>>270
これは、リアルさを出すために同じダイナミクスで同じアーティキュレーションの時には違うサンプルを一定のサイクルで流すよーっていうラウンドロビンの説明よね?
その違うサンプルのばらつきがどのくらいのものなのか知りたい