【FF14】零式・万魔殿パンデモニウム149層 【まだこのゲームやってるの?】
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【FF14】零式・万魔殿パンデモニウム148層 【まだこのゲームやってるの?】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1663783740/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>60
2ヶ月踏破目標ぐらいの固定?
2ヶ月でクリア出来ると思わん方が健康的やぞ aDPS-nDPS+rDPSってつまりaDPS+与シナジーってことだから
aDPS同様に単体シナジーは無視しつつシナジースキルの有無があるタンク以外でもロール内比較ができるわけか
あってるか 固定とかでもRE武器でIL625とかなのに灰色いるから >>55
TL無視テンプレ回しで少しミスっても青は出るしな
0は何やってるんだろうな Ulysses Useless
概念2募集して延々最初からやらされるぞ >>63
なんかマクロで無詠唱技列挙して連射機で連射してたほうがDPS出そう
詠唱技は諦めて >>65
3000弱とかですね
前スレで4層最下位のヒラのlog掘ってもらったけど、同じレベルだと思う >>61
BAN確実なズームハック配信の証拠を残してくれてる豪の者
いつ監獄行きか、スクエニがどこまで放置するかが注目されてる >>55
寄生ビーム飛んできたり石化ビーム飛んできたり蛇爆発してデバフついたりノーデスでもテロは可能なんだよ 3層ノーデス0のガンプならみた
ログ複数あったけど全部0だった
2層は6 ちなみに下手くそによくある人当たりの良さそうな人だった😭 とりあえず4層クリ目は前半最後の詠唱ノーデスで見たらクリア無理やな
クリアPTはなかった >>24
ズームハックてこんなかんじなのか
もはや別ゲーだな daiくんの1-3消化とか言うのとりあえず見て見るかとおもったら一番最初のベノムマスを一緒にうけてクランチで死んでるの酷すぎて笑っちゃうんだけど
画面引きすぎで自分がどこに立ってるか見えてないだろこれw ようやく4層レベルの固定だと冗談抜きであと2ヶ月くらいはかかりそう
全員IL630になってやっと可能性見えるくらいだろ多分 3層ノーデスlb32で時間切れの弊固定 4層に震える
緩和されたしいけるやろ いってくれ >>79
前半は最下位ヒラ居ても他7人灰色でも突破出来るみたいだけど、後半の最下位ヒラのログみて絶望した。。DPS全員青~オレンジ クリアすると虚無だな
日課みたいにインしてみたけど
何しようと思いながらすることなくて
ログアウトしてしまう
下水道はよ 単純に時間が取れないだけなのか灰交じりでDPS足りてないかによっても変わるだろうけど
後者は緩和後でもきついんじゃないか? >>87
サブキャラ3つぐらいあると無限に零式できるよ つか零式にくる層が増え過ぎたから高難易度は絶だけでいいわ
ゴールデンタイムに零式の募集が300件以上あるのやばすぎる 毎週"やらなければならない"ってなってくるとモチベ維持がきつすぎるからなぁ >>87
早期クリア組は大抵そうだね。ツイッチ配信見てるけど週1以外は別ゲー配信してる 消化も毎週やらないと上手い奴がどんどん消化終えて消えてくからなあ
実質的な強制やで 辺獄編ラストまではバニラやったんやな・・・
煉獄までの3カ月でダークパワーを得てしまったか😭 今回タンクにとっては最も簡単な零式になったな
バフなんか焚き忘れてもヒーラーに任せればいいだけだし死んだらヒーラーのせいにすればいい やっぱりタンク強攻撃っていうのはdotみたいなしょぼくれた技じゃあかんよな
一撃GGくたばれクソタンク これ大事 硬化薬350万募集は美味いな
セットで300万募集してる踊ちゃんも見習って? >>71
アナライシス見たら詠唱12回キャンセルしてたのでどっちみちでしたわ 今回みたいなdot付きのほうが殺意高いけどな強攻撃 >>90
タンクキャラ
ヒラキャラ
メレーキャラ
キャスキャラ
たのしそう 1キャラのトークン集めだけでもしんどいのに3キャラとか無理ゲー 週2のんびり固定とかなら闘いの中で成長すればええんちゃう でもdpsキャラでロット負けたら辛いから各ロール3キャラは作っとかないと ストライカーだと硬化薬だけで4本必要だからなー
奇跡的に2本取れたからいいけど運悪いと全く足りない バハ真成編のときに右手と左手で2キャラ使えば一気に消化できるじゃんって画策したけど2層までしかクリアできなかったから諦めた >>85
お気の毒ですが…
初週ですら3/2なんか打たなくても倒せたのに… やっと前半時間切れみれた程度なんだけど4重が一番スピード感あって疲れるな 4重全員で超えられないPTだと3/4回目変異が練習すらできないんよな 初週はお前なんでそこミスるんや…みたいな人は居ても火力ない奴の方が少なかったよなぁ DPS4人で39000稼いでも前半超えれんかったからなぁきっつ 四重苦手なやつ結構いるけどノーマルで練習してこいって思うわ >>111
赤ちゃんなんだけどあそこめっちゃ走らされるから疲れるでも蛇とか楽させてもらってるから文句はだめだな クルルのとこ昨日4層後半でワイプしすぎて1人抜けちゃって野良で4層消化していたw
初週でクリアする固定って上手いというより上振れしたときに削り切る勝負強さがほかと
違うんだろうね。だから緊張の乏しいときにはわりとくだらないミスするんじゃないかな 四重最後に対角来るとワイプ案件だよな
数人対岸に行ってヒール届かずに死ぬ >>118
召喚だと楽だぞ、お前も本を持たないか?
あそこバースト終わりから始まるから赤だと中々きついよなぁ クルルレベルのとこでもそんななのに僕は野良でやっているのか😭 召喚チンパンなのになんでわざわざ赤ちゃんやってるのか謎、縛りプレイかな? >>122
いまさらながら本持ちたくなったんだけど因果武器交換しちゃったからもう手遅れなんだ 前半は召喚が強くて楽ちん
後半は赤が強いが召喚の方が自己バリアも張れてクリア率が高い楽ちん 今回召喚は安定してる人多いから好きなんだ🤗
黒と赤は不安定な人が多い🥺 >>124
武器の見た目が好きとかいうクソみたいな理由なんだけど変なこだわり捨てるべきだな 黒-召=500
黒-赤=630
黒が全てを解決する >>130
RE武器も無い野良が詰まった時にもう練習終わってる黒を引っ張ってくるのが強いだけで
普通の固定は黒の練度上がるの待つより召喚出したほうが早いぞ >>119
うちの固定も初週クリアだけど消化に3時間以上余裕でかかるで
特に1~2層完全に雰囲気でクリアしたから誰もまともに記憶しとらん
野良だったら余裕で解散してんだろなって思いながらやってる >>125
武器捨ててでも召喚なっといた方がいいぞ、死んだら火力もクソもないからな
特に後半は手厚い介護無しじゃ赤ちゃんは生き残れないがそれを野良に期待するのはちょいと酷 >>98
ソウルテザーみたいなのはもうやめてくれめんす >>128
俺は戦士好きだから戦士でクリアしたぞ
自分の心を信じろ 学者だけど白ちゃんがいるPTには入らないようにしてる
4層後半のヒールが占星と組んだときと比べてキツすぎる >>125
まあ、色々あるよな
俺も野良クリアは召喚だったけど、固定は赤出すことになりそうだし
>>130
黒って通常散会でやってるのかな、普通にすごい 召喚は忍者のトッシングみたいに選択制にしてくれんか?
脳死で使ってみたいけどタイムラインズレた時怖いわ 黒は2層でサークルど真ん中に居座ってゲロ当ててくるからマジでクソ >>139
一層開幕毒安置が狭いパターンときイフとっといたらもう死亡やで >>85
固定だから武器はDPSに集中させてると思うし
断章でIL上がってるはずでも切れ?ならやべぇな >>134
後半エアプなんだけどそんなにやばいのか本持つしかないのかな黒は自分のps的に無理だし >>138
プロ黒がキャス2でD2介護受けてやってて上振れがリーパー超える程度だから察しちゃうゾ
明確にバースト弱者でさらに差が縮まるゾ
Logsの計算式であーだこーだなってもクリアタイムは嘘をつかない
黒絡みのTAは他を圧倒してない 召喚回しは簡単だけどストレスでかいよな
イフとかいうゴミが使いにくすぎるんや ヒーラー自体自己完結出来ないんだから組むべき人は選ぶべきだろ頭DPSか? >>55
根拠もなく「俺は上手い」と思ってるとそうなる
新生からやってるフレで万年青の自称火力出るマンがまさにそうだった 白と組むとBH側がアサイズのリキャを常に意識しながらヒールしていかないとうまく回らない感じがしんどいな
オバヒ上等でやればいいんだけども占との方が楽なのは間違いない サブの4層クリ目全然いけない、きつい。
さっきはガンブレが何度も概念2で移動遅れてワイプしてて、理由がキャスやイフリートにコランダムオーロラ投げるので遠くの対象者に近づいてるせい、じゃあもうコランダム投げませんからね?って逆ギレ、投げながら自分の移動場所になんでいけないんだろう??
マルチタスクできないタンク多すぎでは >>151
そこなんだよな
エナドレエナドレ言われるけどアサイズも大概 4層前半開幕でブラナイ割れなかった時の脱力感は異常 そりゃそうだろ
3層のログデバフみてみ?
6分〜11分までランパも120バフも使ってないやつばっかだし
コランダム=強攻撃のみとかいっぱいいるぞ
むしろ概念で投げようとしてるだけ優秀なタンクだぞそれ
下手だけど >>116
キャスヒラの無駄に走り回ってる奴多いのは意味わからん
角角走らされてきついー😭の前にロスない移動を覚えてなー😖 もう確定でPT番目にいるキャスに軽減投げ続けるゲームだから
/ac ハート・オブ・コランダム <8>
でいいと思うんだけど >>142
いや、別にいけるだろ
イフ詠唱×2→ルインガ→ルインジャ→ゴミ接近技の流れでかわせる
と言うか、バースト的にイフ残るだろあそこ いやイフには投げろよ
キャスにイフ付かないから投げませんってなるだろ そんなわけで白ハブってくれよ募集主のみなさん by学者 特性に回復アクション効果アップとかないから一概には言えんけど
コランダムって25秒に1回投げれる深謀(とジャスガ30%軽減)みたいなもんでしょ?
それを自分が強攻撃受ける時しか使わんってまじでもったいないよなぁ バフを他人に投げる程度のことでギミック失敗するならやらない方がマシだと思うけどな
いうて今のILならヒラに任せても大丈夫だろ バフを他人に投げる程度
これができない人が零式で俺タンクできるんだぜみたいな顔してるのが腹立たしいわ
できてねーからw >>66
シナジーの他者シナジーへの貢献が含まれてなくね?
aDPS-nDPSの部分で本体火力でのシナジー貢献は計れても
シナジー乗算で他者のシナジーを押し上げてる部分はどこに消えたんだよっていう風に見えるが
俺が見落としてるだけでどっか含まれてるか?
rDPSってバーストに関与しない非シナジータイムの本体火力も含まれてるんだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています