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904コメント432KB
吉田直樹氏インタビューについて語るスレ [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001Anonymous
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2017/03/13(月) 20:51:27.80ID:iriysXL0
【ファミ通.com】
「紅蓮のリベレーター」赤魔道士の主要ステータスはINT、
装備はキャスター枠と判明!
http://sqex.to/TbD

【電撃オンライン】
「紅蓮のリベレーター」侍に乱れ雪月花は存在する!
http://sqex.to/jaA

【Game Watch】
「紅蓮のリベレーター」を楽しむための最初のヒントが明らかに
大規模PvPは4.0以降の実装へ
http://sqex.to/Td-
0276Anonymous
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2022/05/02(月) 20:12:39.51ID:RMsimjwk
いちびって2度と課金しねーよとか言っちまったけど
結局また課金しちまったあああ( ; ; )
大口叩いて復帰は恥ずかしい いちびって2度と課金しねーよとか言っちまったけど
結局また課金しちまったあああ( ; ; )
大口叩いて復帰は恥ずかしいから内緒の新キャラで遊ぶよおおお( ; ; )
でも監獄入れられたのは腹立つからスクエニ批判は続けるよおお( ; ; )
スクエニが憎いのに14辞められない俺は負け犬やあああ( ; ; )
        //\\
      //   \\
     //   __  \\
   //  / ,,.ノ ヽ、,,ヽ \\
  //.  ./| ●  ● |ゝ  \\
//    ヽ|.  (_●_)  .|/   \\
\\     ヽ  |∪|  ノ    //
  \\   ./  ヽノ   l   .//
   \\ / ___ / //
     \\{もんち }///
      \\ ̄ ̄ //
        \\.//
        \/
    ┌── ─┴┴──┐
    │ 負け犬の見本 
0277Anonymous
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2022/05/02(月) 21:28:19.61ID:HsChWq11
https://twitter.com/DrunkerRev11/status/1520598475213533184
Mon Chi@DrunkerRev11
一連の流れ。

とあるスレにリーク情報が投下される

無修正CGを販売していた事が発覚

スレ民は泳がせつつ通報開始

ここでゴシップ系がまとめやがる



Whoisでの公開情報モロ

ガレソ

司法待ち

#FF14 #FFXIV #コーエーテクモ #DoA #SNK #カプコン
他社IPまで手を付けてました
午前11:58 · 2022年5月1日·Twitter Web App


576 ◆MONCHI.YEo 2022/05/01(日) 18:48:41.75 ID:Ek0ShWzJ
こっちのが早い
サイバー犯罪に関する情報提供のお願い
https://www.police.pref.saitama.lg.jp/c0070/kurashi/joho110-cyber.html


92 Anonymous 2022/05/02(月) 13:01:57.36 ID:VmgajQtx
>>85
https://rule34.xxx/index.php?page=post&s=list&tags=m-rs
ええんか?


95 ◆MONCHI.YEo 2022/05/02(月) 13:06:13.00 ID:anHzpn3a
>>92
あかんやろ。
https://i-imgur.com/YLiMhoa.png
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0278Anonymous
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2022/05/02(月) 21:43:08.61ID:nUVaIzqb
73 Anonymous[] 2022/04/14(木) 12:34:49.98 ID:HpHobp1f
新しい極クリアしてウレションしてるよガイジ猿モンチ

74 Anonymous[] 2022/04/16(土) 05:26:13.72 ID:6MfDEtD1
復帰したのバレるの恥ずかしいから秘密の新キャラでやってるみてえだなw糞ダセーわ

80 Anonymous[] 2022/04/20(水) 11:37:35.14 ID:yGBOkt+4
>>79
極クリアしてなかったわ
ヘタクソな相方と野良の足引っ張って文句いってたわ
0279Anonymous
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2022/05/03(火) 02:32:59.21ID:d/iwt/R8
●Amazonレビュー数
エルデンリング(PS4) 2578
FFオリジン(PS4) 158

●スレパート数
エルデンリング 804
FFオリジン 16


このままでいいのかファイナルファンタジーさん、、
0280Anonymous
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2022/05/03(火) 02:39:42.64ID:d/iwt/R8
>>268
あと14が良いのは王道なストーリーな
でも16ってトレイラー見るとストーリーが暗そうで楽しそうに見えない
15の方がまだワクワクした
0281Anonymous
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2022/05/03(火) 02:50:09.12ID:d/iwt/R8
ELDEN RING(@ELDENRING)さん Twitter
https://twitter.com/ELDENRING
71.5万 フォロワー

FINAL FANTASY(@FinalFantasy)さん Twitter
https://twitter.com/finalfantasy
50.9万 フォロワー

FINAL FANTASY XIV/FF14(@FF_XIV_JP)さん Twitter
https://twitter.com/ff_xiv_jp
44.6万 フォロワー

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN(@SOPFFO)さん Twitter
https://twitter.com/sopffo
3.4万 フォロワー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0282Anonymous
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2022/05/03(火) 03:32:34.59ID:+quxdtha
>>281
エルデンリング一作の人気に負けるFFシリーズって…
0283Anonymous
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2022/05/03(火) 03:51:46.92ID:JS/+U79M
『エルデンリング』世界累計1200万本を突破! 日本国内の累計出荷は100万本を突破 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202203/16254738.html
FF15 5年で970万
ドラクエ11 4年で出荷600万(あらゆる機種&2バージョンで発売)
エルデンリング 半月で出荷1200万
0284Anonymous
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2022/05/03(火) 04:26:55.83ID:CsRjFmg1
●売上
エルデンリング 半月で出荷1200万
FFオリジン 初週4.6万

●ツイッター
エルデンリング 71.5万
FFオリジン 3.4万

●Amazonレビュー数
エルデンリング(PS4) 2578
FFオリジン(PS4) 158

●スレのパート数
エルデンリング 804
FFオリジン 16
0285Anonymous
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2022/05/03(火) 05:05:34.78ID:fzIAIk+Q
FF16はエルデンの後で勝負しなきゃいけないのはキツいなぁ
0286Anonymous
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2022/05/03(火) 05:33:45.53ID:pPJh0Ash
エルデンリングってFFのナンバリングより開発規模が小さい点も衝撃
0287Anonymous
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2022/05/03(火) 06:03:23.15ID:CsRjFmg1
>>286
にも関わらず一瞬で売上を抜かされたFF7リメイク,FF15は赤っ恥だった
0288Anonymous
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2022/05/03(火) 07:24:41.96ID:mublznDp
いくら吉田でもエルデンリングには勝てそうにない
ってかディレクターは吉田ではなく高井だから尚更勝てる見込みない
0289Anonymous
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2022/05/03(火) 08:34:55.19ID:fCyoac5O
吉田直樹「なぜスクエニの若手はスカイリムやHorizonやGOWみたいなゲームを作ろうとしない!?悔しい!!」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1546137059/
吉田はスカイリムの成功に悔しがってたから
エルデンにもさぞ悔しがってると思う
0290Anonymous
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2022/05/03(火) 09:35:14.81ID:+yI4JTcE
>>289
エルデンリングはホライゾンとかと違って日本メーカーの作品(しかもスクエニより資金力が下)
嫉妬しないはずがない
0291Anonymous
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2022/05/03(火) 11:00:53.73ID:BTdIcpmE
スクエニ齊藤陽介もFF11 20周年のインタビューで言ってたけども
吉田みたいなクリエイターにはFFという既存IPの続編ではなく新規IPを作らせた方が良かった
0292Anonymous
垢版 |
2022/05/04(水) 03:24:39.36ID:dAyLbh+S
エルデンリングとFFはゲーム性もアートも何もかも違うから比べられた所で別に悔しくならないな
0293Anonymous
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2022/05/05(木) 23:48:20.48ID:yg4jOUnj
>>292
ダークっぽいファンタジーでアクションゲームだしモロ被ってるんだが…
0294Anonymous
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2022/05/06(金) 00:00:21.86ID:vkj9BYLG
FFオリジン46849本
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126850/
FFオリジン、PS4版2.89万本、PS5版1.79万本
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126885/
【野村哲也】FFラーメン爆死お通夜会場【パラダイス】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648014580/
【ファイナルファンタジー最新作】FFオリジン、4.6万本の超絶核爆死。FFブランド最低売上記録を更新
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648164747/
【悲報】FFオリジン、初週発表で本スレがお通夜
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648168493/
ファイナルファンタジー最新作が大爆死!異世界転生でソウルライク、売れる要素満載なのになぜ… [757916836]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1648339371/
ファイナルファンタジー最新作、爆死wwwwwwwwwwwwwwwww [757916836]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1648292326/
【悲報】ファミ通、この期に及んで爆死した「FFラーメン」をおすすめする記事を書いてしまう、、、
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651296006/
FFオリジンもエルデンと発売時期や路線が被って霞んでしまい全然話題にならず…
0295Anonymous
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2022/05/06(金) 00:53:53.72ID:vkj9BYLG
一つ確実に言えるのは主人公とプレイヤーが別なゲームはもう時代に合ってない
吉田にはそこにメスを入れてほしかったのに
0296Anonymous
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2022/05/06(金) 03:58:30.70ID:vkj9BYLG
FF14も主人公が喋ったらここまで大人気には絶対なってないだろうな
0298Anonymous
垢版 |
2022/05/06(金) 04:37:04.00ID:Ae69NfOe
スクエニ、FF16の爆死を避けるためにPS5独占から逃げようと必死に契約の穴を探している模様www
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651765371/
98名無しさん必死だな2022/05/06(金) 03:30:07.12ID:ohjU2bK90
ユニクロの16Tシャツがクソ余ってたな
0299Anonymous
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2022/05/06(金) 04:54:38.91ID:tFbmOHoF
>>298
ユニクロ×FF35周年のTシャツに関してツイッター上をかなりエゴサしたが、15・16は余ってる、売れてない報告をちらほら見る
あと二つのナンバリングって置いてある優遇されてるナンバーなのに(2,4,6,8,9,11~13は大型店舗と一部店舗とオンライン販売のみ)
でも16は未発売で認知度低いから仕方ない
でも15は売れなきゃダメだろ…最新作なのに
逆に意外と売れ行きが良いのが9,13(9はオンラインで早くに在庫がなくなったり)
0300訂正
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2022/05/06(金) 04:55:54.81ID:tFbmOHoF
>>298
ユニクロ×FF35周年のTシャツに関してツイッター上をかなりエゴサしたが、15・16は余ってる、売れてない報告をちらほら見る
二つのナンバリングって全店舗販売の優遇ナンバーなのに(2,4,6,8,9,11~13は大型店舗・一部店舗・オンライン販売のみ)
でも16は未発売で認知度低いから仕方ない
でも15は売れなきゃダメだろ…最新作なのに
逆に意外と売れ行き良いのが9,13(9はオンラインで早くに在庫がなくなったり)
0301Anonymous
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2022/05/06(金) 05:01:41.83ID:R1WsCtbX
やっぱつ(ry
0302Anonymous
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2022/05/06(金) 05:16:23.74ID:eM/zDYcU
Tシャツの販売状況でも分かるが結局最近のFFで人気があるのは14だけ
0303Anonymous
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2022/05/06(金) 10:48:08.57ID:QdBHzi04
>>293
えwwwエアプですかwww
0304Anonymous
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2022/05/06(金) 18:29:48.92ID:ZNPSnqZq
FF16は久々にゲームとして面白そうなFFなのに
0305Anonymous
垢版 |
2022/05/06(金) 19:30:28.85ID:/ZeJMQmz
【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」――ドラクエが挑んだ日本人への“RPG普及大作戦”。生みの親が語る歴代シリーズ制作秘話、そして新作成功のヒミツ
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/170927/2
でも最近の傾向として、みんなが「勇者」になりたがっている気もするんですよ。

――どういうことでしょうか?

最近、「リアル脱出ゲーム」みたいなイベント参加型の遊びが増えていますよね。そして、インスタ(Instagram)
があって、Twitterがあって、みんなが自分のプロフィールを持っていて、ネットで冒険に出ている
――そんな気がしませんか。僕は、誰もが「楽しもう!」と思っている時代に生きている気がするんです。
「どんどん、やろうよ!」ってね。だから、勇者という存在は、今とても身近なものになっている気もしますね。


みんなが勇者になりたがってるのは分かる
何で吉田はFF16を14みたいに主人公=プレイヤーにしなかったかなぁ
0306Anonymous
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2022/05/06(金) 20:48:12.20ID:AYA2HhkI
FF歴代主人公で人気が凄いのは実はクラウドさんだけ

全ファイナルファンタジー大投票 NHK
https://www.nhk.or.jp/anime/ff/index.html
〇キャラ
1位 クラウド(FF7)
2位 ユウナ (FF10)
3位 エアリス(FF7)
4位 ビビ(FF9)
5位 ジタン(FF9)
6位 エメトセルク(FF14)
7位 ティーダ(FF10)  ←←←←←
8位 ライトニング(FF13)
9位 ティファ(FF7)
10位 ザックス(FF7)

作品人気高いFF10も主人公となるとビビ,ジタン,エメトセルクに負ける程度
しかもクラウドは無口でうるさく喋らずプレイヤーの感情移入を阻害しなかった点が良かったわけで(野島一成はそれを配慮したと言ってる)

FFって元々1では主人公は喋らなかったんだし
そろそろ原点に戻って主人公=プレイヤーにした方が良い
0307Anonymous
垢版 |
2022/05/06(金) 20:58:13.34ID:BrqAurXi
喋らない主人公のFF14で成功した吉田がやらねば誰がやるという点だったのにやらず…
0308Anonymous
垢版 |
2022/05/07(土) 00:36:18.85ID:M94MTFIK
FFは主人公に個性があるのが良いんだと言う人もいるけど、
一般人にも親しまれる人気な主人公ってクラウドぐらい
0309Anonymous
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2022/05/07(土) 02:31:04.59ID:xnVHYKys
FF16 最新情報
https://ffx.sakura.ne.jぴー/ff16.html
■最新情報(2022/05/06)
ニーアの生放送で吉田PがFF16に関してコメント(動画)
・PVはもう出来ているが諸事情により(公開予定だった春から)少しずらした
・齋藤氏は既に(次回PVの)次のものまで見ているが「凄いのを作ったな」「よく作ったねこれ、俺には絶対無理」とコメント
・ここからはひたすら通しプレイ、磨き上げ、デバッグ、最適化を徹底、もう大分形にはなっているが、これらに少し時間をとらせてもらう
0312Anonymous
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2022/05/08(日) 21:19:06.74ID:HouUPdXZ
スクエニ内外で話題を呼んだ(ザワっとした)マフィア梶田の「新生FFXIV」連載から1年。まさかの「吉田直樹×マフィア梶田」対談が実現
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/index_3.html
吉田氏:
 そのあとは松野さんの「オウガバトルシリーズ」に触れて,「僕が最終的に求めていたのはこっちだ」と
感じました。ドラクエやFFともまた違う,ガチなファンタジーというか……。


こういう気持ち分かる
ドラクエともFFとも違うものを求めてる
エルデンリングみたいなものが出てきて嬉しかった
0313Anonymous
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2022/05/09(月) 07:53:03.46ID:dvSOMzus
鬼滅の刃やエルデンのメガヒット見ると若い人は新しいIPを欲しがってる
0314Anonymous
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2022/05/09(月) 12:40:34.48ID:/YkAQ7mt
「自分の分身が暴言を吐きまくるのは如何なものか……」FF14の吉田直樹氏が語る、大失敗したMMORPGが世界一優しいゲームに育つまで 文春オンライン
https://bunshun.jp/articles/-/53218
0315Anonymous
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2022/05/10(火) 02:58:34.66ID:OLScUMmk
FF14吉田「FF14はみんな温かくて優しい」 一方DQ10「ギスギスするのを楽しんで下さい」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652093342/
FFは一作ごとに世界観が違うせいかドラクエと比較してファン同士の絆が薄いと感じるけどな
「〜が最高傑作」「〜は駄作」とかマウント取り合ったり幼稚な人が多い

14ファン同士とか一つの作品のファン同士は仲良いけど
FFというシリーズ全体の一体感はドラクエと比べて凄く薄い
0316Anonymous
垢版 |
2022/05/10(火) 04:03:31.03ID:S56vvQqc
>>315
FFにブランド力があまりない原因
作品もヲタの嗜好もバラバラだからFFの企画を仕掛けてもイマイチ盛り上がらない
0317Anonymous
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2022/05/10(火) 04:37:19.17ID:FlQCM+ED
吉田がまた旧FF14をあて擦ってる・・・旧14大好き芸人かよ・・・

「『何となく違うんだよなぁ』という曖昧なダメ出しにイライラしてきた」
FF14を12年間率いる吉田直樹氏が、スタッフにとにかく根気よく説明する理由
ttps://bunshun.jp/articles/-/53219
0318Anonymous
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2022/05/10(火) 06:44:37.45ID:S56vvQqc
>>303
お前FF16プレイしたことあんの!?
スタッフっすか!!
スクエニに通報しておくべきか
0319Anonymous
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2022/05/13(金) 12:17:36.60ID:tgVHRsJh
「BRAVIA XRを「ファイナルファンタジーXIV 推奨テレビ」に選んだ理由」世界は、一目で変わる。あの人も実感、BRAVIA XRの魅力。 テレビ ブラビア ソニー
sony.jp/bravia/jikkan/game/5/?s_pid=jp_/bravia/jikkan/4kbravia_0117_game2_main_18
0320Anonymous
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2022/05/14(土) 08:15:50.63ID:B7vJ8DZJ
スクエニ決算、通期営業利益は592億円で過去最高 売上高も過去最高
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652422035/
【スクエニ決算】覇権ゲームFF14が減益堂ブスザワに格の違いを見せつける
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652426154/
【朗報】(ヽ゚ん゚)「スクエニ潰れろォ」→スクエニ予想を上回る経常利益を達成、FF14会員数大幅増で590億円の過去最高益 [685821185]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1652434749/
60番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スッップ Sd2f-ZOwQ)2022/05/14(土) 04:50:31.29ID:zgDZ2aA5d
これもう株式会社吉田直樹やん
0321Anonymous
垢版 |
2022/05/16(月) 06:46:48.78ID:taDIklGT
FF14のおかげ
0322Anonymous
垢版 |
2022/05/19(木) 06:40:41.43ID:qfH/UArE
カルト宗教 吉田教
0323Anonymous
垢版 |
2022/05/23(月) 14:59:50.18ID:3qxfP2zb
坂口博信 @auuo
倉庫で探していたものは、コレ。
結局なくて、北瀬に送ってもらった。
当時はフィルムで、逆光で写っていないのでは?と2人でかなり心配していた思い出w

This is what I was looking for from the warehouse.
I couldn't find it after all, so I asked Kitase to send me a scan of the film.
twitter.com/auuo/status/1528562954680926208

ジョージ・ルーカスと坂口博信・北瀬佳範
スター・ウォーズ好きの吉田は羨ましがりそうw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0324Anonymous
垢版 |
2022/05/23(月) 16:10:24.13ID:JTYOcIDO
スクエニ内外で話題を呼んだ(ザワっとした)マフィア梶田の「新生FFXIV」連載から1年。まさかの「吉田直樹×マフィア梶田」対談が実現
www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/index_3.html
吉田氏:
チーム内のアートスタッフから「吉田はSF嫌い」と言われるんですが,決して嫌いではないんです。
むしろ「スターウォーズ」はマニアなくらい大好きなので。ただ,スターウォーズはSFとして世界観が
固まっているから好きなんです。
0325Anonymous
垢版 |
2022/06/03(金) 13:02:16.79ID:Y4NxuNwT
【FF16】『ファイナルファンタジー16』発売日が2023年夏に決定。最新映像でバハムートやオーディン、ガルーダなど多数の召喚獣が登場 [征夷大将軍★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1654211405/
ついに新映像が発表
0326Anonymous
垢版 |
2022/06/03(金) 13:18:56.99ID:Y4NxuNwT
『FF16』発売日が2023年夏に決定。最新映像でバハムートやオーディン、ガルーダなど多数の召喚獣が登場【State of Play】 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202206/03263705.html
開発スタッフからのコメント
プロデューサー 吉田直樹 コメント

みなさんこんにちは、ファイナルファンタジーXVI プロデューサーの吉田です!プロジェクトの初報から、
かなり時間が空くことになってしまいましたが、ようやくトレーラー第二弾、「DOMINANCE」を公開する
ことができました。マスターアップに向け、奮戦を続けている開発チームに感謝を!

これまであまりゲームシステム面には触れてきませんでしたが、今回、少しずつではありますが、
ゲームプレイが垣間見えるものになったのではないかと思います。主人公クライヴの本格的な
バトルアクション、召喚獣の能力と思しきその技の豊富さ、そして何よりも、超巨大召喚獣同士の
激突など、多くのアクションシーンがプレイアブルになっています。

PlayStation 5 の性能を使い、ストーリーとバトル、そして巨大召喚獣同士の激突が、シームレスに
繋がっていく、絶叫マシン――ジェットコースターのような体験をお届けしたいと思っています。
ディレクターの井を筆頭に、開発チームはマスターアップに向けて磨き上げの期間に入っています。
発売まで今しばらく、楽しみにお待ちいただけますと幸いです!
0327Anonymous
垢版 |
2022/06/03(金) 20:57:34.22ID:E/b6hJPZ
FF16の戦闘はFFの歴代作品で間違いなく一番面白そうだと思った
FFがついにアクションゲームに全振りして進化した感じ

ただジョブチェンジシステムじゃないっぽいんだよなぁ
召喚獣を切り替えて戦うシステムっぽくて
何でジョブチェンジにしなかったんだよ
ジョブチェンジ制のFF14が大成功したのに
0328Anonymous
垢版 |
2022/06/03(金) 20:59:44.68ID:Pnv/yh3y
そら召喚獣メインのシナリオでジョブチェンジなんてやっとれんし残当
0330Anonymous
垢版 |
2022/06/14(火) 20:00:19.49ID:LA6eYxHG
【悲報】FF16の最新トレーラーの再生回数がヤバい
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655185778/
あーあ
どうすんだこれ
0331Anonymous
垢版 |
2022/06/14(火) 20:15:12.53ID:ZWfvodLh
FINAL FANTASY XVI “AWAKENING” - YouTube
www.youtube.com/watch?v=CUY9beBLIKM
3,107,710 回視聴 2020/09/17

FINAL FANTASY XVI “DOMINANCE” - YouTube
www.youtube.com/watch?v=HVgjlP7omZQ
750,760 回視聴 2022/06/03

『ライブアライブ』発売発表トレーラー - YouTube
www.youtube.com/watch?v=rtSxPv-xUSc
1,505,747 回視聴 2022/02/10
0332Anonymous
垢版 |
2022/06/14(火) 20:25:51.64ID:C0YyQtK/
FF1,3,11,14路線かと思いきや12やオウガ路線という
でもそれは吉田だからそうなるのはいいけど
ジョブチェンジシステムじゃないのが本当にガッカリすぎた
野村路線のFFが好きな人、初期路線のFFが好きな人、どちらも食いついてなさそう
0333Anonymous
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2022/06/14(火) 23:42:13.82ID:XjKvR2L5
ついにFF16の詳細が色々明らかになったトレイラーが75万って低すぎる
0334Anonymous
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2022/06/15(水) 01:20:13.02ID:fz81CuQ/
求めてたのはコレジャナイって感じ
0335Anonymous
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2022/06/15(水) 01:27:44.15ID:q+oWeSnD
ライブアライブってなんぞ・・・
デッドオアアライブ?
0336Anonymous
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2022/06/15(水) 01:36:16.53ID:06vnoQZd
『Starfield』では主人公が喋らないことが明らかに ベセスダのRPGではおなじみ、会話シーンは一人称視点でおこなわれる
https://jp.ign.com/starfield/60390/news/starfield-rpg
FF16は14みたいに主人公=プレイヤーにすれば良かったのに…吉田よ
FF14、エルデンリングのヒットでも分かったが固定主人公ってもう時代に合ってない
0337Anonymous
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2022/06/15(水) 01:54:35.84ID:5mCQzPSI
スクエニもFF14みたいな自由度高いFFを吉田に作ってほしくて起用したのではないかと思うのに
0338Anonymous
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2022/06/21(火) 07:07:56.37ID:ibf4UmOA
FATEで個人と戦ってる敵でも持って行く奴何なんだ?
みんな持って行かれてつまらん
0339Anonymous
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2022/06/21(火) 07:15:12.17ID:yjj64Kij
個人と戦ってようが個人のものではないので
0340Anonymous
垢版 |
2022/06/22(水) 15:15:04.52ID:pyTiYNT3
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
  dengekionline.com/articles/137641/
【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー - GAME Watch
  game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
  www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』プロデューサー吉田直樹氏にインタビュー! PlayStation.Blog 日本語
  blog.ja.playstation.com/2022/06/22/20220622-ff16/
0342Anonymous
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2022/06/22(水) 15:46:10.87ID:bmyWg2Be
吉田曰くFF16は
・オープンワールドではない
・ジョブチェンジシステムではない

コケる匂いしかしない
0343Anonymous
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2022/06/22(水) 15:53:52.74ID:bmyWg2Be
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
――通常バトルなどでは召喚獣を切り換えて戦うようですが、『FF』シリーズならではのジョブの概念
などはあるのでしょうか?

吉田
ジョブの概念は開発中も何度か浮上したのですが、採用には至りませんでした。召喚獣アクションに
ジョブの要素を入れると、どうしても内容のイメージに制約が出てしまう。『FF』といえばジョブをイメージ
する人も多いとは思いますが、全世界で『FF』を知らない人にも改めて触ってほしいという思いもあり、
その方々が遊ぶときにわからないことを減らしたいというのも、理由のひとつです。


「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
4Gamer:
ゲームの進行としては,FFXVのような自由な探索というよりは,FFXIIIのようなリニアな展開になるという
認識でいいですか?

吉田氏:
はい。その分超高速ジェットコースターというイメージです。ただし,全部のフィールドが狭いかというと
そんなことはなく,4フィールドくらいは結構な広さがあります。その中には,世界観をより詳しく知る手助け
となるサブクエストや,依頼を受けて隠しボス的な手応えのあるモンスターを討伐しにいく「モブハント」,
モンスターから素材を調達して行う武器防具のクラフトなどを散りばめています。

ただ,とにかくストーリーの引っ張りが強いので,プレイ中,あまり脇に行くようなテンションではないと感じる
かもしれません。お話としては超まっすぐですが,その代わり弩級のスピードと興奮で進んでいくという尖った
ゲーム体験になっています。
0345Anonymous
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2022/06/22(水) 16:01:20.93ID:bmyWg2Be
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
オープンワールドは『FF15』でもある程度挑戦しましたし、時代的にもオープンワールドの訴求力は少なからず
あります。ですがそれ以前に『FF』は、まずストーリーが壮大でなければいけないと考えました。これに関しては
『FF16』チームを立ち上げる際に全世界でリサーチも行ったのですが、ストーリーや圧倒的なグラフィック、
おもしろいバトルについての要望は多かったものの、そこに“オープンワールドがいい”という回答は少数だった
、という要因もあります。
0346Anonymous
垢版 |
2022/06/22(水) 16:10:05.27ID:kb87ztc/
アクション面以外は時代に逆行したゲームデザインっぽいのが伝わってくる
0347Anonymous
垢版 |
2022/06/22(水) 16:58:40.08ID:P6G2Q9oS
>>345
FFファンはオープンワールドを求めてないというのは意外だった
でもFF7やFF10は一本道だけど支持されてるだろとは思ってたが

逆にOWにしろと言われたからしたライトニングリターンズが売れなかったり
FF15が国内じゃ全然あまり人気なかったり
0348Anonymous
垢版 |
2022/06/22(水) 17:38:42.68ID:POq9Nniw
吉田思い切った
0349Anonymous
垢版 |
2022/06/22(水) 18:43:01.07ID:nozGLIBE
自由度が高くて何でもできるゲームを好きな人ってFFのようなゲームは好きになるわけないから
オープンワールド渇望してる人が少数なのも納得
0350Anonymous
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2022/06/23(木) 01:48:01.28ID:2qHNKQub
非オープンワールドの決断は勇気ある
大コケする可能性もあるのに
0351Anonymous
垢版 |
2022/06/23(木) 02:28:18.93ID:ObKgcLor
リサーチした結果とはいえ、本当に大丈夫なのかな…
0352Anonymous
垢版 |
2022/06/23(木) 03:46:42.66ID:dj8UkcHc
でもFF14は自由度の高さがウケたわけで自由度が低そうなFF16には不安しかない
0353Anonymous
垢版 |
2022/06/23(木) 06:15:27.53ID:3DEJ+jys
>>345
リサーチした当時って神オープンワールドゲーのゼルダ ブレワイもまだなかった頃じゃねえのか
ゲーム業界の風潮がその時と今では大分変わってる気がするが…
0354Anonymous
垢版 |
2022/06/23(木) 07:17:14.98ID:bc/0ij2U
15と同じことはできんやろ
0355Anonymous
垢版 |
2022/06/23(木) 08:27:18.22ID:guO5yxHQ
言うほどジョブチェンジを導入してるシリーズなんてないからな
3,5,11,14だけだろ
0356Anonymous
垢版 |
2022/06/23(木) 08:49:13.06ID:uKsyhYH6
召喚獣出てくる作品の方が多い
0357Anonymous
垢版 |
2022/06/23(木) 10:38:57.54ID:lcUqpqLe
>>332
オウガ路線とかもう勝ち確定じゃねーか!
0359Anonymous
垢版 |
2022/06/27(月) 17:40:24.49ID:vTAmNntx
『ファイナルファンタジーIII』30周年記念スペシャルインタビュー Vol.1 トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
https://jp.finalfantasy.com/topics/183
田中弘道
『FF』は『FFIV』以降、どちらかというとストーリー寄りのものになっていったんじゃないかなと思っています。
0360Anonymous
垢版 |
2022/06/27(月) 17:40:36.75ID:vTAmNntx
ファイナルファンタジー
http://www.gamegyokai.com/history/final.htm
ドラゴンクエストとの差別化

ドラゴンクエストの大ヒット後、ファミコンでも多くのRPGが発売されましたが、そのほとんどが泣かず
飛ばずに終わりました。二匹目のどじょうを狙ったRPGのほとんどは、ドラゴンクエストの劣化コピー
でしかなかったからです。そんな中、ファイナルファンタジーはドラゴンクエストとは違ったアプローチを
することで、 差別化に成功したのです。

ドラゴンクエストは、主人公が基本的にしゃべることはなく、それが主人公=プレイヤーが冒険するという
ことを強く意識させる作りになっています。それに対してファイナルファンタジーは、主人公=プレイヤー
というわけではなく、(第三者視点から)映画を見ているかのような作風になっているのです。
0361Anonymous
垢版 |
2022/06/27(月) 17:49:24.23ID:vTAmNntx
スーファミ世代、悶絶の2大レジェンド対談! 堀井雄二(ドラクエ)×坂口博信(FF)【前編】 「ファンとしてもライバルとしてもドキドキしてた」 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS
https://wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2015/05/02/47221/
堀井
でも、お互い意識はし合ってたよね。僕はすごく気にしてましたよ(笑)。ほほう、『FF』はこうきたか、って。
『ドラクエ』は体験型ゲームだから主人公に喋らせないけど、『FF』みたいに主人公が喋ると映画を見ている
感覚に近づくから、こういう手法もあるのか、とかね。
0362Anonymous
垢版 |
2022/06/27(月) 17:59:51.17ID:sxj74Otm
「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
吉田氏:
僕の中でFFと言えば,「奥の深いストーリー」だという思いが強くあります。初代FFを遊んだときに,「まるで
映画のようなゲームだ!」と感動したのです。だからFFXVIは,「映画を自分の手で操作しているかのような,
最高の興奮と物語をゲームとして届ける」がコンセプトになっています。そのため,開発チームが悩んでしまい
そうなオープンワールドについても,「迷うくらいならしなくてよい」と決めました。
0363Anonymous
垢版 |
2022/07/09(土) 09:39:47.80ID:byupKNEC
坂口博信 @auuo 2時間
「竹林の庭」へ。
やっぱりすごかった!素晴らしい。

いくつか歌を詠みました。

「夏草や 兵どもは 零式へ」
「古池や 裏の竈が 低音を」
「山路きて 吉P散歩も 来てほしい」

失礼w

(裏に潜んでいた竈(かまど)が、効果音の低音部分を担っているようだったので)

#FF14
twitter.com/auuo/status/1545537782394736640
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0364Anonymous
垢版 |
2022/07/15(金) 14:39:29.25ID:zrvGanyB
[SQEXOC 2012]3分半の技術デモムービーが観衆の心を捉えた理由とは? スクウェア・エニックス 橋本善久CTOが「Agni's Philosophy」のコンセプトワークを解説
www.4gamer.net/games/032/G003263/20121126072/
まずチームが行ったのは,FF的要素の洗い出しである。ここでは「クリスタル」「チョコボ」
「美形キャラ」といったFFシリーズに共通して登場するものから,モンスターや魔法,あるいは
モチーフは中世なのか近未来なのかといった世界観に関するものまで,何十項目も挙げ,表にして
いったという。

次に行ったのは,上記のリストをもとにしたFF的要素の絞り込みである。「あったほうがいいけれども,
マストではない」という項目をどんどん削っていき,最終的には数項目しか残らない状態にしたとのこと。

そのギリギリまで絞り込んだ必要最小限のFF的要素とは何かというと,「魔法」と「召喚獣」であり,
橋本氏は「突き詰めると,(チームにとっての)FFはこの二つに集約される」と話す。


召喚獣はFFにとって欠かせない要素
FF16で召喚獣を推すのは決して間違いではない
0365Anonymous
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2022/07/16(土) 02:39:56.38ID:rNf2ygrO
吉田は「チョコボとモーグリがいればFF」みたいなことをFF16のインタビューで言ってた気がする
0366Anonymous
垢版 |
2022/07/23(土) 21:29:05.68ID:yoLQA67Q
スクエニ内外で話題を呼んだ(ザワっとした)マフィア梶田の「新生FFXIV」連載から1年。まさかの「吉田直樹×マフィア梶田」対談が実現
www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/index_3.html
吉田さんにとっての,ファンタジーは何なんだろうと。

吉田氏:
僕はやはり,「指輪物語」やアーサー王伝説ですね。(略)そのあとは松野さんの「オウガバトルシリーズ」
に触れて,「僕が最終的に求めていたのはこっちだ」と感じました。ドラクエやFFともまた違う,ガチな
ファンタジーというか……。(略)オウガは「指輪物語」だったり,世界各国の神話やファンタジーの
集大成になっていると感じて,「これはすごい」と。

4Gamer:
なるほど。では,ファンタジーへの“こだわり”みたいなものはありますか?

吉田氏:
僕の好みですが,ファンタジー世界にはあまりメカを出したくないほうです。SFとの境界線が曖昧で。
バランスで言うと,「天空の城ラピュタ」までが限界なのかな……。

4Gamer:
ファンタジーはファンタジーとして,カッチリ世界観を固めたいということですか。

吉田氏:
はい。だからチーム内のアートスタッフから「吉田はSF嫌い」と言われるんですが,決して嫌いではないんです。
むしろ「スターウォーズ」はマニアなくらい大好きなので。ただ,スターウォーズはSFとして世界観が
固まっているから好きなんです。
0367Anonymous
垢版 |
2022/07/23(土) 21:29:28.52ID:yoLQA67Q
内なる“怒り”が新生FFXIVを作った――不定期連載「原田が斬る!」,第6回は「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏に聞く,MMORPGの過去と未来
www.4gamer.net/games/360/G036007/20180224003/index_3.html
吉田氏:
僕自身はどちらかというと,日本発の王道ファンタジーがやりたいと思って制作しています。

原田氏:
ああ,王道。そうそう,日本のファンタジーって,わりとすぐSF化しちゃうんですよね。

吉田氏:
それ自体は制作者の好みなので,特に良いも悪いもないのですが,僕はどうしても「キング・アーサー」とか
「ロード・オブ・ザ・リング」に憧れた日本人の考える,ド直球のファンタジーを作りたいと思ってしまうんです。
以前は大量にあったのですが,このポジションは今の日本にはあまりないのかなと。
0368Anonymous
垢版 |
2022/07/23(土) 21:29:46.56ID:yoLQA67Q
吉田 直樹 エグゼクティブインタビュー 2023年度新卒採用 SQUARE ENIX RECRUITING-
www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/top-message/exective-01.html
シナリオライターの場合、自分の書いた物語を読んでほしいのか、自分の書いた物語を体験してほしいのか、
は大きな違いです。単に前者なのであればゲームにこだわる必要はありません。作家さんを目指すべきです。
後者の「物語を体験してほしい」であるからこそ、ゲームシステムを含めてのシナリオだという意識が生まれ、
シナリオ側からもバトル・成長システム等、ゲームの他の要素への拘りを持つことができます。
0369Anonymous
垢版 |
2022/07/23(土) 21:30:28.07ID:yoLQA67Q
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。
「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
吉田
僕は『ドラゴンクエスト』の開発にも携わっていたので感じるのですが、『FF』はシリーズ全体を通しての
ファンが意外と少ないのです。シリーズの中でも好きなナンバリングと認められないというナンバリングが
分かれてしまい、「『FF7』が最高だ」、「いや、『FF10』だ」、「『FF9』以外認めない」などといった意見もよく
耳にします。

――通常バトルなどでは召喚獣を切り換えて戦うようですが、『FF』シリーズならではのジョブの概念などは
あるのでしょうか?

吉田
ジョブの概念は開発中も何度か浮上したのですが、採用には至りませんでした。召喚獣アクションにジョブの
要素を入れると、どうしても内容のイメージに制約が出てしまう。『FF』といえばジョブをイメージする人も多い
とは思いますが、全世界で『FF』を知らない人にも改めて触ってほしいという思いもあり、その方々が遊ぶときに
わからないことを減らしたいというのも、理由のひとつです。
0370Anonymous
垢版 |
2022/07/23(土) 21:30:45.97ID:yoLQA67Q
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
吉田:世界中のゲームファンと直接会話をする多くの機会に恵まれ、その経験は誰よりも多いと自負しています。
そして彼らとの会話を重ねる中で、彼らとの会話を重ねる中で、彼らの持つ『FF』という作品のイメージに
ついて、危機感を持つようにもなりました。

――それはどのような危機感ですか?

吉田:『FF』は、作品ごとに世界設定もキャラクターもシステムも違います。これ自体は「『FF』とは常に挑戦
するタイトルだ」というテーマもあり、とても良いことです。しかし、その反面『FF』のファンの皆さんの多くは
“シリーズではなく『FF6』や『FF10』などといったタイトルごとに分かれている”のも事実です。

結果、『FF』に期待している内容もバラバラになっています。加えて、この15年ほどはナンバリング作品の
発売間隔が長期化しており、“一番多感な10代前半〜後半という時期に、思い出として『FF』シリーズが
刺さっていない”方々が多いのが実情です。

その結果、かつては日本のプレイヤーにとっての”コア体験”として、『FF』シリーズの名前を挙げていただく
ことが多かったと思います。ですが、いまは『モンスターハンター』などのほうが当たり前に出てくるキーワード
になっています。そういう意味で、今後の新作は『FF』ファン以外も含めた全世代のゲームファンに、
「すごそうなゲームが出るからチェックしないと!」と思ってもらわないと……という危機感です。
0371Anonymous
垢版 |
2022/07/23(土) 21:31:04.42ID:yoLQA67Q
――それらの“やらなくていいこと”を決めたうえで、次はどのような『FF』を目指したのでしょうか?

吉田:先ほどもお話しした全世界のユーザーリサーチの際に、『FF』シリーズに対するイメージとして、
”伝説的なRPGシリーズ””最高のRPG”といった、嬉しい結果をたくさんいただきました。しかし、その一方で
とくにシリーズを未プレイの層からは、「狂信的なファンが遊んでいる」「現代風ファンタジー」といったものも
散見されました。これは海外だけでなく、海外ゲームに触れてきた日本の若い人たちにも同様の反応が
見られます。

この部分は個人の好みの問題もあるので良し悪しではないです。ただ、イメージが固定化されてきている、
ということも感じました。そんな背景もあり、結果的にビジュアルも硬派な方向になったのですが、第三開発
事業本部のコアスタッフは、こういった世界観が大好きでして……(笑)

オープンワールドは『FF15』でもある程度挑戦しましたし、時代的にもオープンワールドの訴求力は少なからず
あります。ですがそれ以前に『FF』は、まずストーリーが壮大でなければいけないと考えました。これに関しては
『FF16』チームを立ち上げる際に全世界でリサーチも行ったのですが、ストーリーや圧倒的なグラフィック、
おもしろいバトルについての要望は多かったものの、そこに“オープンワールドがいい”という回答は少数だった
、という要因もあります。
0372Anonymous
垢版 |
2022/07/23(土) 21:31:15.96ID:yoLQA67Q
――続いて主人公キャラクターやシステムについても、おうかがいしていきます。スタンドアローンのRPGには、
主人公=プレイヤーであることを重視して極力個性を薄めたものと、個性が確立したキャラクターの物語を
追うものの2タイプがあります。本作のクライヴはどちらのタイプになるでしょうか?

吉田:それは後者です。『FF14』ではMMORPGですので“あなた自身が世界を救う英雄であり冒険者”という
形を取っていますが、『FF16』は“クライヴ・ロズフィールドというひとりの男が歩む茨の道を最後まで見届けて
いただく”という物語です。

吉田:最近のゲームの多くは、残念なことにクリア率があまり高くありません。ですので、開発者である僕らが
グイグイ手を引っ張って、超特急で突っ走っていくゲームもありだろうと。そして、できるだけ多くの
プレイヤーにしっかりエンドロールを見てもらおうと、開発チームは意気込んで作っています。
0373Anonymous
垢版 |
2022/07/23(土) 21:31:27.51ID:yoLQA67Q
【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
吉田氏:「FFXVI」のお話が会社から出た時に、「FF」シリーズの現状はどうなんだろうか、ということに
ついて徹底的に調査をかけたんです。

僕は「FFXIV」を担当させていただいて、世界中を飛び回って、ファンやゲーマーの皆さんとたくさんお話を
してきました。日本以外の様々な国の人たちが「FF」に対しての思いとか、期待してくださっているものが
たくさんあります。ところが、それが恐ろしいほどにバラバラな回答だったんです。

――ああ、なんとなくわかる気がします。私もひとりの「FF」ファンですので。

吉田氏:考えてみるとそれはごく自然なことだと思うのです。「FF」は作品ごとに世界観が違い、
バトルシステムが違い、キャラクターが違い、方向性も違いますもんね。

「FF」シリーズは、「FF」が好きというよりも「FFVII」が好きとか、「FFX」 が好きとか、「FFXII」が最高でしょ、
いやいやオンラインだけど「FFXI」が一番なんだよ、といったように答えが違います。「FFXIV」で初めて
「FFシリーズ」に触れたという人たちも多くて、「FF」に求める要素が、本当にバラバラなんです。

吉田氏:その中でもできる限り多くの期待には応えたいと考えていますが、全世界向けのリサーチをかけた時の
回答は、もっとバラバラになりました。「感動的なストーリーの伝説的RPG」と呼んでくださる方もたくさん
いらっしゃる一方で、「カルト」「クラシック」、あと隠さず言うと「子供向け」みたいなワードなども「FF」の
イメージとして出てきたんです。これは調査会社を用いた調査でしたので、結果は結果として、客観的に
受け止めました。
0374Anonymous
垢版 |
2022/07/23(土) 21:31:58.07ID:yoLQA67Q
吉田氏:ナンバリングの発売間隔は、以前に比べすごく開いてしまっています。「FF」シリーズの発売スパンが
どんどん長くなっていることで、十代の中高生の一番多感な時に「刺さる」という体験をお届けできていません。
これは、フランチャイズとしてまずい状況にあると考えています。

やはり十代前半から中盤のゲーマーたちが、背伸びしてでも遊びたい!と思うようなもの、さらに言えば、それで
「すごかった」と思ってもらうようなものを作りたいなと。そのゲーム体験がベースになって、たとえば「スクエニに
入りたい」とか、「自分もゲームを作りたい」とか、「FF」はそうなっていかないといけないんだろうなと思ったんです。
0375Anonymous
垢版 |
2022/07/23(土) 21:32:13.81ID:yoLQA67Q
「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
吉田氏:シリーズが長期化して,ナンバリングが出るまでの間が5年空くのも普通になってしまった現在は,
若い世代の多くの人達が,多感な10代前半から半ばくらいの間に,一度もFFに触れていないという事態に
陥っているんです。

4Gamer:
確かに,中学生や高校生の頃に発売されたFFの新作がそもそもなかった,なんて状態の若い子もいそうです。

吉田氏:
 そういう人達にも,「FFってスゲー!」と思ってもらえないと,この先FFシリーズに開発費をかけられなくなって
しまいます。日本だけ見ても,若い世代にとってゲームと言ったら,FFより「モンスターハンター」のほうが
刺さっているというのは,悔しいですが事実でもあると思うのです。思春期に発売されていないので,仕方が
無いのですが……。

またFFXIVやFFXVが人々にもたらした印象も,拭い去ることのできない歴史として認識されています。例えば
FFXIVは立て直しに成功したと言っても,オンラインゲーム史に残る大炎上をしました。また,僕自身は挑戦した
良いゲームだと捉えていますし,FFXVが好きでいてくださっている方も大勢いて,ずっと応援を続けてくれて
いますが,その一方でFFXVはDLCのない本編だけの状態だと尻切れ感があるという指摘も多い。これも新作を
担当するのなら,事実と受け止めるしかないのです。
0376Anonymous
垢版 |
2022/07/23(土) 21:32:34.80ID:yoLQA67Q
吉田氏:
僕の中でFFと言えば,「奥の深いストーリー」だという思いが強くあります。初代FFを遊んだときに,
「まるで映画のようなゲームだ!」と感動したのです。だからFFXVIは,「映画を自分の手で操作しているか
のような,最高の興奮と物語をゲームとして届ける」がコンセプトになっています。そのため,開発チームが
悩んでしまいそうなオープンワールドについても,「迷うくらいならしなくてよい」と決めました。

4Gamer:
それを最初に決めるのもけっこうな英断ですよね。FFXVで自由に旅をしたファンからすれば,次回作はもっと
すごいのではと期待するじゃないですか。

吉田氏:
ディレクターの井も,開発チームも,僕自身もですが,「FFはスケールが大きくあってほしい,世界そのものの
危機に立ち向かう物語であってほしい」と思っていて……。でもそれを,オープンワールドで作るのは物量的にも
ゲームデザイン的にも不可能だと考えました。時間があれば,とは思うのですが,さすがに開発に10年や15年
かけるのは無いだろうと。
0377Anonymous
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2022/07/23(土) 21:35:02.48ID:94T5/00e
抜粋
●カルト呼ばわりされるFF

『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。
「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタ.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
全世界を対象にユーザー調査を徹底的に行いました。(略)「熱狂的な信者がいるカルト的なゲームだ」とか、
「子ども向けだ」という意見も多く見られました。これを受け、肯定的な意見ばかりでなく、否定的な意見も
認めないと、世界中のゲーマーに遊んでもらえるゲームにはならないのではないだろうか、と考えました。

【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
吉田氏:「FFXVI」のお話が会社から出た時に、「FF」シリーズの現状はどうなんだろうか、ということについて
徹底的に調査をかけたんです。(略)「カルト」「クラシック」、あと隠さず言うと「子供向け」みたいなワードなども
「FF」のイメージとして出てきたんです。これは調査会社を用いた調査でしたので、結果は結果として、客観的に
受け止めました。

『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
吉田:先ほどもお話しした全世界のユーザーリサーチの際に、『FF』シリーズに対するイメージとして、
”伝説的なRPGシリーズ””最高のRPG”といった、嬉しい結果をたくさんいただきました。しかし、その一方で
とくにシリーズを未プレイの層からは、「狂信的なファンが遊んでいる」「現代風ファンタジー」といったものも
散見されました。これは海外だけでなく、海外ゲームに触れてきた日本の若い人たちにも同様の反応が
見られます。
0378Anonymous
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2022/07/23(土) 21:35:46.24ID:94T5/00e
●今やFFよりモンスターハンターの方が若い世代には人気

『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
かつては日本のプレイヤーにとっての”コア体験”として、『FF』シリーズの名前を挙げていただくことが
多かったと思います。ですが、いまは『モンスターハンター』などのほうが当たり前に出てくるキーワードに
なっています。

「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
日本だけ見ても,若い世代にとってゲームと言ったら,FFより「モンスターハンター」のほうが刺さっている
というのは,悔しいですが事実でもあると思うのです。
0379Anonymous
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2022/07/23(土) 21:36:27.14ID:94T5/00e
●FFはシリーズ全体のファンが少ない

『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。
「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
吉田
僕は『ドラゴンクエスト』の開発にも携わっていたので感じるのですが、『FF』はシリーズ全体を通しての
ファンが意外と少ないのです。シリーズの中でも好きなナンバリングと認められないというナンバリングが
分かれてしまい、「『FF7』が最高だ」、「いや、『FF10』だ」、「『FF9』以外認めない」などといった意見もよく
耳にします。

『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
吉田:『FF』は、作品ごとに世界設定もキャラクターもシステムも違います。これ自体は「『FF』とは常に挑戦
するタイトルだ」というテーマもあり、とても良いことです。しかし、その反面『FF』のファンの皆さんの多くは
“シリーズではなく『FF6』や『FF10』などといったタイトルごとに分かれている”のも事実です。
結果、『FF』に期待している内容もバラバラになっています。

【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
吉田氏:「FFXVI」のお話が会社から出た時に、「FF」シリーズの現状はどうなんだろうか、ということに
ついて徹底的に調査をかけたんです。(略)ところが、それが恐ろしいほどにバラバラな回答だったんです。

――ああ、なんとなくわかる気がします。私もひとりの「FF」ファンですので。

吉田氏:考えてみるとそれはごく自然なことだと思うのです。「FF」は作品ごとに世界観が違い、
バトルシステムが違い、キャラクターが違い、方向性も違いますもんね。

「FF」シリーズは、「FF」が好きというよりも「FFVII」が好きとか、「FFX」 が好きとか、「FFXII」が最高でしょ、
いやいやオンラインだけど「FFXI」が一番なんだよ、といったように答えが違います。「FFXIV」で初めて
「FFシリーズ」に触れたという人たちも多くて、「FF」に求める要素が、本当にバラバラなんです。
0380Anonymous
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2022/07/23(土) 21:38:20.99ID:94T5/00e
●FF16がジョブチェンジシステム不採用の理由

『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。
「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
――通常バトルなどでは召喚獣を切り換えて戦うようですが、『FF』シリーズならではのジョブの概念などは
あるのでしょうか?

吉田
ジョブの概念は開発中も何度か浮上したのですが、採用には至りませんでした。召喚獣アクションにジョブの
要素を入れると、どうしても内容のイメージに制約が出てしまう。『FF』といえばジョブをイメージする人も多い
とは思いますが、全世界で『FF』を知らない人にも改めて触ってほしいという思いもあり、その方々が遊ぶときに
わからないことを減らしたいというのも、理由のひとつです。


●FF16がオープンワールド不採用の理由。オープンワールドを望むFFファン、少数派だった

『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
オープンワールドは『FF15』でもある程度挑戦しましたし、時代的にもオープンワールドの訴求力は少なからず
あります。ですがそれ以前に『FF』は、まずストーリーが壮大でなければいけないと考えました。これに関しては
『FF16』チームを立ち上げる際に全世界でリサーチも行ったのですが、ストーリーや圧倒的なグラフィック、
おもしろいバトルについての要望は多かったものの、そこに“オープンワールドがいい”という回答は少数だった、
という要因もあります。
0381Anonymous
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2022/07/23(土) 21:40:20.02ID:94T5/00e
●FF16がアクション全振りにしてコマンドバトルを排した理由

『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
吉田:本当はアクションとコマンドの両方を選択できるようにするのが理想なのかもしれませんが、
それを組み込もうとするとものすごく中途半端なものになるか、開発期間が恐ろしく長くなるのが
目に見えていました。
0382Anonymous
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2022/07/23(土) 21:58:10.43ID:cC4i5tYO
>>379
俺がFFから距離置いた理由がこれ
「〇〇が最高傑作」「〇〇はクソ」だのファン同士で幼稚なマウントの取り合いや貶し合いするギスギスさにウンザリ
自分の好きなナンバリング以外は平気で悪口言ったりするリスペクトがない空気にウンザリ
ドラクエは1~3,4〜6が三部作だったり、作品同士で世界観が繋がってたりするからシリーズ全体を愛してる人が多いけど
0383Anonymous
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2022/07/23(土) 22:10:41.68ID:wKNuFSU9
要はFFを愛してる人は少ないんだよね
0384Anonymous
垢版 |
2022/07/23(土) 22:16:39.76ID:xWlFB5jC
FFヲタは「〜(ナンバリング)はプレイしたことない」という人がドラクエヲタに比べて多い
0385Anonymous
垢版 |
2022/07/23(土) 22:21:37.56ID:xDoTpoO6
FFはドラクエに比べてマイナーな存在なせいかファンには劣等感があるんだと思う
ファン同士でこれが最高作だとかマウントの取り合いが起きたりギスギスする原因はそれが大きいと思ってる
0386Anonymous
垢版 |
2022/07/23(土) 22:27:14.92ID:tyG6ySV0
もう、いい加減にして!「自慢話」の多い攻撃的な友人をどう回避する? アドラー流 お悩み相談室 ダイヤモンド・オンライン
https://diamond.jp/articles/-/56780
傷つかないようになるためには、その友だちの「目的」を考えるといいでしょう。なぜその友だちは、
自慢話ばかりするのか。やたら他人に対して上から目線なのか。答えはきわめてシンプルです。

じつは彼は、強烈な「劣等感」を抱いているのです。アドラー心理学では、この種の劣等感のことを
「優越コンプレックス」と呼びます。つまり、「ありのままの自分」を受け入れられず、他人より
優れていることを誇示するという安直な手段によってしか自分の存在を認められない……。彼はまだ
「普通であることの勇気」を持てていないのです。

よく覚えておいてください。わざわざ言葉にして自慢するような人は、ほんとうのところは自分に自信が
ないのです。自らが優れていることを誇示しなければ、周囲の誰一人として「こんな自分」を認めてくれないと、
恐れているのです。このように相手の振る舞いの「目的」さえわかってしまえば、それに対して怒りが湧いたり
傷ついたりするようなことも、減っていくでしょう。


他人を見下す人の心理をアドラー心理学研究の第一人者の岸見一郎さんが解説
0387Anonymous
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2022/07/23(土) 22:42:41.52ID:wKNuFSU9
>>385
そもそもFFの創造神が「ドラクエをけちょんけちょんにしてやろうと思った」と言うような人だからねえ…w
0388Anonymous
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2022/07/23(土) 23:22:40.21ID:MgHxKS3y
>>385
FFファンに一体感が薄いのは意外とそんなシンプルな理由かもしれない
一作ごとに世界観がバラバラというのも大きいけど
0389Anonymous
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2022/07/23(土) 23:40:34.24ID:VdXfKFaO
>>385
FF14とドラクエ10のMMOヲタ同士がギスギスする理由にも当てはまりそうw
MMOはまだまだマイナーなせいか
0391Anonymous
垢版 |
2022/07/24(日) 20:01:25.54ID:JMNj/ejh
争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない!!とは (アラソイハオナジレベルノモノドウシデシカハッセイシナイとは) [単語記事] - ニコニコ大百科
https://dic.nicovideo.jp/a/争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない!!
0392Anonymous
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2022/07/27(水) 01:31:16.88ID:bejZ2+vD
FFヲタからマウント取られたらこう言い返しましょう
「でもFFってオワコンだよね」
0393Anonymous
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2022/07/27(水) 01:34:40.55ID:waf9FAS2
【悲報】『ドラクエ』と『FF』、ファンの過半数が40代以上の中年だった
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1637914677/
1 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/11/26(金) 17:17:57.603 ID:KqZ1ovlW0
『ドラクエ』と『FF』は5割超が「好き」と回答、国内向けRPGの人気調査データが公開。ともに40代以上がファンの過半数を占め『ポケモン』は若年層に支持
news.denfaminicogamer.jp/news/211126k
40代以上の人気が過半数を占める『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジー』シリーズとは
対照的に、『ポケットモンスター』シリーズのユーザー層は10代が26.2%、20代が24.9%と続き、
30代がもっとも多い29.1%となった。合計すると80%を超えることから、タイトル間の世代人気の差が
浮き彫りとなった形だ。
0394Anonymous
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2022/07/27(水) 02:06:07.77ID:lm20IF6T
>>385
【原始編】狩野英孝はじめての LIVE A LIVE #2 –クリティカノヒット- - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=32Ja1FLUgYs
5:09〜で時田貴司が言ってたけどドラクエにファミコンのRPGを先先越されてFFの制作陣はめっちゃ悔しかったらしい
0395Anonymous
垢版 |
2022/07/27(水) 02:06:40.99ID:lm20IF6T
×先先越されて
〇先越されて
0396Anonymous
垢版 |
2022/07/27(水) 02:12:19.04ID:xu0821xF
今のFFヲタにはドラクエだけでなく人気で抜かされたモンハンやエルデンリングへの劣等感もありそう
0397Anonymous
垢版 |
2022/07/27(水) 02:37:49.71ID:JiIPPmZr
モンスターハンターワールド 1800万
エルデンリング 出荷1340万(発売一ヶ月で)
FF7 1330万(26年間かけて)
FF15 1000万(5年半かけてやっと)
FF7リメイク 500万から消息不明
0398Anonymous
垢版 |
2022/07/27(水) 03:01:57.09ID:YVkQmEr+
FF15やFF7Rは国内で200万すら売れてないんじゃないの
0399Anonymous
垢版 |
2022/07/27(水) 04:20:33.65ID:OvJIhhSy
今考えるとFFが300万とか売れてたことがバブルみたいで異常だった
今ぐらいの水準が正常なのだろう
0400Anonymous
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2022/07/27(水) 04:38:33.35ID:ptbNkoFZ
>>399
元々FFってグラフィック以外の取り柄があまりないし一本道ゲームだしな
FF16もそうなるみたいだし
0401Anonymous
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2022/07/27(水) 04:44:26.58ID:OvJIhhSy
いくら吉田でもFF16を国内で300万売るのは難しそう
0402Anonymous
垢版 |
2022/07/27(水) 05:48:25.28ID:lylI3bnW
>>401
吉田といえどその半分の150万もいけるか怪しい
前作がアレだったし…
0403Anonymous
垢版 |
2022/07/27(水) 06:00:17.65ID:Z2tCiVm/
FFのファンって他の作品と比べてものを言いたがる偉そうな癖に自信ない奴が多い
0404Anonymous
垢版 |
2022/07/27(水) 06:31:23.47ID:OvJIhhSy
坂口博信「ワンダースワン 驚きの白鳥よ?バカでしょ」
www.youtube.com/watch?v=WjiZ6Zfzc8U
12:24〜
坂口「名前凄いよね。『ワンダースワン』だよ?驚きの白鳥よ?バカでしょそんな名前。驚きの白鳥だぜ?買うか普通?」


そもそもFFの創始者はこんな人だった
0405Anonymous
垢版 |
2022/07/27(水) 06:37:35.88ID:a7jL9fG8
>>404
ワンダースワンってスクウェアが任天堂と一時期絶縁状態だった時にお世話になったハードだろうに…
0406Anonymous
垢版 |
2022/07/27(水) 06:47:33.75ID:aM2jUhR3
>>404
FFファンから何か嫌なこと言われても「この親にしてこのFFファンあり」って感じで納得できる
0407Anonymous
垢版 |
2022/07/27(水) 06:49:58.41ID:xu0821xF
堀井雄二との違いに草
0408Anonymous
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2022/08/03(水) 11:14:14.87ID:ycrrXJS1
FFファンに一番必要なのはFFシリーズの作品へのリスペクト
それがないから多くの人がシリーズ全体への愛が薄いしFFファン同士でギスギスもする
0409Anonymous
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2022/08/14(日) 15:52:56.41ID:IyboDhq3
FINAL FANTASY XIV Letter from the Producer LIVE Part LXXII - YouTube
www.youtube.com/watch?v=LSF-0NsvuU8
42:00 新パッチトレーラー
49:05 新パッチトレーラーを吉田直樹が解説

新パッチトレーラーが終わった後に「ヒルディの脚しか覚えてない」とか失礼すぎる
この人って過去作をリスペクトしてるように見えて実は全然してない人なのがよく分かった
0410Anonymous
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2022/08/14(日) 16:15:58.82ID:yrtVaEXG
>>379
>>409
「FFはシリーズ全体を通してのファンが少ない」と言ってるけどあんたもじゃねえかよって感じ
自ら証明してる
FFを制作する側のトップですらこんな意識じゃ、そりゃシリーズ全体のファンなんていなくて当然だわな
文句言う資格ねえよ
0411Anonymous
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2022/08/14(日) 16:24:43.16ID:3FU/LMc8
これだからFFって嫌
自分の好きな作品以外は尊重せず平気でバカにするような風潮が大嫌い
元ファンだけど国民的ゲームの座から落ちぶれて自業自得だと思うし良い気味だと思う
0412Anonymous
垢版 |
2022/08/14(日) 16:25:36.30ID:2/WvEFc0
吉田ってそもそもドラクエヲタだからな
0413Anonymous
垢版 |
2022/08/14(日) 16:30:15.34ID:y8Kyu1YT
愛がないなら嫌々過去作の要素なんか出さなきゃいいのに
嫌々出してバカにした態度とられる方が迷惑だ
0414Anonymous
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2022/08/14(日) 16:46:51.61ID:DJtHWcX3
>>409
四天王を今頃やっと出すぐらいだから吉田はFF4愛が無いのは分かってたけどね
やっぱりな
0415Anonymous
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2022/08/14(日) 16:49:39.61ID:3FU/LMc8
トップの人間ですらこれ
FFファンはシリーズ全体を好きな人が少なくて当たり前
0416Anonymous
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2022/08/14(日) 16:55:07.87ID:DZ2rar7/
吉田にFFの過去作の知識を問うテストをしたらめちゃくちゃ間違えると思うわ
0417Anonymous
垢版 |
2022/08/14(日) 16:56:57.10ID:3FU/LMc8
坂口博信 @auuo
24アカつかいのWinさん、
ファミ通に掲載する写真撮影に、スクウェア開発室へ来ていただいた。すると、サプライズな別キャラ軍団がっ!
なんと、歴代FFキャラを、Winさんつくっていたのだった! 驚愕。もはや笑いしかでてこないw
https://twitter.com/auuo/status/1558164295997091840
吉田よりこの人の方がよっぽどFFシリーズ全体への愛がありそう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0418Anonymous
垢版 |
2022/08/14(日) 16:58:52.15ID:afPAlSYI
ゾーマがメラゾーマでDQオタクとかないよ
そもそもコンシューマは馬鹿にしてる
0419Anonymous
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2022/08/14(日) 17:04:58.56ID:Tv8XvuXc
こんなんだから昔と変わらぬ人気を維持するドラクエ ポケモンと違ってFFだけ落ちぶれるのだろう
0420Anonymous
垢版 |
2022/08/14(日) 17:09:24.73ID:DJtHWcX3
FFよりドラクエの方が作り手もファンも性格良い人が多い
0421Anonymous
垢版 |
2022/08/14(日) 17:23:32.50ID:+Q//VdHP
FF15の田畑といい勝負
0422Anonymous
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2022/08/14(日) 17:28:52.90ID:3FU/LMc8
>>421
過去作愛ある面しておきながら>>409みたいな態度とったりする吉田より、最初から正直な分田畑さんの方がマシかも
0423Anonymous
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2022/08/14(日) 17:47:01.27ID:B0gzs/wf
FF2,4あたりを軽視する人はFF愛が希薄な法則が俺の中であるけど当たってる
0424Anonymous
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2022/08/14(日) 17:53:04.37ID:DZ2rar7/
こういう態度とってFF16の売上でしっぺ返しを食らわなきゃいいけどな
アクション面以外は時代に逆行したゲームデザインでコケる予感しかしないが
0425Anonymous
垢版 |
2022/08/14(日) 17:59:08.51ID:zeSgNjdI
田畑だの吉田だのもうこの手の開発者にはうんざり、、
そろそろFFシリーズ全体を愛してるようなクリエイターが出てきてFFシリーズを立て直してほしいもの
0426Anonymous
垢版 |
2022/08/14(日) 18:07:16.82ID:1mgUk7/G
結局吉田も吉田が指摘する(>>379)「FFは〇以外認めない」みたいなファンと大差ないのは分かったわ
0427Anonymous
垢版 |
2022/08/14(日) 18:33:21.58ID:Oc77PWba
ドラクエとFF、あなたはどっち派?→衝撃の結果に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639791621/
1名無しさん必死だな2021/12/18(土) 10:40:21.45ID:A6QN81iPd
これじゃ公開処刑じゃん
i.imgur.com/iaeFEMj.jpg
ドラクエ 1200票
FF 300票
0428Anonymous
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2022/08/14(日) 18:51:33.30ID:mEtVQBkZ
>>427
FFにとって頼みの綱のFF14もテレビゲーム総選挙でドラクエ10に負けるし…
やっぱりFFはMMOでもドラクエに勝てない運命なのか‥とがっくり
0429Anonymous
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2022/08/15(月) 02:14:08.37ID:LW5BAqYP
召喚獣合戦()とかやっちゃうような人だから
0430Anonymous
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2022/08/15(月) 03:11:58.63ID:SjkiiSNU
吉田はアレだがFF14のスタッフたちは過去のFFへの愛情は本当に凄くあると思う
そこは誤解しないでほしい
0435Anonymous
垢版 |
2022/08/18(木) 03:19:15.93ID:Xz7EZyg7
ひろゆき「『転職できるゲームにハズレなしの法則』がある」
https://nikkan-spa.jp/1760909
「転職できるゲームに外れ無しの法則」があると思っています。

RPGの『ドラゴンクエスト3』や『FF3』などにはパーティ(チーム)の編成が自由に変えられる機能があり、
敵が強くて負けても「この職業でパーティを構成した自分が悪い」「構成をやり直して再挑戦しよう」と
自分の選択肢を反省。やり方を変えて乗り越えようと試行錯誤します。

逆に選択肢がないまま進めるゲームだと敵が強かった場合、「ゲームバランスの設定が悪いクソゲーだな?」
とゲームのせいにして、途中でやめてしまうこともあります。


ひろゆきの方が分かってるじゃん、、
ジョブチェンジ制のFFは3,5,11,14と全てハズレなし
なぜオフでは5以来に復活させなかったのか理解に苦しむ
14で成功を収めた吉田なら尚更ジョブチェンジ制の需要を分かってたはずなのに
0436Anonymous
垢版 |
2022/08/19(金) 07:10:05.16ID:0GZSjFLJ
■ファイナルファンタジー最大の謎

なぜオフラインのナンバリング作ではジョブチェンジシステムを捨ててしまったのか?
0437Anonymous
垢版 |
2022/08/20(土) 05:00:08.11ID:lcJQlP4y
FF16 最新情報
https://ffx.sakura.ne.jぴー/ff16.html
英語:吉田Pインタビュー
・最近のFFは業界のトレンドにうまく適応できていないと思う
・ゲームデザインの方向性について様々な要望が寄せられるようになった
・1つのタイトルで要望を全て満たすのは不可能なので、その時々でベストなものを作り続けていく
0438Anonymous
垢版 |
2022/08/20(土) 06:21:23.32ID:M7h0Oq9I
>>437
>・最近のFFは業界のトレンドにうまく適応できていないと思う

FF16のこと?

・非オープンワールド
・リニアな一本道
・非ジョブチェンジシステム
・主人公=プレイヤーじゃない(16だけでなくFFの長年の問題)

開発始まったのがゼルダ ブレワイやエルデンが出る前なせいかバトルシステム以外は時代遅れ感が拭えない
0439Anonymous
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2022/08/20(土) 11:24:27.76ID:WbBA+PoR
FF7リメイクもグラフィック以外は時代遅れなゲームデザインだったし
あれプレイするとFFはグラフィック以外は時代遅れなゲームに落ちぶれたのがよく分かるよ
0440Anonymous
垢版 |
2022/08/21(日) 06:06:07.68ID:sSDCjmUO
【FF14】坂口博信氏が24アカウントプレイヤー・ウィン氏を訪問! それぞれの『FF14』の楽しみ方を聞く対談インタビュー ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202208/20272583.html
ウィン
もうひとつ質問を。先日、吉田さん(『FFXIV』プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏)と食事をされた模様を
ツイートされていましたが、どのような話をされていたのですか?

坂口
ちょっとだけ真面目な話をして、あとはひたすら『FFXIV』の話を(笑)。あの写真については、ふたりで写真を
撮るときにせっかくだからなんとなくラッパー的に写真を撮ろうと思ってサングラス取り出したのですが、吉Pも
「あ、僕も用意してあります」と取り出したんです。「あんたも用意しているんかい!」って(笑)。それであの
写真になりました。さすが吉P、用意周到だったね。
0441Anonymous
垢版 |
2022/08/21(日) 06:06:22.57ID:sSDCjmUO
――坂口さんが、この1年でここまで『FFXIV』にハマった理由はなんでしょう?

坂口
じつは、“ハマった”という感じではなくて“『FFXIV』が日常になった”という感じでしょうか。いまはちょうど
仕事がひと区切りしているタイミングで、女房から「そろそろ働きたいでしょ?」と言われているのですが、
それに対して真剣に返しましたよ。「できたら『FFXIV』プレイヤーのままで生きていきたい」って(笑)。
0442Anonymous
垢版 |
2022/08/21(日) 06:06:42.12ID:sSDCjmUO
――坂口さんが『FFXIV』に期待することはなんですか?

坂口
もし作り手の立場で見た場合は、つい個々の仕様に注文をつけたくなるかもしれませんが、いまは本当に
プレイヤーとして『FFXIV』を楽しませていただいているので、細かい注文はありませんね。強いていうなら、
今後グラフィックをアップデートするという発表があったじゃないですか。自分はいまくらいのララフェルや
着ぐるみの質感が好きなので、それをなるべく維持した形で進化させてほしいですね。例えばカエルの
着ぐるみは、あの半分死んだ目の雰囲気だからこそいいわけで(笑)。

ウィン
今後出してほしいジョブなどはありますか?

坂口
ひと通りのジョブはもう出ているので、つぎは何でしょうね。自分の周りのみんなはなぜか
「ハイパーモンクが欲しい」って言っています(笑)。

――青魔道士のようなリミテッドジョブとして、獣使いを望む声もありますね。

坂口
ならば風水士もおもしろそうだよね。さっき言っていたフィールドでの遊びにもつながるし。「雨が降って、
さらに海の近くだったら風水士が超強い!」とかね。僕の希望としてぜひ吉Pには検討してほしいですね(笑)。
0443Anonymous
垢版 |
2022/08/21(日) 18:10:01.92ID:q2QoZPNP
>>1
◇FF生みの親 坂口博信さんからFF14への要望

●メーガス三姉妹の素顔を見たい。もっと出してほしい
坂口博信 @auuo 2021年12月15日
暗黒育てに、三姉妹へ。
この3人には思い入れあるんだよね…
顔、見たかったな。
ミニオンは、ぜひほしいw
twitter.com/auuo/status/1470885708130766848

坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは?
jp.ign.com/fantasian-kohen/58959/interview/ff14)
僕はとにかく懐かしさが来ちゃうのでね、メーガス三姉妹とかね。出てくるだけで小躍り(笑)
「えー、素顔見せないで消えちゃうの」とは思ったけど(笑)。 もっと出てきてほしいですね。

●今くらいのララフェルや着ぐるみの質感が好きなので、なるべく維持した形で進化させてほしい
【FF14】坂口博信氏が24アカウントプレイヤー・ウィン氏を訪問! それぞれの『FF14』の楽しみ方を聞く対談インタビュー ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202208/20272583.html
――坂口さんが『FFXIV』に期待することはなんですか?

坂口
(略)強いていうなら、今後グラフィックをアップデートするという発表があったじゃないですか。自分はいまくらいの
ララフェルや着ぐるみの質感が好きなので、それをなるべく維持した形で進化させてほしいですね。
例えばカエルの着ぐるみは、あの半分死んだ目の雰囲気だからこそいいわけで(笑)。

●風水士を検討してほしい
(同記事より)
ならば風水士もおもしろそうだよね。さっき言っていたフィールドでの遊びにもつながるし。「雨が降って、
さらに海の近くだったら風水士が超強い!」とかね。僕の希望としてぜひ吉Pには検討してほしいですね(笑)。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0444Anonymous
垢版 |
2022/08/22(月) 07:27:03.62ID:UFTTRZGf
40'sランドスケープ〜40歳の景色〜 インタビュー【吉田直樹】 - コミックDAYS-編集部ブログ-
https://comic-days.com/blog/entry/40s_landscape/interview07
現在吉田は、『FF14』の仕事と並行して、シリーズ最新作『FF16』の開発にも携わっている。

「ただ『FF16』の場合、僕はプロデューサーとしてのみ関わっているので、作業量はそれほど多くはないです。
開発ディレクターを筆頭にチームがものすごく頑張っている。(略)もちろんゲーマーの端くれとして、僕も納得
いかないところには口出しはしていますが、やはりゲームはディレクターのものであるべきだと思っています」

「世界中の、特に若い世代の皆さんにも遊んでいただきたいと思っていて。10代後半から20代後半ぐらい
までの方は、『FF』の名前は聞いたことはあっても、実際にプレイしたことのない方が多いんです。

それと、今のゲームはボタンを押せばキャラクターが銃を撃つし、剣をふるう、直感的な操作ができるゲームが
主流で、ターン制のコマンド(命令)を選んで戦うという、昔ながらのRPGのスタイル自体になじみが
なくなってきているのも事実です。ですので『FF16』のバトルは、かなりアクションベースにしています。
世界中の人に改めて『FF』ってすごいゲームだなと思っていただけるようなものにしたい。
0446414
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2022/08/28(日) 19:52:03.97ID:cOOj/jlU
>>414
だが発言を撤回し謝罪する
他のボスキャラとの優先順位の兼ね合いなど考えたら四天王を出すタイミングはむしろ今回が最速の機会だった
そもそも吉田以外の人がプロデューサー&ディレクターだったら出してたかも怪しい
出してくれたのに文句など言って吉田さんすいませんでした
0447Anonymous
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2022/08/30(火) 22:00:27.01ID:p0KVS8r/
40'sランドスケープ〜40歳の景色〜 インタビュー【吉田直樹】 - コミックDAYS-編集部ブログ-
https://comic-days.com/blog/entry/40s_landscape/interview07
>「ただ『FF16』の場合、僕はプロデューサーとしてのみ関わっているので、作業量はそれほど多くはないです。
>開発ディレクターを筆頭にチームがものすごく頑張っている。(略)もちろんゲーマーの端くれとして、僕も納得
>いかないところには口出しはしていますが、やはりゲームはディレクターのものであるべきだと思っています」

FF16は吉田というより高井の作品
0448Anonymous
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2022/09/01(木) 15:09:05.26ID:4hM3jX5+
今後グラフィックをアップデートとはいえテクスチャくらいで根本の形がなめらかにとかはならんと思うが
拡大したら指や各部のカクカクしてる所とか、マイクラの公式影MODくらいの印象
FF16は吉田というより高井の作品、せやね、Pは予算管理や売り込みするくらいだし
もし仮に爆死しても作ってないので〜は言える
0449Anonymous
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2022/09/01(木) 15:13:39.69ID:dLGVIJnh
>>1


コイツもう信じない
0450Anonymous
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2022/09/15(木) 12:49:07.20ID:vuvF1sDa
坂口博信 @auuo 2時間
京都・吉田神社
厄除け完了

思えば「吉田」には縁がある。
毎回訪れるここ吉田神社、
最初に組んだプログラマーは吉田くん、
そしてPである。
twitter.com/auuo/status/1570214836717363201
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0452Anonymous
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2022/09/16(金) 01:37:52.83ID:JvF993VL
>>451
名作のリメイクなのにPS4世代のクオリティ―とかガッカリすぎる
FF16はPS4対応とか絶対やめてくれ
0457Anonymous
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2022/10/08(土) 15:03:59.96ID:iKiHYYr/
◎FF14が暴いた嘘
 ・ファンタジー路線のFFはウケない
 ・ジョブチェンジシステムのFFはウケない
 ・野村デザイン以外のFFはウケない
0458Anonymous
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2022/10/10(月) 04:11:37.34ID:UexKaPAI
【FF14】吉田直樹氏&室内俊夫氏に登録アカウント数2700万人突破の手応えや『新生』10周年への展望などを直撃【第8回14時間生放送インタビュー1】 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202210/09278757.html
0459Anonymous
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2022/10/12(水) 08:57:58.33ID:0Zff3GV3
FF14、16担当の吉田直樹が語るFFを名乗るうえでの定義が話題に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665494103/
見てたけど子どもっぽい言い方で笑った
でもFFを定義しろなんて無理だから仕方ないよ
ドラクエだって堀井は定義を聞かれて「あまり言葉にしない方が良い」と言ってるから
0460Anonymous
垢版 |
2022/10/12(水) 13:04:52.98ID:0eWEwY/L
FF13の失敗から学ぶFFシリーズが最低限疎かにしてはならない要素

●チョコボ
 ・顔から変なものがぶら下がってる気持ちの悪い見た目に改悪
●モーグリ
 ・ショップの画面以外で全く登場せず
 ・続編の13-2以降で取ってつけたように押し出すが後の祭り
●召喚獣
 ・ファルシという変な呼び名に
 ・変形ロボットのようにしてスベる
●飛空艇
 ・何とイベントムービー内で乗るだけ
  FFシリーズで唯一全く自由に使えない
 ・小型飛行機という見た目で飛空艇感がしない
●シド
 ・飛空艇とあまり関係のない存在に
 ・作中ではシドではなく『レインズ』と呼ばれる
 ・敵として戦うことに
0461Anonymous
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2022/10/12(水) 18:28:45.56ID:NbGh7aeE
>>459
吉田はこうは言ってるけどFF14はFFらしさに溢れてて大ヒット
逆にFF13なんてFF要素を無視して好き放題したらシリーズ随一のクソゲーに
0464Anonymous
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2022/10/21(金) 19:08:02.09ID:2T6IjvZm
『FF16』最新トレーラー公開。ストーリー紹介を中心に、新キャラ発表&巨大オーディンとのバトルなども ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202210/20279940.html
プロデューサー 吉田直樹 コメント

みなさんこんにちは、ファイナルファンタジーXVI プロデューサーの吉田です!
お待たせしました、トレーラー第三弾「AMBITION」を公開させていただきました。今回はアクションよりも
FFXVI の世界観や、ドミナントたちを中心としたキャラクター性を盛り込んだ内容となっています。
開発も佳境に入り、デバッグと調整、最後のクオリティアップ、そして最適化を進めているところです。

黄昏の時代を迎えているヴァリスゼア、そこで繰り広げられる戦いと、ドミナントたちを巻き込む大いなる運命。
マザークリスタルを巡る熾烈な覇権闘争の先に待つ物とは……。といった形で、今後はぜひストーリーにも
ご注目ください。

ここから先、いよいよディレクターである高井、シナリオとクリエイティブディレクターを担当した前廣、
世界設定やローカライズディレクターを担当したコージ・フォックスなど、スタッフのインタビュー掲載も
始まっていきますので、そちらも合わせてご確認いただけますと幸いです!


ディレクター 高井浩 コメント
みなさんこんにちは、ファイナルファンタジーXVI ディレクターの高井です。
今回公開させていただいた第三弾トレーラーですが、お待たせした分見どころ満載となっております。重厚な世界観
とキャラクター達の織り成す物語を色々想像していただける内容になっています。

開発はいよいよ大詰め、スタッフ一同より良いゲームにすべく最終調整とデバッグ作業に奔走しています。かなり
手ごたえのあるゲーム内容に仕上がってきていますのでご期待ください。

皆さんには今回のトレーラーを見ていただいて、このヴァリスゼアという世界でどのような物語が紡がれていくかを
想像しながらもうしばらくお持ちいただければと思います!
0465Anonymous
垢版 |
2022/11/05(土) 04:58:39.91ID:EKkiG+A8
『FF16』吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏最新インタビュー。世界観やストーリーについて詳しく深掘り。裏テーマは“自己肯定”、発売日は年内に発表予定
https://www.famitsu.com/news/202211/04281509.html
0466Anonymous
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2022/11/05(土) 17:53:05.35ID:0c5X/Bwn
【悲報】スクエニ、「FF最新作に黒人が一人もいない!!」と炎上。「地球じゃない」と言い訳し更に炎上 [227847468]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1667622953/
【悲報】スクエニ、「FF最新作に黒人が一人もいない!!」と炎上。「ここは地球じゃないから…」と言い訳して更に炎上w [878419639]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1667621298/
【悲報】KOTAKU、吉田直樹のFF16が白人ばかりである酷い理由に呆れる
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667618451/

これは吉田に同情
映画界にしろ昨今のポリコレの風潮にはうんざり
0467Anonymous
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2022/11/05(土) 18:33:06.57ID:qp1e5BF+
スクエニ新作の『FORSPOKEN』はFF16を見習えよって感じ
グラフィックやシステムは凄そうなのに
主人公がアレじゃなければもっと反応あっただろうにもったいない
0468Anonymous
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2022/11/05(土) 18:39:26.60ID:5KcCsBOL
そもそも炎上なんてしてないでしょ
0469Anonymous
垢版 |
2022/11/05(土) 19:15:23.84ID:DLvY7oqL
FF16制作陣は別に黒人を差別してるつもりはないはず
0470Anonymous
垢版 |
2022/11/05(土) 19:31:48.21ID:v/6opBbc
金八先生
「田舎にだって差別ぐらいありますよ。そんなの気にするから良くないんですよ」
「ふざけるなよ。差別してんのはどっちだよ!俺が教師というだけでお前変な色眼鏡で見てさ。
 差別してんのは君たちの方じゃないかよ。差別差別ってあんた錦の御旗みたいに振り回すな
 このバカチンどもが」

最近第二シーズンを見てたらちょうど差別についてのシーンがあった
0471Anonymous
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2022/11/05(土) 19:44:51.17ID:xmgYTzpP
ひろゆきもお笑いはハゲ・デブとか笑って差別を含んでると言ってたな
0472Anonymous
垢版 |
2022/11/05(土) 20:06:32.26ID:fNbEeOdB
>>466
黒人がいないことに過剰に騒ぐ側の方がよっぽど差別的
0473Anonymous
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2022/11/05(土) 20:23:08.52ID:MxFsrMJV
そもそもこの世は差別や侮辱だらけ
たかが不倫ごときでバカ騒ぎしたりイカれた世の中になった
0474Anonymous
垢版 |
2022/11/05(土) 22:14:32.44ID:wdqnkJbp
東京オリンピック開催前に森喜朗の発言が問題になった時に
女性を差別するなと言う連中が「老害」と森を差別してて
そりゃ差別なくなるわけねえよなと思った
モト冬樹も指摘してたが
0475Anonymous
垢版 |
2022/11/05(土) 22:25:36.81ID:6/AGOO4V
繊細ヤクザ化するともうなんも言えないんだよなーあと相手の気持ちになってとか公序良俗に反するようなのは当然だけど〇〇が嫌いな人だって居るんですぅそういう人居るのでもうちょっと考えて発言してください。知らんがな
0476Anonymous
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2022/11/06(日) 14:16:32.58ID:hhU+LOm9
権利や差別を主張する奴には江戸時代の百姓一揆や強訴のように、話は聞いてやるが主犯は死刑にするくらいのリスクは負わせるべき
言ったもん勝ち、騒いだものが得をする、クレーマーが跋扈する今の社会はおかしい
0477Anonymous
垢版 |
2022/11/07(月) 22:55:59.64ID:2zvfYefW
スクウェア・エニックス 2023年3月期 第2四半期 決算短信 - 23q2tanshin.pdf
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/23q2tanshin.pdf
○デジタルエンタテインメント事業
(略)当第2四半期連結累計期間は、HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいて、
「ライブアライブ」、「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」等の発売があったものの、
「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」を発売した前年と比較して、新作タイトルによる収益が
減少したことにより、前年同期比で減収となりました。

MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額
課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。

スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、8月にサービスを開始した
「鋼の錬金術師 MOBILE」が好調な滑り出しを切ったものの、既存タイトルの弱含みをカバーするには
至らなかったこと等により、前年同期比で減収となりました。
当事業における当第2四半期連結累計期間の売上高は117,156百万円(前年同期比9.5%減)となり、
営業利益は24,596百万円(前年同期比16.6%減)となりました。


株式会社FF14状態
0479Anonymous
垢版 |
2022/11/08(火) 01:53:08.84ID:lq7+r/B6
たった半年て
0480Anonymous
垢版 |
2022/11/08(火) 02:01:08.39ID:R8acuaiG
・FF7リメイクの場合
2020 4/10 FF7リメイク(PS4)
2021 6/10 FF7リメイク インターグレード(PS5)
2021 12/16 FF7リメイク インターグレード(PC) Epic Games Storeでの配信
2022 6/17 FF7リメイク インターグレード(PC) Steamでの配信
0481Anonymous
垢版 |
2022/11/08(火) 03:26:48.16ID:X5zGNPjU
ソニーとの交渉よく頑張ったw
0482Anonymous
垢版 |
2022/11/08(火) 03:38:28.31ID:0fE+kyIx
PS5って供給が少ないのもあって持ってる人少ないけど
FF16はFF史上一番過酷なハード普及台数の状況での発売なんじゃないか…
0483Anonymous
垢版 |
2022/11/08(火) 04:38:15.29ID:zcaGuGFd
発売後の半年は辛いかもしれないが頑張って耐えてくれ吉田高井、、
0484Anonymous
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2022/11/08(火) 05:43:33.21ID:y+NWDvJj
『FF16』吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏最新インタビュー。世界観やストーリーについて詳しく深掘り。裏テーマは“自己肯定”、発売日は年内に発表予定 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202211/04281509.html
吉田
僕たちは第三開発事業本部の立ち上げのメンバーでもあって、その当時から思っていたのですが、
やっぱりどこまでいっても野犬の群れでした……。僕らの作風は、「明るく、澄んだ青空の下での、
希望に満ち溢れた冒険活劇! にはならないんだなあ」ということをつくづく感じましたが、
無理に背伸びせず、やりたいことと、自分たちがこれは『FF』だろう、というものに仕上がったかなと思います。

野犬の群れw
0485Anonymous
垢版 |
2022/11/08(火) 05:59:26.31ID:o/UMA/Xl
野犬どころか今やスクエニの柱なポジションだろうに
0486Anonymous
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2022/11/08(火) 06:14:27.24ID:V9RHtMAi
>>484
>僕らの作風は、「明るく、澄んだ青空の下での、希望に満ち溢れた冒険活劇! にはならないんだなあ」

FF16ディレクター「FF16はFF5をアクションゲームにしたような作品になっている」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667641062/
ストーリーの方はFF5と真逆みたいねw
0488Anonymous
垢版 |
2022/11/13(日) 00:14:01.90ID:K1hvIEwy
遊ぶには特定のハードを買う必要があるなんてFFはいつまで時代遅れなことしてるんだよ
0489Anonymous
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2022/11/13(日) 00:50:10.00ID:ZD/BaS31
PS5時限独占で喜んでるのははっきり言ってソニーだけだろう
0491Anonymous
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2022/11/13(日) 05:41:11.07ID:2CYYE1N8
喜ぶって言うかお金を使って契約して半年間の独占期間を手に入れただけ
お金の負担減るから喜んでるとしたらスクエニ
ゲームは今や初動型じゃなくなってるからスクエニにはメリットしかない

まあ色んな所で使われてる手法だけどゲームではやめて欲しい手法だわな
0493Anonymous
垢版 |
2022/11/15(火) 18:08:21.47ID:hNnVkE9M
ソニーG、「PS5」の今期1800万台販売の前倒し達成目指す 第2四半期は650万台と生産好調 来期2300万台販売で「PS4」超えへ

同社では、「PS5」のハードウェア販売台数は、発売4年目となる2023年に「PS4」の4年目の累計販売台数を超えると明言したが、そこから逆算すると2300万台を販売すれば、「PS4」の累計を超えることが可能になる。同社としてはこの達成を目指していくという。
https://gamebiz.jp/news/359182

この状況が悪くならなければ吉田が行った通りにはなるよ
ソニーがちゃんとやればね
0496Anonymous
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2022/12/19(月) 16:54:10.99ID:fyHn/k/R
248名無しさん必死だな2022/12/19(月) 16:40:40.98ID:jtYZngFw0
ドラクエ10がドラクエランキングで一位になることは考えられないからそう考えると凄いことだよ
0497Anonymous
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2022/12/19(月) 20:02:40.38ID:3o/4saMy
14は歴代FFで一番稼いだFFだし
0498Anonymous
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2022/12/19(月) 20:15:19.47ID:IWzUC5ko
>>495
このスレにも書いたがFFはジョブチェンジシステムを捨ててダメになったと思うから、FF14が人気になったのはFFにとって凄く良いこと
ひろゆきもドラクエ3・FF3を例にあげて転職できるゲームにハズレなしと言っている
0499Anonymous
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2022/12/19(月) 20:20:01.48ID:CxcONxA6
逆にFF16はジョブシステム入れなかったが世間の反応が鈍め…
0501Anonymous
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2022/12/24(土) 18:37:43.76ID:msUd0ktm
カタールで見つけた大量の「PS5」 日本の品薄状態はどうなる? ソニーに聞いた
https://www.itmedia.co.jp/business/articles/2212/23/news198.html

近くにいた店員に聞くと「バックヤードに行けば、まだ在庫がある」と明らかにした。日本では、ソニーストアや多くの家電量販店、ゲームショップが抽選方式で、当選者のみに販売する手法を採用している。日本の事情を説明すると店員は驚いた表情を見せ「カタールではいつでもPS5を購入できるケースが多いはず。少なくともドーハ市内では、在庫切れを聞いたことがない」と話した。

 ただ、カタールでは日本と販売価格が異なるようだ。記者が確認したいずれの店舗も、ソフトと本体のセット売りが主流のようで、最安値は2499カタールリヤル(1カタールリヤル=40円レートで約99960円)だった。日本で通常版が6万478円、ディスクドライブ非搭載のデジタルエディションが4万9478円(ともにメーカー希望小売価格)であることを考えると、割高感は否めない。
0502Anonymous
垢版 |
2023/01/02(月) 07:37:01.11ID:qxffLiVH
新年のご挨拶 トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
https://jp.finalfantasy.com/topics/411
新年、明けましておめでとうございます!
新型コロナウィルスによる世界的なパンデミックですが、世界各国、多くの医療従事者の皆さんのおかげで、
少しずつではありますが、日常を取り戻しつつある新年となったように思います。僕たちゲーム開発者が開発に
集中していけるのも、そういった関係各位の努力によるものです。心より感謝しております。

そうして開発に邁進してきたFFシリーズ最新作『ファイナルファンタジーXVI』ですが、発売日も無事発表となり、
皆さんのご期待に沿えるよう、最後の仕上げとPRに取り組んでまいりますので、どうぞご期待のうえお待ちください。

また、『ファイナルファンタジーXIV』も、今年で新生10周年を迎えます!世界各地で実施するファンフェスティバルも、
今回は物理開催が戻ってきます。そのほか、新生10周年企画目白押しとなっていますので、引き続き、ゲーム内外で
お楽しみいただけますと幸いです!!(パッチ6.3も間もなくリリース!)

それでは、本年もどうぞよろしくお願いいたします。

『ファイナルファンタジーXIV』 プロデューサー兼ディレクター
『ファイナルファンタジーXVI』 プロデューサー
吉田直樹
0505Anonymous
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2023/01/10(火) 07:40:53.39ID:Y8LTJkyx
>>478
0506Anonymous
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2023/01/10(火) 07:46:01.05ID:qXocBLRN
本音を言えばPC版を早く発売したいだろうに
0507Anonymous
垢版 |
2023/01/10(火) 09:30:33.10ID:GhHU+KwE
半年間の独占契約なのはデマでも何でもなくソニーからの公式情報だし
この期間が過ぎるまでは独占期間が終われば他機種版を出しますみたいな事を言える訳ないもんな

出るとも言ってないし出ないとも言ってない状態
信じるか信じないかはあなた次第

真相は半年後
0511Anonymous
垢版 |
2023/01/22(日) 12:35:43.65ID:Z2eD5Mtu
FF14って凄くない?
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1674196002/
1既にその名前は使われています2023/01/20(金) 15:26:42.31ID:t0dxCslx
新生FF14が出た10年前当時FF11は10周年を迎えていた
FF11は10年ということもありさすがに過疎ってきてくたびれて
過去のものになっていた
しかし今年10周年を迎えるFF14は未だに右肩上がり
これは異常では?


確かにそう考えるとFF14は凄いと思う
過疎とか叩いてる奴はアホ
0513Anonymous
垢版 |
2023/02/01(水) 12:48:07.25ID:fnZ52F/+
【悲報】FF14で最高難易度のレイドを日本チームがクリアするもツールを使用したことがバレ大炎上する [719935859]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1675128385/
【悲報】最新のFF14最難易度レイドコンテンツ「絶オメガ」戦、日本人PTがチート使ってクリアし外人激怒。本スレ大荒れ [483862913]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1675140740/
0516Anonymous
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2023/02/01(水) 12:50:32.74ID:fnZ52F/+
絶オメガ検証戦における不正行為について FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/36827acd0ecaa9e05e3be6ae4b3483301668b215
>外部ツールの使用禁止について

>以前にもお知らせしたとおり、ファイナルファンタジーXIV利用規約において『外部ツールの使用は一切禁止』となっています。
>これは、これまでもこれからも、改めての告知が無い限り変更されることはありません。

>一部、「吉田はツールの使用を容認している、だから使っても構わない」といった主旨の第三者投稿が散見されますが、吉田は一度もツールの使用を認めたことはございません。
0518Anonymous
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2023/02/01(水) 14:24:22.66ID:+4sYFpKF
「たかがゲームだぞ。熱くなるな落ち着け」みたいな言葉が嫌いだが
ゲームで熱くなるばかりに不正するような人を見るとそういうドライな視点も大事かなと思った
0519Anonymous
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2023/02/01(水) 14:38:51.26ID:4tyHRjVP
>>518
今渦中のチームはむしろたかがゲームでツール使うぐらい良いだろとやってそうな気もするけどな
0520Anonymous
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2023/02/02(木) 14:15:14.84ID:rif3CIWX
【悲報】FF14で最高難易度のレイドを日本チームがクリアするもツールを使用したことがバレ大炎上する [719935859]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1675128385/
【悲報】最新のFF14最難易度レイドコンテンツ「絶オメガ」戦、日本人PTがチート使ってクリアし外人激怒。本スレ大荒れ [483862913]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1675140740/
【悲報】FF14最高難易度の「絶オメガ戦」でのチート使用最速クリア日本人PTについてスクエニPがブチ切れお気持ち表明 [483862913]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1675190664/
絶オメガ検証戦における不正行為について FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/36827acd0ecaa9e05e3be6ae4b3483301668b215

『FF14』「絶オメガ検証戦」不正ツール使用チーム所属メンバーが処罰を受ける―報酬や称号は全没収へ(Game Spark) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/6686d1a8cc2f50857ed39b601e3cf0c6fc0cadbd
キャラクター削除は“デジタル切腹”!? 『FF14』不正ツール騒動の裏で、パワーワードが爆誕(インサイド) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/640a40b82b2175a6b2ab76cd0b4b04cfe45d2f5e
吉Pがお知らせを出した「FFXIV」の「絶オメガ検証戦」攻略レース騒動とはいったい何なのか?(Impress Watch) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/99ba7f9effb6a59fa52517635ccabab847b8b212
0521Anonymous
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2023/02/05(日) 17:17:19.78ID:93aw+9D7
>>1
アンチFF14が相手にされない理由

●プレイヤー減少は自然な現象
 ・2013年に始まったサーガが6.0で完結。6.1以降は言わばクリア後の世界
 ・FF14はストーリーが人気(過去のアンケート結果)。完結すれば減少するのは自然で当たり前
 ・スクエニにしてみれば想定内

●解決策や代替案を述べられない
 ・サーガ中並やそれ以上に盛り上がる方法なんぞあれば教えてほしいが無茶苦茶な要求な為、
  当然誰も述べられず。アンチ自ら正当性の無さや論理の破綻を証明
 ・想定された範囲の数字に悪口を言ってるだけで何も意味がない

●まもなく10周年なのに人気を維持する凄さ
 ・減少したとはいえサーガ完結後も多くのプレイヤーを留まらせることの凄さに注目すべきである
 ・FF11の10周年時を考慮すればFF14の現在の人気はとてつもない偉業である
0522Anonymous
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2023/02/06(月) 18:14:21.77ID:VMW+GJOd
雇われネット業者さん乙です
0524Anonymous
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2023/02/10(金) 16:36:10.48ID:Mt0hBka3
フォースポークン 33,124(向かい風)
0525Anonymous
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2023/02/12(日) 19:28:12.06ID:li6An2yZ
吉田を嫌いな奴って何でこの板にいるんだよw
0526Anonymous
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2023/02/12(日) 19:57:32.50ID:gu5c/Gw4
FF14はまだ好きなゲームだけどFF14遊んでる過程で吉田の事は嫌いになったよ
0527Anonymous
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2023/02/12(日) 21:18:01.45ID:mzvUtWdJ
スクエニ最後の希望!『FF16』の明暗を左右する“凄腕クリエイター”の存在 - まいじつエンタ
https://myjitsu.jp/enta/archives/117752
スクエニ最後の希望!『FF16』の明暗を左右する“凄腕クリエイター”の存在
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1676201608/

吉田はディレクターではなくプロデューサーだから中身にはあまり関わってないってのに
0528Anonymous
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2023/02/14(火) 19:59:13.59ID:vFuibpza
成功して売れたらクリエイターとしてガッツリ関わってましたFF16はワシが育てた
失敗して売上大爆死だったらワシはPとして名前貸しただけなんですけどね^^;ほんとNQひろし使えねーな^^;
どっちにも逃げれるようにしてあるいつもの吉田方式
0529Anonymous
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2023/02/14(火) 20:06:33.41ID:bufSUyZf
>>1
FF16がイマイチ盛り上がらない理由

□初期路線派の食いつきがニブい
  ●ジョブチェンジシステム不採用
    ・同システムで大ヒットしたFF14の部署が開発、同タイトルを手がけた吉田直樹がプロデューサー、
    中世な世界観で原点回帰を匂わせるなどFF5以来の導入への期待が高まったがまさかの不採用
  ●FF1・3・5のような冒険活劇と異なる作風
    ・吉田「僕らの作風は、『明るく、澄んだ青空の下での、希望に満ち溢れた冒険活劇!には
     ならないんだなあ』ということをつくづく感じましたが」(ファミ通)

□野村哲也路線派の食いつきがニブい
  ●キャラデザイン
    ・野村デザインと比べ地味で華やかさに欠ける
    ・女性キャラが弱い
  ●シナリオ
    ・FF14で『蒼天のイシュガルド』などを書いた前廣和豊が担当。野村路線と方向性が異なる
    ・陰鬱で楽しい物語に見えない
  ●世界観
    ・舞台が現代ではなく中世
    ・血の表現、ベッドに裸の男女が並ぶなど煌びやかでポップな野村路線と異なる

□吉田直樹・FF14ファンの食いつきがニブい
  ●吉田はプロデュースのみ
    ・ディレクターではなくプロデューサーな為、内容に強く関与していない
    ・吉田「『FF16』の場合、僕はプロデューサーとしてのみ関わっているので、作業量はそれほど多くは
     ないです。(略)もちろんゲーマーの端くれとして、僕も納得いかないところには口出しはしていますが、
     やはりゲームはディレクターのものであるべきだと思っています」(コミックDAYS)
  ●FF14とゲーム性が異なる
    ・MMOではない・アクションゲーム・非ジョブチェンジシステムなど

□ゲーマーの食いつきがニブい
  ●オープンワールド不採用
    ・チーム立ち上げ時にリサーチしたところ望む声が少数だった為
      ・ただしOWの傑作『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(2017年3月3日)の前に行った可能性が
       高い為、現在も同様の結果になるか怪しい
    ・リニアで自由度が低そうなことがスタッフの発言により明らかに
      ・ただしバトルシステムは自由度が高いとアピール

□アクション苦手派の食いつきがニブい
  ●FFファンはアクションを必須だと思ってない説
    ・ターン制コマンドバトルのFF10がシリーズでトップクラスの人気
    ・ナンバリング初のアクションバトルのFF15があまり人気がない(ただし全世界では1000万本セールス)
    ・本格的アクションゲームのFFオリジンがあまり売れず
    ・FF7のバトロワが僅か1年でサービス終了
    ・ナンバリング初の本格的アクションRPGのFF16がイマイチ盛り上がらない
0530Anonymous
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2023/02/14(火) 22:33:52.29ID:5V1QR9Sh
FF16は良く言えば従来のFFファンと違う層を開拓できる可能性ある
0531Anonymous
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2023/02/15(水) 18:45:21.66ID:2Uiz803B
アクションゲーム好きは食いつきそう
0532Anonymous
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2023/02/15(水) 19:43:05.17ID:O6tQUnIS
FFオリジンで食いつかなかったんだから無理だろ
0533Anonymous
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2023/02/15(水) 20:10:22.14ID:p3e6GQF8
PS5所持してる層ってどんな層よ
0534Anonymous
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2023/02/21(火) 23:22:59.07ID:XXb35ZiG
頑張れ高井さん
0537Anonymous
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2023/02/26(日) 00:57:28.64ID:fY89GXpF
FF7のリメイクですら500万本止まり
野村哲也の路線をひたすら続けてもシリーズが先細りしていくだけだと思うんで
新たな層を開拓するのは正解
0538Anonymous
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2023/02/26(日) 04:54:00.70ID:HMpfRCbV
FF16でもFFは変わらない
FFが時代遅れなのは主人公が喋る点だから
0539Anonymous
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2023/02/26(日) 08:50:40.36ID:dcuwluE1
●FFがあまりバズらない理由(FF14のぞく)
  ・主人公がプレイヤーじゃない
  ・自由度が低い
  ・ゲーム実況に不向き
  ・得意のグラフィックがもうセールスポイントにならない
  ・シリーズ全体を好きな人が少なく(吉田直樹も指摘)ファン同士の一体感に欠け盛り上がらない
0540Anonymous
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2023/02/26(日) 19:33:11.24ID:6nej66Qv
【ゲーム】ハリポタゲーム『ホグワーツ・レガシー』2週間で1200万本以上を売り上げる大ヒット [ヴァイヴァー★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1677227544/
ホグワーツレガシー売上1200万本突破!!!!前世代機、いらなかった!!!!!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677190713/
「ホグワーツ・レガシー」ガチで売れまくる 2週間で1200万本突破 [502881957]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1677377233/

FF15は1000万まで5年半かかったのに
僅か二週間でFF15超えw
0541Anonymous
垢版 |
2023/02/26(日) 20:14:30.61ID:KU4K9xde
●1000万本到達までの期間
エルデンリング      1ヶ月
ホグワーツ・レガシー   2週間足らず
FF15            5年半
FF7リメイク        2年10ヶ月経過中
0542Anonymous
垢版 |
2023/02/26(日) 20:20:35.63ID:j3TaXHNA
『ホグワーツ・レガシー』、1200万本以上を売り上げるロケットスタート。「ハリー・ポッター」シリーズ人気にも影響、今後の展開も視野 - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230224-238419/
『ホグワーツ・レガシー』の売上本数が1200万本を突破!発売当初の『ELDEN RING』と同じぐらいのペースで売上を伸ばす
https://jp.ign.com/hogwarts-legacy/66081/news/1200elden-ring
0543Anonymous
垢版 |
2023/02/26(日) 20:27:02.15ID:8ZsGz5UG
FFより洋ゲーの方がよっぽど売れる時代になるとはね
0544Anonymous
垢版 |
2023/02/26(日) 20:58:35.67ID:ALR6GGTo
スクエニが爆死ゲームを乱発できるのは吉PがFF14で荒稼ぎしまくってるおかげでしょ
0545Anonymous
垢版 |
2023/02/26(日) 21:04:26.59ID:mPVR5fNG
ホグワーツ・レガシー - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/ホグワーツ・レガシー
オープンワールドで再現されたホグワーツ魔法魔術学校を中心とする世界を自由に探索することができる。
(略)プレイヤーキャラクターは、性別・声・体型などを自由にカスタマイズでき、メガネなどのアクセサリー類の
追加もできる。
また、所属する寮は原作同様に組み分け帽子によって決定されるが、必ずしもそれに従う必要はなく、最終的には
プレイヤーが自分の好みで入寮先を選択できる。


やっぱりFFみたいなゲームよりこういう自由度の高いゲームが今はバズるんだなぁ
0546Anonymous
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2023/02/26(日) 21:12:45.98ID:KFSe2VyU
FF16はバトル以外は時代に逆行したゲームデザインっぽいがどうなることやら
0547Anonymous
垢版 |
2023/02/27(月) 01:43:37.52ID:JAVurzPS
●1000万本到達までの期間
エルデンリング      1ヶ月未満
ホグワーツ・レガシー   2週間足らず
FF15            5年半
FF7リメイク        2年10ヶ月経過中
0548Anonymous
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2023/02/27(月) 01:54:26.03ID:Z+TBEl2+
■エルデンリングなどに惨敗するFF7リメイク

【2019】
1/25 バイオハザード RE:2 1120万
1/25 キングダム ハーツIII 670万
3/8  デビル メイ クライ5 650万
9/6  モンスターハンターワールド:アイスボーン 1000万
11/8  DEATH STRANDING 500万
11/15 ポケットモンスター ソード・シールド 2427万
【2020】
4/3  バイオハザード RE:3 640万
4/10 ファイナルファンタジーVII リメイク 500万  ←←←←←←←←←←←
6/19 The Last of Us Part II 1000万
7/17 Ghost of Tsushima 650万
【2021】
3/26  モンスターハンターライズ 1170万
5/8   バイオハザード ヴィレッジ 740万
11/19 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 1465万
【2022】
1/28 Pokemon LEGENDS アルセウス 1264万
2/25 ELDEN RING 2000万
【2023】
2/10 ホグワーツ・レガシー 1200万

●エルデンリング
「エルデンリング」世界累計出荷本数1,340万本突破! バンダイ、2022年3月期決算を公開 - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/news/1408380.html
『ELDEN RING』全世界で累計1750万本を販売 バンダイナムコグループの決算説明会で明らかに - PickUPs!
pickups.jp/data/sales/50363/
『ELDEN RING(エルデンリング)』世界累計2000万本を突破! 発売から1周年を前に大記録を達成 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202302/22293694.html
2022 2/25  発売
     3/31  1340万  発売から1ヶ月
     9月末  1750万  発売から7ヶ月
2023 2/22   2000万  発売から1年足らず

●ホグワーツ・レガシー
『ホグワーツ・レガシー』、1200万本以上を売り上げるロケットスタート。「ハリー・ポッター」シリーズ人気にも影響、今後の展開も視野 - AUTOMATON
automaton-media.com/articles/newsjp/20230224-238419/
2023 2/10 発売
     2/23 1200万本  発売から二週間足らず

●FF7リメイク
『FINAL FANTASY VII REMAKE』全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が500万本を突破 2020年08月07日 SQUARE ENIX
www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/a3b461d742d0d8291b74245079b01a3dbf739915.html
2020 4/10 発売
     8/7  500万  発売から4ヶ月
    二年半続報なし
0550Anonymous
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2023/02/27(月) 02:52:19.71ID:GE0neCjG
FF7のリメイクですら人気洋ゲーには太刀打ちできない中FF16頑張れ
0551Anonymous
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2023/02/27(月) 03:05:13.88ID:qqxXCE8F
>>548
>>549
FFはFF7路線を続けてもこれ以下の結果になるだけだから
FF16はFF7と違う路線をいくのは正解だと思う
0552Anonymous
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2023/02/27(月) 03:46:55.27ID:Dq9/97GY
FF16は大ヒットor大コケのどっちかだと予想
従来のFFファンと違う層に向けた感じがする為
0553Anonymous
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2023/02/27(月) 04:00:54.53ID:dqZvuqaQ
FFだから売れるんであればソシャゲとかいい具合に課金とかDL伸びると思うんだけどなDL数すらクソだろ
0554Anonymous
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2023/02/27(月) 04:02:45.44ID:QFTCcbTr
FFを良くもダメにしたのも7〜13とそのファンのせいだと思うからそこらと一線を画した凄いFFを見たい
0555Anonymous
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2023/02/27(月) 05:33:16.15ID:+3hKvYI3
ダメにしたのはそいつらでも完全にトドメ刺したのはFFブランドを私物化したFF委員会と吉田だと思うわ
吉田が作ってるなら買わんわ、なんて層が発生してる時点でヤバいもん
他のPじゃ聞いたこともない
0556Anonymous
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2023/02/27(月) 08:47:21.65ID:D3rGPHV3
スクエニに在籍してるorしてた人物だけでも馬場や広野とかいるから
ただ吉田しか知らないってだけやん
0557Anonymous
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2023/02/27(月) 09:04:12.12ID:BOULTMDa
馬場はスクエニで何も作ってないし広野は正しく叩かれて当然のことして叩かれてるだけだし発売する前から叩かれ続けてる吉田は格が違うってことやな
0558Anonymous
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2023/02/27(月) 10:00:10.91ID:D3rGPHV3
自身の発言が原因で炎上してるという点ではまだまだ吉田は格下だよ
0559Anonymous
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2023/02/27(月) 18:26:20.59ID:tG2aXcmN
●FFが若者にバズらない理由=ダサい

FF13=女騎士
FF15=ホスト
FF16=召喚獣合戦
0560Anonymous
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2023/02/27(月) 19:10:37.24ID:H7QTSONu
●FFが若者にバズらない理由=ダサい

FF13 ファルシ ルシ コクーン パルス
FF15 ホスト やっぱつれぇわ
FF16 召喚獣合戦
0561Anonymous
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2023/02/27(月) 19:42:50.71ID:HqUBJzrL
>>556
馬場って言いたいだけだろw
んほったのもバンナムでの事件だし
そもそもそれも噂だけで事実かどうかわからん
0566Anonymous
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2023/03/02(木) 07:16:45.08ID:WZTM0mJc
251 名無しさん必死だな 2023/03/01(水) 16:42:18.87 ID:OxAIcfX40
この時言えよ!

「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html

――髙井さんと言えば、ディレクターとしての代表作はやはり「ラストレムナント」ですよね。
私は「ラストレムナント」はJRPG史上でも3本の指に入る傑作だと思っています。

吉田氏:それは、嬉しいですね。ありがとうございます。
0567Anonymous
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2023/03/03(金) 03:19:36.73ID:BYZIbjv2
吉田「FF16はFF15で受けた批判を踏まえて作った、100%自分の自由には作れなかった」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677743770/

シリーズものの宿命
俺もFFにはもう窮屈さを感じ始めてる
「ジョブチェンジがないFFはダメ」「野村哲也じゃないFFはダメ」だの頭が固い人が多くて
斎藤陽介だったかが吉田には新作作ってほしいと言ってた気がするが俺もそう思う
0568Anonymous
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2023/03/03(金) 04:50:35.30ID:gC4BM/mG
[03/02] PS5 91,729 Switch 61,384 PS4 1,646 XboxSeries 727 3DS 72 ★2
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677781076/
今週もPS5がスイッチを上回る!!
0569Anonymous
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2023/03/03(金) 05:37:20.76ID:hLjHTT4f
FFはシリーズで作品や曲とかの評価が固定されてるから若い世代が入る余地がない
そこがもうつまらない
0570Anonymous
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2023/03/03(金) 07:15:37.82ID:QlUafU0G
若い世代がFFに入れない原因

●シリーズの礎が大昔に完成されてる
・クリスタル・アイテムや魔法の名称・チョコボ・モーグリ・召喚獣・シドなど

●作品の評価が固定
・人気投票で決まった顔ぶれが上位になり固定されてて新しい世代が入る余地がない

●ファンに老害が多い
・「ジョブチェンジがないFFはダメ」「野村哲也じゃないFFはダメ」
・「最高傑作は〜だ」「〜はクソ」

●センスがダサい
・FF13 ファルシ ルシ コクーン パージ パルス
・FF15 ホストみたいなキャラが頭の悪い中学生のような会話を繰り広げる
・FF16 召喚獣合戦
0571Anonymous
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2023/03/03(金) 10:35:50.18ID:+VUIGk+a
>>567
発売前から失敗したとき用の布石で言ってる言い訳を真に受けてて笑うわ
商業作品である以上何のしがらみもない環境で100%自由に作れることなんて有り得んし
仮にそれができたとしても爆ボン2の焼き直ししかお出しできない人間だぞ吉田は
10年以上何を見てきたんだ
0575Anonymous
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2023/03/19(日) 19:14:03.17ID:rr21HMO6
>>1
そろそろ誰かがFFで改革すべきこと

●主人公=プレイヤーに戻す
  ・今の時代バズる作品は主人公がセリフを喋らない
    ・マリオ ゼルダ ポケモン ドラクエ どうぶつの森 モンハン 桃鉄 エルデンリング FF14など
    ・逆に主人公とプレイヤーが別であるテイルズ ゼノブレのようなRPGは爆発的に広まりにくい
  ・元々シリーズ第一作のFF1はそういう仕様

●ロゴのデザインを一新(upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/ff/Final_Fantasy_wordmark.svg)
  ・地味でインパクトが薄い
  ・マンネリ
  ・元々シリーズ初期のFF1〜3は現在のデザインではなかった

●ジョブチェンジシステムの復活
  ・5を最後に同システムを取り入れたオフラインナンバリングが30年間ない
  なぜFFは同システムを捨ててしまったのか?
    ・FF最大の謎と言っても過言ではない
  ・ひろゆき「転職できるゲームにハズレなしの法則があると思っています」(nikkan-spa.jp/1760909)
    ・実際FF3 5 11 14とジョブチェンジシステムのFFは名作ばかりでハズレがない
  ・FF14の大ヒットで今の時代にウケることが証明される
  ・ゲームとしての面白さはジョブチェンジシステムが最後にあった5がピーク説
    ・5ほどやりこまれたFFはない
      ・堀井雄二「『FFV』も結構やり込んだんですけど、最強のジョブが一周回って“すっぴん”
       だっていうのも驚いたし、面白いなって思ってましたね。」
       (wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2015/05/02/47221/)
    ・6以降のFFが話題になるのは映像やストーリーのことばかり
     ゲームの面白さが語られることは少ない
0576Anonymous
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2023/03/19(日) 19:27:59.09ID:b+/FzkyA
>>575
あとキャラのグラフィックがフォトリアル調である必要あるのかも疑問
ドラクエ11みたいな絵を3D化したような方向のFFがあってもいいじゃないか
0577Anonymous
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2023/03/19(日) 20:19:44.13ID:E3YvjLgN
>>575
改革というより原点回帰
FFが他のゲームと違って異常なのは第一作とかけ離れすぎた別のゲームになったこと
0578Anonymous
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2023/03/19(日) 21:05:42.27ID:5Q9mOpPW
FF1とFF15は似てもにつかないw
0579Anonymous
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2023/03/20(月) 09:45:44.63ID:4htTWmlu
>>575
全て吉田がやるべきだった
立て直しは吉田の得意分野
0581Anonymous
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2023/03/22(水) 00:08:42.60ID:nccnJepl
長くRPGだったFFが初めて完全なアクションゲームにしたのだから従来のFFファンから風当りあるのは仕方ない
0582Anonymous
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2023/03/22(水) 00:49:15.15ID:6lNW/llv
スクエニのアクションて誰が指揮しても全部軽いよな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1679410876/



『FF16』の企画の始まりを開発陣に直接聞いてみたインタビュー
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
吉田氏:
 (略)そして、「『FF16』のグラフィックスのクオリティとキャラの等身に合った“重さ”を感じられるアクション」は
スタッフがすごくこだわって作ってきてくれました。
(略)最終的には「アクションの重さ」へのこだわりを見ていただけるとありがたいですね。


井氏:
 アクション単体で言うと、自分はあまり軽めのアクションが好きではないんですよね。
『FF16』もアクションのゲームスピード自体はそれなりに早いんですが、ヒットの重さや「殴った」「吹っ飛んだ」
といった手応えがしっかり感じられるアクションになっていると思います。
0583Anonymous
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2023/03/22(水) 01:00:11.16ID:BZkvyip+
攻撃一回一回に攻撃をしたっていう重みや手ごたえが欲しいのよね
FF7Rは悪い例で攻撃一回のダメージも低いし攻撃が単なる作業に感じてしまう
0584Anonymous
垢版 |
2023/03/22(水) 01:12:07.32ID:BZkvyip+
RPG好き必見『アライアンス・アライブ』開発ドキュメンタリー #5 ゲームデザイナーが生む、ゲームの楽しさの正体「小泉今日治」編 Alliance Alive - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=1mibLaUMMa4
小泉今日治(サガシリーズのバトルデザイナー)の名言

2:50〜
言われたことそのまま返すのは基本的にはあんまり作り手としてはないやり方かなと思ってまして。
ユーザー心理でこういう風に思ったじゃあそれを反映しましたっていうのは
だったらユーザーが作れば一番良いはずなんですよ。そうではないだろうと。
やっぱひねんなきゃならないしひねくれた人間しかバトルを作れないなと思ってるんで

23:14〜
新作・シリーズ作関わらずなんですけどシステム的に新しい試みをするということは、
前にできたものを一生懸命練り上げて完成度を高めるこういうのを期待してる人は
もちろん多いんですけどそれだと何も新作買う必要ないじゃないかって話になってしまうので。

新しい要素があるからこそ前回別のゲームでやったノウハウが生かせないところに
プレイヤーとしては不安も感じるし面白く感じる、これ人それぞれだと思いますね。
0586Anonymous
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2023/03/22(水) 02:04:25.83ID:q9cnMZqS
軽くてスピーディーすぎると実況動画とかで見ててついていけないのも問題
エルデンリングがバズたのは見ててもついていけるところ
0587Anonymous
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2023/03/22(水) 02:04:56.46ID:q9cnMZqS
軽くてスピーディーすぎると実況動画とかで見ててついていけないのも問題
エルデンリングがバズったのは見ててもついていけるところ
0588Anonymous
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2023/03/22(水) 02:07:12.04ID:K3WEt416
Steam:リアルタイムバトル将棋オンライン
https://store.steampowered.com/app/1499540/_/?l=japanese
賛否両論 (19 件のレビュー)

将棋をリアルタイム性にしたゲームが全く流行らなかったけど見てる人がついていけないからだと思った
見ててついていけるって大事
0589Anonymous
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2023/03/22(水) 02:14:52.32ID:f1GRUWVx
高井と同じくアクションに重みがあった方が俺も好き
0590Anonymous
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2023/03/28(火) 16:56:27.43ID:Pq3YmLDB
【PAXEAST】FF16さん、新映像により神ゲー確定!現地も大歓声!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1679776642/

Final Fantasy 16 New Gameplay (Pax East) - YouTube
www.youtube.com/watch?v=7-BXdwRU68A

Final Fantasy 16 New Gameplay Demo (Pax East) - YouTube
www.youtube.com/watch?v=2bRy9qv2KE8


神ゲーですな
0591Anonymous
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2023/03/29(水) 14:54:18.78ID:DIbZ1H7Z
FF16のバトルで一つ気になったのは敵が硬そうなところ
削るとテイクダウンするシステムが前提のバランスのせいか
FF13やFF7リメイクの悪い点をなぜ見習ってしまった
0592Anonymous
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2023/03/29(水) 15:07:57.58ID:m2n8wsOs
グラフィックがリアルになると、そこらの雑魚敵を20〜30回ぐらい剣で斬りつけまくりやっと倒すのって映像として不自然だしストレス溜まる
0593Anonymous
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2023/03/29(水) 21:11:33.73ID:pHF+0eD7
DMCでレベリングとか考えたらゾッとするわ
0596Anonymous
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2023/04/04(火) 19:13:01.81ID:Etqj9QSV
『ソニックフロンティア』開発者インタビュー。「世界が驚く新しいものにしよう」という意気込みのもと、本当に挑戦尽くしのタイトルだった ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202211/22282968.html
川村
じつはこれまでソニックチームは「いままでと同じことをやっていても同じ結果しか出ないだろう」という想いを
ずっと抱えていました。なので、本作ではチャレンジ精神をとにかく大事にしましたし、こだわりました。
また、個人的にはゲームファンに響くような、とことんカッコいいソニックを推し出したいと思っていました。

岸本
言いかたは難しいのですが、いままでは『ソニック』ファンに向けて、ソニックチームが『ソニック』ゲームの
最新作を作ってきたんです。でも、今回はそれをやめた。「AAAタイトルに挑戦状を叩きつけるぞ!」
という意識でハードルを上げ、物事を判断をし続けました。


FF16もスタンスがおそらく似てると思う
従来のFFの路線で従来のFFファンに向け作ってもそれ以下の結果にしか絶対ならないし
0597Anonymous
垢版 |
2023/04/04(火) 19:13:58.93ID:Etqj9QSV
× それ以下の結果にしか
〇 過去作以下の結果にしか
0598Anonymous
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2023/04/04(火) 19:41:34.26ID:MWlMNF63
具体的にはFF7以降の野村路線を続けてもFFはジリ貧になるだけ
脱野村路線に成功しなきゃシリーズに輝かしい未来はない
0599Anonymous
垢版 |
2023/04/05(水) 18:54:15.42ID:0G6jTAg1
今のオフラインのFFは閉鎖的な村社会化して新しいファンが入りづらくオワコンになったと思うので、吉田をはじめ新しい世代にはそういう壁をぶっ壊してもらいたい
0602Anonymous
垢版 |
2023/04/11(火) 01:01:56.34ID:GOGZ6FOY
BIOHAZARD 7 resident evil - ゲームカタログ@Wiki 〜名作からクソゲーまで〜 - atwiki(アットウィキ)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6715.html
スタッフとしては「どっちつかずの物を作っても結局誰からも好かれない」という考えがあり、
反発は覚悟の上で近年の作風を好むユーザーを切り捨てる決断に至ったという。

FF7リメイクとの違い
0604Anonymous
垢版 |
2023/04/14(金) 08:17:32.65ID:cPVq/eEz
【🔔報】FF16、音楽が米津玄師
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1681421350/

これは良いニュースだね
FFが落ちたのは主題歌がFF12か13以降パッとしないのも大きい理由だと思うから
0605Anonymous
垢版 |
2023/04/14(金) 08:22:30.36ID:+p8UWJKH
FF13の主題歌なんて未だに知らない
FF12はアンジェラアキなことだけは知ってる
0606Anonymous
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2023/04/14(金) 12:17:21.56ID:sNcJI9Fj
16は歴代FF主題歌のアーティストでダントツで一番凄い
0607Anonymous
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2023/04/15(土) 05:39:48.38ID:QrpkBwHl
>>606
てゆうか今までがそんなに有名な人がいなさすぎた
最先端のトップ人気歌手っていなかった
0608Anonymous
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2023/04/15(土) 05:49:45.56ID:bPNr+itz
主題歌のアーティストの質なら浜崎あゆみとか使うテイルズに負けてたFFだったがついに本気出したなw
0609Anonymous
垢版 |
2023/04/15(土) 05:51:11.77ID:QrpkBwHl
米津は月をフィーチャーしてくるのは意外
確かにトレイラーで月を見るシーンが何か印象に残ったんだよな
0610Anonymous
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2023/04/15(土) 05:57:23.34ID:bPNr+itz
FFと月って何か因縁ある
FF15も
m.media-あmazon.com/images/I/8146QMbUVGL._AC_SL1500_.jpg
m.media-あmazon.com/images/I/61sf-1+sG0L._AC_SL1200_.jpg
m.media-あmazon.com/images/I/71Eoo0-UaCL._AC_SL1300_.jpg
0611Anonymous
垢版 |
2023/04/15(土) 06:32:07.36ID:DpAmz+LT
FF7リメイクがパッとしなかったのは主題歌がイマイチだったのもあると思うんで吉田はやってくれた
0612Anonymous
垢版 |
2023/04/16(日) 11:37:59.65ID:WGyYq9y8
米津起用は完全アクションゲーム化と並ぶ一番話題性ある点
0613Anonymous
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2023/04/16(日) 11:39:59.19ID:9p0YRXf/
水星の魔女で復活を果たしたガンダムも主題歌を若い世代に人気のYOASOBIにしたのが大きかったもんな
0614Anonymous
垢版 |
2023/04/16(日) 11:46:40.19ID:D2xFxxyE
日本のトップアーティストを起用するのはFFのナンバリングで初めて
0615Anonymous
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2023/04/16(日) 13:38:46.36ID:gl+pA4bW
若い世代に人気ならAdoとか世界に打てるならMAN WITH A MISSIONの方が良い気がする
0616Anonymous
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2023/04/18(火) 05:52:45.73ID:CXTd+8w0
>>615
後者はようつべで1億超えなしで全然米津の方が人気
0617Anonymous
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2023/04/18(火) 06:13:48.85ID:rlNPEmu5
adoとかyoasobiはFF16の世界観には合わなさそう
0618Anonymous
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2023/04/18(火) 06:20:11.67ID:xpVlhYuB
>>615
MWAMに限らず日本のアーは世界に通用してると思えない
0619Anonymous
垢版 |
2023/04/18(火) 06:24:35.58ID:rlNPEmu5
米津最大のヒット曲『Lemon』って歌詞が暗めな曲なの知った時は意外だったが(ウェ〜イとなる明るい曲かと思った)
FF16に米津はぴったりなチョイスだ
0620Anonymous
垢版 |
2023/04/18(火) 18:09:49.91ID:aKZzwKjp
FF16は主題歌は文句なし
0621Anonymous
垢版 |
2023/04/19(水) 09:12:05.33ID:LJSz5Oqy
FF15        6年で1000万
FF7リメイク    3年で500万
エルデンリング  1年で2000万
0622Anonymous
垢版 |
2023/04/20(木) 10:54:46.11ID:9jf9Pkp2
FFは世界売上は問題ない
それより国内売上の低下が気になる
FF15やFF7リメイクなんて細かい売上が不明な時点で察する
0623Anonymous
垢版 |
2023/04/20(木) 23:56:36.48ID:vtFzCFrx
FF7のリメイクですら日本では200万も売れてないのだから終わっている
0624Anonymous
垢版 |
2023/04/21(金) 00:03:44.95ID:v99aYLnH
ピクセルリマスターの酷さでFFがオワコンになった理由が分かったわ
0625Anonymous
垢版 |
2023/04/21(金) 00:08:47.84ID:XA5d4jDd
【🔔予約受付中🔔】FF16またエフェクトバチバチバトルを公開する
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1681988785/
172名無しさん必死だな2023/04/20(木) 23:29:46.77ID:6/4QHR22d
FF7Rもだったけど雑魚固くして時間稼ぐの萎えるよな
0627Anonymous
垢版 |
2023/04/22(土) 10:00:13.91ID:d+sTqIcI
>>626
今時パッケージ版を予約して買う人なんて少数だから
0628Anonymous
垢版 |
2023/04/24(月) 18:11:01.43ID:z6Rvgsjx
FF16は前評判を覆して意外と大ヒットする予感する
0629Anonymous
垢版 |
2023/04/25(火) 11:35:28.16ID:jUeDx3al
16はリアルタイム性のバトルシステムでは歴代FF最高に良い
もし売上イマイチな場合、FFファンはシステムよりストーリー重視なことが分かる
0630Anonymous
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2023/04/25(火) 18:09:27.38ID:TAzWbjVJ
>>692
ただFF16ってストーリードリヴンなシナリオ重視なゲームっぽい
0631Anonymous
垢版 |
2023/04/25(火) 18:09:43.65ID:TAzWbjVJ
>>629
ただFF16ってストーリードリヴンなシナリオ重視なゲームっぽい
0632Anonymous
垢版 |
2023/04/27(木) 20:00:29.81ID:poXDTcPq
ガンダム水星の魔女の大ヒットで分かったこと
これまでと違った新しいものを求めてる人は多い
FF16もシリーズ初の完全アクションRPGだし意外とヒットしそう
0633Anonymous
垢版 |
2023/04/27(木) 23:33:51.29ID:bTMDtTMY
意外とヒットしてもホームランは無い
ぼてぼてのヒットでもホームラン!!!!!!!!!世界で!!!!とは言う
0635Anonymous
垢版 |
2023/05/10(水) 15:30:26.65ID:eQJDiq+S
PS4_Xbox One版『ホグワーツ・レガシー』が発売。全プラットフォームの全世界累計販売数は1500万本を突破! ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202305/08301946.html
FF15は5年半でやっと1000万、FF7リメイクは3年経っても1000万本いけないのにたった3か月で達成て
0636635
垢版 |
2023/05/10(水) 15:34:17.76ID:eQJDiq+S
ホグワーツは調べたら二週間足らずで1200万本達成だった
人気洋ゲーとFFのバズりの違いに悲しくなる
0638Anonymous
垢版 |
2023/05/13(土) 05:14:17.11ID:p/0ywyR2
スクエニ超大作『FF16』海外で●●の気配…“あの頃のFF”は中国ゲームが継承 - まいじつエンタ
https://myjitsu.jp/enta/archives/119485
「FF16」のゲームシステムは、シリーズ初の本格アクションRPGとなる予定だ。そうした方針について、
プロデューサーの吉田直樹氏は海外メディアにて“ターン制RPGを知らない若い世代”を意識した結果
だと語っていた。
いわば日本のゲーム文化がガラパゴス的に育んできたターン制コマンドバトルと決別するという選択だが、
代わりにこれを受け継いだのが「崩壊:スターレイル」だ。

同作の制作陣は、いわゆるJRPGから大きな影響を受けたことを公言している。そしてそのゲームシステムに
おいて、ターン制コマンドバトルを現代によみがえらせることに成功している。
また行動順の干渉に戦略性を持たせていることから、日本のゲーマーの間では「FF10」と似た戦闘システム
だという指摘も少なくない。

さらにゲームシステムだけでなく、序盤の舞台となる「ベロブルグ」という世界は、明らかに「FF7」のミッドガルを
オマージュしている。つまり「崩壊:スターレイル」は、2000年前後のFFシリーズを愛していた人々のために
作られたような作品なのだ。
0639Anonymous
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2023/05/13(土) 14:24:34.01ID:a7+pLZvu
アクションが絶対的正義ならFORSPOKENの大コケなんてありえないんだがな
0640Anonymous
垢版 |
2023/05/13(土) 14:25:19.22ID:nlBEFo/+
【悲報】スクエニ、2023年3月期決算は営業益25%減の443億円!「HDゲームの売上が前年を下回った」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1683880655/
スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、5月12日、2023年3月期の連結決算を発表し、
売上高3432億6700万円(前の期比6.0%減)、営業利益443億3100万円(同25.2%減)、
経常利益547億0900万円(同22.6%減)、最終利益492億6400万円(同3.4%減)だった。

同社では、主力のゲーム事業で、HDゲームの売上が前年を下回ったほか、
『ファイナルファンタジーXIV』の拡張パッケージのなかったMMOも反動減で減収となったことが響いた、
としている。また、スマホゲームについても既存タイトルが弱含んだという。

主力のゲームをピックアップすると、以下のタイトルを発売した。
・「CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION」
・「FORSPOKEN」
・「オクトパストラベラーII」

ただ、「OUTRIDERS」や「NieR Replicant ver.1.22474487139...」、「Marvel’s Guardians of the Galaxy」を
発売した前年には及ばなかった。

gamebiz.jp/news/368631
0642Anonymous
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2023/05/23(火) 07:15:20.87ID:xpq0xCO7
[インタビュー]「FINAL FANTASY XVI」は,プレイヤー全員にエンディングを観てほしいと思える仕上がりに。開発のキーパーソン3名が語る,その魅力とは
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/index_2.html
祖堅氏:
これはけっこう大事なところで,たとえば「チョコボに乗ったから『チョコボのテーマ』を流しましょう」で決まる
開発チームやコンポーザーさんもいると思います。でも僕自身はゲーマーなので,サウンド面では
音楽そのものよりもゲーム体験を一番大事にしたいんです。
この2人が言ったように,「どうやっても合わないよ」というところに,無理やり「チョコボだから」と入れるのは,
ゲーマー的にやっぱりないなと。「ゲーム体験が良くなるように,どうすればいいか」というところを大事に
していきたいと思っていて。要は,「俺の曲,聴いてくれ」じゃないんですよ。「FFXVIを遊んで,
ゲーム体験を楽しんでください」なんですよ。

前廣氏:
FFXVI全般が,祖堅の言ったような仕上がりになっています。曲もそうだし,シナリオもそうだし,
ゲームデザインやバトルシステムもそうだし,「俺が俺が」じゃないんです。
コアのスタッフが全員ゲーマーなので,FFXVIをゲームとして遊んでほしいから,
プレイヤー体験を一番大事に考えて,それに合わせて曲も直すし,ゲームデザインも直すし,
シナリオですら調整するというような取り組みの塊になっています。

4Gamer:
作り手の主張を前面に押し出すよりも,ゲームとして楽しんでほしい,と。

前廣氏:
(略)それでも一番大事なのはプレイヤーの満足度だと思うんですよ。少なからずお金を払って
購入していただいて,人生の貴重な40〜50時間,やり込み始めるとそれ以上の時間を費やして
もらうわけですから,そこに対して一番満足してもらおうというのがチームの目的で,
少なくとも目指しているところです。


この記事読んでFF16はマトモな作品そうだと思った
FF13みたいなゲームとは真逆そうで
0643Anonymous
垢版 |
2023/05/24(水) 00:38:56.63ID:3eDXgeIG
FF16吉田「ファイナルファンタジーのナンバリングは撤廃した方がいい」 上層部と議論してた
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684851591/
これはあかん
ナンバリングつかないとライトにングリターンズみたいに売れない
0644Anonymous
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2023/05/24(水) 00:39:16.03ID:3eDXgeIG
ライトにングリターンズ
ライト二ングリターンズ
0646Anonymous
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2023/05/27(土) 00:17:54.75ID:nE2z21XG
FF16は女性キャラが弱いよな
世の人気ゲームって主人公・ヒロイン・ボスが秀逸だが16は今のところどれも弱め
0647Anonymous
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2023/05/27(土) 00:20:26.72ID:e3paK4EX
◎キャラクターの重要性を説く偉人たち

【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/4
鳥嶋氏:
いや、ストーリー作りに時間をかけても、意味なんかないよ。大事なのはキャラクターだね。
(略)例えばミステリというジャンルで、なぜ『シャーロック・ホームズ』や『007』だけが売れ続けているのか。
他にも面白いミステリはごまんとあったのに、彼らだけが何度も映画化されて、生き残っている理由は何なのか。
しっかりと考えて、掘れば掘るほど結論は常にシンプルだね――答えは、強いキャラクターの存在にあるんですよ。

※鳥嶋和彦…ドラクエ誕生に関与し、鳥山明と組んでドラゴンボールを人気マンガに変え、坂口博信に説教し
         FFを変えた伝説の編集者。Vジャンプ初代編集長・週刊少年ジャンプ第6代編集長


『荒木飛呂彦の漫画術』(荒木飛呂彦 著)より
・常に頭に入れておくべき、基本四大構造。重要な順に「キャラクター」「ストーリー」「世界観」「テーマ」
 ・「基本四大構造」の中でも、強力なキャラクターは、これさえ揃っていればもう無敵という、「究極の一本立て」です
 (極端な話、魅力的なキャラクターがあればストーリーも世界観も必要ない。それぐらい超重要事項)


物語のつくりかた 第3回 堀井雄二さん(ゲームデザイナー) 小説丸
shosetsu-maru.com/interviews/monogatari/3
小池一夫さんの「劇画村塾」3期生として1年間勉強したんです。それまでは世界観や設定から物語を作ろうと
していたんですが、小池さんは真逆で「マンガはキャラクターだ、キャラクターさえ立てれば話は勝手にできる」
と言う。目から鱗でした。いかに人物に興味を持たせるか。思えば『国盗り物語』の斎藤道三もそうなんですよね。
(略)Wでは、仲間もキャラクター性を高めることにしました。
0648Anonymous
垢版 |
2023/05/27(土) 00:24:34.90ID:e3paK4EX
「いまこれからできることを、手加減なくやり尽くすのが『ファイナルファンタジー』」。
坂口博信氏がKYOTO CMEXイベントで語った、飛躍への過程とは(12) - ファミ通.com
www.famitsu.com/news/201711/03145406.html
坂口
『FFIII』のころ、広告代理店経由で会議室に呼び出されたんですね。だだっ広い部屋にポツンと座っていたら、
鳥嶋さんがひとりで入っていらして。「はじめまして。これから僕が『FF』のダメなところを言っていくから」と、
初対面なのに延々ダメ出しを受けたんです。

(略)鳥嶋さんの指示を具体的に言うと、「キャラクターをもっと魅力的にしろ」ということでした。『FFIII』は
システム寄りで、あまりキャラクターが立っていないゲームでしたから、とくにそこを言われつつ。そのおかげで
『FFIV』は主人公のセシルが暗黒騎士から聖騎士になって……とか、それぞれのキャラクターがすごく立った
ゲームになりました。これは本当に鳥嶋さんのアドバイスのおかげですね。


坂口博信×鳥嶋和彦 対談──31年前の出会いが『ファイナルファンタジー』を変え、『クロノ・トリガー』を生み出し、そして『ファンタジアン』という名の遺言が完成した
news.denfaminicogamer.jp/interview/210814a
坂口氏:
で、開口一番「キャラクターが全然立ってないから駄目だ」と(苦笑)特に『FFIII』はキャラクターがアバター
でしかないゲームだったじゃないですか。だから、キャラクターも立っていなければストーリーも立って
なかった。世界が平坦なものになっちゃっていたというか。

鳥嶋氏:
「ドラクエ」にはない、例えば飛空艇とか、斬新なことがあってすごく面白いんだけど、広く一般的なユーザーを
入れて長く遊ばせる視点がないと思ったの。例えばセーブポイントがほとんどないとかね。キャラクターの
立て方については、特にラスボスの立て方がうまくいってない。僕も『ドラゴンボール』で苦労してピッコロを
作った経験があるから、もっとラスボスが立っていれば倒したときのカタルシスがあるんじゃないかとかいう話を
してね。このままではもったいないなと思って。このとき傲慢にも「僕らと一緒にやれば3倍売れる」って言った
と思う(笑)。

坂口氏:
(略)キャラクターについては、そのあとずっと考えていました。『ファイナルファンタジーIV』である程度
キャラクターが立たせることが出来たのは、本当にあの会議室の話のおかげです。


「ファイナルファンタジー」「テラバトル」などのヒット作を生み出し続ける坂口博信氏がゲーム制作の真髄を語った特別講演をレポート|ゲーム情報サイト Gamer
www.gamer.ne.jp/news/201412040010/
坂口氏は「FF3」の開発時に、週刊少年ジャンプの“袋とじ”で紹介してもらうためのやりとりで、集英社の
鳥嶋 和彦氏(現在は集英社の専務取締役)と接したことがあるという。ところが、初めて会った鳥嶋氏は、
「FFシリーズのどこがダメなのか」について2時間くらい坂口氏に説教をしたのだそうだ。最初はムカっと来た
坂口氏だが、その後も鳥嶋氏と深く付き合うようになると、言うことに一理あることに気付かされたという。
鳥嶋氏の話を要約すると、

「何より、キャラクターが命なんだよ。生い立ちやプロフィールも含めて、キャラクターが生き生きとして、
何かしでかしそうとか、ものすごい悲しみを背負ってるか、とか。そこをどれだけ突き詰めるかが大事なんだ。
FFにはまだ、それが無いよね」とのことである。

坂口氏は「FF4」「FF5」「FF6」の制作時に、そのことを強く意識していたという。
0649Anonymous
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2023/05/27(土) 01:09:25.21ID:9wuXrQFL
FF16のヒロインは声優が好きな潘めぐみだし気になってるんだがなぁ
もっと話題になってほしい
0651Anonymous
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2023/05/28(日) 18:39:59.81ID:sRqg3xWU
>>647
キャラクターが一番大事というのは長年生きてるとその通りだなと分かる
FORSPOKEN大コケが良い例
何十億かけて作っても結局キャラに魅力がないから売れない
0652Anonymous
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2023/05/31(水) 14:43:47.02ID:qXtO3UYK
ハリウッド超大作映画をプレイしているような感覚! 吉田直樹氏に『ファイナルファンタジーXVI』の魅力についてメールの質問に答えてもらった - 週刊アスキー
https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/138/4138581/
0653Anonymous
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2023/05/31(水) 15:49:11.23ID:+NRdIGzI
ハリウッド超大作映画をプレイしているような感覚?小島プロがもうしとるw
しかし相変わらずムービーにしか自信のないゲームだなぁ・・FF,ドット絵の頃の方がよかったんじゃないか?
今や見せるゲームは如くと小島プロにまかせとけってw
0656Anonymous
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2023/06/05(月) 07:34:21.70ID:y1K6M8Mn
>>653
ここ数日初めてメタルギアシリーズをしてるが確かにFFより映画的で演出とか凝ってる
FFがかわいらしく思えるイベントや会話の長さだったり
0658Anonymous
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2023/06/12(月) 12:08:57.75ID:Q4tUmX7n
【FF14】FF14を代償にしたFF16基調講演実況スレ【吉田出ます】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1686524552/
Final Fantasy XVI Pre-Launch Celebration Live Stream! - YouTube
www.youtube.com/watch?v=SNXD3J3vmqw
0659Anonymous
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2023/06/12(月) 12:29:39.52ID:thDqhfez
前作・全然作によって生じた「まともなFFを遊びたい!」とストレス溜まってる人は多いと思うんでFF16は意外と大ヒットすると思う
0660Anonymous
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2023/06/12(月) 12:30:05.04ID:thDqhfez
誤 前作・全然作
正 前作・前々作
0661Anonymous
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2023/06/12(月) 14:29:14.47ID:OcNESJkU
まともなFFを遊びたい(´・ω・`)そんなものとっくに無いですハイ
そしてやってたおぢさんは過去であり懐かしんでるだけでプレイはしてません
若い世代はFF?なのが現実でもうタイトルにしがみついてるだけです
色々論争はあるが6のスチームパンク7のサイバーパンクあたりから傾向は出てたのかもしれん
0663Anonymous
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2023/06/12(月) 17:58:21.57ID:OcNESJkU
米津玄師「こういう『ファイナルファンタジー』を待ち望んでいた
普段からゲームの話しない人って仕事もらうと急にそこのゲームしてるとか言うね
0665Anonymous
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2023/06/12(月) 22:50:35.53ID:hCIhz5Qj
PS5まだ持ってないからFF16体験版をYouTubeで全部見たけどシステムもストーリーも良い
こういう大人の男がプレイしても恥ずかしくない真っ当なRPGを待っていた
0666Anonymous
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2023/06/12(月) 23:01:00.45ID:rijQqquy
・兵士が歌う曲の歌詞に「悠久の風」
・敵の竜騎士が降りて来る時の姿勢がFF4ロゴのカイン

FFの小ネタかなり入れてそうな予感
0667Anonymous
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2023/06/12(月) 23:13:06.58ID:/MJ6MlCB
野村哲也・野島一成のノリについていけずFF離れした俺みたいな人間にピッタリのFFだったw
0668Anonymous
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2023/06/12(月) 23:47:38.26ID:8cwcT15H
まさかあの人物がアッサリあんな死に方するなんて、、
ジョシュアが血浴びて驚いてたシーンってあの人の死亡のことだったのかよ…
0669Anonymous
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2023/06/13(火) 00:01:30.94ID:fyBsdx5j
ゲーム開始してすぐにタイタンの男とガルーダの女がエロいことしだしたのは笑ったw
0670Anonymous
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2023/06/13(火) 00:20:40.99ID:wAycCmKt
FF16体験版
www.youtube.com/watch?v=-n3ty5meXcQ
www.youtube.com/watch?v=XhkFiTkVGd8
0671Anonymous
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2023/06/13(火) 01:02:01.21ID:79xWEXCh
バトルシステムは歴代FFで最高
0672Anonymous
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2023/06/13(火) 02:17:40.66ID:TLBQvZ17
>>671
フォロワー多さも含めて歴代最高のシステムは12や
それとATB生み出した4
0673Anonymous
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2023/06/13(火) 10:48:46.10ID:zPAT7nah
体験版出してからアンチの勢いが落ちた
クオリティーの高さで黙らせてるみたい
0674Anonymous
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2023/06/13(火) 11:08:32.00ID:qKHC+LZz
任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141226033/index_5.html
岩田氏:
例えば,何か新しい挑戦をしようとするじゃないですか。さっきもお話しましたけど,最初に賛成するのは2割,
反対するのも2割くらいなんですね。で,頑張って努力していると,残りの6割の中で,ちょっとずつ賛成派が
増えていくんですよ。
そして,その人数が,全体の1/3くらいになった瞬間が臨界点で,一気にムードが変わって,残りの6割だった人が
ほとんど賛成派になる。極端な時は,反対派の人たちの中にも「俺は最初からそう思ってた」みたいなことを
言い出す人が現れます。
(略)私は,過去にいろいろなことを「変えなきゃ!」と思ってやってきましたが,33%を超えたら物事が進む
っていうのは,全部そうだったんですね。
0675Anonymous
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2023/06/13(火) 11:50:40.16ID:CHAZ8pyb
・初期のFFが好きな人
・7路線が合わずFF離れした人
・アクションゲーム好きの若い世代
・大人
・男性

がターゲットでFF7路線派はあまり相手にしてないのは体験版でよく分かったw
それで良いと思う
FFを世界的ゲームにしたのは7路線だけど、その後シリーズをダメにしたのもそうだから
7リメイクですら中々1000万本いかないし、7路線続けても7・10以下の作品しか出ずシリーズがジリ貧になるだけ
0677Anonymous
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2023/06/13(火) 12:41:34.08ID:tlqWXeDW
>>676
吉田もFFの定義で言ってたけど要は全てが高クオリティーな作品こそがFF
16は久々に文句つけようのないFFらしい作品になってた
0678Anonymous
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2023/06/13(火) 12:55:28.44ID:CkBkZzjj
昔はFFってプレイヤーから「楽しかった」「感動した」「凄かった」と主に言われるだけで、批判やダメ出しって少なかったのにね
期待を裏切らなかったのに
12頃からダメ出しされる作品に成り下がったがFF16はFFに相応しい内容だと思ったよ
0680Anonymous
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2023/06/13(火) 13:57:03.99ID:XTagn24T
米津玄師て年齢的にギリ7かやっても10世代じゃないかなぁ
それがこういうのを待ってました?仕事貰ってるからのリップサービスw
やっぱ普段からゲーム触れていない人は発言が軽いんだよなぁ
せめて中村、杉田以上に好きです、を言えないとにわかにしか見えん
0682Anonymous
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2023/06/14(水) 10:56:18.01ID:RDkgaCcJ
FF16は敵が硬くてダルいFF7リメイクより遥かに面白い
最初の魔晄炉の雑魚敵ガードハウンドですら攻撃何十発当ててブレイバーやっても倒せないんだからありえない
ゲーム中一番使うたたかうの価値がまるでない
アクションとして全く面白くない
0683Anonymous
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2023/06/14(水) 11:06:37.04ID:RDkgaCcJ
FF16は通常攻撃で敵のHPやウィルゲージをちゃんと削れてるのが感じられて楽しい
微小なダメージの通常攻撃をぺちぺちしてる時間が苦痛なFF7リメイクと大違い
バトルシステムは最高
0685Anonymous
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2023/06/14(水) 12:24:46.63ID:z5tZ/BAD
ジョブチェンジ制じゃないし色々地味だから期待してなかったけどそれでもFF13や15よりは絶対マシ
0688Anonymous
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2023/06/14(水) 15:36:45.60ID:IiRbkPqK
もしFF16があまり売れないならFFファンは戦闘は重要視してないのが確定
FF5よりFF6の方が人気順で上になること多かったりFF12が評価低かったりそういう疑いはあったけど
0689Anonymous
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2023/06/14(水) 18:05:58.59ID:/kxrOtHf
【感想】FF16の体験版を遊んで・・・凄すぎてビビった。【ファイナルファンタジー16体験版】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=99svQQ6qI-0
【体験版感想】ファイナルファンタジー16が完全に予想外な件...!!【FF16】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=_yOlkRVIviU
0691Anonymous
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2023/06/14(水) 18:31:20.02ID:PPA1XEKs
FF16はプレイした人はみんな絶賛してる
0692Anonymous
垢版 |
2023/06/14(水) 19:09:42.60ID:r0/sKm/M
PS5独占じゃなかったらめちゃくちゃ売れそうなのに
0693Anonymous
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2023/06/14(水) 20:22:49.11ID:YhhhvOM+
【宮ア駿ロングインタビュー】『劇場版 アーヤと魔女』8_27公開記念 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=gycgGXSG5Dg
宮崎駿
「試写は面白かった。皆の感想も面白かったって言って席に戻って来ましたから面白いんですよ。
 面白いと単純に言えるのはね良いことなんですよ本当に。どこが面白いのかという話ではなくて面白いんです」


[インタビュー]初代「信長の野望」で初めて統一したときに“こりゃ面白いゲームができた!”と感動。40周年の節目に,シブサワ・コウが語る
https://www.4gamer.net/games/561/G056198/20230328015/
4Gamer:
襟川さんのチェックでは,どういった部分を見られているのでしょう。

襟川氏:
「楽しいかどうか」です。ああしなさい,こうしなさいとあまり言わず,「面白かったよ」が自然に
出てくるかどうかをチェックします。


FF16は「面白い」「楽しい」と自然に言われてるね
0694Anonymous
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2023/06/14(水) 22:33:37.03ID:VxlgmtyB
アクションは最先端でド派手
それ以外は地味
売上が全く読めない
0695Anonymous
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2023/06/14(水) 23:34:10.14ID:kJImKvL0
●けいじチャンネル
FF16の体験版、マジで最高かよ。アクショントライアルで匠を目指す - YouTube
www.youtube.com/watch?v=4_gNvdVvKtA
【感想】FF16の体験版を遊んで・・・凄すぎてビビった。【ファイナルファンタジー16体験版】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=99svQQ6qI-0
●GAMEゆうな
『FINAL FANTASY XVI』 FF16 体験版きた!神ゲーすぎ!召喚獣バトルも熱い【ファイナルファンタジーXVI_PS5 DEMO】ネタバレ注意 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=dmBlzWKl66g
●しろくろちゃんねる
【FF16】体験版絶対やるべき!!アクション下手でもOK!【ファイナルファンタジー XVI初見プレイ】PS5版DEMO - YouTube
www.youtube.com/watch?v=vbhQ44Coai0
●おーでしゲームレビューch
【体験版感想】ファイナルファンタジー16が完全に予想外な件...!!【FF16】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=_yOlkRVIviU
●スカイブルー
FF16体験版 感想 正直にぶちまけようか - YouTube
www.youtube.com/watch?v=vDR2JP9-bLM
●こへー / Coheee
【FF16】体験版レビュー・レトロ世代でも楽しめるのか?【ファイナルファンタジーXVI解説実況】FINAL FANTASY _ 良い点・気になる点 _ 神ゲー - YouTube
www.youtube.com/watch?v=MSTVBAXfVdw
0696Anonymous
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2023/06/14(水) 23:36:56.16ID:kJImKvL0
人気YouTuberおついちさん FF16体験版やって神ゲーと大絶賛!!!!!!!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686577958/
業界の御意見番「FF16は間違いなく神ゲー、作りも丁寧でとにかく遊びやすく作られている」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686626023/
加藤純一さんFF16体験版のストーリーがよすぎてノータイムで購入ボタンを押してしまう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686731991/
バイヤー「FF16の体験版の評判が良すぎるから期待。ゼルダみたいに軽く150万越えるといいな」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1686718712/
PSアンチ??のポカオス「FF16のバトル面白い、画面の暗さ問題無し、自分で遊んで確認しよう!」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1686748589/
0697Anonymous
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2023/06/15(木) 14:18:10.44ID:gpG3ItI5
吉田はFF16はストーリー全振りと言ってるけど実際はバトル全振りだな
バトルS、キャラ・シナリオCって感じで
0699Anonymous
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2023/06/16(金) 13:29:57.52ID:eeSaii1G
FF16と系統が近いデビルメイクライ5は690万本
そこにFFファン層が加わる
PS5購入者は今作品に飢えてる
最終的に1000万は絶対超える
うまくいけばオリジナルFF7の1300万本超えて歴代FF最高売上も狙えそう
0701Anonymous
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2023/06/16(金) 20:31:14.71ID:Wlb6VcR7
FF13 デキの悪いSF映画
FF15 ホストのサブイボ映画

やっとまともなFFが出た
0702Anonymous
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2023/06/16(金) 23:57:25.49ID:WpUp9LOf
【FF14】FF14を蔑ろにしてまでスタッフ総力で作ったFF16が散々な言われようなんだが 6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/c/ffo/1686837130/
0123 Anonymous2023/06/16(金) 16:17:40.84 ID:dMiJmMoz
吉田は結果をみれば優秀な仕事人なんだろうが感性は良くも悪くも普通の人だよな
だからストーリーが同じ感性の多数の一般ユーザーにウケてる
過去に流行った味を取り入れてアレンジしてるからそりゃウケるよね、下地がある分話も入って気安いし
14の物語も全部それだった
その辺りを理解して面白そうと言ってる人の意見だと共感できるんだけどな

0137 Anonymous2023/06/16(金) 20:33:35.59 ID:JGxP3nA3
>>123
その「普通」の感覚が欠けてたのがここ15年のFF
FF13、旧FF14、FF15なんて普通の感覚があれば生まれない
0703Anonymous
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2023/06/17(土) 00:03:18.42ID:K7xVIius
吉田がは当たり前のことを当たり前にやってるだけ
システムを時代に合わせアクションに進化させたり、ファルシがパージだのホストのFFだの作らなかったり
その当たり前のことができないのが従来のFFスタッフだった
0704Anonymous
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2023/06/17(土) 00:03:39.06ID:K7xVIius
吉田は当たり前のことを当たり前にやってるだけ
システムを時代に合わせアクションに進化させたり、ファルシがパージだのホストのFFだの作らなかったり
その当たり前のことができないのが従来のFFスタッフだった
0705Anonymous
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2023/06/17(土) 03:27:04.57ID:ytFqj5ay
PS5独占じゃなかったら確実にバカ売れなのに
0708Anonymous
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2023/06/17(土) 15:59:16.59ID:wd+1O+ar
FF7リメイクが大して売れない今だから言える
野村路線のFFはダサくてサムい
大人の鑑賞に堪えない
野村路線の覇権を16で終わらせてくれ吉田
0711Anonymous
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2023/06/18(日) 00:57:57.82ID:i4zS7cEn
『FF16』発売直前公式生放送での開発者の一問一答まとめ。「カットシーンが多い」「ブラーとカメラがキツイ」など、気になる意見に対してズバッと回答 ゲーム・エンタメ最新情
https://www.famitsu.com/news/202306/17306554.html
0712Anonymous
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2023/06/18(日) 09:18:22.24ID:NKz4OyBV
吉田「取締役として言うけど、スクエニのゲームは最近期待に応えられてない」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687011174/
www.youtube.com/live/sUuzd4SIFgE?feature=share&t=14970
吉田「まぁ。。。これは若干取締役としてでもありますけど、まぁ、ここ最近のね。。。スクウェア・エニックスのゲームがね
どうしてもね、皆さんの期待にちょっと応えられてないものもあるかなというのは、僕自身も感じていて
まぁ、なんとかしていかなきゃと思いますし、そっちも含めて頑張っていく」
0713Anonymous
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2023/06/19(月) 00:50:01.02ID:/QHyJkDj
アインシュタイン
「偉大な精神を持つ人々は、平凡な人々から強い反発を受けるのが常だ。平凡な人というのは、過去の慣習に盲目にならず、
勇敢に意思表示する人々のことを理解できないのだ。」
https://tabi-labo.com/156262/albert-einstein
0714Anonymous
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2023/06/19(月) 00:54:04.75ID:/QHyJkDj
あひるさん研究開発職 @5ducks5 3月19日
「なんで挑戦しなきゃいけないの」と言う人にお届けしたい名言があります。それは携帯電話市場で
14年間首位を独走した後にほんの4年間で株式時価総額の90%を失ったノキアCEOの言葉
「何もミスはしていないのに、なぜか負けた」です。周りが成長している時の現状維持、それは
相対的には衰退なのです。
https://twitter.com/5ducks5/status/1504980931223818244
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0715Anonymous
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2023/06/19(月) 00:55:54.53ID:/QHyJkDj
「小学2年から脳腫瘍と闘い続けた」闘病14年、享年21歳のアイドル丸山夏鈴が遺した「痛切なる生きた証」(東洋経済オンライン) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/e4b57f77429bc2fbef47081c21e7cc5350b407eb?page=3
<担任の教科の最後の授業で「28歳の私から18歳のみなさんへ」というテーマで話をされました。
ふと10年後何してるのか気になりました。
28歳の自分…
何してるんだろ
成功するためにはどうすればいいか、
先生曰く成功の反対は失敗ではなく「挑戦しないこと」だそうです。
聞いてて胸に突き刺さりました。
10年後夢が叶えられているようにいろんなことに挑戦していきたいなぁ〜
改めてそう心に決めた日でした>
(ぶらっくきゃっと/2012年1月31日「最後の授業」)
0716Anonymous
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2023/06/19(月) 03:14:23.44ID:/QHyJkDj
豊島九段 藤井竜王に雪辱の連覇、JT杯で最後の勲章死守「いい形で終われた」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/e45329cab457b267393e6f66b69071609890d802
「縮こまった手で負けると悔いが残る。今日は積極的に前に出て、熱戦にできたと思います」

豊島将之九段、藤井聡太竜王にリベンジ! 3タイトル戦に全敗&7連敗中の相手に一矢報いてJT杯連覇(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/7a002dab96c85a82b1324f6ff5b990dd633629db
「迷いなく、とにかく前に出ていく将棋を指そうと」

藤井聡太竜王を破ってJT杯連覇・豊島将之九段「諦めずやっていく」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/6bef4f30f51d557ca2f67ec40c4664ebe688f9bd
「結果は出ていないですけど、諦めずにやっていくしかないので。何か結果を出せるまで、少しずつ
やり方を変えて努力していくしかないです」
「実力差があると思っても、自分の指し手を指していくしかない。自分の指し手を信じて指さないといけない」
「縮こまって負けるのはいちばん良くないこと。強い相手だからこそ積極的に、というのは思っています」
0717Anonymous
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2023/06/19(月) 03:56:21.10ID:NmMSHbiU
『龍が如く7外伝』&『龍が如く8』開発陣インタビュー。豪華キャスティングやバトルシステム、新映像の裏側などを直撃 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202306/17306457.html
横山
アクション派とRPG派が揉めているわけですよ。そこも我々としては、おもしろいわけで。
僕がTwitterに『龍が如く8』のことを書けば「アクションに戻してください」と言われるし、
アクションを話題を出すと「アクションはやれないので」みたいな人もいるわけなんですが、
ぜんぜんそれでいいと思っています。

『龍が如く7外伝』に出演するウイカさんも『龍が如く7』のRPGから入っていて、
「アクションだったらたぶんやらなかった」と言っていたんですよね。
『龍が如く7』から『龍が如く』に入って、シリーズ作品自体に興味を持つとジャンルの壁を越える。
いま、彼女はアクションも楽しめるようになっているわけです。ウイカさんから相当話を聞いていますが、
ああいうタイプの人は、じつは僕の周りに多いんですよ。とくに女性。

なので、どの作品から入っても興味を持ってもらえれば、過去作もやってくれる可能性はあるので
いいサイクルがIPで作れるかなと。
0718Anonymous
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2023/06/19(月) 10:41:09.96ID:2vXI3ixa
FFファンは保守的なドラクエファンに比べて進化に寛容なのでアクション化は成功すると思う
0719Anonymous
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2023/06/19(月) 11:52:15.40ID:uUC8jNCO
ドラクエヲタ「アクション化すんな」
FFヲタ「ちゃんとアクション化しろ」
0720Anonymous
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2023/06/19(月) 15:00:05.47ID:LzaLXeKb
7,10とかが牛耳るFFにはウンザリ
0722Anonymous
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2023/06/19(月) 18:49:20.11ID:1p08LBeH
でも20時間ぐらいで終わっちゃうんでしょ?
0723Anonymous
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2023/06/19(月) 19:31:16.00ID:QgrioX3G
>>722
良い点でもある
ドラクエ7が典型だけど長ったらしいゲームって面白くても二度はやりたいと思わないから
0724Anonymous
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2023/06/19(月) 19:38:47.58ID:GzeiPhyN
FF16はクリア後も楽しめそうだし
0725Anonymous
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2023/06/19(月) 19:57:14.39ID:GzeiPhyN
FF7リメイクみたいに内容を水増して無駄にプレイ時間長いよりはまとまってて短い方が良い
0726Anonymous
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2023/06/19(月) 22:46:43.37ID:d4M0Lg/x
16は地味・華がないと言われるがFFって元々1〜6の頃はそんなゲームだった
そういう意味でもあの頃のFFが帰って来たなとw
0727Anonymous
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2023/06/20(火) 20:02:13.13ID:Si4SwnK9
FF7の1330万本を超えてほしい
FF7路線の加護を断ち切るRPGになってくれ
0728Anonymous
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2023/06/20(火) 21:15:51.04ID:U6X6Rjum
>>726
地味というかクラウドみたいな凄い人気キャラがいなかった
0729Anonymous
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2023/06/21(水) 03:33:02.62ID:DqLxKTx3
鳥嶋和彦が電ファミ二コゲーマーの記事でFFは鳥山明の絵のドラクエに比べ読者の反応がイマイチだったみたいなこと言ってた
野村哲也がデザインする前のFFってそんなもんだった
0730Anonymous
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2023/06/21(水) 05:12:15.71ID:2CIo9t7Y
マリオ ゼルダや洋ゲーですら普段やらない俺ですらFF16の戦闘は面白そうで興味湧く
0731Anonymous
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2023/06/21(水) 05:24:39.55ID:+Qb1pcCG
『FF10』プレイヤーは反応せずにはいられない?『FF16』体験版には『ファイナルファンタジー』過去作品へのオマージュが含まれている Game Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2023/06/19/131255.html
0732Anonymous
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2023/06/21(水) 06:08:13.13ID:c8CFf4FO
野村路線作のネタは興ざめ
野村路線が嫌だからFF離れたのに
0733Anonymous
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2023/06/21(水) 06:14:18.65ID:tRaGmXvf
7年ぶりの待ちに待ったナンバリング新作なわけだから絶対売れないわけはない
0734Anonymous
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2023/06/21(水) 09:08:55.50ID:IVDLAOMy
いよいよ明日、FFの時代が変わる
MMOに続きオフラインのFFも吉田の時代に
0735Anonymous
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2023/06/21(水) 13:26:11.74ID:4aPqmYWn
でも専売だから・・・
0736Anonymous
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2023/06/21(水) 13:28:21.26ID:4aPqmYWn
河本のおかげで役員まで上り詰めたんだから一生涯面倒見てやれよ
0737Anonymous
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2023/06/21(水) 15:23:02.25ID:CW39jA4c
吉田直樹はアップルやマクドナルド元社長の原田泳幸やカルロス・ゴーンみたいな存在
再建の神
0740Anonymous
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2023/06/21(水) 20:49:18.36ID:XAlalT7/
16のバトルシステムは1500万本狙えるクオリティー
0741Anonymous
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2023/06/21(水) 21:24:55.19ID:qIpnnh2e
7と10の売上超えてほしい
そしたらFFはガラッと変わる
0742Anonymous
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2023/06/21(水) 21:41:23.30ID:QojJSITp
FF7リメイクが「全てのゲームを過去にしたあの体験がまたやってくる」みたいなコピー入れたけどFF16に感じたなそれ
16のテンポと爽快感ある完全アクション戦闘を体験すると15や7Rのなんちゃってアクション戦闘はオママゴトに見える
0743Anonymous
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2023/06/21(水) 22:18:40.73ID:0/LD9IGv
FF16ダイレクト、本日21時〜配信!配信で吉田プロデューサーと米津玄師の対談が実現!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687317549/l50
0439名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:01:31.61ID:fcAZxp0y0
米津は高校の夏休みにFF12やりまくってそれがマイベストFF
吉田はスタッフの一員扱いで米津を厚遇
テストプレイ時に米津が14コラボのゲーミングチェアめっちゃ気に入ったので贈呈

3行って言われたらこれかな?

0440名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:02:10.47ID:Meh/h/EE0
あの頃のFF=FF12


米津玄師さん、まさかのFF好きだった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ウソだろ!!!!!!!!!!!!!!!!
0744Anonymous
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2023/06/21(水) 22:18:54.15ID:0/LD9IGv
FF16ダイレクト、本日21時〜配信!配信で吉田プロデューサーと米津玄師の対談が実現!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687317549/l50
0439名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:01:31.61ID:fcAZxp0y0
米津は高校の夏休みにFF12やりまくってそれがマイベストFF
吉田はスタッフの一員扱いで米津を厚遇
テストプレイ時に米津が14コラボのゲーミングチェアめっちゃ気に入ったので贈呈

3行って言われたらこれかな?

0440名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:02:10.47ID:Meh/h/EE0
あの頃のFF=FF12


米津玄師さん、まさかのFF12好きだった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ウソだろ!!!!!!!!!!!!!!!!
0745Anonymous
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2023/06/21(水) 22:21:36.23ID:0/LD9IGv
あまりに信じられないのでタイプミスしてしまった
若くてオシャレで今一番人気なアーティストだから絶対7,10あたりあげると思った
もしくはゲーマーでシステム寄り好きで3,5とか
0746Anonymous
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2023/06/21(水) 22:38:02.11ID:Q9rMyAuq
16は12スタッフの前廣がシナリオ書いてるしこれ以上ない人選
何か神がかってるわ
0748Anonymous
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2023/06/22(木) 00:40:57.46ID:T6wlK97I
ついにFFが帰ってくる日
そして吉田直樹の時代が始まる日
0749Anonymous
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2023/06/22(木) 06:08:17.79ID:JuYsDoF/
米津玄師 × 吉田直樹 -月を見ていた 対談 [前編] Kenshi Yonezu × Naoki Yoshida Moongazing TALK [Part 1] - YouTube
www.youtube.com/watch?v=AORyhKprcFY
8:34〜
吉田「一番好きなファイナルファンタジーって」
米津「あの12が一番好き」
吉田「12なんですよね。それを聞いた瞬間の僕の内心のガッツポーズ(笑)」
米津「あほんとですか」
吉田「結構多分FFファンの中でもゴリゴリファンタジー寄り、まぁ1から大体6、6ぐらいから結構サイファーな
    要素強くなってきてますけど、多分12って結構歴代の中でも14とか僕ら今回作ってる16とちょっと似てる
    というか空気感が」
米津「そうですね」
吉田「いやこれは我々の地味に凄まじい華が咲くのでは(聞き取れず)」
米津「12が一番FFの中で一番思い入れ深い作品で、個人的な記憶としてもそういう要素もあるとは思うんですけど
    高校生くらいの時に(聞き取れず)それが夏休みとにかく家で永遠にイヴァリースあの世界に入り込んで
    帰ってこないっていう生活をずっと送ってたんで、もう何かそれがとてつもなく豊かな体験になったんですよね」
吉田「ガンビットも組み始めたらキリがないですしね。
    特に今回16、12作ってたメンバーがほんとに多いチームなのでこれは凄いありがたいなって」
0750Anonymous
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2023/06/22(木) 06:53:43.80ID:m11ATSbh
吉田と同類だった米津玄師
0751Anonymous
垢版 |
2023/06/22(木) 07:04:38.50ID:rxGGvklZ
FF16ついに発売
FF9・12が微妙だったせいでこの15年間以上FFのメインストリームは野村路線になり代わったが
ファンタジー路線のFFの復活なるか
0755Anonymous
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2023/06/22(木) 21:24:37.70ID:3LvjDDko
結局いままでFFが好き、とかでしてるのしかしない印象、新規がいない感じがする(歴代引き合いにしたり
ファンタジー路線のFFの復活なるかとか言うてる時点でそう見えてる)
任天堂はゼルダにしろマリオにしろ世代超えても新規は来る感じだけどスクエニはもうユーザー維持(それでも減る)しかない気がする
0756Anonymous
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2023/06/23(金) 10:16:56.94ID:bVIN3cY/
>>755
ひろゆきも言ってるがFFは子どもがあまりプレイしないのがそう感じる原因として大きい
ファミコン・スーファミの頃は子どもたちがFFプレイしてたけどね
0757Anonymous
垢版 |
2023/06/23(金) 10:23:14.77ID:NqoVm1h0
16はプレイさえしてもらえれば新規層をFFファンに取り込められる
とにかく戦闘が秀逸で面白すぎる
0758Anonymous
垢版 |
2023/06/23(金) 11:45:40.39ID:SgAkk4vm
FF16は面白いから口コミで広まってジワ売れする可能性感じる
0759Anonymous
垢版 |
2023/06/23(金) 11:53:24.28ID:7o0NLtsT
>>755
16は内容はむしろ新規向け
人が血出して死にまくるわゴリゴリのアクションだわでノリもシステムもこれまでのFFと全然違う
0760Anonymous
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2023/06/23(金) 13:19:32.04ID:8qAu4iLm
ノリもシステムもこれまでのFFと全然違う←それが今まで知ってるだけの人間だけで新規が興味もたない理由にもなる
全然ちがう?何が?これまでのFF?何?でしかないしな
人が血出して死にまくる?それしたら人増えるんか?14でしたら?
0761Anonymous
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2023/06/23(金) 19:39:48.64ID:bKWdqup+
>>755
>>760
FF16はトレンドに合ってるし面白いから新規層にウケるよ
これ以上の理由はない
0763Anonymous
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2023/06/23(金) 20:01:48.77ID:8a5Xq4Go
生まれて初めてFFやったという人をYouTubeで見かけた
0764Anonymous
垢版 |
2023/06/23(金) 20:48:10.77ID:7s5x046+
>>755
>>760
開発前に今の世代がFFをしない理由を入念にリサーチして彼らが遊ぶよう作ったFFなのに
新規ファンがいない・入らないと主張する人は意味不明だ
0766Anonymous
垢版 |
2023/06/24(土) 06:19:39.28ID:w3M0dQCm
FF16のクオリティーが高すぎてアンチもどうでもいいことでしか叩けなくなってるな
0767Anonymous
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2023/06/24(土) 09:07:47.99ID:Yx6Xyq2f
>>764

そういう人達向けに作った16はそういう人達が買ってくれてんの?
0768Anonymous
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2023/06/24(土) 13:43:03.88ID:QIWVZ6Lq
若者「ガンダムなんて…」

若者「水星の魔女最高!」

世の中こんなもんですw
0769Anonymous
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2023/06/24(土) 14:11:57.90ID:vjNipbyj
新規は買わないといちゃもんつけるしかなくなったアンチさん
0770Anonymous
垢版 |
2023/06/25(日) 19:00:22.13ID:hp73rFJk
FF16
バトル 250点
ストーリー 65点

という感じだった
ここまで魅力がバトルに特化したFFもない
バトルは期待を超えたけどストーリーはガクッと下回る
最初は面白そうだと思ったのになぁ
吉田はプロデューサーだからシナリオ面には全然口出してないのは分かった
0771Anonymous
垢版 |
2023/06/25(日) 19:54:14.30ID:RxmSqgb5
ラスボスの魅力のなさは歴代FFでもベスト5に入る
0772Anonymous
垢版 |
2023/06/25(日) 20:15:38.02ID:EuPUU/ik
>>770
スタッフの好きなナンバリングを見た時にシステム寄りのFFだったから
案の定システムは良くてストーリーはイマイチ
0773Anonymous
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2023/06/25(日) 23:19:59.96ID:DzBAPdIQ
IGNJ「FF16をクリアして一番面白かったのは…体験版ですね!」7
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687451004/
さすがに絶対ねーよと序盤の頃はスレタイ見て思ったが、クリアしてみるとあながち否定できない
シナリオが期待ハズレで微妙だった
0774Anonymous
垢版 |
2023/06/26(月) 00:53:11.82ID:S8m6RKcL
途中までは面白かったのに終盤陳腐に
0775Anonymous
垢版 |
2023/06/26(月) 02:32:10.08ID:w+lHwkdl
エンディングは本当にあれで終わりなの?
DLCで何か追加ストーリーがあるんだよね?と疑ってしまう
ちょっとバッドエンド感あるしアッサリすぎて
0776Anonymous
垢版 |
2023/06/26(月) 03:03:15.20ID:v9NzFfb9
真のEDがなかったらFF16はストーリーは微妙評価で終わる
0777Anonymous
垢版 |
2023/06/26(月) 05:58:15.01ID:v9NzFfb9
狩野英孝、FF16を実況プレイ #1 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=e1daCY1VkcE
これ見てるが体験版の時点ではほんと完璧だったんだけどな
0778Anonymous
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2023/06/26(月) 07:57:25.60ID:5GQnuGie
復讐劇じゃなかったし別にダークファンタジーでもなく肩透かし
0779Anonymous
垢版 |
2023/06/26(月) 08:09:20.05ID:v9NzFfb9
恋愛部分は今時こんな会話するカップルいねえよと思うお堅さ
0780Anonymous
垢版 |
2023/06/26(月) 09:15:54.35ID:mRbOLksj
終盤の微妙さには目をつぶってもエンディングだけは擁護無理だわ
クライヴとジルの約束は何だったんだよ
全然大団円感がなくて歴代ワーストかも

途中は神ゲーになれる可能性も感じたけど肝心なラストがあれでは不可能
そこらの素人ライターでももっと盛り上がる結末を考えられる
どうしてあんな悲しくアッサリしたオチにしちゃったのか理解できない
0781Anonymous
垢版 |
2023/06/26(月) 09:22:02.76ID:5GQnuGie
16のEDのダメさはテイルズオブアライズやゼノブレイド2と似てる
道中は嫌という程カットシーン見せる癖に肝心なEDは手抜きだったり寸止めにしてあまり見せない
0782Anonymous
垢版 |
2023/06/26(月) 09:32:23.49ID:v9NzFfb9
最近プレイした幻想水滸伝Vの方がよっぽど感動したかな
ちゃんとプレイヤーを満足させるエンディングしてて
0784Anonymous
垢版 |
2023/06/26(月) 15:58:27.39ID:UHRbaF10
>>783
ラブソングになるかと思いきや悲しい曲に
0785Anonymous
垢版 |
2023/06/26(月) 16:11:51.44ID:I/qUtNEf
吉田をはじめゲームにうるさい人たちが作ってるからシナリオも大丈夫だと思ったんだが
過去のFFから何を学んだの?と思う感動が少ない終わり方
0786Anonymous
垢版 |
2023/06/26(月) 16:13:38.43ID:mRbOLksj
16は不幸の押し売りしてるだけ
0787Anonymous
垢版 |
2023/06/26(月) 16:18:02.49ID:cofEIMPZ
ストーリーは悪くは無いけど感動するポイントは無かったな
ティアキンなんて終盤ずっと鳥肌だったのに
0788Anonymous
垢版 |
2023/06/26(月) 16:45:57.62ID:jOJtG62o
トルガルが覚醒したシーンは感動したかも
0789Anonymous
垢版 |
2023/06/26(月) 16:59:09.90ID:cofEIMPZ
トルガル覚醒はガブしか驚いてなくて、はぁ?って感じだったな
アカシア化の心配しない時点で察してはいたけど
0790Anonymous
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2023/06/26(月) 17:22:55.56ID:E1e+nWiz
>>787
だから3日で1000万とかいうバケモンみたいな数字でてギネスにもなったんだろうな
0791Anonymous
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2023/06/27(火) 04:27:17.12ID:GVCPgpVo
最初はゲーム・オブ・スローンズからインスピレーションを得たように感じられるが
最終的にメロドラマへ偏向し、35時間の物語は後半に向かって燃え尽きる。
予測可能な結末に向かって蛇行する以外、やるべき事はほとんどない。
Washington Post

ほんとこのレビュー通り
後半が臭いドラマで微妙
0792Anonymous
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2023/06/27(火) 06:17:42.15ID:khaIrofI
ドミナントより魅力ないラスボスに泣いた。。
0794Anonymous
垢版 |
2023/06/27(火) 18:49:12.68ID:VambR7CC
16には7,10超えてほしかったけどあのストーリーじゃ8,9も超えるのは無理
神ゲーになり損ねて本当に残念
0795Anonymous
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2023/06/27(火) 19:11:18.45ID:5eQpyFFm
FF13  バトルD  キャラC  ストーリーE
FF7R バトルC  キャラA  ストーリーB
FF16  バトルA  キャラD  ストーリーD
0798Anonymous
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2023/06/28(水) 02:02:45.89ID:xXDmXMat
0001 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/06/28(水) 00:59:45.451 ID:1WI9onHVd
終盤手前のバハムート戦までは過去最高レベルで面白い
それ以降が結局よくある神が人は愚かみたいな話になってうーんってなる
最後までファンタジー戦記してて欲しかった

全く同じことを思った
0799Anonymous
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2023/06/28(水) 05:49:26.78ID:HcFoMZeT
FF13と似た展開になるとは思わず、、
0800Anonymous
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2023/06/28(水) 06:03:42.84ID:5lEx+ECH
いくら松野好きな人たちだからってFFTのラスボスの名前パクるなんて
0801Anonymous
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2023/06/28(水) 17:42:02.57ID:1Y97Xtdv
〇〇本突破という売上速報が全く出ない件
思わぬ大ヒットか大コケのどちらかだと予想してたが当たるかもしれん
0803Anonymous
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2023/06/28(水) 18:14:19.28ID:lpGN60Pt
FFはいつになったら発売後しばらくPS独占という楔から解放されるの…
PSの加護を断ち切りたい
0804Anonymous
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2023/06/28(水) 18:24:53.02ID:zzSy50DT
13と15になる前のヴェルサスは当初独占予定だったし13は発売時日本国内限定でPS独占ではあったけど
FF13も14も15も別にPS独占じゃなかったろ
0805Anonymous
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2023/06/28(水) 18:55:34.16ID:RykVl20z
FF13はXBOX版はいまだに日本語字幕のみなんだよなー
0807Anonymous
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2023/06/28(水) 19:45:02.65ID:suEHZcaP
FF15 1日で500万
FF7R 3日で350万
FF16 7日で300万

原作7超えて歴代1位になってほしかったけど15の1000万も超えられないかなぁ残念(10数年かければいくかもしれないが)
0808Anonymous
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2023/06/28(水) 20:09:46.53ID:Lxr1KhbT
300じゃ言えないよなぁPS5だけだからもティアキンのswitchのみには言い訳できないし
伸びるにしても先細りしかないから1年2年で1000万言われても3日で1000万だしスクエニのAAAタイトルとしてはどうなのか
0809Anonymous
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2023/06/28(水) 20:11:59.92ID:mcxMTc2p
PS5独占、野村哲也に頼らなかったにしては健闘
0810Anonymous
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2023/06/28(水) 20:16:51.61ID:LYUkFI6p
売上まで微妙w
0811Anonymous
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2023/06/28(水) 21:23:32.86ID:EaaUz/mM
●ファイナルファンタジーXIII
【2009】
12/7   発売(日本)
【2010】
3/9    発売(北米・欧州)
3/10    500万(日本発売から3ヶ月)
12     600万本(約1年)

●ファイナルファンタジーXV
【2016】
11/29   発売 
      500万(1日)
【2017】
1/10   600万(1ヶ月半)
【2022】
5/17   1000万(5年5ヶ月)

●ファイナルファンタジーVII REMAKE
【2020】
4/10   発売
4/12   350万(3日)
8/7    500万(4ヶ月)

●ファイナルファンタジーXVI
【2023】
6/22   発売
6/28   300万(7日)
0813Anonymous
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2023/06/28(水) 21:49:34.41ID:9oXZzUxC
まぁクソゲー13ですら700万売れるんだから
0814Anonymous
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2023/06/28(水) 22:06:14.69ID:bGPxMzJJ
野村哲也抜きでも売れるという結果が出れば良い
0815Anonymous
垢版 |
2023/06/28(水) 22:58:30.32ID:5gSdTlie
FF15 500万本 ※初日 PS4+xboxone
FF7R 350万本 ※発売3日間 PS4
FF16 300万本 ※発売1週間 PS5

ハード販売台数
2016年 FF15
PS4 (5000万台)
Xbox one (2000万台)

2020年 FF7R
PS4 (1億1,500万台)

2023年 FF16
PS5(3800万台) 6月
0816Anonymous
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2023/06/28(水) 23:29:16.90ID:FPbmeTOa
>>815
ハード普及数を考えたら16が一番頑張ってるんじゃないかこれ
0817Anonymous
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2023/06/29(木) 03:13:37.89ID:wzGubjIS
そういう意味ではそうだけど
300万本売っても赤字だったアベンジャーズと同じだと駄目だからな

FF16の制作費とか独占契約によりSIEがどれだけ負担したのか不明だから何も言えん事なんだけど
0818Anonymous
垢版 |
2023/07/02(日) 02:29:43.86ID:v0NA3w3T
【朗報】アメリカ人にFF16が絶賛される
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688230543/
www.reddit.com/r/FFXVI/comments/14nugj9/i_just_finished_ffxvi_and_this_gameis_what_god_of/
和訳

ついにFFXVIをクリアしたけど、このゲームは…ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクが見習うべきレベルの傑作
ネタバレは避けるけど、このゲームは私の予想をはるかに超えてまさに驚愕の体験だったと言える。
ストーリーは素晴らしいし、戦闘は楽しいし、キャラクターたちは魅力的で、そして何と言ってもボス戦?! 超圧巻!
特にお気に入りは間違いなくタイタンとの戦いで、それはまさに神と戦っているような感じで凄い。
それは、ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクには欠けていた要素でもある。ラグナロクは大好きなのですが、
何となく物足りなさを感じてたんだよねぇ...神々との戦いよりもドラマに重きを置いていたような…。

ファイナルファンタジーXVIは、現代版ファイナルファンタジー7と言っても過言では無い。
FF16と同じスタッフがFF17を作ってくれることをマジで願っています!

正直、FFX-2とFF13のトリロジーを作った人たちは…もう二度とFFのゲームに関わらないでほしいw
0820Anonymous
垢版 |
2023/07/03(月) 19:42:19.73ID:gjMlZVFM
FF16を批判する人の誤解

●キャラが地味
・野村哲也デザイン前のFFは元々派手ではなく凄い人気キャラもいなかった
・鳥嶋和彦の証言

【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2
鳥嶋氏:
ただ、『V』からは『ドラクエ』のようにタイアップで始めてみたんですよ。ところが……全くウケないんだね。
やっぱり、『ドラクエ』は鳥山さんの絵があるから、それだけでキャッチーだったんですよ。

――まさに、鳥山さんを絡ませた判断は大当たりだったという話だと思いますが、でも当時のFFって、いまも
語り継がれる天野喜孝さんの絵だったわけですよね。

鳥嶋氏:
でも、ジャンプではウケなかった。結果『FFV』の売上は前作の2.5倍になったんだけど、最初誌面での人気はもう
ボロボロ。それで、坂口と話して「このままじゃダメだね」となったの。

●自由度が低い、一本道
・FFは昔から自由度はあまり高くない
・人気の7・10も一本道
・16開発前にリサーチしたらオープンワールドを望む声は少数だった(吉田談)

●売上が低い
・FFはジャンプとタイアップする前は国内売上140万本程度だった
・ドット時代は海外で全然売れなかった(坂口博信談)

●女子ウケが悪い
・野村哲也がデザインする前のFFは元々女性に人気な作品ではなかった

●ファンタジー路線はウケない
・元々FFはファンタジー路線
・14は世界で大ヒットしスクエニの収益の柱にまでなる
・エルデンリングとかが大ヒット
0821Anonymous
垢版 |
2023/07/03(月) 19:50:29.13ID:9BdTvLee
>>820
ジャソプ読者層に限った話じゃねえか
臭A社の小友限定の狭い話してんじゃねえよ

DQびいきの臭A社が工二クソの手前で(当時は敵対勢力だった)FFをホメたりするわきゃねえだろ
0822Anonymous
垢版 |
2023/07/04(火) 04:15:45.20ID:TuvttrsD
FFは6以前はキャラ人気はそこまでなかったのは事実でしょう
クラウド、ティファ、エアリスみたいな華やかなスゴい人気のキャラはいなかった
7以降からFFに入った人には16のキャラは地味に見えるんだろうけど、FFは元々そうですから
0823Anonymous
垢版 |
2023/07/04(火) 05:54:34.36ID:LcQW4gqz
FF16はキャラ人気よりゲームの面白さで勝負してた頃のFFに原点回帰していると言える
0824Anonymous
垢版 |
2023/07/04(火) 08:28:10.76ID:wI8IStUC
>>820
追加

●ストーリーが暗い、残酷
・初期の頃も偶数ナンバリングはそうだった
 FF2  キャラが次々に死亡 大戦艦・竜巻で多数の町の住民が死亡(最終的に崩壊)
 FF4  ミシディア住民への殺戮 ダムシアンが爆撃されアンナ・兵死亡 仲間が次々に自己犠牲
      テラ死亡 エブラーナ既に崩壊 エッジ両親の悲惨な末路
 FF6  冒頭ナルシェに侵略し住民を倒す 操られたティナが帝国兵を倒す回想 ケフカが毒でドマ虐殺
      ケフカがレオ将軍を剣で突き刺し死なせる 世界崩壊で人が死にまくる シド死亡(回避可)
      ガウの父親
0825追記
垢版 |
2023/07/04(火) 08:31:09.35ID:wI8IStUC
FF6はティナ父娘が皇帝に捕獲されるシーン、ケフカが召喚獣を次々に魔石化するシーンも残酷
0826加筆
垢版 |
2023/07/04(火) 08:48:30.60ID:wI8IStUC
>>820
●ストーリーが暗い、残酷
・初期の頃も偶数ナンバリングはそうだった
 FF2  キャラが次々に死亡 大戦艦・竜巻で多数の町の住民が死亡(最終的に崩壊)
 FF4  ミシディアへの略奪・殺戮 ダムシアンが爆撃されアンナ・兵死亡 仲間が次々に自己犠牲
      テラ死亡 エブラーナ既に崩壊 エッジ両親がモンスターに改造される
 FF6  冒頭ナルシェに侵略し住民を倒す 操られたティナが大量の帝国兵を倒す回想 ケフカが毒でドマ虐殺
      ティナ親子が捕獲される ケフカが召喚獣を魔石化 ケフカがレオ将軍を剣で突き刺し死なせる
      ケフカが三闘神で遊ぶように皇帝を倒す 世界崩壊で人が死にまくる シド死亡(回避可) ガウの父親
0827Anonymous
垢版 |
2023/07/04(火) 08:57:05.10ID:wI8IStUC
FF16によくある批判の誤解

●キャラが地味
・野村哲也がデザインするまで元々FFのキャラは派手ではなく凄い人気者もいなかった
・鳥嶋和彦の証言

【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2
鳥嶋氏:
ただ、『V』からは『ドラクエ』のようにタイアップで始めてみたんですよ。ところが……全くウケないんだね。
やっぱり、『ドラクエ』は鳥山さんの絵があるから、それだけでキャッチーだったんですよ。

――まさに、鳥山さんを絡ませた判断は大当たりだったという話だと思いますが、でも当時のFFって、いまも
語り継がれる天野喜孝さんの絵だったわけですよね。

鳥嶋氏:
でも、ジャンプではウケなかった。結果『FFV』の売上は前作の2.5倍になったんだけど、最初誌面での人気はもう
ボロボロ。それで、坂口と話して「このままじゃダメだね」となったの。

●自由度が低く一本道
・FFは昔から自由度はあまり高くない
・人気の7・10も一本道
・16開発前にリサーチしたらオープンワールドを望む声は少数だった(吉田直樹談)

●ストーリーが暗い、残酷
・初期の頃も偶数ナンバリングはそうだった
 FF2  キャラが次々に死亡 大戦艦・竜巻で多数の町の住民が死亡(最終的に崩壊)
 FF4  ミシディアへの略奪・殺戮 ダムシアンが爆撃されアンナ・兵死亡 仲間が次々に自己犠牲
      テラ死亡 エブラーナ既に崩壊 エッジ両親がモンスターに改造される
 FF6  冒頭ナルシェに侵略し住民を倒す 操られたティナが大量の帝国兵を倒す回想 ケフカが毒でドマ虐殺
      ティナ親子が捕獲される ケフカが召喚獣を魔石化 ケフカがレオ将軍を剣で突き刺し死なせる
      ケフカが三闘神で遊ぶように皇帝を倒す 世界崩壊で人が死にまくる シド死亡(回避可) ガウの父親

●売上が低い
・FFはジャンプとタイアップする5まで国内売上140万本程度の存在だった
・ドット時代は海外で全然売れなかった(坂口博信談)

●女子ウケが悪い
・野村哲也がデザインするまで元々FFは女性にそこまで人気な作品ではなかった

●ファンタジー路線はウケない
・元々FFの原点はファンタジー路線
・14は世界で大ヒットしスクエニの収益の柱にまで成長
・エルデンリングなどが大ヒット
0828完成
垢版 |
2023/07/04(火) 09:27:59.42ID:HxH+Joiq
FF16によくある批判の誤解

●キャラが地味、魅力がない
・野村哲也がデザインするまで元々FFのキャラは派手ではなく凄い人気者もいなかった
・鳥嶋和彦の証言

【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2
鳥嶋氏:
ただ、『V』からは『ドラクエ』のようにタイアップで始めてみたんですよ。ところが……全くウケないんだね。
やっぱり、『ドラクエ』は鳥山さんの絵があるから、それだけでキャッチーだったんですよ。

――まさに、鳥山さんを絡ませた判断は大当たりだったという話だと思いますが、でも当時のFFって、いまも
語り継がれる天野喜孝さんの絵だったわけですよね。

鳥嶋氏:
でも、ジャンプではウケなかった。結果『FFV』の売上は前作の2.5倍になったんだけど、最初誌面での人気はもう
ボロボロ。それで、坂口と話して「このままじゃダメだね」となったの。

●自由度が低く一本道
・FFは元々自由度はあまり高くない
・人気の7・10も一本道
・16開発前にリサーチしたらオープンワールドを望む声は少数だった(吉田直樹談)

●ストーリーが暗い、残酷
・初期も偶数ナンバリングはそうだった
 FF2  キャラが次々に死亡 大戦艦・竜巻で多数の町の住民が死亡(最終的に崩壊)
 FF4  ミシディアへの略奪・殺戮 ダムシアンが爆撃されアンナ・兵死亡 仲間が次々に自己犠牲
      テラ死亡 エブラーナ既に崩壊 エッジ両親がモンスターに改造される
 FF6  冒頭ナルシェに侵略し住民を魔導アーマーで倒す 操られたティナが大量の帝国兵を倒す回想
      セリスが拷問される ケフカが毒でドマ虐殺 ティナ親子が帝国に捕獲される
      ケフカが遊ぶように召喚獣を魔石化 ケフカがレオ将軍を剣で突き刺し死なせる
      ケフカが三闘神で遊ぶように皇帝を倒し落とす 世界崩壊時に人が落下したり陸に押し潰される描写
      世界崩壊で人が死にまくる シド死亡(回避可) 息子に酷い言動を放つガウ父

●売上が低い
・FFはジャンプとタイアップする5まで国内売上140万本程度の存在
・ドット時代は海外で全然売れなかった(坂口博信談)

●女子ウケが悪い
・野村哲也がデザインするまで元々FFは女性にそこまで人気な作品ではなかった

●ファンタジー路線はウケない
・元々FFの原点はファンタジー路線
・14は世界で大ヒットしスクエニの収益の柱にまで成長
・エルデンリングなどが大ヒット
0829修正 今度こそ完成
垢版 |
2023/07/04(火) 09:45:17.31ID:HxH+Joiq
FF16によくある批判の誤解

●キャラが地味、魅力がない
  ・野村哲也がデザインするまで元々FFのキャラは派手ではなく凄い人気者もいなかった
  ・鳥嶋和彦の証言
   https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2
   鳥嶋氏:
   ただ、『V』からは『ドラクエ』のようにタイアップで始めてみたんですよ。ところが……全くウケないんだね。
   やっぱり、『ドラクエ』は鳥山さんの絵があるから、それだけでキャッチーだったんですよ。

   ――まさに、鳥山さんを絡ませた判断は大当たりだったという話だと思いますが、でも当時のFFって、いまも
   語り継がれる天野喜孝さんの絵だったわけですよね。

   鳥嶋氏:
   でも、ジャンプではウケなかった。結果『FFV』の売上は前作の2.5倍になったんだけど、最初誌面での人気は
   もうボロボロ。それで、坂口と話して「このままじゃダメだね」となったの。

●自由度が低く一本道
  ・FFは元々自由度はあまり高くない
  ・人気の7・10も一本道
  ・16開発前にリサーチしたらオープンワールドを望む声は少数だった(吉田直樹談)

●ストーリーが暗い、残酷
  ・初期も偶数ナンバリングはそうだった

  FF2  キャラが次々に死亡 大戦艦・竜巻で多数の町の住民が死亡(最終的に崩壊)
  FF4  ミシディアへの略奪・殺戮 ダムシアンが爆撃されアンナ・兵死亡 仲間が次々に自己犠牲
      テラ死亡 エブラーナ既に崩壊 エッジ両親がモンスターに改造される
  FF6  冒頭ナルシェに侵略し住民を魔導アーマーで倒す 操られたティナが大量の帝国兵を倒す回想
      セリスが拷問される ケフカが毒でドマ虐殺 ティナ親子が帝国に捕獲される
      ケフカが遊ぶように召喚獣を魔石化 ケフカがレオ将軍を剣で突き刺し死なせる
      ケフカが三闘神で遊ぶように皇帝を倒し落とす 世界崩壊時に人が落下したり陸に押し潰される描写
      世界崩壊で世界中で人が死ぬ シド死亡(回避可) 息子に酷い言動を放つガウ父

  ドットな為ソフトに感じられたがリアルなグラフィックで描くと残酷な映像になると思われる

●売上が低い
  ・FFはジャンプとタイアップする5までは国内売上140万本程度だった
  ・ドット時代は海外で全然売れなかった(坂口博信談)

●女子ウケが悪い
  ・野村哲也がデザインするまで元々FFは女性にそこまで人気な作品ではなかった

●ファンタジー路線はウケない
  ・元々FFの原点はファンタジー路線
  ・14は世界で大ヒットしスクエニの収益の柱にまで成長
  ・エルデンリングなどが大ヒット
0830Anonymous
垢版 |
2023/07/04(火) 09:53:00.02ID:/gCkpQNC
16は良くも悪くも昔のFFに戻った
0831Anonymous
垢版 |
2023/07/04(火) 10:12:53.10ID:rQSw/axk
>>829
FF2なんてほんとストーリー暗いからな
16の方が笑える叔父さんとか元気なミドがいたりマシだよ
0832Anonymous
垢版 |
2023/07/04(火) 10:34:57.39ID:wcSaZfY4
結局7以降がFFを爆発的に上げたと同時に歪めた
そこを軌道修正して矯正したのが吉田
0833Anonymous
垢版 |
2023/07/04(火) 19:18:44.53ID:n9G6do3H
月のよこっちょにあった赤い点が点滅してる件の風呂敷をちゃんと畳んでなくて草

ただの死兆星だったんだねってバカなのか
0834Anonymous
垢版 |
2023/07/04(火) 19:31:27.09ID:n9G6do3H
FF1も大概だろうが

・セーラ姫にフラれた非モテ騎士のガーランドくんが発狂し、姫を拉致して神殿に引きこもり。
・ヒカセンに姫を奪還され2千年前の世界へ逃亡しニーtoもといカオス化。
・2千年かけた壮大な復讐劇へ。
0835Anonymous
垢版 |
2023/07/05(水) 05:37:33.43ID:02Z4+WSG
初期のFFって結構ダークよね
0837Anonymous
垢版 |
2023/07/05(水) 14:00:16.56ID:Za3gBoky
「ファイナルファンタジー16」感想…アクション:○ その他:× _ やり込みinFF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20230703
FFやり込みサイトのFF16感想
やっぱりキャラがダメか
「役割を終えたドミナントは、順番に物語から取り除かれていく」っていう点は確かに自分も寂しさを感じた
0838Anonymous
垢版 |
2023/07/05(水) 14:23:46.74ID:91TTIQFU
『ガブ』なんてよくこれが主人公の良き相方なキャラに採用されたなと思う地味さとモブさ
FF16制作陣は逆に凄いと思った
0839Anonymous
垢版 |
2023/07/05(水) 14:36:47.12ID:7gW+0qzw
FF16はアクションだけに注目させる為わざとキャラは地味にしたんじゃねえかと疑ってしまったよ
0840Anonymous
垢版 |
2023/07/05(水) 16:41:24.40ID:7lZOa6Zx
16はラスボスすら魅力ないしw
0841Anonymous
垢版 |
2023/07/05(水) 17:24:06.53ID:7G6ZbbUB
>>834
自分で分かってて大概と思うならそれでいいんじゃね?自分の中でそうしとけば
その1の大概と16の大概の違いも書いてみな?
0843Anonymous
垢版 |
2023/07/07(金) 04:03:00.70ID:9z1/xf8b
若者の“FF離れ”が止まらない…スクエニ没落のキッカケはソニーとの独占契約?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688625786/
若者の“FF離れ”が止まらない スクエニ没落のキッカケはソニーとの独占契約? - まいじつエンタ
https://myjitsu.jp/enta/archives/120329
「スクウェア・エニックスがソニーと契約を結ぶ背景には、プラットフォーム使用料やマーケティング費用の
削減など、さまざまな理由が挙げられるだろう。(略)しかし時代は変わり、今ではソニーの縛りによって
FFシリーズの成長が妨げられている側面がある」(ゲームライター)
ゲームハードのなかでも性能の高さをウリにしたプレイステーションは、かつてはゲーマーにとっての必需品という
扱いだった。しかし現在では、コアなゲーマーはわざわざゲーム機を買わず、ゲーミングPCを選ぶようになった。
その結果として、プレイステーションをホームとするFFシリーズも苦境に陥っているという流れだ。

松山氏によると、ゲーム系の学校で学生に「持っているゲーム機は?」と質問すると、ニンテンドースイッチは90%、
PS4は70%で、PS5はわずか10%にとどまるという。ゲームクリエイターを目指す若者ですらこの現状なので、
一般層の間ではさらにプレイステーションの所有率が低くなっていそうだ。
さらに松山氏のツイートでは、Steamのゲームを遊んでいる学生が80%に達していることも明かされている。
やはり家庭用ゲーム機からPCへの移行は着々と進んでいるのだろう。
0844Anonymous
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2023/07/07(金) 04:25:54.01ID:lC/wmhtM
せめてxboxとマルチだったらな
0845Anonymous
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2023/07/07(金) 04:50:17.05ID:lCkBjiT/
0024名無しさん必死だな2023/07/07(金) 04:05:10.60ID:KCRnJaXO0
若者だけでなく中高年すらほとんどやってないのがな
FF好き名乗る中高年がいても皆好きなのは10以前
13が一番好き!とか15が一番好き!とか16が最高傑作!とか見ないのがなぁ
本当にニッチで一部の物好きしかやってない限界集落になってしまった
0846Anonymous
垢版 |
2023/07/07(金) 04:59:41.32ID:X5YIgEul
長期シリーズ作品だからしょうがないけどFFは人気作品だのが固定化されてて新しい人が入るスキがなくてつまらんのよ
0847Anonymous
垢版 |
2023/07/07(金) 05:06:39.87ID:dMtaSlsq
FF16もラスボスが突然FF3の魔法とか出して結局古参ファン向けでガッカリ
あんなの見せられても若者は( ゚д゚)だろうに
0848Anonymous
垢版 |
2023/07/07(金) 07:29:13.02ID:AxgQC29I
>>845
>13が一番好き!とか15が一番好き!

13なんてこれまで一人しか見たことない(FFやり込みサイトの人)
今の20代が子供時代のそこらがクソゲーだったのは痛かった
0849Anonymous
垢版 |
2023/07/07(金) 08:07:32.20ID:2nqZu0a9
FF16を動かせるPCってかなりハイスペックが求められるだろうから
Steam版出ててもどうだったかな
0850Anonymous
垢版 |
2023/07/07(金) 08:15:19.61ID:vXmgmIpP
>>838
はあ?
ガブさんの立ち位置はかなりの美味しい位置にあるだろこれ・・・

主人公と周辺がお涙頂戴やって重々しい空気になってるときにガブさんの軽妙な言動でだいぶ救われてるぞ
普段はクスリともしないクライヴくんがガブさん掛け合いでヘラッとするところとかガブさんナイスってなもんよ

強いて残念な点をあげるなら「ガブさん視点の潜入探索ゲーム」が用意されてないところだな
きっとスネーク級の潜入アクションを見せてくれたに違いない
0851Anonymous
垢版 |
2023/07/07(金) 08:17:40.25ID:vXmgmIpP
>>847
あれは旧魔法が新魔法に太刀打ちできないってことを示すことで

「古参ファンより新規ファンを重視します」って厄介古参に向けたスクエニの隠しメッセージでしょうが
0852更に加筆 修正
垢版 |
2023/07/08(土) 02:57:06.28ID:Q/U6KVjP
FF16によくある批判の誤解

●キャラクターが地味、魅力がない
  ・元々FFはキャラが売りのゲームではない
    FF1=主人公たちは喋らずデフォルトネームやパーソナリティの設定もない
    FF2=主人公たちに強い個性がない
    FF3=主人公たちはあまり喋らずデフォルトネームや細かいパーソナリティの設定もない(原作)
  元々初期のFFはキャラクター性が薄め
  ・野村哲也がデザインをするまで派手な凄い人気キャラはいなかった
  ・鳥嶋和彦の証言
   https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2
   鳥嶋氏:
   ただ、『V』からは『ドラクエ』のようにタイアップで始めてみたんですよ。ところが……全くウケないんだね。
   やっぱり、『ドラクエ』は鳥山さんの絵があるから、それだけでキャッチーだったんですよ。

   ――まさに、鳥山さんを絡ませた判断は大当たりだったという話だと思いますが、でも当時のFFって
   いまも語り継がれる天野喜孝さんの絵だったわけですよね。

   鳥嶋氏:
   でも、ジャンプではウケなかった。結果『FFV』の売上は前作の2.5倍になったんだけど、最初誌面での人気は
   もうボロボロ。それで、坂口と話して「このままじゃダメだね」となったの。

●自由度が低く一本道
  ・元々FFは自由度はあまり高くない
  ・人気の7・10も一本道
  ・16開発前にリサーチしたらオープンワールドを望む声は少数だった(吉田直樹談)

●ストーリーが暗い、残酷
  ・初期も偶数ナンバリングはそうだった
   FF2=くろきしに襲撃され負傷 登場人物が次々に死亡 仲間が寝返る 大戦艦・竜巻で多くの町の住民が死亡
   FF4=ミシディアへの略奪・殺戮 ミストの村への殺戮 リディア母を死なせる 仲間が洗脳され寝返る
      ダムシアンが爆撃されアンナ・兵死亡 仲間が次々に自己犠牲(子どもキャラまで)
      ギロチンで危うく殺されそうになるローザ 崩壊状態のエブラーナ エッジ両親がモンスターに改造される
   FF6=ナルシェに侵入し住民を魔導アーマーで倒す 操られたティナが大量の帝国兵を倒す回想
      セリスが拷問される ケフカが毒でドマ虐殺 ティナ親子が帝国に捕獲される
      ケフカが遊ぶように幻獣を魔石化 ケフカがレオ将軍に剣を突き刺し死なせる
      ケフカが遊ぶように三闘神で皇帝を倒し落とす 世界崩壊時に人が落下したり陸に押し潰される描写
      世界崩壊で世界中の人々が死亡 シド死亡(回避可) 息子に酷い言動を放つガウ父

  ドットな為ソフトに感じられたがリアルなグラフィックで描くと残酷な映像になると思われる

●売上が低い、FF離れ
  ・元々FFは初期の頃は国内売上130万本程度
  ・ドット時代は海外で売れなかった(坂口博信談)
  ・現代はダウロード購入が主流。パッケージ購入者は少数派
  ・FFは海外売上の比率が圧倒的に高い(FF15 総売上=1000万 日本売上=109万(パッケージ版))
  日本のパッケージ版購入者は少数派の中の更に少数派
  ・PS5独占の為、ハード普及度が低い
   FF15  初日で500万本  PS4(5000万台)+XboxOne(2000万台)
   FF7R  3日で350万本  PS4(1億1500万台)
   FF16  6日で300万本  PS5(3800万台)
  ・人気デザイナーの野村哲也の力に頼っていない

●女子ウケが悪い
  ・野村哲也がデザインするまで元々FFは女性にそこまで人気な作品ではなかった

●ファンタジー路線はウケない
  ・元々FFの原点はファンタジー路線
  ・14は世界で大ヒットしスクエニの収益の柱に。歴代FFで一番稼いでいる
  ・エルデンリングなどが大ヒット
0853Anonymous
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2023/07/09(日) 00:50:40.05ID:MQL/EZl+
吉田直樹プロデューサーが語る、「ファイナルファンタジーXVI」のクリスタルをめぐる覇権闘争のストーリーの舞台裏|@DIME アットダイム
https://dime.jp/genre/1614565/
──ファイナルファンタジーらしさ≠ノついて、クリスタルと召喚獣をキーワードとする物語として、共通認識を
持ちやすくする一方で「自分たちが作りたいもの」をどう反映させたのでしょうか?

吉田
『FF16』の開発を担当している第三開発事業本部は、ゲーマー揃いで、生粋の『FF』ファンが多い。
そして共通して中世ヨーロッパのようなファンタジーが好きでもあります。
一方、ユーザーアンケートを見ると「最近の『ファイナルファンタジー』は、雰囲気がSFに寄っている」
という意見も多く、イメージが固定化されているのかもしれない、という懸念もありました。
ならば、ここでハイファンタジーに大きく寄った作風の『ファイナルファンタジー』を新たに作ることは、
今後のためにも悪くないのではと思いました。


吉田はFFを矯正したよね
FF7以降はプレイしながら「俺何のゲームやってるんだろう?」ってふと思うもん
0854Anonymous
垢版 |
2023/07/09(日) 01:02:58.07ID:a/bwnsj7
FF13なんかFF感がなさすぎて酷かった
0855Anonymous
垢版 |
2023/07/09(日) 01:15:56.08ID:V7ezfjZ1
>>853
>「最近の『ファイナルファンタジー』は、雰囲気がSFに寄っている」という意見も多く、
>イメージが固定化されているのかもしれない、という懸念もありました。

20年前はBBSで1〜6路線好きが7〜10好きに老害扱いされることあったけど
今じゃ7〜10好きがFFのイメージを固定化してて老害みたいになってるからなぁ
0856Anonymous
垢版 |
2023/07/09(日) 01:25:05.00ID:EEgXfOVD
野村絵のFFって今だと色々センスがダサく感じて大人がプレイするのは恥ずかしい部分あるし
0857Anonymous
垢版 |
2023/07/09(日) 06:36:45.70ID:qERmljwo
FFって第一作はファンタジー路線なんだから
B級SF映画みたいな路線になり代わるのはおかしい
0858Anonymous
垢版 |
2023/07/09(日) 07:07:37.35ID:jppth7Jd
FF7の功罪
0859Anonymous
垢版 |
2023/07/09(日) 07:20:35.97ID:IxFPSrD8
(´・ω・`)クリスタルなんてただの石だからなあ
0860Anonymous
垢版 |
2023/07/10(月) 02:53:49.68ID:TmDnprUq
FFが不幸なのは第一作とあまりにもかけ離れすぎてしまった点
そこがドラクエと違い特殊
0861Anonymous
垢版 |
2023/07/10(月) 03:29:31.16ID:1nG+HbxV
米津玄師「吉田さんからは本当に楽しくゲームを作っているのが伝わってくる」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688753957/
>自分たちがプレイして、ファンの目線で遊んで100%面白いと思えるようなものを作ろうという

これがFF13になかった要素!
下っ端のスタッフも絶対これ面白いと思ってないだろうな嫌々やらされてるんだろうなっていうつまらなさで
そんな作品でFFファンの心を動かせるわけがない
0862Anonymous
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2023/07/10(月) 03:41:25.79ID:TmDnprUq
FF16はスタッフも普段遊んでるのが伝わってきた
FF13はスタッフすら遊んでないのは伝わってきた
0863Anonymous
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2023/07/10(月) 03:53:20.64ID:uucRSEZH
マズいチェーン店の店員が自社製品は食べないみたいな
そんなFF作ってたらそりゃシリーズが没落する
0864Anonymous
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2023/07/10(月) 04:36:13.90ID:QFhw5ZYC
13スタッフに「今も13でたまに遊んでますか?」とアンケートしてみればいい
YESと答えるのはおそらく5パ―セントもいないからw
0865Anonymous
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2023/07/10(月) 04:44:28.08ID:wrEuRrGt
ゲームのトレンドについていけないダメダメな上の世代の尻ぬぐいする吉田は偉いよ
0866Anonymous
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2023/07/10(月) 05:00:24.56ID:Kp/a9EqM
「究極のFF」や「けいおん!!」の話も飛び出した? 音楽活動20周年を迎えたゲームミュージック界の大御所,伊藤賢治氏にインタビュー
https://www.4gamer.net/games/119/G011920/20100922011/index_2.html
伊藤氏:
これは当時のスクウェアの話なんですが,クリエイターは自分たちの作ったゲームが製品化されたら,
それを自分で遊んでいたんですよ。デバッグとかではなく,純粋に楽しんで。
つまり,「自分たちが作ったゲームこそ面白い」という精神があったんです。作り手があらためて,プレイヤーとして
楽しめるぐらいのクオオリティを心がけていたわけです。今,スクエニに限らずすべてのクリエイターに,
そこまでの情熱や思い入れを持って作品を作っている人がどの程度いるのかと,僕は問いたいです。


16は正にイトケンが望むFFだと思った
スタッフも普段仕事以外でも遊んでそうな面白さがちゃんとあるもの
0867Anonymous
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2023/07/10(月) 06:04:09.13ID:1nG+HbxV
>>866
こんなのして当たり前のことなんだけどな
しかしそれができなかったのが13・15
0869Anonymous
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2023/07/11(火) 22:42:22.59ID:k7WBVORQ
コマンド廃止&アクションバトルにした理由と言われてもユーザーには関係ないしなぁ
結果オートあるなら無しでやるメリット無くね?で済まされてるし難易度もゲーマーが食いつくかといわれたら・・・だし
コマンドから逃げて安易にアクションでみたいな走りだろうけどスクエニは昔からアクションダメなの分かってたのに
ちなみに如くなんかが答え出したがアクションでも遊べる
0870Anonymous
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2023/07/11(火) 22:43:23.86ID:k7WBVORQ
アクション違った、コマンド
0871Anonymous
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2023/07/12(水) 03:30:35.13ID:3qv7HaMK
アクション反対派をクオリティーの高さで黙らさせたFF16開発陣はアッパレだわ
0872Anonymous
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2023/07/12(水) 08:43:34.86ID:wBylaxj7
あひるさん研究開発職 @5ducks5 3月19日
「なんで挑戦しなきゃいけないの」と言う人にお届けしたい名言があります。
それは携帯電話市場で14年間首位を独走した後にほんの4年間で株式時価総額の90%を失ったノキアCEOの言葉
「何もミスはしていないのに、なぜか負けた」です。
周りが成長している時の現状維持、それは相対的には衰退なのです。
https://twitter.com/5ducks5/status/1504980931223818244
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0873Anonymous
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2023/07/12(水) 08:43:52.13ID:wBylaxj7
闘病14年、享年21歳のアイドルが遺した生きた証 小学2年から脳腫瘍と闘い続けた丸山夏鈴の人生 ネットで故人の声を聴け 東洋経済オンライン
https://toyokeizai.net/articles/-/582588?page=3
<担任の教科の最後の授業で「28歳の私から18歳のみなさんへ」というテーマで話をされました。
ふと10年後何してるのか気になりました。
28歳の自分…
何してるんだろ
成功するためにはどうすればいいか、
先生曰く成功の反対は失敗ではなく「挑戦しないこと」だそうです。
0874Anonymous
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2023/07/14(金) 05:21:14.37ID:2dNxVkE+
FF16によくある批判の誤解 まとめ
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/c/gamerpg/1689048225/3
●キャラクター地味  →元々そう
●一本道  →昔から
●ストーリー暗い、残酷  →元々そう
●売上低い、ブランド崩壊、FF離れ  →元々そんなもん PS5普及してない 野村の力なし
●女性ウケ悪い  →元々そう
●ファンタジー路線はウケない  →原点です 14はシリーズ一稼ぐ エルデンリングなど大ヒット
0875訂正
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2023/07/14(金) 05:27:19.42ID:2dNxVkE+
FF16によくある批判の誤解 まとめ
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/c/gamerpg/1689048225/3
●キャラクター地味  →元々そう
●一本道  →昔から
●ストーリー暗い、残酷  →元々そう
●売上低い、ブランド崩壊、FF離れ →元々そんなもん DL購入が主流 FFは海外がメイン
                         PS5普及してない 野村の力なし
●女性ウケ悪い  →元々そう
●ファンタジー路線はウケない  →原点です 14はシリーズ一稼ぐ エルデンリングなど大ヒット
0876Anonymous
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2023/07/15(土) 10:21:21.61ID:jn0FJQ60
FF16によくある誤解 まとめ

●キャラクターが地味
  ・元々初期の天野喜孝時代(1〜6)は派手ではなかった
   野村哲也がデザインするまで世間一般に認知されるスターキャラはいなかった
  ・全FF大投票で7以降のキャラが上位を占め1〜6はそれらより低め
  ・鳥嶋和彦の証言
   https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2
   鳥嶋氏:
   ただ、『V』からは『ドラクエ』のようにタイアップで始めてみたんですよ。ところが……全くウケないんだね。
   やっぱり、『ドラクエ』は鳥山さんの絵があるから、それだけでキャッチーだったんですよ。

   ――まさに、鳥山さんを絡ませた判断は大当たりだったという話だと思いますが、でも当時のFFって
   いまも語り継がれる天野喜孝さんの絵だったわけですよね。

   鳥嶋氏:
   でも、ジャンプではウケなかった。結果『FFV』の売上は前作の2.5倍になったんだけど、最初誌面での人気は
   もうボロボロ。それで、坂口と話して「このままじゃダメだね」となったの。

●一本道
  ・元々FFは自由度はあまり高くない
  ・人気の7・10も一本道
  ・リサーチしたらオープンワールドを求める声は少数だった(吉田直樹談)
0877Anonymous
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2023/07/15(土) 10:21:38.24ID:jn0FJQ60
●ストーリーが暗い、残酷
  ・初期も偶数ナンバリングはそうだった
   ◆FF2
    くろきしに襲撃される 暗めのフィールドBGM 登場人物が次々に死亡 仲間が寝返る
    大戦艦・竜巻で多くの町が崩壊したり住民が死亡
   ◆FF4
    ミシディアへの略奪・殺戮 ミストの村への殺戮 リディア母を死なせる 仲間が洗脳され寝返る
    ダムシアンが襲撃されアンナ・兵死亡 仲間が次々に自己犠牲(子どもキャラまで)
    ギロチンで殺されそうになるローザ 崩壊状態のエブラーナ エッジ両親がモンスターに改造される
   ◆FF6 
    ナルシェ住民を魔導アーマーで倒す 操られたティナが大量の帝国兵を倒す回想
    セリスが拷問される ケフカが毒でドマ虐殺 ティナ親子が帝国に捕獲される
    ケフカがレオ将軍に剣を突き刺し死なせる ケフカが遊ぶように幻獣を魔石化 魔大陸浮上時に人が落下
    ケフカが遊ぶように三闘神で皇帝を倒し落とす 世界崩壊時に人が大地に挟まれ潰される描写
    世界崩壊で世界中の人々が死亡 シド死亡(回避可) FF屈指の暗い曲の世界崩壊直後のフィールドBGM
    シャドウの悪夢

   ドットな為ソフトに感じられたがリアルなグラフィックで描くと残酷な映像になるはず

●売上が低い、FFブランド崩壊、FF離れ
  ・元々初期のFF3・4の頃は国内売上140万本。ブーム・バブルが落ち着き元に戻っただけ説
   FF15=109万(パッケージ) FF7R=140万 の水準と重なる
  ・ドット時代は海外で売れなかった(坂口博信談)
  ・今はDL購入が主流
  ・FFは海外の比率が高い(FF15 全体=1000万 日本=109万(パッケージ))
   日本のパッケージ購入者は少数の中の更に少数
  ・ハード普及率が低い
   FF15  初日で500万本  PS4(5000万台)+XboxOne(2000万台)
   FF7R  3日で350万本  PS4(1億1500万台)
   FF16  6日で300万本  PS5(3800万台)
  ・人気デザイナーの野村哲也の力に頼っていない

●女性ウケが悪い
  ・元々FFは野村哲也がデザインするまで女性にそこまで人気な作品ではなかった
  天野喜孝時代は女性に大人気のキャラはいなかった
  ・全FF大投票で男性キャラの上位を7以降が占め1〜6はそれらより低め

●ファンタジー路線はウケない
  ・元々FFの原点はファンタジー路線
  ・14は世界で大ヒットしスクエニの収益の柱に。歴代FFで一番稼ぐ
  ・エルデンリング、ディアブロIVなどが大ヒット
0878Anonymous
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2023/07/15(土) 11:11:19.16ID:cDsYl5DL
5chのFF16叩きは異常でキモすぎ
300万売れてメタスコアも良いから少人数が自演してるだけなのはバレバレだけど
りゅうちぇるを中傷して自殺に追い込んだのもああいうクズなんだろうなぁ
0880Anonymous
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2023/07/17(月) 03:42:17.60ID:A0AAlilj
『情熱大陸』にスクエニ吉田直樹氏が登場。『FF16』『FF14』を統括する“吉P”のゲーマーとしての原点と決意が語られる ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202307/16309942.html
0881Anonymous
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2023/07/18(火) 13:43:15.49ID:oDFdgZ4V
無駄な経費だけはかけるんだな・・・・・お前の能書きはいいから面白いと思われるゲーム作りなさいとお前が評価されたいゲームじゃ売れんのよ
0882Anonymous
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2023/07/18(火) 19:17:47.16ID:TFXsaJzk
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0883Anonymous
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2023/07/18(火) 20:48:18.29ID:4J1Ynhv8
と、思っていた時期もありました
0884Anonymous
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2023/10/14(土) 19:36:54.44ID:WjOJkBpd
俺と一緒にいれること…うれしいくせに…
0885Anonymous
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2023/11/14(火) 04:06:15.23ID:oN+cSMeR
FF16新規開拓に苦戦してた 購入者の大半がシリーズ経験者
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1699044475/
ダメやん
0886Anonymous
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2023/11/14(火) 23:26:46.06ID:oN+cSMeR
DLCがオニオンソードって
そりゃ若者にFF16が受けるわけない
0887Anonymous
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2023/11/15(水) 00:07:20.44ID:m4qfs/5l
FF16は初動売り上げは良かったのに未だ400万突破の報がこず失速
0888Anonymous
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2023/11/16(木) 03:12:05.23ID:esEgXpDV
FF16って13より売上の伸び鈍いんじゃない?
0889Anonymous
垢版 |
2023/12/20(水) 19:35:24.22ID:LafInL//
FF14でFFを原点回帰し成功させたのはアッパレ
初期のFF好きはこういうクリエイターを待望してたはず

同じ役割をオフラインのFFでも望まれたが、16で期待を裏切った
完全アクション化は英断だが、冒険活劇感もジョブチェンジシステムもなく
初期や14と全然違うFFで吉田に落胆した人は多いだろう
0891Anonymous
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2023/12/30(土) 23:31:24.33ID:KSWLZleh
MMOの14だけでなくFF本編も立て直したら神すぎだったが無理でした
0892Anonymous
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2023/12/31(日) 10:04:01.71ID:yRlMY6wC
しくじり先生の発言「ヒット作を出すと次回作を外す」を有言実行してたな 
0894Anonymous
垢版 |
2024/01/19(金) 15:49:23.75ID:A5qLIT7q
>>893
年々売上が落ちてるオワコンブランドにトドメを刺してどうしようもなくなってから引き継ぎさせる人間のクズ
0895Anonymous
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2024/02/18(日) 20:34:33.16ID:TtxJpAoc
サロントラブルの不良債権なんていちいち構ってられんやろ。
0896Anonymous
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2024/02/18(日) 20:35:29.41ID:jadbs/3t
>>370
あおぞらスケベしたら認めたことに対して値下がったとかにも購買にも聞けよ。
0897Anonymous
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2024/03/04(月) 00:08:47.85ID:x6pT3ZCD
WANIMA「声は出せないけど俺が
それ見に行くのダサい
0898Anonymous
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2024/03/04(月) 00:13:59.09ID:L6gytHTC
普通に配信するって
分かりきってるやん
女子に負けるとかリバポ死んでるやついるんだぞ
0899Anonymous
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2024/03/04(月) 00:58:59.06ID:0fF+sA2M
らしいから、有り得そうだな
若者は先がやってる趣味を好きじゃないですよ 2022/08/28 06:55 〜 2022/08/23 09時23分
ソースは↓
内閣支持率かなり苦戦するんちゃうの
0900Anonymous
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2024/03/04(月) 01:02:07.08ID:LG5qff4J
ちなみに勃起はしてない)
0901Anonymous
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2024/03/04(月) 01:07:02.53ID:e1iUHvos
そんなに24h出て新車が来る未来=くるみと名付けてたぜ
夢見て経済力持って実行できるならコロナのせいやし普通にやばいの?
0902Anonymous
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2024/03/10(日) 00:51:30.76ID:aOGRk8pX
毎日毎日何年も
0903Anonymous
垢版 |
2024/03/10(日) 01:28:21.43ID:sBZ6AKBG
あと肝心の効果なのか、しにたい
最近お尻は見せてくれると信じてるのに4500歩くらいしか歩けてないからな
0904Anonymous
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2024/03/11(月) 17:06:17.64ID:mxELTiET
FFがバズらない理由

●主人公=プレイヤーじゃない
 ・バズるゲームは主人公が喋らない
  例=マリオ ゼルダ ポケモン ドラクエ モンハン エルデンリング パルワールドなど
 ・堀井雄二「最近の傾向として、みんなが「勇者」になりたがっている気もするんですよ。」
  (news.denfaminicogamer.jp/interview/170927/2)
 ・元々シリーズ原点のFF1は無口主人公
 ・主人公=プレイヤーに原点回帰したFF14が大ヒットしシリーズ一稼ぐ

●自由度が低い
  ・今は自由度の高い作品が人気

●ゲーム実況に不向き
 ・自由度が低く実況者の個性を出しづらい
 ・ムービー,イベント,会話を眺めることが多く実況者が傍観者になりがち

●ジョブチェンジシステムを捨てる
 ・FF5を最後に30年間採用しないのはFF最大の謎
 ・ひろゆき「転職できるゲームにハズレなしの法則があると思っています」(nikkan-spa.jp/1760909)
  実際3,5,11,14とハズレがない
 ・ジョブチェンジ制の14が大ヒット
 ・FFがゲームとして面白かったのは5がピークという意見も珍しくない

●ターン制コマンドバトルを捨てる
  ・ターン制コマンドバトルの10が人気
  ・女性やライトゲーマーが多いFFには誰でも遊びやすいターン制コマンドバトルが合っている
  ・元々シリーズ初期はターン制コマンドバトル

●リアル調グラフィック
  ・没個性
  ・可愛さや親しみやすさに欠ける
  ・野村哲也など絵師の存在感が薄くなった理由

●PS独占
  ・元々6までは任天堂ハード作品
  ・子ども世代がFFに馴染みが薄い理由の一つ
  ・PCゲーマーも増えたのに時代錯誤
  ・PS5は現在6万6千円と高すぎて気軽に買えない

●FINAL FANTASYのロゴデザイン
  ・今では地味でインパクトがなくマンネリ
  ・元々FF1〜3は現在のデザインではなかった
  ・ロゴを一新して成功したシリーズは珍しくない(龍が如く,テイルズなど)
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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