【FF14】タンクバランスを考えるスレ55【MTST】
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【FF14】タンクバランスを考えるスレ54【MTST】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 5.5で戦士サイッキョになるんだろぅ?
ガーロンドォ‥ リビデどうにかならんかなあ
タンクのみの8人24人やる時に
無敵受けしたら終わりなの寂しい >>28
まぁそのパターンなら普通スイッチ受けされるし、無敵受けするとしてもナイトかガンブレいるだろって話だからな
タンク経験者で固まるんだし、リビデ使わせない戦い方にするのが普通 てか、占ピュアになったら暗黒と相性最悪じゃね?戻せるには戻せるとはいえ どうせ90でディグが4回になったりしてそうだし大丈夫っしょ 今までは学占の場合だけだったけど6.0からは賢占、学占の2パターンで暗黒が忌避されるようになるぞやったな >>31
そこはスキル追加or変更でベネみたいな全回復追加されんでないの
あのまんまピュア扱いはできんし 占はピュアに特化していくし全回復はありそう
シナジーありか無しで区別してくんじゃね 無敵にテコ入れか占にベネ実装は絶対あると思うけどな 占にベネ入れたら白が完全下位互換になるじゃないですかやだー ベネにしたら強すぎるって事で、50%回復とかならいけんじゃない?リビデは10秒猶予あんだし。 まぁ占に白のベネ配るなら暗黒にナイトのインビン配れよ不公平だろって話になるからな >>39
ただピュアヒラ扱いにして占は10秒以内に戻しにくいってなるのはそれはそれで問題だし、高難度に暗黒いるから占来ないでってのはバランスにも関わるからなんらかの調整はやるでしょ。 >>41
それ無敵が15秒になるから暗黒が相当強くなっちゃうなぁ…
といってもインビンみたいな気軽な使い方できないからあんまり意味無いけど ディグニティを60%回復ぐらいにすれば2個投げて解決するぞ >>41
即ベネ(これはいまもだけど)や10秒未満で回復しきる糞ヒラwwwになるな >>45
他と違って発動して1になったらスタートだからマクロ使っても2〜3秒くらい誤差あって、終了マクロ来てから回復でも間に合うのに即回復されてAA2〜3発分無駄になるパターンよくあるよね もうリビングデッドというスキルそのものが癌に思えてきたな。ネクロマンサーじゃあるまいし
影身にダメージ肩代わりさせるインビンもどきとかじゃダメだったのか >>47
そもそもこのゲームの暗黒騎士にそんなダークなイメージないもんな
普通に自分のHPを犠牲にダークオーラを纏って無敵でいいやんと思う
つまりはボーライドなんだけども リビデは暗黒のスーパーアイデンティティだから絶対変わらないよ
吉田はそういうヤツ 全部の良いとこ集めると
*リキャ240秒
*発動後10秒HPが一切減らない
になるけど、悪いところ集めると
*リキャ420秒
*発動した瞬間HPが1になる
*8秒間HP1からは減らない
*8秒の間にHP全回復分のヒールしないと死ぬ
になるのか もう全員インビンでいいよ。ランパートみたいにロールアクションにぶち込め >>53
全部いいとこ取りと悪いとこどりを踏まえて折衷案とするなら、リキャ360秒でHP1になるけど無敵、ってとこかね
あ、これボーライドだ >>55
これに統一するとナイトだけ攻撃しながら回復するシュダンナイからやっぱり今のバランスが最高だわ >>53
敵をタゲった状態なら対象の移動を封じる&射程6mも追加で 無敵はロールアクションにしてタンク2ジョブに減らしていいな
すごい平和になる 単体バフ3つ短時間バフ1つ全体バフ1つ無敵1つ
防御バフ全部ロールアクションにして好きなの選べる選択制にしようぜ タンク2ジョブ、ヒーラー2ジョブ、メレー2ジョブ、レンジ1ジョブ、キャス1ジョブの計8ジョブまで減らして拡張のジョブ追加は一切無しでいい(暴論) >>59
ナイトをリストラするんならいいんじゃない?
頭Z居なくなって全てが平和になる ヒーラーはいいよなあ各ジョブ毎に個性があって
タンクももっと差別化してくれよ タンクに個性出したら選別始まっちゃうからな
「○○以外来ないで」「○○と○○のみ募集」みたいなやり口になるから余計人増えんよ 昔のMMOはそれを受け入れて特殊なジョブ、ステやってる人多かったのになw
まあMOになるとそう言うこともやりづらいかなー 今のフレーバー程度の個性で十分過ぎるほど差別化出来てると思ってるなら人生幸せそうだな 差別化だの個性ガだのよりも、運営が考える「FF14におけるタンクロールのあり方」
みたいなものが根本からつまらない、やりがいの無いものなのが大問題 ヒーラーって別に羨ましがる程差別化されてないだろ… 6.0からはピュアヒラの白占とバリアヒラの学賢で役割を分けてマッチングもピュア/バリアになるよう調整するんだっけ。一方タンクは… 今でもstやりたいならナイトやれって区別されてるからいいんでね 野良募集の事考えるとシステムでMTST分けたほうが絶対楽だわ ギミックとしとMTSTとして役割にそれぞれ深みを持たせられるならそれで良いんだけどな
今みたいにMTSTそんなに変わらない動きするなら分ける意味なくね
どうせまたまとめられるだろうからアドセンスクリックお願いします ブラナイ投げない暗黒そんなに見た事ないけどな
自分でAAに刺したりするから痛いとこ分かってて適切に投げられる人の方が多いだろ
そもそも暗黒STが暗黒いるPTに後から戦士で入る嫌がらせじゃないと発生しないがw むしろ、ナイトのほうがインタベ投げないしいざという時にかばわない
リプザインタベ投げただけで御礼言われてびっくりしたわ >>72
PT募集で自分の望む枠に入れるように選択出来るようにしてくれりゃいいのにな。dpsだって慣れてる枠の方が良いだろうし。どっちでもokって選択もできたらさらに良いが。 >>82
強化→オンスロートを100→110にしました 開発スタッフってマジでタンク全ジョブ「きちんと」やってるやつおらんのかね
黒はもう吉田が自身が使ってるのを下手に公言したから強化しづらかった経緯があるのわかる。
でもタンクはもう明らかに無知ゆえに迷走してるじゃん戦士 アクシデントを認めない時点でタンクもクソもない。
そもそもヒールのバランス取れないからHPも要求DPSも増えてく。
決まった事しか出来ないコンテンツなんてオンラインでやる必要無いで?
こんなんMMOちゃうわ。 散々dpsの数値は弄らない言っててここで調整してきたら自ら無能と言ってるようなもんやろ DPSの調整はフットワーク軽いくせにタンクはやること全て遅すぎるわ
零式周回も終わって休止秒読みな今、ゴージ強化されても誰も使わんやろw 正直タンクは基本変わらないからスキル回し変えなくてよくて楽 ゴージ強化って言ってもrで暗黒ちょい超えるくらいだろうしな
ヤケクソでシェイクオフ30パー、ヴェンジェンスがptメンバ誰がダメ受けても反撃するくらいじゃないと元々戦士好きって奴じゃないとやらないだろな >>87
タンクもきちんと調整したから覇権なんやが?☺
お前らのタンク案は課金者数クッソ減りそうやからyしd無視しとるだけや もうチャアクで遊んでるからどうでもいいんだけど
アドセンスクリックお願いします 今頃戦士の調整してどうすんの?
もう零式なんて行ってないぞ つか、開発が無能なのを露呈しちゃったから、今後のFF14の運営は黄色信号が灯ってると思った方がいい あんまりチャアクチャアク言うからスイッチとモンハンライズ買っちまったじゃねーかコノヤロー。ナギ節終わるまでモンハンするわ ナギ節をいつまでと考えてるか知らんが5.5までならともかく
拡張まで時間潰せるつもりならさすがに無理やぞ
モンハンは普通人でも長くても1ヶ月で飽きる、もっとがっつりやる人なら3日〜1週間で終わる 5.5で強化して6.0で弱体して
「前まで強かったじゃん」
ってなる流れだろ知ってる 戦士の足りない部分を2%上げます!
と言われて上がってもまだ差が全然埋まらない絶望感 >>62
ゴージいなくなる方がよっぽど平和だろw
残念ながら頭Zは既に過去の存在だよw >>100
モンハンガッツリやるやつならトライですら年単位でやってたぞ ワールドまではやったけどもうライズまで触手が伸びない
毎回システムや仕様がコロコロ変わるのもうおっさんにはついていけないんだ 何がやべーって
フォーラムの戦士スレで盛り上がってないっていうのがね そら大型くる直前の最終パッチだぞ?どうせ次でまた壊される
強化された戦士でダイポンでイキれってのに無理がある >>98
無能な開発の垂れ流した糞に纏わりつく蝿野郎って自覚が足りないのでは? どうでもいいけど今回の映像のガイウスの構えガンブレに移植してくれ、サンクレッドもムービーで近い構えやってたけど牙突みたいな構え 縄張り争いやらファストトラベルやら救難やらあるし、環境生物は居るし、ベースキャンプで装備変更出来るしまんまワールドのSwitch版って感じか。流石に拡張まで暇を潰せる気はしないがパッチ合間の虚無期間埋めれればいいや
これ以上はスレチだからやめとこう オンスロの威力を200にするとか
基本コンボをガンブレ暗黒と並べるとかなら戦士マシになったじゃんになるけど
それ以外だったら正直あんま変わんないよな 2%がどんな程度だろうとは思うけど
オンスロを他と同じく2スタック200ならかなり強化だ 戦士強いぞを連呼して現実から目を逸らそうとしていた頭Z系列さん
無事運営側から戦士弱い認定が出て今回も見る目0を晒す 原初の魂でラース5個貯めてインナーカオスしたら追撃が5発入るとか
フェルクリーヴでアバンドン5個貯めてインナーカオスしたらWSに30秒回転ノコギリエフェクトついてダメ強化とかでいいよ
超高出力インナーカオスとアックスホッパーって名前ね 原初中は機構みたいにGCD早くなるとかしてくれないかな ヴィントモーションがボーラに変わるだけでも満足だぞ タンクのチンカスみたいな火力差なんかいまさらどうでもいいわ
猛りと直感分けろ この高難易度のこないタイミングであげる辺りよっぽど嫌だったんだろうな 幻リヴァでナイト必須だから
一番騒ぐであろう戦士を黙らせるためにちょっと性能上げるだけだよ お前、即座にジョブ着替えて後はエアプでジョブ差別する奴の意見が開発に届くと思ってるのか 差がないとは言え最近はガンブレと戦士暗黒の火力差を考えることが多くなってきた
といっても6.0が来るから遅いのだが
この差を5.0から生み出せていれば ガンブレが防御面を犠牲にしてると言うとそうじゃないからなー
押すボタン多いから良いか的な? 戦士もヘヴィスイングとメイムの威力が上がるだけだろうな
他の威力を上げると猛りの最大回復量が底上げされてしまうので
これ以外は上がらないと思う なぜ火力強化だと思うのか
散々言われてた終のシェイクオフだろ シェイクオフ1%上げました!って言われたら流石に笑っちゃうわ でもそんな感じにはなりそう
バリア量が戦士依存にするならまだマシではある シェイクオフを軽減にする気が無いのならシェイクオフのバリア量は戦士のHP依存でおなしゃす。スリルでHPマシマシシェイクオフ\( 'ω')/ アフィまとめ鵜呑みキッズZに戦士は漆黒では強かっただろ(5.5)って誤魔化されないように死んだままでいいぞ 全体範囲は30%軽減に色つけるだけでいい
戦士は5%最大HP上昇、同値でナイトはヒール、暗黒はバリア、ガンブレはリジェネ 今の内に言っておく。
期待しても無駄だから大人しくナイトやっておきなさい。 mtstとかどうでもいいわ
自己バフと範囲バフのリキャ協力して分業させろ
両受け、タンク割、スイッチ、範囲連打と考えることが増えるし役割明確になる
自分が使ってるジョブだけ優遇されて欲しいって思考は3歳児レベル >>140
期待値マイナスからスタートで皆にっこりすればええんやで シェイクオフはチャージアクションにすれば範囲連打するボスにも有効なのでは…? タンクの範囲軽減は物理魔法を分けずに、一律ダメージ10%カットでいいんだよ
なんで魔法だけとかバリアだけとかに分けるかね?
どうせコンテンツ側で調整ができるほど才能がないんだから一律10%カットでいいんだよ まあナイトは単体防御バフ1枚少ない上にコンボ回復ないからそこでバランス取ってるよ 確率ブロックを確定ブロックにしてカット率減らせば回復コンボとトントンになるんじゃないか
シェルトロンは数秒間ブロックのカット率を上げるとかにすればいい >>151
ちゃんと差別化された上でバランス取れてるやん ナイトが漆黒タンクのバランスを崩してる癌だったな
それを6で調整してくれればいい >>119
なにが相変わらずなのかさっぱりだけど、つまらんレッテル貼り付けてマウントとった気になれるんだな。 >>152
この調整が正解だと思うわ
新生からの無駄な変数が多すぎて足引っ張ってる
ナイトからは受け流し消して、他ジョブはコンボヒール分考慮した受け流しにすればいい
コンボヒールも地味すぎるから消してエクリやらオーロラに還元していいくらい 極力タンクの調整したくないのが見え見えな今の開発がそこまでやる気概があるとは思えない。コンボに回復付けて終わりとかやりそう デメリット踏み倒せてるナイトは強い
ゴージは踏み倒せずに死んでる ある部分で強いからある部分で弱い→わかる
「ナイトは範囲軽減を2枚持っています、その代わり自己防御バフの性能が弱いです」
何かの条件・制限があるから他と比べて強い→わかる
「インターベンションはゲージ消費して10%軽減という、ノーコスト15%軽減のストーンより低性能です。が、別のバフと併用時限定で高性能です。これは自己バフ使用の制限となります」
その弱い部分がほぼ使われず欠点として作用しない→わからない
「ナイトはSTとして採用する事でボスを長時間保持しない為、自己防御が性能が低いという欠点を無視してパーティに採用可能です」
条件・制限があるから強いはずが使いたい場面で勝手にその条件を満たすので実質制限として機能しない→わからない
「インターベンションは自己防御バフを犠牲にする設計ですが、フルバフインタベを使いたいほどの痛い攻撃は天罰のようにMTST同時受けなので自然と最高性能で使えます」
今のナイトは大体こんな感じ 今回の2、3層みたいに後半STが殆どタゲ持ってるコンテンツでもナイトだと辛いなんて場面ないんだから今の状態じゃデメリットになってないんだよ 絶アレキの2体フェーズでも痛くないんだから零式なんてお察し >>164
零式はギミック詠唱や構えでAA止まったり
全体hotや全体バリアでカバーされてるから減りが鈍いだけで
エメポンは全体攻撃少なくAA時間長いから全体hot来ないで放置されちゃうだけなんや
絶バハのネールタニアのAAが多いのと同じやな >>164
フレアマーカーの所でゴミタンクは吹っ飛んでるからな 今回の零式AAタイムなさすぎだからな
1番痛いの巨人フェーズくらいだろってレベル
そんなんだから牽制ゴミばっかいわれるんだよ 唯一ゲームになってるのはナイト。他は一つのコンボを無心で繰り返すだけの案山子 どれが面白いかもわからねえ奴がタンクやるわけねえだろ大麻でも売ってろ腐れ馬鳥 他ジョブもナイトぐらいやれる事増えりゃ文句ないんだけどなあ 言うて何秒間に何々系のスキル回しはイライラ要素にしかならんし タンクそのものがつまんないロールに改悪されたのに面白いタンクジョブがある訳ないだろ頭馬鳥かよ いや紅蓮の暗黒ナイトのがつまらんかったけど
暗黒とか全体軽減もないし出しにくさもはんぱなかった 紅蓮のまま今のスキルが追加されたら面白かっただろうよ 紅蓮の暗黒はIDのアビサル気持ちよかったな、範囲火力と固さ両立出来たし
レイドは初動ヘイト弱かったり斬耐性無かったり全体軽減無かったりブラナイ打つと火力微ロスだから打ちたくないっていう悲しさを背負ってたが
アドセンスクリックお願いします 紅蓮ナイト気持ち悪かったけどナーフされても素ホリスピ強過ぎたからな 暗黒ナイトに関しては今の方が面白い
スタンス入れる時にGCD噛むの本当に不快だった ダークアーツとかいうミジンコのハナクソほども面白くないゴミスキル
漆黒暗黒から5連スピラー取ってアビサルWSに戻すくらいでいいわ 蒼天の3連ダークアーツバグが中2心擽られて好きだっだ DAパッセDAダンスDAウニソルサバ
IDで欲しい物が全部あったからな蒼天暗黒は 紅蓮のダークアーツは対応するスキルが多すぎて扱いにくかったけど、絞ってくれれば普通に面白い要素だったとは思う
さすがに今の暗黒は簡単過ぎて虚無 ダークアーツだけは絶対に要らない。WS、アビリティ、果ては防御バフにまでDA絡ませて事ある毎にフワァフワァしてたのが良かったとか思い出補正もいいところ >>194
今も漆黒撃ってて変わんねえだろ
MP考えつつDAどれに回すかとかアンメンド分のMP残しておくとか楽しかったんだぞ ふわアーツもたまに強力攻撃の溜めとして使うならありだと思う
あと紅蓮はMPあふれ早すぎてちょい異常
しかし漆黒も微妙 中間ぐらいが良いんや・・・・ まさに漆黒剣こそDAの着地点なんだから、今更DAなんて要らんわ >>192
DA無しでその性能にしておけよ定期
「押したら強くなる」じゃなくて「押さないと弱い」調整されてただけなんだけどまだ騙されてた奴いたんだw 誘導スイッチバフ管理の上、回しもキツくなるのはしんどいわ、ただでさえ劣化DPSみたいな奴しか居ないのに
上手くやればDPSと同じくらい火力出せるようになるなら良いけど
PTやILの状況見て火力に振るか守りに振るか選べたら最高だけどそしたらDPSの存在意義無くなるし、そんなタンク優位なことはしてくれんやろな DAしないと何もドレイン出来ないアビサルドレイン()とかマインドすらDA乗せないと半端な性能だったのはやりすぎだと思ってたけどな
実際後者は紅蓮中ですら修正されたし、代わりにDAプランジ増えたけど タンクはつまらんけどこのゲームのシステムでDPSなんかもっとやりたくねーしな
もしかして糞ゲなんか? 今の暗黒はブラナイが全てなんだから
むしろブラナイからの派生増やせばいい
今だと暗黒剣波動するしかないわけで 6.0に向けて暗黒がネガりだしてきたな ナイトと一緒に死んどけよ アフィカスが作り出した風潮なんだろうけど蒼天タンク枠、紅蓮4.0タンク枠抑えてた暗黒さんは蒼天呪詛かけずに戦士さんだけ恨んでる理由はなんでなん
紅蓮では仲良く戦ナしてたのに
アドセンスクリックお願いします 暗黒は火力低いくせに無駄なアビ多いのが腹立つわ
ソルトアビサルカーブ全部無くせ邪魔だ アフィカスってより蒼天当時のナイトプレイヤー達が作り出した風潮だな
当時のナイトの言い分はフォーラムを参考にすると、ST(当時はOTって言い方もあった)枠として確定レベルの強さだった戦士への恨み節が多い
当時のナイトは物理攻撃に強いって設定だったので、物理が多い層では強かった
だが裏を返せば魔法攻撃に弱いので、当時の4層が軒並み魔法攻撃中心だった事もあって評価が低かった
有名な頭Zさんの系譜とかは、当時散々ナイトは弱い、ST戦士一極化は問題だ、とゴネつつ、ナイトがST確定ポジを獲得した紅蓮以降はバランスが良いとか言ってるから見ると面白いぞ Anonymous (ワッチョイ ee73-lQ1w [111.110.233.4])
典型的な糞ゴージで草 6.0で真っ先に削除されそうな暗黒のアクションがソルトアース、次いでカーヴ。ナイトだとウィズイン、バッシュ
ガンブレはあまり弄って欲しくないけど絶対妙な調整されてこんなザマなら漆黒時代に戻せって騒がれそう カーヴって一応60Lvの最終スキルだし、モーションカッコいいから消してほしくないなぁ 幻リヴァってタンク仕事ないんけ?
シヴァとタイタンはめんどくささあったようだけど楽ならタンクで行くわ 幻リヴァで雑魚にスタン入れるタイミングミスってスタンレジストされるタンクはご遠慮願いたい。あとDPSが足りなくてワッシュ来た時に止められなくて恐慌で味方を入水させるヘボは晒されるので気をつけろ
STは水鏡あるから無駄にヒール受けるな。青玉はSTが処理して、やくめでしょ
要するにただ適当に殴ってりゃ終わるような出荷枠じゃないからやり甲斐を求めるタンクじゃなけりゃ行くな >>219
MTは強攻撃受けるだけで無いけどSTは壊滅ギミック処理だから仕事っぽいのはあるぞ なあに暗で行けば勝手にMTになって立ってるだけで終わるぞ
RFだと同じ考えの奴がきて解散するから募集で行くように やっぱ新生極ってタンクだけ酷使されてんだな
今回はヒラも忙しいようではあるけどよ
マクロの短さ、不要さなのとタンクの面倒さはかんけいあるだほうな 酷使って程かな。
幻リヴァだってスイッチのタイミング入るだろうし、MTが出荷枠でも無いと思うが。 全ギミック尻尾持ちがやるしバフすらいらんからMTとかガチで立ってるだけだろ
極エメのstと一緒で暗黒で募集ずらっと埋まってると思うぞ >>226
MTが無駄に仕事しようとして、ドレッドに巻き込み、死体大量生産する光景が見えますねえ
あと、2.2の時は常にナイトいたからいいけど、ナイトいない場合はスタン順番決めないとワッシュでワイプになりそう お前らの大好きなやり甲斐てんこ盛りだぞ
喜んでタンクやれよ タンクが忙しかったんじゃなくてDPSが暇だっただけ これが新コンテンツなら多少楽しめたんだろうけどリヴァとか飽きる程やったしなぁ。所詮使い回しだし1回やったら懐けーって満足して二度とやらんと思うわ シヴァとタイタンでタンク嫌とかいうならリヴァも絶対無理でしょ >>213
頭Zさんは都合の悪いことはすぐ忘れる愉快な頭してるからなぁ
暁月でスタメン落ちして悔しがってほしい 昔の面倒なタンクなんて誰もやりたがらないからな
今のお手軽仕様が1番よ ゴージゴージうるせえよゴミども
また長い長い戦士一強時代に戻って欲しいのか?あ? 長い長いナイト一強時代が終わってほしいとは思うなw
今の暗黒とガンブレみたいな関係が理想とは思うぞ。攻撃力優先ならガンブレ、早期の防御力優先や安定性重視なら暗黒でそれぞれに選ぶ理由がある
紅蓮時代も防御性能優先の絶は暗黒、防御性能はそこまで優先されない戦士で住み分けができてたからな
紅蓮から続く性能面で選ぶならナイト確定!って状況さえ是正されてくれりゃいいわ
再生のワールドファーストがガンブレだった理由も性能じゃなく個人の趣味(ナイトやると防御寄りの行動とっちゃうから)だったし性能面ではナイトってのは変わってない
4ジョブもれなく採用したい場面、理由がある。ただし1ジョブが飛びぬけて強い、優先されるって状況ではないってのが理想 へこめとまでは思わんが、性能面で選べば実質ナイト一択の状況は飽きたというのは確かにある。 戦士は色塗りの邪魔だから今の位置でいいよ
けど確定クリダイ捨てるならナイト超えてもいいよ MTチョイス
火力面ガンブレ、防御面暗黒
戦士🤔全体軽減×野良不向きの回復タンク、火力(a)最弱
STチョイス
火力支援軽減面のナイト、さらにタンク硬くするなら暗黒、最大火力のガンブレ
戦士さんのアドセンスクリックお願いしますの席がない😁 悲しいことだけどガンブレは開発の中ではST枠だったんだと思う
ナイト1強過ぎてSTではファーストチョイスになれなかったけど火力型MTとして花開いてくれて良かった
明日は戦士だよ 先行公開時の火力のままだったらナ>>暗>戦ガぐらいになってただろうからガンブレは本当にゴネて正解だったな
ナイトは火力と一緒に個性がないとゴネてヴェールのリキャ90秒になってたし結局ゴネたもん勝ちなんだろうけど ホルム3分にでもならん限り6.0でも席はない
戦士の自己回復ありきでコンテンツが作られないので タンクのレイド入門で極ガルって今考えるととんでもないスパルタコンテンツだよな ガンブレは耐物1位、耐魔2位なのもポイント高い
カモフラもストーンも地味だけど使い勝手いい >>244
ユーザーが事前に問題点を検証して指摘するのを禁止したから次の弱職は可哀想な事になるよ 戦が疎まれてるのはホルムが原因じゃないから例えホルムが3分になろうが1分になろうが席は戻らないと思う 1分おきに殴られ放題とかサンドバッグのタンクらしいじゃん
まぁそうなったら1分おきに強攻撃くるだけだけだがなぁw 1より減らないだけでダメージは食うからな
切れた瞬間AA来たら死亡になるし
そこまで連発できても強くないっしょ 1分毎にホルムが使えると絶は確実に戦士以外お呼びじゃなくなる >>237
ワールドファーストが遊びでやってると思ってんのか
趣味だろうとなんだろうとワールドファーストだという事実は絶対なわけで
ナイト一強でも何でもない 現状がぶっちぎりのナイト一強ということに変わりは無いのでは? 性能的にはMT暗黒STナイトのみなのは間違いないんだけどそこまでガチガチに固めないといけないコンテンツがないからなんでもいいんだよね 別に攻撃受けるだけならなんでもいいけどPTの色吸うのと終みたいなのに露骨に弱いのは何とかして欲しい 実際問題、終の軽減きつかった時はキャス2だったしキャス2いらなくなれば戦士でもよかったしどうでもいいんだよな ルレでタンク以外ワイプしたあとMT暗黒STナイトの2人だけで倒したことあったわ 終でシェイクオフが弱いとかいうの100%戦士使った事ねえだろ
まさか終の開幕以外にシェイクオフ使ってんの?エアプカスは口出すなよ 今のILでそれ言ってんのか、実装直後なのかで変わってくるだろ どのみち終って素受け20万で10%軽減の方が強いんじゃなかったっけ
テイカー二回無敵でバフぶち回せるから勝てるか? 戦士エアプどころか未実装だからわからんが、他と何が変わるんや? >>242
戦士火力最弱は訂正しろ
火力最弱は暗黒な?
そもそも盾持ってないのにナイトより硬くて
両手剣持ってるのに一番火力ないとかおかしい話ではあるがな じゃあナイトは盾持って鎧も着てるしタンク内防御最強攻撃最弱にして、火力と防御トレードオフした暗黒とMT争ってもらうってことで。
俺はSTのガンブレでビーファン回して気持ちよくなるから やっぱりスタンスがあった方がいいよねタンクは
攻撃スタンスの時の防御バフの効果3割とかにしてさ 今の仕様に慣れきった雑魚タンクと吉田含む開発陣が元の仕様に戻すのを望むとは思えんがな >>269
もともとナイトは一番硬い設定のはずだったけど
実際はMTになりきれないレベルで、STとしても戦士に完全に負けてた
普通にMTとして戦えるようになればよかったのに火力の方が上がってもう訳がわからなくなった
片手剣より火力弱い両手剣ってバカだろ logsの存在がある以上、長く殴れない方のポジションのタンクは名実共にボランティアになるから攻撃スタンスは帰ってこないだろうなぁ >>267
ヘイローだったわ
>>268
今は更新されたのか知らんがaDPSは戦士が最弱だったぞ 火力話も毎回同じ内容よな
rで見れば基本的にガンブレ>ナイト>>戦士>暗黒
aで見ればガンブレ>ナイト>暗黒>戦士
戦士と暗黒比較した場合、暗黒はシナジー中に使えるアビが多く威力の合計としても高くできる
クリダイシナジーも受けられるためrとaでは戦士と暗黒が逆転する どうせボズヤで溢れるほど出てくるやろゴージ
それで満足しとけ ボズヤでの有利不利を全面に出してくるロールってタンクぐらいよね
他ロールで白が強かろうが召詩が使いにくかろうが声あがらないのに ボズヤシリーズは白だけがゴミのように溢れてるぞ
攻城戦はタンク少ない上無言だらけ ボズヤはソロだと吸血戦士で何でもできるからな
白も暇なときに花咲かせていつでもミゼリ打てるのが横殴りで強い >>275
aで見ると暗黒ってナイトとタメ張れるくらいまで上がらなかったっけ? シナジー貰った影身の完走とかの理論値は高いけど
PT火力高ければ高いほど60秒ボーイ達に有利なレイドばかりだから
結局ガンナ 幻リヴァは尻尾が魔法反射するからホリスピやらコンフィやら魔法攻撃持ちのナイトはST向きじゃないってマ?
水鏡のせいでクレメンシーも自分に掛けちゃいかんのか? 尻尾にレクだけ撃って頭にホリスピコンフィすりゃいいから向いてないなんて事はないぞ
戦ガと組んだら頭に行けばいいだけ なるほど レクイエスは魔法だけど反射貫通するのか…?
制限解除でソロ極リヴァ行って試せばいいか STは戦士無難だよな
恐怖サハギン用にヲクラバフ持っとけばプチバースト吐けるし 着弾時に回復無いなら水鏡の対象にならんからな
試してはないが、白はリジェネ、ベニゾン、アサイラム。 学は深謀、陣に妖精スキルのパクト、コンソレ、フェイブレ、囁き
占星はアサリ、輪、シナストリーあたりが水鏡対象外か?
80レベルのこんだけ充実した状態で水鏡が辛いです><って状況は起きんだろ
スタンの仕様を変えてないならバッシュのあるナイトが安定になるのは確定みたいなもんだ ホルムで引っ張れなくなったのも嫌がらせだよな
pvpで粘着されてホルムから殺されたのがよっぽど癪だったんだろう 結局戦士最強
結局戦士最強
結局戦士最強
おい
おいお前らも早く
結局戦士最強 頭に暗ナ、尻に戦ガってなるだけだからそんなに困ることかね 戦士なんてもう一生浮かび上がらないんだからいい加減身の程わきまえればいいのに 戦士強化内容は詳細パッチノートか
噂によると全技のダメージ+100されるらしいが 6.0のジョブクエが神で
ゴージ「暗く寂しい夜はオラを思い出してくれよな」
で、原初の夜【HP25%分のバリア、割れたらゲージ関係なく1回インナーカオス/カオティック発動可能、リキャ30秒】
とか実装されるかもしれないだろ! いま最新情報が入った
なんかおびただしい数の外人勢が集団で戦士育ててるらしいぞ
何かリークされたのかな?
まあいずれこう言われ続けるだろう
結局戦士最強🪖
結局戦士最強🪖
結局戦士最強🪖 >>301
ダメージ+100とかサスタシャが別次元になりそうだな
>>302みたいに、頭Zさんが持ち出してた「将来強くなるかもしれないから今弱くてもいいだろ!」論者が出るくらいには今の戦士は存在価値もねえな 今から6.0になるまで最強になったところでなんら意味も無いように思うけど
むしろゴージの積もる不満や怒りをとりあえずガス抜きする目的で調整したんか?
って疑問すら生まれかねない >>306
言ったな?存在価値ないと
とうとう言ってしまったな・・
これは来るわ
長い長い戦士一強時代🪖の幕開けが
強化確定で戦士が妬ましいのはわかるが
他ジョブに迷惑はかけるなよ?
あんこくwくんww
キミの正体わかってるから 5.5のタイミングで戦士のdps強化なんてしたら運営が煽ってきてるまである 幻リヴァ来たらバッシュあるのにスタンさせないにわかナイトに対して「ホットバーからバッシュ外してんのか」や「お前の盾海に捨ててこいよ」って煽るとこまで見えた ゴージが自スレに来てくれないから人形遊びするしかない頭Zさん ゴージ復権よりナイトが死んでくれたほうが盛り上がるんだけどなぁ >>317
ナイトは死なないと
ナイトだけに
wwwwwwwwwwwwwwwwwww ナイト弱くすると国内より海外からのバッシング凄いからな
今回は特に主人公ジョブ的扱いだから余計に 戦士が強かろうが弱かろうが「タンクは横並びです!」って抜かしといて戦士だけ4回目も調整があるのはどうなん?吉田
やる気ないけどうるせーから塩ひとつまみくらい調整しまーす。感すごい 細かい修正に文句は言わないけど
自分等が不評なスタンス消しますとか勝手に言い出しといて詐欺みたいな事しでかしてタンクの意見全てを火力上げない言ったじゃないですか、で封殺したのは許されない 吉田と開発からタンク愛を全く感じないのが嫌なところ タンクは拡張の主人公に利用され見栄えだけで中身すっからかんのロール 対象ptメンに被ダメの一部を反射するが
互いに最大MP25%増で残りMPも共有
出来るみたいなアビリティがあればいい >>320
主人公補正ありで人気出てくるから弱くても問題ないね 奇数バージョンアップデートの主人公ジョブはガチ強化されて、偶数バージョンアップデートの主人公ジョブはゴミクズにされるジンクスがあるけど6.xのナイトはジンクスを破れるのか否か >>329
マジレスするとナイトは翼が生えてあっちの世界に行って
もはやまともなジョブとして機能しなくなる
やりすぎてゴミが増えて自壊する構図。
一方、今一番伸び代があるのが戦士 思い返せば紅蓮って侍とモンクが主人公でWF常連が竜騎士と忍者だったのあまりにも酷いよなw
モンクは確かマントラだけでデルタだけ食い込んでた気がするが 5.0で暗黒ってそんな強化されたか…?
ブラナイは紅蓮からだし、結局70超えて範囲二段階目と全体軽減、影身追加されたにも関わらず硬さは据置、火力最下位なんだけど 馬鳥きもちわりぃわ
対立煽り記事もみたけど誰得なん?
そんなだから公式イベに招待されねぇんだわ 記憶が曖昧だけど5.0ってブラナイ割ると微妙に威力損失するとかでわらない方が良いだのなんか言われてなかった?
6.0でそれがわかりやすくなってプラマイ0になった印象、あとは全体軽減ついたのも大きいでしょ 【FF14】5.5で強化が決定した戦士さん、5.5パッチノート完全版をウキウキしながら待つwwwwwww
馬鳥ええかげんにせえよ >>336
タンクが何キレてんだよw
殴られんのが役目だろぉ?深呼吸してwほーらシェイクオフしてww 5.0になってブラナイが他人にかけても効果半分にならなくなったのと、
ブラナイ自体の効果量が20%→25%に強化されてんのに据え置きとか何いってんだオメー
火力しか頭にないノーバフ腐れ記憶障害タンクのお前から見たら強化なんぞされてないだろうよ 暗黒の強化しょぼいよな
確かに初週は強いんだけどさ >>341
フォーラム行けよ
誰も賛同しないと思うけど 暗黒は防御面で強すぎるからな
どのrpgでも必要な防御まで上げたら攻撃に回すからガンブレが選ばれるのは当然と言う それTAの話ね
並プレイヤーが遊ぶ分には充分強い
相方とヒールワーク固めてオーバーヒールしないヒラ2人抱えてる人の話
局所の話を一般論みたくしゃべんな まぁ結局行き着く場所は周回と効率的なプレイになるからしゃーない
ブラナイは使わなきゃいけない自衛のための手段と言うより効率的に割るために使う事になるし、それでどんだけ詰めて頑張っても火力最下位になるわけだから不満もでる
そら並プレイヤーで十分強いのはタンクどれも一緒だし 敵を倒すのに出したadpsを無視して最下位とか何言ってんの?
r低いけどaは高いだろ
都合よく弱い点だけテーブルにのせんな
情報操作したいだけにしかみえん 6.0に向けてクソ暗黒がゴネ出したか 大概にせーよあんこく 絶の暗黒、再生のガンブレ、雑魚狩りの戦士でバランスいいじゃんね 暗黒の火力が低いのは事実だが火力まで上がってMT暗黒一強になればガンブレや戦士の存在価値とは?になるのがな ナイトさんは主人公補正でhimechan食いまくりで人権よ 今のタンクなんて火力以外なんもなくね…
それでも誤差で防御取るなら暗黒、戦士は論外なのが調整でどうなるかよね そもそもタンクとしての動きや役割を必要な水準にこなせたなら、あとはもうヒラの回復力に期待するか火力出す以外残らんやろ
使えるMPや使うブラナイの回数なんて決まってるわけだし タンクの火力差つっても上と下で3%も差が無い訳なんだが >>362
99ラインのメレーだと、1位の忍者が22,166、4位の竜が21,874、竜は忍者の98.6%なので、292違いの1.4%差
黒赤は22,582と22,012で97.4%、570違いの2.6%差、踊りと機は20,756と20,479で98.6%、277違いの1.4%差
タンクは1位のガンブレが12,890、4位の戦士が12,396で96.1%、494違いの3.9%差
タンクのDPS差は誤差、と言いつつ戦士とガンブレの差は忍者と竜の差より大きく、割合的に見れば一番格差があるんだよなぁ 残り0.1〜0.2%でタンクにガンブレいなかった場合
ガンブレいたらクリアできた可能性がある
勿論DPSが頑張る部分ではあるけど影響ないわけではない トップ層がこれなわけだから、並層はもっと差が出るわけで
400〜500差がつくなら木人だと5秒以上差がつくしな
これで火力差ないて その火力差を埋めたいならガンブレとナイトにブラナイと解放配るんだな 自発シナジーもない上に回しも単純なタンクでよくそんな差が出るよな 防御と攻撃トレードならわかるが、火力差減らしたきゃ火力差つくスキル渡せとか意味わからんなw
戦士から欲しい防御スキルないから仕方ないが 火力の差が無いと主張しあると言われたら突然話を逸らし始めるとは逸材 >>365
PTdpsの乱数5%の前では誤差
0.2%残しなら数トライやりゃ終わる
ラスト1トライでそれならそもそもptの練習足りてない
今より揃えろって意見なら分かる
運営がタンクに火力ださせないって決めたのに火力面の要望ばかりだしても時間の無駄 >>363
このゲーム本当にバランス良いんだな
また6.0でぶっ壊して来そうだけど 6.0で削られるだろうけど占星はいろいろ
持ち過ぎでアドセンスクリックだわ
開幕までにドロー、リドロー、アスヘリ
に星天、アサリ設置、薬、カウント0と同時にマレフィジャとライスピだ。
相方学者だったらノクタで星天してからダイアに戻す。
アサリくらいは戦士にくれてもいい 占星は漆黒戦士みたくやれる事半減されてつまらんくなるだろうな
ノクタを下位互換にして基本ダイア、ノクタのモーション使い回しで限定的に使用可能な上位互換スキル(効果はノクタの強化版)を実装とか戦士まんまのヌーブムーブだったら笑う やられた側はウザかっただろうけと1.5倍オシュオンとか楽しかったんやけどな
アドセンスクリックお願いします うおおおおおおおお!!!
ちょっと待って5.5戦士いくらなんでもやばすぎないか!?
ようやく時代が到来したわww 防御スタンス切って殴るというガイジでも出来る操作で「やれる事があった」とか頭終わってるんじゃねーのか ざっと見返したけど
タンク全般パーティーをスタイルごとに新アビで守れるようになっててやり甲斐感じられるようになってる
これはマジでタンクの評価が激変するかもしれないな 無言でもスタンス入ってるならナイトでもMTやりたいんだろうなと譲るが、被ダメ付けまくったり死ぬならスイッチしたままタゲ返す事はないな
それでも奪い返すやつはいるが むしろMTやらん戦士とか寄生すぎていらんだろアドセンスクリックお願いします エキルレ程度で騒ぐ雑魚がいらん
効率重視するなら身内で固めたらいいのに 正しくは
*柔らかバフ未実装タンク
*ゴリラヒラ
*火力全く出ないDPS
が1人でも来るなであって、別に該当しないならナイトだろうが御自由に まとめると蛆ナイトとキモオタあんこくは6.0で死んで欲しいというのが皆んなの総意って事だな 開発はこの事をきちんと理解してジョブ調整してほしい 明日のパッチで戦士がどれだけ強くなるか楽しみですね! 頭Zさんはゴージ弄りしたいから楽しみなだけであってそれ以外のタンクは5.5強化内容に興味ないやろ どう考えてもMTしか取り柄の無い戦士がSTとかそれこそお前何してんだって感じだろ。ナイトがSTせずMTするようなもの 両手剣や両手斧持ってて火力最下位レベルってお前らおかしいと思わないのか
盾持ってるのに敵の攻撃から守る役じゃなく
後ろから剣で叩く役を強いられるって馬鹿じゃないのか
強大な魔法攻撃やドラゴンのブレスを斧で防げるのかよ
実際にやってみろよ
物理法則どうなってるんだよ 5.5の戦士強化とかまじで意味がないからな
反応してるのはZedanだけ 斧投げ捨てた戦士「別に強化されてももう装備が暗黒、ナイト、ガンブレ用にしてるんで戻らないっす」
斧を持ち続けた戦士「強化とか関係なく使うんで別にいいっす」
ZEDAN「戦士強化wwwどうせゴミ強化wwww煽るいい機会wwww」
アフィ「戦士ネタで対立煽ってまたまとめれるwwwアドセンスクリックwww美味しいのでwwwwもっとお願いしますwwww」 強大な魔法攻撃やドラゴンのブレスを薄っぺらい盾1枚で防げるとも思えんけどな。片手で持てるようなちゃっちい盾なら尚更。それこそ斧や両手剣でガードするのと大差ないだろ
このゲームに物理法則とかのリアリティ求めるのは早く卒業した方がいいぞ 魔法ある世界だから、防具なり魔法なりで身体に魔力纏わせて皮膚硬化させたりして防いでんだろ >>408
は?化け物が迫ってきてるのに魔法的な何かがあるからと現実逃避しながら戦うのかお前は
両手剣は千歩譲って許すが斧でどうやって防ぐの??仮に平たいとこで防いでも細い棒のとこから色々漏れるだろ
しかも斧の形状で平たいとこで防ぐの長さ的にどうやって持つんだよ。腕伸びるのかよw
戦士には純粋な破壊力が備わってればいいのに意味不明なんだよ 何かもっとパラメータで色出せれば良かったのにな。
命中すら消えてソシャゲ向きなビルドはっかり。 >>412
それやっても火力最適格ビルド以外イラネになるだろ
幅を狭めてるのはプレイヤー自身だぞ とはいえスキル回しの正確さよりクリダイ運の方が重要な現状は何とかして欲しいね 不屈をもっと防御寄りにして意思とSSと不屈だけにしよう。クリDHは撤廃だ >>407
つまりZedanはアフィリエイトと結託してる共犯者だ 不屈の攻撃上昇を削除して、代わりに不屈全部盛りにすれば常時30%カットくらいまで
効果を強くしたらさすがに使われるかね? タンクとかヒーラーにDPS求めてんのがそもそも間違いなんだよなぁ。
大体、第一世界回ってくるだけで、HPどんだけ増えてんだよ。 >>418
そもそもタンヒラのDPSガー!!って1番文句付けてんのDPSだし。
開発もタンヒラは最低これだけ出せってDPS設定してんのも悪い。
気にせず自衛とフォローに徹していいならタンクのDpsなんぞ拘らん そのために攻撃スタンスがあったのにね
どうせ使わないじゃなくてタゲ持つ時は無理矢理にでも防御スタンス使わせる調整にすりゃよかったのに 30%カットなら流石に使われるでしょ
常時センチ状態とかチートだぞ?
なお、ボスの攻撃力も上方修正される模様 使ってる状態じゃなきゃ保持きつい位じゃないと無理だぞ
紅蓮だって戦士以外20%カットだったんだから今やるなら威力上げつつ50%カット位しないとなアドセンスクリックお願いします >>417
今より産廃化するだろ
不屈無ければ耐え切れないとかでもない限り、防御ステの価値は無い 期待するゴージはもういない説
吉田に全て駆逐された いやいや、ルシカス・ムスカス・カウマカス辺りは絶対フォーラム凸るでしょwww 発狂発狂言ってるのが決まって馬鳥かナイトなのはなんでなん?キチガイなん? >>427
今は攻撃スタンス無しの要求dps
バランス調整して攻撃スタンスありきの要求dpsにするだけじゃん
攻撃スタンスとか意味無くね? AA来ない場所でも防御スタンス入れっぱなしの下手糞と差がつくから意味あるだろ 火力と防御のトレードオフはつまらないから要らない
紅蓮戦士だけは奇跡のバランスで両スタンスの使い分けが機能してたがな 紅蓮スタンスは全部アビ化してリキャ無しならもっと要所で差し込んでたと思う
アドセンスクリックお願いします 紅蓮戦士ってもデストロイヤーメインでほぼディフェンダー使わなかったけどな
アンチェから開幕ヘイト稼ぎくらいにしか使われてなかったし 早期は使わないとヒラ次第では全然死んでたけどな
後続なら常時デストで迷惑かけてたかもな タンクマスタリーとかいう強制的に防御スタンス入れてる状態よりかは防御とトレードオフの火力スタンスの方が楽しかったよ。にわかタンクに易しい今の仕様になっても不足ロールはずっと青色でタンク不足は改善されてないしな スタンスの問題はにわかがどうとかじゃなくて
スタンス外して負担が増えるのはタンク本人じゃなくてヒーラー筆頭にPTメンバーだってとこね MT戦士まみれでディフェンダーには軽減ない上にアビヒールには効果ないからヒラの負担云々は弱ヒラとアフィのお話やぞ
アドセンスクリックお願いします
むしろ火力減による後半ギミック来る方がきつい 負担と呼べる程なのかどうかはプレイヤーによるとしか言いようがないが
不毛な論争のタネになるから要らない
スタンスオフが当たり前に行われていたのは25%低下した分
じゃあヒラ二人で回収できるかっていうと出来なかったから スタンスでのヘイト問題もそれがDPSの仕事の一つになる位の最強タンクシナジースキルだったし
たとえばタンクが再生4:序の時に定位置に誘導しなくても俺は辛くないから、とか言い出したら非難するだろ
簡単にやれる効率良いやり方をしないんだから
アドセンスクリックお願いします でもdpsがヘイトカット使わない時の言い訳そんな感じやったやん
なんでやらないといけないの、とか
「俺らが」やってあげてんねんで、とか
当たり前の事を言い訳してる低階層けっこうおったじゃん
タンクの誘導をわざわざしないアホは余程の底辺でもおらんとは思うけどな
アドセンスクリックお願いします でも確かに例え悪かったわ😕
ヘイトはパーティーで作るモノって考えがFFには無かったせいか勘違いした奴は多かったと思う
勿論タンクの中にもいたが
アドセンスクリックお願いします ヒラのヒールを極力減らしてDPSゴリラさせるためにタンクやDPSが軽減を入れてる今と何が違う?各々が最大のパフォーマンス出すために協力し合うためのPTでしょ ホモ豚Zedanは馬鳥の手先ってのが判明したね
馬鳥のケツが報酬なのか? MMOは尖ったバランスじゃないと面白くない
バランス良くしすぎると今みたいに全部似たり寄ったりになるだけ それは尖って人口少なかったり
ゲームのシステムや難易度自体今より高かったり不便で人少ない中遊んでたという
マイオナ野郎なだけ
根性版の方が良かったとか言ってるやつと同じ 性能横並びにすりゃ差違が出にくいんだからそらバランスは取りやすいんだろうけど、それぞれが尖った性能で上手くバランス取るのが開発のプロたる吉田達の仕事だろうにね
横並びにするという事はバランス調整無理だったのでイージーモードに難易度落としましたっていう敗北宣言に等しい そしたら暗だけ割れたときのリターンがあるって話になるぞ Zedanってひとなんでネタにされてるんですか?
フォーラムで似た名前の人いたけどまともなこと言ってる気がします
しかも名前かっこいいしネタにされる要素なくないですか?
ねぇ
ねぇ
ねぇ
ねぇ
ねぇwwww ブラナイのMP消費とダークアーツ付与を無くしてロールアクションにぶち込め 「全部のタンクを暗黒にしてください」以外の要望出せないカスライトは一生IDに引きこもってろよ >>438
攻撃スタンスのタンクも今のタンクもスキル回し殆ど変わらないのに
なぜかトレードオフ要素がなくなっただけで「にわかタンク」とか言い始めるあたりが
攻撃スタンスMTのゴミ具合を象徴してるって何回言われたらわかんの?
いつぞの攻撃スタンスフォーラム戦士も防御スタンスタンクを下手糞扱いして総叩きにあってたけど
お前自分がスタンス廃止の原因になった事に気づいてないんだよ そもそもタンクマスタリーは防御スタンスじゃねえし
旧タンクに存在したSTR 70%の補正を特性化しただけだって何回言われたら分かるんだよ
計算式も理解してねえ灰色カスタンクがスタンス切ってDPS盛れる時代は終わったんだよ ワイメレーのスキル回しが苦手すぎて近接感を味わう為にタンクやってる模様 個人的な意見だが、不満に思うのは工夫の余地が少なくて上下差が狭すぎる点だな
多分、スタンス推しの人達は、ヘイトと披ダメのバランスを取りながら火力を追究する工夫余地の多さが良かったんだと思う
スタンスじゃなくてもいいが、6.0では工夫次第で上下差が広がるような仕様が追加されたらいいな タイムラインを読み込んでスタンスON/OFFするのが開発の想定だったけど一部のタンヒラはスタンスONのままでクリア出来た
それを真似ようとした下手くそどもが出来なくて文句垂れたってところじゃねぇかな くだらね
ゲーム自体が暇つぶしなのに他人の行動を制限しようなんて頭悪すぎ >>465
それはそうとタンクさんスタンス切れてますよ
心のスタンスが
wwwwwwwwwwwwww タンクにタンクらしくして欲しいなら、攻撃アビじゃなくて防御アビをどんどん増やすしかないんじゃ?
それをしないって事は灰が使いこなせないのを憂慮してるってことだよね タンクのスタンスはな
自分の心を守るための盾なんやでw >>467
おまえさっきからダダ滑りしてるけど酔っての? 防御アビ増やすと言うより元に戻してくれても構わんけどな
コンバレ、アウェアとモンクのカウンターくれ Anonymous (ササクッテロラ Sp3b-x7XV [126.182.217.250])
ゴージっぽいワッチョイだな 今回ナイトやって思ったのは
シナジー合わせの時にあまり貢献できないな・・・
総合火力は高いが他タンクに比べると瞬間火力はかなり弱い >>472
戦士をバカにしていいのか?
今日の夜立場が逆転するかもしれないのに??
速やかに謝罪したら許してやらんでもないぞ
3、2、1
↓ハイ↓ どんなつもりで書いてるのかな
面白いと思ってるのかな メレー外れ枠のモンクと相性の良い戦士
似たもの同士気が合うんだろうな >>477
だから酔っぱらったらZedanだろ?
いや酔ってなくて素でこれか 頭Zの寒さをなんとかして欲しいので>>476は自スレを埋めてきて欲しい あぁ^〜メンテ中今すっごい戦士の火力上がってるわ〜
長い長い戦士一強時代🪖が再び訪れる波動を感じる
お前らはどう思う? ゴージがウキウキしてると思ってるのはナイト(Zedan)と馬鳥だけっていう現実 戦士が超強化されてて吹いた
これには戦士さん達もニッコリ かーっ!絶があったら装備とマテリア戦士用に嵌め直したんだけどなー!
かーっ!絶があったらなー!
なんにもないから変えない🤣 戦士まあまあ上がったな
グンヒルドの新しいマップくらいしか出すとこないけど
アドセンスクリックお願いします やっと影にも敵視ついたか
ゴージもコンボで計60とか今まででどんだけ差が出てたのやら パッチ後も馬鳥ナイトがこれまで通り馬鹿騒ぎしてるんだろうな 影身にヘイト付与ワロタ
いやまあ楽になるからいいけどここで暗黒強化するのかよw 暗黒とガンブレに通常コンボ並ぶといいよねーとか話してたら
普通に両ジョブ追い抜いてて草生えた 戦士に関してはわざとだろ
意地でもタンクの中で4番手にする気しか漆黒では感じられなかったし
もう消化試合だからここで上げて仕事したアピールしてまた次の拡張で殺すよ ごめんな戦士
強いのわかってるけど
おまえの為にSS2.42から変えても今から斧もっていく所ないんだ🤣 絶があったらまあこんな強化はしないわな
6.0はいい加減オンスロにIB使わせず他に使うアビリティ増やせや 紅蓮でスーパージョブだった分漆黒で日の目を見ることは無かったなw
まだ零式未クリ勢のゲイジにマウント取るぐらいしかない悲しき強化 幻リヴァ暗黒終わったな
もとから魔法反射でナイトと相性悪いし
さらに火力も戦士と差がつけられたら出す意味がない
5.5は大剣から斧に持ち帰るわ 2分4分木人でガンブレ超えてくれないと
装備かえるメリットないよな
ただでさえシナジーから外れててガンブレに絶対に勝てないのに リンクか画像ぐらい貼ってよ
公式をブクマするほど信者じゃないんで 拡張で解放が60リキャでウォークライと同じスタック式のバフになりますように 1層の私の記録にメイム+6.6%・ブレハとヴィント+10.5%分を加算して、DPS計算し直したんだが、DPSが2.0%しか伸びないな
1層の戦士の現aDPS中央値11870.30に対して2.0%加算で12107.71になる訳だが、
暗黒12088.80、ナイト12478.10、ガン12605.50だから、とりあえず暗黒に追い付く程度の調整ってことなのか
それとも計算間違えたか まぁ戦士のメイン火力ってフェルクリとインナーカオスだからな
忍者でいうところの旋風20upとかそんなもん これで次の拡張後に雑魚になったジョブも安心だな
6.5で戦士と同じく最後の最後で強化されるんだから 暗黒は安定度が増したからな
戦士?知らないタンクですね ゴージうおおおおおお!!!
で、行くコンテンツあるの? タレット自爆の威力を倍にしました!!!みたいな投げやり感 基礎コンボ60も上げるとか雑な調整するなよ
ホントタンクのことどうでも良いって考えなんだな >>516
戦士もリューサンも2%くらいの上昇って言ってたからそんなもんでしょ ただのケアルスポンジなんだからどうでもいいにきまってるやろ そもそも戦士はシステムが死んでるので火力上げても行くところがない やっーとかよ
暗黒のヘイト問題
こんなん5.0直後に修正すべきだけどタンクエアの運用なら仕方ないか >>529
ボズヤでクラスター集めは戦士8人以外NGだから・・・ >>530
ちゃんと認識してただけ御の字でしょ
影の効果がまるっと変わらない限りは6.0でも死なない調整だし 調整されればされるほどタンクに対して関心がないのがバレてしまう内容
基本コンボの火力UP望んでたゴージどこにいたんだよw 最初からそんなゴージいねぇよw
基本コンボ言ってるのはエアプだけ パッチノート更新入った上に竜も強化されてるのにまず真っ先に戦士まとめられてんの笑うでしょ
餌場にされてるな まあコンテンツがないから今回の調整はどうでもいいけど、6.0以降は着替えやすくしてほしい rで他ジョブに迫っても連環やリタニーに全く貢献できない分結局総合的には見劣りすんじゃね これもうアフィさんと結託して稼いでるだろ🤐
アドセンスクリックお願いします 戦士?、戦王と呼べ
ゴージとバカにする聖王の首を落とせ ゴージの火力アップも>>516に留まってるからこれで強くなったは馬鳥や頭Zぐらいしか言わんな 基本コンボのダメージ強化されたから自己回復能力もタンク最強になったな >>553
アホだから、コンボ威力で回復力が上がると思ってるのよ >>516
緑色の普通の戦士でも計算してみたが、DPS+2%をちょっと超える位だわ
火力高い人は、解放撃ち漏らしやゲージ溢れがないからフェルクリやインナーカオスの比率が高まってきて余計に恩恵薄いんだろう
3層や4層後半みたいに殴れない時間が長くて、解放やウォークラのリキャ待ちできるコンテンツに関しても、基本コンボの火力が伸びても恩恵ないから伸び率は微妙だった
個人的な見解だが、パッと見は超強化だけど、フェルクリやインナーカオスが総ダメージ半分占める戦士には微妙だなあと思った >>556
エアプじゃなけりゃそう考えるのが普通
Zedanはガイキチだからその思考に至れない 侍と似たような感じでメインスキルが火力の大半しめてる場合それ以外のスキル強化はそこまで影響でないんやな 4戦みたいなライトちゃんは1コンボ合計60アップで誤魔化せてラッキーだな >>557
思考に至るも何も思考してないからな
脳死で騒いでるだけ ID:sd8bQ77s0
戦王さま必死すぎでは?w 元から2%上げるって言ってたからこんなもんでしょ
インナーフェルクリのダメ上げたら猛り下げられてそう 絶も零式もないパッチで何をそんなに騒ぎ立てる必要あるのかわからん
ここで強くなろうと微妙だろうと拡張で環境変わるしどうでも良いだろ 蒼天のナイトや紅蓮の暗黒みたいなやけっぱち修正だな。どちらも拡張来たら魔改造されてたが
暁月戦士も魔改造来るか? ナイトと違って戦士は歪だからなぁ
ジョブ作り直しレベルじゃないと死んだままやな はい、あんこく死んだ〜w 6.0でも蛆ナイトと一緒に死んでてくださいねーw 4層後半戦士1位で今回の変更を考えると
メイムの威力+20、ヴィントブレハの威力+40
メイム与ダメージ667.8kが大体712.3kに増加、aDPSが1,347から1,435程に増加
ヴィントブレハ合計で与ダメージ780.2kが862.3kに増加、aDPSが合計1,573から1,738程度に増加
合計すると253程度の増加
戦士の修正が入った後のaDPS順位
ガンブレイカー(14,125)>暗黒騎士(13,960)>ナイト(13,921)>戦士(253増加して13,627)
はい解散 超強化されたことにしたい馬鳥が必死だな
当ブログではアドセンスクリックをお願いしております 暗黒さん四層後半スイッチするってマジすか?
ホルム全部回るんで僕MTするんで暇ならブラナイ投げててくださいよ 理論値の出しにくさは数値化できんから難しいよな
アホでも出来るぐらいの簡単さが戦士の売りの1つだから、実践だとトントンぐらいなんでね?
しらんけど 暗黒のがビミョーに火力出しづらくて
戦士の平均点のが高いって結果になりそう
そもそも上手いやつはガンブレMTするし >>576のリクエストに答えて操作がまだ不慣れであろうラインを基準にするか?
再生零式1層、Perf25ライン
aDPS順位ガンブレ(11,436)>ナイト(11,334)>暗黒(11,053)>戦士(10,936)
aDPS10,936の戦士が3人いたのでその3人をサンプル
1人目:メイム1219、ヴィントブレハ合計1360、強化後1299、1502で合計222増加し暗黒は逆転するがナイトにはまだ遠い
2人目:メイム1134、ヴィントブレハ合計1416、強化後1208、1564で合計222増加し同様
3人目:メイム1144、ヴィントブレハ合計1350、強化後1219、1491で合計216増加し結局同じ
結局修正入ってもナイトを追い抜くのは到底無理、低Perfラインだと暗黒は抜ける事があるが暗黒側もシナジー意識できる中〜高Perfになると暗黒を抜くのは無理になる
って所だな コンテンツによってはナイトを追い抜くってのは
70シンクの話な気がする
70ナイト弱いしな 火力がマシになるなら使ってやりたくなるな
無敵スキルだけは相性抜群だし あんこくはタンク単体の火力だけでしかジョブの比較が出来んのか 5.0以降1年半以上放置しといて暗黒は不具合修正って何だよw
運営はタンクが嫌いなんだろ ボズヤでハッスルしてる現状あるしここで他ジョブぶち抜いたら文句出るわな ここでぶち抜いても別に…🤐
アドセンスクリックお願いします ぽまいらが言うタンクに対する愛って具体的になんなんだよ
火力欲しいだけならガンブレかDPSやれよ 別に強化されたといってもナイトガンブレの背中見えたくらいだし、軽減やらその他スキル含めた評価は変わらん。
ボズヤは結局猛りの吸いとそれを活かせる範囲が強いわけだから3コンボ強化されてもそんなになっていう 防御性能の格差があるって散々言われつつ調整がろくにないあたりだろ
火力調整より30%バフやホルム時間、ブルータル強化の方が盛り上がってただろ ずいぶん他ゲーに避難してたけど戦士のシステム面が変更なしなら戻る価値ないはな
Twitterでやけくそ強化いってるやつら全員エアプなん?
あといまだにオンスロートストック式にしろいうやついるのな Twitterでまともな評価してる奴見たことあるんか? 今の戦士を常用してる奴は知恵遅れ
つえー発言してるのはゴージ煽りたい頭Zだけ 誤差みたいな火力アップじゃ戦士ユーザー増えないよな
マテリア変えてまで触るには
猛りと直感のリキャ分離くらいしてくれないと
操作感も酷いしスキルスカスカだしつまらん 記事にしたあと流れが一気に止まるのやめてくんない?
アフィさんよぉ
アドセンスクリックお願いします >>603
具体的に何が欲しいのか教えてくれよ
アビリティの名前と効果ぐらい書いてな
例えばだけどホルムギャングっていう対象を強制的に引っ張って来るアビリティとか戦士っぽいと思わないか?
pvpで使えたら最高じゃん タンク3番手でもいいんだよ ナイトより強ければそれでいい ナイトの席は決まってるから、残る1枠を頑張って争ってね
防御の暗黒、雑魚狩りの戦士、TAのガンブレ
ガンブレ君はもうちょい火力無いとaが微差過ぎて一般人は誰も選んでくれないぞ >>606
確かにやばいな
強くなってる気がしない
回復力が250のままだからヴィントの回復力も低いまま 少人数で地図やる時は便利だよ戦士
フロンティアうめえ 火力ガー火力ガー言われたから火力上げたのにこの言われようでワロタちゃんと崇めとかないと機嫌損ねてまた放置されるぞ タンクのハーデス武器微妙だな
弓とか天球儀はいいのに >>613
元のデザインが紫のクリアパーツみたいな武器でいまいちなんよね。 ほんっと文句ばっかりだなあんこくwは
そんなに長い長い暗黒最弱時代を延長されたいか? ブラックナイトをBlack knightって思ってそう ササクッテロラ Sp3b-x7XV
ひたすら暗黒にシャークしようと必死だけど不発してますよ
平仮名であんこくって書いてるのこいつだけだからすぐ分かる これから戦士の時代として、今更何のコンテンツやるんですかね 超強化もされ普通に戦って手堅い火力を叩き出す戦士
犠牲を払って暗黒のパワーに頼ってまで火力最下位のあんこくw >>624
超強化なわけないだろ
頭Zか馬鳥並だな ナイトのおかげで目立たないが暗黒も相当性格よじれてるからな パッチ直後なのにネタもう切れたの?
そのまま死んどけ糞アフィ >>614
エフェクトの出方が違うそうじゃない感がな…
特に暗黒 あんこくさんそれ武器じゃなくてプラモデルですよ!! 馬鳥さん、アフィリエイトで生計立てる為のテクニック教えて下さい
対立煽り、エアプ自演は分かりました まとめるだけで馬鹿が見に来るから笑いが止まらんのですわ ナイトはさすがにナーフもしくは他が強化され過ぎて相対的に弱体化されてもおかしくない
ガンブレは5.xで完成されてたバランスを6.0で壊されて今より扱いにくくなりそう
暗黒は使い勝手はそのままだけどBB消費攻撃アビとか入れられて今より更にバーストが忙しくなるかも
戦士は…確定クリダイの呪いが消えない限り未来がない 今更マテリアはめ直すの面倒だから結局戦士は
使わないんですけどね 装備使い回せるのは最低条件だな
戦士が圧倒的最強とかでない限りこれが永久に足枷 フェルグリがインナーカオスに置き換え、確定クリダイ削除…
とかはよく考えたら暗黒とあんま変わらんしインナーカオスの攻撃力あっても手数分で期待値込みなら負けそうな気がする ギャリン!!!!
スドッ!!!スドン!!!!!!!
ギャリン!!!!
スドッ!!!スドン!!!!!!!
ギャリン!!!!
スドッ!!!スドン!!!!!!!
ギャリン!!!!
スドッ!!!スドン!!!!!!!
ギャリン!!!!
スドッ!!!スドン!!!!!!!
ズドンッッ!!!!!!!!!! ニーアのタンク胴最後まで微妙だったな
全部黒一色の同じ路線でくるとは思わなかった
他ジョブは変えたのにほんとタンク不遇すぎる パイズリ穴あるか無いかのバリエーションだけやなタンク ゼノおじがガンブレだからといってなんだって話
ゼノおじだろうがlogsトップのタンクプレイヤーだろうがタンク自体がって話を散々してきたろ ゼノおじも今更かよって感じの呟きはしてる
Buffs are cool and welcomed, but why? LOL SE has no idea when or how to buff jobs sometimes. Its just beyond me why they choose to try and balance things now when no content is gonna be out for another 6 months til the expac. Like thx i guess? haha ゼノ禿の意見取り入れて蒼天でタンクバランス崩壊したから吉田もハゲは無視してるだろ ガンブレイカーのハーデス製作武器
抜刀だけだと微妙だけど実際にミラプリさせて動かしてみると結構アクションに映えるな
グラの数が少ないんだし素材も手元にあるしでとりあえず作っとくか気分で作ったから結構得した感 装備は出来る限り共有化しろ
近接/遠隔
タンク/ヒラ/メレー/レンジ
とか極端に減らしていいわ
雑なカラバリにするくらいならIL高い装備の種類減らしてミラプリ用の共通装備増やした方がいいわ
からあげくんが来た今、らしさなんていらんわ >>624
盾捨てて暗黒面に落ちてるのに火力低い暗黒
ナイトと役割逆じゃないのかな あわれにもナイトを憧れた暗黒は盾となり光と闇が備わり頭がおかしくなってしンだ むしろ盾持って詠唱魔法もあるナイトに勝てるはずがない、と最近思い始めた ナイトと暗黒に勝ちたかったら魔法反射のレイドボス追加して貰うんだなw >>653
スレイヤーとストライカー、レンジとスカウトは統合いいと思う。 極ダイアのAA大体4.5発間隔が頻繁飛んでくるから戦士わりと有りだな
アドセンスクリックお願いします 極ダイヤのAAクソ痛いが適度に詠唱はいるから
ブラナイはってもタイミング合わせないと割れないし辛たん
猛るの事後リカバリーの方が楽だわ IL上がったせいかわからんけど猛りカオスの回復量物足りないわ フォトンバーストで大ダメージ受けても
スリルエクリで「何かありましたか?」ってドヤ顔するの大好き ステが死んでるクリプト指からエクサ指REに変えてみたわ
ILは下がったけど気持ち火力上がった気がするが、今更火力の話題出すこともないよな 戦士(バーサーカー)は体力モンスターの立ち位置でいいわ
他タンクより頭1つ抜けたHPとアホみたいな自己回復力
暗黒は硬さ、とバリアだろうな。
攻撃と受け流しののガンブレと、サポートと魔法のナイト
ロールアクション維持しつつそれぞれの方向性で特化させればまだ何とかなる
無敵スキルは
ナイトは魔力使ってインビンでダメージゼロ、真の無敵
暗黒は防御力大幅アップで被ダメ軽減のイメージ
戦士はアホみたいな体力で凌ぐイメージ
ガンブレは技術+ソイル軽減駆使して受け流しのイメージ >>669
HP増加に戻すついでにダメージ軽減無しも元通りな 別によくね🙄
レイドで出さなきゃいいだけやん
適材適所よ でもナイト柔けーからID来るなつっても来るし適材適所なんて絶対無理でしょ 幻リヴィはないと思う。
というのはさておき、やっぱ旧コンテンツだし報酬も目新しさないなら誰もやらんて。
RFでやるくらいで募集はダイポン周回&練習勢がほとんどだろ。
零式なんて消化に必死なナインズしか残ってないから1層すらクリアできんレベルだもん コンテンツによって最適なMTSTの組み合わせが変わるような調整を期待します MTSTは練習段階で入れ替わるのが嫌やわ
ギミック理解したあとならいいけどさ ソーチョー景品に新マウントあるならやるが、ないしな
ただでさえリヴァだるいし 幻想盤っつうエサぶら下げないと誰もやらん新鮮味のない使い回しコンテンツなんか要らん。実装当時に何回クリアしたと思ってんのか
奇数パッチの零式に幻想盤入れて消化が終わったプレイヤーを呼び戻す方がまだ救いがある てか相変わらず暗黒MTのときはスタンスオフいるのな ヘイト管理すらめんどくさいならタンクやめちまえとは思う 非モーンの暗黒がMTだとバーストしたらすぐ追い越してしまう
これが一番難易度高い ある程度ヘイト稼いでスタンス外すだけが難易度高いは笑う ちゃんとできるタンクならTLも分かってるしスタンスオフやシャーク使い分けれるはずだよねー
まさか色塗りに必死で「めんどくさいから」って理由でスタンス入れっぱとかないよな 開幕のバーストだけスタンス外して終わったらスタンスいれるだけでいいのに
そんなの暗黒関係ないだろ 最近のヘイト2位キープってことは極ダイポンんだろうけど
バースト終わったらシャークするだけでええやん
装備で火力差ガーって言っても666までに2位になればいいだけだし なんなら強攻撃直前のアウトレイジでようやく追い抜きに気付いても問題はない
追い抜いたまま強攻撃の判定出ちゃっても大丈夫なくらい 666までに2位って何いってんだ?
獣まではどっちがヘイト1位なってよーがどーでもいい
2人ともスタンス入れてスタートしろ aaレーザーはヘイト1、2に来るし、タンクエアプなDPSかなんかなのだろうか 極で色塗りなんてする奴いるのかよw
だれもみねーよ 獣になったらシャークマクロぽちっとするだけの簡単なお仕事です >>667
無理だよ6で全ジョブ横並び待ったなし
ほんとお前が言うようなFFを遊びたいんだがな >>695
ぶっちゃけスイッチするし、タンク的にはその時タゲ持ってたらスイッチまでお任せするってレベルでもいいんだけどヒラが面倒くさがるからタゲ取ってたら挑発かシャークだな
ダイポンはタンクのヘイト維持とバフの炊き方の練習になるボスだと思うわ つーか今回って戦士とその他でもそこまでクリの差つかないから
普通に使い回せる部類じゃね
戦士で特化したいならともかく 俺は極で色塗りするけどなー
別に人に見せるとかじゃなくて完全に自己満足
スキル回し考えてperfが更新されてくのが楽しい たかがシャーク、スタンスオフできない奴が色塗りできるわけないって言うね ダイヤのバフってフレアとスイッチ攻撃にやるだけじゃね
だいたいAAもフレアの前後やし自動的にのるし
エメポンのが考えることおおいだろ
STはしらん 極周回はいろんなジョブコロコロしてるからそもそも色塗りできるILじゃないわ
青とか緑で残るのあれだからメインでピンクにはしたけど 今回新式強化のレート低くね?
新式アクセHQを1個渡すだけで強化アクセもらえるんだな
不屈アクセ投げ捨てたわ >>694
色塗りはしないけど
相方や同ロールと比較して よし今回もオレが一位だって
がんばらんか? >>704
そんなセコいプライドないし、それで内心マウント取るような性格してないしならん きっとこういうスタンスオンオフがめんどくさいって奴らがゴネて防御スタンスと攻撃スタンスが無くなったんだよな。スキル回しに必死でアクション1つポチる余裕もありませんってか?
以前と違ってGCD消費もないのにスタンス外すのめんどくさいは笑うわ 飽きないようかつ速射機で50周回したいだけだから今はメレーやってる ボス離脱から再出現までの数十秒間にシャークワンポチするだけ
スキル回しに挟む必要すらないのになぜこんな話になるのか嘆かわしい 自分よりDPS出してるタンクには尊敬の意味で毎回mip入れてるわ そういえば新式RE指輪の方がトークンREのゴミよりはマシか ダイヤのAAビーム一発見てからブラナイ貼れば割れるからお手軽やね🤗
なおサイコロ直前だけはAAビーム2発の模様 >>704
零式なら分かるが極なんて零式すらいかないエンジョイ民もくるし
サブジョブで遊ぶような装備揃ってない人達も来るから比較しても悲しくならんか >>712
最初のビームで割れるなと味をしめて2回目もブラナイやるとすぐフレアが来て焦る模様 フレアはマインドあるしブラナイ無くても痛くないさね 試行回数まだ1回だけど
黙示指から新式レに変えたらダイヤ木人10秒も短縮でワロタ >>716
指だけかつクリダイ運良くてもそんな変わるわけないから、全体のIL上げた上でサブステ調整のため指輪変えたとかちゃんと言わんとアテにならん。 スキスピ部位変更は調整めんどーってなります
アドセンスクリックお願いします ダイヤはリキャ毎に全部使っても演出でリキャびったり戻るから結局ガンブレ強いわ
ナイトがちょっとスキル回し工夫いるかな ナイトは柔すぎて吹き飛んでるやつが多いな
インビン使っとけや まぁ暁月では大して変わらんってのは分かってたトコやな
攻撃部分は別に劣化DPSでいいんだけど、敵と直接相対することで生まれる「ゲーム性」って部分をなんとかして欲しいわな
ぶっちゃけブラナイみたいの2つあっていいよね
ちゃんと敵を見て、バフなりデバフなり使って、条件達成すればProcやゲージ回収のような 敵がいきなり殺意高くなってAAクリバフ付いたのをインタージェクトで解除するくらいあってもよかったわ
見た目もチャンチャラーくらい露骨にヤベェ感じにするとか
敵の攻撃トリガーはタンク2人なのがネック
レイドはヘイト1、2位にAA飛んでくる仕様でもいい
ダイヤはタンク目線でみたら役割多くて面白い方だけど新生極の方がやりがいあるのは本当残念 戦士、ダイヤであまり見ないなぁ… 活躍するとは聞いたのだが 極はタンクアチーブ目的で出すが戦士は紅蓮の強ジョブ時代に終わっちまった 泣く泣く戦士からガンブレに乗り換えたけど度重なるアプデでツギハギ状態コンセプト迷走の戦士より新規のガンブレの方が使いやすいわ
戦士がガンブレに勝ってる点てある? 戦士と暗黒は解放とデリリアムがスタック制になったら使う ダイポン武器、装備左側黙示REとノーマル、右側モーンと黙示混じりのIL525ナイトでダイポン緑ってやばい?そんなもん?
基本の回ししかできないからコンフィ打てなかったり、FoF入れた瞬間に敵いなくなったりで悲しい。最適化っていうけど、ルート通りに回さないとFoFやレクがかみ合わなくなるんじゃ。 fofは基本的にリキャに合うゴアからで良いけどレクコンフィはレクホタイミングに履行来そうならFOF中だろうとコンフィだけねじ込む >>729
ダイポンの最適化で悩むのは、殴れないタイミングが発生する666の話だと思うけど、無理に基本回しに乗せるスキル回ししとるんかね
折角だから変則的な回し方も色々試したらいいと思う
別にダイポンのDPSチェック緩いから火力低くても誰も文句言わない
FoFを早めに使ってみたりとか、レクを早めにコンフィで締めたりとか、ナイトはタンクの中では工夫する余地多くて楽しいと思う
LogsでPerf高い人の回しを丸パクりで楽してもいいが、自分で考えながら最適化した方が楽しいと思う ダイヤにナイトで行かないこれが一番すっきりする
ヴェールも羽も大して役に立たんし 戦士の方が楽で簡単&疲れないのが利点、あとIDでちょっと強いくらい
基本ガンブレの方が優秀 極ダイヤの戦士びっくりするぐらい強い
幻リヴァMTもくそ強い
操作感微妙だしマテリアもあるから使いたくないけど
意図的に戦士優遇してんじゃねーのと勘ぐるくらいには優秀 野良戦士は性能なんて気にしない下手ばっかりだから気付かないと思うけど
自分で使うと極ダイヤ幻リヴァでの強さがわかる
野良の極ダイヤで猛らず直感とかいうウンチ戦士な
あそこもリヴァも全部猛りでいい ダイヤはヒラが下手くそだと猛りエクリが生きるんだよな
普通に回復してくるヒラなら暗黒のがやっぱり良いよ 最初のフレアにインビンすると塔踏み後のフレアにもインビンできる
つまり低火力PTのお供には是非ナイトを >>740
塔の後に無敵使うなら全タンクできるんですがそれは
そしてインビンするからってインタベ飛ばさないんですよねこういうナイトは 結局いまの仕様だとMTSTへの同時AA多用でもさせないと戦士のスキル活きないな
今回はほぼMTST関係ないし猛りが活きるコンテンツだった
逆にこういうコンテンツだと片方しか固くなれない暗黒がそこまで防御面では必要に思えなかった
アドセンスクリックお願いします ダイポンは戦士が強くてガンブレは安定、ナイト暗黒がイマイチな印象。
でもタンクの練習にはもってこいだと思う。
誘導なし、軽減の使い分け、タイミング、スイッチ、シャークの使い所とか 729だけどアドバイスありがとう。
ナイトで上手に回すのは基本ルート通りにしかできない自分には厳しそうだから諦めて他のタンクかDPSやるわ。 猛りはマジで感謝しかねえ
1番いらねーのはナイトかな ナイトって当初は補助寄りみたいなポジションだったのにいつの間にか戦士と入れ替わったな
最前線で云々とかいう吉田の発言は今のナイトだと冗談でしかない 戦士でparf100出してしまったわ
クッソ気持ちいい 正直ヒラのがやべえわ
白してたときにH2学にSTにもリジェネいれろって言われて、は?ってなったわ ナイト柔いって言うからナイトで行ったけど特に柔くなくて草
スキル回しがゴミになるから行きたくねーけど IL530でバフ使ってくれるならタンクはなんでもいい 馬鳥みたいな臭い流れやな
戦士上げは共鳴4層で2度目か ダイヤの戦士は回復強いっちゃ強いけど暗黒ならその分そもそも減らんからなw ぶっちゃけナイトの方がフォトンに2回インビン使えるから(火力ある固定はしらん
ナイトの方が楽だけどなヒラ的に
その次が戦士だろ
ガンブレは火力だけ
暗黒はメリットが感じられん 雑魚ナイトはインビン使わねーからな
HPやばくなってから、寒いセリフ付きで発動するやつばかりだぜ フォトンにインビンしてやっと暗黒と同じ固さだもんなw ガンブレでダイヤやると暗黒、戦士に比べてちょっとキツイ感ある 極蛮神での格付けと言うよりコンテンツ相性の話だよ
ダイヤや幻リヴァみたいなコンテンツなら元々戦士は強いってこと 雑魚狩りの戦士さんだからな
IL530の時期に想定520以下であろう相手なら十分雑魚扱い対象 極コンテンツで強くて納得してんの馬鳥速報だけだろ
極ラーヴァナで輝いてた蒼天ナイトの話していいのか? >>760
ガンブレってそんなにタンク勢で抜きん出てるのか
大変そうだから遊んでないんだよな >>765
いや、抜きん出てるっーかどの組み合わせになっても不得手がなくてバランスがいい
そのバランスと火力の高さが強いと言われる所以
ただ手数系なのでナイトもだけどダイポンだとスキル回しが狂いやすい
忙しいと言ってもタンクにしては、ってレベルなのでDPSやれる人なら簡単なはず >>765
AAに使えるバフが弱いんだよね他に比べて
リプ使うことにしたわ
ナイトはしらん 唯一気軽に無敵使えるぶんAAにバフ回すんだぞ
そうしないナイトはただの紙だからどこにも来ないでくれ 極でタンク談義とかどうてもいい
ナナでもガガでも余裕すぎる ビートファングコンボ中にワープしないといけないとたまにGCD食い込む 50周するまでタンク4種含め全ジョブコロコロ回してたけど
タンクはガンブレが一番楽しかったな。バフ多いし
次点で暗黒
戦士は思ったよりエクリと猛りカオスの回復力が物足りなかったのがアレで
ナイトは回しめんどいバフ少ないで微妙だったわ
アドセンスクリックお願いします ナイトは後半でぐだってタンク2ヒラ1とかになった状況でクソ強いぞ
クレメンでそっから立て直せる
あれはオンリーワンの強さだわ IDでも言ってるよな
クソヒラでもナイトならそのまま倒せるんだ!って >>776
でも取り上げられたら韓国人みたいに発狂するんでしょ? >>776
でも取り上げられたら韓国人みたいに発狂するんでしょ? でもZedanのせいで発狂するイメージついちゃったな
あいつがナイトスレ乱立させたのが原因だけど レベル70の戦士はちょっとは楽しいと思えるな
猛りとインナーカオスが害悪
アドセンスクリックお願いします 極のタンクとか2.0の戦戦でもクリアできるだろ
語ることなど何もない >>783
ホント戦士はすぐ発狂するイメージだな
今回も強化されたのにパッチノート見ただけで発狂してたし パガルザンもニーアはここまでタンクやってるならわかりますよね?程度の動きしかない
極くらいしか語ることないな ノルヴラントはターゲット不可時間の長さと遠隔種の多さで個人的にはタンクで一番うざかったが
パカルザンはデカイmobまみれと合間の演出の2*2グループが気持ち悪かったり
開幕の遠隔がタンク次第で綺麗に纏めなかったりでdpsで行くのがだるいIDだな
アドセンスクリックお願いします 戦士が強いって評価になると明らかに不貞腐れてる奴が居るのが面白いよな。誰とは言わんけど ナイトちゃん
クレメンをインスタント化してオウス50で使えるようにしよう
シェルトロンと択で使える感じにしたら面白いんじゃないかな それしたらマジでナイト一択になりそう
1200回復のクレメンをMTに飛ばしたら半額600帰ってくるからシェル不要になりそうだし、インタベ飛ばしてMTさらに硬くも出来るし、択じゃないならシェル選んでナイト硬くするとか自在だし
アドセンスクリックお願いします
100使う位じゃないとタンクの世話するヒラが不要になる ガンブレにしてRF行ったらガンブレばかりに当たるから暗黒にして行ったら当たるからばかりにあたる
吉田? 昨年始めた初心者ですが、
タンク4ジョブカンストさせたのに、アラレイドやNレイドで出すのが怖くて結局サブで上げた貴公子しか出してない
何のためにタンクやってるのかわからなくなってきた
エキルレぐらいでしか出せない 6.0でもフォーラムで大発狂するゴージが楽しみだわ ???「カンストしたばかりの初心者タンクへのアドバイスがこちら」 Nレイドルレはナイト出して律動だけ軽く予習しとけば後のは大体流れでなんとかなるし
アラは取り敢えず現行の奴を単体申請して少しずつ覚えて出せるようになればいい
アドセンスクリックお願いします
怖いなら低レベルの奴から一個一個予習して単機申請でこなしつつメモでも作っとけばいい
Bタンクで死んでも壊滅とかない今回のアラは練習にはまぁ良い 戦士は連続で来る全体攻撃に弱いこと、必要マテリアが他タンク大きく違うのを解決しないと人口は増えようがないでしょ
タンクなんだから運営こそ火力より他に着目してくれんかな、6.0では
アドセンスクリックお願いします。 アラやNレイドなら適当にやってても死なんだろ、ビビりすぎ。俺がタンクだ文句あるかぐらい図太くないとタンクとか無理よ 装備供用できないから戦士少なかったのに数値いじってハイ終了 ミラプリみたいなマテリアセットでも作ってくれりゃ割と済む話なんだがな シェイクオフをバリアのままにするなら、効果量の上昇と効果時間の引き上げは必須だな
ヴェールと同じ30秒にしたらいいのに >>806
今の開発には発想力がないからなぁ
とりあえず連打系入れちゃってジョブの個性壊すムン王っぷり
アドセンスクリックお願いします 戦士は意図的に殺してたでしょ
レイドとか全くない5.5でちょっと許された感じ
何で殺してたかは新ジョブガンブレ、シナリオジョブ暗黒、スタンダードジョブナイトを増やしたかったまでは分かる はっきり言ってタンクは役割的にジョブごとに分ける意味がない
統一するべき >>213
こういうのを見る度にナイトはもう一度底に沈んだ方が良いと思う Zedanはアホだから何か発言しないと存在意義が無くなるとか思ってそう あほというかさすがに公式で死体蹴りするのはひどかろうとは思うw ダイヤでイフ時タゲもってて相方デバフのときのバーティカルは確定でアムレンつかえや…
落ちられたら無敵はいても壊滅する アフィだけどナイトはダイヤで相方タンクおちたときにAAかばえるのも建て直し力高い 猛りがうんたらってよく言われるけどオーバーヒールは改善して欲しいポイントだけどタイミング云々はIBの調整下手くそすぎん?って思う 25秒毎に十分な回復を見込めるように調整できるくらいに調整上手ならいいんじゃね 戦士は取り敢えずマテリア問題さえなけりゃ使う人普通に増えそうだから頼むわ
ついでにシェイクオフさえなんとかしてくれたら絶対増える
更に+αあったら使いたいわ マテリア問題って言ってもクリははめるし大した差はないんだよな シェイクオフにスリルオブウォーという古のスキルの効果も追加して範囲コンバレ効果も追加させればトントン屋根 こんなに火力微調整出来るなら火力あげませんって意固地にならず早めに上げといたったら良かったのに
あるいは火力調整しないなら他の問題解消してやるとか というかタンクに関する調整は全て遅い
戦士の火力アップもそうだけど暗黒の影身ヘイトなんて火力関係ないしさっさと上げれば良かったんだよ
開発はガンブレナイトでしかコンテンツ調整してなさそう >>834
影のヘイトは誰も気づかなかったミスって言ってたぞ >>835
漆黒初期からユーザーは気づいてたんですが つまり開発はフォーラムの意見すらまともに見てないって証拠だよ
フォーラムって何のためにあるの? まあでもタンクによってヘイトが違うとか面白いよね
フラッシュでヘイト稼げないといけなかった頃が懐かしいよ 実際キチガイが僕のジョブを強くしろこいつ嫌いだから弱くしろって
こんなクソスレならともかくフォーラムで喧嘩してるだけなんだから
あんな肥溜め参考にするわけ無いだろ ざっと見た感じ2021/1/21で指摘されただけっぽいわな
これ見て修正入れたんだとしたらタイミングとしては妥当か?
覚醒三層やった時点でユーザー内では周知されてたけど フォーラムだけじゃなくて色んな情報ソース見てるって話はどっかで聞いた気がするけど、フォーラムだけしか見てないなら確かに妥当な感はあるな 開発もACT導入しろよ プレイヤーの方が仕様理解してるって草も生えんぞ 開発は独自のやつ持ってるぞ ACTやlogsはあまり正確じゃないらしいぞ 独自のっていうか開発環境なんてリアルタイムでヘイトの数値まで見えるはずだろうに フォーラムでうるさいジョブだけ調整しておけばいいからな
ナ白召詩あたり強くしておけばいいんだよ 開発はタンクエアプだから暗黒だけ露骨にヘイト低いのを
ただ下手くそだからそうなってるのと区別つかなかったんやろ 頑張りが足りないとか言っちゃう開発に期待しちゃあかんわな その中でもナくらいしか最強にしない辺り運営はちゃんとしてるな 独自のツール使ってACTの数字は正しくない(けどDPSメーターは入れない キリッ)って宣ってる割にヘイトの数字も把握してないとかお前ら何やってんの?って話じゃん😒 まとめは見てるとか言ってた気がするけど影扱った記事()位なかったのか? >>847
5.1の召喚のエギ係数云々で触る前からフォーラムやTwitterで愚痴りまくったせいで吉田がピキって今後直前パッチノートまで詳細情報載らなくなったのは忘れない 拡張前トレーラーのスキル紹介にわざわざスタンス入れて勘違いさせたり
実装前ガンブレが弱すぎそうだったり猛り30秒誤表記したり
正式後、忍者踊り子雑魚過ぎたりキャス間で2000位火力違ったらユーザーも警戒するで…😭 ブラナイみたいなのできんもんかねー
ヒラにはもう無理だけどHPを減らさないって視点で、バリア、maxHPアップ、上限あり%カット、の3つは共存できるんよな
結果は同じで過程が違うだけだから
タンクの他人投げバフってこういうの使わんもんかな 忍者の数値明らかにミスってたのはテンパですら擁護できない
各ジョブをまともに動かせる人間がいないのバレバレ 拡張直後はクラフター上げてジョブ上げてクエスト消化して零式するまでに準備する事が多すぎる
ジョブバランス取れてないのは毎度の事だからロールのジョブ全部上げないといけないし エデン胴取れない雑魚タンクだが
強化クリプ胴より5.5で追加された
強化エクサ胴のほうがいいのかな
クリプ胴は不屈モリモリでステ死んでるんだよな >>861
ステだけならニーア胴がクリ全振りで良いぞ。520だけど。 胴脚はステ差でかいから流石にIL正義なんじゃないの
指なら勝てそうな気もするけど 暗黒まともに使った事ないけどIL上がったらブラナイは単純な防御バフでその上でも強いって事でええんか?
攻撃モーションキモくて使う気になれん 暗黒スレ落ちてるの?
ここで聴くよりそっちで質問するほうがええやろ >>862
おしゃれ目的でニーア胴取ったけど良さそうだな
モーン胴持ってないからそれ着てみるか >>863
クリプ胴NQと新式5禁どっちが強えの?って話題が昔あったけど
不屈はほんとゴミだから新式5禁の方が普通に強い、
IL20差のクリプ胴HQでも新式5禁に僅かに負けるっていう話になってたな
ニーア胴は5禁は出来ないけど、IL10程度なら普通にクリプHQより強そう まあ今回のトークンは不屈>意志の様だし
クリ>意志(DH)でしっかり盛れるならヨルハの方が強そうだな
下振れしたら弱くなると思うけど
なんだかんだ禁断装備や極ヴァリスやエレメンタル装備みたいな低ILが勝った時期はちゃんとあるしな 指が新式強化のが強そうだがスキスピ調整できるRW最終段階までお預けかなああ タンクは不屈があるから装備選びめんどくさい
6.0では不屈はもういいよ 新しいボズヤ装備のステ次第だけど、
525で2穴か520で5穴どっちだろな。 もうサブステも全廃止でいいんじゃね。自由なビルドなんてほぼないんだし面倒なだけ。 もう装備更新いらなくね?アリキだしめんどくさいだけじゃん シミュレーター使うとわかりやすいで
ガンブレのGCD2.41セット
STR5509、クリ4148、DH1340、意思2454、不屈832、SS1218
DPS12694〜14242、平均13168
胴をクリプトラーカーREに変更、STR5509、クリ3779、DH1220、意思2454、不屈1321、SS1218
DPS12,645〜14,110、平均13,080
胴をヨルハ装備に変更、STR5475、クリ4137、DH1340、意思2447、不屈832、SS1218
DPS12,602〜14,138、平均13,072
って事で平均的に考えるならヨルハ使うより黙示RE使う方が強い それ最終なら、って事だろ。
今から黙示RE揃えてくなら胴を真っ先に変えるでなく、頭脚足とか他の良い部位優先で変えていって最終的に変える零式行かないなら黙示胴でいいんでない。 >>878
だから性能で見れば高IL雑魚サブステの方が低IL良サブステより強いって話しな
元の>>861を読めばわかると思うが「強化クリプト胴より強化エクサ胴の方がいいのか」でエクサより良サブステのニーアがその後出てきただけ
揃える順番の話は全くしとらんぞ
あえて今から揃えるなら、って話するなら黙示胴持ってない人がニーア胴取るのはあり
最終装備にならん胴強化するより、同じ繊維使うなら最終装備になる頭や足強化する方がいいしな 零式行かないなら何使っても変わらんからとりあえずIL高いの着とけよ エデン零式4層の木人、暗黒飯薬ありでどのくらいまでいけるでしょうか?
もっと出るようならスキル回し検証したいので、どのくらいまで伸びるか教えてください。
現在14052.1です。アクティブ98.27% 暗黒で木人とかなんか意味あるんか?
さっさとコンテンツ行ってシナジーにアビ合わせるとかブラナイ割れる場所覚えるとかした方がええで DPS上げたいなら木人叩けオジサンに脳を破壊されてしまったんだろう
可哀想にな あんこちゃんフルボッコで可哀想 あんこスレに泣いて逃げ帰るといいよ 暗黒はスキル回し云々よりも
ブラポンの発動タイミングを練習して
5回当てられるように慣れた方がいい コンボすらまともに出来ない奴がいるゲームで木人意味ないはやめとけ 壊せる回しさえできりゃ、それをベースにシナジー合わせやブラナイ割るタイミング、ブラポンデリリアムに無駄ができないようにする作業だしなぁ。
自己満で木人破壊やるのはいいけど、今〇〇出せますがこれ以上の回しありますか?を人に聞いちゃうのは一生懸命なのはわかるが申し訳ないけどダサい。
ロドストやツイッターに
「〇〇出ました、暗黒で出せる最大ダメージだと思います(ドヤァ)」したいのが透けて見えちゃうのもダサい。 最終的にクリダイの上振れで決まるから回しが〜って質問の時点でナンセンス 極はなんでもいいけど
幻リヴァで暗黒はやめろよ戦士かナイト出せ
野良ヒラなんて信用できねーぞ リヴァは強攻撃のタイミング難しいから
猛りとエクリで後出し回復が出来る戦士の方が楽だな 戦士を評価すると宗教上の理由で戦士出せない人が発狂するからなぁ… リヴァの強攻撃て大体AA2発目の次やん
タイタンと一緒で何も難しくない タイタンはタイムライン読みやすいけど
リヴァは見分けがしにくいわ
割れないとデメリット大の暗黒より
エクリ猛りで後から無かったことに出来る戦士のほうが出しててストレスたまらない 零式の大ダメも無詠唱で良くない?今から殴りますよ〜って5秒ぐらいタメ入れてから殴ってんだぜ 漆黒から丁寧に詠唱ついたタンクバスターしかないな
新生とか蒼天はAA2回したから次は強めにどついたろwみたいなのばっかだわ
デスセンテンスや懲罰の熱線みたいなの出されてもめんどくせえからやめて欲しいがなw >>896
頭Zさんはそういう妄想するけど戦士しか出せない奴なんていねぇよw
戦士に限らず○○しか出せないは初心者ぐらいやろ >>900
強攻撃に詠唱ついたのは蒼天からだな
それまでのタイタンリヴァラムウ真アルテマ全て無詠唱強攻撃 なぜフラッテンやアクモーンを無かったことにするんですか AA3回に1回ぐらいの割合でランダムに強撃はさむ仕様にすればAAにバフを入れるタンクがもっと増えるハズ 戦「猛りorエクリワンぽちで戻せました」
暗「山勘でブラナイ張ったけど割れませんでした」
ナ「MTさせて【クレメンシー】」 >>904
まずはZedanスレ埋めてくれませんか? ゴージ下げてもZedanは現れるからな
まじで処置無し 無詠唱大ダメージまみれにしてもいいけど、今のバフ数だと確実に足りなくならんか? クリ復活したらブロック貫通する仕様上ナイトさんが更に柔らかくなってしまう 前なら無詠唱強攻撃に鼓舞とかストスキしてたし何とかなるんじゃね
タンクだけじゃどうにもならない攻撃くるくらいがヒラもやりがいあるでしょ 今の簡易簡易簡易でゆとり世代みたいになってるユーザーにそんなんできるわけないやん 1度ぬるま湯に浸かって楽を覚えるとそこから這い上がるのは難しいから仕方ないね 極ダイアを戦士で遊んでみた結果
タンクはタンクの世話しあえる様にした方がおもろいんちゃうか
ダブル戦士だったけど交互に猛っててヒラ不要なタフさだったわ
アドセンスクリックお願いします グレアやエナドレに命かけてる今のヒラが負担増やしたがるわけ無いだろ もうヒラはゴリラでいいからナイトにヒールクレメンス 使い道ないギルを消費する為にクソ高いポーション連打しないと耐えられないコンテンツにしよう これ以上簡単にしろってもう脳に何らかの障害があるだろ…ナイト辞めて暗黒でひたすらソウルイーターコンボだけしとけよ 簡単にしろとは思わないけどナイトのチグハグ感は改善して欲しいわ
ぶっちゃけ戦士よりボロボロだろ、強さは別として ナイト優遇開発が作ってるんだからチグハグな訳ないし、実際コンテンツに噛み合ってるじゃん
強いってそういうこと 離れてもDPS落ちない攻撃方法
ヒーラーに依存しない無敵
2枚目の全体軽減
自身と相方に同時に投げられるバフ
他のタンクにどの要素があればSTの席争いとして勝負になるのかな
四つ目は暗ガは擬似的に持ってるけど ナイトは漆黒前だと他と比べてインタベショボいとか言われてたが、間に受けて15%とかに上げなくて本当に良かったな ナイトからホリスピとコンフィを削除すればいい
シェルトロンはMP消費スキルにしたら柔さは軽減されるやろ 他のタンクがつまらん中唯一まともな性能してるナイト弱体化したらもうタンク自体駄目だろ ナイトが優遇されて他タンクが死んでるなら
他タンクを優遇してナイト弱体化した方がタンクプレイヤーの満足度は上がるな 唯一まともに遊べるのがナイトなのにそれすら奪われるとか勘弁してほしい 極ダイヤ戦戦だと変な友情芽生えるな
ここで猛りかーおっけじゃ俺はここみたいな だが大抵野良で組む戦は体力満タンの時に猛りしてくる怖い ダイヤは戦暗コンビがベストな気がする
しかし現実は互いをハブって募集してるような残念な人もおる 極ダイアごときで特定のジョブハブ募集とか地雷以外何者でもない。一丁前に零式早期攻略のつもりか >>947
如きといいつつ普通にやったら低火力ギミックミス組が増えてブラッドレイ2回目が来る始末
ちゃっちゃと済ませたいなら厳選がいいと思うわ、まじで極如きなのに質が悪くなりすぎとる >>948
それに拘るほど下手ならノラはやめとけw ^ ^;
極蛮神なんか多少の事故が無いとつまらんわ。 >>949
なぜこだわる=下手扱いになるのか…
事故あった方が〜理論は勝手にやってろだし、そこまで暇でもないんよ ジョブ性能差よりPS差のがデカいんだから気にするなら固定で遊べよ
ワールド1stとかTA1位狙いならええけど
草野球してる奴がメンバやら道具に拘りまくってたら滑稽に見えるやろ 極での被り禁止ってLBやロールボーナス云々じゃなくて武器ニード目的だと思ってるわ ダイアとかリヴァとかタンク2名殴られるやつはサステイン0のナイトはいないほうが本当は良いんだけどな
これを理解してるけど別に負担押し付ければクリアできるからなら何も言わないんだけど
理解もせず最適だと思ってる使ってる人もいてゾットする 戦士同士、猛り合う2人、密室の空の上、何も起きないはずがなく… 猛り飛ばしてきてもインナーもフェルクリも無かった時の悲しさ ライトコンテンツだと戦士の自己回復が輝く、
特に火力強化された今は強い
ヒラが信用できないし痛い全体の連打もない上に
シナジー関係なくクリダイ出せる ん?
メイムヴィントブレハが強化されたから、猛りが回復量上がったと言ってるんか? 逆に言えば確定クリダイがあるせいでリタニー等のシナジー効果を受けれないのがネック
敵が受け流しやブロックでダメージを軽減してくるなら、確定クリダイでブロック貫通して与ダメにアドバンテージ取れるけど 更に逆に云えば他人からのシナジーに関係なく常に安定して自分だけで高火力を維持出来るのが戦士
logsは色塗り勢が出したベストエフォート値で結果が決まるからナイトやガンブレは強く見えるけど最も火力のぶれが少ないのは戦士 戦士は自己回復するしない人の差が激し過ぎて回復が無駄になるのがな
そもそも減らない暗黒のほうが安定よ >>960
それってあなたの感想ですよね?何かそんなデータあるんですか?
って言われたら何の反論もできんやつだな logsの統計で分布見てみりゃ証明はできるっしょ
知らんけど perf10以下で比較すれば戦士は火力がブレず安定して火力が出せるジョブと言えるけどperf20〜100は基本的にガナ戦暗の順だったな
底辺レベルのよっぽどヤバい奴でもない限りはガンブレが1番安定してdps出せるよ 相方が猛りちゃんと使える戦士ならダイヤバースト後とかもクソヒラでも全然HP減らないなら戦士できて
ナイトとかいうインタベも使わないようなクソジョブはハラスメントだから ナイトはフォトンインビンしてる時にインタベ飛ばしてこないからな
直前のAAにランパしたらインタベにランパ乗るだろ下手くそって見てるわ ストーンやシェイクオフにロールアクションであるランパは乗らないのにナイトのインタベには乗る
これが分からない なんか戦士のコンボ威力上がったから回復力も上がったとか言う奴が希に居るけど
何が目的で書いてるの? 馬鳥さんが戦士ネタ書きたいんだろう
ただ、戦士エアプの馬鳥さんには、ヴィントの回復量10%強伸びても敵AAの乱数範囲未満でしかないことは分からないでしょう
ついでに、そんなことは戦士やっていたら分かっている話だから、わざわざ触れずにスルーしているだけだと思う ナイトのインビンについて、瞬間修復的なものかもというリプを頂いてそれ面白いなあと(公式設定がどうかは分かりません)
それでいくと
暗黒は生命エーテルの放棄
ガンブレは生命エーテルの極限解放
ナイトは生命エーテルの極限活性化
戦士は根性
良いなあ、良いと思います(うっとり 見た目や性能は置いといて、仕組み的に面白いのはやっぱ暗黒とナイトではあるんよな
まぁ暗黒っていうかブラナイなんだけども
特にトラブルが起こりやすいけど地味に楽しいNレイドとかで、ガンブレと戦士は何が起こってもやれることが変わらなすぎる >>976
何が起こっても、って別にどれも変わらなくね? かばう持ちのナイトはともかく暗黒は戦士とやれる事大差ない気がするが。ブラナイ投げるか猛りで回復するかの違いじゃん
ガンブレはオーロラとストーン投げてヒラさん後よろしく ワッチョイ 290c-xG11 [112.68.193.105]
スレ立てあくしろよ かばうはロールアクションにすべきなんだろうけど、それありきのギミックとか出そう >>980
かばうは昔からナイト(パラディン)の特権だからロールアクションにはならんやろ 無敵みたいに他の3ジョブにそれに相当する同系統のスキルがあるでもなく
ただナイトにのみくっついてるおまけという状態だから
まともに使える性能に出来ないんじゃないの
ロールアクション化すればそれをまともに出来るってことでしょ
そもそも他ジョブだってタンクなんだから他人をかばうスキル持ってておかしいことも無いし
暗黒もガンブレも設定上そういうジョブでしょうが(ゴージ…?) 戦士も誰かを守ろうとすることでも技覚えるんだよエアプ君 戦士は先頭に立って戦うって設定だから、ドラクエのにおうだち的なスキル持っててもおかしくはないな
パッセみたいな感じで自分の後方にかばうフィールドでも作成するか?
8人分の全体攻撃受けて吹き飛ぶゴージ、アリだな ナイトはボスのお尻を挿すのが仕事が好きみたいだし尻を挿す度にバフアップする特性をつけてもいいかもね だからと言って別にかばう欲しくはない線繋がるのキモいしアドセンスクリックお願いします >>988
ナイトじゃなくてZedanな
Zedanはゴージの尻をいつも狙っている かばうはノーコスト被ダメ20%減付いてた時はなんやこのぶっ壊れアビリティって思ってたけどオウス50で被ダメ減無しならまぁ妥当かなと
ロールアクションにするならかばうよりインビンだろ 全タンククリダイ確定スキル持ちになったらシナジージョブから疎まれる事もなくなるからありなのかもしれんが言うほど解放いるかね クリダイ無しにするなら猛り固定値回復にして欲しいわ
そしたらインナー自由に使えるし このスレッドは1000を超えました。
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