【FF14】絶オメガ検証戦の攻略情報を真面目に語るスレ part7【史上最高難易度】
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◆P1から安定化を目指して攻略情報だけを語るスレ
前スレ
【FF14】絶オメガ検証戦の攻略情報を真面目に語るスレ part6【史上最高難易度】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1677270183/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>21
そりゃ怒るわ
ロドスト再募集日記を辿って見たら
実装から週5〜6日練習して今P3って書いてあるから
進捗にも絶望して半ば攻略諦めてたのかもしれんが 気持ちはわかるんだけどネチネチ粘着してないで次探せよとは思うかな ブチ切れてTwitterで晒しは自分にもリスクあるし理解出来ん
俺なら5chの晒しスレに書くだけにするわ 1ヶ月ほぼ毎日練習して今P3でカオスとか、、、P5攻略に3ヶ月以上かかりそう
最終コスモアローガイジ大量発生、P5安定にもくそ時間かかって
これから毎日練習してもクリアは最速で半年後かな
主な原因がちゅーすけならちゅーすけ抜けて良かったんじゃね 間違いなく適当な理由つけて抜けただけだろうな、この進捗ならそりゃ抜けるわ
何の拘束力もない規約作って1000万ギル払えって、バックれるだろそりゃ
ちゅーすけには同情するけどこんな固定入る方が悪い👎 まあこんなガイジ募集入る方もガイジだし
ガイジにガイジが集まった結果だろ
ひと月もやってたら普通シグマ到達してる そもそも絶ってギスギスしながらでも話しあってクリアしていくコンテンツなんであってw
下手くそが気軽にやるコンテンツじゃーないからな
吉田も散々気軽にやるコンテンツじゃーないと散々言ってるのに 今回は実力が足りてないなんちゃってレジェンド達が大量に蹴落とされる絶やからしゃーない
パッチ内最終日間近には引退者いっぱいでるでしょ
ヤバい奴が固定にいたら早めに蹴る決断しとけ
お前も蹴落とされる側になるぞ シグマの塔踏み、全然頭に入ってこないんだけどコツある?
ぬけまるのやりかたなんだけど >>21
1ちゅーすけが悪い
2ちゅーすけは悪くない周りのメンバーが悪い
3ちゅーすけも周りのメンバーも悪い
4こんなライトプレイヤーでも挑戦してみようと思わせる発言をした吉田が悪い
4つの派閥に分かれるであろう 正直今回の絶でぬけまるとかやってる奴はアホでしょ
あそこの固定はそもそも一人が全部のコールもギミック解説もしてるから
あの固定ではやりやすいってのがぬけまる固定では多くて
万人にう勧められるようなやり方になってないし
シグマでも異常に動くやり方してるし ぬけまるってゴミでしょ
ゴミを流行らせるゴミ 固定クリア後に余計な解放覚えないといけない いやデルタハロワ散開のぬけまるの処理は素晴らしいぞ
ロケパン散開はゴミだけどハロワだけ見たら合理的だし立ち位置明確だし最適解な処理だと思う
デルタ前半AG3後半ぬけまるがいいわ どこがいいのかわからない
並びだけならクルルが最強だし
あんな楽なもんない 普通の固定はギミックごとにどれトレースするか変えないか?
1から6まで全部ぬけまるで、とかおるんか?
過去絶じゃあるまいし 純正クルルから2回目のニア切るタイミングと無職ファーの立ち位置を後切りニア線の間に変えたやつ どっちも良さがわからないからどっちでもいいよ
お前らの慣れたやり方を勧め合っても埒があかねぇよ どんなやり方でも注意点あるしこまぞうみたいな誰もが納得する最強の処理法出なかったのが悪い >>48
攻略情報スレなんだしどっちも良さがわからないお前の最良方法述べろよ こう今ぐらいの時期に最適っぽい解法をまとめて動画化してくれる奴がいりゃいいんだがな
お前ら有能なんだからP1から最適解だけまとめた完全版みたいなYouTube解説動画出してくれや 野良で色々やった感じ
どっちのがいいとかはデルタの散開に関してはない。
宗教戦争が起こってるだけ >>51
話す価値すらないぐらいどっちでもいいが最良。
以上。
どっちもいい部分はあるしどっちも事故るポイントはある
お前も机上論だけじゃなくてどっちも試してみればいい 前半ハムカツハロワ散開だけぬけまるなら先ニア切った人とファー無職の場所入れ替えた方がいい? どのやり方にしろファー無職がハロワニアー誘導したほうがいいと思うけどな
時間に余裕あるから位置調整しやすいし >>55
入れ替えた方がいいじゃなくて入れ替えるしかないけどニア1本目切った後だと遅すぎる
最初のロケパンの時の青線と赤緑線の散開を反転させるか、赤緑線がアーム誘導した後に内側の2人が4足オメガ側の数字マーカーに行って外周側の2人がACorBDマーカー上に行くしかないかな
やったことないから知らんけど そんなことよりAmazon予約数1位のFF16やろうぜ >>56
ファーがやること多くて
ニアーが簡単だから
元ニアーに誘導やらしてるんやで
移動距離の問題じゃない
タスク処理の問題 純正クルルやらクルル改って攻略情報としてまとまってるもんある? かなりアホだなそれは
無職ファーがやったほうが楽だろ普通に ニア誘導とか考えるからダメなんじゃね?
各々立ち位置に向かえば勝手にハロワなんて処理されるんだからどっちが誘導しても一緒だろ 今回ギミックもDPSチェックもキツイから1か月かかっても仕方ないと思うの 予定より大幅に遅れる事が確実な固定は
4月から来られなくなる奴いるか早めにチェックしとけよ ファーの仕事量多いからニアにハロニア処理やらせるとか
こいつらだけギミック処理時間他の人より3秒くらい短くなるのに本末転倒やんけ ファー無職の方がニアー誘導が近いって言ってる人とは
散開図違うと思うわ
走ってる距離は長いけどニアー処理後に
そこで2人程よく距離取るだけでニアー誘導になってるし
むしろバッシュ受けたファーからは遠くすらある アーム誘導4人でやるやつ
キチガイだと思う
絶対安定しないだろあれ 人数少なく処理できるから効率がいいと勘違いした連中が使ってる印象
実際は判断量増加→ミスが増えて攻略速度を落としてるだけ 4人誘導はアームが安定しないもそうだけどバッシュ対象も4択に増えるし良いことないよな >>76
バッシュ対象は近い奴2人からランダムだから
4人真ん中にいる場合、検知対象だけ離れとけばバッシュ+検知のパターンを潰せる
ただアーム4人誘導はクソ まあでも固定にチンパンジーいなければ4人誘導のほうが確実だし事故が少ないのも事実 >>79
4人誘導ミスらない同じレベルの人集まったなら
6人誘導も当然ミスらないから
どっちが確実とかないぞ
外周誘導引いたらぼぼ事故るやついて
50%で誘導か75%で誘導とどっちがいいかって話ならわかるが
その場合は逆の意味になる
誘導できないやついるなら4人誘導採用してガチャれってな ファーのが楽だから好きだわ
ニアの線きり作業がめんどくせぇ みんな~
+被魔法ダメージ増加
__ __
`∠ニア_\ /ニア_\
∥・ω・`|| / |・ω・||
/ ̄ ̄ ̄ V/|  ̄⊂二)
L二⊃ |∪ | |
ヽ_⊃ ノ | /\_ノ
__(_/ _ヽノ_ デバフ消えてから線切れってあんだけ言ってたのに早漏奴のせいでワイプするの勿体なさすぎる なにおまえらニアの線切る時に2人して近づいてキスでもしてんの?
あんなの片方が近づけばいいだけなんだからファーのがとかねえだろバカしかいねえわここのスレ >>86
お前が天才すぎるんや
ここレベル低いから天才すぎるお前はもう二度とレスしない方がいいぞ卒業おめでとうございます >>87
天才なのは別にお前みたいな下等生物にわざわざ言われなくてもわかってるんだけどバカしかいねぇなほんと
お前筆頭バカな ねーねーママー
何でこの人達ゲームをこんな顔してやってるの〜?
ゲームって楽しいものじゃないの〜? >>90
いや、とっくにクリアして高みの見物してるだけだからどのフェーズの話でもいいんだわこっちは
浅い推察しか出来ねえならネンネしてろなガキ unnamed式はまずズームハック導入するのがハードル高くてな オメガのハロワ2連、マーカー最小限で済む画期的なやり方ないんか? いやマーカーなんか1回目ファー誘導の2つだけでいいだろ 世の中にはニア受けにマーカー振らないだけでパニックになる奴でもクリアできるからやっぱ簡単だわ オメガの2回目ってさ
バフ3のやつは2人で線取りいく
セカンドニアファーついてるやつは所定の位置
残ったやつは一旦南側に集合してその位置関係で適当にニアファー誘導しに行けば良くない??
マーカーいらんくね マーカー無しだとファーのお見合いが1番事故りやすいんじゃないの >>99
いやセカンドターゲット発動まで10秒以上あるから
無職は一旦南、というかオメガの対面側に集合させて
その集合する時の位置関係でささっと散会位置いけばファーのお見合いとかなくない?エアプだけど >>100
時間あるんだから
自分でマーカー振って
俺1番行く〜
でいいやん >>100
ああ、位置関係で並ぶのか
ごちゃらなければいけるのかもしれんな
オメガまだエアプだけど オメガのブレコンあまりにも出来なかったらスプラに闇堕ちするわ まぁ優先散会で一応いけるからね
検知だけ誰かに振ってもらって残りがアタックマーカーポチるでもいい
負担が分散するから楽
全マーカーできるやつがいない場合だけどね ブラスターずっとマーカー無しだけど立ち位置間違い以外で事故ったことないわ
俺もマーカーは検知だけあればいいと思う いまからデルタ1週間シグマ1週間オメガ1週間で考えてるけどどうですか? ロケパンガイジ外周ガイジ誘導ガイジ全員揃えてます その3週間で100時間確保できるならいけるよ頑張れ 今ならデルタシグマオメガ全部解法でてるからキチンと予習できるならいけるんじゃねーかな
P1からP4DPSチェックをほぼ超えれるパーティならね 4超えるならクリアに必要なDPSは揃ってる
ただしいつクリアできるかまでは保証できない😎 初期攻略だからってのがあったのにしてもぬけまるですら120時間かかってんだから
トレース勢は予習ばりばりして動き理解してる?ってやって上手くいっても120時間はかかるだろ
日にち関係ない時間で見ないと 言われてみれば
ハロワ1は検知にマーカー振って中央で4人が並ぶだけで
ハロワ2も4人がオメガ対面の壁で並ぶだけ
これなら視覚的に余裕やな
もっと言うと検知はデュナ2+II>デュナ2で良いから自分でマーカーつけて終わり
野良でマーカーマン居なくても余裕になるやん! P2のパイルピッチって本当に盾から近い人に来るのか?
バッシュ受けて不動のタンクが最寄りだったけどそいつに来なかったわ >>113
それでいけそうやなw
>>114
それもバッシュと同じで一番近い二人どっちかに来る バッシュ誘導の2名が盾側に寄る
バッシュ受けた1人がパイルピッチ組挟んで盾から離れた位置に行く
これで完璧だろ 前々から思っていたが
最近特にただの予習ゲームになってきてる
誰とも群れない孤高のソロで絶オメクリアできるほどのキリトも真っ青な伝説的英雄は存在せず、ただ決められたレールに沿って皆が規則的に動くだけ
想定外の攻略は認めません
決められた通りの動きをしないと死にます
みんながギリギリ感や達成感を味わえて「たのしめるように」調整されたバランスという名のレベルシンクやロールがいつしか抜け道や圧倒的やり込みによる個人無双を許さないガチガチに固められた「楽しみを制限する」ものへと変化してしまっている
これは由々しき事態である >>122
だめそう
勉強きらいだから予習もきらい
こうなると引退不可避ですわ たまに予習無しで攻略しようみたいな固定募集あるからやってみれば?
本当に外部情報無しでやってるのかは知らんけど クリア早かったところって処理法が優秀だからクリア早かったのにクリア激遅だったぬけまるとかクリアしてんだかどうかわからんやつのやり方トレースする意味がわからんよね ハムカツはちゃんとワールドレースしてる海外チームの攻略情報追ってたんやなって感じの解法だから
今回はハムカツの勝ちだわ 今回はAG3がまさにそれなんだよな
色々と固定独自の処理法が後から出てくるけど
結局それAG3のやつでよくね?てなる >>128
こういうやつはfpsしてもマップとかグレのポイントすら覚えなさそうだし自己流笑してクソ下手そう 大抵のゲームは上手くなろうとしたりタイム等を詰めたりしようとすると座学は必要になるからな ワールドレースの処理法なんて危険なものが多いし、後発処理のが普通は安全だろ
ハムカツの紹介してる検知レース式なんて採用してたら一生事故るぞ >>123
このゲームに限らず難しいコンテンツや対人ゲーのトップも基本は研究や勉強ばかりだからな、そこを勘違いして「ゲームが好きなのに絶オメガ倒せない😡緩和しろ難易度下げろ😡」ってクレーム入れちゃうお前みたいなモンスターが14には多すぎる プライド高いのに努力はしたくないカスの典型
自分が頑張るんじゃなくてコンテンツの価値を下げたり他人の足を引っ張る方に思考が行く
絶コンプ達の同類 予習なしで手探りの攻略を楽しめるゲームやりたかったら
FF14じゃないオフゲーやればいい ゲームも勉強みたいなもんだなと理解させられるのが絶
次のフェーズのイメトレに過去のフェーズの復習と色々考えていかなければならない
オフゲーやる時はその反動でイージーモードしかやらないわ 結局全員が適切に処理をしないと他人を殺すギミックがある時点で、未予習だと予習済みとは比べものにならないほど理解するスピードに差が出るからな
予習したくないなら他の誰よりも早く理解した上で、周りが未予習なせいで理解できるまで繰り返しワイプしても気にならない精神が求められる
そんな聖人はまずおらんから現行高難度は予習必須なだけ 勉強は全く頑張れなかったのに攻略のための勉強は無限に頑張れる泣 >>140
せめてゲーム内偏差値は40ぐらいになっとけな 自らが最前線に立てば予習がいらなくなるけどな
出来て極や零式1-2層までが現実的、その後や絶はさすがにリアルを犠牲にしないと難しい >>141
リアル偏差値は55くらいだったけど14では65は固いんだ でも大学の偏差値って仕事で役に立たつと担保されるわけないよな
俺とか休職と復職繰り返してるし完全に組織のお荷物 >>129
残念ながら俺fpsは結構上手いのよw
昔トップクランにいたしな
マップとかグレポイントとか言ってる事初心者丸出しだけどfpsではそういうの覚えてマニュアル化したところで敵がこっちのボスみたいにパターンで動いてくれるわけじゃないし意味がない
スキルと予習9:1のfpsと0:10のffとを一緒にしちゃいかん
そりゃ最低限の座学は必要だろうが
人を出し抜くにはすでに共有されている知識なんてなんの役にも立たないからスキルが重要
RPGだと対人じゃなくてPVEだから知識が重要だしアクションゲーみたいなスキルを要求するのはどうかとは思うが
しかしその反面でRPGならではのやり込みによるイレギュラー攻略やトリッキーな抜け道はあってもいい!と最近の絶シリーズみてて思った めちゃくちゃ高学歴みたいな人って変わり者は多いよな
周りがバカに見えすぎるとかもあるのかもしれんが社会不適合みたいな人も多い あと個人的には予習必須ってネタバレ必須みたいな感覚だから嫌なんよな
かといって世界初の攻略情報が出る前にヨーイドンして廃人する時間もメンツも揃わんし、初情報出た後だと謎解きは楽しめず予習必須ニダ!!!と顔真っ赤にされる
大前提としてこれはゲームなんだからある程度格ゲーやfpsみたいな実力要素あってもバチ当たらんやろとは思うけどね そりゃ予習済み前提のPT入ってるからやろ
未予習のPT入るか自分で募集しなよ
おまえの好きなFPSやら他ゲーでも一定以上の知識やスキルあるやつを求めてるところに何も知らん奴が入ってきたら蹴るやろ 予習なしで勝てるFPSって何だそれ?
クリコンのカジュアルみたいなガチ勢があまりいないような状況か? そこら辺のモブですら予習復習して努力してるのにそれすらできないってゴミ以外の何者でもないよね 予習完璧なら1発でノーミススキル回し完璧なんてことできる人いないし
予習したことを正確に実行することがこのゲームにおけるプレイヤースキルで実力要素っしょ
ゲーム変わるけど、リアル路線のレースゲームとかガンシューティングゲームなんかは運の介在する要素が少ないから予習と正確さ=実力だし
RTAだって決まったチャートをいかに正確かつ迅速に操作するかっていうのがタイムに繋がる
格ゲーやFPSみたいに動体視力と反射神経重視のネトゲやりたいならノンタゲのアクションゲーのほうが向いてるぞ fpsにおいて必要な予習はffで言うところのスキル回しとスキルの性能、あと装備の性能やパラメーターの意味
ゲームをやりながら覚えていく要素
一方ffでいうところの予習は… DPSチェックで事足りるだろ
まだ自由が効くだけヌルいと思うけど?
ギミック解放多いと攻略甘ゲーになって自己承認欲求のバカが荒らすから却下 >>143
MMOはお前みたいなイキリが多いからな
実際リアルと同じようなもんなんだろうけど ギミックもゲームやりながら解いていく要素だけどな
先人の早期クリアのおかげでそれを予習できているだけで 先人がいるからと言って予習しなければいけないなんて誰も決めてないからな >>160
平均的イキりプレイヤーはリアルまで誇張してくるから俺なんて可愛いもんだよ やりながら学ぶというか失敗を強要しながらってのが正しくね?
他の実力ゲーと違って学んだ要素を練習してめちゃくちゃ上手くなった人なら普通の人が何度も死ぬような高難度も一発で倒せたとかはなく、どんな上手かろうが初見殺しのラッシュで確実に失敗を強要してくるしな
このシステムにおいては「予め攻略知ってます」のアドがデカすぎるせいで攻略組が解いた情報がなければ何もできない予習マン量産してるんよな 野良に練習しに行くと8割ぐらいの確率で出されるマクロのロドストに
デルタ ハムカツさん
シグマ りょんめさん
オメガ さらちゃんさん
とあるんだがこれでええんか?
それかオールハムカツでもええか? シグマのハロワ処理はりょんめでいいと思う
ただしちゃんとマクロ押せる事前提 ハムカツのデルタってハロニア誘導の位置取りギリギリすぎて事故りそうだけどどうなん?
立ち位置の目印も無いし 目印あるし事故ることもないけど、オメガのニア処理と統一した方が後々楽だよ 902 Anonymous (ワッチョイ 5a56-W5vA)[sage] 2023/03/02(木) 12:08:32.45 ID:p7f7QHl30
ASP連呼バカって知能が低すぎて初週クリアできない雑魚が何百回も色塗りしてるだけってマ?w
初週コンプが原動力なのかね デルタとオメガのハロニア処理統一って何を参考にしたらいいの? ハムカツ見たけどAG3の改悪してるだけじゃん
なんで近誘導2人目の場所があそこなんだよ・・・
原作だと2人重なって待機してる広いほうの安置で受けるようになってるから
本来はあんなにキツキツにならない シグマとオメガ統一の間違いじゃね?
デルタとは統一出来ないだろデルタやり方ありすぎるから知らんけど デルタとオメガは同じ配置でできるぞ
カメムシが半分カットする側=ファイナルωの検知側
と見るんだ >>176
外周のマーク基準で真ん中以外は位置が分かりやすいからじゃね?
真ん中もマーカー基準で位置決まるしな
立ち位置の分かりやすさはハムカツが一番だと思う うちはもうクリアしちゃったから今さら変更できないけど、デルタもオメガも中央側でファー123、外周側でニア123を処理した方が楽だと思うわ >>167
経験がもの言って死人が出ようがクリアできる難易度って
このゲームにおいてはノーマルレイドやノーマル蛮神クラスだからなぁ >>167
コアプレーヤーはノーマルバルくらいなら簡単にクリアできてしまうからなあ
構造的に難易度上げるともうああいう系しかなくなるという 予習が嫌なら予習禁止PTなり固定募集すればいいだろ
いつクリアできるのか知らんが
他人の動画見ちゃうと先を予習してしまうから
見れるのは自分の録画だけだな
攻略情報仕入れるのも予習だから禁止だな
Twitterもダメだ
予習禁止は無理だろ 自分だけがトップクランだと思うなよ?
おれは防御もかなりかたい シミュレーター使ってる癖に「p5簡単〜」とか進捗速度自慢する奴イライラするわ
そりゃフェーズ切り出して好きなだけ固定で練習出来るならP5難しくないだろ
5までの道程安定と下らないケアレスミスで練習回数抑えるの大変なのが難易度なのに
act使ってlogsにあげるのにシミュレーターはダメっていうのわからないよな
どっちも外部サイトじゃんって 固定でシミュレータ使用発言してるのか…
大なり小なり恨み買う事あるのによう自分から急所曝け出せるな
固定活動終わったら運営使って刺してくる可能性だってあるのに (どうせ)使ってる(に決まってる)だぞ
アンズームドから何も学ばない 使ってる事実はどうでもいい
使ってるという証拠が出てるというのが不味い 海外配信者は配信で使ってるぞ
アーサーとかゼノおじとか 通報する人がいないならオッケーよ
並固定なら後々嫌がらせ目的で刺すやつ出てくるだろ
あいつ対して上手くないのに上から目線でウザかったからアカウント停止させたろの精神 xivslmは単独で動作するから利用を公言しようとも罰しようが無いだろ
モラルの問題でありなし話すならわからんでもないが 延々P5ガイジされるくらいならシミュでも何でも使って練習してこいとは思う 固定解散後を考えるなら変な事は言わない方がいい
もちろん暴言も当然な レイドレースでツール前提だろって切れるのわかるんだけどトレースしててツール前提だって言ってるのどこに対してなんだろ トレースすらできない池沼がトレースゲーはつまらんと叫ぶ >>195
一人で使えるのは p2と5のMF安置練習ぐらいだな
2時間ぐらいぶっ通しでやれば最強のオリマーになれるから抵抗ないなら使え
他は8人で集まらないとギミック成立しないから固定にアレルギーとかpc持ってない奴いると無理 外部ツールを多用して攻略速度を競うことに、何の意味があるのか、ゲーマーとしても理解に苦しみます。 絶エアプなんだけど6.35のMWで絶オメガってなんか変わる? >>199
コードオメガの安置練習出来るんかよ
家帰ったらやるわ あれ可視範囲避けるだけの人もいるんだと思うと練習するの虚しいよな >>204
普通に考えたらそうだろうな。
タイミング的にも6週目まででリアルだし >>203
海外オリマーの練習風景
https://www.youtube.com/watch?v=vz-xEN0-Ky0
全ギミック対応してるからどうせ使うなら固定に打診してみろよ4の火力安定すれば1週間でクリア見えるぞ 普通にxivsimはFF14のデータぶっこ抜いてる真っ黒なサイトなんでまあ使うなら自己責任でw ウェポンシリーズの最終系でもないのに実質緩和とか言っちゃうような脳無しでも5chのスレ探せるんだな マンポンまだ635ならんくね?なるんか?
625かなって630だと思うんだけど 出たよチャイナ この世で1番嫌われてる人種だから無敵だろ クライアントぶっこ抜きだから違法なんだよなぁ
しゃれにならんレベルのもんって分かってんのか
直リン貼って拡散してる馬鹿とか下手すりゃ捕まるぞ ぶっこ抜いた奴が違法なだけであって利用者はただのウェブサイトにアクセスしてるだけとは違うの?
モラルの面でいえば拡散すべきではないと思うが サイト側が違法なのは間違いない
直リン拡散もあんまり派手にやると微妙
ただ名前出して使用を公言する事でアカウントペナルティあるかと言えば望み薄という話 違法DLサイトが悪いだけでDLしたやつは悪くない
と同じ発想 >>216
外人様いわくズームハックは攻略を楽にするズルだけどシミュは試験勉強と同じだからズルじゃないらしい
オメガのシミュ完成度高すぎて(モデル抜いてるから当たり前だが)普及率凄いよね、実機と変わらんもん 究極のイメトレってことなんだろうけど固定に流石に提案は無理だな。いまだにデルタシグマのガイジいるから固定外でやっておいてほしいのが本音だけど。 デルタシグマこそ1人でシミュしたってしょうがないけどね
同じ処理法近い処理法の動画ひたすら見てイメトレするしかない 固定内ユダを恐れて〜とかあるが普通はそんなの起きないからな
ユダ側も逆に晒されて今後固定に入れなくなるから マンポンの635出たとしても上がるサブステ15だから絶オメガ武器のが強いな
サブステ3種類付いてるやつが出れば強いだろうけど 615のマンポンがサブステ2つとも最大値だから635もそうなるとしたらサブステ86伸びるんじゃないの
EWとかRWはどうなってたっけね マテリア嵌められるうちは選択肢に入らないから安心してスルーしろ 零式武器のILと同じになるのx.5とかだぞ
それまではトークンreとか極武器と同じIL
サブステいじれるのもx.45とかな気がする 制作武器って毎回その時点での最強装備にはなり得ないのに緩和される勢沸いてるの…何? 固定にいるジョブにアッパー調整が入ったらそれは間違いなく緩和勢だ 来週火曜はメンテだから消化しなかった配信勢は…
固定にツーラー飼ってますね w1stが出てオメガ武器が排出された時点から緩和では? DDやりたいので火曜日休みってまさかそんなアホな話ないよな
1日だけDDやって何になるんだよ >>238
はめられないのはステータス調整できるようになってからだからはめれるだろ どんだけ火力で詰まってるんだよ
パッチ内なのに緩和緩和って
ちゃんと回せてたら程よい感じの要求火力じゃん Vの皮被ってる奴なんて漏れなく承認欲求の塊だしな
モラルまで欠けてるとシミュレーター使ってる事を公言してもいいと思ってんだろうね
わーこんな便利なの知ってるんですね!さすが!とか言われて称賛されたいのかな?逆効果だと思うけど なんかキレて抜けてった雑魚雑魚竜騎士ペア見てるー?🤣
ミス率のわりに雰囲気悪くする君たちがいなくなって無事僕たちは2月中に絶オメガクリアできました!w
周りが悪いんじゃなくて君らがデバフなんやで…w ガイジって再発するもんなのか?
シグマやってるのにp3の検知ガイジが復活してるぞ なぁデルタが1番難しいって言ってなかった?
コードオメガの方が難しくない?
お前らまた俺に嘘ついたの? >>255
それ1人が秘密の特訓すれば何とかなるんじゃないの? シグマでマーカー付与する時ってこれマクロ用意するとしてもマーカー番号分マクロ作らなあかんの?
同じ種類のマーカー押すごとに数字が増えていくとかそういう仕様無し?🤔 せっかくデルタこえてるのにシグマのプレステ散開すらできないガイジいてつれえわ >>260
そういう仕様だから攻撃足止め全消しの3つでいいぞ >>254
要するに赤魔が個人で勝手に代行依頼受けて固定でクリアしたって言いたいんだろ?
多分そうだろうな >>262
じゃあ全員に消すマクロだけ作ってもらってマーカー2種×人数分の16個で良いわけか シグマのプレステミスるのは男の前で整列とかいうガイジ法してるからや
カメラ南に持っていけねえからな男の前だと
それで方向音痴ガイジがやらかす
大人しくファイナルオメガの正面でプレステしとけ >>265
頭いいな
あの集合の為に探す時間マジで意味ないもんな >>254
右の赤魔はTA・詰め固定やってた奴だな
あとは知らんな >>265
あそこは男を北とした場合、南に必ずアームがわく
だからその間で縦でも横でも整列するのが合理的 https://youtu.be/XH-9QzFlXnw
この動画見て笑っちゃった
ズムハよりよっぽどヤベェチートだらけじゃんこのゲーム 柴犬アイコンの見る趣味がアーム間プレステの図解出してたからあれ見ればいいよ >>254
サブキャラの可能性が10%
チーム規模の代行じゃなく個人代行が90%
チーム規模だと複数人依頼くるまで待つ 特徴ジョブ何でもOK
個人代行ならRMTサイトで赤魔のみ代行可能で売りに出す 特徴
売れる
固定メンバーに次の消化するときサブキャラで消化に参加すると伝える
で代行依頼されたキャラで消化する
固定に記念撮影言いにくかったから募集してるんじゃない? p3検知のキャラコンを楽にする方法教えてください
散開位置はアスト式、
操作キーマウなんだけど、
カメラってCからAに向けて見て軸固定するのと、
DからBに向けて見て軸固定するのだったらどっちがいいのかな >>254
報酬200万でSS取るの意味がわからないし100%代行で草
右のやつが詰め固定とかやってたやつなら右のやつが代行業者のキャラだなw ばれるようなアホなことする人じゃないと思ってたが残念だ >>274
今まではD側に準備整列してる影響で、
DからBにカメラ向けて軸固定しててミスってなかったんだけど、
今日ボス検知B側で検知2のときに、
うっかりカメラくるって回してB側からDにカメラ向けちゃったら軸ずれててナナメにしちゃってミスっちゃったんだよね
このミスに対して、
・カメラ回すなバカがDからB向けたままにしとけ
・カメラCからA向けたほうがいいぞ
・斜めになってもいい方向を意識して調整しろ
だったらどのアドバイスする? 別にまっすぐ横とか縦に向けなくちゃいけないものでもないし
自分の検知に入れる奴と入れない奴を目視確認してうまくやればいいんじゃねえの 代行は状況証拠でほぼ黒でも自白しない限りBANされないからな
その日たまたま中国とかに飛んで別環境からログインしてた本人の可能性は否定できない >>278
目視確認かーなるほど!
カメラひっくり返して外周向いてたときにミスったのも思えばそれができてなかったせいかも >>279
なんか整列は他のメンバーの要望でやってる! P3のデグレート同士とかパフォーマンス同士って重なっても平気? >>284
お互いが抗体を持ってない限り両方ついて終わるからダメ だからレイテントバグ3回目以降はデグレとパフォーマンス持ちは衝突しない クリティカルエラー詠唱時点でカメラ北に向けて、散会位置ついたら検知の向きに合わせてWなりAなりD押せば真っ直ぐ向くけど >>282
別に逆でも一緒でしょ
自分のラインわかってるならカメラ視点をライン上に見るようにしたら後はWキーかSキーだけどっちかワンクリックすれば正解になる
少なくとも斜めミスは無くなるぞ
早く立ち位置ついて視点をラインにして予めWキーとSキー押して正解を知った上で殴り続けて詠唱終わり直前まで殴ってWかSワンポチでええんちゃう こういうカメラアングルの奴まじで謎
613 Anonymous (スププ Sdfa-JPPk)[sage] 2023/03/01(水) 11:06:17.89 ID:pjOPOD+Td
>>612
エクサ逆走奴って外周に到達すると何故かこんな感じでカメラをグルっと回転させるんだよな
なんでこんなことしてんだろ??
https://twitter.com/siavlrt/status/1630209281978175488
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 方向確認にカメラ向ける
そのまま前に向けてると爆発エフェクトでAOE見えなくなるので手前からのカメラ視点にする
って事だと思う 仮にP4が波動砲ラッシュじゃなくて検知2回とかだったらDPSチェック相当グロい事になってただろうな シグマ到達するもそもそもシグマを練習する機会が非常に少なく1日あたり2-3回程度な現状に3月中にクリアできるかどうか一抹の不安を覚える
オメガ先回りして頭入れてオリマーになった方がいいんだろうなハロワ2回あるからどうせそっちで時間要するだろうし 検知はQE同時押しでカメラ動かすのが最強じゃない? >>296
そういうの嫌いな固定なんだよな
オメガのアレは1人でも有効だからこっそりやろうと思う QEというか左右ストライフ同時押しか
キャラ移動が止まってマウス回せば方向変わるんだっけ >>299
そうそう
いつもストライフ同時押しと右クリで調整でやってる
直前まで殴る人はやってないのかもしれないけど、これが一番安定する やっぱりP5の難易度おかしいよな
あれだけ難しいと騒がれてた竜詩の二天竜とかオメガP5に比べたら零式レベルやんけ まだ難易度上げれるよなオメガって
俺ならデュナミスデバフに但し書きとして1人でもデバフ持ちが死んだら暴発して全滅とするし
P5の後に金オメガ2体フェーズ入れて二天竜みたいにするわ 1Aも楽な解法出揃った後なのにP5に膨大な時間かかってたもんな >>302
逆じゃね?
雰囲気散開の邪念やシビアな位置どりの息吹や均等化をやらされた二天と比べると何も難しくない 邪念なんて自動でマーカーついて順番に並ぶだけだったが 二天はガイジがいなければミスる要素の無い簡単フェーズだぞ 朝っぱらから5chで書き込みしてる底辺の俺達はすぐに現実逃避したがるよな 邪念は雰囲気でいけたよ
あれウィングテイルの跡地に駆け込める猶予あるから 二天のが明らかに簡単だけど練習段階はこっちのがだるかった
P5のが最初から試行回数は稼げたわ シグマはクソ楽だけど実質火力チェックのゆるいp5p6p7だよなと思う シグマ塔ガイジいるから結局デルタと同じく5日はかかってる 一応優先度はあったしその通りに動いてたけどお互いの距離感はある程度雰囲気だったじゃん
P5なんて自分のデバフと他人のデバフ見て猶予がシビアでもない動き繰り返してれば終わる
デルタシグマオメガやってきて合計で片手で収まる程しかミスしてないから難しさが分からん ガイジ抱えてる弊固定もがっつりシミュれば2ヶ月以内ギリいけそうやな >>298
好きな固定あるの?
ただクリアの称号だけ欲しいならやれば良
いとおもうけど
絶の何が難しいかって総時間が零式より長くて先を練習するのがしんどいことでしょ
シミュ使って先の練習しまくってクリアだけしたいならツールなり代行なりもしちゃえばいいとおもうけど てかデルタ〜オメガと比べるなら断絶死刻辺りの三重奏系ギミックと比較した方が良い気もする 皆タンクLBでしか攻略してないからだろうけど運動会なら群竜が一番むずかしいと思うんだ 海外トップのカエルチームが
「後続はシュミ使えて楽でいいな」ってシュミ使いながら配信してたわ シュミって竜詩の時も実装3週目ぐらいには反映されて使えたからな
殆どのチームがクライアントぶっこ抜き完全違法のシュミ使える問題 まともにやる運動会ならアルテマの乱撃も結構なもんだったんだけどな
今はゴリ押しになったけど 使わずパッチ内逃して緩和レジェンド(笑)になるか
使ってパッチ内レジェンドを保つか
2択だとしたらお前らならどちらを選ぶ 個人でオメガの安置練習ぐらいならやるけど
アンズームドの件もあったし固定にシミュ使おうと自分から提案はできねえ あれでオメガの安置練習したら機工でバーストして、横にいる猫撫でながらでもコール出来るようになったわ >>255
ツールとシミュレーター利用が前提なんだ🤣 吉田「ユーザーが簡単簡単と仰ってたので調べてみたらツールありきでした」 吉田がツール無くてもクリアできる難易度で作ってる宣言してる以上ツーラーは開発の想定するPS未満の雑魚やで🥺 法律の壁ってもんがあるからな
FF14における最大の悪はクライアントぶっこ抜き違法のシュミ simulatorをシュミの誤用は知識の壁があるな >>331
わかってるけど指摘するだけ野暮なんだ
知能レベルは合わせないと話にならない みんな使ってるからセーフという感覚
漫画村みたいなもの ゲーム外で攻略情報を得ているって攻略動画を見るのと本質的には変わらないからな
動画も実際自分はそのフェーズに行ってないのに見れちゃうわけだし
ぶっこぬきどころか実際の映像見れちゃうしな
自分の後ろにライン引いて正当化していけ どうぞ使用禁止にしてくださいw
とっくにクリアしたのでw 提供側は明らか違法だけど著作権法は基本的に親告罪だし
利用者側では動画と変わんないのはそう これ外部ツールじゃなくて外部サイトだよな?
外部サイトなら問題ないな シミュでデルタシグマ練習したいけど固定メンとは出来んから
匿名でシミュ練習募集出せる場所が欲しいな
野良でデルタ練習募集2時間やるより30分その辺の人らとシミュデルタ回す方が絶対練習になる 明らかに足引っ張ってる奴に限ってツールとかシミュなんて使わないよなーガハハと笑う現象に名前をつけたい ツール等抵抗がない人の募集に入らない、集めなかった君の負けや できてるやつが言うならぐうの音も出ないけどお前みたいなやつこそ周りの人のことを考えて使うべきものだろってのしかいないよなマジで オメガp はツールに抵抗ないならマジで先行してやるべきだと思う 外部ツールに抵抗がない方で集まった固定でも
ACTやlogsまでを想定しててランチャーやシミュは否定的ってやつおるからな ノーツールで8人全員が死なずにコードオメガのAoE避け出来るようになるまでどれぐらいかかるんやろな
ここだけで1週間以上持っていかれそうじゃね? シミュで1時間もやれば普通に出来そうだしな、たどり着くまでがクソだから難しい印象ついてる シミュでオメガ練習しまくればマーカー4人に振りつつ安地コールも出来るのではなかろうか オメガは安置を探そうとする奴がいるんじゃない?
あれ、結局パターンに合わせて決まった位置に移動するギミックなのに、AOE範囲考えてる奴がいる気がする シミュだと見やすいけど本番だと見ずらいんだよなあれ 剣杖のときにマカのさらに外使う方式なら
ブレ剣以外は全部Mよりマカで
組み合わせでタゲサ中/マカ/マカ外
ブレ剣だけFよりマカのタゲサ中
正直判断が多い
安置せまいけど杖の十字角使うなら
MでBCマカ→ファイナルでB確定→Fでタゲサ中かタゲサ外みたいに
で2択の連続で絞れて楽なんだけどなぁ 思考の順番は
1.出現した2体の持ち物チェック、この時点で男女どちら側の中外に行けばいいか分かる(2択まで絞り込まれる)
2.ファイナルオメガが光るので、1の2択の内光った方が1回目の安置確定
3.ファイナルが光る頃にはもう2体追加で出てるから安置に移動しつつ持ち物チェック、必ず1回目安置から時計回りor反時計回りに45度ほどズレたあたりが安置になる(対面のマーカーの中外までいくことは絶対ない)
これだけなんだけどな
慣れればP2の連携プログラムより簡単、あっちはダミーいるせいで見分けにくいし 剣杖別に他と比べて安地狭くねえんだよな。なんでわざわざ判断力増やして外で避けてるのかわからん >>359
外に行けばフィールドマーカーのライン上で避けられるからね
内側で避けようとするとどうしてもマーカーの軸から外れるからコールし辛い >>362
ちょうどマーカーの間だからコールしづらいも何もないけど…… >>363
マーカー間よりマーカーガッツリ外の方が(着いてくる方も)わかりやすいって俺はおもっただけだ >>363
そのマーカー配置の固定以外外周の方が分かりやすいで終わる話 うちもマーカーでコールしたいとかいうよくわからない理由でわざわざ外使ってるわ
あんなもん内側使って男女方角中外だけで判断できるだろ ピクミンなんだから細かい立ち位置とかわかるわけ無いだろ ピクミンさせるなら分かりやすい目印があった方がいいのは確か シミュレータのカメラがレガシーじゃないからやりにくい 分かるメンは内側で避ければいいんでないの
分からないメンの為のコールなんだし 自我を持ったピクミン「え、そっちじゃないでしょ…?死にたくない!私1人だけ違うとこ行ったろwあ、私が間違ってたわ😝」←これ 中央から外でも移動間に合うし火力足りてるなら内側で粘る意味が無い
運動会と木人フェーズの交互でそこの1-2GCD粘らないと火力足りない固定は見直すべきところがある >>369
右上かどっかの設定からレガシーに変えられるぞ 判断する側はマカ外処理しない方が判断しやすいのに
ピクミンし切れないピクミンのためにマカ外コールが必要ってことや Twitter見たけどタンク最適構成は暗黒戦士て本当? 戦はP1に強い代わりに2で弱い
それ以上でもそれ以下でもない >>300
ごめん遅レス飛ばしちゃって申し訳ないけどもっと知りたいからもしよかったら詳しく教えてほしい
キャラの立ち位置固定で視線の向きだけ変えれるってこと? 竜詩と違ってタンク強の場面がフェーズで密集してるからホルムのリキャでも有効的に使える回数が増えないのがね ぶっこ抜きシミュとマーカー付けツール使えばそりゃ簡単だよおw 一応p5のソーラーレイで14無敵は戦士ならできる
だから何と言われればそれはそう 戦士なら波動砲に無敵回せるから若干タンクの軽減楽になるんじゃない? >>387
うちの固定戦士暗黒で、
p5ソーラーレイ
14戦士無敵
2暗黒無敵
3フルバフ
p6波動2回目暗黒無敵
コスモダイブ2回目戦士無敵
の予定だから、戦士じゃなくても波動砲に無敵回せるんじゃない?
波動砲1回目はコスモメテオで使う90軽減がここに入るから全体の軽減がそもそも厚めだけど、
波動砲2回目はデバフ軽減が主で薄めだから、タンク一人がここで無敵使ったほうがヒーラーの単体アビ軽減の負担が減らせるってのは同意 >>388
バフのリキャの兼ね合いでソーラ・レイ3か4で無敵しないといけないから暗ガナはリキャ戻らなくてどちらかがコスモダイブに無敵になるはず 14ホルムだったら2リビデの3フルバフでリビデのリキャが2回目波動砲前に無敵だろ
12回目の波動砲の両方を片方無敵切りたいなら4回目ホルムは出来ないと思う あっ波動砲両方で一人ずつ無敵したいってことか
たしかにそれなら戦士採用かつp5の無敵1回ずつの条件になるね
失礼しました クリアおめでとう^^〇〇姉^^
lodestone/character/4478487/ タンクは最終の波動砲2回でそれぞれ無敵回るように軽減組んだほうがぐっと楽になるよねー オメガフェーズ2回目の安置が2択で良かったな
コレが4択だったらオーバーレイ入れるレベル レーザーが東西南北じゃなかったらマジで地獄になってた >>382
せやで
キャラの位置全く動かずに自分の視点だけ動くから検知もミリ単位で調整できる QE押した状態で画面ドラッグすればわかるけどその場でキャラの向きだけ変わるからね P5オメガ安置探しの練習ってシミュでいいよな?
ってかシミュって1人でオメガからスタートできるんか パッドだと一人称視点にしてカメラ回せば一応その場でキャラの向き変わる
まあやるヤツはいないだろうけど QE押しっ放し試したけど外周向いて調整すると目安が無くてやり辛いから
マーカー目安に角度調整早めに終わらせておいて詠唱終了前にWキーorSキーちょん押しに落ち着いたわ 最終フェーズの無敵って短バフを相方に投げれるだけで他7人のやること変わらんから正直ダイブでも波動砲でも同じなんだよな ハムカツ波動砲2回目無敵切りながら自分にコランダム投げてたけど
やっぱ相方に投げた方がいいよな >>408
相方に投げない理由無いし
無敵早めに切って波動砲1発目への戻し貰えれば満タンになるしそりゃな >>407
ヴェールは1発で剥がれるし
パッセは波動砲頭割でしか使えないから
竜詩同様に今回もメリット言われれほど強く無いぞ暗ガは15秒全部入るし
結局1発でバリア剥がれるから
多段系で強み見せられないし
ナイト入れてる所はエクサ波動砲の方が軽減薄めになる代わりに
事前軽減撒きにくいアロー波動砲が厚くなるからケースバイケース >>411
アロー波動砲にヴェール入れられるの便利だし、波動砲にパッセ使えて強攻撃全部にインタベ投げられるからタンク固いし強いよ >>408
どうせ範囲ヒールするのに自分を戻す必要ないからな
使うとしてもオーロラの方 タンクは暗黒以外なんでもいいよな
竜詩みたいにナイトがお荷物でも無くなったし良バランス
暗黒いないところはドンマイだけど 戦士は本人に拘りあって周りも許すとかじゃ無いならやめた方が良い
シェイクオフだけでまた弱い
ガで最終の火力に振るか
ナイトで軽減取るか >>254
2回ともperf0でキャリーされてる忍者羨ましすぎる
どれだけ火力出してもp3とp4でワイプするのに パーティ単位で検知バーストはするけど
忍者だけぶんどる含め120バーストをP4に持っていくとかでrDPSかなり変わるから
キャリーもクソもなくね? 絶のパーフ気にしてるやついるってマジ?wwwwwwwwwwwwwwwww
まぁそもそも代行はカスだが この構成で忍者のバーストずらすわけ無いだろ
単に火力出てないだけだ 煉獄編全部99だしバーストずらしてるだけだろ、ここまで極端なバースト構成だと安定しないよ
レース勢がバースト構成採用してどうなったか見てないの? 代行を疑われてる人間とクリアしている画像左の回のログ
タイム18:50だから現状のクリアログの中ではかなり早い方だけど、それでperf0だから純粋にかなり下手だろこれ
ログ見た感じ多分全員リキャストで2分つかってるし中身見ろよw 戦士は毎回コンテンツとの相性だけで優遇されてるな。今回も結局、他より優位なくらいにはなってる。 P1適正低いPTでもLB撃っとけばいいし戦士だけは入れる意味が無い >>424
無敵とか都合いいから入れる意味なくはなくない? 無敵使えるからなんなのって話だよ
タンク2人が波動砲頭割でそれぞれ無敵切れるのはメリットにならないぞ
シェイクオフゴミだからタンク以外の6人に迷惑かかるし 波動砲薄くしてソーラレイ厚くしたいなら戦士でもいいと思うよ笑 アロー波動砲にシェイクオフできるから10%軽減を3発入れるようなことしなくても済むのは良いと思うよ
まぁナイトでいいけど あと波動砲に無敵は割りとアリだと思う
というか戦士じゃない場合ガンブレになると思うんだけど(暗黒は確定枠)
STガイジ枠だとコランダムミスって死ぬのが確実に起きる
コスモダイブはまだしも波動砲はコランダムミスったらほぼ確実に間違いなく死ぬからSTガイジなら戦士はアリ 野良行ったらコロッサスと検知一瞬でマーカーついて草
ハウジングもだけどツーラーゲーでもう手遅れやな
昨日のハウジング公式配信でもバチクソにツール浮かせ使ってるの見逃すどころか紹介してるからエグい
さすがに地下の下から浮かせやるのはアウトなのにお咎めなしはあかん コロッサス手動で6個マーカー付けてる🥺
毎回3, 4秒ぐらいかかってる🥺 一秒とかいうレベルじゃなくて一瞬で全員にマーカーついたわ
これ使えばシグマオメガ余裕
mana外人勢使いまくってるから普及するのも時間の問題 4個付けてるわ
最近慣れてきて2秒くらいでいけるようになってきた 手動でつけるなら4個がいいね
ニアに付けても意味ないしマーカーミスが起きた時に消すmoマクロないならめんどい
オメガ2回目とかファーの2人にしか付けてない マーカーはログに残るから本当に同時なら通報すればBANできる ログだと同時というか
超高速で順番につけた感じになる
一応手動でも出来ないことはないからどうだろうな やっぱり通報でよかったのかな
いつからこのゲームツーラーゲーになったんだと思ったけど邂逅のまだACTない時代にもlogrep一部の人は使ってたから最初からだったわ
侵攻編からACT広まった辺りまでは良かったけどランチャー来てから狂い出した感じする マクロ(ゲーム内の方)で複数人へのマーカー付与出来るから
ツールでも1フレーム1キャラで付与出来るんじゃないの?
付与というかリクエスト送信 違法シミュの前では全てが児戯に等しい
違法シミュがデータ反映される前にクリアしてる奴だけがジャスティス
つまり3週目の早い方 2ndクリア以降もみんなツール使ってるのにまだ絶作るのか気になるなぁ
もう5絶で一旦閉めて拡張の最後に出すかもくらいのコンテンツでいいわ ツール使った瞬間マーカー付与のマクロおしえてください 正義マンがマーカー付く速さで勝手に白黒判定するという地獄 まだ絶オメガ終わってないチンパンがいるってマジ?w 0,5秒で手動マーカーつける動画アップしたらいいw 未だにシェイクゴミだと思ってる奴がいるのか
算数できないんだな シェイクオフ波動砲なら1,2→3の間の差し込み一択では 他3ジョブはできるのに1発目軽減できない時点でデバフやん
戦士入れるからわりに召喚解雇して赤入れないと むしろ戦士入れるなら2回目の波動1,2発目目当てだろ
暗ガじゃそこに10%入れられないんだから 外人の基準が良く分らんな
シミュ=予習動画と同じ、ホワイト
読み上げ=コーラーいるディスコと同じ、ホワイト
自動マーカー= 手動で再現出来る、ホワイト
↑
攻略の難易度を下げないqolの壁
↓
ズームハック= FF14を冒涜してる! チート! 死ね! そんな物使うなんてありえない! ゲーマー失格!
ズームハックよりシミュ読み上げの方が攻略簡略化させると思うんだが結局日本が勝ったから悔しかっただけ?
特にシミュレータはダメだろ後半行く程練習出来なくなるから時間がかかるって絶の難易度を根本から否定してる ヒラキャスに対してのシェイクオフが回復6000+HoT1tick2000の計8000とバリア10200
ライトを既に10%軽減2個入ってる所に入れると仮定してビーム軽減量7290と頭割り軽減量8100
1回目の波動砲に入れるとしてもシェイクオフの方が上だと思うけど
ビームの方の軽減薄過ぎてライト無いと死人出るならともかく 10%軽減がなきゃ即死するなら1発目から10%軽減入れる必要あるけど、
適切にシェイクオフ以外の軽減入れりゃキャスでも士気でHP10000残るから普通に差し込みシェイクオフでいいし、
どうしても軽減足りなくて1発目からシェイクオフ必要ならコスモダイブのHPを戻さずにシェイクオフで戻せばいい
戻しのヒールリソースが浮く分間接的に波動砲が楽になるから
1発目の波動砲でHP20000残ってるのに、2発目の頭割り波動砲でHP9000まで減ってるの見て「1発目ガー」とか言ってるんの普通にアホだよ
2発目だけみりゃシェイクオフだけで軽減2枚分位防ぐんだから普通に調整しろよ猿か?
「即死しないなら後出しヒールバリアの方が得」は戦士本体と同じ事で、シェイクオフはバカには使いこなせないから諦めろ
脳死ジョブ暗黒がお似合いだよ ライトミッショの優位性をアピールするならコスモメテオの方を例に挙げるべきだったのでは ナイトのヴェールって地味に回復付いてるし
羽もあるし最終では強いな
インビンもケア不要だしな
火力に余裕ある固定は一考の価値ありだな 戦士ってバリア分だけで既に暗ガの軽減超えてるぞ
波動砲なら暗ガの10%軽減だと乗算で実質8000ぐらいの価値しか無いけどシェイクはバリア分だけで16000あるし 軽減欲しいならナイト
火力欲しいならガンブレ
ライトとシェイクの優劣はあまり関係無い
別に戦士でもいいけどあえて入れる意味は見当たらない >>461
シミュ wowはパッチ前にPTR公開して事前にユーザにテストレイドさせるぐらいだしどうでもいいじゃんそんなこと
読み上げ 入れてないとレイドギルドから蹴られるアドオン
自動マーカー 同じ
ズムハ wowが禁止とかいわなくてもそれはダメだとわかるでしょ
外人ニキの基準は全てwowが基準と何度言えばわかるの シェイクもライトも使い方だろ
数値だけで見ればシェイクは少なくとも2枚分の価値がある
ライトは1〜3枚分の価値がある
シェイクは30秒の効果時間とヒールとHoTで
使い方次第で全然違う
他の軽減適用後で
6万クラス2発くらいならシェイクの方が強い
散開しておいて設置ヒールいるような場面にも
30秒のバリアは強いしな なんか中国人が考えたP3の検知をほぼ脳死でできるみたいな散開見たことあるひといる? >>467
ナイトよりも高い火力とガンブレよりも強い軽減を併せ持つ戦士はつええぞ >>470
やってるけど検知ガイジが楽になるわけじゃないぞ しっかり理解したら簡単なのかもしれんけどパッと見た感じデバフ見て散会位置につく一般的なやり方の方が簡単にみえる >>471
それはそのままガンブレより低い火力とナイトより薄い軽減を併せ持つクソザコとも言える >>473
考えること多すぎて全然脳死しなくて草
むしろ活性化する 簡単…か?
これできるならastもできそうだが…うーん 検知1無職1&検知3無職5の姫ポジ作れないからダメです🥺 どうせ3人見るなら従来通り順に詰めるのと変わらんな 【利点】---------------------------------------------
・ほぼ位置が固定でき、優先順位を気にしなくて良い
→いうほど「ほぼ」か……?
・TH組、DPS組で処理を分離でき、ロール内を見るだけでよい
→アストも同様
・調整は立ち位置をペアで交代するだけのため、コールが可能
→コール可能はキャリーに有用と見せて、アスト式はキャリーポジを2つ用意できるので一長一短か
・交代するのはTH、DPSそれぞれの中で最大1ペアずつのみ。
→これは利点というより解説か
・DPSの負荷が比較的少ない。
→そうなの?
・検知向きはボスを向くか背くかでよく、検知の方向が正確になる。
→「ボスを向くか背くか」になるのはアストもほぼ同様 慣れたら一番楽そうだけどな、移動するやつが最大2人までだし
ボスを確実に正面で見れるから検知調整も楽 こんだけ検知同士のマージン狭いと、検知ほんのちょっと斜めったときにも暴発しそう
アストは検知1と2は割と斜めってもいい方向を理解してたら誤差マージン取れるからな
検知3はきついが 確かにこういう処理法もあるよね~ってレベル
全然画期的でもなんでもない普通の処理
クルルのパンクラ処理みたいなもん 以前このスレでp3検知の支配領域理論ってのが話題になってたけど、考え方としてはあれに近いよな
TH北東/dps南西を支配領域にして、
あっちはそこで4:4優先度してたけど、
こっちはそこから近接ペアと遠隔ペアの2:2にさらに細分化して、
優先度整列じゃなくてペア内交代で処理するって感じか ただ、ペア交代だけならまだしも、
「横軸検知を向ける向き」まで判断が必要になるのは、
思考チャートが2ステップになってるわけで、
大変そうに思えるけど、そうでもないのかな? 縦軸3人並んだときだけ難しいが、南北どっちか姫ポジつくれるし
これ解説が難しく書きすぎだな、かなり楽だぞ そもそもアストで難しいと思ってしまう奴はもはや処理法の問題じゃないだろ 簡単にはなってないでしょ
移動ルールが直感的じゃないから難しくなってるまである 配置につけないのは慣れでどうにでもなるから大人しく先人のやり方パクったほうがいい
検知の向きがうまくいかないのはキャラコンの問題だから知らん 検知の向きが磁石を当てたコンパスみたいになってる人がいますけどどうすればいいでしょうか?! どのみちP3の検知出来ないようならデルタの検知絶望的説 キャラコンヘタクソマンがいるなら採用の余地がある気がするな
それこそ配置に行くのは慣れでどうにでもなるんだからどうにもならないキャラコンが楽になる方がいいかも 今後の絶は事前にパンクラやらせればいいな
検知やらせるのがベストだけど遠いし 縦軸に検知何人ついてるかみて、内側4人が調整するだけだぞ 直前まで検知でグルグルしてるガイジがいるだろ
シグマやってるのに何回吹っ飛ばせば理解できるんだよ P2もP4もただの木人なのに
数こなすと急に火力が伸びる謎 ルール見ずに自分のとこ(D1)とかの説明見るだけだと単純に思える。
優先度で難易度変わらんし 検知向けれない奴はもはやどのやり方でも関係無さそうに思えるけど。 検知ってどれもたいして難易度変わらないと思うわ
中華式だけやってないけど向き調整出来ないやつはどの方式でも事故る 竜騎士ってあれジャンプってよりサイコクラッシャーだよな 召喚のイフ突進がモーション的には一番サイコクラッシャーしてた気がする 突進技を使う度にサイコクラッシャー(cv若本)の声がでるスペスペ定義ください 中華式はastと違って近接が確実に殴れる距離でマージン取れるってのがメリットじゃね
難易度は変わらんが、検知対象になった時の回しストレスは低いだろ 散開位置固定なのが楽、ダラダラと説明してるからややこしく見えるだけ
竜詩のニーズフェーズの塔踏みと一緒でタンク2近接2が調整するだけで完結するからな
なんなら東西南北外周とってるやつ棒立ちでいい、もっかい説明書き直したほうがいいと思う ただACの縦軸に検知持ちが3人並んだとき、かつ外周側二人が対象になったときだけどっちが調整するか決める必要があるが確率的に低いし余裕 調整ルールも書いてるぞ
【調整ルール】
TH組・DPS組に分け、見るのは自分含めて4人だけ。
調整が必要な場合はMTST組 D1D2組 H1H2組 D3D4組で交代する。
ロール内を見て(TH組 / DPS組)
検知0人・検知1人・検知2人・検知3人の4パターンある。
・検知0人 そのまま、調整なし。
・検知1人 横軸1人になるように調整
ペア交代(例えばTH組でH1だけ検知の場合 H1H2組交代)
・検知2人 横軸1人、縦軸1人になるように調整
最初から縦1人、横1人:調整なし
横軸に2人:近接が交代(MTST組、D1D2組)
縦軸に2人:近接が交代(MTST組、D1D2組)
・検知3人 横軸2人、縦軸1人になるように調整
最初に横軸2人なら移動しない
縦軸2人横軸1人:ロール内検知がついてない人のペア交代
一見面倒そうに見えるが凄い簡単 このやり方だと優先度ガイジに優しい分検知の角度にほとんど猶予がないから検知ガイジにしわ寄せが行ってる
どっちのやり方を取るかは固定内のガイジと相談な >>514
横移動の量増やせばast式と変わらんぞ D3D4H1H2すべて位置固定してMTSTD1D2だけで調整したほうが楽まである 遠隔完全固定は無理
ACに検知が出た時点でギミック処理できない 行き先が2箇所しかないからピクミンさせやすいのが利点
普通に考えると交代すべきかどうかの確認がその分難しくなってるから優先度ガイジにも別に優しくない これさ
優先度見る対象がアストーが0〜3人なのが
全員4人だから見る場所増えてないか?
後ボス向きでいいって言いながら
そこから平行にスライドさせてるから
もうボス向きではない
その理屈が許されるなら
アストーもAマカからスライドかBDマカからスライドのボス向きや
そもそも完全ボス向きの検知3つ(4つ)はどうやっても不可能だからな
中心を通る4本の直線では8人を分けらんねえ
ボス向きでいいは絶対ウソの誇大広告釣り広告みたいなもん
ボス向きに近ければ近いほど
ゆとりが少ないってことだからな
妖精向きならわかるけど
ボス左右ランダムで見てから配置はギミック増える
それならアストー式風で
配置いじって1人だけボス向きつくって
そこを真姫ポジ検知にして優先度下か上に割り振った方がいいよ 中華式はPTリスト見るんじゃなくて散会してるメンバーに検知ついてるか画面で確認するやり方だぞ
リスト見て付いてるのが〇〇だからーとか意味わからん事するなよ、画面見たら一発で判断できるからな 1ヶ月くらい出るのはやかったら選択肢の一つにはなったのかな AC検知につくパターンも3/26だしCを調整役手して決めておけば、3人は検知処理以外棒立ち 優先度の判断どうのより検知の傾きに猶予が無い点で易しくはないような 新しい処理を試してる間に、元の処理が安定しそうな気がしなくもない。 当たり前だけど既にクリアしてるとか、火力困ってなくてP3安定してる固定が今更採用するメリットは無いよ
中華式の方が火力は上がるだろうが、逆に言えば火力困ってないならastでも構わん 検知ガイって検知曲げるのがガイなんだよな
優先1でも正しくできない
検知方向更にしっかりする必要あるなら厳しそうだが この処理の方法で検知のかたむきとか言ってるやつってAST式の意味すらわかってなさそう アストの優先度判断で困った事無いし近接も別に殴れるしな astは向きガバガバ気味でいいのが最大の利点だよな
優先度は最悪マーカー役が頑張ればいいし 検知ガイジ3人封じ込める事と、DPSは間違いなくあがるし横軸2引いた時はギミック0になる
デメリットは近接が優先順位ガイジ免除さるかわりに入れ替え判断増えるため近接が検知ガイジだった場合効果は薄い 画面でキャラ見て判断も
PTリスト見て判断も同じだけどな
むしろPTリストの方が見る範囲狭いだろ
しかも中華式は見る数は基本増える
移動がない可能性があるのがメリットだけど
火力は上がらん
あっても運いい時のヒラキャスの滑り打ちくらいだ
それもアストー式なら南側いてるからほぼ差はない
手を止めるのは検知の方向安定させるためだから何式でも変わらんよ
火力上げたかったら検知バーストやめることだ
手を止めるっていう絶対的なロスをバースト中に起こすことが間違い 最終的に検知を縦列1人と横列2人にするってだけだから優先判断覚えてしまえば難しくは無いんでない
ものすごく簡単に言うと、THもしくはDPS内に検知が3人居た場合、その3人を縦1横2にする
2:1だったら2の方を縦1横1にして1の方を横1にする
最初からそのパターンでついてたらそのまま
最初に並んだ位置でそのまま殴れるパターンがあるぶんだけキャスヒラは殴るのラクになるかもしれない 殴れるからってのはミス原因の本質じゃない気がするけど。 日記主が悪いわ、もう少しブラッシュアップしてれば3人もギミック免除されるやり方でマンさんも喜んでただろうに 元の動画の説明が悪すぎるせいもあるかも
それを翻訳したのが日記の説明だろ 向き調整しないで何も考えず殴ってたらギミック終わってたくらいの脳死できるやつもってこい パッドの左アナログスティックは4方向しか入らないんだから、右アナログスティックで向き調整して最後に左スティックをちょいと押すんだ😆
向きがズレてたらどう頑張っても正しい向きは向かないんだ😭 スティックにwasd割り振ればええんじゃね?
左手デバイスみたいに 検知中華式の記事1日に何回も上げ直してないか
流行らせようと必死 どっちにしろ今からp3やり始めますなんて固定ほぼないだろうし今までので既にp5最終とかいってるのにわざわざp3変えるなんて固定ガイジすぎるからなぁ 山場でもないP3の検知でほんの少し楽になるかどうかなんて誤差レベルだろ 検知って立ち位置が難しくてミスってるのか?
違うやろ
くるくるさせてミスってるんやろ
タゲって真っ直ぐ向いて殴り続ける以外の処理は
全て検知くるくるの可能性があるからみんな一緒
ブレイクスルーの可能性は妖精タゲ法くらいしかない
しかしそんな都合のいい処理思いつかん
検知の左右がランダムなのがなぁ
後ろ向く時点で検知くるくる事故あるからなぁ オメガで難しいのって
白BH以外のオメガバーストしながらのマーカー振り
検知対象のロス無し検知バースト
これくらいだろ キャラクターに検知付けようと思った開発者
これが本当に面白いと思って入れたのかな >>552
嫌がらせだろ
絶テマでバカにされた仕返し 検知は面白いと思う
パパパッドwwwって半分ネタにされてたパパパッドさんがガチで不良品扱いなのも好き >>554
3連ジェイルから連携と検知
追撃からオメガが誕生したぞ
須藤リスペクトして天地改良してシグマ作ったぞ
断絶枠はもちろんデルタだ
色々と学んだ成果と思っていただければ ジェイルが最悪なのはPTリストに表示されず一ヶ所に集められたうえでエフェクト見て判断しないといけなかったこと
検知にその問題はない 検知よりデュナミスオメガで優先度をどう処理するのが一番なのか教えてエロい人 自分がキーボードでも適当に固定組んだら1/2~1/3ぐらいはパッド混じるから絶妙な角度調整要求するギミックやめて欲しいわ 再生4のDDに比べればやり直しが効くし言うほど絶妙でもないでしょ…… 絶オメガって外部ツール(VC)前提になってるんじゃない?
VCなしでP5超えるのが至難。
運営は声の連携なしでクリアしてないだろう? 無敵モードでしかチェックしてないからランダムでAA飛んできて即死するとかデバフ消えてなくて即死するとかにも気付けない無能テスター シミュレーター使ってるとこ見つけたんだが全員晒していい? クリアして暇なやつ多いだろうからそういうの歓迎だろ >>566
ぜんぶそろってる、こちとらめちゃくちゃ苦労してクリアしたのにふざけんなって感じ 使えるもの使わずに勝手に苦労したくせになにいってだ このゲーム代行してもBANされないし代行した方がいいよ
真面目にコンテンツに行くとか馬鹿する事だよな ツーラーって都合の悪い話題になるとすぐ極論に走るからわかりやすいよな >>569
お前もあの中に入ってたら笑えるなwまーまっとけや >>573
俺はactしか使ってないからありえんな
楽しみにしてるぞ まぁクリアできるならいいとかなら完全に自己満なんだけどさ
本来の難易度で楽しむってのを知らずにツールモリモリシミュで先見てクリアってのはなんだか可哀想ではある 絶対にBANされないからこそ私刑したいのかと
扱いとしてはLogs見るのと変わらんし P6の波動砲って先頭素受け325000ダメージだけどさ
多分それどころじゃ聞かないよねあれ
素受け340000位はあるとみてる 結局拡張で新しいアクションとか言って軽減増やされても
ソレアリキでボスのダメージ増えるだけで結果的に押すボタンが増えるだけなんだよな
しょーもな >>579
ダメージも乱数のブレがあるからそれじゃね >>579
logsでUの数値ざっと見た感じだと33万〜36万かな
基準のダメージ大き過ぎて乱数振れ激しいから325000のパターンもあるのかもしれんが
基本的に34万や35万ぐらいで見ておいた方がいいだろうな あんな騒動あったのにランチャー映してtwitchで配信してるのすごい神経だな
/kurin915 一瞬どれかわかんなかったけどリストの左と上のやつか
ガッツリ映してて草 なんだったら今の配信履歴みたら、チャット欄にプラグイン読み込みましたって書いてある。完全にアウトだな。 >>581
>>582
このゲームにランダム誤差ってのが95%〜105%の割合で計算に入ってるの忘れてたわ
325000が中央値か分からないけどそうだとしたら105%の上振れ引くと341250だからおおよそ当たってるね ヒラキャスの迅速残ってるかどうかバニラ環境じゃ把握出来ない神ゲー シグマのマーカーつけるタイミングってデバフついてからすぐでもいいんですか いや赤マーカー見えんだろ
散会後~塔処理までにつけろ 赤マーカーつくまでが勝負だからかなり猶予あるぞ
最初はプレステマーカー確認しながら並ぶ事との並列作業で頭いっぱいいっぱいになるけど
慣れたら自分のプレステを周辺視野で確認してる間にマーカー振り終わるくらいになるから頑張れ シミュレーター使ってるのバレるって固定内にユダがいるわけでもないのにどうやってバレるんだ >>592
マーカーついてもみえそ~って考えてたけどそんなでもないのかもしかしtw 上で出てるP3検知中華法やってみた人感想お願いします ターゲットマーカーより赤マーカーの方が上に表示されるんですがそれは 邪魔で見えないとか言うやつ固定内にいるなら後で付けるしかないな 今回の絶で学んだこと
2、3週目狙いの早期じゃないならシミュレータ対応してからでいい
マーカー無し67時間で終わったけどシミュ無きゃ150時間コースだったと思う
ツールと違ってメンテ入っても攻略に影響でないし培った練度は本物だし社会人の味方だよ p5が安定してない段階で均等化ワイプやちょっとした事で無駄にする竜詩の2天は本当に辛かった
あんな思いをしてまでやる物じゃないシミュレーター万歳 >>598
そんな邪魔なのかな 人によるんだろうぇど 普通に考えてできないことへの言い訳だろ
実際にみにくいかどうかは関係ない >>600
クリアするだけで過程をもう気にしないなら代行かツール盛り盛りで良いと思うけど
シミュ使ってツール盛り盛りならかかって30時間ぐらいでしょ イフエギを見間違えたとか竜詩武器を見間違えたとかいう言い訳よく思い付いたなと逆に感心する 最終フェーズ到達から何時間ぐらいでクリアできるんだろうね わざわざエギミラージュをイフエギに設定してる召喚さんサイドにも 絶エアプか?
普通の固定なら最終フェーズまで安定したらクリアだ 最終フェーズまでいってる配信いくつも除いてるが
最終カオスすぎて全くクリア出来てねぇな
犬丸固定ですら最終だけで5日かかってたしな コスモアローガイジとエクサ逆走ガイジいたら最終も地獄 コスモアローとかエクサとかより軽減漏れガイジの方が心配でしょうがない >>608
犬丸のとこは沼りすぎた例だ、ガイが何人もおった
普通は最終見たらもう次の日にはクリアできるから安心しろ 配信色々見てたけどオメガは最終見た次の日にクリアの方が少なかった気がする 今はシミュあるんだから軽減さえ詰めれば最終はハナクソレベルのギミックじゃんね アローガイジで沼って
クソ構成だと最終火力でも沼って
そこから犯人捜し→数人ジョブ変更→P2P4で火力足りまへん→誰かブチギレ→
最悪な空気の中ギリギリなんとかクリア→周回せず解散までがテンプレ ギミックだけじゃなくて軽減ヒール漏れや軽減ギリで乱数死
LBタイミングズレ等の失敗あたりも良く見た
1人死ぬとダメだからそういう意味ではわりと厳しめと思う
死にながら起こして時間切れまで練習ってのができない
火力も厳しめだし動かされまくるからキャスヒラは詰めるの時間かかるのもあるかも シミュ使えばクリア余裕とか言われてるけどチーム全員で使うの?ソロだと自分無敵にしても満足にギミックできないよね
着弾タイミングとかはわかるから脳内保管すれば動画よりはわかりやすいとは思うけど そうだよ
個人でやるだけならシミュが役に立つのはオメガくらい
まぁシグマ突破できたらオリマーやるならオメガの練習はハロワだけで最終行けるんだし破壊力は凄まじいけど そんなの使いたくないなぁ奴が1人いるだけで攻略難易度爆上がりするから
なんかかわいそう 抵抗ないならシグマ見たあたりで先回りでオメガやっておけよ
オリマーすればギミック一つ免除になるから
いくら気が長いとしてもそろそろしんどくなる時期だろ? 起きたらRinおじもクリアしてるやん
クリアシーンのクリップ上がってるけどめっちゃいい反応してくれるなw
これでもう海外の有名所でクリアしてないのstalちゃんだけか
日本は専スレまであるチェッキーとV固定ぐらい? デルタシグマが拍子抜けする位簡単に感じたんだけどオメガはデルタシグマと比べると難しいのかな デルタシグマ簡単に思えるような固定はもうクリアしてるよ オメガが難しいというよりバーストしつつ安置探しながらマーカー付けるのが絶通しで最難関レベル。ピクミンの難易度は10段階で1。 >>626
まぁそうなるよなぁ
ジョブ的にオリマー厳しいし詰まるの覚悟した方が良さそうだ >>620
そういう拘り持つガイジいるけど他7人の時間無駄にしてる自覚無いのか不思議だよな
スプラとか自動マーカーのツールアレルギーは理解出来るけどシミュは正規と比べて遜色無いPS身につく
シミュれば各1時間程度で全員完璧になるデルタシグマオメガを無駄ワイプ繰り返しながらウン十時間もやって難しいとか言ってるの見るとアホかと どう考えてもシミュもモデル抜いて使ってるアウトだろ
変に線引きしてこれは使う、使わないとか非効率な事するぐらいな全部使うか代行しろ 個人でしか使わんなら動画見ながらイメトレで間に合ってるしなぁ
効率は落ちるだろうが そんなムズくないよ
D2ついてる4人から検知2(II優先)
あとはI除外のあまりにアタックつけるだけ >>631
シミュの完成度高すぎて過去最低難易度の絶に成り下がってるから
○○が難しい → シミュ使えよで終わる
もっと話題になって計測ぐらい常習化したら抵抗無くなる人増えて全員得するからね周知って大事よ
プラグインと違ってシミュで1時間p5練習するのと30時間実機でやるの経験値とPSは何も変わらない はじめは検知だけ振ってAE処理後1-4振るって感じだったかな
慣れたら最初のAE前にやれる ここの人達はゲームがやりたいわけじゃなくてイキリたいだけだからな
だからバレなきゃ代行でも一緒よ オリマー候補のジョブがパッドだとマーカー期待できないから
そういう固定は少し面倒くさくても
スペスペを自作して入れれる奴には入れさせたほうがいい 代行するならゲーム内で繋がりも無いんだろうし引退でよくね? 純粋に疑問なんだけど代行って自分が金払って遊んでるゲームを他人に金払って遊んでもらうって虚しくね 代行するならSS付きのやつは芋づる式にバレること多いから注意な
代行って1キャラずつやるんじゃなくて
依頼が8件(8キャラ分)集まったらネカフェでインしてクリアするだけだから
依頼者の1人がやらかしたらSSに載ってる他の7キャラも特定されるまである
過去に何度かそれが原因で芋づる式にバレた事があった 吉田とかいう無能of無能がチートを放置し続けた結果がこれ 隔離スレが機能しなくなって金玉民の生き残りが流れ込んできたな >>625
俺はデルタ簡単だと思ってたのにロケパンガイジのせいで延々とデルタでワイプしてるわ
ほんまハズレ固定引いた DCほぼManaでやってる固定ばっかりだろうけどさ
DC変更してもゲーム内のラグさって変わらないよな? ロケパンガイジはやり方も悪いだろ多分。どうせ青線切ってから重ねるとかいう馬鹿なやり方してるんじゃね? DCトラベルでラグさなんて変わるわけない
てかレイド=マナって先入観でマナでやってる固定多いけどどう考えてもパッチで混むの分かりきってるんだからマナ以外でやった方がいいだろ デルタは5割処理法で3割子検知で2割カメラワーク。 コンテンツのインスタンスがDCごとならマナだけ混雑とかはあるかもしれない
それがラグさに繋がるかは知らんけど ラグいって言ってる奴はクソ回線かクソスペックのどっちかだよ 日本な限り同じでしょ。リムサとかの重さは違うかもだけど。コンテンツは同じ。 ロケパン後にファー2本切る方式にしたとしても
ファー2回目の負担増えるから結局同じ事じゃないの コンテンツサーバーで障害起きるときはDCごとだよな 確かにマナのレイドラグが凄い
固定活動できなくなる程度の回線エラー出る時もある
メンバーが変わる変わる回線不調になってるし
メテオで活動した方がいいかもしれんな 長年やってるけど、そんなラグ出たことないぞ・・・オマ環じゃね
一人くらいならまぁマンションの回線で〜ならあるが。 >>661
都心のマンション組が騒いでるな
戸建て組は快適
家建てろとか弄られてたわw ガチでラグったならしょうがないと思うがそこで信じられるかどうかは結局普段のミス率なんだよな >>634
動画でのイメトレに比べてシミュに明確な優位性があると信じてるの腐れ雑魚エアプ君だけだから
お前が絶オメガクリアしてるとは思えないのでお前の固定で最初から最後まで絶オメガのどこで躓いたか言ってもらえる?
エアプじゃないなら言えるよな 1人で使う分にはイメトレとそこまで大差は付かないけど
8人で使うシミュは動画見るより遥かに効果的だよ 絶オメガ簡単って聞いたから絶デビューにしようと思ってたのに難しいらしくて諦めたわ
大人しくアルテマから始めるかな 雑魚がシミュやるなら代行でいいとかわけわかんねーこと言ってて草
でもお前シミュあるのにクリアできてねーじゃんw >>473
普通にめちゃくちゃ楽じゃん もうやらんけど ラグラグ言ってる奴はn-1000でping計測しとけ どうせパケロスだらけだから オメガのハロワ1回目ってアタックマーカーをデバフ1につける→無職のデバフ2につけるを4人にやければいけるよな? シミュにぶっこぬきモデル使う必要ないはずなんだがそこがややこしくしてるよな 極論シミュのモデルをハムカツの絵に置き換えても成立はするからな 竜詩のエクサ避けミニゲームみたいにコスモアロー避けミニゲームが出てくれば気負いなく練習できるね シミュ使ってるやつが言い訳でほざいてて草
見たことないフェーズを実機と似たような状況で遊べて満足ならもうクリアフラグだけもらえば十分だろ
なんならフェーズ毎に分割して遊べるように吉田に土下座して頼んどけよw オメガくそつまらんかったなぁ
竜詩の出来が良くて優先度で難易度上げたすかすかの絶 デバフ見ていい感じに並んでね。ってのを4回もやらせるのはさすがにしつこいしあれでデュナミス蓄積してくのも意味分からん FF16の開発もほぼ終わっただろうし14に有能なバトルデザイナーが来てくれるといいなあ >>679
開発工程凄まじいからな 竜詩
あのクオリティはもう出ない >>685
オメガの方が面白かったんじゃが…
細かなバグとか取りきれてないところはあるにしても、バランスは竜詩より大分良い オメガ並にDPSチェックをきつくした絶竜詩戦争があれば絶オメガなんてうんこ絶や
なんで竜詩はヒヨってDPSチェックガバガバにしてしまったんや
勿体ないわ ニーズと邪眼がP3P4並の硬さ、二天が凄まじく硬い上に均等化だったらオメガ超えてただろうな >>689
チート系の話題は完全スルーって書いてるのにスルー出来てないキミも死ぬの? 弊固定も昨日やっとクリアしたわ。
最終フェーズは意外と時間かかったな。おまいらも頑張れ フォーラムで緩和後アレキしかやってないアホが暗2が正解とかクソゲーですねって書いてるけど暗2の動画でも出たのか? >>693
弊固定は最終入ってから3時間くらい4層で練習したは
軽減とか回復もそこでほとんど詰めた
お陰でアローガイジとかエクサガイジに悩まされるとともなかった コンテンツ見ただけで暗2が最適だと気づけないレベルの奴が絶スレにいる方が面白いやろ
それともスクエニ本社から書き込んでんのか?これ見て暗2最適解だと気づけないの社員位のもんや 暗2試してるけどまだ最終行ってないからLB溜まるのか分からないってとこまでなら知ってる ヒラ1でやってたやつが軽減ギリギリでナイスヒール狙わないとLB貯まらんって言ってたし暗暗なら同じような感じなんじゃね 普通にやってLBたまらんなら最適じゃないのに何を言ってるんだい? ナイスヒールで増えるLBゲージなんてクソしょぼいが・・・ 波動砲無敵受けするタンクがもう片方に軽減飛ばすと思うんだが暗2で耐えられるのか? シグマのコール役ってバーストを理由にヒラがやれって言われてるの?
安置くらい個々で見れないものなの?
始めたばっかでまだ先のことだけどヒラに任せるのが不安で自分で見れたらって思うんだけどむずい? ついっち/videos/1756359566
普通にP1でLB1本溜まっちゃってるし、暗2構成だとLBゲージペナルティがあるなんて嘘じゃないんかってレベル
ジョブ被りペナルティないはずのヒラ1構成よりLBゲージの上昇早いし、最終も溜まるだろこれ
本当に暗2ってLBゲージの上昇にペナルティあるんか? ナイスヒールはかなりの回数チャキチャキせんとあかんね
ナイスブロックは溜まるの早いけど
効率のいい軽減率とか
そんなのまとめてるデータあるんかな? ヒラがやる義務はない
だがマーカー役がいるなら誰かは安置コールしろ >>705
8人がバーストしながら安置判断して誰もミスしない確率と
1人がバーストしながら安置判断してミスしない確率を比べて
どっちがいいかって話だから
8人とも超人な自信あるなら各自判断でいいけど
それなら既にクリアしているはず >>705
多分シグマじゃなくてオメガの事言ってるよな
初見とか不慣れな段階でバーストしながら優先順位見ながら安置判断は多分出来るの半分もおらんやろ
だったら暇なやつが安置判断して先を見る可能性上げようは理解出来る >>704
暗黒は
ダイブ ランパマインド ランパ
波動砲 無敵 シャドウマインド
波動砲 シャドウマインド 無敵
ダイブ ランパ ランパマインド
でダイブのマインドない方にPH軽減
これでいけないか?
ST側のマインドのリキャ計算ちゃんとしてないけど
暗黒はマインドが壊れてるんだよな
15%かリキャ90かそのどっちもするくらいでちょうどいい 波動砲両方にリビデするってなるとP5の軽減変わってこないか? >>706
H1構成はロール重複3人以上のペナルティ発生してる >>707
ttps://www.bilibili.com/read/cv2667419
上昇量は漆黒で下がったけど >>712
P5のソーラレイ2回目(シグマ開幕)までにリビデが必要
3回目と4回目はランパとシャドウを分配しないといけないけど
ここでも毎回使えるマインドが強い
3〜4回目は全体軽減も余ってるしな あーなるほど。DPS 5人構成にもLBペナルティあるんか
ただ暗2構成についてはDPS 5人構成に比べて本当にペナルティが感じられねえ
P3開幕でLB3溜まってないから少しはLBゲージ遅いんだろうけど、本当に影響が小さい 最終なんかウイニングランかと思ってたらたった1人がひたすらアローを踏む、エクサ逆走エラプ踏みをしてるせいで一週間かかったからお前らも気を付けろよ 某サイトによればLBは1本1万ポイントで、正規構成で220/3sec、変則構成で170/3sec貯まるみたいだね 最終は軽減ゲーだから暗暗とかエアプ
普通にナイトのがいいんで どうせ途中も手を止めなきゃいけないし最終も火力足りてるのに暗暗にする意味がなくね これから始める人とか途中で手止める余裕がない、最終で火力が足りてない人たちが検討してるんじゃないの? エクサ逆走はマジで意味わからん
反射的に予兆ないほうに走っちゃうってこと? ヒール軽減以外木人みたいなもんだぞ
死んだらデュナミス消失で詰みだし >>725
外周見る→外周行って右だな!→外周着いたらカメラ中央に向けてっと・・・よし!右行くぞ!
あれ? >外部ツールを多用して攻略速度を競うことに、何の意味があるのか、ゲーマーとしても理解に苦しみます。
吉田にここまで直球的にバカにされてるのに外部ツール使うの? >>727
どうしてカメラ中央向ける必要あるんですかね…
確かにギミックやばいやつってカメラワークバグってる奴多い気がする オメガエクサ逆走奴と竜詩ギガフレア逆走奴だったらどっちがガイジレベル高い? 両方共通するのは自分の目でギミック確認せずにコールしか聞いてないって事やね ハロワ処理したらデュナミスバフがつくのって設定的にどういう理屈? 最後までどっちに行けば良いかわかる目印ある分オメガのがやばい 理屈不明の謎パワーを使って攻撃を仕掛けたらそうなっただけだから誰もわからない 移動方向のマーカーを言うのは良いと思った
画面見てないやつには効果なさそうだけど 絶バハの群竜の頃から時計と反時計わからない奴がいるのは伝統なんだが >>722
大抵の構成でクリア自体は出来る事なんて絶オメガやった事あるなら知ってるけど、
下振れした時にまで手止める余裕ある発言は流石にエアプだし、
散々着替えればクリア出来るからバランスいいとかほざいておきながら、暗2が最適って現実出されたら
掌返して着替える必要ないって言い出すのが面白すぎるだけやん
これがバランス良いとか社員以外言うやつおらんやろ
暗2構成のLBゲージペナルティは本当に微々たるもんだし、変則構成も被るロールによってはペナルティが小さいって事が分かってなかったんだろ
タンクは被ってもLBゲージにペナルティが殆どない。一つ勉強になったな
>>724
だから暗2に関してはペナルティ殆どねえんだって 竜詩エクサ逆走はまだわかる、最初の予兆見逃したら分からんくなるからな
オメガエクサ逆走はわからん、思いっきりエフェクト出てる方になんで突っ込んでいくんだよ >>738
多分暗2構成の通しの動画あげれば全員黙ると思うで >>738
何か勘違いしてるけど、P1でLB溜まってるのはブラスターでペナルティ適用外のナイスヒールで稼ぎまくってるからで、時間経過によるペナルティを感じ辛いだけだよ
時間経過のペナルティ自体は変則構成なら組み合わせ関係無く一律で、2分の戦闘時間なら正規構成で88%貯まるところが68%になる >>739
絶オメガはエフェクトでてる方に突っ込むんだが
きみ逆走してるよ >>743
逆走が減らない理由を証明してしまったな 現状で火力足りてない固定が暗暗にして火力足りる訳ないだろ。
今暗暗やってる固定あるけど、節々でシャキとらんとLBたまりきらんから苦労してる。あと、ミッショも被せれないし。
通常構成だと、被り構成よりLB1本〜2本多く溜まるからP4までは余裕でペイできる。 タンク軽減被せるところってP2のフレア中央受けの時くらいちゃう?ミッショ被せられないのはそんなにデメリットには思えない
最終はナイトでいいとは思ってるけど ありがとうございます
続いて長文暗2構成さんお願いします エアプだけど、P4までに3本貯まればいいんだから余裕なんじゃないの?
P1で撃っちゃうとP4でLB3撃つまで6分弱しかないから意図的に貯めるムーブしないと無理そうだけど 昨日固定休みだったからマナでリムサウォッチしてたけど竜詩と違ってオメガ武器持ちが少ないな
並固定はまだクリアしてないと思う
3月下旬頃には絶武器持ちで賑わうのかな? 暗暗はできるんだろうけど
LBの溜まりにくさっていうデメリットと
少ないLB溜まりでのLB配分を考えた火力の割り振り
ミッショを重ねられないという制約
その構成での情報の少なさ
そしてP5やP6が特別に火力チェックきついかと言うとそうでもない
P4までを楽にできないなら特に採用する価値が薄いんだよな
P6火力云々いうなら
P6だけ見ると機工や踊り抜いて詩人入れた方が伸びるし P6のLBゲージはどうなん?コスモメテオまでに溜まるの? >>751
道中のLB一発捨てる分の火力損失どうやって補填するの?
オメガって結局P1から順番に火力持ち越してくので合算火力が大事だから、LB捨てる以上に暗暗で伸びてくれないとやる意味無いぞ P1からP4なら別にLB3を1回で十分だから火力は問題ないでしょ
P6開幕までにLBが溜まるのかっていうのとP6のコスモメテオまでにLBが溜まるのかってのが問題 LBはヒラ1でクリア出来てるんだし工夫すれば貯められるんじゃね
興味無くて動画見てないから詳しくは知らんけど P1~P4の間に使えるLBは3+1
この3と1をどこで使うかは固定次第ってこと
・(P1でLB1使って)P4でLB3
・P3でLB3使ってP4でLB1
だいたいこの2択
P6はどんなに軽減ぶ厚くしたとしても
コスモダイブ2回目までに3貯まるように設計されてるから気にしなくていい
たぶんP6開幕で使わせてそこから時間経過だけでもほぼ貯まるようになってると思う P6は2回目エクサまでに何度か意図的にシャキとらないと多分無理※打つタイミング的にも。
通常構成でエクサ避けくらいで溜まる。
軽減被らせれないのも、出来るだろうけど軽減のシワ寄せあるのと構成に寄るのがダルい。
鼓舞士気素詠唱ヒールばかばか吐いて火力足りないのは本末転倒すぎるが。 >>756
DPS500差で5分程度でLB1分の火力補填になる計算だな
でもフェーズ跨いで補填してるわけだから
手を止めるから実質価値がない場所もあれば下振れ保険になってるところもある
しっかり差を出せるのはP3くらい
そもそもP4にLB3でP6開幕に溜まってるのか
P6開幕からメテオキャスLB3までにLB3溜まってるのか
P3にLB3でハロワバーストにするなら暗暗にするまでもなく火力過剰やし 暗暗にしたら2回目エクサ後のLB遅れてメテオずれそう >>760
時間経過ではほぼ溜まらないけど、頭割りがナイスブロック強制発動するダメージ量だからそれの度に溜まりまくってるだけだよ 最悪メテオまでに近接LB1回打てればいいからな
レンジLB打った後にちょうど1分バーストも終わってるから
そこで打ってないほうの近接LBねじ込めば
マジックナンバーにも影響しない 流石にレンジLBのあとに近接は結構怪しい。
安置移動してLBゲージ戻ってから6〜7秒くらいでマジックナンバー詠唱じゃない。 まあそこら辺は考察しても仕方ないから暗暗でクリアしてる動画出せばええやんで終わる 暗暗にするくらいなら
ヒラ1の火力もっと高い構成の方がいいんじゃないか?
中途半端だろ
暗(タンク1位)ナ(タンク4位軽減)
リ(1位)竜(2位)
詩(3位)機(9位軽減)
赤(7位軽減)占(最強)
とか強そう
というかP6のログスみたら
暗黒とガンブレで50
暗黒と最下位のナイトで270しか差がないんだけど
暗暗のメリット薄くね? >>728
レースしてないんで
クリアできれば何でもいいっす >>769
> というかP6のログスみたら
> 暗黒とガンブレで50
> 暗黒と最下位のナイトで270しか差がないんだけど
> 暗暗のメリット薄くね?
それrで見てね? >>756
P2で2体にキャスLB当てても通しで見たらDPS180くらいにしかならんから、余裕でペイしてね?って思ったけど、
P3~P4でLB1撃たないと厳しいPTなら確かにロスか >>752
俺がガイジ2人ほど抱えてクリアしてるから
ぼちぼち増えるんじゃねーかな
最終いってるとこは結構いそうだし アンアンうるせーんだよ
喘ぎたいなら一人でシコってろ! そもそも最終ってタンクDPSがまともに回せてたらヒラが詰める必要ない程度のDPSチェックだからね
こんなに回復してても足りるのかよってクリア動画多いし
実際自分の固定でも馬鹿みたいにメディカラ打ってる白いても毎週消化できてるし メリットが火力ちょっと上がるだけじゃーなー
軽減壊滅してるうちに勝手にクリアDPS出せるようになるし。。。 暗暗はP1無敵でタイミングミスしなくなるのもメリットだろ
100回やって1回もミスしないって言うならすまん やる前はドキドキしてたけど初回から一回もミスってないわ タイミングわかったら1000回やってもミスしないだろあんなの むしろ暗黒の方がタイミングや回復量の運によってはデッドリバースで自己回復しきれずに死ぬってのを何回か見たわ ウォーキングデッド中に削り早いから止めるわ→死
GCD回った直後にウォーキングデッド移行→自己回復回り切らずに死
この辺は見た事ある
後者が意外と盲点というか、自覚あったらヒラに声かけてなんか貰った方がいいね 自分で発動タイミング決められるわけじゃないから1発入らなくて戻りきらん事あるよな まぁGCD直後に拡散波動砲喰らいそうなら一瞬GCD回すの止めて、受けてから回せば大丈夫だけどね
GCD止めずにアビヒール貰うのとどちらが良いかは要相談で >>732
設定なんてないぞ
デュナミス自体後付け設定だし AG3はP3でハロワバーストLB3だけど召喚だけP3開幕でシアリングと薬使っててこれはどういう理由なんだろう
召喚エアプ過ぎてわからない ぬけまるもハムカツもオメガでオリマーがコールしてるから
ファイナルで女の位置隠れてて動かそうともせずに、女の形とか全く見てないんだな >>786
単純にハロワバースト+LB3だけじゃ削りきつかったからP3でシアリング2回撃ってるだけじゃね?
深い意味ないと思うけどな P2火力過剰だしP3バースト1回とLB3だと下振れたら厳しいから、調整用にシアリングだけズラしてる >>786
召喚は開幕タイタン早回し+フェニックス+P2からのミアバ持ち越しだから開幕薬叩けるならハロワ中のバースト(バハ召喚)より本人の火力は出しやすい
30sのバフを2回撃てるからP3下振れ対策でやや火力過剰にしてP4に各自ゲージある程度持ち越しとかやってるんじゃないかね
占星いるなら遠隔カード投げる相手をタイミングで固定できるのも大きいし >>792
具体的な考察までくれてありがとう
とてもわかりやすい 火曜日の固定活動お休みになってヒヤヒヤプレイ回避した🫡 カード投げるついでにマーカー付けるマクロ使って仕事しろ シグマってハムカツでやるメリットある?
わざわざ男の前まで行くより手の間で横に並んだ方が良くないかって思ってるんだが マーカー振り役はミス少ない前提で塔踏めないガイジ想定すると
マーカー振り役に負担掛けてでも男前集合した方が良いと思うぞ
やつらの方向感覚舐めるなよ いつも思うけどこの手のフィールド全体画像ってどうやって用意してるんだろ
どっかで配布されてんのかな マップデータ抜いてblenderとかで整形して真上から撮ってるのがほとんどじゃね 罪の重さでいえば
行ったこともないフェーズの実際の映像を見られて
やったこともないギミックのネタバレを不特定多数に頒布し
コンテンツ製作者の苦労を完全にないがしろにして
ギミックひとつひとつを解く行程を完全に無視できてしまう攻略動画のほうが
数100倍罪が重いからセーフ https://i.imgur.com/z2MfCRC.png
戦闘開始前ならグルポで床画像撮れるけど
フェーズ移行挟んだ床画像は解析じゃないと厳しいだろうな 必死こいて動画で予習してる奴がシミュに文句言ってるのはギャグでしかない
エクセルで計算せずに電卓叩けって言ってるおっさんと同レベル >>805
俺もそう思ってアルファ4でグルポで撮ろうとしてたけどど真ん中上空からの撮影は見切れちゃうなってなってたわ >>806
履歴書も手書きがいいって言ってそうだよな フォトショかなんかで加工すりゃいいからど真ん中真上から撮る必要は無いぞ
フェーズ移行挟むと厳しいのはキャラクターの表示設定が戦闘中だと弄れないから
7人でP5まで行けるなら別だが 予定決める時いつも週7◯つけてた奴らが、火曜日なぜか2人×がいるんだけど不思議なこともあるもんだな オメガのバースト中のマーカーどうつけるんだ
召喚でもきついんだが 使う使わんは好きにしたらいいけどシミュで実績盛った奴らが次の零式でわんさか固定入ってきても文句言うなよw シミュを拒否った奴をリスト化して隔離したほうがお前らは幸せになるんだけどね 忙しいジョブ以外全員パッドだと忙しいジョブがマーカー役やる必要あるんだ >>811
占い以外のヒラ>ST枠タンク
ST枠タンクはシグマ終わったら1分バースト吐いてバーストズらす
虚無タイムだからそこで振れば良い えっごめん話ちょっとそれるけど
シグマ後の60sってリキャ撃ちでいいの?
次のオメガ120sに合わせるものかと思ってた 合わせるべきだけどマーカー役だけは60s先に使ってバースト中の負担とロスを減らそうって話でしょ 完全に手止めてマーカーつけりゃいい。
オメガで火力足りないは死ぬ以外基本ありえないから。 そもそもブラインドフェイス詠唱前に20%切ってるんだからオメガ中にバーストしない奴が1人2人いても全く問題ないよね 全部20%以下でおkにしてほしいわ
手加減うざいっていい加減学んでくれ糞運営 20%以下は規定量削り切った後に安心してゲージ溜め出来るのが良いわ
P4は範囲回しでリソース確保するような余裕無いけど 20%切ってリソース貯める系のジョブ以外はみんな手を止めてるのに、logs脳の白おばがひたすらグレア連打してて草 P1~3で止めてないなら問題あるがそれぐらい許してやれ 10回グレアガ撃ったらスーパーグレアガ撃てるようになるんだよ 野良募集でP6練習とかクリ目とかたまにみるけど
これって完全に固定補充とか半固定だよな? 実際20%以下ってのはいいよね
全フェーズこれってのは背景ストーリー的に無理があるのかもだけど、攻略する側としては一番嬉しい 何もしてないときは自然とメインスキルの詠唱してる
もう染み付いてる
火力調整のところは先に手を止めてるけど
P4は調整じゃないから殴ってるんかもしれんわ
考えてないから殴ってそう オリマーなれるか試しにFFXIVRAIDSIM触ってみたんだがオメガFが杖持ってブレード生やして判別できないこと多いんだけどどうやったら直るんだこれ 公式がシミュレーター用意すればいいのに
どの層にも喜ばれるでしょ クリ済みの奴らも難しかったという声は多いけど、面白かったという声はほとんど無いんだよな
解放されたぜ別ゲーやるぞ〜ってのばかりw まあ面白かったかと聞かれたら…
あと消化5週残ってるから割と鬱 竜詩は個人ギミック多いからまたやれ言われたらできそうだけど
オメガはやりたくねえわ優先度ゲー多すぎて
優先度の経験リセットされるもんな フレンドの固定がVC無しでクリアしたみたいだけどやべーな
凄いとは思わないけど、よくそんな縛りプレイやるわって感じ
うちはガイジのせいでまだクリアできてないのに、結局このゲームって固定にガイジがいるかいないかの差でしかないよな vc必須!聞き専不可!とかやってvc無以下とかなんのためのvcなんだよって思うわ
おしゃべり出会いツールかなんかなの? 今回VC欲しい部分は自動マーカーの有無の方がでかそうではある シグマもオメガも俺が手動でマーカーつけてやってんのにガイジはそれでも立ち位置間違えるんだからどうしようもない
ガイジが全てをぶち壊すゲーム さすがにガイジいても今クリアできてないのは全員に問題あるだけだと思うけど
まぁパッチ外クリアおつかれさん パッチ内の意味をクリア日数と同じ意味だと思ってるんだろ もし今日ジョブ調整きたら緩和勢って言われるんだろうなとはおもう 火力は足りてるけどシグマガイジのせいで1週間オメガの練習がろくに出来ずにいる。これで緩和になったら泣くわ。 お前らの話聞いてて召喚にオメガのコール担当やらせようと思うんだが
連携とシグマ散々やらかして遅延させまくってたんだな任せても大丈夫だろうか? オメガのコール役なんて誰でも出来るだろう
まさかホットバー見ながらじゃないとバースト出来ない奴がいる訳ないだろうし
連携でやらかしている奴はMF見れないピクミンだぞ >>854
無理
まず「やらせる」ってのが間違い
そういうの任せるのはミスが少なく
ミスしたら自殺するんじゃないかぐらいに必ず謝って来るような責任感の強いやつに任せるべき
しかも自ら立候補してくるやつにすべき
1人ぐらいいるだろ コールだったら別に召喚じゃなくてもできるし上手いやつにやらせたほうがいい
マーカーはヒラか召喚以外だとキツイけど >>857 858
しっかりしてるはヒーラーなんだよな
召喚さんにはマーカー役でもやってもらうわ 誰でも出来ることができない奴らが足を引っ張るんだから常識は通用しない
どのフェーズだろうが1回でも足引っ張ってきたような奴らに任せるぐらいならバースト中だろうが自分でやるし
現に自分はそうした マーカー役なんてチェックできない分余計に信用できる奴じゃないとダメだろ 鼻息荒いヒラうざいわ
人のミスに文句言いまくってるが
お前も大分ミス多いんだがな
マインド一個抜けて死んだぐらいでチクチクウザすぎる
おまえの軽減抜けで死ぬのと変わらんだろーが そもそもマーカーつけなくても出来るんだからヘタクソな奴らがに上手い奴1人に負担と責任負わすなよwwwwwwwwww なんかちょっと前までは全員自分でマクロ押す?やり方があったけど
いつの間にかマーカー掛かり1人になったのか? さすがに2分バースト中のメレーは他人のマーカー付けとか無理
メレーでバースト1つもこぼさずやってんならマジキチ 2秒くらいでできるからバースト終わって男女2発目安置入ったら振ればいいだろ P3の赤ってどうやったら火力出る?P2からマナ持ち越ししかないんかな パッドだったりクリックで発動するスキルが残ってたりしなければバースト中でも振れるとは思うぞ >>869
P2で120リキャ打ちしてゲージ温存からのハロワでバーストすれば出るんじゃね 845人か、実数はもう少しあるだろうがmana以外は持ってるやつほぼいない状態か
リムサ放置やつみないし妥当なラインだな 竜詩の時にも馬鹿が散々パッチ内パッチ内騒いでエアプ晒してたのにまた乗ってあげるなんてお前ら付き合い良いな 竜詩の6.15はやる事無かったけど6.35はDDあるから未クリは大変そう 漆黒勢はDD初めてだから楽しみにしてるのか
あんな糞つまらんものを ソロ勢は結構楽しみにしてる人いるんじゃないか
普通にクリアするだけならノーマルコンテンツに毛が生えた程度のものではあるが >>875
え???こいつ早期クリア者じゃないの?www
うちのバカヒラがこいつの軽減参考にしますとか軽減表貼ってたが
ガバガバだったから同じ構成のlogsから抜き出して修正したりしてたのに
エアプ解説だったのかよ草
じゃあ2月とかにさらちゃん式とか募集で書いてやってた奴らただのアホやんけ
ファーwwww え!?今日はみんな絶オメガ武器と称号でイキっていいのか!! 募集でよく目に入ったサラちゃん式改とかでやってた奴ら
エアプの処理法やってたのかよwww
新種のジジージップの手法に嵌められてて草 野良民クリアしてないやつの処理法真似してたの草
バカどもがよw エアプの処理法正当化する為にAG3の処理法真似してたのに叩かれてたハムカツ可哀想で草 クリアしてたらこんなツイートなんとも思わないと思うんだけど、やたら噛み付いてるやつは未クリアなん? 叩いてないだろ
未クリアの手法参考にしてたバカがたくさんいるからおもろいだけやでw イディルの記事は読み流す程度で完全に参考にはしてない人が多数だから イディルより良い解法がないならそのまま採用するぞ
そもそも、今やってる連中の解法なんて基本はオリジナルも入ってるキメラ状態だろ
良いと思うなら採用するだけ とっくにクリアしてると思ってたから、まだしてなかったのかって言う拍子抜けした気持ちはあるんだけど、だからと言って解法や解説の価値が変わるわけではないからなぁ
強いて言うなら解説してる処理法でクリアが今になった理由?が知りたくはある
どこで詰まってたのかとか、単に活動頻度とかメンバーの事情によるものとかもあるだろうけど
とはいえそんなこと説明する義理もないしなぁ 実際やらなきゃわかんないこともあるから残念だけど変わりますねぇ 例えばどこ?
逆にエアプじゃね?ってよく話題にならなかったな 早くブログ出すだけで毎月数十万もらえてるらしいから犬してもええやろ。 シグマ後のAAでデバフタンク即死って修正されてないよな?仕様か?
タンクがハロワ3段目喰らわないようにしているから関係ないけども 突破した処理法出してるイディルやレース勢の処理法解説してるものと違って
エア軽減表や机上の空論出して突破してなかったものありがたがってた野良民www イディルは解法と言うよりギミックの内容を確認する為に見る方が多いわ >>900
【修正、再掲】絶オメガ検証戦「コード:***ミ*【シグマ】」直後のAAにより特定のパターンでタンクが即死する
https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/479120
受理済みに突っ込まれてから音沙汰なし >>875
さらちゃんイキらないタイプの常識人だと思ってたのにエクスクラメーションつけまくりで幻滅しました さらちゃんの解法はどうでもいいというか、処理できるのであれば早期に参考にしたい人はすればいいって感じだけど
軽減表はタイムライン見て自分で組んだとかじゃなくlogs見てとりあえず作った表を貼っただけのものを発信したのは良くないと思いました。
まー今までに比べてブログもYouTubeもかなり閲覧数あがっただろうからおいしいだろうね。 >>875
さらちゃんまじか
国勢調査見たらわいの鯖の絶オメガクリア者16人だったし
ギリパッチ内でもイキってもいいと思う イディルの処理法、散開図って基本的に効率悪いこと多いからな
処理法は詰める前のだろうから理解できるけど
ギミックの内容読んで他の配信とか見たほうが結果的に楽 さら式とか流行ってたけどクリアした人ではなかったのか
知らなかったわ FF14のプレイヤー人口は過去最高を更新し続けて凄まじい数に膨れ上がってるにも関わらず
絶オメガのクリア者は少なすぎるから
6.35直前ギリクリアでも凄いよ 国勢調査見てると1万人くらいしか増えてないけど言うほど凄まじい数か? 推定アクティブ139万人に対して絶オメガクリア推定2500人?
全体の割合でいったらどんぐらいなんだ 元から多いから1万程度じゃ増えた感はないな
しかしJPだと絶オメガ制覇1000人くらいとはね 1つのワールドやDCで10,000増えてるわけじゃなし実感はないよね
でも10年目になるオンゲで今10,000人プレイヤー増えるってのは普通にすごい 面白い爆散話なくてつまんないわ
今回ちゅーすけと責任取ってとか言ってたけど本当は萎え抜けしたアイズだけだよな ラムウ鯖クリア者1人とかワロタ
確かに三国回っても武器、称号持ってるやつ1人もいないわww >>914
292程じゃないが思ってたよりクリア者は少ないな >>875
6.35までにギリ間に合って良かったの気持ち分かりみが深い こういうのってアチーブ公開からしかデータ取ってないから
実際はもっと多いんじゃねーの?
零式はマウントの所持率でほぼ正確な数値(クリアPT数)が取れるけど 毎回同じデータの取り方してるから十分指標にはなるだろう 配信みてたらシグマでカンペマクロで塔処理してるやつらがいたんだけど、
あれって飛び先は整列して飛ぶのと同じでカンペは補助って認識だったんだけど、
なんか全然オリジナルな飛び先になっててめちゃくちゃ目難しそうなことやってた
カンペ式ってカンペだけでやるのが普通なん? 国勢調査の奴は日本限定で公開アチーブ+武器所持+称号だから全クリア数ではない
けど毎回同じ条件で調査してるからコンテンツごととか鯖ごととかで数字を比べるには良い感じ P5いっても爆散してる固定あるしなぁ、P4までが全体的にきつすぎだわ アームビーム散開の
812
703
654
でやってるだけだろ
最初の○△□×の整列でマクロ押させるかどうかの違い Logsの数字数えた方がより正確っていつも言ってるでしょ >>924
左の○だったらミドルでこの塔、ファーでこの塔
って決まってる
整列時にマクロ押したらあとはそこに飛ぶだけ
ってやつじゃないのか? >>929
クロスと縦縦2ペアで並んでクロスが4塔、縦縦が基準塔にとぶやつあるやん
あれの飛び先をカンペにして出すことでクロス縦縦に並べなくてもなんとかなる、ってやり方だと思ってたンよ
マーカーで固定、みたいなのもたしかにできそうだね
でもそれ逆に難しくない?そうでもないのかな 最初のプレステ散開かアームの8方向散開かで飛ぶ位置固定できるやつっしょ? ・プレステカンペマクロの場合
あらかじめホットバーにカンペマクロを8つ作っておいて下図のように並べます
○×△□
○×△□
プレステ散開します
●×△□ 自分:●
○×△□
自分のいる場所と同じ位置のホットバーのカンペマクロ押します
飛ぶ先の塔がカンペに表示されます
・8方向散開カンペマクロの場合
あらかじめホットバーにカンペマクロを8つ作っておいて下図のように並べます
4 A 1
D B
3 C 2
アーム8方向散開した後自分の目の前にあるマーカーと同じカンペマクロを押します
飛ぶ先の塔がカンペに表示されます >>930
頭の上にプレステついてる段階で左か右押したらあとは何も考えんでいいから楽だよ
散開もミドルだろうがファーだろうが8方向でいいし ニアファー散会依存と思い込んでたわ
マクロ式はかるくしかみてないから勉強になった
でも昨日みたやつはクロスポジションなのにミドルだったら右、ファーだったら左、みたいな気持ち悪い配置だったからすごく気になったw >>933
8方向から寄りながらフォーメーションくんでなんとなく飛ぶ、がもう染み付いてるからマクロを押す、って所作に抵抗があったりするw なんか塔が入れ替え?右とか左だとか言ってる固定の配信は見たな
うちはりょんめだかりゃんめ式しかやってないから他の何式とかはわからんけど見てて意味不明だったしシグマ全然安定してなかったから実際ややこしそう 検知がガイジチェックと思わせておいてP5が本当のガイジチェックだからな
そいつのやりやすい処理じゃないと時間かかる >>936
それな
わざわざ反対側の塔に飛ばされたり面倒くさそうだったわ 具体的に何の話してんのか全然わからんけど理屈わかってれば混ぜるな危険ってわかると思うが まとめるとカンペ式採用してるのはガイジってことでよいかな P2で爆散
検知〜P4DPSチェックで爆散
シグマで爆散
今回は山が3つありました カンペ式で普通にクリアできたけど何も難しくないしなんでもいいと思います 諦めたやつ多いから6.4でクリア者1万割ると予想するわ、6.5か6.55になってから挑戦してくれってことだろ >>944
飛び先がぐちゃぐちゃなことになにか意味はあるの? 飛び先がグチャグチャの意味がわからん
自分しか見なくていい個人プレイなんだが >>945
諦めた理由が金オメガいけない、なら多少の緩和あったところでどうしょうもなくね?
結局P5をきれいに越せないと最終挑戦権すらもらえないんだから クリア者が増えてくると起こる宗教戦争はFF14の風物詩か
お前ら3、4週間前なんてここずっと過疎ってたんだからな
クリア遅いんじゃ >>946
すまんぐちゃぐちゃがよく分からんのだけど、散開時点でどこの塔に行くか確定だから脳に優しい
他人一切見なくていいからアドリブとか全くない >>947
何式っていうのかしらんけどフォーメーション組んでに近くの塔にはいる元来の方法があるっしょ
それをカンペにしてフォーメーションがきれいにできてなくても知識でとべるのがカンペ式でしょ?
ぐちゃくちゃっていうのはA起点のファーとしてBDペアのB、13ペアの3がA、Dが2、みたいな理不尽な飛びかたをしてるやつ
プレステマーカー依存の方法があると教えてもらったのでそれについては理解できるけど、8方向散会依存のカンペでこれはゲェジとしか思えんってのが正直な感想 巷でよく見るカンペ式は全然悪くないし脳死に近いくらいあれでミスるのは意味わからんくらいだよな
ただある固定の配信で見た意味不明な処理法も一応カンペらしきものがチャット欄にはあったがやってることが謎なんよ
塔右ねーとか左ねーみたいなコールをしてた >>949
というか考えられてるようで考えが足りてない新解放探しとか楽しくね? なんでもいいけど、聞いてもわからんやり方理解しようとするより、マクロ式で終わりみたいなところはある。
散開終わった時の近くにあるマーカーのマクロ押すだけ。終わり。勝手に処理できてる。
とっとと他のとこの予習に当てた方がいい。 >>952
A起点になるかC起点になるか、塔の出方は直前までわからないしそこが上下反転するのはしょうがなくね?
カンペマクロ式はフォーメーションっていう概念を撤廃してるから、
そのフォーメーションに対して飛び方が逆になって理不尽って言われても何も思わん
そもそも最初の8方向散開と塔踏みを連続したギミックとして考えていないのがカンペマクロ式だし さらちゃん・・・パッチ内って6.4直前までの事なのに何で今イキってしまったん? パッチ内とか別に関係ないんだよな
間接的にでも緩和が入ったらもうそこからは緩和後クリアってだけでさ 俺達のさらちゃんブログでも6.35直前ギリでクリア オイスターカキトも2.3日前クリアだろ
なんだかんだ攻略解説勢だとハムカツが早かったんだな さらちゃんブログやこの子がギリパッチ内クリアってツイートしたせいで
まだ絶オメガ攻略中の子達が「今日までがパッチ内なの???」ってざわめいている
https://twitter.com/poppoyaki2525/status/1632776921028382720
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) パッチ内か否かを気にしているボリューム層が多いため慎重に言葉を選びましょう >>958
あったとしてシグマでのハロワ処理デバフ残りでタンクがAA即死するやつの調整とかじゃねーの
仕様としていいようにも思うけど、事象遭遇時の理不尽感はあると思う >>964
結局のところ影響のある変更があるかどうか、だろう
煉獄みたいに2週間で調整があればそこが境になるし 「絶オメガ検証戦」の特定フェーズにおいて、「ハローワールド」によって受けるステータス「被魔法ダメージ増加」の効果時間中にオメガがオートアタックを実行してしまう。
不具合じゃねえか死ね シグマAAは処理法次第で100%回避出来るんだから仕様で良かったと思うけどな 以下の不具合が修正されます。
「絶オメガ検証戦」の特定フェーズにおいて、
「ハローワールド」によって受けるステータス「被魔法ダメージ増加」の効果時間中にオメガがオートアタックを実行してしまう。 P3のAAと違ってちゃんと回避できるから仕様かと思ってたけど修正か とんでもない緩和きたな
こりゃ今日からは全員緩和勢ってことか
まだ未クリアの人ら終わったな これ緩和煽りできるのP3AA修正前にクリアしたエリートだけだろ なんでP3開幕のAAは最速で治したのにシグマAAはこんな時間かかったんだよ シグマ後のオートアタック、タンクにデバフ残ってても外周で待機しとけばデバフ消えてから受けれるんだけどなぁ
その程度の工夫もできんのか… P3修正前にクリアしたやつだけが非緩和勢な
てか全然覚えてないんだけどP3AA修正された時ってもうW1st出てたっけ? >>980
ギミックとするには納得感がうすいってのも事実だからな
弊固定も順番調整してたけど あのAAで事故ってるの色んな配信で見かけたから
あそこがP5ってのも含めて緩和だ罠 別に対処法があるかどうかと不具合かどうかは関係ないだろ P3のAAもタンク以外ケツから近づけば大丈夫だったしな 竜詩ニーズの塔も1st出る前に修正されたからノーカンな
未クリのみんな緩和後クリア目指してがんばれ〜 そんなことよりこんなことも事前に発見できないなんて運営はいったいどんなデバッグしてんのか気になるわ うちのタンクも一回殺されてたけどその時対策したからそれっきりだな 無敵モードでしかやってないから気づかなかったんだろうなぁ 空白タイム適当にAA挟んどこwって何も考えずにタイムライン組むからだよバカ開発 そりゃ吉田は無敵モードだし、攻略スタッフは練度が上がりすぎてるからな ちなみにp3AA修正後はAAの回数自体も減ってるから
修正後にクリアしたプレイヤー全員緩和勢な というかP3修正した時点で他のとこも大丈夫か確認するよな普通 変なタイミングで不具合修正きたせいで、実質緩和(修正前)前クリアみたいになったじゃんw このスレッドは1000を超えました。
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