FF14 絶シリーズ総合スレ パート
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パッチ4.Xシリーズより実装の高難易度コンテンツ、絶シリーズの総合スレです
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絶アレキサンダースレ パート32
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1595346189/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 上手い人の動画を見て自分が出来る気になっちゃう、れおすくんスタイル >>203
アルテマのメレーは楔つぶすのと三連ジェイルと乱撃くらいしか仕事ないから
それはちょっとわかる気がするw アルテマはDPSまじで何もないからな
遠隔がメソハイと誘導あるけどそれだけ
負担の割引が学7 白1 MT1 他5人合わせて1 そういう意味でいうと
サイコロや断絶、未来観測で均等(ランダム)にギミックが来るアレキは優秀だな。 その謎解きもガルーダのドームフェーズで覚醒させないのは想定外とかいう有様だし >>206
ジェイル免除されてる時点でアルテマのMTに負担なんかない
学7白2他まとめて1 まぁそんな些細な差はいいけど
バリアヒラ次第でクリア日数だいぶ違ってくるのはあるなー。
今と当時じゃ微妙に仕様もかわってるしな アルテマはヒラゲーの極みだからヒラが済だったらサクサク進む
初絶ライトちゃんだと30時間処じゃない
MTは爆撃と紫玉拾いのやり方しだいかね 2311ダッシュするなら爆撃の玉拾うのコツと慣れがいる どれが簡単でどれが難しいという論調がDPSとくに近接の意見になってしまってるのが
このゲームの病理みたいなところがあるのは確か メレーでテマ出荷された事実を受け入れたくなくて頭おかしくなったか? アルテマはDPSチェックキツい頃ならギミック免除の代わりに頑張って削ってねって感じだったけど今はもうね… アルテマでDPSチェックがキツい頃って
それこそ玉の意味を知らないまま無理矢理クリアしてたような初期も初期の頃では 爆撃の誘導か拡散詠唱でバーストかけて乱撃詠唱中に47%程度まで削るってやり方が確立してから多少楽になっただけで紅蓮時代は4.5になってもきついはきつかったぞ 4.5のアルテマが「きつい」って表現だと
当時のバハや今のアレキはどういう表現になんの? 全てのレイドに言えるがヒラゲー特にバリアヒラゲーだぞ
練習段階から常に30秒後を見据えて冷静に動ける人間がやらないと延々とグダる
そしてどれだけそこをカバーできるかが広告収入の肝
俺はやる事ないから頑張ってじゃないからな 火力的な意味ならバハは余裕だったでしょ
アレキも言うほどきつくない アルテマの火力はきつい、バハの火力は余裕
は流石に無理がありすぎる ナインズ召込みでいくパレキはめちゃくちゃきつかった。
せめてレンジだったらPTDPSの影響もまだ小さかったんだろうが・・
5.3のジョブ調整でまた少し状況も変わるかね。 アレキもパレキのdpsチェックは緩いわけでは無いんだけどな。それ以外はほぼ詰まること無いけど… バハはエクサが全員得意であればアルテマより緩いって感じるやつがいてもおかしくない。 金バハ前わい<エクサとか踏むわけないやろwwwww
金バハ後わい<踏んだは… バハはギミックがやばかっただけで火力面は相当楽させてもらったでしょバフつくし >>220
当時って4.1のバハってこと?
タニアとネールが無事故かつ錬成やチャリオットも可能な限りGCDロスなく殴らないと突破できなかった程度にはきつかったよ
金バハはエクサ端避けしてたらメレーが1人タンクと逆方向に行っただけでめっちゃ謝るレベル タニアはともかくネールはノーミス前提ではないかなり猶予のある設定 >>232
動画クリア勢ですって自己紹介
表現としてはよく使われるから覚えておくように >>231
かなり余裕あるって言ってもメレーがサンダーカータを甘えた捨て方してたり、宣告床あちこちに置いてるとかが積み重なると足りなくなる程度ではあったと思う タニアぎりぎりのPTでもネールは何人か死んでいいレベルだったはずだが 近接縦避けしないとDPSチェックキツかったのに余裕やら
不死鳥デバフをバフ扱いとか
エアプ欲張りセットやん バハ、アルテマ、アレキの順かなdpsチェックに関しては
アレキは一人死んでも余裕なぐらいにはぬるい >>235
当時のログ見てきたら普通にファイア漏れでDPS死んでた回でクリアしてたわ
Parses150以下の年始くらいの時でこれだから普通に殴ってれば全然余裕だったな
きつかった記憶だけ焼き付いてただけだったすまん アレキは召喚がいたからDPSチェックはぬるかったけど、赤魔入りで静止行動を引いたらやっぱりキツイのかね? アルテマバハは同じ紅蓮内でも、いつ挑戦したかて印象かわるな
4.4以降は白とか機工が強化されたしトゥルノも短縮されたから >>240
そもそも召赤は二者択一じゃない
赤がいるならメレーを抜けばいい 実装当時の最終フェーズ要求DPSのキツさで言ったらバハ>アルテマ>アレキには違いない
バハはノーデスは当然の上でメレーがエクサ避けで暫く手止めたらアウト(金バハで解散固定多かった理由)
アルテマは乱撃前レーザー誘って50%以下に削り込み最後ノーデスなら問題なくクリアに届く
アレキは未来観測中に衰弱抜けるからその前に1デスしても何とかなる
それ以前の要求DPSというよりノーデスの必然性で言えばアレキ>バハ>アルテマかな
アレキは死人出たらギミック無理 バハもネールで許されるかどうか アルテマは当時からぬるい 赤召のキャス2編成で普通にクリアできる。
静止行動引いたらクリアできないような火力なら詰めが足りてない あースマン
キャス2構成はどうでも良いかな
気になって検索したけど赤魔で静止行動パターンのクリア動画が全然見つからねぇ
周回してる時に試せば良かったわ… 赤だろうがレンジだろうが近接だろうが止まる奴は止まる
止まるというか止まり過ぎる
最終フェーズまでは回数重ねるから慣れる間に火力安定させればいいけど最終はそうはいかないのがなんとも 全員初見から3ヶ月、実質プレイ時間30時間でクリア出来た
大事なのはプレイ外での予習復習だね
100時間かかるとか言ってるやつはアホだし100時間以上掛けた人はゴミだね 3ヶ月で30時間
1ヶ月あたり10時間
1週間あたり1.4時間
すごいね こいつワールドファーストの断絶チャクラム中央捨て知ってるあたり嘘松アフィカスだろ クリアが早かろうが遅かろうが結局トレースしかできないゴミという同じ括りにいるわけなんですが 絶アルテマの質問なんですが
玉処理の1111ってバフ関係がシビアだったりしますか?
暗黒がいるんで2311で走ってもらった方が安定しますか? 暗黒居るなら1111は絶対やめろ
玉受けれてもガチャに軽減無くなる タンクの軽減が合計3枚無い構成なら1111はやめた方がいいよ
戦ナかガナなら1111でもいいけど
暗黒ダッシュと1111って根本的な理念は結構共通してて、
ゲージ上昇を抑えつつDPSヒラ側に玉を2回受けさせないようにしてヒラが紫玉の戻しを失敗するリスクを減らすってとこがポイントだから
暗黒いるなら走らせた方が良い アフィリエイトエーテルの仕様
玉取り1名につき+1
1死 +4
自然に20秒毎くらい +1
たこやき後 毎秒+2
つまり1111にしても2311より精々2秒くらいしか延びない
そんなことより死なない方がずっといいから1111はやめとけ 展開タンク軽減2枚、アルテマ用アドルレンジ軽減でエーテル波動ごと軽減
学者が上手ければエーテル波動に差し込みで展開するけどまあ誤差
アドルも切れてるときあるけどまあ誤差
失敗は軽減漏れか早漏散開して展開漏れるか
ヒラ的には爆雷起爆戻さなくていいからすげー楽だけどなんか嫌がる人が多い アルテマも不死鳥バフみたいに覚醒バフは死んだら消える仕様だったらもう少し難しかったんかな アルテマがヌルゲーなのと覚醒バフ死んでも消えないのはあんまり関連性なくね
履行まででそんな1人だけ死ぬようなこと殆ど無いっしょ 道中覚醒バフ持った奴が突進に轢かれたりランスラ踏んだりできないだけでトライ回数1割くらいは増えると思うけど
出荷も難しくなりそう
ついでに低気圧も死んだら消そうぜ 258です
やっぱ1111って微妙なんですね
2311で無難にやってみます!
解答ありがとうございます。
アフェリエイトクリックもお願いします アルテマは重み3連に全部ストンジャ滑りうちする為だけにスピスペ積んだいい思い出
クリア動画だけ重み3連+ランスラひよって2発目詠唱中断してしもた ランスラはともかく重みって普通に詠唱して移動してるだけで滑ってるわけではないのでは…? 重みの半径を滑りだけで捌くの無理じゃね すべった気になってるとかではなく? 仮に出来たとして必要ないだろそんな動き
TAでもやってんのか まあ暇だから挑戦するときはあるだろうね
後半練習になると前半は糞暇だし 踏まないなら何やってもいいが重みってジェイル直前かジェイル成功後なのに粘って踏んでたら流石に真面目にやれ案件だが
滑り撃ちとか言ってるけどただ詠唱粘ってるだけだからなそれ 脳内でやってみたけど一発目粘ったら二発目足止めてる暇なさそう 絶アレキ2対フェーズに行けそうなんだが
ヒーラーはピュアがST、バリアがMTとか先に決めておいて、足りなさそうなところだけ別タンクを回復、みたいにしておくのかな? でもそれだとバリアあるときにバリアしちゃうか
交互でいいか セパレって最初にヒラが水どっちか受けたかでその後の動き変えるんだっけ?
わざわざ2通りの動き方覚えるのなんて無駄だよな
最初の水受け以外ルート固定出来るのに 何式か知らんけど、リジェネ維持して全体の戻しの配分、地雷タンクに対するフォローだけ先に決めて
後はやりながら減ったやつに各々が勝手にヒール飛ばしてたな
何度かやってると2回目の雷水とか竜巻後とか結審とか単体飛ばさなきゃいけないところが見えてきて、
GCD単位で単体ヒールも固定された 絶まできてしかも二体フェーズでバリアにバリアはないな
ベネフィラとフィジク使ってどうぞ 単体ヒールの役割分担なんかしないだろよっぽど変なとこ行かない限りヒール届くのに やり始めたばかりの時、雷1処理しながら、南で地雷拾おうとするSTに届かないとか言ってたな、どう解決したか忘れたが タンクの最大HPに対してケアルラとかの回復量少なすぎるから満タン病でなければヒールかぶっても影響ない 地雷処理する際はST全力介護だけどその前にAAで互いに凹みきってるからヒラの第一関門は
ここになるな
ミサイル誘導やカウント調整をヒラにさせてなければすぐ解決できるだろうけど 2体フェーズリミッターカットのシールド壊すやつ詠唱完了からシールドをタゲれるまで本体にダメージ通らない変な間があって気持ち悪いな。 固定で下手なヒーラーがいて、毎回回復量が違う
リキッドすら安定しないんだが、抜けてもいいのかな
なんか募集してもらったのに申し訳なくなるが、周回がきつそうで ヤークトノーミスならそのヒラに抜けてもらった方いいんじゃない?
1セットに1回以上ヤークト失敗してるならそのヒラと同レベルのガイジがDPSにも混じってるから逃げた方がいいと思う ヒールが不安定でギミックミス多いくらいならクリアも消化もできるよ
ただそれなりに時間かかるからうんざりするって事はあると思うけど
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回復量が違うだけじゃヒラが悪いか判断出来んだろ 自分自身がピュアヒラならカバーできるけどくそつまんなくなるから抜けてもらってアドセンスクリックお願いします アレキはヒラからしたらリキッドが一番糞やぞ
明らかにバフ軽減忘れてるくせにヒラのせいにするやつおるしな リキッドすらっていうけどリキッドのヒールが1番めんどくせえよ >>296
それな
リキッドが一番ヒールめんどうで後になるほど楽になる >>291
ヤークトノーミス
>>293
私もヒーラーなんだけど、単体回復撃つ時に毎回体力が違う >>298
それPT全体で軽減の擦り合わせ出来てないだけじゃね?
後は学が零式脳で妖精アビ腐らせてるとかな >>299
ごめん相方が白なんだ
ログ見るとアビリティの撃った回数が毎回違う
撃つ場所決めてって言ったのに変わらないんだ パーティとしてはみんながお互いにストレス与えないように気を使ってくれてるから
抜けるのが凄く申し訳ない
つまんなくなったら抜ける感じなのかなサンキュ >>300
どっかからTLのスプレッドシート拾ってきて使ってるアビ書かせるくらいしかないな >>300
自分のヒールワークと被ダメージ量書き出してここでこれくらい戻してって教えて、ミスったら声出してくれればフォローするよって言えばいい
打ち合わせなんかしなくても20時間もやれば大体整ってくるけど、相手のヒールワークがストレスなら要求しなきゃ直らんぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています