://koujan.deci.jp/aofe/
あと、これに輪を掛けて2つ目の追加パックが来たぞ。
題名はアフリカンキングダム。
ポルトガル、マリ、エチオピア、ベルベルの4つが追加。 新文明案
・ポーランド文明の追加(グラはスラブ)
近衛ハサーを新設する(インドの近衛らくだ騎兵と同じ)
前哨の石コスト無料
騎兵育成所のコスト木−100
勿論近衛騎士もある
・カンボジア文明の追加
射手育成所のコスト木−100
粉引き所・伐採所・採掘所のテクノロジーコスト半額
・ベトナム文明の追加
歩兵育成所のコスト木−100
全軍事ユニットのアップグレードコスト半額、アップグレードの研究速度2倍
・タイ文明の追加(グラはアジア、中国グラ)
神殿のコスト木ー100、神殿に町の人が駐留可(10人まで。矢は出ない)
神殿テクノロジーの金コスト半額
・ネーデルランド(グラは中欧、フランスグラ)
貢物のコストが最初から無料
火砲学の研究が無料
全軍事ユニットの移動速度+10%
学問所のコスト半額(木100) なんでイタリヤに矛槍がおらへんねん
おかしいやろ
イタリヤで雇われとったスイス傭兵と言えばハルバードなんやで?
スイスが別におるんやったらわかるけどホンマなんでやねん 俺がイタリア作ってたら、絶対槍兵のアップグレード無料入れてた いいね
イタリアは全軍隊のアップグレード無料でもいいよ 俺がマリ作ってたら、破城槌系を全部削除してた
鬼飛防の剣士居るやろ。 多分これでもう拡張出るのは終わりだと思うけど、念のため中央アジア案など
パンジャブ(パキスタン、イスラムインド)
グラはインドグラ。インドグラ2つめの文明。象と馬文明。
砲撃手大砲なし。
テュルク(トルキスタン)
中央アジアの代表。イスラムグラ。砲撃手大砲なし。騎士が城主止まり。
・矢の命中率100%(弓懸が開幕から適用される)
・移動ユニットへの命中率100%(弾道学が開幕から適用される)
・弓騎兵の攻撃ディレイ0
・ユニークテク:弓騎兵の金コスト不要(城主)
弓騎兵の移動速度+15%(帝王)
・羊の肉の量3倍
海がガレー止まり。
ポーランド
同上 テュルク=トルコ
ポーランドはヨーロッパでしかもスラブに含まれる
要勉強な >>670
AOCのトルコの定義が、どうもセルジュークとオスマン朝を指すみたいだから、
必ずしもテュルク=トルコではないと思う
まぁ言葉遊びみたいなものだけど テュルクで一度ウィキ見て来いカス
テュルクがトルコだとカン違いするのは語感が似てるからだけだわボケ >>672
オスマン朝・セルジューク朝はどうみてもテュルク系です
お前の言ってるのはゲルマンって文明を追加するのと同じ 被ってない民族から出すとなると
・チベット系(吐蕃など)
・バルト系(リトアニアなど)
・ツングーズ系(女真族など)
・アルメニア人
・アルメニア以外のカフカス系(グルジアなど)
・南インドのドラヴィタ系(タミル人など)
・ラテン系からヴラフ人(ルーマニアなど)
東欧を含めて中央アジア中心だとこんなくらいしか残ってないな 乙嫁語りみたいな文明作りたい
どーせスカイボックスが採用してくれることなんかある訳ないし トルコ人とトルクメン人は同じオグズ系出身だから問題外だけど
同じテュルク系でもキプチャクとかブルガールとかウイグルならアリだと思う そもそもゲルマン人は細分化されてるのにスラブは一括されてるのが意味不明だわ
ロシアとポーランドは分けてほしかった
>>679のレスに期待 中央アジアの英雄の名前上げろと言われたらティムールしか出てこんわ
他に誰かいる? 中央アジアで調べたらいっぱい簡単に出てきたけど
インド、モンゴルならマハトマ・ガンディー、チンギスハンがパッと浮かぶ 最初の数行読んでインド、モンゴルあった程度で見たから悪いな
トミュリス女王とか始めて聞いたここらへんは歴史好きに投げるわ 仮に中央アジアから文明出しても英雄がいないとキャンペーン作れないからなぁ
ティムールは自称モンゴル系のテュルク系だっけ?色々被るから厳しいな 女真鉄浮屠完顔阿骨打チベットソンツェン・ガンポグルジアモナスパタマル女王リトアニアヴィティスゲディミナス コンドッティエーレカマヤックハスカール
何かがNGワードに引っ掛かって書き込めなかったんだがよくわからん 割りとガチで、「武士」を「侍」に、「剣豪」を「侍大将」に名前を変えて欲しい。
「武士」は武士のままにして、「剣豪」を「武将」にしてくれてもいい。
キャンペーンの倶利伽羅峠で、開幕の軍が全部城主軍の中、二人だけ
「剣豪」が居るだろ。あれは実は剣豪じゃなくて、輸送責任者の
名のある「侍大将」なんだよ。源義経に仕えてる。
「剣豪」じゃ、ただの腕の立つ剣の先生でしかないだろ。
責任者はどこだ!っていう。あの二人は指揮官なんだよ。 そんなのよそのキャンペーンもみんな同じだろ
主人公ですらジャガーウォリアだったりするのに、特別視してもしょうがないだろ >>694
クアウテモックのこと?だってあの人、ウィキで調べれば分かるけどスペイン相手に
最後まで抵抗した人だよ?そらジャガーの戦士だろ。南米最強の肉食獣のジャガーを
まとえるのは王族だけらしいし。
モクテスマの方は、チェックメイトに出てくる南米の王様ユニットになりそうな感じだけど。
「侍大将」という指揮官を量産できるというロマンが分からんのか!このヤロー! >>695
ジャガーウォリアってアステカやマヤのエリート戦士って程度じゃないの?
王族だけとか初めて聞いたぞ。マヤアステカインカ展ではそんな説明なかった気がする。
俺の記憶違いかもしれんがね。
いずれにせよ、剣豪でも侍大将でも名前あるやつもいれば無名のやつもいるし、お前がなにをいってるのかさっぱりわからん
責任者だから侍大将って理屈もさっぱりわからん
シナリオのためにユニットを作ってるんじゃないぞ
お前の話を聞くと、自然な発想は英雄ユニットにしろって方だと思うが あれ、どっかで読んだんだけど、今ぐぐっても見つからない
また見かけたら貼るわ
要するに、家臣というか、雑兵じゃなくて名のある将の扱いにしたいんだよ
西洋で言う騎士みたいな。 続きはこっちで
>日本の血統追加は弓騎兵の為であって騎士の為ではないです。
じゃあ血統削除、近衛弓騎兵新設で解決だな そもそも日本の馬は貧弱でいい。鎧さえくれれば。つまり今のブリトン騎士ね。
貧弱だけど何か可愛げがある感じでいい。流鏑馬のために血統くれるくらいなら、
血統無しのまま弓騎兵の移動速度+15%にしてくれ。騎兵よりも早い 日本にも重籐(しげとう)弓兵が欲しい
なんでベトナムだけ 東南アジアはバトルエレファントの代わりに騎士全部削除 バトルエレファントの使いどころが分からん
水牛騎兵とかの方がよかった バト象、何か本場の象さんより足早くね?
普通に剣士みたいな扱いでいいと思うけど。ユニット戦もできる破城槌というか
アランバイ、何アレ?
鉄砲より攻撃力高いんですが・・・お前の腕は砲台か何かか
コンキスタドールですら、出た当初強過ぎるって言われてたくらいなのに
逆にバリスタ象、攻撃力8って何や
14、エリートで17くらいあってええやろ。
籐弓兵、射撃防御6って、三平として使えってこと?意図が分からない
防御が高いって言うなら、近接防御も1〜2は欲しいやろ。木のコスト多いんだし。
近衛三平舐めてんのか。HP40にしろ 籐弓兵って弓に強い歩兵弓ってコンセプトでしょ「
すごく意図わかりやすいと思うけど
弓に強い弓であれば戦車や象弓と似たようなところだけど、使い勝手は圧倒的に籐弓の方が上 >>705
それじゃ三平使えばええやん。弓に強いって、三平のことだろ
それに普通射手が木25金45のところを、籐弓は木50使うんやぞ?木だけ見れば倍やん。
なら近接防御も1、エリートで2あってもいいわ。騎士に多少食われなくなる
しかも弓小屋ユニットじゃないからHPボーナス乗らなくて、重石弓に食われてるやん >>706
精鋭籐弓兵 HP40 ATK7+4 DEF0+3/6+4 W50G45
重石弓射手 HP48(文明ボーナス有) ATK6+4 DEF0+3/0+4 W25G45
攻撃速度は同じで、弓懸・弾道学も当然適用される
ほとんど重弓の上位互換といっていいわ。
弓の特性である歩兵に強く、騎士ともそこそこ戦える性能を持ちつつ、射程に強い。
騎士から逃げるにはやや足が遅いが、重弓から逃げることはできる。
ちなみに射程防御はハスカールと同じで、直接防御に至ってはハスより高い。
少なくとも重弓に食われるとかわけのわからないことを言えるようなスペックではないわ。
何か別のゲームをしてるんじゃないの? 騎士に食われるってのは、文字通り騎士に蹂躪されるって意味
重石弓に食われるってのは、その文明内の役割や立ち位置が脅かされるって意味
文脈で取れば判断できるんやで。国語力ちゃんとあれば。 >>708
自分の悪文を棚に上げてなにいってんの
このレベルでケチをつけるなら、同じ歩兵弓のユニークのロングボウや多くの歩兵ユニークにもケチつけれるわ
どうしてなんにでも勝てるようなユニットを作ろうとするのか本当に理解に苦しむ
籐弓はあくまで歩兵弓に弓防御を足して、ちょっと足を速くしたユニットなんだよ どうせ批判するならほかのユニーク歩兵と比べてもアップコストが高すぎるとかもうちょっとあんでしょ まあ実質ハゲと遊ぼうのスレだから
我慢強く相手してやってほしい 平たく言っちゃうと
別に防御を0/4から1/4にするくらいいいだろ、と イタリア
ユニークテクノロジー:大盾
射手ユニットの防御力+1/2 イタリアの火薬ユニットのコスト−25%っての、文章だけだったわ
実際は−20%のまま。砲撃手にも大盾のテクが乗ればいいのに。 ベトナムを東アジアグラにして欲しい
朝鮮以降、一つも増えてないし、他の3カ国と比べてやっぱりベトナムはちょっと
木造建築文化が入ると思うから modにあったんだけど最新版じゃ反映されなくなってるんだよな
>ベトナム東アジアグラ ポーランドとオランダをマジで入れて欲しい。
特にポーランド。ポーランドの最盛期じゃん ロシア、ポーランド、ブルガリア、セルビア、クロアチア、ボヘミア=スラブ
ここら辺はもう無理 スラブって、フランス人やスペイン人だってラテン系じゃん。イタリアあるのに。
トルコは半分スラブ系だし。
そりゃセルビアがどーのこーの言う気は全然ないが、バイキング時代と近世に存在感を
如何無く発揮してたポーランド達は別枠で出てもおかしくないだろ。
そもそもフン族の後にマジャール出しといて全然説得力ない >>721
ゲルマンとかラテンって文明が出てたらスラヴとポーランド別枠であってもいいと思う
あとマジャールとフン族の関係、多少なりとも東欧史の本読んでから言った方がいいと思うぞ フンは不詳だけどおそらくテュルク系
マジャールはウラル系でフィン人とかにそっちに近い
起源も民族も別物だね
だがまあここで無学を晒すのは恥ずかしい事ではない>>721
ゲームをきっかけに歴史を学ぶのは良い事 >>716
5.3beta用のmod来てるみたいだな
ベトナム以外もアジア個別とかあるみたいだ
試してみたが俺の5.3betaでは反映されなかったから諦めた
一応報告しとく 設定きちんとしたら反映されたわ
やり方書いておく
1)5.3bataパッチに参加
2)2つのMODをサブスクライプ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=893953860&searchtext=
基本データセット
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=893967278&searchtext=
ベトナム東アジアグラ
3)MODマネージャーで基本データセットMODの優先度をベトナムMODより下位にする
4)プレイヤー選択画面でデータセットにオリジナル、拡張パックの他にIndependent Architectureというのが追加されてるので
それを選択する
これでおk
俺は前回、4)を設定し忘れて反映されなかった
あとベトナム以外にもフン→マジャールグラ、スペイン・ビザンツ→ラテングラ
とかあるから導入は好みでどうぞ
ちなみにこれらはキャンペーンでは反映されないようだ フン→マジャールグラ
これはないわ。マジャールって、言わばロシアグラってことだろ
スペイン→ラテングラ
これはGJ。ポルトガルが浮き杉だし
ビザンツ→ラテングラ
これもないわ。そもそもハギアソフィアに合わんやろ
お前イスタンブールに行ったこと無いんじゃね?って思う。俺も無いけど 絶対ハゲがマジャールグラについて突っ込んでくるだろうと思ったら案の定w >>1
欧米視点で中央アジアから文明出すなら
アルメニア、ジョージア、ハザール、タタール
あたりだろうな
チベット、ネパール、ウイグルあたりは望み薄そう 近衛三平が出たんだから、近衛矛槍兵と近衛ハサーも出るやろ 近衛矛槍兵→スイス
近衛ハサー→ポーランド
ってのを考えてみた 近衛聖職者:チベット、教皇領
近衛弓騎兵:日本、モンゴル
近衛射手:イタリア
近衛砲撃手:トルコ
近衛スコーピオン:ボヘミア(チェコ)
近衛大砲:オランダ
近衛バトルエレファント:シャム(タイ) ヘビスコの上位版は欲しいな
メタルスコーピオン、、
いやファイヤーバリスタか 細分化してもさ
言うほど個性の差って無いよなぶっちゃけ
ゲーム的に無理やりできんこともないけど 絶対に剣士のアップグレード無料って文明があったら、強いと思うんだよなぁ >>741
AOK:Realmsって有志modあるから遊んでみれば?
旧作CDが必要で英語だしバランスも悪いけどまあまあ楽しめる
オランダかチムーか忘れたが剣士アップ無料だったかな 23弓おぼえて外人いじめてるのが一番たのちい
日本人部屋なんてかもにされるだけ aoe2deでは
スラブを廃止してロシアとポーランドに分割、
マジャールを廃止もしくはフンと統合してハンガリーに変更
これはハゲの意見と言えど賛同せざるを得ない アステカ⇒文明・民族・国家
ケルト⇒民族
ゴート⇒民族・国家
サラセン⇒アラブ人(の一部)
スペイン⇒地理的名称・国家
チュートン⇒民族(が一番近そう)。ゲルマン諸派を指す場合と、特にその一派を指す場合があるけどゲーム的には前者。
トルコ⇒民族・国家
バイキング⇒文化(?)。民族でいえばノルマン人、デーン人、ゲルマン人あたり。
ビザンティン⇒国家。
フランク⇒国家。ゲーム的には単一民族っぽい描き方されてるけど、実態は違う。
フン⇒国家or勢力。ゲーム的には単一民族とされているけど、多分違う。マジャール人とは完全に別。
ブリトン⇒地理的名称。イングランドのことを指したかったんだろうけど、アングロサクソンの前からって設定だし。
ペルシア⇒民族・国家(・地理的名称)。
マヤ⇒文明・民族。
モンゴル⇒国家・民族。歴史の項目を見る限り国家の方がより正確かも。
日本⇒国家・民族・文明。なまじ知ってるだけに判断難しい。
朝鮮⇒国家・民族。
中国⇒文明・地理的名称。
イタリア⇒地理的名称。
インカ⇒文明・民族・国家。中南米の内情よくわからない。
インド⇒文明・地理的名称。
スラヴ⇒民族。
マジャール⇒民族。フン族とは別。
エチオピア⇒勢力or地理的名称?エチオピア民族は存在しないだろうし、歴史の項目見る限りあのあたりにできた国家という感じ。
ベルベル⇒民族。
ポルトガル⇒国家、地理的名称。
マリ⇒国家、地理的名称。歴史の項目の1230-1600年はほぼマリ帝国にあたるのに、説明は地理的に同じ(近い)場所にあった勢力
が大半だったりで、よくわからない。
クメール⇒民族、国家。
ビルマ⇒民族。
ベトナム⇒地理的名称?ベトナムという民族がいるわけではない。
マレー マレー⇒よくしらない。
一応大学で史学の末端だった俺が独断と偏見とAOE2の歴史の項目も時々参考に分類してみた。
そもそもナショナリズムなんてたかだかここ200年程度盛り上がってるものだし、客観的分類が難しいと思う。
大体ふわっとあのあたり、ああいう文化の人たちって程度で解釈しておくのがいいと思う。
AOEのコンセプトは多分、漢とローマをぶつけてみた!とか、そういうのにあるのであって、
厳密に国家を並べてみた、民族を並べてみた、そういうのじゃない。
国家観も民族的な意識もバラバラなんだから、なんとなくそういう勢力って認識ではどうだろうか。
>>743
ロシアとポーランド分けるのなら、先に北スラヴと南スラヴを分けるべきではと思う そもそもドラキュラのキャンペーンでマジャールの勢力にされてるのが間違いだしなあ
ルーマニア(ラテン系)出さんかい
わざわざ存在感のない南スラブ(セルビアやブルガリア)出す意味も分からん DEだっけ?
ツクール的な機能つけてくれればいいのに ハンガリー(フン+マジャール)
・文明ボーナス
家が不要(ゲーム開始時木-100)
弓騎兵のコスト減
狼を一撃で倒せる
・ユニークユニット
タルカン(攻城兵器と建物にボーナス)
・ユニークテクノロジー
傭兵(ハサーのコスト減)
リカーブボウ(弓騎兵の射程+1)
・チームボーナス
馬小屋の作業速度+20% こんな感じでも可
暗黒時代 フン:領主時代まで家が不要・初期斥候がタルカン(ただし弱い)
領主時代 アヴァール:領主以降、鉄工所の武器が無料
城主時代 マジャール:マジャールハサーが出せる
帝王時代 ハンガリー:帝王以降、ハサーが安くなる・弓騎兵の射程+1 有志MODといえば、日本を舞台にしたSengoku: Total Conversionに期待してたりする
ttps://2.bp.blogspot.com/-CinDDZQp0DE/WLZfviXHEuI/AAAAAAAAAOQ/BRj3tojbyyAYEO0TnYL3yC2XxX_I_x-CgCLcB/s1600/FeudalPreview.jpg
ttps://4.bp.blogspot.com/-q_QrvA3MABQ/WNwnrkLh0vI/AAAAAAAAAQs/8Tf8D3sJ3BwvhGSqmN7Wnbs4pvnAWnAXACLcB/s1600/FeudalPreview.jpg
ttps://3.bp.blogspot.com/-rgXlBsgvM9c/WOYnObCyrrI/AAAAAAAAARA/ei22Y1-BCdEYif-rfzLOXhSYr0ZycEFjwCLcB/s1600/DarkAgePreview%28Saru%29_finished.png 俺が思い付いたテクノロジー
「剣の教練」(城主)
剣士の攻撃力を+1。剣士がアップグレードする度に追加で+1
民平→+1
軍平→+2
長剣剣士→+3
重剣剣士→+4
近衛剣士→+5
いわゆる剣士版の矢狭間。
アステカキチガイ大喜び バリスタエレファントのアンチがラムとか知らんかったわ 聖職者の自動転向テク
前哨にも駐留可能で駐留した場合だけ矢も出る(農民退避用)
DE出すなら最低これだけは頼むよ 近衛騎士が出せそうな新文明
リトアニア
ルーマニア
グルジア
アルメニア
ハザール Age of Empiresうpろだ
https://ux.getuploader.com/AOE/
ROR、AOC、AOFE、AOE3共用。AOCの文明のイメージミュージックを沢山あげた 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) イサック
神聖ローマ帝国の傭兵として、日本の戦国時代の侍が戦うという話
AOCで言えば、チュートンの文明で1ユニットだけ剣豪が用意されてる、みたいな感じ フランクの近衛騎士、HPを200にしようぜ!
騎士のHPを+20%から+25%にして。
そしたら重騎士もHP150まで上がるぜ。キリが良くてカッコいいやん。重騎士HP150の
近衛騎士HP200ってさ 私は射手と弓騎兵がらくだのアンチとなり得るかどうかの議論がしたい パッケージ版でwololokingdoms入れても
結局steam版買わないと新文明使えないの? ■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
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欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい 重騎士の飛防を3にしようぜ
近衛が出せない文明の事も考えてあげなさい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています