――『FFXIV』のバトルコンテンツならではの独自性はなんだとお考えでしょうか?

須藤:やはりギミックバトルでしょうか。『FFXIV』はそれに、演出の派手さが加わっているところが特徴的だと思います。
ボスが行動すると玉が出てくるとか、普通に考えたらおかしいんですけど(笑)。『FFXIV』ではそれが“ああー、玉出してくるやつね”で済ませられる。