【FF14】ヒーラースレ【白魔・学者・占星】21【ワッチョイ付】
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■関連スレ
ヒーラー
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>>1
↓ _人
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\ヽ_( ) _/ ::(
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たてんじゃねー! Y人, ' ',人⌒ヽ、, '
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 人,ヽ)人'、, '
へ, --- 、 ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
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し' し' と∨ ̄∨ \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ┌┬┬┬┐
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lO|o―o|O゜.|二二 東|.|京 精神病院 ||
| ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|_____|_l⌒l_||
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー' 今白育ててるんだけどあのドームみたいのアサイラムだって使って気づいたわ
タンクやってた時は敵の範囲だと思ってた >>24
赤魔のリミブレを初めて見たとき逃げ惑ったわ / ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ こんな糞スレ糞して帰るお
| (__人__) | >>1は早く死ぬべきだお
\ `⌒´ /
mCγ ヽ Cm
| { ⌒ヽ、,,_∩_/ ノY r'
`-/`ー、_っ(;;;)(;;;)__,ノ ヽ-'
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ヽ ___,人____ノ (
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lO|o―o|O゜.|二二二 |.|都立松沢病院 .| .. lO|o―o|O゜|======||===府中刑務所===|
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| オールスターで>>1をお迎えに上がりました!! お好きな車へ分乗願います!!
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V 凸\_________/,凸、 . ∨._________
ノ´⌒`ヽ三三三三三三三i三.ノ´⌒`ヽ、 ―――――――、 \ 〜〜
[二ノ´金`ヽ二]二二二二二二i仁ノ´劵`ヽニフ /.. ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| ||_____\〜
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/_(゚д゚_//_゚Д゚,,)| |丗卅丗卅丗卅丗卅丗 ||_ _|_| ̄ ̄..∪|.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
_,,,.-―''''"_,,,.-―''''"|コ ̄ ∪i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄| lO|――|O゜.|____.|.||-――――┴―|
i゙(}[王i王]I()0コ ―― |―――=|――多磨霊園――――〕 |_∈口∋ ̄_l__l⌒l |____l⌒lソ ≡))
|_∈口∋ ̄_l_l⌒l ノ ノ ___l⌒l_ソ≡)) .`ー' ̄ `ー' ̄ `ー' `ー'
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄`ー' `ー' そういやTPMPが一緒になるなしいけどビエルゴとサリャクどうなるんや ζ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ | < クソスレにウンコしていくぞい
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_/" | .ミ. ./′ ´′  ̄⌒'h..¥
(______) {. } ._,,,、 ,ノ冖''^¨ ″〕 白←詠唱の短所を改善
学者←ピュアヒーラーの役割追加
は? ヒラこそ特色伸ばしてお互いを補完しあうのが楽しいのに 補完しあう?それが出来ないからこういう調整なのでは
誰が足を引っ張っているかは内容を見れば一目瞭然である プロテスをPT全員に物理被ダメ軽減、シェルをPT全員に魔法被ダメ軽減に、それぞれ効果時間10秒とかにしてくれたら良かったのに GCD中の癒し連打から解放されるんですか?やったー 癒し連打って無意味な指の運動ってよく言われてたよね
テクニカルなのってマウント取らなくなっただけじゃね これでレイドに白の枠は完全に消えたわけだし方向性がはっきりして良かったじゃないか プロテスとかヒラがPT居たら自動バフ付与でいいよ。
ヒラ2人(フルパ)でシェルも自動付与でシリーズ伝統は維持できる。
ヒラ3種で蘇生がバラけてんのも無駄じゃないか?(レイズリザレクアセンド)
赤入れいりゃヴァルレイズで4つも独立。
これこそロールにしろと言いたいが。 職でハブってる奴ってそれで上手くいくと思ってるのかね
着替えて入られてもそいつが出来る保証ないし、元から下手な奴なら尚更サブなんて出来ない
メリットがある人はオレンジクラスの上手い奴だけ
そういうPTで上手くいくとは思えないけどね シナジー弱体するからPTDPSも横並びになりそうだなぁ
白は個人火力伸びてそう 最大MP10000ってストンジャもホーリーも気楽に撃てなさそう ロールアクション削られるの4種なんだろうな
普通に考えたら
ブレイク
クルセ
プロテス
アイフォーアイ
かな 着替えた時につい癖で無意識に癒しと同じボタンを連打しそうになっておぉうってなってたので
癒し連打無くなるならそれは嬉しいな 学者からシナジー消えないかぎり白は永遠に席ないな
運営は何を学んできたのか 詩人の歌もクリ効果なくなったから、連環も効果半減するだろうな
シナジー込みで占星トップになるか? 吉田って頭おかしいのかな
学者を伸ばしてどうすんの oioi
バランス取るから追加はしないんだろ?
すでに強いと自分で言った学者にいろいろ追加してんのは何なん?
占星の動画解説でポロっと学者の場合は〜っていっちゃうほどヒラエアプなの? ヒラのバランス調整のためにヒラ追加しないって言っといて
レイドから白の席消えたら
かなり叩かれそうだな そんなことより占星のMP問題が解決されてるのかどうかが気になる
シンエアーも転化エナドレもない占ちゃんますますMP辛くないか 白ちゃんの存在価値そのものだったプロテスが取り上げられるんですね
まあたまにプロテス忘れてた時にタンクに[プロテス]とか言われてイラつくよりはいいか しばらくは
「プロテスが5.0で削除されたんですよー」ってマクロ即押ししなきゃいけなそうだな 学者にダイレクトヒール力追加って頭わいてるとしか思えない
今でも不屈で結構戻せるし「不屈で戻すからバリアはしませんw無駄w」とか言えるくらいなのに
ここにダイレクトヒール力ついたらまじ最強じゃんw 学者にダイレクトヒールを追加したら強くなりすぎないか?
という問いかけに吉田が自信満々に大丈夫だと言っていたが
他に何か弱体が入るのか? 学一強はあり得ないとか自信満々だったから多分初期は弱いぞ
どうせゴネて最強に戻るだろうけど 癒し連打なくなったから相当弱体化だろ
ペットバーもない
実質リジェネ削除レベル >>95
パクトや癒し系が消えてて、リジェネ系がないとノクタとほぼおなじ触り心地になりそうだけどな
連環が消えてない(効果が据え置きかは不明だが)のもノクタか学+白にするためでは?
あと吉田が学にダイレクトヒール付けたら強すぎない?っていう問いに「大丈夫です」って言ってる
何が大丈夫なのかは言わなかったけどw 学者強すぎるって吉田言ってたし、さすがにバランス取ってくると思うが。
ダイレクトヒールはメディカ程度じゃね。まぁメディカでもあるだけいいが 紅蓮のときも三職のバランスとるとか言っててあのざまだぞ なんかいやし過大評価してるのはレイドしない人なの?
サスタシャみたいなとこじゃ癒やしすごい強いけど
レイドじゃ手動で癒やしできなくなったところで空気なんだが 大して差がないものをわざわざ出来なくするわけないんだよなぁ 手動癒やしとか上位はしてないし
FFのプロである上がしないってことはそういうことだよ? ちょい語弊があるか
現状でも妖精に癒やししろと「操作」してる上位陣はいないし
自称してる上位陣はただの勘違いマン
だから、5.0で手動癒やしが一切できなくなっても
それは学者の性能が落ちたとは言えないってことがいいたい。 癒し連打でTwitter検索したらエアプマンだらけで吹くw 結局吉田ってヒラやった事ないからバランス取ろうとしても無理なのでは? あいつらもしかして指示しないと癒ししないor指示しないと遅いって思ってるのか?
8割切ってたら指示しようが8割切ってるやつを強制的にヒールするスキルで今どきAAで8割切らない敵なんてそう居ないんだが だから慣れてる人呼んで調整したんでしょ
バランス本当に取れてるかはわかんねえけどな >>102
高性能だけど燃費悪いってバランスの取り方もあるな。 >>102
フェアリーのスキルはゲージフェイエーテルを20程度消費してる >>102
後は妖精と本体のGCDを共通にすればまあ 学のバリア弱くなったら嫌だな
5.0の調整どれもロール各ジョブの特色を薄くする方針ぽいし平凡なゲームにならないか心配だわ 連打できなくなるって、オート癒やしだけなのかリキャが5秒くらいになったのかどっちなんだ >>113
零式の動画みりゃわかるけどタンクのHPって常に8割以下になってるわけじゃなくて
満タンになってる時間もそれなりに長いんだよね
それは特定スキルや詠唱スキル時はボスのAAが止まってるからなんだけど
そういうときに先行詠唱させとけば8割を切るまでの間にAA一発分くらいチャラにできるよね
これは癒やし数発分最大HPが増加してるのと同じことなんだよね まぁ強いよね
さらにいうとタンクのHPを8割以上にキープする時間が単純に増えるから
DPSなんかが不意に被弾したときにも最速で癒やしなげられるんだよね
手動癒やしなしの状態だとタンクとDPSでどっちか選ぶことになるから まぁ強いよね
あとは不意にタゲ飛んだりしたときもDPSが被弾するまえに<tt>で対象に先行詠唱できるよね
カウンターヒール扱いにもなるしDPSの場合瀕死になりがちだからファインプレーになるよね まぁ強いよね EXバーからペットスキル消えてアビで指示するようになるから
エギのAAかわりのアビとか癒やしが手動できなくなるんじゃない? 手動癒しは別に資源がいらないからやらないのはもったいないだけ
別になくてもそんなに困らないけどあったら相方がちょっと楽になる
マクロを組むのもめんどくさいならまぁいいけど >>123
なんか5.0で使えなくなりそうだよなぁー たぶん最初は占ちゃんが好まれるけど
大したシナジーじゃない事が判明して
それでも白学に劣る程じゃないんだけど
風評被害でハブられそう >>121
エアプかよ
そもそも8割切ってたら指示してようが言うこと聞かんし、AA着弾のタイミングで差し込もうが8割切ってから癒し飛ばそうが「ヒールワークに大差はない」の
スキルの研究もせずに「なんか面倒くさそう」「テクニカルっぽい」「長文書いたら賢そう」で満足してるアホって事に気がついてくれ 手動癒やしが出来なくなって8割以下になった時のオート癒やしだけになるのかね >>127
アスペかな?
8割きったら指示に従わないから被弾したDPSに最速で癒やし飛ぶよって話なんだが?
そもそも俺が話してるのはすべて8割以上の時の話だよ うん、でその事故被弾したDPSに雀の涙の癒しが強制的に飛んでどうなんだい?w
そういう話なんだ ないよりはマシだしどうせ癒やし飛ぶんだから早いほうがいいって話なんだけど?
きみ癒やしのリキャ何秒かしらないのかな?
その一発がまったくの無駄だとおもうなら妖精しまったら? >>133
大丈夫?8割り切ったら無視して速攻で癒し飛ぶんだよ
支持したらリキャ無視して発動するとかないよ
こいつが被弾するなって想像して癒し押してるってこと? >>135
んー、まったくわかってないねー
DPSの被弾とタンクへの癒やしが全く同時におこったときに
つぎにDPSに癒やしが飛ぶのが何秒後か?って話してんだけどなー
手動癒やしでタンクのHP8割キープする機会がふえりゃ
ノータイムでDPSに癒やし飛ぶわけだけど
これでどれだけDPSの生存チャンス伸びるかもわからないなら
まじエアプっすわ >>135
こいつマジでエアプだから無視していいな 白が必須枠のレイドになって学のシナジーが占よりうすきゃかってになるよ >>136
???w
頭回転悪すぎんか…
事故ったやつの処理にオートで飛ぶ癒しの速さ宛にしてるの… >>139
あてとかじゃなくてさ・・・
癒やし連打マクロから指離すだけで被弾したDPSを目視することなく癒やし飛ばせるメリットにきづかんとか
頭悪すぎへんかお前・・・ 吉田が詳しいジョブ調整の説明先延ばしにするからプレイヤー間で争いが生まれるんだよなぁ MTのHPが75000として癒しが発動する60000を切るまで何もせずその15000を戻さないで次にAAを食らって初めて回復し始める
癒しの一発は5000だけだから後のギミックによっては相方にリジェネ(GCD)を投げてもらわないといけない
じゃなんで事前に手動癒ししないの?
怠ってるだけなら素直に認めればいいのに いや自分もその指の運動がいやだよ
自動癒しだけになるならせめて90%で発動してほしい >>140
うんうん分かった
>>142
そういう時のためのパクトなんだけど…
ごめん24人レイドの話だったのね >>147
24人とかじゃなくてさ
「タンクへの癒やし回数が増えれば、タンク以外への癒やし回数も増えるよ」
って至極かんたんな話だったんだけどな
どっちが得かなんて考えるまでもないのに
なんでこうも理解できないのか・・・
頭が理解することを拒否している??? >>147
パクトは強攻撃で深謀と組むけど
それと一々パクトのoGCDを挟むの?またミアズラ打たないといけないじゃん?
癒しはGCDに影響しないから強いよ
なくなるけど 敵に当ててナイトが回復してるようなスキルがあるから
きっとコレが癒しの代わりよ >>148
実際1ターン得するよね
・敵攻撃→8割切った→回復 8割ラインをキープ
・敵攻撃&回復→余剰 8割より上のラインをキープ
余った余剰でまたタンク回復するかDPSにも保険付けれるか 52 既にその名前は使われています (ワッチョイ 8b97-MHYn [121.86.202.52]) 2019/05/24(金) 09:11:33.81 ID:UxwfYUHI0
学→ダイレクトヒール強化、連環強化、フェアリー強化
占→スタンス両方使える、カード全部シナジー
白→羽生える
白選ぶやつおる??w >>152
1ターンというか2ターンぐらい?
手動癒しがないと結局みんなが8割あたりで徘徊しちゃうから自分で回復しないといけない
嫌だわ ダイレクトヒール強化って転化にメス入ってフィジク効果が更にアップとかじゃねえだろうなw サスタシャとかなら手動は強いけどそんなことしないでも死なないからやってないわ
あと相方がリジェネしない、AAが重い、タンクが攻撃スタンス等の条件揃ってるならならまじで癒し連打しても意味ないからデータ調べてみ >>159
自分が悪いと認めたくなければ黙ったほうがいいと思うよ この時期に評判の悪いジョブが覇権を握る
ただし戦学を除く >>148
どうなったら癒しがオートで飛ぶのか自分の頭で考えたことある?
自分がそういう時にどの行動とってるか分かる?
拒否しないで頭で考えてみような >>149
パクトを強攻撃に深謀と合わせて使うとか勿体なさすぎでは
スキルの効果知ってるのかよ この癒やしって1回まとめられてもう終わったと思ってたんだけど
youtubeで学者 4層 クリア
とかで検索して手動癒やししてる動画もってこいや
見つけるの苦労すると思うが
そういうことやで >>163
ほんとすごいよな・・・
こういうやつは使いこなせてないくせに弱い弱いゴネたり
白やるときに深謀かけてるのにこの学者ヒールしない!!!!って切れてるんだろうな 占の自分の周りグルグル天体が回ってる奴良いな
一方、白は羽が生えていた >>165
言い返せなくなったからって話そらすなよ… >>167
どれにいいかえしてほしいか教えてごらんよ >>168
深謀遠慮とパクト合わせて使うのは勿体ないですよ >>167
いやあなた勘違いしてる
>>163とアンカーうったのは
あなたの意見に同意しますという意味やで
使いこなせてない、えーと(ワッチョイ 27cf-kjg3)
こいつみたいなのが、ゴネてるんだってことね >>169
>>170
のとおり、もったいないのに同意しますという意味です。
わかりにくくてすまんね 占星の星天改良になるのかねスタン消えそう眩しいいわれてたしな >>164
scholar PoV o12sの一個目でもう出てきたけど
手動癒しは別に常時押すわけじゃないよ
マクロを作っとく感じでフェアリーが暇になったら押す
上位のホットバーを見たらだいたい隅っこにそのマクロがある 言ってる通りヒールワーク変わるかどうかがキモで
蒼天とかはクルセの切り替え問題やパクトがないのと妖精がまだ今より回復してたから意味あったけど
4.0で手動癒やしは流石に?って感じで結論出たと思ったんだけどな 勘違いすまなかった
まあ恐らく癒しは無くなってその代わりにフェイエーテルを消費する活性or不屈みたいなものになるんだろうね 羽はどうでもいいが全体バリアは結局あるのかないのかどっちなんだ
あとシナジーよこせよ >>179
なんか詠唱なしのGCDが来て終わりそう 手動癒やしが4.xでも重要と思い込んでる人が多すぎる 吉田もそういう認識なのかね
手動癒やしなくせばバランス取れるやろー
後は足りないところを強化してと、って感じ
ありそうでこええよ 俺はフットペダルふんでる間だけ手動癒やしにしてるよ
足だから足動癒やしってところかな
タンク8割キープしたら状況によるけど足離す
スキル詠唱中なら踏み込んでそのまま満タンに
満タン中にタンクhpゲージが出現したら対象を確認することなくまた離す
だいぶ変わるよこんなんでも 俺的には4.0でスルーだった転化にテコ入れが入ってるのか気になる 新拡張くるから久しぶりに復帰しようと思ってスレ覗いたら話題が2.0の頃か一切変わってないの凄い >>184
今の転化はエーテルフロー短縮が付いてるから緊急ボタンとして結構使えるのに
さらにテコ入れするのビックリした >>186
あ、別に言ってないか
スルーしてくだしー 今までヒラ以外ができなかった範囲回復を踊り子が持ってるから(しかも強め)
練習段階は白学、
DPS詰める段階で学占に変更がワールドファーストやろ 展開ってフェアリーから使えなくなるから士気展開ができなくなるのか…
展開ゴミになるじゃん 散々シナジー弱体化とかいっておきながら占星は全部ダメージ上昇だし
これで白にシナジーなかったら憤死するで?
バランス取る気なんか微塵もないってことだからな 白はピュア(笑)だから自己バフ系増やすだけだろ
それが一番ヒラとしてイラネになるの確定なんだけどな 調整する気ないなら削除でええやん
学者ちゃんが最終的に羽はえた白ちゃん召喚で終結しようや
占星と学者できまりやんけこんなの 白ちゃんは
単体ホーリー、ルインラのようなもの、青百合消費で単体範囲回復
メディカIII、赤百合消費で攻撃
うーん、正統進化 吉田に期待してるから、がっかりするんだよ。
はなから期待なんかするな! フェアリー自体は変身するだけでいるんちゃうか知らんけど 白はブラックリリー溜まったら羽根が黒くなるとかなら面白そう
セフィロス化して まぁ学者は妖精が無敵になってダメくらわないから自己回復癒やししなくなる分はよくなるな >>197
pvpのフェアリーは呼び出してもタゲれないからそうなる可能性も0じゃないと思う >>191
フェアリーはほとんどの全体攻撃を食らわないから士気で一回目の攻撃を凌いで
その後フェアリーから展開してもう一回バリアを貼る 「紅蓮はタンクヒラ追加しないかわりにバランス徹底します!」からの
タンク=ナ戦
ヒラ=4.0超最初期以外は学一強
やからな
「漆黒はヒラ追加しないかわりにバランス徹底します!」(デジャブ感)
白学占全部好きだし着替えるけど組み合わせが一定すぎてつまらんのよな
DPSは斬打突耐性削除で組み方融通効くようになりそうなのに >>201
全体攻撃を食らわないんじゃなくて
カットしてるだけだな >>201
それ士気のバリア力かなり落ちてて展開して意味あるの? >>116
一応4.0初期の学者はもろにそれだったんだけどな
発狂ゴネゴネ祭りでMP無限になったけど >>204
落ちないよ
フェアリーは攻撃されないから225をそのまま展開する
鼓舞より安定してるしクリじゃない鼓舞より1.5倍強い >>195
赤リリーがファウル並みの強攻撃かもしれない どうせ学者は最強になる
火力あげれる占ちゃんにどうせ最終的になる
白はよくて初期攻略要員で.5の頃にはいらね消えろだろ
アホくさそら4ジョブ目追加とかありえんわな >>206
フェアリーもカットしてるだけで攻撃自体は食らうね >>209
一部はそもそも食らわないよ
頭割りとか4層の連携とか
そこを見極めるのが醍醐味だったよ
鼓舞展開自体はクリしないと士気とほぼ変わらないしあまり使えないからな >>210
一部ね
つまりお前が言うようなほとんどの全体攻撃を食らわないわけじゃないわけ トップ層はDPS貢献できるジョブを選ぶヒール性能はほぼ関係ない
そして後続がトップ層のジョブ構成を真似る
つまり白は永遠に席ないよ
着替えれない奴は引退しろよ 鼓舞展開はクリじゃないと士気と変わらない意味が俺には理解できない 白は占のライスピみたいに詠唱無しで回復できる状態になるのかな
ヒール面が更に強化されてるみたいだし絶では重宝されるんじゃないかな 学者\(^o^)/オワタ
今までGCD中に癒しやら、囁きやら、移動させたりできるのが学者の強みだったのに
自分のGCDで命令する感じになるんだろ?完全に終わった。次のレイドは白占だな
例えばパクト使う前に、パクトするタンクにかなり近くにフェアリー寄せてたが
その移動させるだけで攻撃が止まるワケか
パクトボタン押すだけでもパクトをするが糞タンクだと、どっか移動してパクトが
届かなくなったりするんだよな。もういろいろ\(^o^)/オワタ そもそも漆黒でエギも妖精も追従するだけになるんじゃないのかと思っているんだけど思い過ごしだろうか そうだと思ってるけどわからないなあ
妖精タゲれなくなるんじゃないかと フェアリーの移動すら消えるのか、学者完全に終わったな
追従だと自分がギミックで移動しまくると妖精もついてきて
妖精も移動する分回復が減るんだよな・・妖精は回復しながら移動なんて芸当できないし 妖精消えたわけじゃないんだからたいしたことないだろ
どうせ一強だから安心してろよ 学者がおわるわけないのに
こうやってネガって最強になるからな 特徴無くして均一化するならどう見ても白魔が一番いらない プレイ結果次第じゃ普通に占星に乗り換えるだけだな
白?羽生やせてObachan達よかったね 自動で花溜まるじゃなくてリジェネ持続で花溜まるにすりゃ石投げ師減ったのにな
どうせ全快の奴に花投げ師になるわ プロテスの掛け方一つで慣れてるヒラかどうかの指標にはしてた >>225
学は癒し無くなるだけで騒ぎすぎで引いたわ
癒し連打出来ないけど手動癒しは出来るとか訳分からん現実逃避したり
癒し連打が学のやりがいって奴は冷静に考えて歪んでるから学辞めたほうがいい 衰弱でHP減らなくなったしプロテスなんてかけ忘れててもクリアできる 白がdps級の火力出せない限り連環とカードには勝てない
あの羽はただの慈愛効果やろなあ.. >>214
鼓舞のバリア300
士気のバリア225+展開分225 動画だと連環(仕込み)→ルイン系→連環(発動)→DoT付与って感じやな
シナジーはもう無いんじゃね >>237
いやdotはバイオラの互換スキルでしょ
ついでにミアズマも削除されてそう 召喚は上位になったのに学者はそのまましょぼいのしてろってのがつまらんかったからな 連環効果変更無しなら、わざわざ動画の1発目に使わんやろ 白が羽生やしてる間はpt全員の火力が10%上がるからな
震えて待て >>240
そもそもジョブアクション動画ってスキル紹介のパフォーマンスなんだからそんなん意識してないと思うけどなぁ。
紅蓮のときも攻撃する前の連環1発目だし。
個人的には、
学:フローゲージの色が変わってる。
白:30秒でリリー回復っぽいけど、全部回復するのか1つずつなのか気になる。
占:引いてるカードアイコンとその下に出てるカード名が違う。カードアイコンの上にもう1個アイコンがあってスタックしていってる
っていうあたりがすごい気になった 実質妖精削除でパーティ外ヒールも飛ばせなくなるし
沈黙削除でモブハンでやれること遊びの幅も減る
おそらくコヴ、イルミ、ウィンドも削除
ペットバー削除なら移動指示とかもなくなって実質ペット削除
エギ含めて敵の攻撃対象にすらならないただのエフェクトにしてサスティンとかも削除なのかな
紅蓮もクルセ削除やアディショナル削除に伴う手数減で遊びの幅が狭まって
ただひたすらに岩生やしたりするだけになったのに
今回はさらにレイド以外でできたような遊びも削除か
パッチのたびに遊びの幅が狭められ、できることも減って面白さが減っていくな 漆黒前にヒラ上げようと思うんですごく初歩的な質問したいんだけど
IDの場合接敵30秒前にバリア投げておくべきなのかな?
ID占星はノクタの方が強い気がするけどダイアも見かけるから聞きたい >>246
言いたい事全部言ってくれた
俺の愛したペットジョブヒーラー学者は死んだんだ
もう遊べなくなるんだ・・・ハァ・・・。 >>247
MP残量と相談じゃね
MP余ってるならバリア分、戦闘中のヒールを減らしてGCDを攻撃に回せる
MPが厳しいならアスベネの回復分のMPが無駄になるからMP効率下がって攻撃回数が減る
ノクターナルフィールド付与しておくことで、自分にどういうメリット、デメリットがあるかってだけの話よ
IDでもそれ以外でも、基本的にMP消費量に対する回復量はダイアのが上
自分がIDで占出す場合は、普通にGCD回して攻撃してたらMP全然足りんくなるから、
少しでも攻撃回数を増やせるようにする目的で戦闘中は基本ダイアを使う
MPフルで自然回復止まりそうな状態なら、戦闘の間の移動中にノクタバリア入れてMP使う
スタンスによる火力影響はもうないし、どっちが強いとか存在しないで 妖精さんの操作が楽しいとか思ってる奴いたよな
自動化歓迎だわ もとから何もなかった白は羽エフェクトが生えて自動回復のフローがついた
逆に学者はペットが削除されただのエフェクトになり、ある意味機工と同じ実質ジョブ削除
占星は最初が死産だったおかげで辛くなるような変更あんまりないな
スタンスが削除されそびれたことが悔やまれる、くらいか
4.0でクルセは消され攻撃はほぼ単一魔法連打だけになり、スキンや軽減アビは消され
5.0ではジョブ追加はなく、形だけの防御バフすらも消され、学に至ってはペットも削除
メジャーアップデートって、普通は何ができるようになるんだろうってワクワクするものだと思うが
紅蓮に続いて今回も、できないことが増える変更ばっかで全然楽しそうな感じしないんだよな
2年前を思い出したわ ペットの操作めんどいとかホットバー一杯とか言ってる人らはずーっとフリファで遊んでればいいよね
ペット操作っていうジョブ体験が無くなったんだがよしだ?
アビリティ使うだけなんざ他と何にも変わらないんだわ フェアリーに細かく指示するの楽しいーって今ではそういうニーズはないんだと思うよ
それに手動癒ししてないやつは学じゃないとか、無駄にハードル上げて、マウント取って、それ言われた人が通報したら今だと普通に監獄行きそうだし
日頃の行いから改めた方がいい >>252
正直吉田はそういうフェアリーの指示出すことに生きがい見いだしてるようなやつはFF14辞めてどうぞだと思う
手動癒ししない奴は雑魚wとか言うやつより使いやすい!楽しい!って声の方が聞きたいだろうし
立場逆なんだよ >>246
学が白や占の強化や利点に文句言わなければそれぞれ違った方向に発展してただろうが、
他ヒラ上げると強すぎって学がいちいち騒ぐからバランス取るためには学だけが持ってる特性のフェアリーを消すしかないって活論に至ったんだろう
学は弱くなったら着替えるって言ってる人だらけだし、学の意見なんてもう気にしてなさそう
今までの行動跳ね返ってきてるだけ
まあ、フェアリーのスキルの遅延が無くなりますって調整辺りでこうなるとこは予想は出来てたでしょ 学者楽しかったけどもうやらないな
学者って魔炎詠唱中とかに妖精に指示できるのが醍醐味だったのに
例えば2人死んで白を迅速レイズで蘇生して、
素レイズ中にタンクを妖精に指示出して回復することもできなくなった。学者の強みが完全に消えたよ
素レイズ中に囁きでHP戻すこともできなくなるんだよな。白と占と一緒になった。ほんとつまんない
もうやるか。こんな地味ジョブ! 学のジョブアクション動画の、エーテルフローの後に使ってる赤色のやつ
次の行動が1回確定クリティカルの自己バフとかだったりして。 >>257
フェアリー固定しないで移動したら着いてきちゃうような学さんでも使いやすそうな調整だけどなww 今までの学者
本体 魔炎→魔炎→ミアズラ→魔炎→魔炎→魔炎→魔炎
妖精 イルミ→癒し→→癒し→→ゴウ→囁き→癒し→魔炎
これからの学者
本体 魔炎→イルミ→ミアズラ→魔炎→ゴウ→囁き→魔炎
妖精 イルミ 癒し ゴウ 囁き
5.0の学者とか糞でしょ。学者やるくらいなら白やるわ。
妖精操作ないなら白より簡単だし、もう学者やめる。
簡単すぎて地味で弱い。誰がやるの?この糞ジョブ まあ超強化されて勇者ジョブになるんですけどね
予定調和の茶番ですわ バリアヒラが早期は一番鍵握ってると言うしどうなるんやろな 吉田はあれかな?ヒーラーを魔法とかアビリティ使うだけの糞おもしろくないジョブにするつもりなのかな?
学者の妖精って占でいうカードでしょ
カード自動化しました。勝手にカード引いて勝手に配ってくれます。何もしなくていいです
これで楽しいのか?白学占みんな同じことやって何が楽しいの・・・ いや妖精はちゃんと操作しないとダメになるんじゃないの?
その代わり操作難易度落としますって感じでしょアレ 占だと何のカードがでるか分からない楽しさがある
学者は本体と妖精で2垢同時操作してる楽しさがあった
5.0から本体を操作してる間は本体。妖精に指示出す間は本体は何もしませんだろ?
ランダム性もない普通のアビリィになるでしょ。妖精コマンドは
はっきり言ってキャストのある白のほうが難しくなるだろ。学者にはお手軽不屈に
さらにお手軽インスタントアビ追加するらしいし
こんな地味で特徴もない糞ジョブ誰がやるの?誰もしません ペット無敵化(タゲも取れない)のせいでからくり士もつまらないジョブになりそうだなあ
青魔はまだ最初だから許された感があるが、次でコケるともうリミテッドジョブ出しても叩かれるだけだぞ 例えば占いがドローで範囲アーゼマが絶対出て自動で範囲アーゼマをバラ巻く
つまりドローのリキャが回復したらドローを押すだけの作業になってみろ
絶対つまんなくなるから
学者の特色を潰すってことは学者っていうジョブを消すことに近い
モンクでいうと疾風迅雷を消しましたって感じ 白より簡単なお手軽地味な学者
タイムライン覚えてバリア張るのだって白もやらなきゃだし
学者は30秒でケアルガ並に回復するお手軽不屈あるからな
これからヒーラーで1番簡単なのは学者だわ まだ触ってすらいないのにゴネてるそーいうとこだぞ嫌われるの 占星のほうがバリア優秀になったら白占するんかっていうね
結局ヒラもシナジーで選ぶだけ 学者のネガゴネ馬鹿はなんなんだ
お前ら着替えるじゃなかったん? >>275
学者が実装後微妙なら普通に着替えるだろ
着替えられない下手くそなら癒やしやら妖精系マクロ全部削れるようになるようだし
今より操作楽になるのは確定だから学者続ける気がある奴も不満あるとは思わんな
最強じゃなきゃヤダヤダって思う奴はヒラ3ジョブのなかで最強来たら乗り換えるやろ
元々ヒラとしては見た目やら学者というイメージ的に好かれてないから学者というジョブにこだわる奴が居るとは思わん
アドセンスクリックお願いします >>276
>>277
とか言ってるけど実際デルタの時アルファの白並みに着替えてなかったからな
データ残ってるのに着替えてたとかいう馬鹿学者の多いこと 着替えるためにはとりあえず80まで上げなきゃだからレベリングだるくてゴネてるのかな
踊り子もガンブレも機工師もやりたいしヒラ3種上げてる時間ないよねぇ 2年前の5月末、発表で批判出まくって、「まずは触ってみてください」と言いながらごまかし
蓋を開けたらまごうことなき糞だった紅蓮の再来
ヒラはメジャーパッチ来るたびやる気削がれる要素が多すぎ 学使いはもうゴネてるのか(呆)
ほんとにこいつらは…… 操作簡単になるとまわり見る余裕が出来て、その結果適切なタイミングで適切な行動を取るのが楽に出来るようになるわけじゃん?
つまりプレイヤー側の判断力とかが露呈するわけで、今までの操作複雑だから許して!って誤魔化し効かなくなるからゴネてんでしょ 即時範囲回復消えてくれないかなー
正直新生の頃のようなキャスト付きヒールでヒールワーク回すゲームやりたいわ
アーサリーみたいな制限付きならわかるんだけど、
移動しながらも打てるようになってるからキャストはダメージに回るし正直DPSとやること変わらん。 邂逅編とかヒーラーは攻撃ほとんどしてなかったもんな
ヒーラーというロールって感じがしてよかった
今の回復アビリティの使えるDPSには違和感をもつね
ヒーラーがやりたくてヒーラーを選んだのにDPSなんだよな。今のヒラは >>249
ありがとうあくまでMPと相談か
リジェネのダイアの方が回復上なのね…タンクやってた時はダイアの方が安心してやれたし殲滅速度次第では割れないからソッチのほうがいいと思ってた 接敵前にノクタに切り替えてアスベネ投げてダイアに戻せばいいのよ 白ちゃんはお花畑と天使の羽でめっちゃ嬉しそうにしてる
占ちゃんはカードが全部DPSでめっちゃワクワクしてる
学くんはゲーム内では無口だけど、フォーラムや掲示板でめっちゃ早口でしゃべってる 邂逅一層ポプリマン位のきつさで良い。
クルセいれて攻撃しようものなら瞬く間にタンクが氏にかけて、ヒールに回すMPに対して気を使わせる。
ケアルプロックでケアルラが無料になってよっしゃぁぁみたいな。 4.0開幕をものすごい残念な気持ちでやってたのは憶えてる
あの頃の糞さは何だったんだってぐらい強化されたな学 学者は脚光を浴びてたし、しばらく日陰になってもしゃあない。
フェアリーの操作好きだったし楽しかったが。
夏からはただガラが違うだけwのフェアリーとか
ナメてんのかって話だけど栄枯衰退は宿命だしな。 学は4.0の強さで他とバランス取れてたのにごねまくって勇者になったからな 白専も占専も学専も みんな性格悪いよ
ヒラ全体強化されればいいのに"自ジョブだけ良ければいい!"なんだもん >>290
そうそう、そういうゲームがやりたい。
できることが多くなると楽しいかっていうと違う。 EXホットバー削除なんて言われてないのにね
スキルが消えるとしか言われてない 学者さまによる一流のネガゴネ講座やぞ。
これで勇者ジョブに君臨し続けてきたんだから
他のジョブは参考にしていけ。 バリアヒラが全ジョブ中一番難しいからある程度は仕方ないと思うけどな 1つのジョブにこだわってるのとか絶未クリ程度の雑魚くらいだろ
まともに3ジョブ使えるやつはそれぞれに対してここがこうなったら良いのにくらいはあってもバランスとか考えてない最適なジョブ使うだけ 蒼天の頃からバランスは期待してないから3ジョブ育ててるわ
っていうかゴネてるゴネてる言ってるだけのやつがゴネてるやつより多すぎて草
クソつまらんなここ 3職着替えるからゴネはしないがバランス取って欲しいとは思う
遊びたいのにハブられてその職で遊べないのやだ もし遊べないジョブがあるとしたらそれは『コンテンツとの相性』が悪かっただけなのでは? 遊びたい人間で臨時固定なり組めば解決ではなかろうか >>301
そうやってハードル上げてマウント取ろうとするから弱体されるの
わかる? いや別に弱体されて困るのタンクDPSだしどうでもいいけど 学が「ヒーラーは難しくてー中でもバリアヒラは超難しくてー」ってマウントとるからヒラがどんどん簡単になっていくね 手動癒しは閾値低すぎる問題もあるけど
ちょっと距離離れたときによく使ってたけどな
ルインが届くギリギリの距離だと突然ヒールさぼりだしたりしてたから
ペットクラスらしさ、工夫次第でいろいろできるプレイフィールを潰さないで欲しい
PvP学者が潰された時にもっと騒いどいたほうがよかったのか >>313
それでも「ペット操作で忙しくて難しいジョブ学!」ってマウントとるから初心者が入らんからそんなくだらないのはなくします 普段から騒いでる癖にもっと騒げばよかったとか頭おかしいわ 機工士もだけど人気ない(学に関しては人口少ないって自ら言ってる)ジョブに人が入るようにするいい調整じゃないか
学とか「学は人口増えないでいい」ってどこまで歪んでんだよ >>314
そうやってどんどん詰まらなくなるんでしょ
別に学者は難しいだけじゃないコンテンツによってはフリーファイト舐めプが最高に相性よかったり
わざと囁き発動してヒールタンクにして楽したり
手抜きするとこはとことん手抜きできてメリハリがあるから楽しかったのに
ペット関係簡易化してくと他のジョブとプレイフィール変わらなくなっちゃうよ 学者はゴネゴネ言うけどPvPは既に最弱になってるし
PvEだって連環消せばそれで済んだ話でしょ
ゴネゴネ言ってる連中が一番ゴネてるじゃん >>318
それを「難しいから雑魚はするな!」とか言わなければ良かったかもね
君は言ってないとしても普段学が言ってること客観的に見てみなよ まあ学やってる人はつまらなくなったら着替えるから問題ない
天使可愛い〜!操作簡単になったなら出来そうってhimechanが学してくれるでしょ 言いたいことはわかるけど私は言ってないからなあ
手動癒しも味方一人にマークをつけて優先回復するような仕様なら
癒しマクロいらないと思うんだけどな
ペットと本体非同期で動かせる特徴だけはなくさないで欲しい 学を現在の形で発展させて行くことも、今回調整したチームには出来たと思うよ
でもしなかった、どうしてなんだろうね ごめんその語り口が気持ち悪いしつまらなくなったらやめるだけです 操作かんたんになってもhimechanは学者にうつりません
ジョブ名がお堅すぎるし今までのイメージも最悪だから
そんなことより新しいヒラジョブづくりに全力注いでほしいな >>325
ある意味学が新しいヒラだろ
周りでも「癒し連打無くなったなら出来そう」「簡単になったなら出来そう」ってライトhimechanやヒラサブで触ってる人が結構いる
自称人気なかったジョブに人入ってくるんだからいい調整だよ >>322
マクロで連打しても全体が減ってたら無視するし、前は無視→指示→無視→指示で言うこと聞いてたかど今は皆が8割超えるまで無視→無視→無視になったけど 学のAFをピンクでフリル付きにしたら姫ちゃんみんな来てくれるんじゃない? タンクはMTSTあるから偶数の方が調整しやすい!
ヒーラーは調整に専念!
↓
タンクは4ジョブ全てMTもSTもできます!w
ヒーラーは調整に専念!
これほんま草 白削除して学者が羽はえたララカス召喚すれば全部解決するから 白ちゃん学ちゃん喧嘩しないで
みんな紅蓮でハブられローテされた仲じゃん!!! もう羽生やして妖精出しながらカード回せるジョブ一つであといらねえだろ まぁ一番期待できそうなのは占
一番残念になりそうなのが学
って感じかねぇ
まぁ人が減りゃ4.0みたいにテコ入れしてくるっしょ 4.0の時もこんな風に始まる前からゴネてたな
学者のゴネはいい加減にしてほしいわ 火力に関しては
白は上がりそう、占いも間接的に上がりそう
学ちゃんは維持って感じかな デルタとかいいだすんだろうけど
ふっつーに着替えずにきてたからな学者 デルタも別にハブられてなかった
操作忙しくて難しいパットで操作がやりにくい
っていう学が主張してきたデメリットが減りそうで学の人口増えるなら良調整じゃね
一強になるまでゴネまくる学に運営がだまされないことを祈るのみ ハブられてないぞ
俺のデータに至っては学者と組んだ方が多いぐらいだ
くたばれゴネ学 デルタ4層は学より占のほうが楽だったのは事実だけどな 実際ヒーラーでハブられたって声を大にしていえるレベルはシグマの占とアルファの白ぐらいだ
学者はそういうのが無いから捏造してまでハブられたとか言い出すから本当害悪 このスレだけクッソ荒れてて草生える
とりあえず白奴も学奴もカード引く練習はしとけよ
どっちか必ずハブられるから 単体にカードを投げる、クラウンロードで自己バフ、3回ドローで自己バフ
占ちゃんカードはこれ以上にやることないんじゃね >>348
特に長年白しかやってこなかった奴はそれすらできない
30秒毎にドローすることもまともにできない
今まで一切やってこなかったことを急に実戦でやれるわけないもんな
学奴はある程度そつなくこなすけど
アルファで頑なに占星を拒否した白奴の多さ見ればわかるよね 白って出来る事が決まってるから誰でも扱えるんだよな
学占メインの人は白も絶対出来るから白専が一番いらない必要になったらどちらかが白に着替えれば良いだけ まあ手動妖精もカードも手癖みたいなもんだからな
白やると手隙が不安になる ヒラスレって糞調整のヘイトを開発に向けずに隣にぶちまけるから笑える
んなことやってるから舐めた調整されるんだぞ フレの白姫ちゃんはカード関連のアビ5個+破棄をホットバーのどこに置くかを考えただけで何も考えられなくなったと言っていた
それ以降一度も占星触ってないからそういうのもあるのかもしれん 白よりもキャスが学かタンクに着替えたほうが人口バランスとれるんちゃうか
キャス1枠しかいらんのに白よりおるやん >>352
PLLやベンチマーク来てアフィカスがはしゃいでるからな ヒラ増やせばいいのに
3つのままにするから1つだけハブられて揉める >>357
MTSTのあるタンクは偶数ジョブで調整しやすくします!
ピュアバリアあるヒーラーは3ジョブで調整に専念w
↓
タンクは4ジョブ全てMTST両対応!
白は羽が生えますw
これだからな インスタントヒール増えて移動しながらヒール
リリー管理
元メイン学が白やりゃ適正抜群やな ヒラ人口の多数が簡単な操作を望んでるんでしょ。
カードやらペット操作とかでテクニカルで複雑なロジック要素を望んでるおまえ等は少数派なんだよ
よりヒーラーとしての動きにシフトしてく調整って書いてんじゃん ロイヤルロードもなくなってマイナーアルカナも効果変わってるっぽいが動画からじゃ何がどうなってるのかさっぱり分からん 占星一時的に両スタンスとか強そうだけどヒール面において奴隷ジョブになりそうでやりたくない そもそもギミックミスるDPSという不確定なものに対応しないといけないから実装直後が一番大変で周回レベルになると一番楽になるジョブだよね
一番の敵は味方 普通のIDで初見じゃなくてもガンガンギミックミスる奴は割と当たるからなあ
(フレや固定での)周回で一番楽になる、なら分かる >>362
ロイヤル・キープがなくなって3スタックのチャージアクションに代わってそう。スリーヴドローはスタックの回復に変更で。
マイナーアルカナはリドローと同じ方式になって、とにかく引いたら投げる っていう行動をするのかと。 ヒーラーってパッチあたるごとにつまんなくなっていくな
調整に専念するとかいらんからヒラの新ジョブくれ
ver4.0、ver5.0で失敗しとるやんけ 自分はヒラしかしないからわからないんだけど
普通のIDに来るヒラでやばい奴に当たったことある人いる?
そのヒラが下手すぎてIDすらクリアできないとか IDクリアできないやつだらけ...?
下手したらヒラいなくてもクリアできるのに あーすまないな。さすかにダンジョンはクリアできるな。ヒラなんてアホでもできるから 新生IDはやばいの多いけど蒼天紅蓮は普通で70IDはそんな変なのいない気がする
どこでもDPSがやばいの多い (´・ω・`)白ちゃん羽生えたらどうなるの?
(´・ω・`)回復量上がるん? 学者の連環効果かわってるだろこれ
連環→フロー→魔炎(の上位)連環っぽいエフェクト炸裂
このあと何らかのDoTが入ってる 回復量上がるアビは慈愛がすでにあるからなー
ロールアクション整理するらしいし、慈愛削除して
白にだけ追加される可能性は無くもないけど
ディヴァインシール<…… 連環計
対象に魔炎系ダメージアップを付与する6秒
効果時間中に魔炎系魔法でダメージを与えると継続ダメージを付与する。
威力30 60秒とか?
流石に連打するであろうまえんの上位でDoTつけないだろうから
連環臭いな 3つめの新アビでdotつけてるだけじゃねーの
そういう敵につく受動的な効果なら、成功時に学者自身がモーション取らないでしょ ルインガルインジャと同じで、バイオラはクラスの巴術スキルだから学と召共通だったけど、
ミアズガバイオガは召喚のスキルとしていれてるしDPSの問題があるから分けざる負えないんじゃないかね。 >>383
「お」と「を」の区別がつかない人かな? 学者のダイレクトヒールってトレーラー見てる限りないよなー
鼓舞の直前に使ってるやつが応急てきな感じで、ヒールアクションが追加されるわけではないんかな ここの運営本当に無能だよな
ヒラのバランス取るにはヒラからシナジー全削除するか
3ジョブにシナジー持たせるしかないだろ
何を学んできたの?
ここで白ハブられたらもう誰も吉田に期待しなくなるぞ 学からシナジー消えてたとしても
占は確実に必須枠になる
ジョブ固定させないんじゃなかったの? (´・ω・`)パッチ毎に何かしらハブられる職は出てくるから仕方ないね
(´・ω・`)それにまだ情報出揃ってないし決めつけるのは早い気がするよ 期待するだけ無駄でしょ
actとかもそうだけど知ってるのに見ないふりして逃げるのがここの運営だからな 踊り子も占もact入れてない勢に不利すぎでしょ
ってか使えないまである >>387
妖精のアクションで範囲ヒールっぽいことしていたから
それが例の追加されたダイレクトヒールじゃないかと思った
ケアルガみたいにリソースの消費は激しいけど連打できる範囲ヒールなら良いなあ act入れてなくて
低DPSをパートナーに選ぶ踊り子は滑稽そうだな 耐性もやっと削除になったが
普通こんなもの取り入れたら必須ジョブが出てくるって分かりそうなもんだが…
想像力というか根本的に頭が悪い タンクのアクセ問題も麻雀作ってる暇があったならもっと早く何とかできたのでは?
足元が見えてないぞ どのゲームもヒーラーのバランスだけはまず取れた試しがないんだからデカい声で調整しますとか
言い切る必要無かったんだがな 期待させて落とすからいけないんだよねいっそ開き直ったほうが気持ちいい シンプルなのは白があるんだから
学固有 ペットクラス固有の楽しさをスポイルしないで欲しかった
別にいつも学を使ってるわけじゃなくてID行くときは白でホーリーアサイズぶっぱしてるし
適材適所で個性があったほうがいいのになあ タンクの与ダメ計算式ってなんでSTRに戻ったん?
STRVIT半々は悪くなかったと思うが
衰弱仕様変更でVITが下がらないのが理由なら衰弱の効果を与ダメ減にすりゃいいのに この調子だと漆黒も最後までヒラの調整ができずに終わりそうだな ヒラのバランス取りってまず無理なんじゃないの
ペットの操作とカード運がある学者と占星に対してシンプルな白
それで熟練した両者が白より上になるような調整したら白ハブるし、並ぶくらいだとゴネる
下手な学占より並の白のが圧倒的に安定するだけだとしても下手な奴らがゴネるじゃん >>403
確かSTR+VIT÷2計算式のままだとタンクの攻撃力が高くなりすぎるから
見比べるとわかるけど装備ってIL増えるごとにSTRよりVITのほうがよく伸びるんだよ
だからVITが攻撃力ステになってるとパッチを増すごとにタンクのほうがDPSより相対的に火力が伸びてくことになるから >>405
学一強以外だと学者がゴネ出すから
全職きちんと横並びにしたうえで馬鹿な学者の意見を全部ぶった切るしかないな ジョブ追加なくしてバランス取るって判断が相当やばい気がする
バランス取り失敗してたら返金祭りあるで 結局ヒーラー3ジョブバランスをとるなんて無理なんだろう
じゃあ、ver4.0、ver5.0はいったい何だったというの?
ヒーラーにとって無駄な期間?踊り子素直にヒラで実装すりゃよかったのに 各職の性能はともかく一応4.0初期が一番バランスは取れてはいたんだけどな
発狂ゴネゴネ学者のゴネを真に受けて修正したのがなぁ
馬鹿学者にとってはとてもつらいハブられまくりのひどい状況だったらしいけど >>410
それな
初期はバランス良かったのにゴネ学調整の煽りで白占のバランスもおかしくなって最後にゃやけっぱち気味の調整まで入っちゃってさらにおかしなことになったし 紅蓮漆黒共にヒラ追加無しだからヒラメインだと飽きがヤバいのが一番
それだけにバランス調整は辛口意見とゴネが相当混ざり合うぞ タンクのMTSTバランス調整も蓋あけたら別にガンブレいらんかったと思うとヒラのバランス調整もないから安心しろ まぁタンクもタンクで新アクション動画見ても攻撃してるシーンしか注目されてないしかわいそうだなとは思った
暗黒が分身して一緒に殴ってたのが目玉っぽいけどあの分身さんしっかりヘイト取って盾やってくれないんじゃないかと心配だわ
まさかタンクの分身が単なる攻撃スキルってわけじゃないと信じたい ヒラスレに限った事じゃないが、ゴネって単語で一纏めにレッテル貼ってマウント取りたい奴が多すぎてキモい マウントも何も実際ゴネ祭り開催してましたし
これ嫌がってるのごねてた学者ぐらいだろ まぁ、タンク職追加する理由にしてたMTSTの数云々を
PLLで自己否定する形になってたのは笑う
実際のところは、最初からどっちかに寄せて調整しちゃうと
MTMTとかSTSTでマッチングしちゃった時に詰むから
一応基本的な部分では両方できるように調整しておく、
くらいの話なんだろうけど ナイトのMT火力上がってると良いな
ナだけ貧弱だからな 弱体化はいいけど妖精の仕様は戻して
これもう別ジョブだろ 運営が、新仕様で新しく始めるユーザーの方が妖精の仕様変更でいなくなるユーザーよりも
多いと判断した結果だろうから無理なんじゃないかなー >>417
自ジョブが弱くてもフォーラムで訴えないって意思表明かな? 開発が決めたことにごちゃごちゃ文句言ってないで、嫌なら辞めるか着替えろじゃなかった? >>421
そこまで考えてたら3.0の詩人みたいなことにはならんでしょ
今回のはそれと同じだと思ってる
てか3.0も4.0もヒーラーをどんどんDPS化させすぎ
なんでも便利になればいいってもんじゃない とっくに休止してて5.0に期待してた状態なんだよなぁ
今課金してる人は5.0来なくても課金し続けるだろうし追加ディスク自体関係ないんじゃね? >>420
妖精は消えて欲しいと思ってるからこれでいいわ
早く消えろハエ このスレ見てると実装前からゴネて
何としても一強ぶっ壊れにしたいっていう学者特有のゴネ意思を感じるわ 占星楽しそうだけど相方がもれなく劣化DPSになりそうでキツイ 実際このスレでその時の強ジョブに乗り換えないやつおるの? >>426
自分は懐古主義なのかもしれないけど2.Xが1番ヒーラーは良かった
その後のアプデでいいなと思ったのは妖精のレスポンスが良くなったのくらい
不屈も深謀遠慮もアサイズもテトラもフロー短縮もクルセ仕様変更も全部微妙に感じる
アビで回復して殴ってるだけ、移動しながら回復ってどんどチンパン化してる気がするわ ヒーラーはヒールだけしてたい勢と
ヒーラーはヒール出来るアタッカー勢の二勢力いるからな
前者はMMO黎明期はよくあったけど最近のユーザーには合わないから段々減っていってる >>432
攻撃ももちろんしたいしそれはいいんだけど
今は余りにも攻撃してる=回復してないリスクが無さすぎるし
回復もアビでお手軽な上にアビのリソースまでお手軽すぎる
妖精もただ簡単にしましたーダイレクトヒールも追加ですー
で最初期と比べてコレジャナイ感が強い ヒールもできるアタッカーっていっても基本遠距離スキル一個ぽちぽちしてるだけだからなぁ
それなら細かいヒールワークの調整とかランダム要素への対応力とかが求められるように進化して欲しかった アレキの失敗があるから望み薄だな
まだ新規が伸び続けてる今、先鋭化するような調整をするわけがない 着替えるなら占占でいいな学が弱くなったけど白をいれる理由にはならん 自ジョブが弱いときにフォーラムで騒がないならまた学一強やなサンキューやで >>192
ロイヤルロードなくなってるっぽいし、カード効果も修正だから単体5%とかになってるなら白学の火力次第でまだ何ともいえないな。
今回は3ジョブともシナジー系の効果も攻撃スキルも一新されてる感じがあるから実際のスキルみるまでわからん バリア削除して全員ピュアヒーラーにすればバランスは取りやすいな
どうせバリアなんて必要最小限の展開でHoTやアビリティで返すのにもう皆慣れてるんだし
オーバーヒールをバリアとして置き換える事が出来る回復魔法皆に持たせればええやろ 倍率盛り盛りバリアでギミックスルーできなくなるのはNG 学者説明の時に「強すぎでは」というコメントが流れたのを見て
吉田「そんな事はない」とか歯切れの悪い終わり方をしたのがな…
吉田を信じるな 吉田はヒラ回りはほんと適当だからな
隣のモルボルに説明させたほうがマシなレベル まぁ、29日に5.0からのアビや魔法の詳細出るみたいだし、
とりあえずそれ見てみればいいのでは
DPSと違って、ヒール周りは新計算式わからなくても
概要くらいつかめるでしょ 学をゴネ厨にしたい人はPvPで既に最弱
ペットの存在価値もなくなってる事に対して何かコメントをお願いします 私はエンドゲームなんてやらんから連環さっさとなくして不公平感を無くしてくれればそれでよかった
まさかペットクラスの根幹部分をスポイルしてくるなんて思わなかった 白にアビヒールどんどん追加ってのも糞だと思うんだが
クラウドコントロールをDPSに移してヒラはみんなアビポチ回復して殴ってるだけ
拡張迎えるたびに糞化してると思う 新しくなってワクワクというより新しいこと覚えなきゃならんのが面倒のが勝ってるわ
老いたなー俺も >>445
拾わなくていいのにわざわざ拾ったのってなんでだろうな
いつもの運営ならガン無視やんあんなの >>448
pvpでは白もベネ無くなったりしてるからな
学は「断トツテクニカル」だけど最弱ではないよ
そういうの学のみんな好きでしょ シナジー効果薄くしたとか言ってるけどチャージシステムで重要性上がりそうだけどな
やること裏目にでてるのでは?
想像力がない吉田しね というか吉田は黒魔メインなせいか、ピュアを評価するあまりシナジーを過小評価している気がする "テクニカルなジョブ"はなくなるんだよ
「自分はテクニカルなジョブだからw」って他人を見下す()時代は終わったの PVPでも制圧の時ぶっ壊れ性能の学者をキープするために
散々暴れてたぞあいつら 質問です
2.0をクリアしたのでff15コラボを進めてるのですが
1回目のイベントバトルで勝てる気がしません
白魔導士のソロバトル時の立ち回りはどうすればいいのでしょうか? リジェネとエアロ維持しつつ石投げて攻撃かわすくらいしか
立ち回りも何もない気がする
確かLV50制限だったし
頭割りギミックとかあった気がするから、その辺ちゃんとこなすことと、
装備をちゃんとしたものでそろえるのが一番大事
可能なら、LVを50代後半くらいまで上げて、そのレベル帯の
装備でそろえればシンクされてもそこそこ強いはず pvpのランカーだらけが集まるプレイヤー主催のイベントの1位のヒラが学だったから学が弱いは通用しないんだなぁ >>462
白は火力なさすぎて2.0時点じゃレベルきついぞ
でも期限27日までか
ジャンプポーション使えばそこそこ強いジョブ装備手に入るが モードゥナでガーロンド装備とりゃいいんじゃないですかね 学でもなんとかなったし装備そろえてMP枯れないようにホーリーうちゃいけるっしょ オート癒しって他PTに飛ばせないよな?
すげぇ弱体だな PT外に癒し飛ばせなくなるのはつまらんなぁ
ボスFATEとかで結構使えたから BAみたいなコンテンツも自分のPTしか癒しが飛ばせないとか糞すぎ なんでここの開発はいつもコンセプト捨てて変な方向いくかな
普通に癒しとパクト弱体で良かったじゃん
モンクの紅蓮の極意や詩人キャスター化からなんも学習してねーな 5.0一応調整しようとする気は感じられるよ?
でも白はピュアだから絶対にシナジー渡さないとかしてる割に
全ヒラはカード簡略化、ペット簡略化で操作難易度下げようとしててちぐはぐだわ
白が今要らない子なのはそういう部分じゃねーだろと >>475
ノクタと単体ヒール面で差がありすぎるから
妖精をプレイヤースキルのオマケにするくらいなら弱体化でバランス取られた方がマシ 4.0の時は癒し弱体でバリア消費MPもきつくてフィジク連打になってたな
バリアジョブなのに 今のケアルフィジクほぼ使わない状態もどうかとは思う あー、フィジクにT癒やしマクロもつけてたんだった
そのHPS感覚で5.0フィジク使うと戻せなくなるのは学者面倒だなー 紅蓮開始の開発の意図はタンクは防御スタンス+ヘイトコン
ヒラは敵減るまでタンクの介護に専念だろうけどそんな新生時代と同じこと皆
やりたくないわけで 何のために火力重視のコンボルートや攻撃の合間に挟める
回復アビが増えていったのかと >>463>>464>>467
ありがとう
諦めることにします
あとで売られることを期待して ダイレクトヒール=フィジクの上位スキル(ケアルラ相当)
と予想してる… 弱体して横並びじゃなくて強化して横並びがいいなぁ…
なんで「これを弱体しろ!」って思考になるのか… どんどんペット使えなくするならペット削除して本体強化で良いよ ジョブバランス取りますって言ったからにはヒラからハブジョブなくせよ >>483
強化要望だしたら速攻で涌いてきて集団で叩き潰した糞職がいてだな・・ ハブるハブらないはユーザーが決めた行動の結果なので
ユーザーの意識の問題なのでは ペットジョブは新生からの追加でようは吉田が考案したものだから今更引き下がれないんだw 実際スキルみるまでわかんないけど結局学者の優位はかわらんのかね そりゃ白がバリアも軽減もシナジーも全部貰える訳ないだろうしなー 一方占ちゃんはシナジーがありながら
バリアとピュアを同時に使えるようになった
一番騒がれなきゃいけないのこの職では? 少なくとも占は学者みたいに見苦しくゴネまくった事は無いからな
今学者が叩かれてるのは普段の行いのせい >>491
だから学者がゴミになった時の避難所は占星安定だって言われてるだろ
アフィカスはエアプすぎて理解できてないだけでウンコ白vsゴネ学とかやってる場合じゃねーんだよ 何もわかってないのによくもまぁこんだけネガれるもんだ 占は特に変化が大きそうでなんとも言えないだけなんだよな 5.0ではDPSが5桁6桁ダメ出してる中ヒーラーは4桁ダメが関の山
Perfが99だろうが1だろうがDPSから見たら目くそ鼻くそ
つまらんロールだ 隙あればゴネガクだしな
一瞬の隙をついてゴネるのが学者 なんか最後の零式で指定席を追われたのがそんなに悔しかったんかなぁ >>450
それは50以降全体的にそんな感じで今更変えられないんだろうね
ヒーラーが強すぎてドカッと減ってアビで戻すを繰り返すだけ
オーラムあたりのヒールのほうがヒールそのものは楽しかった >>489
学者は妖精分どうしても強くなってしまった宣言あったのにバリアヒラの弱点のダイレクトヒールの強化宣言だからな
占が一時的に両スタンス使えるらしいが学者は常時バリアとピュア両方できるようなもんだわ >>496
灰色からオレンジの数字の幅はロール関係なくだいたい同じだぞ
そんなに腐るほど鼻くそなわけではない 手動癒し出来なくなると全体攻撃後にDPSヒラのHPをすぐに全快近くまで持っていかないとタンクに癒ししなくなるってことだろ
クソ妖精はアホみたいにDPSやヒラからヒール始めるし
こっちは囁きかメディカラで戻るから癒し連打で放置してるってのに ジョブによって桁が2つも変わるくらいDPSに差をつけたら
通常クエとかの難易度に差が付きすぎるから
そこまで差をつけることはない。はず。 今はなき学者スレでイキってたガイジ先生を思い出した >>504
最近のって超える力みたいなバフ付いてること多いからロール間の格差もそっちのバフ調整でどうにでもなる気がする 2桁はさすがにと思うがロール毎のDPS差広がる事を理由にサブクエシンク制やロールクエスト導入した説あるな >>503
そこはパクトで…スキル残ってればだけど… >>506
図星かな?
今までさんざん暴れまわったんだしせめて5.0では大人しくしてろよ
既にゴネてるからゴネ学には無理な話か ゴネ学だの白いらんだの見飽きた
8人ptだと誰かと組むロールなんだから
仲良くできないならdpsでもやってろよ 両スタンス使えるの占学になった時バリアかち合って面倒そう >>513
これで白ちゃんも全体軽減手伝えるじゃんよかったな 30%の半径内にいる自分自身とすべてのパーティーメンバーによるダメージを10%減らしながら
ヒーリング魔法の効力を20%増加させます
白ちゃん念願の範囲バリアゲット >>513
こんな難しいアビリティ、使える白どんだけいるんだよ アイコン的にはコレが例の羽根?
効果範囲見えてないから離れてどっか行く奴多そうな 範囲内のメンバーに即付与でよかったな
全員に羽生やしたったらええ あぁ、でも効果範囲30ymだと、その外にいる奴には
そもそも回復魔法すら届かないし、知らんがなでいいか ナイトの80スキル
名称不明(動画の最後に使ってた剣が出てくる技)
威力800の減衰なし範囲攻撃
レクイエスカット中のみ使用可能、このスキルを使うとレクイエスの効果が切れる。
照破
侍80スキル
黙想をするとスタックが溜まっていく
そのスタックで照破のダメージがかわる
1で50 2で100 3で200 4で300 5で500
使いにくい
アーゼマ
占かメレーに掛ける場合6%、それ以外のロール3%
白
ハートオブミゼリ
花を3つ消費でファウルみたいに赤い花が咲く
それを消費で
威力900の無属性範囲魔法
1体で威力900,以降1体増えるごとにホーリーやほかの範囲魔法のように10%減衰していく こうか
白
ハートオブミゼリ
他のアクションで花を3回消費すると赤い花が咲く
この状態で使用可能な威力900の無属性範囲魔法
1体で威力900,以降1体増えるごとにホーリーやほかの範囲魔法のように10%減衰していく これから察するに
カードがすべて該当ロールのダメージ6%アップに変更
アーゼマ→メレー6%
世界樹→タンク6%?
オシュオン→キャス・ヒーラー6%
ハルオーネ→レンジ6%
該当ロールじゃない場合は3%ってことかね?
オシュオンのヒーラーは微妙だけど うおもっと大事なことを見逃してた
カード全部15秒になってるな 学者の情報が無いのがなんともだけど
連環もしょぼくなってるよなこれ 恐らくクリupやら特定のステが上がる物は削除か変更されてるな
そうしなきゃクリDHゲーがまた始まるから ハートオブミゼリとか、名前だけ11から
引っぱってくるのはなんなんだろう
ハートオブソラスもあったりするのかな
>>532
残り2枚のカードはなんだろう
ロール問わず4%アップのカードと、自分だけ8%アップの
カード辺りかな 学74
レシテイション 90s アビ
次に実行する鼓舞、士気、不屈、深謀をコスト無しで使用できる。
クリティカルのHPも回復する。
クリティカルのHPも回復する。
これが気になるんだけど学のバリアと不屈と深謀ってクリでなくされるん? 要らんカードをクラウンロードにして自身にかけてたから4枚で終わりかねぇ あやべえw
学74
レシテイション 90s アビ
次に実行する鼓舞、士気、不屈、深謀をコスト無しで使用でき
かならずクリティカルが発生する。
こうじゃねーかw カードはあまり重要じゃなくなった
カードについたマーク3枚集めて応募すると皿が貰えるジョブになった ジョブトレイラー見る限りだと
次引くカードが分かるようになってるな
リドローすると直前に引いたカードをもう一回引けるって感じか?
ドローをチャージするスキルもある? 芸人接待するときしか占ちゃんの出番なさそうな気がしてきたな カード弱そうだし、本体火力さらにアップして軽減も手に入れた白ちゃんのが強いだろ 占ちゃんは普通に回復が強くなってるぞ
白よりあるんじゃないかこれ アイコンとエフェクト的に、学者が連環魔炎の後に使ってたのはバイオ上位みたいだな
ミアズマ系はなくなってるみたいだ 白ちゃんのあれ範囲かよ
ID性能さらに上がるじゃん ミアズラがDoT無くなって威力が150になってるな >>549
DoT一種類になったってこと?シャドウフレアは残ってるのかな 攻撃アクションが全部ジョブアクションになってるから
学者になったらいろいろ減ってる分、威力が少し上がってるかもね 学にミアズラ無くね
エナドレも召喚だけっぽい
てかエーテルフローlv45で習得とか草 やたらスレ伸びているかと思ったらメディアツアーのリーク情報流れているのか ホーリーの消費MP600でアートなんちゃらは800かよ
これホーリー超弱体化あるな 全員にカードくばんの最高にめんどくせえなリークがまじなら このリークがまじなら白が一番楽しそやな〜はー席争いしたくねえから学占やるしかねぇのによー 占いのカードはロイヤル化なくなって全部個人対象
最大5スタック
カードごとにロールの与ダメ上昇幅が変わる
こんな感じ?
マジ糞じゃない? 2.xみたいに回復するのが精一杯になるかもしれない 楽しさ
白50学80占90だったのが
白70学70占70になってバランス調整完了 紅蓮の最後に占星のプレイフィールあげますとかぶち上げて漆黒でおとすの最高にアホ 学者のジョブクエは生物兵器まかれてるから問題ないよ多分 下手に3ジョブにしたから苦労してるんだしこんなんならいっそ白学だけのほうがよかった DoT30秒やんけ
もうヒーラーは完全に脳死で攻撃ぽちぽちだな 白が面白くないから他も面白くなくしてバランスをとるという神調整 >>572
占に範囲DoTを上げてと言ったら全員占式のDoT 1つになるのか
回復がその分難しくなるならまぁ 今は回復をしすぎると枯れるバランスだけど
新生くらいダメージ苛烈にして、逆に攻撃しすぎると枯れるバランスになるなら割とアリ? 白の52スキル
リキャ2.44秒リリー1消費単体700回復
テトラも別にあるし移動に本当強くなったな もう一回調整したらずっとそのままにして欲しいわ
コロコロ適切ジョブが変わるからその度に批判に振り回される 個人的には良くも悪くも大型パッチごとに大きく仕様が変わるのが
楽しいので、できれば年1くらいで再調整してほしい 占は他の火力次第だな
ヒラと他ジョブの火力差が今より開いてそうだし 占はカード引くたびに確定で誰かしらには投げられるからまだマシか?と思わせといてヒラタンクくそ火力化で実質外れカードになるんだろうな
それよりも回復だよ回復
白学が露骨に回復量底上げされてるのに対して、占はバリアhotを同時に使えるようになるアビだけなんだろ?
白学基準に被ダメ調整されたら、それこそ3.0初期みたいにヒール足りね、カードクソ、のゴミになる可能性もあるぞ 全ヒラのDoTが1種類のみってマジか
操作が簡素化する事に賛否両論あるだろうけど
開発は元々ライトchanを優先するスタンスだからなぁ >>586
もう1個、2回まで範囲ヒールが発生する60秒アビがある DoT1種かぁ
白でエアロガないレベルのIDいくと、微妙に物足りないんだよなぁ
まぁ、クルセ切り替え消えた時もしばらく物足りなかったし、
すぐに慣れそうではあるけど アーリー来るまでは文句は我慢する事にした
触って不満だったらフォーラム凸する アビリティ回復がお手軽すぎて詠唱を介する普通のヒールがどんどん薄くなるのが
バランスを難しくしてる気もするけどなぁ 普通のヒールでリソース貯めて強アビのコストにする感じにすりゃ良いんだけどね
まあ、それをやるならもっと継続的にダメージ受けるようにしないとダメだけど
今は被ダメージがタンク強攻撃か全体攻撃かみたいな感じだしな 普通のヒールでリソース貯めるのは、白のリリー→バリアや
インゲン→範囲ヒールでやってたけどわりと微妙だったなぁ
リソースが貯まりやすいのにそれを消費するアビのリキャが
長すぎて、「貯める」過程が実質無きに等しかったんだけど それは作り方の問題だからな
要はDPSみたいになりゃ良いわけよ https://i.imgur.com/iZvPkeV.png
不屈がチャージアクションになった
蘇生重いな・・・
いまってMP20000で、消費18%が10000で2400,24%つかうようになる 不屈がチャージアクションってなんかおかしくない?
フロー消費技じゃなくてリキャの技になったのか 消費MP問題は、戦闘中のMP回復速度がどうなるか
不明なので現状では判断できない
今までもキャップ解除直後はMP盛れないから
毎回消費MPキツかったし 占のバリアhot両立とかどうなるのか気になりますが
鼓舞との上書き合戦は無くなるんですかね? >>600
リキャ長くしてフロー消費じゃないアビなんだろうな
1チャージ=60秒以上が妥当だと思う 槍の先端みたいなマーク付いてるっしょ?
これチャージアクション エナドレ、フェイカレス、フェイウインド、ラウズどこいった ttps://i.imgur.com/4KHlOnt.png
それマウスカーソルですが…… >>603
ニュートラルセクト
リキャ2分効果時間20秒
魔法回復20パーうp
アスベネとアスヘリがダイアとノクタの両方の効果を受ける
効果は重複しない マウスカーソルをチャージと勘違いしてたのか
面白い 不屈が連続して打てるとかチート過ぎて有り得ないだろw 囁き深謀パクトあるじゃん
弱体してなかったらまだまだ戦えるな フェイブレッシングは回復力250のAOEヒール
コンソレーションは回復力150の士気みたい
ペットアクションなのもあって両方instantだから使いやすいかな
学者側の命令アクションのツールチップは出てないからCDは分からず いつもならpetの欄に囁きとかあるのにそれが本体に来てるってことはそういうことだろ >>606
おーい (ワッチョイ a758-9b2Z) 出てこいよー怒らないから^^ ペットの移動でどうなってんだろ
無敵化したから任意移動なくなってる可能性 ペットアクションに範囲はあるから移動も残ってるでしょ
EXホットバーが消えたって言い方はされてないし
単に敵から見つかったりしたらペットが殴られるんじゃなくて飼い主に敵視が飛ぶだけだと思う ヒールはアビ主体になるんだろうね
ヒラで攻撃したい人は信仰積めよって流れかも >>617
ペット起点の回復でペット士としていい感じじゃん
攻撃は簡単になるからペット操作にもっと注意してねってとこか >>612
74のクリスキルと展開は併用する感じだな
CDがどうなってるか気になる MPどうなってるんだろうな
占もサリャクが消えたのか >>626
クリ確定のスキルがあるなら鼓舞展開でまだ使える
なければ士気→フェアリーから展開ができなくなるから完全にゴミ >>542
テクニカルやなぁ…
鼓舞クリ展開前提ギミックでも作るんやろか
何より90sでコスト無し使用可能だから展開のリキャ回って無くても
士気クリバリアでも十分優秀っていう >>616
フェアリーのスキル使用はフェイエーテル消費っぽいから今まで通り無償件で出しまくれなそう ペットのパフォーマンスアクションはプレイヤーは干渉出来ないアクションなんじゃないの 最大MP固定で信仰詰んで回復量上げていく形なんだっけ?
信仰ガン詰みになるんかな >>631
エーテルパクトとフェイユニオンがそれぞれ載ってるのと同じだぞ クリ鼓舞がなければ展開とかいうゴミを削除してあげて… 占がなあ
芸人しか喜ばないくらい微々たるものじゃね 展開は自分を対象NGとかいうクソゴミ縛り無くすんじゃねーの
そのままだったらさすがにキチガイ開発 鼓舞クリなくてもいいから鼓舞の倍率をアスベネくらいにしてくれんかな >>638
鼓舞クリ展開も妖精展開もゴミになったら展開とかスキル枠の無駄遣いなだけだからな もうヒラにはモグラ叩きでもさせとけばいいよ
ランタゲで1000ぐらいのtrueダメージ入ってHP満タンじゃなかったら即死の攻撃が8分ぐらい続いとけば満足でしょ 占ちゃんのノクタアスベネはIDだと快適だからなー 戦闘前にポイ 途中でポイ
無詠唱かつ強度のあるバリアさいっきょ 魔炎のキャストタイム1.5秒になってなかったら食い込みストレス激しそう 学ゴネのヤバいとこは学性能へのゴネだけじゃ無く白占の要望を潰しにかかるとこ
アルファで白占コンビDPS1位、HPSもオレンジ出してる白ちゃんが白占が辛すぎるのでなんとかならないかって要望出したら寄って集って叩いてたからな
流石にあれは笑った 学もキャスト1.5にして欲しいって言った口で占のキャスト1.5強すぎるって批判するのが学 対立煽り ×
学者批判 〇
お前らの振る舞いをまず正せよ レイド枠を確保するのに必死すぎてウザいのは確か。
白学
占学
白占
3職、誰が入っても構わないよね、というバランスでいいじゃん
なんで自分のメイン職を最強にしないと気が済まんのさ 学者しかやれないガイジが居るのがこういうゴネ学とか発狂するアンチ生まれる原因なん?
学者やれるなら占星も練習すりゃ出来るようになるから占星批判とかしないだろ
特に占星がピュア担当してくれたほうがシナジー相性含めて安定してたからなぁ
白専は石投げガイジか逆に全く攻撃しなくてヒールしてるガイジしか居ないから嫌い
そもそもゴネ学と言われる学者しかできない奴以外はピュアやって言われたら
占星はともかく普通に白にならすぐ着替えてやれるだろ普通 対立煽りでも何でも無くただの事実なんだけどな
ゴネアフィうるさい赤IDも少ない情報で早速ネガってるし今回はフォーラム凸ったり他ジョブを叩かなくていい性能だといいね 白魔で極タイタンのCFPTで失敗しまくるので、制限解除ソロ(65)で挙動とか練習しようと思うんですがコツとかってありますか? >>663
コツも何もギミックやって回復するだけだぞ
それぞれのギミックの内容は制限解除ソロじゃ全部は分からん
ジェイルの対処くらいは予習しとけ まぁ事実書くだけで学者批判になるような数々の悪行がありすぎるからな
ゴネ学は嫌われて当然
このスレでも4.0のIDは学者がつらい〜だの デルタ編ハブられた〜だの平気で嘘広めようとする馬鹿いるしな 対立はしていない
学者様の日頃の行いが批判を生んでいるだけ 例え差が僅かでも机上の理想論だろうと上下関係が生じればそれが野良の最適解となり
風評被害に会うのは判り切ったことじゃん?
メインロール位は全部まともに操作できて着替えて対応できるようにするだろうけど出来るなら
お気に入りジョブでレイドしたいじゃん??
特定の1ジョブしか出来ないポンコツと一緒にされても困る メイン学者ですが、デルタは占、シグマはナイトでやりました
メイン学者ですが、エデンはタンクでやるつもりです >>668
ゴネ学は他ジョブやれない設定だろ、いい加減にしろ >>667
プレイしたいってのは別にいいけど
だから他職の強化要望潰して
色んな所でゴネネガしまくるのはあまりにもクズすぎるだろ
だからこんなに批判されてんだよゴネガク メイン学ですがデルタは占シグマは白でしたが漆黒は踊り子に就職予定です >>670
つかゴネとかいってないでちゃんとフォーラムいけよフォーラムでたたかうのもこのゲームの基本やし 吉田はフォーラムでフィードバックくれって何度もいってるだろ >>672
フォーラムでゴネるのが基本とか流石学者様はキチガイ高いわ 連環10パーに弱体?
鼓舞もクリの効果変わってるけどよく分からん >>675
こんな肥溜めでゴネ学ゴネ学学は不当って叫び散らしても自ジョブは強化されないし吉田がフォーラムに書いてゆーとんのや
文句は吉田にいえって固定席奪われたのがそんな悔しかったんか? >>675
でもこのスレで対立煽りしても絶対何も変わらんぞ?
あとゴネ学は着替えられない設定だろ
漆黒は踊り子に就職予定をなんでも学者様呼ばわりはアドセンスクリックお願いします 殺伐としてきたからマウスカーソルでも見て落ち着いてほしい (ワッチョイ 87cf-pA78)
(ワッチョイ 67cf-kjg3)
やっぱり特定のアフィカスがゴネ学ゴネ学ってゲーム内の実態一切知らずに喚いているのかな? 学者はゴネるからな〜
って言うだけでここで言っても何も変わらないとか要望が通ったから正当な要望がだとか話題逸らしが激しい
文句は吉田に言え?吉田が学強すぎてバランス難しいって言ってたのはもう記憶から消えたのか?
ゴネに負けて強化してしまったが故に4.xはヒラのバランスが取れなかったって明言したようなもんだが? まぁシナジーある占学になるでしょ結局
白はまぁ羽いいじゃん >>682
フォーラムでうるさいならそっちにレポートすれば?
日本だけじゃなくて海外でも学者の声がデカいけど
白ちゃんはライト層が多いから今羽が〜とか言ってるし、占はそもそも人口が少ないから議論が少ないし
学のスキルを議論するとすぐゴネてるように聞こえる
単純にゴネ連呼がうざい 鼓舞は通常時125%バリア クリは補正なしってことか はいはい海外のゴネ学も声でかいんなら尚更お前もフォーラムで騒がないとお前の声は運営に届かないんじゃね?w 学者のゴネがうざいから批判すれば対立煽りって話題逸らすんだよな
隙あればゴネるその厄介な性格を直したほうが批判少なくなると思うぞ? >>689
>>669
>>675
>>670
>>662
こいつらがゴネ連呼してるからうるさいって言ってるが
言い出したの俺じゃないし いきなりスレの伝統とかほざきだしたのに言い出したの俺じゃないとかさぁ…w >>693
占はリストまでリークしてない気がする
白は全部見えるが 反論できないからってどうでもいい煽り方向にシフトしてて顔真っ赤やな >>695
そっかーありがとう
学者の新スキルが範囲攻撃ならホーリーと同じ時期だし
グラビデもこの辺りに変えて欲しいな 学の範囲って詠唱なしだけどホーリーもグラビデも詠唱なしなんかね 学者のゴネ方みっともないよねって言ってるたけだってば
何でやめさせたいならとか、フォーラムに凸れとかになってんだよ意味不明
別にずっとゴネててかまわんぞ?
お前とは関係ないんだから絡んでくんなよ学者代表か? >>702
お前のレスは何の意味もなくゴネが〜ゴネが〜だけなの分かる?
建設的な話をしよう?
言うことがないなら黙ってれば? >>679
てかこういう職の自己申告とか信用できねーよ
フォーラムで
「白ですけど今の白は強いと思います」
とか書いてたのにメイン学者ってバレて赤っ恥かいた馬鹿少なくとも3人は知ってるしな ディアってFF11だと防御ダウンが付いてた気がするんだけど
FF14でも相手に被ダメアップ付いたりする? >>705
フォーラムでーって言うほど4戦のガイジどもと戦いたいならフォーラム行けばいいじゃんw >>701
エアロガが消えて代わりにシンエアーが58に降りてきて、
ソラスとミゼリはモード切替かと思ったけど、
アイコン的にはソラスが青リリー消費の単体バフ、
ミゼリが範囲ヒールぽいな
ラプチャーが赤リリー消費の大攻撃か >>710
ソラスはブリリ1本使って700の回復
ミゼリはブリリ3本使った後に出てくる赤リリィを消費して900(減衰あり)の範囲攻撃らしい
ラプチャーはブリリ1本の範囲ヒールかな? 詳細出てないけど動画見る限りでは1消費の範囲ヒールだろうね
てか鼓舞クリ大幅弱体なのに君たち騒がないのね 攻撃面に関してはほぼ脳筋になるんやな
必要な信仰量も誰かが考察するだろうしオレンジ取りたいだけならヒラで良いな Afflatus (日本語版はハートオブ〜かな?)がリリー関係のアクションってことか
花咲かせたいけど余ったときは適当に撃っちゃうしかないのかな ディアとかソラスとかミゼリとか懐かしい名前があるな
全部効果違うだろうけど 鼓舞クリは元から運もあったし開始前にクリ展開するのも正直だるかったから消えても構わん
倍プッシュ展開の絶テマ十字無視くらいじゃね響くの 今出てる情報だけだと本体火力は白がぶっちぎりそうだな
シナジーない分それが普通かもしれんが >>704
お前の発言見返してどこに建設的な話題があるのか教えてよ学者代表さん?
自分の気に入らない意見は全てフォーラムに行けって言ってるだけじゃん
そんなにフォーラム好きなら自分が行けよ >>709
お前みたいな会話ができない馬鹿の巣窟は見るだけで充分だよ >>722
不満があるのにそうやってここで吠えるしかできないほど哀れな奴は悲惨だな 普通だったらゴネ学とか石投げ姫とかマレフィガイジとか言われても
まぁそういうやつもいるよねwってくらいの反応だろうから多分心当たりがあるんだろう
フォーラム戦士に学者が多いだけで学者=フォーラム戦士じゃないしな
フォーラムはパッチ実装と同時に学者に限らず荒れるだろうからまぁ季節の風物詩みたいなもんだよ アサイズのダメージ削除との噂
まじだったらゴミだわ >>727
シャドフレがなくなるからありえるんじゃね
今の状況を見ると4人コンテンツは白しかありえないけど エアロガに続いてアサイズもダメージ削除だと寂しいな
ヒールに使うか攻撃に使うかMP回復に使うかで
悩むのも楽しかったのに ルインラ600
ホーリー600
アートオブウォー800
これってルインラとアートが範囲ってことなのかホーリーが単体になるのかどっちなんだ
ベインないしIDどうすんだマジで ホーリー単体はさすがに無いんじゃ
白に単体攻撃魔法2種類あっても意味が無いし >>711
あの百合のエフェクトがクルクル回ってた奴、
どう見てもバフっぽかったのに単なるヒールなのか
動画だと青リリー1輪30秒くらいで咲く感じだったし、
威力700ならテトラと合わせて1分に3回無詠唱で
ケアルラが飛ばせる感じになるのか 占のカード
カードに指定されてるロール1人に15秒6%
それ以外に使うと3%
カードには属性があって3属性揃えると15秒?PT6%
揃えなかったら3%
リキャは3分 まぁ、正直テトラ消してエアロガ復活してほしいのは確か 占星の情報出てないけど
攻撃スキルに関しては3ジョブ全部横並びになりそうだな >>739
横並びか怪しいよ
少なくとも学のDoTは白のDoTの劣化でヒットダメージがない >>736
何のリキャが3分?
まさかドローって事は無いだろうし >>725
ゴネ回ってるキチガイ以下ではないから大丈夫だよ そうですけど、でもあなたシナジー持ってないですよね?
なので不採用です! 俺らの予想:パワーヒールの白 バリアの学 シナジーの占
運営の実装:火力の白 バリアの学 シナジーの占 ヒール力は横並び
ええ・・・って思ったけどこれはこれでありなのか? >>744
俺のレスのどこにゴネてる要素ある?
ぶっちゃけワッチョイたどれば分かるが
学者ゴミなら乗り換える宣言までしてるんだけどw >>748
ゴネ連呼厨は黙ってNGしとけ
フォーラムのやつらに親殺されたから 学は72のバイオリシス?の性能次第かなぁ
これがバイオVだったらベイン戻ってこないと自分が生物分解案件 ルインラの火力が据え置きだっけ?
ていうか同じルインとルインラなのに召との消費MPが同じのって何なんだろう 学者のはジョブアクションになってるからね
巴術士の時と変わってる 火力の白て言っても赤リリー消費攻撃(ミゼリ?)の威力って
削除されるエアロガ分を補えてないし、言うほどでもないんじゃ まぁ白ちゃんはシナジーがないから個人火力があっても妥当だと思う ディアが合計720もあってバイオリシスがたった600?
ミゼリの分も含めてどこで補えるんだろ 占の攻撃関連がまだわからんし断言は出来んがIDは白一択になりそうか
腰揺らすのイライラするから使いたくないがここまで差がありそうだとしゃーないか ベイン削除ならバイオ3はエアロガみたいな範囲dotだろうな いや学はレイドで強いんだからID弱くていいやんけ
どれも最強じゃなきゃヤダヤダするから叩かれるのよ PTにバフれるのが3分に一回なら、後の時間は延々タロット占いして属性合わせするんか? 15秒?ごとにドローしてロールを見てカードを配る
スロットが3つも揃ったら3分ごとに一回のバフスキルを使う
つまんねぇ >>761
バイオ3がBiolysisって単体Dotだろ
範囲DoTは無くなってアートオブウォーってAoEが追加されてる
多分ヒーラーの基本攻撃スキルは1DT、1DOT、1AoEがベースなんだろう
後はインスタントスキルの違い よくあるようなバフやデバフが圧倒的に存在しない世界だから
ヒーラーは足が生えたPOTにするか回復できるDPSにするかしか無い感じ
時間の短いバフ維持させるとか、単発で消える被ダメージアップなデバフとかで
ひたすらサポートさせるような方向の遊びとかもたまにやりたくなるけど、14じゃ難しいだろうしなぁ このゲームが目指すバランスってエフェクトが違うだけでみんな同じことしてる状態だからな >>766
踊り子は吉田がバッファーって言い切ったから、そういう遊びにできるかもな
それでもレイド必須みたいになったらフォーラムが荒れそうだけど
正直他のMMOに比べればクラス間のバランスは取れてる方だけど
それでも今の占星術師のバフでさえ、シナジーの差をなんとかしろって
フォーラムのネガキャンが凄いから
これ以上のバランスを求めるなら、横並びにするしか無いだろうな とりあえずルインラの性能に期待するか
いくらなんでもインスタンスってだけで消費600にはするめぇ
何かしら付与効果があるやろ ヒラの攻撃今も相当だけどさらにつまらんくなるのは草 >>748
乗り換えるってw
デルタで着替えてた〜←嘘でした
の実績がある学者の着替える宣言とか誰が信じるんだよ >>773
吉田は以前のライブレターで
「ヒラのDPS?DPS出したかったらDPSやればぁ?(苦笑)」
みたいな事言ってたからなDPS寄りのヒーラーは絶対出ないだろうな >>774
でも白にシナジーがないから火力云々が付きまとうというジレンマ ルインラは詠唱なしで威力200 他の効果なし
リポーズはロールアクション化 3属性揃えは別々のスキルじゃないと駄目なのかね。一人に6%シナジーし続けると全体強化バフが使えない? リポーズとか何に使うんだよ・・・
ブレフロでもいけってか? >>597
これバイオとバイオ2って別になったの?
癒しとかペットアクションカテゴリーじゃなくなったんだね >>779
元々別のスキルだろ
特性で置き換わるけど
ペットアクションは主人のアビリティで使うから
ペットアクションと両方にある >>771
そもそも白がゴミで学者に乗り換えたクチだし リポーズロールアクションって、つまりヒラ6種のロールアクションは
・エスナ
・ルーシッドドリーム
・迅速魔
・慈愛
・堅実魔
・リポーズ
てこと?
それとも、堅実魔辺りが外されて救出とか入ったりする?
ていうか、リポーズLV50までしか使い道ないやん…… >>777
ロールはメレーとレンジの2種類
属性はソーラーとルナーとセレスティアルの3種類
合計6種類っぽい
リドローはチャージアクション化 3回分チャージ可 リポーズとかほんとヒラの調整担当は無能しかいねえな・・・ カードは近接遠隔指定されてて
マークも揃えちゃいけないみたい
そこまでしなくても3%は担保されてるが
めんどくせ 70になってリポーズ使ったのなんてDDとエウレカしかないぞ… >>789
80でもDDやエウレカ型コンテンツはあるだろうし
正直なくなったら困る魔法ではある。リポーズ。
しかも学占で使えるならなお嬉しい。 VAでしれっと必須要素としてねじ込まれたやんリポーズ スタン沈黙無効だけど睡眠通りますとか
何気にレアパターンだった
最初はそんな事判らずみなぎったセントールに惨殺されパニクって地雷踏むやつ居てで大騒ぎだった 近接はスタン、タンクレンジは沈黙、キャスヒラは睡眠っていうインタラプト担当を分担するんじゃなかろうか
そうやってまたジョブを縛るんでしょ 占星の両セクトモードとか20%UP付いてるから慈愛削除しても不思議ではないな 攻撃面に関してだけど、今後ヒラが攻撃に回る余裕ってあるんかね
最大MP固定なんだろ?ILが上がってもMP増える訳でもなし、信仰での回復量次第じゃロクに攻撃出来ないってなりそうなんだが
特にIDなんかじゃホーリー連打とかグラビテ連打とかは無理だろ 今信仰盛ってる奴でもMP2万程度だろ
で消費最大のホーリーで2400 消費最低のミアズラで1680
学者で考えると10000でMP800固定っていうならむしろ今より範囲攻撃連打できるんじゃね?
学者でMP20000の奴ならMP回復量が今のままなら変わらんだろうけど
学者でそんな信仰積んでる奴なんていないだろうし 信仰でMPは増えんって言ってたろ
何をやってもMPはカンスト時が最大でそれ以降は増えんのじゃないか? あぁ、すまん、色々勘違いしてたわ
いまの状態と比較したら案外いけるんじゃないか?って話か MP不足で殴れないヒラとかヒール削って攻撃にMP回すしかなくなるし
余計に難しくしても誰もやらなくなるだけだから信仰積まなくても今より簡単になってると思いたいわ 攻撃で枯れるとは思わないけど厚めにヒールしたり蘇生してたら即枯れそう >>801
そうそうわかりずらくてスマンな
ちなみに白に至っては今2400のホーリーが600になるから
回復量次第とはいえ消費MP半減する計算になるから
むしろ脳死で連打するレベルになると思う
占はスキル一覧出てないからまだわからんけど白と学の中間の消費MP700とかなりそうな気がする いつものパターンなら、キャップ解除直後はMP管理きつめに
調整されてると思う 今までは白学はアサイズ、エーテルフローが信仰でMP回復量増えてたけど
今後はそうじゃないんだろうな 信仰刺さなくてもわりかし回復するようになると思うけどなあ
mp回復手段とりあげて信仰禁断ありきは変やし メインアタックスキルのMP消費量と比較して
リキャ回るまでのMP回復量が少し上回る程度の調整なら期待できるかな 今まで通りにホーリー連打したら速攻枯れるくらいの回復量でしょ
5.0時点でMPに余裕が出る設定にしたら5.4の頃にはMPダダ余りになるし、
かといって信仰積んでもMP回復量大きく変わらないような設定にすると
信仰自体が無価値になる
5.0時点ではMP管理キツくなるような設定にする以外の選択肢なんて
ないよ グラビデさすがに漆黒で50スキルになったよね?ね? グラビデ、ホーリーと比べるとミアズラのエフェクト地味すぎるからどうにかしてくれ グラビデほどじゃないけど不便だった活性が50スキルなのを45スキルにしてるし
グラビデも取得レベル下がってると信じたい エナドレミアズマシャドフレ削除とか流石にガイジ過ぎん?
もう完全にガイジの脳トレリハビリツールやん
その辺のスマホゲーの方がまだゲーム性あるぞ まあテクニカルを求めるプレイヤーはヒーラー止めて
ヒラはhimechan専用ジョブとしてたくましく生きるんだよ 拡張の度にやれること減らされるのマジ神ゲー
これで人増えるとかもう世の中ガイジしかおらんのやな ヒーラーは回復だけしとけって事でMPは回復だけで手一杯なバランスにしてきそう これでインフルエンサーに評判よかったとかぜってー嘘だわ
皮肉言われたのを頭直樹が真に受けただけでしょ
あるいは銃持った警備員で取り囲んで無理矢理褒めさせたかだ インフルエンサーに評判良かったのって、新ジョブ2個と機工士では 4.0で詩人や召喚がDot30秒に統一されて実質的にDot管理が1種になったのに
学者が基本2種+ミアズラも混ぜると3種っていうのが歪だったからじゃないかと思う
ロール間で難易度を平準化するために管理項目数を横並びにしているのかもな >>820
減らしたいんだろ
現状白とかウンザリする程いるんだし ヒーラーにヒールさせてヒーラーが減るならそれはそれで問題ないな そもそもミアズマシャドフレエナドレ自体にゲーム性なんか無いじゃん
イキるならフェアリー選択でイルミとウィンド使い分けるのが楽しかったのにとか言った方がそれっぽいぞ ヒラがMPのせいであまり攻撃できない調整にすると
PTボーナスはDPS枠は近接レンジキャス+ワイルドカードでも上限にできるから
近接1構成のレンジ2にした方が結果的にヒラが殴れる回数が増えてPTDPSが高くなる想定外とか起こりそう 5.0でこれなら6.0とかどうなるんや
DoT削除HoT削除AA削除ジョブHUD削除MP削除蘇生削除バフ削除デバフ削除でプレイヤーが取れる行動はケアルとストーンだけか?
いやもうHPも削除してヒールする必要なしにするか
はぁー神ゲ パッド勢の為にスキル減らしてやったぞ感謝しろってことか吉田 このゲームはDoTが元々強いからDPSの巴術士から派生の学者と召喚もそのまま引き継いじゃった
学者も最初から幻術士からだったら変わってたかもしれない
そもそもDPSだったクラスからロール変更でヒーラーになるジョブは学者だけで元々無理があった 弱体されたとは言え連環まだあるから単体火力なんて白に負けてていいからベインだけでも返してくれよ
バイオリシスの消費400だから絶対単体用だしスタンもない威力150で燃費800とかいう訳わからんスキルで戦えって酷やろ 基本学ちゃんしか騒いでなくて草
リアルタイムで初めて見たけどすごいなぁ クラスアクションフィジクとリザレクだけとか草
完全にゲームデザイン破綻してんじゃん
MMOやめちまえ 学者は4.0時点ではゴミ。
開発は学者を過大評価しすぎてた。
そして結局強化。5.0も学者は最初はゴミかもな
1)応急戦術
・リキャストタイムが、30秒 → 20秒 に変更されます。
2)不撓不屈の策
・回復力が、400 → 500 に変更されます。
3)深謀遠慮の策
回復力が、650 → 800 に変更されます。
効果時間が、30秒 → 45秒 に変更されます。
リキャストタイムが、60秒 → 45秒 に変更されます。
4)フェイユニオン
・効果発動条件が、「対象が10m以内に存在」 → 「対象が15m以内に存在」 に変更されます。
・実行中にチャネリングが途切れた際、フェイエーテルが減少しないように変更されます。
5)エーテルパクト
エーテルフローを消費するアクションが対象に効果を発揮しなかった場合も、フェイエーテルが蓄積されるように変更されます。
6)エーテルフローリキャストタイム短縮
・リキャストタイムの短縮効果が、10秒 → 5秒 に変更されます。
・発動確率が、20% → 100% に変更されます。 ヒーラーでも学者が一番根幹の部分の変更があって使い勝手も大きく変わってしまうから無理もない 慣れてもらうために少しずつ変更していくならわかるが、なんでこんなに大きくいきなり変更しちゃうのかね >>834
IDはさすがに白ださんと迷惑かけそうやね
レイドじゃ相方白だからなーと思ったが範囲いるギミックなけりゃまぁ問題ねーか
あったら占に逃げるしかなさそうだが 占のダブルスタンスも相まって学占はカスになりそう
白学or白占じゃない? アサイズのダメージ削除の他にホーリーのスタンも削除されてるって噂されてるな
ヒーラーのID性能ほとんど横並びなんじゃね ヒラに限らず範囲攻撃の強さは全ジョブ揃えてくるんじゃないかと >>842
杖見えてんぞ
Logsがある限りそれは無い そんな大きく変わってるか?
フェアリーの指示のレスポンスが変な時期に変更された時点で本体のアビになるんだなって思ってたけど 4.xでヒラ自体強くし過ぎた
学者が頭1つとは言うが実際は4.4以降は白占もヤケクソ気味に強化されたしな
互いにちゃんとアビ回せば後は殴り続けられるくらいになったし
上手く回せば回すほどプレイヤー格差が広がっていった結果、均一化を測るための今回の調整だろう >>837
初期の深謀って発動せず時間切れたら回復せず消滅しなかったっけ 拡張の時しか大きく変えられないからってことなんだろうけど弄りすぎなんだよね
拡張の度にできること減ってくのは本当に草 >>847
占は言わずもがな白のヘイト減少インゲン延長アサイズ短縮も地味にヤバかった
大きく効果実感出来るのが絶2種だからあんまり実感した人はいなかったかもしれないけど ヒーラーなんだから攻撃の回復リスクはなくします→クルセオンオフ削除
拡張なんだから新しいヒールどんどん追加しますね→アビポチ回復ゲー、GCD回復はゴミ
ヒーラーのバランスに注力します→尖った部分削って簡略化しただけ スタンのないホーリーとか草も生えない
と思ったが消費600ならありえそうだから困る
やれることだけじゃなくて長所も殺しまくっててほんとあほくさ スタンや沈黙は技止める専用のタンクやレンジのアディショナルになるって言ってたから消えるんだな >>852
アルファ辺りから相方と調整し始めたらMT回復だけの為に全体アビ使うとか意味不明な状態になったりするからな
妖精強いのは差し引いてもアサイズ45秒とか輪のHOT継続とかマジ狂ってる バイオリシスがバイオラの上位とかうっそだろお前
白がエアロラ・ディア・石だからバイオラ、バイオリシス、魔炎の上位かなーと思ったがここまで減らしてくるとは エアロガ削除、ホーリーからスタン削除、アサイズから攻撃力削除て
もう殴らなくていいからヒールワークだけで楽しめるような
バランス調整してくれないと辛いな >>858
ディアは多分エアロラの上位やで
トレーラーで使ってたディアのSE完全にエアロ系だったし
ヒラのDoTは1種ずつになるぽい >>857
アサイズ45秒とか輪のHOT継続は差し引いても妖精とかマジ狂ってる
こうだと思います その可能性は思いつかんかったわ
ディアが着弾120あるけど石の上位がなくて魔炎の上位がある分でイーブンになるって感じなのかな ケアルガとメディカとメディカラなんとかしてほしかったわ
ケアルガの範囲広くするだけで後者2つ削除出来るだろ >>863
その差は連環とかのシナジーになるんじゃない?
白はシナジー無い分DoTがやや強めとか >>859
でも今思えばヒラで1番楽しかった瞬間って邂逅の蛇と4層でヒール連打してた時だわ
火力詰めてくのも必要ならやるけど基本はヒールワークきつくしてくれる方が忙しくて楽しくなるんじゃね >>862
まあそうだな
妖精でジョブパワー上げ過ぎたのと妖精ありきになるくらい大半のプレイヤーが下手過ぎた 6.0はスマホ対応してソシャゲになるからその布石として色々簡略化してるんでしょ 妖精出すの忘れてたけど気付かなかったわー
自力でヒール間に合ってたからなー気付かなかったわー >>870
あのよくわからんDCGみたいになったら流石にやめるわw >>868
エンドは必然的にそうなるんだろうけど、
IDとかどうなるのかがなぁ
ヒールワークキツくしたらHimechanついてこれないだろうし、
かといって攻撃手段これだけ減らされると、殴ってもあんまり
楽しくなさそうなんだよなぁ IDでホーリーアサイズぶっぱして気持ちいい状態を知っちゃってる人は今後どうすりゃいいのかね ヒーラーの攻撃とか単調でつまらないし
ヒールワークきつくされる方が面白いわ 中身の性能もそうだけどカツカツにすると事故フォローの余力の有無にも繋がるしな
ちょっと難しくするだけで全体のクリア率に影響してくるからまあ調整する側も大変だよねこれ >>874
言うて今までのヒーラーのID楽しかったか?ホーリー連打してただけだぞ >>878
タンクがタゲとったらリジェネベニゾンたまにアサイラムベネテトラ
走り込んでシンエアーやルーシッド使いながら迅速ホーリーのGCD中アサイズして後はホーリー連打
まあただの作業だよな >>864
Horoscopeというインゲンのパクり >>873
なんかクリ鼓舞の2倍が分かれてて
クリの分は展開できないらしい
まぁクリ確定スキルが来るから流石にね >>868
確かに
蛇とか4層のジャガーノートみたいにボスのAAもっと強力にして
油断するとAAでタンクが溶けるぐらいのバランスでヒーラーはちょうど良いよな
上にもあるけど4.xなんてヒールが強くなりすぎて攻撃してる時間のが長かったからな 攻撃したいならDPSしろってめちゃくちゃ健全な気がするけどな >>878
占星でグラビデ連打するよりはホーリー連打する方がまだ楽しかったけど、
それすらスポイルされる上に、占星のカード配りの楽しさとかもスポイルされて
エンド以外楽しめる所何も無くね?になりそうなのがな >>875
アサイズはなんだかんだで全ジョブの中で一番範囲の広い攻撃スキルだから低レベルコンテンツのソロですごいお世話になったな >>885
そうか、Nサスタシャでクァール手前まで集めた敵を
まとめてアサイズで消し飛ばすとかできなくなるのか 連環15%→10%
ミアズラが名前とアイコン変更で周囲5m威力150
フロー、シャドフレ削除
活性がLv50→45
野戦がLv45→50
Lv10と40にEgi Assaultというクラスアビ
Lv72で魔炎とバイオの上位
Lv74で確定クリティカルアビ
Lv76でインスタント範囲回復、回復力250
Lv80でセラフィム、インスタント範囲回復と回復量に応じたバリア、回復力150
学ちゃん範囲回復つよい アサイズで離れた敵 綺麗に巻き込めると気持ちよかったんだけどなあ
ヒールワークきつくするといっても強力なアビヒール自体は依然あるわけだし
IDだとそこまで難しくできないだろうし
どうなるんだろうね フローはアイコンが見当たらない
でも動画だと使ってたよなぁ
エナドレはある IDに関してはガバでいいんだがなぁ
近接もTP無くなって範囲連打できるようになったんだしよ 不屈の他にもインスタント範囲回復あるんか
絶対クリティカル出るマンは対応外だが選択肢増えるのはいい
複数敵にはミアズラもどき連打しかないっぽいのか ヒール面だけ見るとわりと普通に強化されてるから、
エンドはともかくIDがぬるくなりすぎて退屈そうなんよね >>894
確定クリ対象外なのはペットアクションだからだね
76がフェアリーので、80のがセラフのアクション IDは結局どうやっても作業にしかならんしつまらんものでしょ
エンドでヒーラーらしくヒールに専念できるくらい忙しいならそれでいいよ GCDヒールのMP消費重いからヒールで忙しい調整にするとは思えない 学者範囲回復強化されているように見えて
ペットの回復力は本体の7割+慈愛乗らないから
思ったよりもショボそう ヒールに専念しなきゃならないバランスにしたら零式クリア者激減しそう
ワンミスワイプも増えてヒーラーへの風当たりきつくなりそうだし、ヒーラーのDPSで誤魔化せなくなったDPSにもヘイト向くだろう
昨今の調整見る限りそうはならんと思うけどなあ >>896
サンクス妖精のスキルか
妖精死なないのはペットというよりスタンドみたいになったな
青龍のなんちゃら弾でまれによく巻き込まれてたから嬉しいっちゃ嬉しいが >>901
そらあれは当時にクリアしないと価値がないものだしな >>847
零式もおわってやることなくなった4.5でアサイズ強化だろ
それでもまったくDPSが追い付かないくそ強化じゃん 4.xの白強化で一番ヤバかったのは、ディヴァインベニゾンの
リリーからの独立だと思う
>>900
慈愛無くなると聞いたけど>>793 ディグニティ リキャ40秒 威力400 チャージ2
セラフィックイルミネーション PT魔法回復力10%うp PT被魔法ダメ減5% 20秒 ヒラは拡張毎に迷走してるよな
ただ、ヒーラーに擬態したクソDPSもどきが死滅するならヒラから火力取り上げてもいいかな?と思う
まともな奴は攻撃しつつも必要な回復はちゃんとするけど、勘違いアホ野郎はただひたすら攻撃しかせんからなぁ 白にアビヒール追加するだけで使用感を変えず
逆に学生と占星の根幹を削ってマイルドにしてきた地点で
もう全く来た出来なくなった エアロガが消えて、アサイズからダメージが消えて、ホーリーからスタンが消える
本当だったらIDの白はゴミカスでは? >>909
羽生やして高威力範囲魔法撃てるぞ(減衰あり) 詳細が分かる毎にこれヒラ全ジョブつまらなくなって人めっちゃ減るだろうなって感じが増してくる だよねえ
タンクが全面改修なのかと思いきやむしろヒーラーだったか・・・ DPSは前情報面白そうなのにヒラは面白そうな情報が全くないなw 萎えてヒラをやめる奴もいれば
これならやれそうと新たに始める奴もおるやろ 占のカード周り真面目に考え出したら前より難しそうだな エウレカに続いてヒラはPOT奴隷という古き良き時代を取り戻す
4.0もそうだったけど拡張後にDPSやHPS減ってるのを見ると萎えるんだよな
今回は過去とは比にならないレベルで数値落ちそうだな 旧ミアズラがDoT無しの150ってIDなら逆に強くなってねって思ったけど
ペインとシャドフレ分減ってるからダメか 学のおっきいフェアリーみたいなの将官モーション中も数値へってない? 6%アップ
アーゼマハルオシュオン 近接対象
世界樹ビエルゴサリャク 遠隔対象
アーゼマ世界樹 太陽マーク
ハルオビエルゴ 星マーク
オシュオンサリャク 月マーク
タンクヒラには単体効果のるのか? 学者から連環消さない時点で吉田キチガイだなやはり分かってない死んどけよこいつ 連環みたいな何の面白みもないシナジーなんてヒラにはいらん
機工にでも渡しとけ 学 連環削除 本体火力は白と横並び
占 本体火力をシナジーより多く下げる シナジーを全て自分に回すと白学に並ぶ本体火力になる
俺だったらこう調整する ヒラの攻撃横並びで学者にはシナジー
サイコーじゃん? 4.0で何を学んだんだろうね
何も考えてないのかもうシナジー消せばいいのに 白だけファウルもどきあるから火力高いんじゃないの? どれだけ火力が高くてもシナジー無しはお呼びじゃありません
これがプレイヤーの答え シナジーない白とはいえ
未だに固定のヒラとしても占より白の方が多いんじゃない?
白がそれなりのシナジーを持ってしまったら
占星なんてそれこそ全滅レベルで減ってしまう気がするよ どれだけ白の火力を高くしてもシナジーの有無で席が決まる
たとえシナジーによるPTDPSうpを上回る火力だとしても
4.0の学みたいに本体がクリアすら怪しいレベルのゴミだったら話は別だけどそんなのは誰も望んでない
ほんと侍と黒で何を学んだのか聞きたいわ 別に回復きつけりゃ白入るし
白を侍黒といっしょにするのもおかしいでしょ 遊んでるユーザー目線で物事を考えれなく過去の傾向を理解できない
このゲームは吉田のオナニーゲームだから仕方ないな 白が席無いとか言ってるけど
絶はほとんどが白という現実もあるからな アルファは占星のヒールもあってたし
何より本体火力上げる意味不明な調整するからそりゃ白死ぬよ
あんなの意図的に白殺したまである 神速魔をライトスピードみたいにしてくれたら動きながら攻撃できて楽なのにと思う 白が席無かったのアルファと天動ぐらいだけどな
シナジー第一だったら占星は律動からずっと確定席のはずだがそんな事はないんだよなぁ >>934
アサイズから攻撃消しといてリキャ90秒(リキャ30秒の赤花3つ消費して咲いた黒花を消費)のファウル(Afflatus Misery)実装されてもな。
アサイズnerfにより90秒あたりの威力-800
Afflatus Misery追加で+900 2体目から威力減衰
こんなんで貴重な追加スキル枠1つ使われて、新スキルですよと開発にドヤられてもふざけんなとしか言えん。 結局はコンテンツに合ってるかどうかだからな
蒼天ナイトですら極までは調子に乗ってたくらいだし その分アサイズの回復量が上がってるからいいんじゃね
火力が落ちてやる気無くなるのはにわかヒーラーだろ 結局いつも文句言ってるのは自分の低PS棚に上げてるやつってだけなんだよな もう占星か白かで戦ってて草
もう学者は殿堂入りだね、まぁ連環には勝てないからしょうがないけど DPSじゃ数字出せないからヒラに逃げてヒール放棄してドヤってる奴が減ると嬉しいかも 横並びにするって言って新職出さなかったのに結局今まで通りコンテンツで席の有無が決まるなら新職出せよって話になる ヒールは横並び攻撃も学白横並びで占より強いシナジーの連環がそのままってのが謎
アサイズのダメージ消さなくて良かったんじゃないの
白はパッと見他のヒラより強みが無いように見えるんだよな〜 妖精もカードもいじるならせめて
牽制やドンアクやアドルなんかのクラウドコントロールは
ヒラにばらまいてほしかったわ
拡張迎えるたびに簡略化してやれること減らされてるのヒラだけだぞ クリの計算が弱体化して連環がゴミになる可能性がまだ残ってる クリは最初のパッチの時点からクリシナジー集めりゃ強いみたいなのは流石に潰してると思うけど
学者はどうせ必須になるじゃん >>930
シナジー全部自分で同等ってDPSに回したら確定で上回るってことじゃんガイジか? 回復 白=学=占
攻撃 白=学=占
バフ 学>占>白
これで白に席があるわけない吉田アホすぎる >>961
自分の時だけ効果上げればいいだけだろガイジか? まー、ヒラの調整とか言う割に
スキル群は横並びにして白はピュアなのでシナジー無しですw
にこだわってる限りは調整無理だろ
横並びにすべきところはシナジー面であって
ほかを横並びにしてシナジーはピュアには決して与えませんwやってる限り白はゴミのまま
白でしか耐えられないコンテンツ来たら操作面とバリア性能から占星が落ちるいつものパターン 萎えて居なくなるのは結局火力第一の勘違い投石士だけで
回復そのものが好きな生粋のヒーラーは回復能力底上げされてるから減らないんだよなぁ >>962
回復 学>占≧白
攻撃 学>>白≧占
バフ 学>>>占>白
席はすでに確定してるようなもんだな 継続して徹底的に白ハブしていかんと何も変わらん
学者様にハブられるって暴れられるのが一番やっかい
このままだと6年ジョブ追加無しあるで 5.0でバリアとピュアで分けるのを止めると言ったのは本当に何だったんだろうな
連環も継続だしこれじゃ紅蓮の二の舞じゃないか 占学だと絶レベルのヒールと軽減求められるなら白の席はあるかな ピュアDPSは流石に学より白の方が上だよ
5.05までは 連環はもうリークされて10%にナーフされてるけど残ってる アサイズのダメとエアロガ没収だから攻撃面もそこまで学占と変わらないんじゃないかね ヒーラーってどう調整しても荒れるから
調整が面倒臭そうな吉田の気持ち分かるわ ホーリーエアロガアサイズは
おそらくまだリーク画像が出てないからワンチャンある >>983
リークがないってことは特記する内容じゃないってことかもよ >>973
全ての性能がでてるわけじゃないんだから全部知ってる吉田よ発言が一番信頼性あるだろあほかよ アサイズとか4.5で折角強化されたのに短い命だったなあ
>>981
あれってバリアじゃなくて野戦みたいな軽減スキルじゃないの? >>982
学のシナジー消すだけでバランスは取れる
それを頑なにしないからいつまで経っても荒れる >>981
あれは軽減だろ
学と占は軽減とバリア同時に使えるじゃん >>958
リポーズがロールアクション化されたらしいから、
クラウドコントロールばらまかれてるやん
ていうか、ドンアクやアドルはクラウドコントールじゃない気が 2年後までお通夜になるスレ
いや、2年後どころかまたバランス調整で追加ないから4年後か
ここまで来たら固定抜けてdpsやりたい >>983
エアロガはリークされたジョブアビ一覧画面から消えてたよ
代わりにシンエアーがLV58ジョブクエ修得枠に入ってた エアロガ消えてるなら白の火力もだいぶ下がる現実
ホーリーと違って詠唱短い上にDOT長めでヒラ系DOT最高火力スキルだったの取り上げられたことになるからね 連環10%かー
連環消せ消せうるさい人多いから白ちゃんにも同じようなシナジー追加してもらう調整がみんな嬉しいよね そうだ、インゲンのHP回復消して火力アップ付けよう ところで占のカードって踊り子いたら半分腐るよな
どうすんだろ >>985
dpsが横並びなんて言ってないけど
お前の言うとおりだとするとシナジーも含めて全部横並びだな
何でそこだけ吉田の言葉を信じないんだ? 占星の両スタンスアビ鼓舞と両立しないから使い所難しそう >>998
シナジーなんて他のキャラのDPSによるからシナジーこみの横並びのわけないだろアホ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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