【FF14】タンクバランスを考えるスレ55【MTST】
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【FF14】タンクバランスを考えるスレ54【MTST】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured IL530でバフ使ってくれるならタンクはなんでもいい 馬鳥みたいな臭い流れやな
戦士上げは共鳴4層で2度目か ダイヤの戦士は回復強いっちゃ強いけど暗黒ならその分そもそも減らんからなw ぶっちゃけナイトの方がフォトンに2回インビン使えるから(火力ある固定はしらん
ナイトの方が楽だけどなヒラ的に
その次が戦士だろ
ガンブレは火力だけ
暗黒はメリットが感じられん 雑魚ナイトはインビン使わねーからな
HPやばくなってから、寒いセリフ付きで発動するやつばかりだぜ フォトンにインビンしてやっと暗黒と同じ固さだもんなw ガンブレでダイヤやると暗黒、戦士に比べてちょっとキツイ感ある 極蛮神での格付けと言うよりコンテンツ相性の話だよ
ダイヤや幻リヴァみたいなコンテンツなら元々戦士は強いってこと 雑魚狩りの戦士さんだからな
IL530の時期に想定520以下であろう相手なら十分雑魚扱い対象 極コンテンツで強くて納得してんの馬鳥速報だけだろ
極ラーヴァナで輝いてた蒼天ナイトの話していいのか? >>760
ガンブレってそんなにタンク勢で抜きん出てるのか
大変そうだから遊んでないんだよな >>765
いや、抜きん出てるっーかどの組み合わせになっても不得手がなくてバランスがいい
そのバランスと火力の高さが強いと言われる所以
ただ手数系なのでナイトもだけどダイポンだとスキル回しが狂いやすい
忙しいと言ってもタンクにしては、ってレベルなのでDPSやれる人なら簡単なはず >>765
AAに使えるバフが弱いんだよね他に比べて
リプ使うことにしたわ
ナイトはしらん 唯一気軽に無敵使えるぶんAAにバフ回すんだぞ
そうしないナイトはただの紙だからどこにも来ないでくれ 極でタンク談義とかどうてもいい
ナナでもガガでも余裕すぎる ビートファングコンボ中にワープしないといけないとたまにGCD食い込む 50周するまでタンク4種含め全ジョブコロコロ回してたけど
タンクはガンブレが一番楽しかったな。バフ多いし
次点で暗黒
戦士は思ったよりエクリと猛りカオスの回復力が物足りなかったのがアレで
ナイトは回しめんどいバフ少ないで微妙だったわ
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クレメンでそっから立て直せる
あれはオンリーワンの強さだわ IDでも言ってるよな
クソヒラでもナイトならそのまま倒せるんだ!って >>776
でも取り上げられたら韓国人みたいに発狂するんでしょ? >>776
でも取り上げられたら韓国人みたいに発狂するんでしょ? でもZedanのせいで発狂するイメージついちゃったな
あいつがナイトスレ乱立させたのが原因だけど レベル70の戦士はちょっとは楽しいと思えるな
猛りとインナーカオスが害悪
アドセンスクリックお願いします 極のタンクとか2.0の戦戦でもクリアできるだろ
語ることなど何もない >>783
ホント戦士はすぐ発狂するイメージだな
今回も強化されたのにパッチノート見ただけで発狂してたし パガルザンもニーアはここまでタンクやってるならわかりますよね?程度の動きしかない
極くらいしか語ることないな ノルヴラントはターゲット不可時間の長さと遠隔種の多さで個人的にはタンクで一番うざかったが
パカルザンはデカイmobまみれと合間の演出の2*2グループが気持ち悪かったり
開幕の遠隔がタンク次第で綺麗に纏めなかったりでdpsで行くのがだるいIDだな
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クレメンをインスタント化してオウス50で使えるようにしよう
シェルトロンと択で使える感じにしたら面白いんじゃないかな それしたらマジでナイト一択になりそう
1200回復のクレメンをMTに飛ばしたら半額600帰ってくるからシェル不要になりそうだし、インタベ飛ばしてMTさらに硬くも出来るし、択じゃないならシェル選んでナイト硬くするとか自在だし
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100使う位じゃないとタンクの世話するヒラが不要になる ガンブレにしてRF行ったらガンブレばかりに当たるから暗黒にして行ったら当たるからばかりにあたる
吉田? 昨年始めた初心者ですが、
タンク4ジョブカンストさせたのに、アラレイドやNレイドで出すのが怖くて結局サブで上げた貴公子しか出してない
何のためにタンクやってるのかわからなくなってきた
エキルレぐらいでしか出せない 6.0でもフォーラムで大発狂するゴージが楽しみだわ ???「カンストしたばかりの初心者タンクへのアドバイスがこちら」 Nレイドルレはナイト出して律動だけ軽く予習しとけば後のは大体流れでなんとかなるし
アラは取り敢えず現行の奴を単体申請して少しずつ覚えて出せるようになればいい
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怖いなら低レベルの奴から一個一個予習して単機申請でこなしつつメモでも作っとけばいい
Bタンクで死んでも壊滅とかない今回のアラは練習にはまぁ良い 戦士は連続で来る全体攻撃に弱いこと、必要マテリアが他タンク大きく違うのを解決しないと人口は増えようがないでしょ
タンクなんだから運営こそ火力より他に着目してくれんかな、6.0では
アドセンスクリックお願いします。 アラやNレイドなら適当にやってても死なんだろ、ビビりすぎ。俺がタンクだ文句あるかぐらい図太くないとタンクとか無理よ 装備供用できないから戦士少なかったのに数値いじってハイ終了 ミラプリみたいなマテリアセットでも作ってくれりゃ割と済む話なんだがな シェイクオフをバリアのままにするなら、効果量の上昇と効果時間の引き上げは必須だな
ヴェールと同じ30秒にしたらいいのに >>806
今の開発には発想力がないからなぁ
とりあえず連打系入れちゃってジョブの個性壊すムン王っぷり
アドセンスクリックお願いします 戦士は意図的に殺してたでしょ
レイドとか全くない5.5でちょっと許された感じ
何で殺してたかは新ジョブガンブレ、シナリオジョブ暗黒、スタンダードジョブナイトを増やしたかったまでは分かる はっきり言ってタンクは役割的にジョブごとに分ける意味がない
統一するべき >>213
こういうのを見る度にナイトはもう一度底に沈んだ方が良いと思う Zedanはアホだから何か発言しないと存在意義が無くなるとか思ってそう あほというかさすがに公式で死体蹴りするのはひどかろうとは思うw ダイヤでイフ時タゲもってて相方デバフのときのバーティカルは確定でアムレンつかえや…
落ちられたら無敵はいても壊滅する アフィだけどナイトはダイヤで相方タンクおちたときにAAかばえるのも建て直し力高い 猛りがうんたらってよく言われるけどオーバーヒールは改善して欲しいポイントだけどタイミング云々はIBの調整下手くそすぎん?って思う 25秒毎に十分な回復を見込めるように調整できるくらいに調整上手ならいいんじゃね 戦士は取り敢えずマテリア問題さえなけりゃ使う人普通に増えそうだから頼むわ
ついでにシェイクオフさえなんとかしてくれたら絶対増える
更に+αあったら使いたいわ マテリア問題って言ってもクリははめるし大した差はないんだよな シェイクオフにスリルオブウォーという古のスキルの効果も追加して範囲コンバレ効果も追加させればトントン屋根 こんなに火力微調整出来るなら火力あげませんって意固地にならず早めに上げといたったら良かったのに
あるいは火力調整しないなら他の問題解消してやるとか というかタンクに関する調整は全て遅い
戦士の火力アップもそうだけど暗黒の影身ヘイトなんて火力関係ないしさっさと上げれば良かったんだよ
開発はガンブレナイトでしかコンテンツ調整してなさそう >>834
影のヘイトは誰も気づかなかったミスって言ってたぞ >>835
漆黒初期からユーザーは気づいてたんですが つまり開発はフォーラムの意見すらまともに見てないって証拠だよ
フォーラムって何のためにあるの? まあでもタンクによってヘイトが違うとか面白いよね
フラッシュでヘイト稼げないといけなかった頃が懐かしいよ 実際キチガイが僕のジョブを強くしろこいつ嫌いだから弱くしろって
こんなクソスレならともかくフォーラムで喧嘩してるだけなんだから
あんな肥溜め参考にするわけ無いだろ ざっと見た感じ2021/1/21で指摘されただけっぽいわな
これ見て修正入れたんだとしたらタイミングとしては妥当か?
覚醒三層やった時点でユーザー内では周知されてたけど フォーラムだけじゃなくて色んな情報ソース見てるって話はどっかで聞いた気がするけど、フォーラムだけしか見てないなら確かに妥当な感はあるな 開発もACT導入しろよ プレイヤーの方が仕様理解してるって草も生えんぞ 開発は独自のやつ持ってるぞ ACTやlogsはあまり正確じゃないらしいぞ 独自のっていうか開発環境なんてリアルタイムでヘイトの数値まで見えるはずだろうに フォーラムでうるさいジョブだけ調整しておけばいいからな
ナ白召詩あたり強くしておけばいいんだよ 開発はタンクエアプだから暗黒だけ露骨にヘイト低いのを
ただ下手くそだからそうなってるのと区別つかなかったんやろ 頑張りが足りないとか言っちゃう開発に期待しちゃあかんわな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています