昔やってたTERAだと、敵との距離はゲーム内UIで確認できたが目測のほうが早かったなぁ
ヘイト量のほうはクリティカルの出方とかで「やべぇそろそろタゲ跳ねそう」ってのが感覚的に理解できてたし
0コンマ秒の世界で行うアクション性強いゲームにとってはいちいち確認してるヒマなんてないっていうね