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【FF14】4.45 負け組ジョブ86【機モ白黒】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0967Anonymous
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2018/12/15(土) 01:21:05.65ID:VGV4wE1z
バトルチームがタンクヒラも火力出すのを前提に作ってるのに吉田がタンクが防御スタンス切るのが
理解し難いと言っちゃうような連携だぞ 何を今更

とはいえプレイヤー間の使用率見てある程度考慮はしてるのも事実だし使用率うんこならテコ入れは期待できる
0968Anonymous
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2018/12/15(土) 01:34:22.84ID:+D56Lcak
>>966
そもそもモンクの操作難易度は今別段高くないだろ
0969Anonymous
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2018/12/15(土) 04:28:09.49ID:VXbKdIKS
めんどくささ>>>>操作難易度
0970Anonymous
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2018/12/15(土) 04:37:13.73ID:v23bIz9z
とにもかくにも横澤とかいう5年費やしてタンクのSTR問題1つも解決できてない無能をクビにしないとバランス面は未来がないな
0971Anonymous
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2018/12/15(土) 06:18:51.21ID:i85AMgjp
>>968
闘魂回しはめんどくさいぞ
0972Anonymous
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2018/12/15(土) 08:58:08.62ID:DVvsjLqn
なるほど開発のキーパーソンというだけあってよく考えてる
考えに考え抜いて毎回同じジョブ構成にしかできない池沼なんじゃしょうがないな
0973Anonymous
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2018/12/15(土) 09:48:02.60ID:Pb9DOAXP
>>934
ますます学者の調整くるってることになるわ
0974Anonymous
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2018/12/15(土) 12:03:12.20ID:hlInveCx
近接の中でも闘魂回しモは特に大変なのに
きっちりやっても近接最弱っていう悲しみな
理論値を揃えるなら同時に難しい部分も緩和しないと成り立たないって開発はわかれや
0975Anonymous
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2018/12/15(土) 12:46:05.70ID:iyWxP1BJ
タンクはディフェンシブ
ヒーラーはDPS0
木人を殴り続けた数値で計算

そりゃ当然シナジーゲーになるわな
0976Anonymous
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2018/12/15(土) 13:29:21.30ID:pPClC87B
ヒラはもう某王国2と同じ回復出来るアタッカーで良いよ
タンクもタゲ取れるアタッカーで良い
0977Anonymous
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2018/12/15(土) 13:37:40.84ID:9R7/M2dw
その国はどうなりましたか……?
0978Anonymous
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2018/12/15(土) 13:45:56.17ID:yA+kCXIC
現状でもそうなってると思うけどな
0979Anonymous
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2018/12/15(土) 17:20:13.73ID:Ig087HF/
モは朱雀ちゃんに弟子入りして鬼宿脚教えてもらえよモーション糞長で使える場面は選ぶが糞強いみたいな
紅蓮だの金剛だのじゃなくて朱雀や白虎の構えにすりゃいいべ
0980Anonymous
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2018/12/15(土) 18:00:08.29ID:5AMcHBDI
極端な例になるけど開発の言葉通り調整すると
木人100% 実践90%のジョブはユニークな体験で調整されることは無いけど
木人90% 実践90%のジョブは想定より火力が低いから
木人100% 実践100%になるように調整される可能性があるってことだよな
木人のみ強いジョブはゴミで実践で火力が落ちにくいジョブが強くなるのは当然の結果だったな
0981Anonymous
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2018/12/15(土) 18:12:49.40ID:mCLfG375
ピュア勢は今ぐらいがもう限界だろ、なんだかんだ火力少しずつ上がってたんだから良くやったよ
竜詩召放置とキモに関しては何してんの?って感じだけど
0982Anonymous
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2018/12/15(土) 18:29:56.59ID:pfsc9c5Z
よくそのメンツになるけど忍者は何でそこに入らないの?
0983Anonymous
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2018/12/15(土) 18:33:28.11ID:466ehLhV
忍者が書いてるからに決まってるだろ!
0984Anonymous
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2018/12/15(土) 18:40:15.45ID:sYBV3Jjp
わろた
0985Anonymous
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2018/12/15(土) 18:54:08.78ID:VXbKdIKS
──ジョブ調整の際、各ジョブの操作難度やプレイヤーの練度による幅は考慮されるのですか?

横澤そこはしません。

──あくまで、スペック上の理論値で揃えていく?

横澤そうですね。じつは『新生エオルゼア』のときは前者のコンセプトでやっていて、“竜騎士は操作が簡単、モンクは難しい、
だからちょっとだけモンクのほうが火力が高い”というようにしていたのですが、あまり受け入れていただけませんでした。
MMORPGは、極論というか、「けっきょく強いほうを使えばいいじゃん」という話になりがちです。良いか悪いかではなく、
どうしてもその議論になりやすいため、ノイズを減らすためにも、できるだけその差はつけないようなコンセプトでやっています。
あくまでコンセプトですので、ジョブ間で多少の幅はもちろんあるのですが。


https://www.famitsu.com/news/201812/14169214.html


今後も簡単なジョブを使え
0986Anonymous
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2018/12/15(土) 19:04:16.06ID:pPClC87B
了解、赤魔導士!
0987Anonymous
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2018/12/15(土) 19:06:27.78ID:NjdbtGaV
受け入れられなかったってのは何でや
0988Anonymous
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2018/12/15(土) 19:09:27.46ID:1luurztH
理論値が同じで操作難易度に差があったら簡単なほうをみんな使うから「けっきょく(ギミックに)強いほうを使えばいいじゃん」ってノイズしか入らなくなってるんだが天才かな?
0989Anonymous
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2018/12/15(土) 19:14:26.22ID:ZKZ5JYDT
新生当時の竜モに操作難易度差?ああ、確かにあったな
修正前は特にだけど竜の方が遥かに厳しかったよ
ジャンプ硬直、方向指定決めなきゃバフもコンボも付かない、一人だけ履行技で介護必要…
あれでモンクの方が難しいと思ってて、今もその感覚が変わってないんじゃまともな調整なんか期待出来ねえな
0990Anonymous
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2018/12/15(土) 19:45:02.22ID:+D56Lcak
>>988
本当に操作難易度考慮しないならファイジャ2回も強化しない
結局ユーザーが騒いで出たノイズのための調整はしてるよ
0991Anonymous
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2018/12/15(土) 20:35:11.87ID:T/JZLepi
Y澤がアホすぎてノイズ修正するまでに1年以上かかってしまったな
0992Anonymous
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2018/12/15(土) 20:52:35.06ID:1luurztH
まるで今は修正出来てるみたいな言い方はやめろ
0993Anonymous
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2018/12/15(土) 21:00:28.45ID:5AMcHBDI
???「アルファ編のバランスはいい」
0994Anonymous
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2018/12/15(土) 21:10:11.11ID:iyWxP1BJ
>>981
召喚「ファイジャ強化しろ」
黒「機動力もなくシナジーもなく実践で火力貢献できない。極めたTAですら召喚に勝てない。挙句蘇生も持ってない。本体火力10%上がっても黒は使わない。まずはプレイフィールを改善してくれないと話にならない。」

横澤「ファイジャ強化しました」
召喚「黒つよいな」
黒「…」

こうだぞ
0995Anonymous
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2018/12/15(土) 21:19:40.43ID:jRojxv6u
>>994
黒やりたい奴って火力オナニーしたいんじゃないの?プレイフィール改善は大型パッチじゃないと難しいとか吉田も言ってたろ
火力に関しては召喚下げろとしか言えんわ
0996Anonymous
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2018/12/15(土) 21:21:50.19ID:rSYg7JGj
現状TAもIDも黒魔道士がぶっちぎりで強いのにこれ以上なにを望むんだよ
召喚と赤強化しないと釣り合いとれないぞこれ
0997Anonymous
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2018/12/15(土) 21:23:12.74ID:C0m7e8Un
竜は簡単「うぉぉヘヴィスラスト!って側面取れてねぇ!もう一回ヘヴィスラスト!おいタンク回すな!うぉぉヘヴィス(ry」
モは難しい「連撃?ああ、あったねそういうの笑 モンクは側面だけが最強だから笑」
0998Anonymous
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2018/12/15(土) 21:47:12.18ID:iyWxP1BJ
>>996
はいはいアフィアフィ
0999Anonymous
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2018/12/15(土) 21:48:26.33ID:0MuwPb7r
クロニーと呼ぼう
1000Anonymous
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2018/12/15(土) 21:57:43.86ID:Zd3wje/T
側面合わせるのが難しいのか
10011001
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