吉田直樹氏インタビューについて語るスレ [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
【ファミ通.com】
「紅蓮のリベレーター」赤魔道士の主要ステータスはINT、
装備はキャスター枠と判明!
http://sqex.to/TbD
【電撃オンライン】
「紅蓮のリベレーター」侍に乱れ雪月花は存在する!
http://sqex.to/jaA
【Game Watch】
「紅蓮のリベレーター」を楽しむための最初のヒントが明らかに
大規模PvPは4.0以降の実装へ
http://sqex.to/Td- いちびって2度と課金しねーよとか言っちまったけど
結局また課金しちまったあああ( ; ; )
大口叩いて復帰は恥ずかしい いちびって2度と課金しねーよとか言っちまったけど
結局また課金しちまったあああ( ; ; )
大口叩いて復帰は恥ずかしいから内緒の新キャラで遊ぶよおおお( ; ; )
でも監獄入れられたのは腹立つからスクエニ批判は続けるよおお( ; ; )
スクエニが憎いのに14辞められない俺は負け犬やあああ( ; ; )
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// / ,,.ノ ヽ、,,ヽ \\
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// ヽ|. (_●_) .|/ \\
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\\ ./ ヽノ l .//
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\\{もんち }///
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┌── ─┴┴──┐
│ 負け犬の見本 https://twitter.com/DrunkerRev11/status/1520598475213533184
Mon Chi@DrunkerRev11
一連の流れ。
とあるスレにリーク情報が投下される
↓
無修正CGを販売していた事が発覚
↓
スレ民は泳がせつつ通報開始
↓
ここでゴシップ系がまとめやがる
↓
鍵
↓
Whoisでの公開情報モロ
↓
ガレソ
↓
司法待ち
#FF14 #FFXIV #コーエーテクモ #DoA #SNK #カプコン
他社IPまで手を付けてました
午前11:58 · 2022年5月1日·Twitter Web App
576 ◆MONCHI.YEo 2022/05/01(日) 18:48:41.75 ID:Ek0ShWzJ
こっちのが早い
サイバー犯罪に関する情報提供のお願い
https://www.police.pref.saitama.lg.jp/c0070/kurashi/joho110-cyber.html
92 Anonymous 2022/05/02(月) 13:01:57.36 ID:VmgajQtx
>>85
https://rule34.xxx/index.php?page=post&s=list&tags=m-rs
ええんか?
95 ◆MONCHI.YEo 2022/05/02(月) 13:06:13.00 ID:anHzpn3a
>>92
あかんやろ。
https://i-imgur.com/YLiMhoa.png
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 73 Anonymous[] 2022/04/14(木) 12:34:49.98 ID:HpHobp1f
新しい極クリアしてウレションしてるよガイジ猿モンチ
74 Anonymous[] 2022/04/16(土) 05:26:13.72 ID:6MfDEtD1
復帰したのバレるの恥ずかしいから秘密の新キャラでやってるみてえだなw糞ダセーわ
80 Anonymous[] 2022/04/20(水) 11:37:35.14 ID:yGBOkt+4
>>79
極クリアしてなかったわ
ヘタクソな相方と野良の足引っ張って文句いってたわ ●Amazonレビュー数
エルデンリング(PS4) 2578
FFオリジン(PS4) 158
●スレパート数
エルデンリング 804
FFオリジン 16
このままでいいのかファイナルファンタジーさん、、 >>268
あと14が良いのは王道なストーリーな
でも16ってトレイラー見るとストーリーが暗そうで楽しそうに見えない
15の方がまだワクワクした ELDEN RING(@ELDENRING)さん Twitter
https://twitter.com/ELDENRING
71.5万 フォロワー
FINAL FANTASY(@FinalFantasy)さん Twitter
https://twitter.com/finalfantasy
50.9万 フォロワー
FINAL FANTASY XIV/FF14(@FF_XIV_JP)さん Twitter
https://twitter.com/ff_xiv_jp
44.6万 フォロワー
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN(@SOPFFO)さん Twitter
https://twitter.com/sopffo
3.4万 フォロワー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>281
エルデンリング一作の人気に負けるFFシリーズって… 『エルデンリング』世界累計1200万本を突破! 日本国内の累計出荷は100万本を突破 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202203/16254738.html
FF15 5年で970万
ドラクエ11 4年で出荷600万(あらゆる機種&2バージョンで発売)
エルデンリング 半月で出荷1200万 ●売上
エルデンリング 半月で出荷1200万
FFオリジン 初週4.6万
●ツイッター
エルデンリング 71.5万
FFオリジン 3.4万
●Amazonレビュー数
エルデンリング(PS4) 2578
FFオリジン(PS4) 158
●スレのパート数
エルデンリング 804
FFオリジン 16 FF16はエルデンの後で勝負しなきゃいけないのはキツいなぁ エルデンリングってFFのナンバリングより開発規模が小さい点も衝撃 >>286
にも関わらず一瞬で売上を抜かされたFF7リメイク,FF15は赤っ恥だった いくら吉田でもエルデンリングには勝てそうにない
ってかディレクターは吉田ではなく高井だから尚更勝てる見込みない 吉田直樹「なぜスクエニの若手はスカイリムやHorizonやGOWみたいなゲームを作ろうとしない!?悔しい!!」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1546137059/
吉田はスカイリムの成功に悔しがってたから
エルデンにもさぞ悔しがってると思う >>289
エルデンリングはホライゾンとかと違って日本メーカーの作品(しかもスクエニより資金力が下)
嫉妬しないはずがない スクエニ齊藤陽介もFF11 20周年のインタビューで言ってたけども
吉田みたいなクリエイターにはFFという既存IPの続編ではなく新規IPを作らせた方が良かった エルデンリングとFFはゲーム性もアートも何もかも違うから比べられた所で別に悔しくならないな >>292
ダークっぽいファンタジーでアクションゲームだしモロ被ってるんだが… 一つ確実に言えるのは主人公とプレイヤーが別なゲームはもう時代に合ってない
吉田にはそこにメスを入れてほしかったのに FF14も主人公が喋ったらここまで大人気には絶対なってないだろうな 【小高和剛×桜井政博×吉田直樹】 週刊ファミ通コラム執筆陣が語る、ゲーム制作への想い(12) - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201608/10112966.html スクエニ、FF16の爆死を避けるためにPS5独占から逃げようと必死に契約の穴を探している模様www
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651765371/
98名無しさん必死だな2022/05/06(金) 03:30:07.12ID:ohjU2bK90
ユニクロの16Tシャツがクソ余ってたな >>298
ユニクロ×FF35周年のTシャツに関してツイッター上をかなりエゴサしたが、15・16は余ってる、売れてない報告をちらほら見る
あと二つのナンバリングって置いてある優遇されてるナンバーなのに(2,4,6,8,9,11~13は大型店舗と一部店舗とオンライン販売のみ)
でも16は未発売で認知度低いから仕方ない
でも15は売れなきゃダメだろ…最新作なのに
逆に意外と売れ行きが良いのが9,13(9はオンラインで早くに在庫がなくなったり) >>298
ユニクロ×FF35周年のTシャツに関してツイッター上をかなりエゴサしたが、15・16は余ってる、売れてない報告をちらほら見る
二つのナンバリングって全店舗販売の優遇ナンバーなのに(2,4,6,8,9,11~13は大型店舗・一部店舗・オンライン販売のみ)
でも16は未発売で認知度低いから仕方ない
でも15は売れなきゃダメだろ…最新作なのに
逆に意外と売れ行き良いのが9,13(9はオンラインで早くに在庫がなくなったり) Tシャツの販売状況でも分かるが結局最近のFFで人気があるのは14だけ 【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」――ドラクエが挑んだ日本人への“RPG普及大作戦”。生みの親が語る歴代シリーズ制作秘話、そして新作成功のヒミツ
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/170927/2
でも最近の傾向として、みんなが「勇者」になりたがっている気もするんですよ。
――どういうことでしょうか?
最近、「リアル脱出ゲーム」みたいなイベント参加型の遊びが増えていますよね。そして、インスタ(Instagram)
があって、Twitterがあって、みんなが自分のプロフィールを持っていて、ネットで冒険に出ている
――そんな気がしませんか。僕は、誰もが「楽しもう!」と思っている時代に生きている気がするんです。
「どんどん、やろうよ!」ってね。だから、勇者という存在は、今とても身近なものになっている気もしますね。
みんなが勇者になりたがってるのは分かる
何で吉田はFF16を14みたいに主人公=プレイヤーにしなかったかなぁ FF歴代主人公で人気が凄いのは実はクラウドさんだけ
全ファイナルファンタジー大投票 NHK
https://www.nhk.or.jp/anime/ff/index.html
〇キャラ
1位 クラウド(FF7)
2位 ユウナ (FF10)
3位 エアリス(FF7)
4位 ビビ(FF9)
5位 ジタン(FF9)
6位 エメトセルク(FF14)
7位 ティーダ(FF10) ←←←←←
8位 ライトニング(FF13)
9位 ティファ(FF7)
10位 ザックス(FF7)
作品人気高いFF10も主人公となるとビビ,ジタン,エメトセルクに負ける程度
しかもクラウドは無口でうるさく喋らずプレイヤーの感情移入を阻害しなかった点が良かったわけで(野島一成はそれを配慮したと言ってる)
FFって元々1では主人公は喋らなかったんだし
そろそろ原点に戻って主人公=プレイヤーにした方が良い 喋らない主人公のFF14で成功した吉田がやらねば誰がやるという点だったのにやらず… FFは主人公に個性があるのが良いんだと言う人もいるけど、
一般人にも親しまれる人気な主人公ってクラウドぐらい FF16 最新情報
https://ffx.sakura.ne.jぴー/ff16.html
■最新情報(2022/05/06)
ニーアの生放送で吉田PがFF16に関してコメント(動画)
・PVはもう出来ているが諸事情により(公開予定だった春から)少しずらした
・齋藤氏は既に(次回PVの)次のものまで見ているが「凄いのを作ったな」「よく作ったねこれ、俺には絶対無理」とコメント
・ここからはひたすら通しプレイ、磨き上げ、デバッグ、最適化を徹底、もう大分形にはなっているが、これらに少し時間をとらせてもらう https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1619960048/211
【FF14】コピペ自動スクリプトとモンチを会話させるスレ
ワロタwwwwwwwww
モンカス釣られすぎwwwwwwww スクエニ内外で話題を呼んだ(ザワっとした)マフィア梶田の「新生FFXIV」連載から1年。まさかの「吉田直樹×マフィア梶田」対談が実現
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/index_3.html
吉田氏:
そのあとは松野さんの「オウガバトルシリーズ」に触れて,「僕が最終的に求めていたのはこっちだ」と
感じました。ドラクエやFFともまた違う,ガチなファンタジーというか……。
こういう気持ち分かる
ドラクエともFFとも違うものを求めてる
エルデンリングみたいなものが出てきて嬉しかった 鬼滅の刃やエルデンのメガヒット見ると若い人は新しいIPを欲しがってる 「自分の分身が暴言を吐きまくるのは如何なものか……」FF14の吉田直樹氏が語る、大失敗したMMORPGが世界一優しいゲームに育つまで 文春オンライン
https://bunshun.jp/articles/-/53218 FF14吉田「FF14はみんな温かくて優しい」 一方DQ10「ギスギスするのを楽しんで下さい」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652093342/
FFは一作ごとに世界観が違うせいかドラクエと比較してファン同士の絆が薄いと感じるけどな
「〜が最高傑作」「〜は駄作」とかマウント取り合ったり幼稚な人が多い
14ファン同士とか一つの作品のファン同士は仲良いけど
FFというシリーズ全体の一体感はドラクエと比べて凄く薄い >>315
FFにブランド力があまりない原因
作品もヲタの嗜好もバラバラだからFFの企画を仕掛けてもイマイチ盛り上がらない 吉田がまた旧FF14をあて擦ってる・・・旧14大好き芸人かよ・・・
「『何となく違うんだよなぁ』という曖昧なダメ出しにイライラしてきた」
FF14を12年間率いる吉田直樹氏が、スタッフにとにかく根気よく説明する理由
ttps://bunshun.jp/articles/-/53219 >>303
お前FF16プレイしたことあんの!?
スタッフっすか!!
スクエニに通報しておくべきか 「BRAVIA XRを「ファイナルファンタジーXIV 推奨テレビ」に選んだ理由」世界は、一目で変わる。あの人も実感、BRAVIA XRの魅力。 テレビ ブラビア ソニー
sony.jp/bravia/jikkan/game/5/?s_pid=jp_/bravia/jikkan/4kbravia_0117_game2_main_18 スクエニ決算、通期営業利益は592億円で過去最高 売上高も過去最高
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652422035/
【スクエニ決算】覇権ゲームFF14が減益堂ブスザワに格の違いを見せつける
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652426154/
【朗報】(ヽ゚ん゚)「スクエニ潰れろォ」→スクエニ予想を上回る経常利益を達成、FF14会員数大幅増で590億円の過去最高益 [685821185]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1652434749/
60番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スッップ Sd2f-ZOwQ)2022/05/14(土) 04:50:31.29ID:zgDZ2aA5d
これもう株式会社吉田直樹やん 坂口博信 @auuo
倉庫で探していたものは、コレ。
結局なくて、北瀬に送ってもらった。
当時はフィルムで、逆光で写っていないのでは?と2人でかなり心配していた思い出w
This is what I was looking for from the warehouse.
I couldn't find it after all, so I asked Kitase to send me a scan of the film.
twitter.com/auuo/status/1528562954680926208
ジョージ・ルーカスと坂口博信・北瀬佳範
スター・ウォーズ好きの吉田は羨ましがりそうw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スクエニ内外で話題を呼んだ(ザワっとした)マフィア梶田の「新生FFXIV」連載から1年。まさかの「吉田直樹×マフィア梶田」対談が実現
www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/index_3.html
吉田氏:
チーム内のアートスタッフから「吉田はSF嫌い」と言われるんですが,決して嫌いではないんです。
むしろ「スターウォーズ」はマニアなくらい大好きなので。ただ,スターウォーズはSFとして世界観が
固まっているから好きなんです。 【FF16】『ファイナルファンタジー16』発売日が2023年夏に決定。最新映像でバハムートやオーディン、ガルーダなど多数の召喚獣が登場 [征夷大将軍★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1654211405/
ついに新映像が発表 『FF16』発売日が2023年夏に決定。最新映像でバハムートやオーディン、ガルーダなど多数の召喚獣が登場【State of Play】 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202206/03263705.html
開発スタッフからのコメント
プロデューサー 吉田直樹 コメント
みなさんこんにちは、ファイナルファンタジーXVI プロデューサーの吉田です!プロジェクトの初報から、
かなり時間が空くことになってしまいましたが、ようやくトレーラー第二弾、「DOMINANCE」を公開する
ことができました。マスターアップに向け、奮戦を続けている開発チームに感謝を!
これまであまりゲームシステム面には触れてきませんでしたが、今回、少しずつではありますが、
ゲームプレイが垣間見えるものになったのではないかと思います。主人公クライヴの本格的な
バトルアクション、召喚獣の能力と思しきその技の豊富さ、そして何よりも、超巨大召喚獣同士の
激突など、多くのアクションシーンがプレイアブルになっています。
PlayStation 5 の性能を使い、ストーリーとバトル、そして巨大召喚獣同士の激突が、シームレスに
繋がっていく、絶叫マシン――ジェットコースターのような体験をお届けしたいと思っています。
ディレクターの井を筆頭に、開発チームはマスターアップに向けて磨き上げの期間に入っています。
発売まで今しばらく、楽しみにお待ちいただけますと幸いです! FF16の戦闘はFFの歴代作品で間違いなく一番面白そうだと思った
FFがついにアクションゲームに全振りして進化した感じ
ただジョブチェンジシステムじゃないっぽいんだよなぁ
召喚獣を切り替えて戦うシステムっぽくて
何でジョブチェンジにしなかったんだよ
ジョブチェンジ制のFF14が大成功したのに そら召喚獣メインのシナリオでジョブチェンジなんてやっとれんし残当 『ファイナルファンタジーXVI』の新トレーラーを見た感想――派手なリアルタイムバトルや召喚獣合戦に期待! IGN
https://jp.ign.com/ps5/60074/video/xvi 【悲報】FF16の最新トレーラーの再生回数がヤバい
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655185778/
あーあ
どうすんだこれ FINAL FANTASY XVI “AWAKENING” - YouTube
www.youtube.com/watch?v=CUY9beBLIKM
3,107,710 回視聴 2020/09/17
FINAL FANTASY XVI “DOMINANCE” - YouTube
www.youtube.com/watch?v=HVgjlP7omZQ
750,760 回視聴 2022/06/03
『ライブアライブ』発売発表トレーラー - YouTube
www.youtube.com/watch?v=rtSxPv-xUSc
1,505,747 回視聴 2022/02/10 FF1,3,11,14路線かと思いきや12やオウガ路線という
でもそれは吉田だからそうなるのはいいけど
ジョブチェンジシステムじゃないのが本当にガッカリすぎた
野村路線のFFが好きな人、初期路線のFFが好きな人、どちらも食いついてなさそう ついにFF16の詳細が色々明らかになったトレイラーが75万って低すぎる ライブアライブってなんぞ・・・
デッドオアアライブ? 『Starfield』では主人公が喋らないことが明らかに ベセスダのRPGではおなじみ、会話シーンは一人称視点でおこなわれる
https://jp.ign.com/starfield/60390/news/starfield-rpg
FF16は14みたいに主人公=プレイヤーにすれば良かったのに…吉田よ
FF14、エルデンリングのヒットでも分かったが固定主人公ってもう時代に合ってない スクエニもFF14みたいな自由度高いFFを吉田に作ってほしくて起用したのではないかと思うのに FATEで個人と戦ってる敵でも持って行く奴何なんだ?
みんな持って行かれてつまらん 『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』プロデューサー吉田直樹氏にインタビュー! PlayStation.Blog 日本語
blog.ja.playstation.com/2022/06/22/20220622-ff16/ 吉田曰くFF16は
・オープンワールドではない
・ジョブチェンジシステムではない
コケる匂いしかしない 『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
――通常バトルなどでは召喚獣を切り換えて戦うようですが、『FF』シリーズならではのジョブの概念
などはあるのでしょうか?
吉田
ジョブの概念は開発中も何度か浮上したのですが、採用には至りませんでした。召喚獣アクションに
ジョブの要素を入れると、どうしても内容のイメージに制約が出てしまう。『FF』といえばジョブをイメージ
する人も多いとは思いますが、全世界で『FF』を知らない人にも改めて触ってほしいという思いもあり、
その方々が遊ぶときにわからないことを減らしたいというのも、理由のひとつです。
「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
4Gamer:
ゲームの進行としては,FFXVのような自由な探索というよりは,FFXIIIのようなリニアな展開になるという
認識でいいですか?
吉田氏:
はい。その分超高速ジェットコースターというイメージです。ただし,全部のフィールドが狭いかというと
そんなことはなく,4フィールドくらいは結構な広さがあります。その中には,世界観をより詳しく知る手助け
となるサブクエストや,依頼を受けて隠しボス的な手応えのあるモンスターを討伐しにいく「モブハント」,
モンスターから素材を調達して行う武器防具のクラフトなどを散りばめています。
ただ,とにかくストーリーの引っ張りが強いので,プレイ中,あまり脇に行くようなテンションではないと感じる
かもしれません。お話としては超まっすぐですが,その代わり弩級のスピードと興奮で進んでいくという尖った
ゲーム体験になっています。 『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
オープンワールドは『FF15』でもある程度挑戦しましたし、時代的にもオープンワールドの訴求力は少なからず
あります。ですがそれ以前に『FF』は、まずストーリーが壮大でなければいけないと考えました。これに関しては
『FF16』チームを立ち上げる際に全世界でリサーチも行ったのですが、ストーリーや圧倒的なグラフィック、
おもしろいバトルについての要望は多かったものの、そこに“オープンワールドがいい”という回答は少数だった
、という要因もあります。 アクション面以外は時代に逆行したゲームデザインっぽいのが伝わってくる >>345
FFファンはオープンワールドを求めてないというのは意外だった
でもFF7やFF10は一本道だけど支持されてるだろとは思ってたが
逆にOWにしろと言われたからしたライトニングリターンズが売れなかったり
FF15が国内じゃ全然あまり人気なかったり 自由度が高くて何でもできるゲームを好きな人ってFFのようなゲームは好きになるわけないから
オープンワールド渇望してる人が少数なのも納得 非オープンワールドの決断は勇気ある
大コケする可能性もあるのに でもFF14は自由度の高さがウケたわけで自由度が低そうなFF16には不安しかない >>345
リサーチした当時って神オープンワールドゲーのゼルダ ブレワイもまだなかった頃じゃねえのか
ゲーム業界の風潮がその時と今では大分変わってる気がするが… 言うほどジョブチェンジを導入してるシリーズなんてないからな
3,5,11,14だけだろ >>332
オウガ路線とかもう勝ち確定じゃねーか! 『ファイナルファンタジーIII』30周年記念スペシャルインタビュー Vol.1 トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
https://jp.finalfantasy.com/topics/183
田中弘道
『FF』は『FFIV』以降、どちらかというとストーリー寄りのものになっていったんじゃないかなと思っています。 ファイナルファンタジー
http://www.gamegyokai.com/history/final.htm
ドラゴンクエストとの差別化
ドラゴンクエストの大ヒット後、ファミコンでも多くのRPGが発売されましたが、そのほとんどが泣かず
飛ばずに終わりました。二匹目のどじょうを狙ったRPGのほとんどは、ドラゴンクエストの劣化コピー
でしかなかったからです。そんな中、ファイナルファンタジーはドラゴンクエストとは違ったアプローチを
することで、 差別化に成功したのです。
ドラゴンクエストは、主人公が基本的にしゃべることはなく、それが主人公=プレイヤーが冒険するという
ことを強く意識させる作りになっています。それに対してファイナルファンタジーは、主人公=プレイヤー
というわけではなく、(第三者視点から)映画を見ているかのような作風になっているのです。 スーファミ世代、悶絶の2大レジェンド対談! 堀井雄二(ドラクエ)×坂口博信(FF)【前編】 「ファンとしてもライバルとしてもドキドキしてた」 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS
https://wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2015/05/02/47221/
堀井
でも、お互い意識はし合ってたよね。僕はすごく気にしてましたよ(笑)。ほほう、『FF』はこうきたか、って。
『ドラクエ』は体験型ゲームだから主人公に喋らせないけど、『FF』みたいに主人公が喋ると映画を見ている
感覚に近づくから、こういう手法もあるのか、とかね。 「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
吉田氏:
僕の中でFFと言えば,「奥の深いストーリー」だという思いが強くあります。初代FFを遊んだときに,「まるで
映画のようなゲームだ!」と感動したのです。だからFFXVIは,「映画を自分の手で操作しているかのような,
最高の興奮と物語をゲームとして届ける」がコンセプトになっています。そのため,開発チームが悩んでしまい
そうなオープンワールドについても,「迷うくらいならしなくてよい」と決めました。 坂口博信 @auuo 2時間
「竹林の庭」へ。
やっぱりすごかった!素晴らしい。
いくつか歌を詠みました。
「夏草や 兵どもは 零式へ」
「古池や 裏の竈が 低音を」
「山路きて 吉P散歩も 来てほしい」
失礼w
(裏に潜んでいた竈(かまど)が、効果音の低音部分を担っているようだったので)
#FF14
twitter.com/auuo/status/1545537782394736640
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) [SQEXOC 2012]3分半の技術デモムービーが観衆の心を捉えた理由とは? スクウェア・エニックス 橋本善久CTOが「Agni's Philosophy」のコンセプトワークを解説
www.4gamer.net/games/032/G003263/20121126072/
まずチームが行ったのは,FF的要素の洗い出しである。ここでは「クリスタル」「チョコボ」
「美形キャラ」といったFFシリーズに共通して登場するものから,モンスターや魔法,あるいは
モチーフは中世なのか近未来なのかといった世界観に関するものまで,何十項目も挙げ,表にして
いったという。
次に行ったのは,上記のリストをもとにしたFF的要素の絞り込みである。「あったほうがいいけれども,
マストではない」という項目をどんどん削っていき,最終的には数項目しか残らない状態にしたとのこと。
そのギリギリまで絞り込んだ必要最小限のFF的要素とは何かというと,「魔法」と「召喚獣」であり,
橋本氏は「突き詰めると,(チームにとっての)FFはこの二つに集約される」と話す。
召喚獣はFFにとって欠かせない要素
FF16で召喚獣を推すのは決して間違いではない 吉田は「チョコボとモーグリがいればFF」みたいなことをFF16のインタビューで言ってた気がする スクエニ内外で話題を呼んだ(ザワっとした)マフィア梶田の「新生FFXIV」連載から1年。まさかの「吉田直樹×マフィア梶田」対談が実現
www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/index_3.html
吉田さんにとっての,ファンタジーは何なんだろうと。
吉田氏:
僕はやはり,「指輪物語」やアーサー王伝説ですね。(略)そのあとは松野さんの「オウガバトルシリーズ」
に触れて,「僕が最終的に求めていたのはこっちだ」と感じました。ドラクエやFFともまた違う,ガチな
ファンタジーというか……。(略)オウガは「指輪物語」だったり,世界各国の神話やファンタジーの
集大成になっていると感じて,「これはすごい」と。
4Gamer:
なるほど。では,ファンタジーへの“こだわり”みたいなものはありますか?
吉田氏:
僕の好みですが,ファンタジー世界にはあまりメカを出したくないほうです。SFとの境界線が曖昧で。
バランスで言うと,「天空の城ラピュタ」までが限界なのかな……。
4Gamer:
ファンタジーはファンタジーとして,カッチリ世界観を固めたいということですか。
吉田氏:
はい。だからチーム内のアートスタッフから「吉田はSF嫌い」と言われるんですが,決して嫌いではないんです。
むしろ「スターウォーズ」はマニアなくらい大好きなので。ただ,スターウォーズはSFとして世界観が
固まっているから好きなんです。 内なる“怒り”が新生FFXIVを作った――不定期連載「原田が斬る!」,第6回は「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏に聞く,MMORPGの過去と未来
www.4gamer.net/games/360/G036007/20180224003/index_3.html
吉田氏:
僕自身はどちらかというと,日本発の王道ファンタジーがやりたいと思って制作しています。
原田氏:
ああ,王道。そうそう,日本のファンタジーって,わりとすぐSF化しちゃうんですよね。
吉田氏:
それ自体は制作者の好みなので,特に良いも悪いもないのですが,僕はどうしても「キング・アーサー」とか
「ロード・オブ・ザ・リング」に憧れた日本人の考える,ド直球のファンタジーを作りたいと思ってしまうんです。
以前は大量にあったのですが,このポジションは今の日本にはあまりないのかなと。 吉田 直樹 エグゼクティブインタビュー 2023年度新卒採用 SQUARE ENIX RECRUITING-
www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/top-message/exective-01.html
シナリオライターの場合、自分の書いた物語を読んでほしいのか、自分の書いた物語を体験してほしいのか、
は大きな違いです。単に前者なのであればゲームにこだわる必要はありません。作家さんを目指すべきです。
後者の「物語を体験してほしい」であるからこそ、ゲームシステムを含めてのシナリオだという意識が生まれ、
シナリオ側からもバトル・成長システム等、ゲームの他の要素への拘りを持つことができます。 『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。
「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
吉田
僕は『ドラゴンクエスト』の開発にも携わっていたので感じるのですが、『FF』はシリーズ全体を通しての
ファンが意外と少ないのです。シリーズの中でも好きなナンバリングと認められないというナンバリングが
分かれてしまい、「『FF7』が最高だ」、「いや、『FF10』だ」、「『FF9』以外認めない」などといった意見もよく
耳にします。
――通常バトルなどでは召喚獣を切り換えて戦うようですが、『FF』シリーズならではのジョブの概念などは
あるのでしょうか?
吉田
ジョブの概念は開発中も何度か浮上したのですが、採用には至りませんでした。召喚獣アクションにジョブの
要素を入れると、どうしても内容のイメージに制約が出てしまう。『FF』といえばジョブをイメージする人も多い
とは思いますが、全世界で『FF』を知らない人にも改めて触ってほしいという思いもあり、その方々が遊ぶときに
わからないことを減らしたいというのも、理由のひとつです。 『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
吉田:世界中のゲームファンと直接会話をする多くの機会に恵まれ、その経験は誰よりも多いと自負しています。
そして彼らとの会話を重ねる中で、彼らとの会話を重ねる中で、彼らの持つ『FF』という作品のイメージに
ついて、危機感を持つようにもなりました。
――それはどのような危機感ですか?
吉田:『FF』は、作品ごとに世界設定もキャラクターもシステムも違います。これ自体は「『FF』とは常に挑戦
するタイトルだ」というテーマもあり、とても良いことです。しかし、その反面『FF』のファンの皆さんの多くは
“シリーズではなく『FF6』や『FF10』などといったタイトルごとに分かれている”のも事実です。
結果、『FF』に期待している内容もバラバラになっています。加えて、この15年ほどはナンバリング作品の
発売間隔が長期化しており、“一番多感な10代前半〜後半という時期に、思い出として『FF』シリーズが
刺さっていない”方々が多いのが実情です。
その結果、かつては日本のプレイヤーにとっての”コア体験”として、『FF』シリーズの名前を挙げていただく
ことが多かったと思います。ですが、いまは『モンスターハンター』などのほうが当たり前に出てくるキーワード
になっています。そういう意味で、今後の新作は『FF』ファン以外も含めた全世代のゲームファンに、
「すごそうなゲームが出るからチェックしないと!」と思ってもらわないと……という危機感です。 ――それらの“やらなくていいこと”を決めたうえで、次はどのような『FF』を目指したのでしょうか?
吉田:先ほどもお話しした全世界のユーザーリサーチの際に、『FF』シリーズに対するイメージとして、
”伝説的なRPGシリーズ””最高のRPG”といった、嬉しい結果をたくさんいただきました。しかし、その一方で
とくにシリーズを未プレイの層からは、「狂信的なファンが遊んでいる」「現代風ファンタジー」といったものも
散見されました。これは海外だけでなく、海外ゲームに触れてきた日本の若い人たちにも同様の反応が
見られます。
この部分は個人の好みの問題もあるので良し悪しではないです。ただ、イメージが固定化されてきている、
ということも感じました。そんな背景もあり、結果的にビジュアルも硬派な方向になったのですが、第三開発
事業本部のコアスタッフは、こういった世界観が大好きでして……(笑)
オープンワールドは『FF15』でもある程度挑戦しましたし、時代的にもオープンワールドの訴求力は少なからず
あります。ですがそれ以前に『FF』は、まずストーリーが壮大でなければいけないと考えました。これに関しては
『FF16』チームを立ち上げる際に全世界でリサーチも行ったのですが、ストーリーや圧倒的なグラフィック、
おもしろいバトルについての要望は多かったものの、そこに“オープンワールドがいい”という回答は少数だった
、という要因もあります。 ――続いて主人公キャラクターやシステムについても、おうかがいしていきます。スタンドアローンのRPGには、
主人公=プレイヤーであることを重視して極力個性を薄めたものと、個性が確立したキャラクターの物語を
追うものの2タイプがあります。本作のクライヴはどちらのタイプになるでしょうか?
吉田:それは後者です。『FF14』ではMMORPGですので“あなた自身が世界を救う英雄であり冒険者”という
形を取っていますが、『FF16』は“クライヴ・ロズフィールドというひとりの男が歩む茨の道を最後まで見届けて
いただく”という物語です。
吉田:最近のゲームの多くは、残念なことにクリア率があまり高くありません。ですので、開発者である僕らが
グイグイ手を引っ張って、超特急で突っ走っていくゲームもありだろうと。そして、できるだけ多くの
プレイヤーにしっかりエンドロールを見てもらおうと、開発チームは意気込んで作っています。 【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
吉田氏:「FFXVI」のお話が会社から出た時に、「FF」シリーズの現状はどうなんだろうか、ということに
ついて徹底的に調査をかけたんです。
僕は「FFXIV」を担当させていただいて、世界中を飛び回って、ファンやゲーマーの皆さんとたくさんお話を
してきました。日本以外の様々な国の人たちが「FF」に対しての思いとか、期待してくださっているものが
たくさんあります。ところが、それが恐ろしいほどにバラバラな回答だったんです。
――ああ、なんとなくわかる気がします。私もひとりの「FF」ファンですので。
吉田氏:考えてみるとそれはごく自然なことだと思うのです。「FF」は作品ごとに世界観が違い、
バトルシステムが違い、キャラクターが違い、方向性も違いますもんね。
「FF」シリーズは、「FF」が好きというよりも「FFVII」が好きとか、「FFX」 が好きとか、「FFXII」が最高でしょ、
いやいやオンラインだけど「FFXI」が一番なんだよ、といったように答えが違います。「FFXIV」で初めて
「FFシリーズ」に触れたという人たちも多くて、「FF」に求める要素が、本当にバラバラなんです。
吉田氏:その中でもできる限り多くの期待には応えたいと考えていますが、全世界向けのリサーチをかけた時の
回答は、もっとバラバラになりました。「感動的なストーリーの伝説的RPG」と呼んでくださる方もたくさん
いらっしゃる一方で、「カルト」「クラシック」、あと隠さず言うと「子供向け」みたいなワードなども「FF」の
イメージとして出てきたんです。これは調査会社を用いた調査でしたので、結果は結果として、客観的に
受け止めました。 吉田氏:ナンバリングの発売間隔は、以前に比べすごく開いてしまっています。「FF」シリーズの発売スパンが
どんどん長くなっていることで、十代の中高生の一番多感な時に「刺さる」という体験をお届けできていません。
これは、フランチャイズとしてまずい状況にあると考えています。
やはり十代前半から中盤のゲーマーたちが、背伸びしてでも遊びたい!と思うようなもの、さらに言えば、それで
「すごかった」と思ってもらうようなものを作りたいなと。そのゲーム体験がベースになって、たとえば「スクエニに
入りたい」とか、「自分もゲームを作りたい」とか、「FF」はそうなっていかないといけないんだろうなと思ったんです。 「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
吉田氏:シリーズが長期化して,ナンバリングが出るまでの間が5年空くのも普通になってしまった現在は,
若い世代の多くの人達が,多感な10代前半から半ばくらいの間に,一度もFFに触れていないという事態に
陥っているんです。
4Gamer:
確かに,中学生や高校生の頃に発売されたFFの新作がそもそもなかった,なんて状態の若い子もいそうです。
吉田氏:
そういう人達にも,「FFってスゲー!」と思ってもらえないと,この先FFシリーズに開発費をかけられなくなって
しまいます。日本だけ見ても,若い世代にとってゲームと言ったら,FFより「モンスターハンター」のほうが
刺さっているというのは,悔しいですが事実でもあると思うのです。思春期に発売されていないので,仕方が
無いのですが……。
またFFXIVやFFXVが人々にもたらした印象も,拭い去ることのできない歴史として認識されています。例えば
FFXIVは立て直しに成功したと言っても,オンラインゲーム史に残る大炎上をしました。また,僕自身は挑戦した
良いゲームだと捉えていますし,FFXVが好きでいてくださっている方も大勢いて,ずっと応援を続けてくれて
いますが,その一方でFFXVはDLCのない本編だけの状態だと尻切れ感があるという指摘も多い。これも新作を
担当するのなら,事実と受け止めるしかないのです。 吉田氏:
僕の中でFFと言えば,「奥の深いストーリー」だという思いが強くあります。初代FFを遊んだときに,
「まるで映画のようなゲームだ!」と感動したのです。だからFFXVIは,「映画を自分の手で操作しているか
のような,最高の興奮と物語をゲームとして届ける」がコンセプトになっています。そのため,開発チームが
悩んでしまいそうなオープンワールドについても,「迷うくらいならしなくてよい」と決めました。
4Gamer:
それを最初に決めるのもけっこうな英断ですよね。FFXVで自由に旅をしたファンからすれば,次回作はもっと
すごいのではと期待するじゃないですか。
吉田氏:
ディレクターの井も,開発チームも,僕自身もですが,「FFはスケールが大きくあってほしい,世界そのものの
危機に立ち向かう物語であってほしい」と思っていて……。でもそれを,オープンワールドで作るのは物量的にも
ゲームデザイン的にも不可能だと考えました。時間があれば,とは思うのですが,さすがに開発に10年や15年
かけるのは無いだろうと。 抜粋
●カルト呼ばわりされるFF
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。
「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタ.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
全世界を対象にユーザー調査を徹底的に行いました。(略)「熱狂的な信者がいるカルト的なゲームだ」とか、
「子ども向けだ」という意見も多く見られました。これを受け、肯定的な意見ばかりでなく、否定的な意見も
認めないと、世界中のゲーマーに遊んでもらえるゲームにはならないのではないだろうか、と考えました。
【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
吉田氏:「FFXVI」のお話が会社から出た時に、「FF」シリーズの現状はどうなんだろうか、ということについて
徹底的に調査をかけたんです。(略)「カルト」「クラシック」、あと隠さず言うと「子供向け」みたいなワードなども
「FF」のイメージとして出てきたんです。これは調査会社を用いた調査でしたので、結果は結果として、客観的に
受け止めました。
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
吉田:先ほどもお話しした全世界のユーザーリサーチの際に、『FF』シリーズに対するイメージとして、
”伝説的なRPGシリーズ””最高のRPG”といった、嬉しい結果をたくさんいただきました。しかし、その一方で
とくにシリーズを未プレイの層からは、「狂信的なファンが遊んでいる」「現代風ファンタジー」といったものも
散見されました。これは海外だけでなく、海外ゲームに触れてきた日本の若い人たちにも同様の反応が
見られます。 ●今やFFよりモンスターハンターの方が若い世代には人気
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
かつては日本のプレイヤーにとっての”コア体験”として、『FF』シリーズの名前を挙げていただくことが
多かったと思います。ですが、いまは『モンスターハンター』などのほうが当たり前に出てくるキーワードに
なっています。
「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
日本だけ見ても,若い世代にとってゲームと言ったら,FFより「モンスターハンター」のほうが刺さっている
というのは,悔しいですが事実でもあると思うのです。 ●FFはシリーズ全体のファンが少ない
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。
「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
吉田
僕は『ドラゴンクエスト』の開発にも携わっていたので感じるのですが、『FF』はシリーズ全体を通しての
ファンが意外と少ないのです。シリーズの中でも好きなナンバリングと認められないというナンバリングが
分かれてしまい、「『FF7』が最高だ」、「いや、『FF10』だ」、「『FF9』以外認めない」などといった意見もよく
耳にします。
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
吉田:『FF』は、作品ごとに世界設定もキャラクターもシステムも違います。これ自体は「『FF』とは常に挑戦
するタイトルだ」というテーマもあり、とても良いことです。しかし、その反面『FF』のファンの皆さんの多くは
“シリーズではなく『FF6』や『FF10』などといったタイトルごとに分かれている”のも事実です。
結果、『FF』に期待している内容もバラバラになっています。
【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
吉田氏:「FFXVI」のお話が会社から出た時に、「FF」シリーズの現状はどうなんだろうか、ということに
ついて徹底的に調査をかけたんです。(略)ところが、それが恐ろしいほどにバラバラな回答だったんです。
――ああ、なんとなくわかる気がします。私もひとりの「FF」ファンですので。
吉田氏:考えてみるとそれはごく自然なことだと思うのです。「FF」は作品ごとに世界観が違い、
バトルシステムが違い、キャラクターが違い、方向性も違いますもんね。
「FF」シリーズは、「FF」が好きというよりも「FFVII」が好きとか、「FFX」 が好きとか、「FFXII」が最高でしょ、
いやいやオンラインだけど「FFXI」が一番なんだよ、といったように答えが違います。「FFXIV」で初めて
「FFシリーズ」に触れたという人たちも多くて、「FF」に求める要素が、本当にバラバラなんです。 ●FF16がジョブチェンジシステム不採用の理由
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。
「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
――通常バトルなどでは召喚獣を切り換えて戦うようですが、『FF』シリーズならではのジョブの概念などは
あるのでしょうか?
吉田
ジョブの概念は開発中も何度か浮上したのですが、採用には至りませんでした。召喚獣アクションにジョブの
要素を入れると、どうしても内容のイメージに制約が出てしまう。『FF』といえばジョブをイメージする人も多い
とは思いますが、全世界で『FF』を知らない人にも改めて触ってほしいという思いもあり、その方々が遊ぶときに
わからないことを減らしたいというのも、理由のひとつです。
●FF16がオープンワールド不採用の理由。オープンワールドを望むFFファン、少数派だった
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
オープンワールドは『FF15』でもある程度挑戦しましたし、時代的にもオープンワールドの訴求力は少なからず
あります。ですがそれ以前に『FF』は、まずストーリーが壮大でなければいけないと考えました。これに関しては
『FF16』チームを立ち上げる際に全世界でリサーチも行ったのですが、ストーリーや圧倒的なグラフィック、
おもしろいバトルについての要望は多かったものの、そこに“オープンワールドがいい”という回答は少数だった、
という要因もあります。 ●FF16がアクション全振りにしてコマンドバトルを排した理由
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
吉田:本当はアクションとコマンドの両方を選択できるようにするのが理想なのかもしれませんが、
それを組み込もうとするとものすごく中途半端なものになるか、開発期間が恐ろしく長くなるのが
目に見えていました。 >>379
俺がFFから距離置いた理由がこれ
「〇〇が最高傑作」「〇〇はクソ」だのファン同士で幼稚なマウントの取り合いや貶し合いするギスギスさにウンザリ
自分の好きなナンバリング以外は平気で悪口言ったりするリスペクトがない空気にウンザリ
ドラクエは1~3,4〜6が三部作だったり、作品同士で世界観が繋がってたりするからシリーズ全体を愛してる人が多いけど FFヲタは「〜(ナンバリング)はプレイしたことない」という人がドラクエヲタに比べて多い FFはドラクエに比べてマイナーな存在なせいかファンには劣等感があるんだと思う
ファン同士でこれが最高作だとかマウントの取り合いが起きたりギスギスする原因はそれが大きいと思ってる もう、いい加減にして!「自慢話」の多い攻撃的な友人をどう回避する? アドラー流 お悩み相談室 ダイヤモンド・オンライン
https://diamond.jp/articles/-/56780
傷つかないようになるためには、その友だちの「目的」を考えるといいでしょう。なぜその友だちは、
自慢話ばかりするのか。やたら他人に対して上から目線なのか。答えはきわめてシンプルです。
じつは彼は、強烈な「劣等感」を抱いているのです。アドラー心理学では、この種の劣等感のことを
「優越コンプレックス」と呼びます。つまり、「ありのままの自分」を受け入れられず、他人より
優れていることを誇示するという安直な手段によってしか自分の存在を認められない……。彼はまだ
「普通であることの勇気」を持てていないのです。
よく覚えておいてください。わざわざ言葉にして自慢するような人は、ほんとうのところは自分に自信が
ないのです。自らが優れていることを誇示しなければ、周囲の誰一人として「こんな自分」を認めてくれないと、
恐れているのです。このように相手の振る舞いの「目的」さえわかってしまえば、それに対して怒りが湧いたり
傷ついたりするようなことも、減っていくでしょう。
他人を見下す人の心理をアドラー心理学研究の第一人者の岸見一郎さんが解説 >>385
そもそもFFの創造神が「ドラクエをけちょんけちょんにしてやろうと思った」と言うような人だからねえ…w >>385
FFファンに一体感が薄いのは意外とそんなシンプルな理由かもしれない
一作ごとに世界観がバラバラというのも大きいけど >>385
FF14とドラクエ10のMMOヲタ同士がギスギスする理由にも当てはまりそうw
MMOはまだまだマイナーなせいか スクエニ社長「ドラクエ10は看板タイトル、フラッグシップ!」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1658546270/
DQ10ヲタとFF14ヲタは今日もケンカしててどうしようもない 争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない!!とは (アラソイハオナジレベルノモノドウシデシカハッセイシナイとは) [単語記事] - ニコニコ大百科
https://dic.nicovideo.jp/a/争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない!! FFヲタからマウント取られたらこう言い返しましょう
「でもFFってオワコンだよね」 【悲報】『ドラクエ』と『FF』、ファンの過半数が40代以上の中年だった
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1637914677/
1 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/11/26(金) 17:17:57.603 ID:KqZ1ovlW0
『ドラクエ』と『FF』は5割超が「好き」と回答、国内向けRPGの人気調査データが公開。ともに40代以上がファンの過半数を占め『ポケモン』は若年層に支持
news.denfaminicogamer.jp/news/211126k
40代以上の人気が過半数を占める『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジー』シリーズとは
対照的に、『ポケットモンスター』シリーズのユーザー層は10代が26.2%、20代が24.9%と続き、
30代がもっとも多い29.1%となった。合計すると80%を超えることから、タイトル間の世代人気の差が
浮き彫りとなった形だ。 >>385
【原始編】狩野英孝はじめての LIVE A LIVE #2 –クリティカノヒット- - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=32Ja1FLUgYs
5:09〜で時田貴司が言ってたけどドラクエにファミコンのRPGを先先越されてFFの制作陣はめっちゃ悔しかったらしい 今のFFヲタにはドラクエだけでなく人気で抜かされたモンハンやエルデンリングへの劣等感もありそう モンスターハンターワールド 1800万
エルデンリング 出荷1340万(発売一ヶ月で)
FF7 1330万(26年間かけて)
FF15 1000万(5年半かけてやっと)
FF7リメイク 500万から消息不明 FF15やFF7Rは国内で200万すら売れてないんじゃないの 今考えるとFFが300万とか売れてたことがバブルみたいで異常だった
今ぐらいの水準が正常なのだろう >>399
元々FFってグラフィック以外の取り柄があまりないし一本道ゲームだしな
FF16もそうなるみたいだし いくら吉田でもFF16を国内で300万売るのは難しそう >>401
吉田といえどその半分の150万もいけるか怪しい
前作がアレだったし… FFのファンって他の作品と比べてものを言いたがる偉そうな癖に自信ない奴が多い 坂口博信「ワンダースワン 驚きの白鳥よ?バカでしょ」
www.youtube.com/watch?v=WjiZ6Zfzc8U
12:24〜
坂口「名前凄いよね。『ワンダースワン』だよ?驚きの白鳥よ?バカでしょそんな名前。驚きの白鳥だぜ?買うか普通?」
そもそもFFの創始者はこんな人だった >>404
ワンダースワンってスクウェアが任天堂と一時期絶縁状態だった時にお世話になったハードだろうに… >>404
FFファンから何か嫌なこと言われても「この親にしてこのFFファンあり」って感じで納得できる FFファンに一番必要なのはFFシリーズの作品へのリスペクト
それがないから多くの人がシリーズ全体への愛が薄いしFFファン同士でギスギスもする FINAL FANTASY XIV Letter from the Producer LIVE Part LXXII - YouTube
www.youtube.com/watch?v=LSF-0NsvuU8
42:00 新パッチトレーラー
49:05 新パッチトレーラーを吉田直樹が解説
新パッチトレーラーが終わった後に「ヒルディの脚しか覚えてない」とか失礼すぎる
この人って過去作をリスペクトしてるように見えて実は全然してない人なのがよく分かった >>379
>>409
「FFはシリーズ全体を通してのファンが少ない」と言ってるけどあんたもじゃねえかよって感じ
自ら証明してる
FFを制作する側のトップですらこんな意識じゃ、そりゃシリーズ全体のファンなんていなくて当然だわな
文句言う資格ねえよ これだからFFって嫌
自分の好きな作品以外は尊重せず平気でバカにするような風潮が大嫌い
元ファンだけど国民的ゲームの座から落ちぶれて自業自得だと思うし良い気味だと思う 愛がないなら嫌々過去作の要素なんか出さなきゃいいのに
嫌々出してバカにした態度とられる方が迷惑だ >>409
四天王を今頃やっと出すぐらいだから吉田はFF4愛が無いのは分かってたけどね
やっぱりな トップの人間ですらこれ
FFファンはシリーズ全体を好きな人が少なくて当たり前 吉田にFFの過去作の知識を問うテストをしたらめちゃくちゃ間違えると思うわ 坂口博信 @auuo
24アカつかいのWinさん、
ファミ通に掲載する写真撮影に、スクウェア開発室へ来ていただいた。すると、サプライズな別キャラ軍団がっ!
なんと、歴代FFキャラを、Winさんつくっていたのだった! 驚愕。もはや笑いしかでてこないw
https://twitter.com/auuo/status/1558164295997091840
吉田よりこの人の方がよっぽどFFシリーズ全体への愛がありそう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ゾーマがメラゾーマでDQオタクとかないよ
そもそもコンシューマは馬鹿にしてる こんなんだから昔と変わらぬ人気を維持するドラクエ ポケモンと違ってFFだけ落ちぶれるのだろう FFよりドラクエの方が作り手もファンも性格良い人が多い >>421
過去作愛ある面しておきながら>>409みたいな態度とったりする吉田より、最初から正直な分田畑さんの方がマシかも FF2,4あたりを軽視する人はFF愛が希薄な法則が俺の中であるけど当たってる こういう態度とってFF16の売上でしっぺ返しを食らわなきゃいいけどな
アクション面以外は時代に逆行したゲームデザインでコケる予感しかしないが 田畑だの吉田だのもうこの手の開発者にはうんざり、、
そろそろFFシリーズ全体を愛してるようなクリエイターが出てきてFFシリーズを立て直してほしいもの 結局吉田も吉田が指摘する(>>379)「FFは〇以外認めない」みたいなファンと大差ないのは分かったわ ドラクエとFF、あなたはどっち派?→衝撃の結果に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639791621/
1名無しさん必死だな2021/12/18(土) 10:40:21.45ID:A6QN81iPd
これじゃ公開処刑じゃん
i.imgur.com/iaeFEMj.jpg
ドラクエ 1200票
FF 300票 >>427
FFにとって頼みの綱のFF14もテレビゲーム総選挙でドラクエ10に負けるし…
やっぱりFFはMMOでもドラクエに勝てない運命なのか‥とがっくり 吉田はアレだがFF14のスタッフたちは過去のFFへの愛情は本当に凄くあると思う
そこは誤解しないでほしい 『FF14』“アナザーダンジョン”は少人数だからこそ激ムズ難度に! パッチ6.2 吉田直樹氏インタビュー ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202208/09271375.html 『FF14』の遊びの幅を広げる無人島開拓の詳細は? パッチ6.2の注目ポイントを吉田直樹氏に直撃! - 電撃オンライン
https://dengekionline.com/articles/144168/ 「FFXIV」パッチ6.2インタビュー。アナザーダンジョンの“ヤバさ”やレイド零式の公開をずらしたことなどについてを聞いた
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20220804140/ 【インタビュー】秘められたアーテリスの禁断の記憶をたどる「FFXIV」パッチ6.2インタビュー - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1427153.html ひろゆき「『転職できるゲームにハズレなしの法則』がある」
https://nikkan-spa.jp/1760909
「転職できるゲームに外れ無しの法則」があると思っています。
RPGの『ドラゴンクエスト3』や『FF3』などにはパーティ(チーム)の編成が自由に変えられる機能があり、
敵が強くて負けても「この職業でパーティを構成した自分が悪い」「構成をやり直して再挑戦しよう」と
自分の選択肢を反省。やり方を変えて乗り越えようと試行錯誤します。
逆に選択肢がないまま進めるゲームだと敵が強かった場合、「ゲームバランスの設定が悪いクソゲーだな?」
とゲームのせいにして、途中でやめてしまうこともあります。
ひろゆきの方が分かってるじゃん、、
ジョブチェンジ制のFFは3,5,11,14と全てハズレなし
なぜオフでは5以来に復活させなかったのか理解に苦しむ
14で成功を収めた吉田なら尚更ジョブチェンジ制の需要を分かってたはずなのに ■ファイナルファンタジー最大の謎
なぜオフラインのナンバリング作ではジョブチェンジシステムを捨ててしまったのか? FF16 最新情報
https://ffx.sakura.ne.jぴー/ff16.html
英語:吉田Pインタビュー
・最近のFFは業界のトレンドにうまく適応できていないと思う
・ゲームデザインの方向性について様々な要望が寄せられるようになった
・1つのタイトルで要望を全て満たすのは不可能なので、その時々でベストなものを作り続けていく >>437
>・最近のFFは業界のトレンドにうまく適応できていないと思う
FF16のこと?
・非オープンワールド
・リニアな一本道
・非ジョブチェンジシステム
・主人公=プレイヤーじゃない(16だけでなくFFの長年の問題)
開発始まったのがゼルダ ブレワイやエルデンが出る前なせいかバトルシステム以外は時代遅れ感が拭えない FF7リメイクもグラフィック以外は時代遅れなゲームデザインだったし
あれプレイするとFFはグラフィック以外は時代遅れなゲームに落ちぶれたのがよく分かるよ 【FF14】坂口博信氏が24アカウントプレイヤー・ウィン氏を訪問! それぞれの『FF14』の楽しみ方を聞く対談インタビュー ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202208/20272583.html
ウィン
もうひとつ質問を。先日、吉田さん(『FFXIV』プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏)と食事をされた模様を
ツイートされていましたが、どのような話をされていたのですか?
坂口
ちょっとだけ真面目な話をして、あとはひたすら『FFXIV』の話を(笑)。あの写真については、ふたりで写真を
撮るときにせっかくだからなんとなくラッパー的に写真を撮ろうと思ってサングラス取り出したのですが、吉Pも
「あ、僕も用意してあります」と取り出したんです。「あんたも用意しているんかい!」って(笑)。それであの
写真になりました。さすが吉P、用意周到だったね。 ――坂口さんが、この1年でここまで『FFXIV』にハマった理由はなんでしょう?
坂口
じつは、“ハマった”という感じではなくて“『FFXIV』が日常になった”という感じでしょうか。いまはちょうど
仕事がひと区切りしているタイミングで、女房から「そろそろ働きたいでしょ?」と言われているのですが、
それに対して真剣に返しましたよ。「できたら『FFXIV』プレイヤーのままで生きていきたい」って(笑)。 ――坂口さんが『FFXIV』に期待することはなんですか?
坂口
もし作り手の立場で見た場合は、つい個々の仕様に注文をつけたくなるかもしれませんが、いまは本当に
プレイヤーとして『FFXIV』を楽しませていただいているので、細かい注文はありませんね。強いていうなら、
今後グラフィックをアップデートするという発表があったじゃないですか。自分はいまくらいのララフェルや
着ぐるみの質感が好きなので、それをなるべく維持した形で進化させてほしいですね。例えばカエルの
着ぐるみは、あの半分死んだ目の雰囲気だからこそいいわけで(笑)。
ウィン
今後出してほしいジョブなどはありますか?
坂口
ひと通りのジョブはもう出ているので、つぎは何でしょうね。自分の周りのみんなはなぜか
「ハイパーモンクが欲しい」って言っています(笑)。
――青魔道士のようなリミテッドジョブとして、獣使いを望む声もありますね。
坂口
ならば風水士もおもしろそうだよね。さっき言っていたフィールドでの遊びにもつながるし。「雨が降って、
さらに海の近くだったら風水士が超強い!」とかね。僕の希望としてぜひ吉Pには検討してほしいですね(笑)。 >>1
◇FF生みの親 坂口博信さんからFF14への要望
●メーガス三姉妹の素顔を見たい。もっと出してほしい
坂口博信 @auuo 2021年12月15日
暗黒育てに、三姉妹へ。
この3人には思い入れあるんだよね…
顔、見たかったな。
ミニオンは、ぜひほしいw
twitter.com/auuo/status/1470885708130766848
坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは?
jp.ign.com/fantasian-kohen/58959/interview/ff14)
僕はとにかく懐かしさが来ちゃうのでね、メーガス三姉妹とかね。出てくるだけで小躍り(笑)
「えー、素顔見せないで消えちゃうの」とは思ったけど(笑)。 もっと出てきてほしいですね。
●今くらいのララフェルや着ぐるみの質感が好きなので、なるべく維持した形で進化させてほしい
【FF14】坂口博信氏が24アカウントプレイヤー・ウィン氏を訪問! それぞれの『FF14』の楽しみ方を聞く対談インタビュー ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202208/20272583.html
――坂口さんが『FFXIV』に期待することはなんですか?
坂口
(略)強いていうなら、今後グラフィックをアップデートするという発表があったじゃないですか。自分はいまくらいの
ララフェルや着ぐるみの質感が好きなので、それをなるべく維持した形で進化させてほしいですね。
例えばカエルの着ぐるみは、あの半分死んだ目の雰囲気だからこそいいわけで(笑)。
●風水士を検討してほしい
(同記事より)
ならば風水士もおもしろそうだよね。さっき言っていたフィールドでの遊びにもつながるし。「雨が降って、
さらに海の近くだったら風水士が超強い!」とかね。僕の希望としてぜひ吉Pには検討してほしいですね(笑)。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 40'sランドスケープ〜40歳の景色〜 インタビュー【吉田直樹】 - コミックDAYS-編集部ブログ-
https://comic-days.com/blog/entry/40s_landscape/interview07
現在吉田は、『FF14』の仕事と並行して、シリーズ最新作『FF16』の開発にも携わっている。
「ただ『FF16』の場合、僕はプロデューサーとしてのみ関わっているので、作業量はそれほど多くはないです。
開発ディレクターを筆頭にチームがものすごく頑張っている。(略)もちろんゲーマーの端くれとして、僕も納得
いかないところには口出しはしていますが、やはりゲームはディレクターのものであるべきだと思っています」
「世界中の、特に若い世代の皆さんにも遊んでいただきたいと思っていて。10代後半から20代後半ぐらい
までの方は、『FF』の名前は聞いたことはあっても、実際にプレイしたことのない方が多いんです。
それと、今のゲームはボタンを押せばキャラクターが銃を撃つし、剣をふるう、直感的な操作ができるゲームが
主流で、ターン制のコマンド(命令)を選んで戦うという、昔ながらのRPGのスタイル自体になじみが
なくなってきているのも事実です。ですので『FF16』のバトルは、かなりアクションベースにしています。
世界中の人に改めて『FF』ってすごいゲームだなと思っていただけるようなものにしたい。 【大悲報】ソニー、PS5を9月15日から5500円値上げ、通常版60,478円・DE49,478円へ ★3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1661419876/
PS3の悪夢再び
FF16終わったな、、 >>414
だが発言を撤回し謝罪する
他のボスキャラとの優先順位の兼ね合いなど考えたら四天王を出すタイミングはむしろ今回が最速の機会だった
そもそも吉田以外の人がプロデューサー&ディレクターだったら出してたかも怪しい
出してくれたのに文句など言って吉田さんすいませんでした 40'sランドスケープ〜40歳の景色〜 インタビュー【吉田直樹】 - コミックDAYS-編集部ブログ-
https://comic-days.com/blog/entry/40s_landscape/interview07
>「ただ『FF16』の場合、僕はプロデューサーとしてのみ関わっているので、作業量はそれほど多くはないです。
>開発ディレクターを筆頭にチームがものすごく頑張っている。(略)もちろんゲーマーの端くれとして、僕も納得
>いかないところには口出しはしていますが、やはりゲームはディレクターのものであるべきだと思っています」
FF16は吉田というより高井の作品 今後グラフィックをアップデートとはいえテクスチャくらいで根本の形がなめらかにとかはならんと思うが
拡大したら指や各部のカクカクしてる所とか、マイクラの公式影MODくらいの印象
FF16は吉田というより高井の作品、せやね、Pは予算管理や売り込みするくらいだし
もし仮に爆死しても作ってないので〜は言える 坂口博信 @auuo 2時間
京都・吉田神社
厄除け完了
思えば「吉田」には縁がある。
毎回訪れるここ吉田神社、
最初に組んだプログラマーは吉田くん、
そしてPである。
twitter.com/auuo/status/1570214836717363201
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>451
名作のリメイクなのにPS4世代のクオリティ―とかガッカリすぎる
FF16はPS4対応とか絶対やめてくれ ◎FF14が暴いた嘘
・ファンタジー路線のFFはウケない
・ジョブチェンジシステムのFFはウケない
・野村デザイン以外のFFはウケない 【FF14】吉田直樹氏&室内俊夫氏に登録アカウント数2700万人突破の手応えや『新生』10周年への展望などを直撃【第8回14時間生放送インタビュー1】 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202210/09278757.html FF14、16担当の吉田直樹が語るFFを名乗るうえでの定義が話題に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665494103/
見てたけど子どもっぽい言い方で笑った
でもFFを定義しろなんて無理だから仕方ないよ
ドラクエだって堀井は定義を聞かれて「あまり言葉にしない方が良い」と言ってるから FF13の失敗から学ぶFFシリーズが最低限疎かにしてはならない要素
●チョコボ
・顔から変なものがぶら下がってる気持ちの悪い見た目に改悪
●モーグリ
・ショップの画面以外で全く登場せず
・続編の13-2以降で取ってつけたように押し出すが後の祭り
●召喚獣
・ファルシという変な呼び名に
・変形ロボットのようにしてスベる
●飛空艇
・何とイベントムービー内で乗るだけ
FFシリーズで唯一全く自由に使えない
・小型飛行機という見た目で飛空艇感がしない
●シド
・飛空艇とあまり関係のない存在に
・作中ではシドではなく『レインズ』と呼ばれる
・敵として戦うことに >>459
吉田はこうは言ってるけどFF14はFFらしさに溢れてて大ヒット
逆にFF13なんてFF要素を無視して好き放題したらシリーズ随一のクソゲーに 坂口博信 @auuo
おかげさまで、新たな趣味が…
「ジャラ」である。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1581472376050499584
FF生みの親、吉田に影響されてしまうw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 『FF16』最新トレーラー公開。ストーリー紹介を中心に、新キャラ発表&巨大オーディンとのバトルなども ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202210/20279940.html
プロデューサー 吉田直樹 コメント
みなさんこんにちは、ファイナルファンタジーXVI プロデューサーの吉田です!
お待たせしました、トレーラー第三弾「AMBITION」を公開させていただきました。今回はアクションよりも
FFXVI の世界観や、ドミナントたちを中心としたキャラクター性を盛り込んだ内容となっています。
開発も佳境に入り、デバッグと調整、最後のクオリティアップ、そして最適化を進めているところです。
黄昏の時代を迎えているヴァリスゼア、そこで繰り広げられる戦いと、ドミナントたちを巻き込む大いなる運命。
マザークリスタルを巡る熾烈な覇権闘争の先に待つ物とは……。といった形で、今後はぜひストーリーにも
ご注目ください。
ここから先、いよいよディレクターである高井、シナリオとクリエイティブディレクターを担当した前廣、
世界設定やローカライズディレクターを担当したコージ・フォックスなど、スタッフのインタビュー掲載も
始まっていきますので、そちらも合わせてご確認いただけますと幸いです!
ディレクター 高井浩 コメント
みなさんこんにちは、ファイナルファンタジーXVI ディレクターの高井です。
今回公開させていただいた第三弾トレーラーですが、お待たせした分見どころ満載となっております。重厚な世界観
とキャラクター達の織り成す物語を色々想像していただける内容になっています。
開発はいよいよ大詰め、スタッフ一同より良いゲームにすべく最終調整とデバッグ作業に奔走しています。かなり
手ごたえのあるゲーム内容に仕上がってきていますのでご期待ください。
皆さんには今回のトレーラーを見ていただいて、このヴァリスゼアという世界でどのような物語が紡がれていくかを
想像しながらもうしばらくお持ちいただければと思います! 『FF16』吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏最新インタビュー。世界観やストーリーについて詳しく深掘り。裏テーマは“自己肯定”、発売日は年内に発表予定
https://www.famitsu.com/news/202211/04281509.html 【悲報】スクエニ、「FF最新作に黒人が一人もいない!!」と炎上。「地球じゃない」と言い訳し更に炎上 [227847468]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1667622953/
【悲報】スクエニ、「FF最新作に黒人が一人もいない!!」と炎上。「ここは地球じゃないから…」と言い訳して更に炎上w [878419639]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1667621298/
【悲報】KOTAKU、吉田直樹のFF16が白人ばかりである酷い理由に呆れる
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667618451/
これは吉田に同情
映画界にしろ昨今のポリコレの風潮にはうんざり スクエニ新作の『FORSPOKEN』はFF16を見習えよって感じ
グラフィックやシステムは凄そうなのに
主人公がアレじゃなければもっと反応あっただろうにもったいない FF16制作陣は別に黒人を差別してるつもりはないはず 金八先生
「田舎にだって差別ぐらいありますよ。そんなの気にするから良くないんですよ」
「ふざけるなよ。差別してんのはどっちだよ!俺が教師というだけでお前変な色眼鏡で見てさ。
差別してんのは君たちの方じゃないかよ。差別差別ってあんた錦の御旗みたいに振り回すな
このバカチンどもが」
最近第二シーズンを見てたらちょうど差別についてのシーンがあった ひろゆきもお笑いはハゲ・デブとか笑って差別を含んでると言ってたな >>466
黒人がいないことに過剰に騒ぐ側の方がよっぽど差別的 そもそもこの世は差別や侮辱だらけ
たかが不倫ごときでバカ騒ぎしたりイカれた世の中になった 東京オリンピック開催前に森喜朗の発言が問題になった時に
女性を差別するなと言う連中が「老害」と森を差別してて
そりゃ差別なくなるわけねえよなと思った
モト冬樹も指摘してたが 繊細ヤクザ化するともうなんも言えないんだよなーあと相手の気持ちになってとか公序良俗に反するようなのは当然だけど〇〇が嫌いな人だって居るんですぅそういう人居るのでもうちょっと考えて発言してください。知らんがな 権利や差別を主張する奴には江戸時代の百姓一揆や強訴のように、話は聞いてやるが主犯は死刑にするくらいのリスクは負わせるべき
言ったもん勝ち、騒いだものが得をする、クレーマーが跋扈する今の社会はおかしい スクウェア・エニックス 2023年3月期 第2四半期 決算短信 - 23q2tanshin.pdf
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/23q2tanshin.pdf
○デジタルエンタテインメント事業
(略)当第2四半期連結累計期間は、HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいて、
「ライブアライブ」、「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」等の発売があったものの、
「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」を発売した前年と比較して、新作タイトルによる収益が
減少したことにより、前年同期比で減収となりました。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額
課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。
スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、8月にサービスを開始した
「鋼の錬金術師 MOBILE」が好調な滑り出しを切ったものの、既存タイトルの弱含みをカバーするには
至らなかったこと等により、前年同期比で減収となりました。
当事業における当第2四半期連結累計期間の売上高は117,156百万円(前年同期比9.5%減)となり、
営業利益は24,596百万円(前年同期比16.6%減)となりました。
株式会社FF14状態 ・FF7リメイクの場合
2020 4/10 FF7リメイク(PS4)
2021 6/10 FF7リメイク インターグレード(PS5)
2021 12/16 FF7リメイク インターグレード(PC) Epic Games Storeでの配信
2022 6/17 FF7リメイク インターグレード(PC) Steamでの配信 PS5って供給が少ないのもあって持ってる人少ないけど
FF16はFF史上一番過酷なハード普及台数の状況での発売なんじゃないか… 発売後の半年は辛いかもしれないが頑張って耐えてくれ吉田高井、、 『FF16』吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏最新インタビュー。世界観やストーリーについて詳しく深掘り。裏テーマは“自己肯定”、発売日は年内に発表予定 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202211/04281509.html
吉田
僕たちは第三開発事業本部の立ち上げのメンバーでもあって、その当時から思っていたのですが、
やっぱりどこまでいっても野犬の群れでした……。僕らの作風は、「明るく、澄んだ青空の下での、
希望に満ち溢れた冒険活劇! にはならないんだなあ」ということをつくづく感じましたが、
無理に背伸びせず、やりたいことと、自分たちがこれは『FF』だろう、というものに仕上がったかなと思います。
野犬の群れw >>484
>僕らの作風は、「明るく、澄んだ青空の下での、希望に満ち溢れた冒険活劇! にはならないんだなあ」
FF16ディレクター「FF16はFF5をアクションゲームにしたような作品になっている」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667641062/
ストーリーの方はFF5と真逆みたいねw 遊ぶには特定のハードを買う必要があるなんてFFはいつまで時代遅れなことしてるんだよ PS5時限独占で喜んでるのははっきり言ってソニーだけだろう 喜ぶって言うかお金を使って契約して半年間の独占期間を手に入れただけ
お金の負担減るから喜んでるとしたらスクエニ
ゲームは今や初動型じゃなくなってるからスクエニにはメリットしかない
まあ色んな所で使われてる手法だけどゲームではやめて欲しい手法だわな PS5品薄でFF16出来ない…吉田P「安心しとけ。放送では言えない…大丈夫、安心しとけ」 [754019341]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1668424794/ ソニーG、「PS5」の今期1800万台販売の前倒し達成目指す 第2四半期は650万台と生産好調 来期2300万台販売で「PS4」超えへ
同社では、「PS5」のハードウェア販売台数は、発売4年目となる2023年に「PS4」の4年目の累計販売台数を超えると明言したが、そこから逆算すると2300万台を販売すれば、「PS4」の累計を超えることが可能になる。同社としてはこの達成を目指していくという。
https://gamebiz.jp/news/359182
この状況が悪くならなければ吉田が行った通りにはなるよ
ソニーがちゃんとやればね 248名無しさん必死だな2022/12/19(月) 16:40:40.98ID:jtYZngFw0
ドラクエ10がドラクエランキングで一位になることは考えられないからそう考えると凄いことだよ >>495
このスレにも書いたがFFはジョブチェンジシステムを捨ててダメになったと思うから、FF14が人気になったのはFFにとって凄く良いこと
ひろゆきもドラクエ3・FF3を例にあげて転職できるゲームにハズレなしと言っている 逆にFF16はジョブシステム入れなかったが世間の反応が鈍め… スクエニ吉田P「ソニーがPS5の供給体制が大幅改善し、お店で山積みになると約束してくれました。」 [323057825]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1671868598/ カタールで見つけた大量の「PS5」 日本の品薄状態はどうなる? ソニーに聞いた
https://www.itmedia.co.jp/business/articles/2212/23/news198.html
近くにいた店員に聞くと「バックヤードに行けば、まだ在庫がある」と明らかにした。日本では、ソニーストアや多くの家電量販店、ゲームショップが抽選方式で、当選者のみに販売する手法を採用している。日本の事情を説明すると店員は驚いた表情を見せ「カタールではいつでもPS5を購入できるケースが多いはず。少なくともドーハ市内では、在庫切れを聞いたことがない」と話した。
ただ、カタールでは日本と販売価格が異なるようだ。記者が確認したいずれの店舗も、ソフトと本体のセット売りが主流のようで、最安値は2499カタールリヤル(1カタールリヤル=40円レートで約99960円)だった。日本で通常版が6万478円、ディスクドライブ非搭載のデジタルエディションが4万9478円(ともにメーカー希望小売価格)であることを考えると、割高感は否めない。 新年のご挨拶 トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
https://jp.finalfantasy.com/topics/411
新年、明けましておめでとうございます!
新型コロナウィルスによる世界的なパンデミックですが、世界各国、多くの医療従事者の皆さんのおかげで、
少しずつではありますが、日常を取り戻しつつある新年となったように思います。僕たちゲーム開発者が開発に
集中していけるのも、そういった関係各位の努力によるものです。心より感謝しております。
そうして開発に邁進してきたFFシリーズ最新作『ファイナルファンタジーXVI』ですが、発売日も無事発表となり、
皆さんのご期待に沿えるよう、最後の仕上げとPRに取り組んでまいりますので、どうぞご期待のうえお待ちください。
また、『ファイナルファンタジーXIV』も、今年で新生10周年を迎えます!世界各地で実施するファンフェスティバルも、
今回は物理開催が戻ってきます。そのほか、新生10周年企画目白押しとなっていますので、引き続き、ゲーム内外で
お楽しみいただけますと幸いです!!(パッチ6.3も間もなくリリース!)
それでは、本年もどうぞよろしくお願いいたします。
『ファイナルファンタジーXIV』 プロデューサー兼ディレクター
『ファイナルファンタジーXVI』 プロデューサー
吉田直樹 新年のご挨拶 FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/c59de1c923ccaa64a46375e143b97742134bcff3
ファイナルファンタジーXIVプレイヤーの皆さん、
明けましておめでとうございます!
プロデューサー兼ディレクターの吉田です。(続きはリンク先で) https://ffx.sakura.ne.jぴー/ff16.html
PC版が出るというデマに関して吉田Pがコメント(該当部分)
・「PC版が出るなんて誰も一言も言ってない」
tka24 @tka24
FF16PC版が発売日半年後に出るという話が出回ってる件について #FF14 #XIVLive #FF16
https://twitter.com/tka24/status/1612426149577240576
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 半年間の独占契約なのはデマでも何でもなくソニーからの公式情報だし
この期間が過ぎるまでは独占期間が終われば他機種版を出しますみたいな事を言える訳ないもんな
出るとも言ってないし出ないとも言ってない状態
信じるか信じないかはあなた次第
真相は半年後 吉田「(FF16)PC版がでるなんて一言も言っていない」 ★2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1673313317/
6名無しさん必死だな2023/01/10(火) 10:18:52.44ID:Ig+831mYr
参考:FF13のXBOX版日本発売はありません
https://i.imgur.com/UCTc35a.jpg 『FF16』6ヵ月間はPS5独占販売に。PlayStation公式の海外向け動画にて明かされる【ファイナルファンタジーXVI】
https://s.famitsu.com/news/202211/08281990.html 坂口博信 @auuo 1月15日
還暦旅行の行く先々で収集した結果…
ジャラ大集結となってまいりました。
全部つけたら、吉Pに勝てるのか…?w
https://twitter.com/auuo/status/1614517557146574854
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FF14って凄くない?
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1674196002/
1既にその名前は使われています2023/01/20(金) 15:26:42.31ID:t0dxCslx
新生FF14が出た10年前当時FF11は10周年を迎えていた
FF11は10年ということもありさすがに過疎ってきてくたびれて
過去のものになっていた
しかし今年10周年を迎えるFF14は未だに右肩上がり
これは異常では?
確かにそう考えるとFF14は凄いと思う
過疎とか叩いてる奴はアホ 【悲報】FF14で最高難易度のレイドを日本チームがクリアするもツールを使用したことがバレ大炎上する [719935859]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1675128385/
【悲報】最新のFF14最難易度レイドコンテンツ「絶オメガ」戦、日本人PTがチート使ってクリアし外人激怒。本スレ大荒れ [483862913]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1675140740/ 【悲報】FF14最高難易度の「絶オメガ戦」でのチート使用最速クリア日本人PTについてスクエニPがブチ切れお気持ち表明 [483862913]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1675190664/ 絶オメガ検証戦における不正行為について FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/36827acd0ecaa9e05e3be6ae4b3483301668b215
>外部ツールの使用禁止について
>以前にもお知らせしたとおり、ファイナルファンタジーXIV利用規約において『外部ツールの使用は一切禁止』となっています。
>これは、これまでもこれからも、改めての告知が無い限り変更されることはありません。
>一部、「吉田はツールの使用を容認している、だから使っても構わない」といった主旨の第三者投稿が散見されますが、吉田は一度もツールの使用を認めたことはございません。 「たかがゲームだぞ。熱くなるな落ち着け」みたいな言葉が嫌いだが
ゲームで熱くなるばかりに不正するような人を見るとそういうドライな視点も大事かなと思った >>518
今渦中のチームはむしろたかがゲームでツール使うぐらい良いだろとやってそうな気もするけどな 【悲報】FF14で最高難易度のレイドを日本チームがクリアするもツールを使用したことがバレ大炎上する [719935859]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1675128385/
【悲報】最新のFF14最難易度レイドコンテンツ「絶オメガ」戦、日本人PTがチート使ってクリアし外人激怒。本スレ大荒れ [483862913]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1675140740/
【悲報】FF14最高難易度の「絶オメガ戦」でのチート使用最速クリア日本人PTについてスクエニPがブチ切れお気持ち表明 [483862913]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1675190664/
絶オメガ検証戦における不正行為について FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/36827acd0ecaa9e05e3be6ae4b3483301668b215
『FF14』「絶オメガ検証戦」不正ツール使用チーム所属メンバーが処罰を受ける―報酬や称号は全没収へ(Game Spark) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/6686d1a8cc2f50857ed39b601e3cf0c6fc0cadbd
キャラクター削除は“デジタル切腹”!? 『FF14』不正ツール騒動の裏で、パワーワードが爆誕(インサイド) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/640a40b82b2175a6b2ab76cd0b4b04cfe45d2f5e
吉Pがお知らせを出した「FFXIV」の「絶オメガ検証戦」攻略レース騒動とはいったい何なのか?(Impress Watch) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/99ba7f9effb6a59fa52517635ccabab847b8b212 >>1
アンチFF14が相手にされない理由
●プレイヤー減少は自然な現象
・2013年に始まったサーガが6.0で完結。6.1以降は言わばクリア後の世界
・FF14はストーリーが人気(過去のアンケート結果)。完結すれば減少するのは自然で当たり前
・スクエニにしてみれば想定内
●解決策や代替案を述べられない
・サーガ中並やそれ以上に盛り上がる方法なんぞあれば教えてほしいが無茶苦茶な要求な為、
当然誰も述べられず。アンチ自ら正当性の無さや論理の破綻を証明
・想定された範囲の数字に悪口を言ってるだけで何も意味がない
●まもなく10周年なのに人気を維持する凄さ
・減少したとはいえサーガ完結後も多くのプレイヤーを留まらせることの凄さに注目すべきである
・FF11の10周年時を考慮すればFF14の現在の人気はとてつもない偉業である [02/09] PS5 93,026 Switch 55,736 XboxSeries 14,644 PS4 953 3DS 70 ★3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675959375/
Switchさん、2週連続でPS5に売上敗北で完全にピークアウト...
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675948506/
ついにPSのターンがくるぜ
吉田,高井らFF16に追い風 FF14はまだ好きなゲームだけどFF14遊んでる過程で吉田の事は嫌いになったよ スクエニ最後の希望!『FF16』の明暗を左右する“凄腕クリエイター”の存在 - まいじつエンタ
https://myjitsu.jp/enta/archives/117752
スクエニ最後の希望!『FF16』の明暗を左右する“凄腕クリエイター”の存在
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1676201608/
吉田はディレクターではなくプロデューサーだから中身にはあまり関わってないってのに 成功して売れたらクリエイターとしてガッツリ関わってましたFF16はワシが育てた
失敗して売上大爆死だったらワシはPとして名前貸しただけなんですけどね^^;ほんとNQひろし使えねーな^^;
どっちにも逃げれるようにしてあるいつもの吉田方式 >>1
FF16がイマイチ盛り上がらない理由
□初期路線派の食いつきがニブい
●ジョブチェンジシステム不採用
・同システムで大ヒットしたFF14の部署が開発、同タイトルを手がけた吉田直樹がプロデューサー、
中世な世界観で原点回帰を匂わせるなどFF5以来の導入への期待が高まったがまさかの不採用
●FF1・3・5のような冒険活劇と異なる作風
・吉田「僕らの作風は、『明るく、澄んだ青空の下での、希望に満ち溢れた冒険活劇!には
ならないんだなあ』ということをつくづく感じましたが」(ファミ通)
□野村哲也路線派の食いつきがニブい
●キャラデザイン
・野村デザインと比べ地味で華やかさに欠ける
・女性キャラが弱い
●シナリオ
・FF14で『蒼天のイシュガルド』などを書いた前廣和豊が担当。野村路線と方向性が異なる
・陰鬱で楽しい物語に見えない
●世界観
・舞台が現代ではなく中世
・血の表現、ベッドに裸の男女が並ぶなど煌びやかでポップな野村路線と異なる
□吉田直樹・FF14ファンの食いつきがニブい
●吉田はプロデュースのみ
・ディレクターではなくプロデューサーな為、内容に強く関与していない
・吉田「『FF16』の場合、僕はプロデューサーとしてのみ関わっているので、作業量はそれほど多くは
ないです。(略)もちろんゲーマーの端くれとして、僕も納得いかないところには口出しはしていますが、
やはりゲームはディレクターのものであるべきだと思っています」(コミックDAYS)
●FF14とゲーム性が異なる
・MMOではない・アクションゲーム・非ジョブチェンジシステムなど
□ゲーマーの食いつきがニブい
●オープンワールド不採用
・チーム立ち上げ時にリサーチしたところ望む声が少数だった為
・ただしOWの傑作『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(2017年3月3日)の前に行った可能性が
高い為、現在も同様の結果になるか怪しい
・リニアで自由度が低そうなことがスタッフの発言により明らかに
・ただしバトルシステムは自由度が高いとアピール
□アクション苦手派の食いつきがニブい
●FFファンはアクションを必須だと思ってない説
・ターン制コマンドバトルのFF10がシリーズでトップクラスの人気
・ナンバリング初のアクションバトルのFF15があまり人気がない(ただし全世界では1000万本セールス)
・本格的アクションゲームのFFオリジンがあまり売れず
・FF7のバトロワが僅か1年でサービス終了
・ナンバリング初の本格的アクションRPGのFF16がイマイチ盛り上がらない FF16は良く言えば従来のFFファンと違う層を開拓できる可能性ある [02/23] PS5 88,653 Switch 48,896 XboxSeries 6,600 PS4 1,581 3DS 79 ★2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677179045/
またPS5がスイッチを上回る!
吉田・高井さん良かったな! FF7のリメイクですら500万本止まり
野村哲也の路線をひたすら続けてもシリーズが先細りしていくだけだと思うんで
新たな層を開拓するのは正解 FF16でもFFは変わらない
FFが時代遅れなのは主人公が喋る点だから ●FFがあまりバズらない理由(FF14のぞく)
・主人公がプレイヤーじゃない
・自由度が低い
・ゲーム実況に不向き
・得意のグラフィックがもうセールスポイントにならない
・シリーズ全体を好きな人が少なく(吉田直樹も指摘)ファン同士の一体感に欠け盛り上がらない 【ゲーム】ハリポタゲーム『ホグワーツ・レガシー』2週間で1200万本以上を売り上げる大ヒット [ヴァイヴァー★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1677227544/
ホグワーツレガシー売上1200万本突破!!!!前世代機、いらなかった!!!!!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677190713/
「ホグワーツ・レガシー」ガチで売れまくる 2週間で1200万本突破 [502881957]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1677377233/
FF15は1000万まで5年半かかったのに
僅か二週間でFF15超えw ●1000万本到達までの期間
エルデンリング 1ヶ月
ホグワーツ・レガシー 2週間足らず
FF15 5年半
FF7リメイク 2年10ヶ月経過中 『ホグワーツ・レガシー』、1200万本以上を売り上げるロケットスタート。「ハリー・ポッター」シリーズ人気にも影響、今後の展開も視野 - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230224-238419/
『ホグワーツ・レガシー』の売上本数が1200万本を突破!発売当初の『ELDEN RING』と同じぐらいのペースで売上を伸ばす
https://jp.ign.com/hogwarts-legacy/66081/news/1200elden-ring FFより洋ゲーの方がよっぽど売れる時代になるとはね スクエニが爆死ゲームを乱発できるのは吉PがFF14で荒稼ぎしまくってるおかげでしょ ホグワーツ・レガシー - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/ホグワーツ・レガシー
オープンワールドで再現されたホグワーツ魔法魔術学校を中心とする世界を自由に探索することができる。
(略)プレイヤーキャラクターは、性別・声・体型などを自由にカスタマイズでき、メガネなどのアクセサリー類の
追加もできる。
また、所属する寮は原作同様に組み分け帽子によって決定されるが、必ずしもそれに従う必要はなく、最終的には
プレイヤーが自分の好みで入寮先を選択できる。
やっぱりFFみたいなゲームよりこういう自由度の高いゲームが今はバズるんだなぁ FF16はバトル以外は時代に逆行したゲームデザインっぽいがどうなることやら ●1000万本到達までの期間
エルデンリング 1ヶ月未満
ホグワーツ・レガシー 2週間足らず
FF15 5年半
FF7リメイク 2年10ヶ月経過中 ■エルデンリングなどに惨敗するFF7リメイク
【2019】
1/25 バイオハザード RE:2 1120万
1/25 キングダム ハーツIII 670万
3/8 デビル メイ クライ5 650万
9/6 モンスターハンターワールド:アイスボーン 1000万
11/8 DEATH STRANDING 500万
11/15 ポケットモンスター ソード・シールド 2427万
【2020】
4/3 バイオハザード RE:3 640万
4/10 ファイナルファンタジーVII リメイク 500万 ←←←←←←←←←←←
6/19 The Last of Us Part II 1000万
7/17 Ghost of Tsushima 650万
【2021】
3/26 モンスターハンターライズ 1170万
5/8 バイオハザード ヴィレッジ 740万
11/19 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 1465万
【2022】
1/28 Pokemon LEGENDS アルセウス 1264万
2/25 ELDEN RING 2000万
【2023】
2/10 ホグワーツ・レガシー 1200万
●エルデンリング
「エルデンリング」世界累計出荷本数1,340万本突破! バンダイ、2022年3月期決算を公開 - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/news/1408380.html
『ELDEN RING』全世界で累計1750万本を販売 バンダイナムコグループの決算説明会で明らかに - PickUPs!
pickups.jp/data/sales/50363/
『ELDEN RING(エルデンリング)』世界累計2000万本を突破! 発売から1周年を前に大記録を達成 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202302/22293694.html
2022 2/25 発売
3/31 1340万 発売から1ヶ月
9月末 1750万 発売から7ヶ月
2023 2/22 2000万 発売から1年足らず
●ホグワーツ・レガシー
『ホグワーツ・レガシー』、1200万本以上を売り上げるロケットスタート。「ハリー・ポッター」シリーズ人気にも影響、今後の展開も視野 - AUTOMATON
automaton-media.com/articles/newsjp/20230224-238419/
2023 2/10 発売
2/23 1200万本 発売から二週間足らず
●FF7リメイク
『FINAL FANTASY VII REMAKE』全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が500万本を突破 2020年08月07日 SQUARE ENIX
www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/a3b461d742d0d8291b74245079b01a3dbf739915.html
2020 4/10 発売
8/7 500万 発売から4ヶ月
二年半続報なし FF7のリメイクですら人気洋ゲーには太刀打ちできない中FF16頑張れ >>548
>>549
FFはFF7路線を続けてもこれ以下の結果になるだけだから
FF16はFF7と違う路線をいくのは正解だと思う FF16は大ヒットor大コケのどっちかだと予想
従来のFFファンと違う層に向けた感じがする為 FFだから売れるんであればソシャゲとかいい具合に課金とかDL伸びると思うんだけどなDL数すらクソだろ FFを良くもダメにしたのも7〜13とそのファンのせいだと思うからそこらと一線を画した凄いFFを見たい ダメにしたのはそいつらでも完全にトドメ刺したのはFFブランドを私物化したFF委員会と吉田だと思うわ
吉田が作ってるなら買わんわ、なんて層が発生してる時点でヤバいもん
他のPじゃ聞いたこともない スクエニに在籍してるorしてた人物だけでも馬場や広野とかいるから
ただ吉田しか知らないってだけやん 馬場はスクエニで何も作ってないし広野は正しく叩かれて当然のことして叩かれてるだけだし発売する前から叩かれ続けてる吉田は格が違うってことやな 自身の発言が原因で炎上してるという点ではまだまだ吉田は格下だよ ●FFが若者にバズらない理由=ダサい
FF13=女騎士
FF15=ホスト
FF16=召喚獣合戦 ●FFが若者にバズらない理由=ダサい
FF13 ファルシ ルシ コクーン パルス
FF15 ホスト やっぱつれぇわ
FF16 召喚獣合戦 >>556
馬場って言いたいだけだろw
んほったのもバンナムでの事件だし
そもそもそれも噂だけで事実かどうかわからん FF16はオープンワールドではないが、一本道からはほど遠い?
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66145/news/ff16
吉田P「FF16はリニアと言われてるがFF13とは違う、広いフィールドが4つもある」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677614946/
FF13と同じではないようで良かった
あれは本当に酷いゲームデザインだった 外人「JRPGがー」スクエニ吉田「JRPGって言葉は差別用語ですよね?」
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1677665581/
吉田ナイス
日本人にもJRPGと作品をバカにする奴がいるから腹立つ 251 名無しさん必死だな 2023/03/01(水) 16:42:18.87 ID:OxAIcfX40
この時言えよ!
「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
――髙井さんと言えば、ディレクターとしての代表作はやはり「ラストレムナント」ですよね。
私は「ラストレムナント」はJRPG史上でも3本の指に入る傑作だと思っています。
吉田氏:それは、嬉しいですね。ありがとうございます。 吉田「FF16はFF15で受けた批判を踏まえて作った、100%自分の自由には作れなかった」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677743770/
シリーズものの宿命
俺もFFにはもう窮屈さを感じ始めてる
「ジョブチェンジがないFFはダメ」「野村哲也じゃないFFはダメ」だの頭が固い人が多くて
斎藤陽介だったかが吉田には新作作ってほしいと言ってた気がするが俺もそう思う [03/02] PS5 91,729 Switch 61,384 PS4 1,646 XboxSeries 727 3DS 72 ★2
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677781076/
今週もPS5がスイッチを上回る!! FFはシリーズで作品や曲とかの評価が固定されてるから若い世代が入る余地がない
そこがもうつまらない 若い世代がFFに入れない原因
●シリーズの礎が大昔に完成されてる
・クリスタル・アイテムや魔法の名称・チョコボ・モーグリ・召喚獣・シドなど
●作品の評価が固定
・人気投票で決まった顔ぶれが上位になり固定されてて新しい世代が入る余地がない
●ファンに老害が多い
・「ジョブチェンジがないFFはダメ」「野村哲也じゃないFFはダメ」
・「最高傑作は〜だ」「〜はクソ」
●センスがダサい
・FF13 ファルシ ルシ コクーン パージ パルス
・FF15 ホストみたいなキャラが頭の悪い中学生のような会話を繰り広げる
・FF16 召喚獣合戦 >>567
発売前から失敗したとき用の布石で言ってる言い訳を真に受けてて笑うわ
商業作品である以上何のしがらみもない環境で100%自由に作れることなんて有り得んし
仮にそれができたとしても爆ボン2の焼き直ししかお出しできない人間だぞ吉田は
10年以上何を見てきたんだ [03/09] PS5 78,412 Switch 66,525 PS4 1,655 XboxSeries 848 3DS 66
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678366861/
今週もPS5が売上トップ!!! PS5がついに累計販売台数300万台を突破 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202303/10295561.html
PS4マルチにしなくて正解 >>1
そろそろ誰かがFFで改革すべきこと
●主人公=プレイヤーに戻す
・今の時代バズる作品は主人公がセリフを喋らない
・マリオ ゼルダ ポケモン ドラクエ どうぶつの森 モンハン 桃鉄 エルデンリング FF14など
・逆に主人公とプレイヤーが別であるテイルズ ゼノブレのようなRPGは爆発的に広まりにくい
・元々シリーズ第一作のFF1はそういう仕様
●ロゴのデザインを一新(upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/ff/Final_Fantasy_wordmark.svg)
・地味でインパクトが薄い
・マンネリ
・元々シリーズ初期のFF1〜3は現在のデザインではなかった
●ジョブチェンジシステムの復活
・5を最後に同システムを取り入れたオフラインナンバリングが30年間ない
なぜFFは同システムを捨ててしまったのか?
・FF最大の謎と言っても過言ではない
・ひろゆき「転職できるゲームにハズレなしの法則があると思っています」(nikkan-spa.jp/1760909)
・実際FF3 5 11 14とジョブチェンジシステムのFFは名作ばかりでハズレがない
・FF14の大ヒットで今の時代にウケることが証明される
・ゲームとしての面白さはジョブチェンジシステムが最後にあった5がピーク説
・5ほどやりこまれたFFはない
・堀井雄二「『FFV』も結構やり込んだんですけど、最強のジョブが一周回って“すっぴん”
だっていうのも驚いたし、面白いなって思ってましたね。」
(wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2015/05/02/47221/)
・6以降のFFが話題になるのは映像やストーリーのことばかり
ゲームの面白さが語られることは少ない >>575
あとキャラのグラフィックがフォトリアル調である必要あるのかも疑問
ドラクエ11みたいな絵を3D化したような方向のFFがあってもいいじゃないか >>575
改革というより原点回帰
FFが他のゲームと違って異常なのは第一作とかけ離れすぎた別のゲームになったこと >>575
全て吉田がやるべきだった
立て直しは吉田の得意分野 長くRPGだったFFが初めて完全なアクションゲームにしたのだから従来のFFファンから風当りあるのは仕方ない スクエニのアクションて誰が指揮しても全部軽いよな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1679410876/
↓
『FF16』の企画の始まりを開発陣に直接聞いてみたインタビュー
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
吉田氏:
(略)そして、「『FF16』のグラフィックスのクオリティとキャラの等身に合った“重さ”を感じられるアクション」は
スタッフがすごくこだわって作ってきてくれました。
(略)最終的には「アクションの重さ」へのこだわりを見ていただけるとありがたいですね。
井氏:
アクション単体で言うと、自分はあまり軽めのアクションが好きではないんですよね。
『FF16』もアクションのゲームスピード自体はそれなりに早いんですが、ヒットの重さや「殴った」「吹っ飛んだ」
といった手応えがしっかり感じられるアクションになっていると思います。 攻撃一回一回に攻撃をしたっていう重みや手ごたえが欲しいのよね
FF7Rは悪い例で攻撃一回のダメージも低いし攻撃が単なる作業に感じてしまう RPG好き必見『アライアンス・アライブ』開発ドキュメンタリー #5 ゲームデザイナーが生む、ゲームの楽しさの正体「小泉今日治」編 Alliance Alive - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=1mibLaUMMa4
小泉今日治(サガシリーズのバトルデザイナー)の名言
2:50〜
言われたことそのまま返すのは基本的にはあんまり作り手としてはないやり方かなと思ってまして。
ユーザー心理でこういう風に思ったじゃあそれを反映しましたっていうのは
だったらユーザーが作れば一番良いはずなんですよ。そうではないだろうと。
やっぱひねんなきゃならないしひねくれた人間しかバトルを作れないなと思ってるんで
23:14〜
新作・シリーズ作関わらずなんですけどシステム的に新しい試みをするということは、
前にできたものを一生懸命練り上げて完成度を高めるこういうのを期待してる人は
もちろん多いんですけどそれだと何も新作買う必要ないじゃないかって話になってしまうので。
新しい要素があるからこそ前回別のゲームでやったノウハウが生かせないところに
プレイヤーとしては不安も感じるし面白く感じる、これ人それぞれだと思いますね。 FF16てデビルメイクライに似てるな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1679411756/
同じスタッフが作ってるから仕方ないが犬と共に戦うとこも似てるとはw 軽くてスピーディーすぎると実況動画とかで見ててついていけないのも問題
エルデンリングがバズたのは見ててもついていけるところ 軽くてスピーディーすぎると実況動画とかで見ててついていけないのも問題
エルデンリングがバズったのは見ててもついていけるところ Steam:リアルタイムバトル将棋オンライン
https://store.steampowered.com/app/1499540/_/?l=japanese
賛否両論 (19 件のレビュー)
将棋をリアルタイム性にしたゲームが全く流行らなかったけど見てる人がついていけないからだと思った
見ててついていけるって大事 【PAXEAST】FF16さん、新映像により神ゲー確定!現地も大歓声!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1679776642/
Final Fantasy 16 New Gameplay (Pax East) - YouTube
www.youtube.com/watch?v=7-BXdwRU68A
Final Fantasy 16 New Gameplay Demo (Pax East) - YouTube
www.youtube.com/watch?v=2bRy9qv2KE8
神ゲーですな FF16のバトルで一つ気になったのは敵が硬そうなところ
削るとテイクダウンするシステムが前提のバランスのせいか
FF13やFF7リメイクの悪い点をなぜ見習ってしまった グラフィックがリアルになると、そこらの雑魚敵を20〜30回ぐらい剣で斬りつけまくりやっと倒すのって映像として不自然だしストレス溜まる 『ソニックフロンティア』開発者インタビュー。「世界が驚く新しいものにしよう」という意気込みのもと、本当に挑戦尽くしのタイトルだった ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202211/22282968.html
川村
じつはこれまでソニックチームは「いままでと同じことをやっていても同じ結果しか出ないだろう」という想いを
ずっと抱えていました。なので、本作ではチャレンジ精神をとにかく大事にしましたし、こだわりました。
また、個人的にはゲームファンに響くような、とことんカッコいいソニックを推し出したいと思っていました。
岸本
言いかたは難しいのですが、いままでは『ソニック』ファンに向けて、ソニックチームが『ソニック』ゲームの
最新作を作ってきたんです。でも、今回はそれをやめた。「AAAタイトルに挑戦状を叩きつけるぞ!」
という意識でハードルを上げ、物事を判断をし続けました。
FF16もスタンスがおそらく似てると思う
従来のFFの路線で従来のFFファンに向け作ってもそれ以下の結果にしか絶対ならないし × それ以下の結果にしか
〇 過去作以下の結果にしか 具体的にはFF7以降の野村路線を続けてもFFはジリ貧になるだけ
脱野村路線に成功しなきゃシリーズに輝かしい未来はない 今のオフラインのFFは閉鎖的な村社会化して新しいファンが入りづらくオワコンになったと思うので、吉田をはじめ新しい世代にはそういう壁をぶっ壊してもらいたい BIOHAZARD 7 resident evil - ゲームカタログ@Wiki 〜名作からクソゲーまで〜 - atwiki(アットウィキ)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6715.html
スタッフとしては「どっちつかずの物を作っても結局誰からも好かれない」という考えがあり、
反発は覚悟の上で近年の作風を好むユーザーを切り捨てる決断に至ったという。
FF7リメイクとの違い 【🔔報】FF16、音楽が米津玄師
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1681421350/
これは良いニュースだね
FFが落ちたのは主題歌がFF12か13以降パッとしないのも大きい理由だと思うから FF13の主題歌なんて未だに知らない
FF12はアンジェラアキなことだけは知ってる 16は歴代FF主題歌のアーティストでダントツで一番凄い >>606
てゆうか今までがそんなに有名な人がいなさすぎた
最先端のトップ人気歌手っていなかった 主題歌のアーティストの質なら浜崎あゆみとか使うテイルズに負けてたFFだったがついに本気出したなw 米津は月をフィーチャーしてくるのは意外
確かにトレイラーで月を見るシーンが何か印象に残ったんだよな FFと月って何か因縁ある
FF15も
m.media-あmazon.com/images/I/8146QMbUVGL._AC_SL1500_.jpg
m.media-あmazon.com/images/I/61sf-1+sG0L._AC_SL1200_.jpg
m.media-あmazon.com/images/I/71Eoo0-UaCL._AC_SL1300_.jpg FF7リメイクがパッとしなかったのは主題歌がイマイチだったのもあると思うんで吉田はやってくれた 米津起用は完全アクションゲーム化と並ぶ一番話題性ある点 水星の魔女で復活を果たしたガンダムも主題歌を若い世代に人気のYOASOBIにしたのが大きかったもんな 日本のトップアーティストを起用するのはFFのナンバリングで初めて 若い世代に人気ならAdoとか世界に打てるならMAN WITH A MISSIONの方が良い気がする >>615
後者はようつべで1億超えなしで全然米津の方が人気 adoとかyoasobiはFF16の世界観には合わなさそう >>615
MWAMに限らず日本のアーは世界に通用してると思えない 米津最大のヒット曲『Lemon』って歌詞が暗めな曲なの知った時は意外だったが(ウェ〜イとなる明るい曲かと思った)
FF16に米津はぴったりなチョイスだ FF15 6年で1000万
FF7リメイク 3年で500万
エルデンリング 1年で2000万 FFは世界売上は問題ない
それより国内売上の低下が気になる
FF15やFF7リメイクなんて細かい売上が不明な時点で察する FF7のリメイクですら日本では200万も売れてないのだから終わっている ピクセルリマスターの酷さでFFがオワコンになった理由が分かったわ 【🔔予約受付中🔔】FF16またエフェクトバチバチバトルを公開する
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1681988785/
172名無しさん必死だな2023/04/20(木) 23:29:46.77ID:6/4QHR22d
FF7Rもだったけど雑魚固くして時間稼ぐの萎えるよな >>626
今時パッケージ版を予約して買う人なんて少数だから FF16は前評判を覆して意外と大ヒットする予感する 16はリアルタイム性のバトルシステムでは歴代FF最高に良い
もし売上イマイチな場合、FFファンはシステムよりストーリー重視なことが分かる >>692
ただFF16ってストーリードリヴンなシナリオ重視なゲームっぽい >>629
ただFF16ってストーリードリヴンなシナリオ重視なゲームっぽい ガンダム水星の魔女の大ヒットで分かったこと
これまでと違った新しいものを求めてる人は多い
FF16もシリーズ初の完全アクションRPGだし意外とヒットしそう 意外とヒットしてもホームランは無い
ぼてぼてのヒットでもホームラン!!!!!!!!!世界で!!!!とは言う PS4_Xbox One版『ホグワーツ・レガシー』が発売。全プラットフォームの全世界累計販売数は1500万本を突破! ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202305/08301946.html
FF15は5年半でやっと1000万、FF7リメイクは3年経っても1000万本いけないのにたった3か月で達成て ホグワーツは調べたら二週間足らずで1200万本達成だった
人気洋ゲーとFFのバズりの違いに悲しくなる スクエニ超大作『FF16』海外で●●の気配…“あの頃のFF”は中国ゲームが継承 - まいじつエンタ
https://myjitsu.jp/enta/archives/119485
「FF16」のゲームシステムは、シリーズ初の本格アクションRPGとなる予定だ。そうした方針について、
プロデューサーの吉田直樹氏は海外メディアにて“ターン制RPGを知らない若い世代”を意識した結果
だと語っていた。
いわば日本のゲーム文化がガラパゴス的に育んできたターン制コマンドバトルと決別するという選択だが、
代わりにこれを受け継いだのが「崩壊:スターレイル」だ。
同作の制作陣は、いわゆるJRPGから大きな影響を受けたことを公言している。そしてそのゲームシステムに
おいて、ターン制コマンドバトルを現代によみがえらせることに成功している。
また行動順の干渉に戦略性を持たせていることから、日本のゲーマーの間では「FF10」と似た戦闘システム
だという指摘も少なくない。
さらにゲームシステムだけでなく、序盤の舞台となる「ベロブルグ」という世界は、明らかに「FF7」のミッドガルを
オマージュしている。つまり「崩壊:スターレイル」は、2000年前後のFFシリーズを愛していた人々のために
作られたような作品なのだ。 アクションが絶対的正義ならFORSPOKENの大コケなんてありえないんだがな 【悲報】スクエニ、2023年3月期決算は営業益25%減の443億円!「HDゲームの売上が前年を下回った」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1683880655/
スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、5月12日、2023年3月期の連結決算を発表し、
売上高3432億6700万円(前の期比6.0%減)、営業利益443億3100万円(同25.2%減)、
経常利益547億0900万円(同22.6%減)、最終利益492億6400万円(同3.4%減)だった。
同社では、主力のゲーム事業で、HDゲームの売上が前年を下回ったほか、
『ファイナルファンタジーXIV』の拡張パッケージのなかったMMOも反動減で減収となったことが響いた、
としている。また、スマホゲームについても既存タイトルが弱含んだという。
主力のゲームをピックアップすると、以下のタイトルを発売した。
・「CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION」
・「FORSPOKEN」
・「オクトパストラベラーII」
ただ、「OUTRIDERS」や「NieR Replicant ver.1.22474487139...」、「Marvel’s Guardians of the Galaxy」を
発売した前年には及ばなかった。
gamebiz.jp/news/368631 【悲報】PS5「FF16」世界中のアマゾンで未だに売れる気配がないwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684489172/
みんなダウンロード版を買うんだろ [インタビュー]「FINAL FANTASY XVI」は,プレイヤー全員にエンディングを観てほしいと思える仕上がりに。開発のキーパーソン3名が語る,その魅力とは
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/index_2.html
祖堅氏:
これはけっこう大事なところで,たとえば「チョコボに乗ったから『チョコボのテーマ』を流しましょう」で決まる
開発チームやコンポーザーさんもいると思います。でも僕自身はゲーマーなので,サウンド面では
音楽そのものよりもゲーム体験を一番大事にしたいんです。
この2人が言ったように,「どうやっても合わないよ」というところに,無理やり「チョコボだから」と入れるのは,
ゲーマー的にやっぱりないなと。「ゲーム体験が良くなるように,どうすればいいか」というところを大事に
していきたいと思っていて。要は,「俺の曲,聴いてくれ」じゃないんですよ。「FFXVIを遊んで,
ゲーム体験を楽しんでください」なんですよ。
前廣氏:
FFXVI全般が,祖堅の言ったような仕上がりになっています。曲もそうだし,シナリオもそうだし,
ゲームデザインやバトルシステムもそうだし,「俺が俺が」じゃないんです。
コアのスタッフが全員ゲーマーなので,FFXVIをゲームとして遊んでほしいから,
プレイヤー体験を一番大事に考えて,それに合わせて曲も直すし,ゲームデザインも直すし,
シナリオですら調整するというような取り組みの塊になっています。
4Gamer:
作り手の主張を前面に押し出すよりも,ゲームとして楽しんでほしい,と。
前廣氏:
(略)それでも一番大事なのはプレイヤーの満足度だと思うんですよ。少なからずお金を払って
購入していただいて,人生の貴重な40〜50時間,やり込み始めるとそれ以上の時間を費やして
もらうわけですから,そこに対して一番満足してもらおうというのがチームの目的で,
少なくとも目指しているところです。
この記事読んでFF16はマトモな作品そうだと思った
FF13みたいなゲームとは真逆そうで FF16吉田「ファイナルファンタジーのナンバリングは撤廃した方がいい」 上層部と議論してた
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684851591/
これはあかん
ナンバリングつかないとライトにングリターンズみたいに売れない FF16は女性キャラが弱いよな
世の人気ゲームって主人公・ヒロイン・ボスが秀逸だが16は今のところどれも弱め ◎キャラクターの重要性を説く偉人たち
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/4
鳥嶋氏:
いや、ストーリー作りに時間をかけても、意味なんかないよ。大事なのはキャラクターだね。
(略)例えばミステリというジャンルで、なぜ『シャーロック・ホームズ』や『007』だけが売れ続けているのか。
他にも面白いミステリはごまんとあったのに、彼らだけが何度も映画化されて、生き残っている理由は何なのか。
しっかりと考えて、掘れば掘るほど結論は常にシンプルだね――答えは、強いキャラクターの存在にあるんですよ。
※鳥嶋和彦…ドラクエ誕生に関与し、鳥山明と組んでドラゴンボールを人気マンガに変え、坂口博信に説教し
FFを変えた伝説の編集者。Vジャンプ初代編集長・週刊少年ジャンプ第6代編集長
『荒木飛呂彦の漫画術』(荒木飛呂彦 著)より
・常に頭に入れておくべき、基本四大構造。重要な順に「キャラクター」「ストーリー」「世界観」「テーマ」
・「基本四大構造」の中でも、強力なキャラクターは、これさえ揃っていればもう無敵という、「究極の一本立て」です
(極端な話、魅力的なキャラクターがあればストーリーも世界観も必要ない。それぐらい超重要事項)
物語のつくりかた 第3回 堀井雄二さん(ゲームデザイナー) 小説丸
shosetsu-maru.com/interviews/monogatari/3
小池一夫さんの「劇画村塾」3期生として1年間勉強したんです。それまでは世界観や設定から物語を作ろうと
していたんですが、小池さんは真逆で「マンガはキャラクターだ、キャラクターさえ立てれば話は勝手にできる」
と言う。目から鱗でした。いかに人物に興味を持たせるか。思えば『国盗り物語』の斎藤道三もそうなんですよね。
(略)Wでは、仲間もキャラクター性を高めることにしました。 「いまこれからできることを、手加減なくやり尽くすのが『ファイナルファンタジー』」。
坂口博信氏がKYOTO CMEXイベントで語った、飛躍への過程とは(12) - ファミ通.com
www.famitsu.com/news/201711/03145406.html
坂口
『FFIII』のころ、広告代理店経由で会議室に呼び出されたんですね。だだっ広い部屋にポツンと座っていたら、
鳥嶋さんがひとりで入っていらして。「はじめまして。これから僕が『FF』のダメなところを言っていくから」と、
初対面なのに延々ダメ出しを受けたんです。
(略)鳥嶋さんの指示を具体的に言うと、「キャラクターをもっと魅力的にしろ」ということでした。『FFIII』は
システム寄りで、あまりキャラクターが立っていないゲームでしたから、とくにそこを言われつつ。そのおかげで
『FFIV』は主人公のセシルが暗黒騎士から聖騎士になって……とか、それぞれのキャラクターがすごく立った
ゲームになりました。これは本当に鳥嶋さんのアドバイスのおかげですね。
坂口博信×鳥嶋和彦 対談──31年前の出会いが『ファイナルファンタジー』を変え、『クロノ・トリガー』を生み出し、そして『ファンタジアン』という名の遺言が完成した
news.denfaminicogamer.jp/interview/210814a
坂口氏:
で、開口一番「キャラクターが全然立ってないから駄目だ」と(苦笑)特に『FFIII』はキャラクターがアバター
でしかないゲームだったじゃないですか。だから、キャラクターも立っていなければストーリーも立って
なかった。世界が平坦なものになっちゃっていたというか。
鳥嶋氏:
「ドラクエ」にはない、例えば飛空艇とか、斬新なことがあってすごく面白いんだけど、広く一般的なユーザーを
入れて長く遊ばせる視点がないと思ったの。例えばセーブポイントがほとんどないとかね。キャラクターの
立て方については、特にラスボスの立て方がうまくいってない。僕も『ドラゴンボール』で苦労してピッコロを
作った経験があるから、もっとラスボスが立っていれば倒したときのカタルシスがあるんじゃないかとかいう話を
してね。このままではもったいないなと思って。このとき傲慢にも「僕らと一緒にやれば3倍売れる」って言った
と思う(笑)。
坂口氏:
(略)キャラクターについては、そのあとずっと考えていました。『ファイナルファンタジーIV』である程度
キャラクターが立たせることが出来たのは、本当にあの会議室の話のおかげです。
「ファイナルファンタジー」「テラバトル」などのヒット作を生み出し続ける坂口博信氏がゲーム制作の真髄を語った特別講演をレポート|ゲーム情報サイト Gamer
www.gamer.ne.jp/news/201412040010/
坂口氏は「FF3」の開発時に、週刊少年ジャンプの“袋とじ”で紹介してもらうためのやりとりで、集英社の
鳥嶋 和彦氏(現在は集英社の専務取締役)と接したことがあるという。ところが、初めて会った鳥嶋氏は、
「FFシリーズのどこがダメなのか」について2時間くらい坂口氏に説教をしたのだそうだ。最初はムカっと来た
坂口氏だが、その後も鳥嶋氏と深く付き合うようになると、言うことに一理あることに気付かされたという。
鳥嶋氏の話を要約すると、
「何より、キャラクターが命なんだよ。生い立ちやプロフィールも含めて、キャラクターが生き生きとして、
何かしでかしそうとか、ものすごい悲しみを背負ってるか、とか。そこをどれだけ突き詰めるかが大事なんだ。
FFにはまだ、それが無いよね」とのことである。
坂口氏は「FF4」「FF5」「FF6」の制作時に、そのことを強く意識していたという。 FF16のヒロインは声優が好きな潘めぐみだし気になってるんだがなぁ
もっと話題になってほしい >>647
キャラクターが一番大事というのは長年生きてるとその通りだなと分かる
FORSPOKEN大コケが良い例
何十億かけて作っても結局キャラに魅力がないから売れない ハリウッド超大作映画をプレイしているような感覚! 吉田直樹氏に『ファイナルファンタジーXVI』の魅力についてメールの質問に答えてもらった - 週刊アスキー
https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/138/4138581/ ハリウッド超大作映画をプレイしているような感覚?小島プロがもうしとるw
しかし相変わらずムービーにしか自信のないゲームだなぁ・・FF,ドット絵の頃の方がよかったんじゃないか?
今や見せるゲームは如くと小島プロにまかせとけってw >>653
ここ数日初めてメタルギアシリーズをしてるが確かにFFより映画的で演出とか凝ってる
FFがかわいらしく思えるイベントや会話の長さだったり 【FF14】FF14を代償にしたFF16基調講演実況スレ【吉田出ます】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1686524552/
Final Fantasy XVI Pre-Launch Celebration Live Stream! - YouTube
www.youtube.com/watch?v=SNXD3J3vmqw 前作・全然作によって生じた「まともなFFを遊びたい!」とストレス溜まってる人は多いと思うんでFF16は意外と大ヒットすると思う まともなFFを遊びたい(´・ω・`)そんなものとっくに無いですハイ
そしてやってたおぢさんは過去であり懐かしんでるだけでプレイはしてません
若い世代はFF?なのが現実でもうタイトルにしがみついてるだけです
色々論争はあるが6のスチームパンク7のサイバーパンクあたりから傾向は出てたのかもしれん 米津玄師「こういう『ファイナルファンタジー』を待ち望んでいた
普段からゲームの話しない人って仕事もらうと急にそこのゲームしてるとか言うね PS5まだ持ってないからFF16体験版をYouTubeで全部見たけどシステムもストーリーも良い
こういう大人の男がプレイしても恥ずかしくない真っ当なRPGを待っていた ・兵士が歌う曲の歌詞に「悠久の風」
・敵の竜騎士が降りて来る時の姿勢がFF4ロゴのカイン
FFの小ネタかなり入れてそうな予感 野村哲也・野島一成のノリについていけずFF離れした俺みたいな人間にピッタリのFFだったw まさかあの人物がアッサリあんな死に方するなんて、、
ジョシュアが血浴びて驚いてたシーンってあの人の死亡のことだったのかよ… ゲーム開始してすぐにタイタンの男とガルーダの女がエロいことしだしたのは笑ったw FF16体験版
www.youtube.com/watch?v=-n3ty5meXcQ
www.youtube.com/watch?v=XhkFiTkVGd8 >>671
フォロワー多さも含めて歴代最高のシステムは12や
それとATB生み出した4 体験版出してからアンチの勢いが落ちた
クオリティーの高さで黙らせてるみたい 任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141226033/index_5.html
岩田氏:
例えば,何か新しい挑戦をしようとするじゃないですか。さっきもお話しましたけど,最初に賛成するのは2割,
反対するのも2割くらいなんですね。で,頑張って努力していると,残りの6割の中で,ちょっとずつ賛成派が
増えていくんですよ。
そして,その人数が,全体の1/3くらいになった瞬間が臨界点で,一気にムードが変わって,残りの6割だった人が
ほとんど賛成派になる。極端な時は,反対派の人たちの中にも「俺は最初からそう思ってた」みたいなことを
言い出す人が現れます。
(略)私は,過去にいろいろなことを「変えなきゃ!」と思ってやってきましたが,33%を超えたら物事が進む
っていうのは,全部そうだったんですね。 ・初期のFFが好きな人
・7路線が合わずFF離れした人
・アクションゲーム好きの若い世代
・大人
・男性
がターゲットでFF7路線派はあまり相手にしてないのは体験版でよく分かったw
それで良いと思う
FFを世界的ゲームにしたのは7路線だけど、その後シリーズをダメにしたのもそうだから
7リメイクですら中々1000万本いかないし、7路線続けても7・10以下の作品しか出ずシリーズがジリ貧になるだけ 【FF16】米津玄師「こういう『ファイナルファンタジー』を待ち望んでいた」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686550668/
「こういう」には色んな意味が含まれてると思うがその通りだった >>676
吉田もFFの定義で言ってたけど要は全てが高クオリティーな作品こそがFF
16は久々に文句つけようのないFFらしい作品になってた 昔はFFってプレイヤーから「楽しかった」「感動した」「凄かった」と主に言われるだけで、批判やダメ出しって少なかったのにね
期待を裏切らなかったのに
12頃からダメ出しされる作品に成り下がったがFF16はFFに相応しい内容だと思ったよ 米津玄師て年齢的にギリ7かやっても10世代じゃないかなぁ
それがこういうのを待ってました?仕事貰ってるからのリップサービスw
やっぱ普段からゲーム触れていない人は発言が軽いんだよなぁ
せめて中村、杉田以上に好きです、を言えないとにわかにしか見えん FF16は敵が硬くてダルいFF7リメイクより遥かに面白い
最初の魔晄炉の雑魚敵ガードハウンドですら攻撃何十発当ててブレイバーやっても倒せないんだからありえない
ゲーム中一番使うたたかうの価値がまるでない
アクションとして全く面白くない FF16は通常攻撃で敵のHPやウィルゲージをちゃんと削れてるのが感じられて楽しい
微小なダメージの通常攻撃をぺちぺちしてる時間が苦痛なFF7リメイクと大違い
バトルシステムは最高 ジョブチェンジ制じゃないし色々地味だから期待してなかったけどそれでもFF13や15よりは絶対マシ 『FF16』体験版の極まった仕上がりにKO寸前! 臨場感抜群、バトルに爽快感と手応え、ロード時間ほぼゼロ インサイド
https://www.inside-games.jp/article/2023/06/13/146537.html もしFF16があまり売れないならFFファンは戦闘は重要視してないのが確定
FF5よりFF6の方が人気順で上になること多かったりFF12が評価低かったりそういう疑いはあったけど 【感想】FF16の体験版を遊んで・・・凄すぎてビビった。【ファイナルファンタジー16体験版】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=99svQQ6qI-0
【体験版感想】ファイナルファンタジー16が完全に予想外な件...!!【FF16】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=_yOlkRVIviU PS5独占じゃなかったらめちゃくちゃ売れそうなのに 【宮ア駿ロングインタビュー】『劇場版 アーヤと魔女』8_27公開記念 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=gycgGXSG5Dg
宮崎駿
「試写は面白かった。皆の感想も面白かったって言って席に戻って来ましたから面白いんですよ。
面白いと単純に言えるのはね良いことなんですよ本当に。どこが面白いのかという話ではなくて面白いんです」
[インタビュー]初代「信長の野望」で初めて統一したときに“こりゃ面白いゲームができた!”と感動。40周年の節目に,シブサワ・コウが語る
https://www.4gamer.net/games/561/G056198/20230328015/
4Gamer:
襟川さんのチェックでは,どういった部分を見られているのでしょう。
襟川氏:
「楽しいかどうか」です。ああしなさい,こうしなさいとあまり言わず,「面白かったよ」が自然に
出てくるかどうかをチェックします。
FF16は「面白い」「楽しい」と自然に言われてるね アクションは最先端でド派手
それ以外は地味
売上が全く読めない ●けいじチャンネル
FF16の体験版、マジで最高かよ。アクショントライアルで匠を目指す - YouTube
www.youtube.com/watch?v=4_gNvdVvKtA
【感想】FF16の体験版を遊んで・・・凄すぎてビビった。【ファイナルファンタジー16体験版】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=99svQQ6qI-0
●GAMEゆうな
『FINAL FANTASY XVI』 FF16 体験版きた!神ゲーすぎ!召喚獣バトルも熱い【ファイナルファンタジーXVI_PS5 DEMO】ネタバレ注意 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=dmBlzWKl66g
●しろくろちゃんねる
【FF16】体験版絶対やるべき!!アクション下手でもOK!【ファイナルファンタジー XVI初見プレイ】PS5版DEMO - YouTube
www.youtube.com/watch?v=vbhQ44Coai0
●おーでしゲームレビューch
【体験版感想】ファイナルファンタジー16が完全に予想外な件...!!【FF16】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=_yOlkRVIviU
●スカイブルー
FF16体験版 感想 正直にぶちまけようか - YouTube
www.youtube.com/watch?v=vDR2JP9-bLM
●こへー / Coheee
【FF16】体験版レビュー・レトロ世代でも楽しめるのか?【ファイナルファンタジーXVI解説実況】FINAL FANTASY _ 良い点・気になる点 _ 神ゲー - YouTube
www.youtube.com/watch?v=MSTVBAXfVdw 人気YouTuberおついちさん FF16体験版やって神ゲーと大絶賛!!!!!!!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686577958/
業界の御意見番「FF16は間違いなく神ゲー、作りも丁寧でとにかく遊びやすく作られている」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686626023/
加藤純一さんFF16体験版のストーリーがよすぎてノータイムで購入ボタンを押してしまう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686731991/
バイヤー「FF16の体験版の評判が良すぎるから期待。ゼルダみたいに軽く150万越えるといいな」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1686718712/
PSアンチ??のポカオス「FF16のバトル面白い、画面の暗さ問題無し、自分で遊んで確認しよう!」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1686748589/ 吉田はFF16はストーリー全振りと言ってるけど実際はバトル全振りだな
バトルS、キャラ・シナリオCって感じで 「任天堂信者」「野村信者」「スクエニの過去作でムカついた勢力」この3つが重なってFF16が叩かれてる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686821860/
草 FF16と系統が近いデビルメイクライ5は690万本
そこにFFファン層が加わる
PS5購入者は今作品に飢えてる
最終的に1000万は絶対超える
うまくいけばオリジナルFF7の1300万本超えて歴代FF最高売上も狙えそう FF13 デキの悪いSF映画
FF15 ホストのサブイボ映画
やっとまともなFFが出た 【FF14】FF14を蔑ろにしてまでスタッフ総力で作ったFF16が散々な言われようなんだが 6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/c/ffo/1686837130/
0123 Anonymous2023/06/16(金) 16:17:40.84 ID:dMiJmMoz
吉田は結果をみれば優秀な仕事人なんだろうが感性は良くも悪くも普通の人だよな
だからストーリーが同じ感性の多数の一般ユーザーにウケてる
過去に流行った味を取り入れてアレンジしてるからそりゃウケるよね、下地がある分話も入って気安いし
14の物語も全部それだった
その辺りを理解して面白そうと言ってる人の意見だと共感できるんだけどな
0137 Anonymous2023/06/16(金) 20:33:35.59 ID:JGxP3nA3
>>123
その「普通」の感覚が欠けてたのがここ15年のFF
FF13、旧FF14、FF15なんて普通の感覚があれば生まれない 吉田がは当たり前のことを当たり前にやってるだけ
システムを時代に合わせアクションに進化させたり、ファルシがパージだのホストのFFだの作らなかったり
その当たり前のことができないのが従来のFFスタッフだった 吉田は当たり前のことを当たり前にやってるだけ
システムを時代に合わせアクションに進化させたり、ファルシがパージだのホストのFFだの作らなかったり
その当たり前のことができないのが従来のFFスタッフだった FF7リメイクが大して売れない今だから言える
野村路線のFFはダサくてサムい
大人の鑑賞に堪えない
野村路線の覇権を16で終わらせてくれ吉田 『FF16』発売直前公式生放送での開発者の一問一答まとめ。「カットシーンが多い」「ブラーとカメラがキツイ」など、気になる意見に対してズバッと回答 ゲーム・エンタメ最新情
https://www.famitsu.com/news/202306/17306554.html 吉田「取締役として言うけど、スクエニのゲームは最近期待に応えられてない」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687011174/
www.youtube.com/live/sUuzd4SIFgE?feature=share&t=14970
吉田「まぁ。。。これは若干取締役としてでもありますけど、まぁ、ここ最近のね。。。スクウェア・エニックスのゲームがね
どうしてもね、皆さんの期待にちょっと応えられてないものもあるかなというのは、僕自身も感じていて
まぁ、なんとかしていかなきゃと思いますし、そっちも含めて頑張っていく」 アインシュタイン
「偉大な精神を持つ人々は、平凡な人々から強い反発を受けるのが常だ。平凡な人というのは、過去の慣習に盲目にならず、
勇敢に意思表示する人々のことを理解できないのだ。」
https://tabi-labo.com/156262/albert-einstein あひるさん研究開発職 @5ducks5 3月19日
「なんで挑戦しなきゃいけないの」と言う人にお届けしたい名言があります。それは携帯電話市場で
14年間首位を独走した後にほんの4年間で株式時価総額の90%を失ったノキアCEOの言葉
「何もミスはしていないのに、なぜか負けた」です。周りが成長している時の現状維持、それは
相対的には衰退なのです。
https://twitter.com/5ducks5/status/1504980931223818244
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 「小学2年から脳腫瘍と闘い続けた」闘病14年、享年21歳のアイドル丸山夏鈴が遺した「痛切なる生きた証」(東洋経済オンライン) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/e4b57f77429bc2fbef47081c21e7cc5350b407eb?page=3
<担任の教科の最後の授業で「28歳の私から18歳のみなさんへ」というテーマで話をされました。
ふと10年後何してるのか気になりました。
28歳の自分…
何してるんだろ
成功するためにはどうすればいいか、
先生曰く成功の反対は失敗ではなく「挑戦しないこと」だそうです。
聞いてて胸に突き刺さりました。
10年後夢が叶えられているようにいろんなことに挑戦していきたいなぁ〜
改めてそう心に決めた日でした>
(ぶらっくきゃっと/2012年1月31日「最後の授業」) 豊島九段 藤井竜王に雪辱の連覇、JT杯で最後の勲章死守「いい形で終われた」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/e45329cab457b267393e6f66b69071609890d802
「縮こまった手で負けると悔いが残る。今日は積極的に前に出て、熱戦にできたと思います」
豊島将之九段、藤井聡太竜王にリベンジ! 3タイトル戦に全敗&7連敗中の相手に一矢報いてJT杯連覇(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/7a002dab96c85a82b1324f6ff5b990dd633629db
「迷いなく、とにかく前に出ていく将棋を指そうと」
藤井聡太竜王を破ってJT杯連覇・豊島将之九段「諦めずやっていく」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/6bef4f30f51d557ca2f67ec40c4664ebe688f9bd
「結果は出ていないですけど、諦めずにやっていくしかないので。何か結果を出せるまで、少しずつ
やり方を変えて努力していくしかないです」
「実力差があると思っても、自分の指し手を指していくしかない。自分の指し手を信じて指さないといけない」
「縮こまって負けるのはいちばん良くないこと。強い相手だからこそ積極的に、というのは思っています」 『龍が如く7外伝』&『龍が如く8』開発陣インタビュー。豪華キャスティングやバトルシステム、新映像の裏側などを直撃 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202306/17306457.html
横山
アクション派とRPG派が揉めているわけですよ。そこも我々としては、おもしろいわけで。
僕がTwitterに『龍が如く8』のことを書けば「アクションに戻してください」と言われるし、
アクションを話題を出すと「アクションはやれないので」みたいな人もいるわけなんですが、
ぜんぜんそれでいいと思っています。
『龍が如く7外伝』に出演するウイカさんも『龍が如く7』のRPGから入っていて、
「アクションだったらたぶんやらなかった」と言っていたんですよね。
『龍が如く7』から『龍が如く』に入って、シリーズ作品自体に興味を持つとジャンルの壁を越える。
いま、彼女はアクションも楽しめるようになっているわけです。ウイカさんから相当話を聞いていますが、
ああいうタイプの人は、じつは僕の周りに多いんですよ。とくに女性。
なので、どの作品から入っても興味を持ってもらえれば、過去作もやってくれる可能性はあるので
いいサイクルがIPで作れるかなと。 FFファンは保守的なドラクエファンに比べて進化に寛容なのでアクション化は成功すると思う ドラクエヲタ「アクション化すんな」
FFヲタ「ちゃんとアクション化しろ」 >>722
良い点でもある
ドラクエ7が典型だけど長ったらしいゲームって面白くても二度はやりたいと思わないから FF7リメイクみたいに内容を水増して無駄にプレイ時間長いよりはまとまってて短い方が良い 16は地味・華がないと言われるがFFって元々1〜6の頃はそんなゲームだった
そういう意味でもあの頃のFFが帰って来たなとw FF7の1330万本を超えてほしい
FF7路線の加護を断ち切るRPGになってくれ >>726
地味というかクラウドみたいな凄い人気キャラがいなかった 鳥嶋和彦が電ファミ二コゲーマーの記事でFFは鳥山明の絵のドラクエに比べ読者の反応がイマイチだったみたいなこと言ってた
野村哲也がデザインする前のFFってそんなもんだった マリオ ゼルダや洋ゲーですら普段やらない俺ですらFF16の戦闘は面白そうで興味湧く 『FF10』プレイヤーは反応せずにはいられない?『FF16』体験版には『ファイナルファンタジー』過去作品へのオマージュが含まれている Game Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2023/06/19/131255.html 野村路線作のネタは興ざめ
野村路線が嫌だからFF離れたのに 7年ぶりの待ちに待ったナンバリング新作なわけだから絶対売れないわけはない いよいよ明日、FFの時代が変わる
MMOに続きオフラインのFFも吉田の時代に 河本のおかげで役員まで上り詰めたんだから一生涯面倒見てやれよ 吉田直樹はアップルやマクドナルド元社長の原田泳幸やカルロス・ゴーンみたいな存在
再建の神 16のバトルシステムは1500万本狙えるクオリティー 7と10の売上超えてほしい
そしたらFFはガラッと変わる FF7リメイクが「全てのゲームを過去にしたあの体験がまたやってくる」みたいなコピー入れたけどFF16に感じたなそれ
16のテンポと爽快感ある完全アクション戦闘を体験すると15や7Rのなんちゃってアクション戦闘はオママゴトに見える FF16ダイレクト、本日21時〜配信!配信で吉田プロデューサーと米津玄師の対談が実現!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687317549/l50
0439名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:01:31.61ID:fcAZxp0y0
米津は高校の夏休みにFF12やりまくってそれがマイベストFF
吉田はスタッフの一員扱いで米津を厚遇
テストプレイ時に米津が14コラボのゲーミングチェアめっちゃ気に入ったので贈呈
3行って言われたらこれかな?
0440名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:02:10.47ID:Meh/h/EE0
あの頃のFF=FF12
米津玄師さん、まさかのFF好きだった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ウソだろ!!!!!!!!!!!!!!!! FF16ダイレクト、本日21時〜配信!配信で吉田プロデューサーと米津玄師の対談が実現!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687317549/l50
0439名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:01:31.61ID:fcAZxp0y0
米津は高校の夏休みにFF12やりまくってそれがマイベストFF
吉田はスタッフの一員扱いで米津を厚遇
テストプレイ時に米津が14コラボのゲーミングチェアめっちゃ気に入ったので贈呈
3行って言われたらこれかな?
0440名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:02:10.47ID:Meh/h/EE0
あの頃のFF=FF12
米津玄師さん、まさかのFF12好きだった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ウソだろ!!!!!!!!!!!!!!!! あまりに信じられないのでタイプミスしてしまった
若くてオシャレで今一番人気なアーティストだから絶対7,10あたりあげると思った
もしくはゲーマーでシステム寄り好きで3,5とか 16は12スタッフの前廣がシナリオ書いてるしこれ以上ない人選
何か神がかってるわ ついにFFが帰ってくる日
そして吉田直樹の時代が始まる日 米津玄師 × 吉田直樹 -月を見ていた 対談 [前編] Kenshi Yonezu × Naoki Yoshida Moongazing TALK [Part 1] - YouTube
www.youtube.com/watch?v=AORyhKprcFY
8:34〜
吉田「一番好きなファイナルファンタジーって」
米津「あの12が一番好き」
吉田「12なんですよね。それを聞いた瞬間の僕の内心のガッツポーズ(笑)」
米津「あほんとですか」
吉田「結構多分FFファンの中でもゴリゴリファンタジー寄り、まぁ1から大体6、6ぐらいから結構サイファーな
要素強くなってきてますけど、多分12って結構歴代の中でも14とか僕ら今回作ってる16とちょっと似てる
というか空気感が」
米津「そうですね」
吉田「いやこれは我々の地味に凄まじい華が咲くのでは(聞き取れず)」
米津「12が一番FFの中で一番思い入れ深い作品で、個人的な記憶としてもそういう要素もあるとは思うんですけど
高校生くらいの時に(聞き取れず)それが夏休みとにかく家で永遠にイヴァリースあの世界に入り込んで
帰ってこないっていう生活をずっと送ってたんで、もう何かそれがとてつもなく豊かな体験になったんですよね」
吉田「ガンビットも組み始めたらキリがないですしね。
特に今回16、12作ってたメンバーがほんとに多いチームなのでこれは凄いありがたいなって」 FF16ついに発売
FF9・12が微妙だったせいでこの15年間以上FFのメインストリームは野村路線になり代わったが
ファンタジー路線のFFの復活なるか 結局いままでFFが好き、とかでしてるのしかしない印象、新規がいない感じがする(歴代引き合いにしたり
ファンタジー路線のFFの復活なるかとか言うてる時点でそう見えてる)
任天堂はゼルダにしろマリオにしろ世代超えても新規は来る感じだけどスクエニはもうユーザー維持(それでも減る)しかない気がする >>755
ひろゆきも言ってるがFFは子どもがあまりプレイしないのがそう感じる原因として大きい
ファミコン・スーファミの頃は子どもたちがFFプレイしてたけどね 16はプレイさえしてもらえれば新規層をFFファンに取り込められる
とにかく戦闘が秀逸で面白すぎる FF16は面白いから口コミで広まってジワ売れする可能性感じる >>755
16は内容はむしろ新規向け
人が血出して死にまくるわゴリゴリのアクションだわでノリもシステムもこれまでのFFと全然違う ノリもシステムもこれまでのFFと全然違う←それが今まで知ってるだけの人間だけで新規が興味もたない理由にもなる
全然ちがう?何が?これまでのFF?何?でしかないしな
人が血出して死にまくる?それしたら人増えるんか?14でしたら? >>755
>>760
FF16はトレンドに合ってるし面白いから新規層にウケるよ
これ以上の理由はない 生まれて初めてFFやったという人をYouTubeで見かけた >>755
>>760
開発前に今の世代がFFをしない理由を入念にリサーチして彼らが遊ぶよう作ったFFなのに
新規ファンがいない・入らないと主張する人は意味不明だ FF16のクオリティーが高すぎてアンチもどうでもいいことでしか叩けなくなってるな >>764
で
そういう人達向けに作った16はそういう人達が買ってくれてんの? 若者「ガンダムなんて…」
↓
若者「水星の魔女最高!」
世の中こんなもんですw 新規は買わないといちゃもんつけるしかなくなったアンチさん FF16
バトル 250点
ストーリー 65点
という感じだった
ここまで魅力がバトルに特化したFFもない
バトルは期待を超えたけどストーリーはガクッと下回る
最初は面白そうだと思ったのになぁ
吉田はプロデューサーだからシナリオ面には全然口出してないのは分かった >>770
スタッフの好きなナンバリングを見た時にシステム寄りのFFだったから
案の定システムは良くてストーリーはイマイチ IGNJ「FF16をクリアして一番面白かったのは…体験版ですね!」7
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687451004/
さすがに絶対ねーよと序盤の頃はスレタイ見て思ったが、クリアしてみるとあながち否定できない
シナリオが期待ハズレで微妙だった エンディングは本当にあれで終わりなの?
DLCで何か追加ストーリーがあるんだよね?と疑ってしまう
ちょっとバッドエンド感あるしアッサリすぎて 真のEDがなかったらFF16はストーリーは微妙評価で終わる 狩野英孝、FF16を実況プレイ #1 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=e1daCY1VkcE
これ見てるが体験版の時点ではほんと完璧だったんだけどな 復讐劇じゃなかったし別にダークファンタジーでもなく肩透かし 恋愛部分は今時こんな会話するカップルいねえよと思うお堅さ 終盤の微妙さには目をつぶってもエンディングだけは擁護無理だわ
クライヴとジルの約束は何だったんだよ
全然大団円感がなくて歴代ワーストかも
途中は神ゲーになれる可能性も感じたけど肝心なラストがあれでは不可能
そこらの素人ライターでももっと盛り上がる結末を考えられる
どうしてあんな悲しくアッサリしたオチにしちゃったのか理解できない 16のEDのダメさはテイルズオブアライズやゼノブレイド2と似てる
道中は嫌という程カットシーン見せる癖に肝心なEDは手抜きだったり寸止めにしてあまり見せない 最近プレイした幻想水滸伝Vの方がよっぽど感動したかな
ちゃんとプレイヤーを満足させるエンディングしてて >>783
ラブソングになるかと思いきや悲しい曲に 吉田をはじめゲームにうるさい人たちが作ってるからシナリオも大丈夫だと思ったんだが
過去のFFから何を学んだの?と思う感動が少ない終わり方 ストーリーは悪くは無いけど感動するポイントは無かったな
ティアキンなんて終盤ずっと鳥肌だったのに トルガル覚醒はガブしか驚いてなくて、はぁ?って感じだったな
アカシア化の心配しない時点で察してはいたけど >>787
だから3日で1000万とかいうバケモンみたいな数字でてギネスにもなったんだろうな 最初はゲーム・オブ・スローンズからインスピレーションを得たように感じられるが
最終的にメロドラマへ偏向し、35時間の物語は後半に向かって燃え尽きる。
予測可能な結末に向かって蛇行する以外、やるべき事はほとんどない。
Washington Post
ほんとこのレビュー通り
後半が臭いドラマで微妙 FF16は30代や40代くらいの現実の厳しさを知った人たちに向けた作品
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1687826938/
その世代は16みたいなゴリゴリのアクションゲームなんてやるのか疑問だ 16には7,10超えてほしかったけどあのストーリーじゃ8,9も超えるのは無理
神ゲーになり損ねて本当に残念 FF13 バトルD キャラC ストーリーE
FF7R バトルC キャラA ストーリーB
FF16 バトルA キャラD ストーリーD 【悲報】ゲームライターさん「FF16は20万本は行くと思ってたけどダメそうw」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687867634/
さすがにFFが20万以下ってことはないと思うけどな 0001 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/06/28(水) 00:59:45.451 ID:1WI9onHVd
終盤手前のバハムート戦までは過去最高レベルで面白い
それ以降が結局よくある神が人は愚かみたいな話になってうーんってなる
最後までファンタジー戦記してて欲しかった
全く同じことを思った いくら松野好きな人たちだからってFFTのラスボスの名前パクるなんて 〇〇本突破という売上速報が全く出ない件
思わぬ大ヒットか大コケのどちらかだと予想してたが当たるかもしれん FFはいつになったら発売後しばらくPS独占という楔から解放されるの…
PSの加護を断ち切りたい 13と15になる前のヴェルサスは当初独占予定だったし13は発売時日本国内限定でPS独占ではあったけど
FF13も14も15も別にPS独占じゃなかったろ FF13はXBOX版はいまだに日本語字幕のみなんだよなー FF15 1日で500万
FF7R 3日で350万
FF16 7日で300万
原作7超えて歴代1位になってほしかったけど15の1000万も超えられないかなぁ残念(10数年かければいくかもしれないが) 300じゃ言えないよなぁPS5だけだからもティアキンのswitchのみには言い訳できないし
伸びるにしても先細りしかないから1年2年で1000万言われても3日で1000万だしスクエニのAAAタイトルとしてはどうなのか ●ファイナルファンタジーXIII
【2009】
12/7 発売(日本)
【2010】
3/9 発売(北米・欧州)
3/10 500万(日本発売から3ヶ月)
12 600万本(約1年)
●ファイナルファンタジーXV
【2016】
11/29 発売
500万(1日)
【2017】
1/10 600万(1ヶ月半)
【2022】
5/17 1000万(5年5ヶ月)
●ファイナルファンタジーVII REMAKE
【2020】
4/10 発売
4/12 350万(3日)
8/7 500万(4ヶ月)
●ファイナルファンタジーXVI
【2023】
6/22 発売
6/28 300万(7日) FF15 500万本 ※初日 PS4+xboxone
FF7R 350万本 ※発売3日間 PS4
FF16 300万本 ※発売1週間 PS5
ハード販売台数
2016年 FF15
PS4 (5000万台)
Xbox one (2000万台)
2020年 FF7R
PS4 (1億1,500万台)
2023年 FF16
PS5(3800万台) 6月 >>815
ハード普及数を考えたら16が一番頑張ってるんじゃないかこれ そういう意味ではそうだけど
300万本売っても赤字だったアベンジャーズと同じだと駄目だからな
FF16の制作費とか独占契約によりSIEがどれだけ負担したのか不明だから何も言えん事なんだけど 【朗報】アメリカ人にFF16が絶賛される
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688230543/
www.reddit.com/r/FFXVI/comments/14nugj9/i_just_finished_ffxvi_and_this_gameis_what_god_of/
和訳
ついにFFXVIをクリアしたけど、このゲームは…ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクが見習うべきレベルの傑作
ネタバレは避けるけど、このゲームは私の予想をはるかに超えてまさに驚愕の体験だったと言える。
ストーリーは素晴らしいし、戦闘は楽しいし、キャラクターたちは魅力的で、そして何と言ってもボス戦?! 超圧巻!
特にお気に入りは間違いなくタイタンとの戦いで、それはまさに神と戦っているような感じで凄い。
それは、ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクには欠けていた要素でもある。ラグナロクは大好きなのですが、
何となく物足りなさを感じてたんだよねぇ...神々との戦いよりもドラマに重きを置いていたような…。
ファイナルファンタジーXVIは、現代版ファイナルファンタジー7と言っても過言では無い。
FF16と同じスタッフがFF17を作ってくれることをマジで願っています!
正直、FFX-2とFF13のトリロジーを作った人たちは…もう二度とFFのゲームに関わらないでほしいw 【悲報】漫画家「FF16は安っぽいガキ向けゲー。普段ゲームしない人にはオススメ」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688272596
テンショングラフ
i.imgur.com/tEKdZ8E.jpg FF16を批判する人の誤解
●キャラが地味
・野村哲也デザイン前のFFは元々派手ではなく凄い人気キャラもいなかった
・鳥嶋和彦の証言
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2
鳥嶋氏:
ただ、『V』からは『ドラクエ』のようにタイアップで始めてみたんですよ。ところが……全くウケないんだね。
やっぱり、『ドラクエ』は鳥山さんの絵があるから、それだけでキャッチーだったんですよ。
――まさに、鳥山さんを絡ませた判断は大当たりだったという話だと思いますが、でも当時のFFって、いまも
語り継がれる天野喜孝さんの絵だったわけですよね。
鳥嶋氏:
でも、ジャンプではウケなかった。結果『FFV』の売上は前作の2.5倍になったんだけど、最初誌面での人気はもう
ボロボロ。それで、坂口と話して「このままじゃダメだね」となったの。
●自由度が低い、一本道
・FFは昔から自由度はあまり高くない
・人気の7・10も一本道
・16開発前にリサーチしたらオープンワールドを望む声は少数だった(吉田談)
●売上が低い
・FFはジャンプとタイアップする前は国内売上140万本程度だった
・ドット時代は海外で全然売れなかった(坂口博信談)
●女子ウケが悪い
・野村哲也がデザインする前のFFは元々女性に人気な作品ではなかった
●ファンタジー路線はウケない
・元々FFはファンタジー路線
・14は世界で大ヒットしスクエニの収益の柱にまでなる
・エルデンリングとかが大ヒット >>820
ジャソプ読者層に限った話じゃねえか
臭A社の小友限定の狭い話してんじゃねえよ
DQびいきの臭A社が工二クソの手前で(当時は敵対勢力だった)FFをホメたりするわきゃねえだろ FFは6以前はキャラ人気はそこまでなかったのは事実でしょう
クラウド、ティファ、エアリスみたいな華やかなスゴい人気のキャラはいなかった
7以降からFFに入った人には16のキャラは地味に見えるんだろうけど、FFは元々そうですから FF16はキャラ人気よりゲームの面白さで勝負してた頃のFFに原点回帰していると言える >>820
追加
●ストーリーが暗い、残酷
・初期の頃も偶数ナンバリングはそうだった
FF2 キャラが次々に死亡 大戦艦・竜巻で多数の町の住民が死亡(最終的に崩壊)
FF4 ミシディア住民への殺戮 ダムシアンが爆撃されアンナ・兵死亡 仲間が次々に自己犠牲
テラ死亡 エブラーナ既に崩壊 エッジ両親の悲惨な末路
FF6 冒頭ナルシェに侵略し住民を倒す 操られたティナが帝国兵を倒す回想 ケフカが毒でドマ虐殺
ケフカがレオ将軍を剣で突き刺し死なせる 世界崩壊で人が死にまくる シド死亡(回避可)
ガウの父親 FF6はティナ父娘が皇帝に捕獲されるシーン、ケフカが召喚獣を次々に魔石化するシーンも残酷 >>820
●ストーリーが暗い、残酷
・初期の頃も偶数ナンバリングはそうだった
FF2 キャラが次々に死亡 大戦艦・竜巻で多数の町の住民が死亡(最終的に崩壊)
FF4 ミシディアへの略奪・殺戮 ダムシアンが爆撃されアンナ・兵死亡 仲間が次々に自己犠牲
テラ死亡 エブラーナ既に崩壊 エッジ両親がモンスターに改造される
FF6 冒頭ナルシェに侵略し住民を倒す 操られたティナが大量の帝国兵を倒す回想 ケフカが毒でドマ虐殺
ティナ親子が捕獲される ケフカが召喚獣を魔石化 ケフカがレオ将軍を剣で突き刺し死なせる
ケフカが三闘神で遊ぶように皇帝を倒す 世界崩壊で人が死にまくる シド死亡(回避可) ガウの父親 FF16によくある批判の誤解
●キャラが地味
・野村哲也がデザインするまで元々FFのキャラは派手ではなく凄い人気者もいなかった
・鳥嶋和彦の証言
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2
鳥嶋氏:
ただ、『V』からは『ドラクエ』のようにタイアップで始めてみたんですよ。ところが……全くウケないんだね。
やっぱり、『ドラクエ』は鳥山さんの絵があるから、それだけでキャッチーだったんですよ。
――まさに、鳥山さんを絡ませた判断は大当たりだったという話だと思いますが、でも当時のFFって、いまも
語り継がれる天野喜孝さんの絵だったわけですよね。
鳥嶋氏:
でも、ジャンプではウケなかった。結果『FFV』の売上は前作の2.5倍になったんだけど、最初誌面での人気はもう
ボロボロ。それで、坂口と話して「このままじゃダメだね」となったの。
●自由度が低く一本道
・FFは昔から自由度はあまり高くない
・人気の7・10も一本道
・16開発前にリサーチしたらオープンワールドを望む声は少数だった(吉田直樹談)
●ストーリーが暗い、残酷
・初期の頃も偶数ナンバリングはそうだった
FF2 キャラが次々に死亡 大戦艦・竜巻で多数の町の住民が死亡(最終的に崩壊)
FF4 ミシディアへの略奪・殺戮 ダムシアンが爆撃されアンナ・兵死亡 仲間が次々に自己犠牲
テラ死亡 エブラーナ既に崩壊 エッジ両親がモンスターに改造される
FF6 冒頭ナルシェに侵略し住民を倒す 操られたティナが大量の帝国兵を倒す回想 ケフカが毒でドマ虐殺
ティナ親子が捕獲される ケフカが召喚獣を魔石化 ケフカがレオ将軍を剣で突き刺し死なせる
ケフカが三闘神で遊ぶように皇帝を倒す 世界崩壊で人が死にまくる シド死亡(回避可) ガウの父親
●売上が低い
・FFはジャンプとタイアップする5まで国内売上140万本程度の存在だった
・ドット時代は海外で全然売れなかった(坂口博信談)
●女子ウケが悪い
・野村哲也がデザインするまで元々FFは女性にそこまで人気な作品ではなかった
●ファンタジー路線はウケない
・元々FFの原点はファンタジー路線
・14は世界で大ヒットしスクエニの収益の柱にまで成長
・エルデンリングなどが大ヒット FF16によくある批判の誤解
●キャラが地味、魅力がない
・野村哲也がデザインするまで元々FFのキャラは派手ではなく凄い人気者もいなかった
・鳥嶋和彦の証言
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2
鳥嶋氏:
ただ、『V』からは『ドラクエ』のようにタイアップで始めてみたんですよ。ところが……全くウケないんだね。
やっぱり、『ドラクエ』は鳥山さんの絵があるから、それだけでキャッチーだったんですよ。
――まさに、鳥山さんを絡ませた判断は大当たりだったという話だと思いますが、でも当時のFFって、いまも
語り継がれる天野喜孝さんの絵だったわけですよね。
鳥嶋氏:
でも、ジャンプではウケなかった。結果『FFV』の売上は前作の2.5倍になったんだけど、最初誌面での人気はもう
ボロボロ。それで、坂口と話して「このままじゃダメだね」となったの。
●自由度が低く一本道
・FFは元々自由度はあまり高くない
・人気の7・10も一本道
・16開発前にリサーチしたらオープンワールドを望む声は少数だった(吉田直樹談)
●ストーリーが暗い、残酷
・初期も偶数ナンバリングはそうだった
FF2 キャラが次々に死亡 大戦艦・竜巻で多数の町の住民が死亡(最終的に崩壊)
FF4 ミシディアへの略奪・殺戮 ダムシアンが爆撃されアンナ・兵死亡 仲間が次々に自己犠牲
テラ死亡 エブラーナ既に崩壊 エッジ両親がモンスターに改造される
FF6 冒頭ナルシェに侵略し住民を魔導アーマーで倒す 操られたティナが大量の帝国兵を倒す回想
セリスが拷問される ケフカが毒でドマ虐殺 ティナ親子が帝国に捕獲される
ケフカが遊ぶように召喚獣を魔石化 ケフカがレオ将軍を剣で突き刺し死なせる
ケフカが三闘神で遊ぶように皇帝を倒し落とす 世界崩壊時に人が落下したり陸に押し潰される描写
世界崩壊で人が死にまくる シド死亡(回避可) 息子に酷い言動を放つガウ父
●売上が低い
・FFはジャンプとタイアップする5まで国内売上140万本程度の存在
・ドット時代は海外で全然売れなかった(坂口博信談)
●女子ウケが悪い
・野村哲也がデザインするまで元々FFは女性にそこまで人気な作品ではなかった
●ファンタジー路線はウケない
・元々FFの原点はファンタジー路線
・14は世界で大ヒットしスクエニの収益の柱にまで成長
・エルデンリングなどが大ヒット FF16によくある批判の誤解
●キャラが地味、魅力がない
・野村哲也がデザインするまで元々FFのキャラは派手ではなく凄い人気者もいなかった
・鳥嶋和彦の証言
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2
鳥嶋氏:
ただ、『V』からは『ドラクエ』のようにタイアップで始めてみたんですよ。ところが……全くウケないんだね。
やっぱり、『ドラクエ』は鳥山さんの絵があるから、それだけでキャッチーだったんですよ。
――まさに、鳥山さんを絡ませた判断は大当たりだったという話だと思いますが、でも当時のFFって、いまも
語り継がれる天野喜孝さんの絵だったわけですよね。
鳥嶋氏:
でも、ジャンプではウケなかった。結果『FFV』の売上は前作の2.5倍になったんだけど、最初誌面での人気は
もうボロボロ。それで、坂口と話して「このままじゃダメだね」となったの。
●自由度が低く一本道
・FFは元々自由度はあまり高くない
・人気の7・10も一本道
・16開発前にリサーチしたらオープンワールドを望む声は少数だった(吉田直樹談)
●ストーリーが暗い、残酷
・初期も偶数ナンバリングはそうだった
FF2 キャラが次々に死亡 大戦艦・竜巻で多数の町の住民が死亡(最終的に崩壊)
FF4 ミシディアへの略奪・殺戮 ダムシアンが爆撃されアンナ・兵死亡 仲間が次々に自己犠牲
テラ死亡 エブラーナ既に崩壊 エッジ両親がモンスターに改造される
FF6 冒頭ナルシェに侵略し住民を魔導アーマーで倒す 操られたティナが大量の帝国兵を倒す回想
セリスが拷問される ケフカが毒でドマ虐殺 ティナ親子が帝国に捕獲される
ケフカが遊ぶように召喚獣を魔石化 ケフカがレオ将軍を剣で突き刺し死なせる
ケフカが三闘神で遊ぶように皇帝を倒し落とす 世界崩壊時に人が落下したり陸に押し潰される描写
世界崩壊で世界中で人が死ぬ シド死亡(回避可) 息子に酷い言動を放つガウ父
ドットな為ソフトに感じられたがリアルなグラフィックで描くと残酷な映像になると思われる
●売上が低い
・FFはジャンプとタイアップする5までは国内売上140万本程度だった
・ドット時代は海外で全然売れなかった(坂口博信談)
●女子ウケが悪い
・野村哲也がデザインするまで元々FFは女性にそこまで人気な作品ではなかった
●ファンタジー路線はウケない
・元々FFの原点はファンタジー路線
・14は世界で大ヒットしスクエニの収益の柱にまで成長
・エルデンリングなどが大ヒット >>829
FF2なんてほんとストーリー暗いからな
16の方が笑える叔父さんとか元気なミドがいたりマシだよ 結局7以降がFFを爆発的に上げたと同時に歪めた
そこを軌道修正して矯正したのが吉田 月のよこっちょにあった赤い点が点滅してる件の風呂敷をちゃんと畳んでなくて草
ただの死兆星だったんだねってバカなのか FF1も大概だろうが
・セーラ姫にフラれた非モテ騎士のガーランドくんが発狂し、姫を拉致して神殿に引きこもり。
・ヒカセンに姫を奪還され2千年前の世界へ逃亡しニーtoもといカオス化。
・2千年かけた壮大な復讐劇へ。 「ファイナルファンタジー16」感想…アクション:○ その他:× _ やり込みinFF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20230703
FFやり込みサイトのFF16感想
やっぱりキャラがダメか
「役割を終えたドミナントは、順番に物語から取り除かれていく」っていう点は確かに自分も寂しさを感じた 『ガブ』なんてよくこれが主人公の良き相方なキャラに採用されたなと思う地味さとモブさ
FF16制作陣は逆に凄いと思った FF16はアクションだけに注目させる為わざとキャラは地味にしたんじゃねえかと疑ってしまったよ >>834
自分で分かってて大概と思うならそれでいいんじゃね?自分の中でそうしとけば
その1の大概と16の大概の違いも書いてみな? FF16、2週目3.7万本wwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688648432/
そこまで悪い数字に思えない
今時パッケージ版買ってる人なんて少ないだろう 若者の“FF離れ”が止まらない…スクエニ没落のキッカケはソニーとの独占契約?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688625786/
若者の“FF離れ”が止まらない スクエニ没落のキッカケはソニーとの独占契約? - まいじつエンタ
https://myjitsu.jp/enta/archives/120329
「スクウェア・エニックスがソニーと契約を結ぶ背景には、プラットフォーム使用料やマーケティング費用の
削減など、さまざまな理由が挙げられるだろう。(略)しかし時代は変わり、今ではソニーの縛りによって
FFシリーズの成長が妨げられている側面がある」(ゲームライター)
ゲームハードのなかでも性能の高さをウリにしたプレイステーションは、かつてはゲーマーにとっての必需品という
扱いだった。しかし現在では、コアなゲーマーはわざわざゲーム機を買わず、ゲーミングPCを選ぶようになった。
その結果として、プレイステーションをホームとするFFシリーズも苦境に陥っているという流れだ。
松山氏によると、ゲーム系の学校で学生に「持っているゲーム機は?」と質問すると、ニンテンドースイッチは90%、
PS4は70%で、PS5はわずか10%にとどまるという。ゲームクリエイターを目指す若者ですらこの現状なので、
一般層の間ではさらにプレイステーションの所有率が低くなっていそうだ。
さらに松山氏のツイートでは、Steamのゲームを遊んでいる学生が80%に達していることも明かされている。
やはり家庭用ゲーム機からPCへの移行は着々と進んでいるのだろう。 0024名無しさん必死だな2023/07/07(金) 04:05:10.60ID:KCRnJaXO0
若者だけでなく中高年すらほとんどやってないのがな
FF好き名乗る中高年がいても皆好きなのは10以前
13が一番好き!とか15が一番好き!とか16が最高傑作!とか見ないのがなぁ
本当にニッチで一部の物好きしかやってない限界集落になってしまった 長期シリーズ作品だからしょうがないけどFFは人気作品だのが固定化されてて新しい人が入るスキがなくてつまらんのよ FF16もラスボスが突然FF3の魔法とか出して結局古参ファン向けでガッカリ
あんなの見せられても若者は( ゚д゚)だろうに >>845
>13が一番好き!とか15が一番好き!
13なんてこれまで一人しか見たことない(FFやり込みサイトの人)
今の20代が子供時代のそこらがクソゲーだったのは痛かった FF16を動かせるPCってかなりハイスペックが求められるだろうから
Steam版出ててもどうだったかな >>838
はあ?
ガブさんの立ち位置はかなりの美味しい位置にあるだろこれ・・・
主人公と周辺がお涙頂戴やって重々しい空気になってるときにガブさんの軽妙な言動でだいぶ救われてるぞ
普段はクスリともしないクライヴくんがガブさん掛け合いでヘラッとするところとかガブさんナイスってなもんよ
強いて残念な点をあげるなら「ガブさん視点の潜入探索ゲーム」が用意されてないところだな
きっとスネーク級の潜入アクションを見せてくれたに違いない >>847
あれは旧魔法が新魔法に太刀打ちできないってことを示すことで
「古参ファンより新規ファンを重視します」って厄介古参に向けたスクエニの隠しメッセージでしょうが FF16によくある批判の誤解
●キャラクターが地味、魅力がない
・元々FFはキャラが売りのゲームではない
FF1=主人公たちは喋らずデフォルトネームやパーソナリティの設定もない
FF2=主人公たちに強い個性がない
FF3=主人公たちはあまり喋らずデフォルトネームや細かいパーソナリティの設定もない(原作)
元々初期のFFはキャラクター性が薄め
・野村哲也がデザインをするまで派手な凄い人気キャラはいなかった
・鳥嶋和彦の証言
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2
鳥嶋氏:
ただ、『V』からは『ドラクエ』のようにタイアップで始めてみたんですよ。ところが……全くウケないんだね。
やっぱり、『ドラクエ』は鳥山さんの絵があるから、それだけでキャッチーだったんですよ。
――まさに、鳥山さんを絡ませた判断は大当たりだったという話だと思いますが、でも当時のFFって
いまも語り継がれる天野喜孝さんの絵だったわけですよね。
鳥嶋氏:
でも、ジャンプではウケなかった。結果『FFV』の売上は前作の2.5倍になったんだけど、最初誌面での人気は
もうボロボロ。それで、坂口と話して「このままじゃダメだね」となったの。
●自由度が低く一本道
・元々FFは自由度はあまり高くない
・人気の7・10も一本道
・16開発前にリサーチしたらオープンワールドを望む声は少数だった(吉田直樹談)
●ストーリーが暗い、残酷
・初期も偶数ナンバリングはそうだった
FF2=くろきしに襲撃され負傷 登場人物が次々に死亡 仲間が寝返る 大戦艦・竜巻で多くの町の住民が死亡
FF4=ミシディアへの略奪・殺戮 ミストの村への殺戮 リディア母を死なせる 仲間が洗脳され寝返る
ダムシアンが爆撃されアンナ・兵死亡 仲間が次々に自己犠牲(子どもキャラまで)
ギロチンで危うく殺されそうになるローザ 崩壊状態のエブラーナ エッジ両親がモンスターに改造される
FF6=ナルシェに侵入し住民を魔導アーマーで倒す 操られたティナが大量の帝国兵を倒す回想
セリスが拷問される ケフカが毒でドマ虐殺 ティナ親子が帝国に捕獲される
ケフカが遊ぶように幻獣を魔石化 ケフカがレオ将軍に剣を突き刺し死なせる
ケフカが遊ぶように三闘神で皇帝を倒し落とす 世界崩壊時に人が落下したり陸に押し潰される描写
世界崩壊で世界中の人々が死亡 シド死亡(回避可) 息子に酷い言動を放つガウ父
ドットな為ソフトに感じられたがリアルなグラフィックで描くと残酷な映像になると思われる
●売上が低い、FF離れ
・元々FFは初期の頃は国内売上130万本程度
・ドット時代は海外で売れなかった(坂口博信談)
・現代はダウロード購入が主流。パッケージ購入者は少数派
・FFは海外売上の比率が圧倒的に高い(FF15 総売上=1000万 日本売上=109万(パッケージ版))
日本のパッケージ版購入者は少数派の中の更に少数派
・PS5独占の為、ハード普及度が低い
FF15 初日で500万本 PS4(5000万台)+XboxOne(2000万台)
FF7R 3日で350万本 PS4(1億1500万台)
FF16 6日で300万本 PS5(3800万台)
・人気デザイナーの野村哲也の力に頼っていない
●女子ウケが悪い
・野村哲也がデザインするまで元々FFは女性にそこまで人気な作品ではなかった
●ファンタジー路線はウケない
・元々FFの原点はファンタジー路線
・14は世界で大ヒットしスクエニの収益の柱に。歴代FFで一番稼いでいる
・エルデンリングなどが大ヒット 吉田直樹プロデューサーが語る、「ファイナルファンタジーXVI」のクリスタルをめぐる覇権闘争のストーリーの舞台裏|@DIME アットダイム
https://dime.jp/genre/1614565/
──ファイナルファンタジーらしさ≠ノついて、クリスタルと召喚獣をキーワードとする物語として、共通認識を
持ちやすくする一方で「自分たちが作りたいもの」をどう反映させたのでしょうか?
吉田
『FF16』の開発を担当している第三開発事業本部は、ゲーマー揃いで、生粋の『FF』ファンが多い。
そして共通して中世ヨーロッパのようなファンタジーが好きでもあります。
一方、ユーザーアンケートを見ると「最近の『ファイナルファンタジー』は、雰囲気がSFに寄っている」
という意見も多く、イメージが固定化されているのかもしれない、という懸念もありました。
ならば、ここでハイファンタジーに大きく寄った作風の『ファイナルファンタジー』を新たに作ることは、
今後のためにも悪くないのではと思いました。
吉田はFFを矯正したよね
FF7以降はプレイしながら「俺何のゲームやってるんだろう?」ってふと思うもん >>853
>「最近の『ファイナルファンタジー』は、雰囲気がSFに寄っている」という意見も多く、
>イメージが固定化されているのかもしれない、という懸念もありました。
20年前はBBSで1〜6路線好きが7〜10好きに老害扱いされることあったけど
今じゃ7〜10好きがFFのイメージを固定化してて老害みたいになってるからなぁ 野村絵のFFって今だと色々センスがダサく感じて大人がプレイするのは恥ずかしい部分あるし FFって第一作はファンタジー路線なんだから
B級SF映画みたいな路線になり代わるのはおかしい FFが不幸なのは第一作とあまりにもかけ離れすぎてしまった点
そこがドラクエと違い特殊 米津玄師「吉田さんからは本当に楽しくゲームを作っているのが伝わってくる」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688753957/
>自分たちがプレイして、ファンの目線で遊んで100%面白いと思えるようなものを作ろうという
これがFF13になかった要素!
下っ端のスタッフも絶対これ面白いと思ってないだろうな嫌々やらされてるんだろうなっていうつまらなさで
そんな作品でFFファンの心を動かせるわけがない FF16はスタッフも普段遊んでるのが伝わってきた
FF13はスタッフすら遊んでないのは伝わってきた マズいチェーン店の店員が自社製品は食べないみたいな
そんなFF作ってたらそりゃシリーズが没落する 13スタッフに「今も13でたまに遊んでますか?」とアンケートしてみればいい
YESと答えるのはおそらく5パ―セントもいないからw ゲームのトレンドについていけないダメダメな上の世代の尻ぬぐいする吉田は偉いよ 「究極のFF」や「けいおん!!」の話も飛び出した? 音楽活動20周年を迎えたゲームミュージック界の大御所,伊藤賢治氏にインタビュー
https://www.4gamer.net/games/119/G011920/20100922011/index_2.html
伊藤氏:
これは当時のスクウェアの話なんですが,クリエイターは自分たちの作ったゲームが製品化されたら,
それを自分で遊んでいたんですよ。デバッグとかではなく,純粋に楽しんで。
つまり,「自分たちが作ったゲームこそ面白い」という精神があったんです。作り手があらためて,プレイヤーとして
楽しめるぐらいのクオオリティを心がけていたわけです。今,スクエニに限らずすべてのクリエイターに,
そこまでの情熱や思い入れを持って作品を作っている人がどの程度いるのかと,僕は問いたいです。
16は正にイトケンが望むFFだと思った
スタッフも普段仕事以外でも遊んでそうな面白さがちゃんとあるもの >>866
こんなのして当たり前のことなんだけどな
しかしそれができなかったのが13・15 コマンド廃止&アクションバトルにした理由と言われてもユーザーには関係ないしなぁ
結果オートあるなら無しでやるメリット無くね?で済まされてるし難易度もゲーマーが食いつくかといわれたら・・・だし
コマンドから逃げて安易にアクションでみたいな走りだろうけどスクエニは昔からアクションダメなの分かってたのに
ちなみに如くなんかが答え出したがアクションでも遊べる アクション反対派をクオリティーの高さで黙らさせたFF16開発陣はアッパレだわ あひるさん研究開発職 @5ducks5 3月19日
「なんで挑戦しなきゃいけないの」と言う人にお届けしたい名言があります。
それは携帯電話市場で14年間首位を独走した後にほんの4年間で株式時価総額の90%を失ったノキアCEOの言葉
「何もミスはしていないのに、なぜか負けた」です。
周りが成長している時の現状維持、それは相対的には衰退なのです。
https://twitter.com/5ducks5/status/1504980931223818244
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 闘病14年、享年21歳のアイドルが遺した生きた証 小学2年から脳腫瘍と闘い続けた丸山夏鈴の人生 ネットで故人の声を聴け 東洋経済オンライン
https://toyokeizai.net/articles/-/582588?page=3
<担任の教科の最後の授業で「28歳の私から18歳のみなさんへ」というテーマで話をされました。
ふと10年後何してるのか気になりました。
28歳の自分…
何してるんだろ
成功するためにはどうすればいいか、
先生曰く成功の反対は失敗ではなく「挑戦しないこと」だそうです。 FF16によくある批判の誤解 まとめ
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/c/gamerpg/1689048225/3
●キャラクター地味 →元々そう
●一本道 →昔から
●ストーリー暗い、残酷 →元々そう
●売上低い、ブランド崩壊、FF離れ →元々そんなもん PS5普及してない 野村の力なし
●女性ウケ悪い →元々そう
●ファンタジー路線はウケない →原点です 14はシリーズ一稼ぐ エルデンリングなど大ヒット FF16によくある批判の誤解 まとめ
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/c/gamerpg/1689048225/3
●キャラクター地味 →元々そう
●一本道 →昔から
●ストーリー暗い、残酷 →元々そう
●売上低い、ブランド崩壊、FF離れ →元々そんなもん DL購入が主流 FFは海外がメイン
PS5普及してない 野村の力なし
●女性ウケ悪い →元々そう
●ファンタジー路線はウケない →原点です 14はシリーズ一稼ぐ エルデンリングなど大ヒット FF16によくある誤解 まとめ
●キャラクターが地味
・元々初期の天野喜孝時代(1〜6)は派手ではなかった
野村哲也がデザインするまで世間一般に認知されるスターキャラはいなかった
・全FF大投票で7以降のキャラが上位を占め1〜6はそれらより低め
・鳥嶋和彦の証言
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2
鳥嶋氏:
ただ、『V』からは『ドラクエ』のようにタイアップで始めてみたんですよ。ところが……全くウケないんだね。
やっぱり、『ドラクエ』は鳥山さんの絵があるから、それだけでキャッチーだったんですよ。
――まさに、鳥山さんを絡ませた判断は大当たりだったという話だと思いますが、でも当時のFFって
いまも語り継がれる天野喜孝さんの絵だったわけですよね。
鳥嶋氏:
でも、ジャンプではウケなかった。結果『FFV』の売上は前作の2.5倍になったんだけど、最初誌面での人気は
もうボロボロ。それで、坂口と話して「このままじゃダメだね」となったの。
●一本道
・元々FFは自由度はあまり高くない
・人気の7・10も一本道
・リサーチしたらオープンワールドを求める声は少数だった(吉田直樹談) ●ストーリーが暗い、残酷
・初期も偶数ナンバリングはそうだった
◆FF2
くろきしに襲撃される 暗めのフィールドBGM 登場人物が次々に死亡 仲間が寝返る
大戦艦・竜巻で多くの町が崩壊したり住民が死亡
◆FF4
ミシディアへの略奪・殺戮 ミストの村への殺戮 リディア母を死なせる 仲間が洗脳され寝返る
ダムシアンが襲撃されアンナ・兵死亡 仲間が次々に自己犠牲(子どもキャラまで)
ギロチンで殺されそうになるローザ 崩壊状態のエブラーナ エッジ両親がモンスターに改造される
◆FF6
ナルシェ住民を魔導アーマーで倒す 操られたティナが大量の帝国兵を倒す回想
セリスが拷問される ケフカが毒でドマ虐殺 ティナ親子が帝国に捕獲される
ケフカがレオ将軍に剣を突き刺し死なせる ケフカが遊ぶように幻獣を魔石化 魔大陸浮上時に人が落下
ケフカが遊ぶように三闘神で皇帝を倒し落とす 世界崩壊時に人が大地に挟まれ潰される描写
世界崩壊で世界中の人々が死亡 シド死亡(回避可) FF屈指の暗い曲の世界崩壊直後のフィールドBGM
シャドウの悪夢
ドットな為ソフトに感じられたがリアルなグラフィックで描くと残酷な映像になるはず
●売上が低い、FFブランド崩壊、FF離れ
・元々初期のFF3・4の頃は国内売上140万本。ブーム・バブルが落ち着き元に戻っただけ説
FF15=109万(パッケージ) FF7R=140万 の水準と重なる
・ドット時代は海外で売れなかった(坂口博信談)
・今はDL購入が主流
・FFは海外の比率が高い(FF15 全体=1000万 日本=109万(パッケージ))
日本のパッケージ購入者は少数の中の更に少数
・ハード普及率が低い
FF15 初日で500万本 PS4(5000万台)+XboxOne(2000万台)
FF7R 3日で350万本 PS4(1億1500万台)
FF16 6日で300万本 PS5(3800万台)
・人気デザイナーの野村哲也の力に頼っていない
●女性ウケが悪い
・元々FFは野村哲也がデザインするまで女性にそこまで人気な作品ではなかった
天野喜孝時代は女性に大人気のキャラはいなかった
・全FF大投票で男性キャラの上位を7以降が占め1〜6はそれらより低め
●ファンタジー路線はウケない
・元々FFの原点はファンタジー路線
・14は世界で大ヒットしスクエニの収益の柱に。歴代FFで一番稼ぐ
・エルデンリング、ディアブロIVなどが大ヒット 5chのFF16叩きは異常でキモすぎ
300万売れてメタスコアも良いから少人数が自演してるだけなのはバレバレだけど
りゅうちぇるを中傷して自殺に追い込んだのもああいうクズなんだろうなぁ 『情熱大陸』にスクエニ吉田直樹氏が登場。『FF16』『FF14』を統括する“吉P”のゲーマーとしての原点と決意が語られる ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202307/16309942.html 無駄な経費だけはかけるんだな・・・・・お前の能書きはいいから面白いと思われるゲーム作りなさいとお前が評価されたいゲームじゃ売れんのよ 吉P最高!吉P最高!吉P最高!吉P最高!吉P最高!吉P最高!吉P最高!吉P最高!吉P最高!吉P最高!吉P最高!吉P最高!吉P最高!
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吉P最高!吉P最高!吉P最高!吉P最高!吉P最高!吉P最高!吉P最高!吉P最高!吉P最高!吉P最高!吉P最高!吉P最高!吉P最高! FF16新規開拓に苦戦してた 購入者の大半がシリーズ経験者
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1699044475/
ダメやん DLCがオニオンソードって
そりゃ若者にFF16が受けるわけない FF16は初動売り上げは良かったのに未だ400万突破の報がこず失速 FF14でFFを原点回帰し成功させたのはアッパレ
初期のFF好きはこういうクリエイターを待望してたはず
同じ役割をオフラインのFFでも望まれたが、16で期待を裏切った
完全アクション化は英断だが、冒険活劇感もジョブチェンジシステムもなく
初期や14と全然違うFFで吉田に落胆した人は多いだろう MMOの14だけでなくFF本編も立て直したら神すぎだったが無理でした しくじり先生の発言「ヒット作を出すと次回作を外す」を有言実行してたな >>893
年々売上が落ちてるオワコンブランドにトドメを刺してどうしようもなくなってから引き継ぎさせる人間のクズ サロントラブルの不良債権なんていちいち構ってられんやろ。 >>370
あおぞらスケベしたら認めたことに対して値下がったとかにも購買にも聞けよ。 WANIMA「声は出せないけど俺が
それ見に行くのダサい 普通に配信するって
分かりきってるやん
女子に負けるとかリバポ死んでるやついるんだぞ らしいから、有り得そうだな
若者は先がやってる趣味を好きじゃないですよ 2022/08/28 06:55 〜 2022/08/23 09時23分
ソースは↓
内閣支持率かなり苦戦するんちゃうの そんなに24h出て新車が来る未来=くるみと名付けてたぜ
夢見て経済力持って実行できるならコロナのせいやし普通にやばいの? あと肝心の効果なのか、しにたい
最近お尻は見せてくれると信じてるのに4500歩くらいしか歩けてないからな FFがバズらない理由
●主人公=プレイヤーじゃない
・バズるゲームは主人公が喋らない
例=マリオ ゼルダ ポケモン ドラクエ モンハン エルデンリング パルワールドなど
・堀井雄二「最近の傾向として、みんなが「勇者」になりたがっている気もするんですよ。」
(news.denfaminicogamer.jp/interview/170927/2)
・元々シリーズ原点のFF1は無口主人公
・主人公=プレイヤーに原点回帰したFF14が大ヒットしシリーズ一稼ぐ
●自由度が低い
・今は自由度の高い作品が人気
●ゲーム実況に不向き
・自由度が低く実況者の個性を出しづらい
・ムービー,イベント,会話を眺めることが多く実況者が傍観者になりがち
●ジョブチェンジシステムを捨てる
・FF5を最後に30年間採用しないのはFF最大の謎
・ひろゆき「転職できるゲームにハズレなしの法則があると思っています」(nikkan-spa.jp/1760909)
実際3,5,11,14とハズレがない
・ジョブチェンジ制の14が大ヒット
・FFがゲームとして面白かったのは5がピークという意見も珍しくない
●ターン制コマンドバトルを捨てる
・ターン制コマンドバトルの10が人気
・女性やライトゲーマーが多いFFには誰でも遊びやすいターン制コマンドバトルが合っている
・元々シリーズ初期はターン制コマンドバトル
●リアル調グラフィック
・没個性
・可愛さや親しみやすさに欠ける
・野村哲也など絵師の存在感が薄くなった理由
●PS独占
・元々6までは任天堂ハード作品
・子ども世代がFFに馴染みが薄い理由の一つ
・PCゲーマーも増えたのに時代錯誤
・PS5は現在6万6千円と高すぎて気軽に買えない
●FINAL FANTASYのロゴデザイン
・今では地味でインパクトがなくマンネリ
・元々FF1〜3は現在のデザインではなかった
・ロゴを一新して成功したシリーズは珍しくない(龍が如く,テイルズなど) レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。