作曲でプロになりたい [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しサンプリング
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2017/04/11(火) 18:43:14.47ID:YbM9QnYM
どうすりゃいい?
目指せヒゲドライバー!
0003名無しサンプリング@48kHz
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2017/04/11(火) 19:17:08.69ID:ehyh44EV
またお前?
0005名無しサンプリング@48kHz
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2017/04/11(火) 21:48:17.35ID:YbM9QnYM
>>4
あっちはDTMやりたいっつってるから
なんだかんだ2chの人たちにはお世話になってるから聞いてみた
0007名無しサンプリング@48kHz
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2017/04/12(水) 03:51:52.89ID:hETsKBa6
才能無いからやめとけ
0008名無しサンプリング@48kHz
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2017/05/08(月) 02:06:57.81ID:o+lOl8K4
えー
0009名無しサンプリング@48kHz
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2017/05/11(木) 00:35:17.29ID:0FgbdUyA
ハシヤすら見向きもしなかったスレ
0010チップチューンlove.8bit頭脳チンパン ◆nb7NRmEtz.
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2018/01/18(木) 22:04:10.96ID:MMQ/VBpu
農民から皇帝になった物語があったらしいなw
三国演義って奴ww
あれって民の支持があってこそ実現したんやないかな
勿論それだけやない
孔明みたいな奇才や「孫子の兵法」みたいな現代人も使う勝つための戦略書とかあったし

お前らに先ずはプロになるための理論を説明出来るかってこと?ww

でも今はプロになるなら先にファンや信者を増やすのが常道やろなw
名付けて「和楽器バンド」戦法やWwwWww
0011名無しサンプリング@48kHz
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2018/01/18(木) 22:20:10.53ID:MMQ/VBpu
>>2
見たら自作スレの奴やったW
まだ居るのかよwwwwww
0012名無しサンプリング@48kHz
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2018/01/21(日) 09:45:23.61ID:pBIUt1G5
プロはもう特別な存在じゃないよ。
ねぇねぇ億れてるってよく言われない?
0013名無しサンプリング@48kHz
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2018/01/21(日) 10:30:28.55ID:Us6/67Qm
一生音楽したいなら、音大で勉強してから来いよ。
放送映画音楽の作曲科行けば良い。優秀ならいろいろな道があるだろ。
0016名無しサンプリング@48kHz
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2018/01/21(日) 10:42:06.51ID:+5R28/Pz
桜庭統みたいに作業時間十分で長さ四分程度のゲームのOP曲作れるところから始めよう
0017名無しサンプリング@48kHz
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2018/01/21(日) 10:46:33.76ID:8qbfbXnx
金持ち貴族の時代は終わりですよ。
親に買って貰った楽器で親に払って貰った学費でワープアとか情けなくないですか?
0018名無しサンプリング@48kHz
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2018/01/21(日) 10:49:50.43ID:qKhXYb4v
音大じゃゲーム音楽の作り方教えてくれないのかな?
教えてくれないと作れないほど頭悪いの?
0021名無しサンプリング@48kHz
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2018/01/21(日) 12:05:03.74ID:Us6/67Qm
実力あっても音大卒で成績優秀でないとメジャーのゲーム作ってる
大企業は採用してくれない。それが現実。
0022名無しサンプリング@48kHz
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2018/01/21(日) 16:58:06.61ID:rBlIcuHN
>>21
大企業が採用しなくても
ゲーム音楽にならなくても
十分やっていけんだよww

下らないw
0023名無しサンプリング@48kHz
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2018/01/21(日) 19:25:06.33ID:+5R28/Pz
>>21
菅野よう子とか植松伸夫とかはそもそも在学時代から企業に曲提供してたしクリエイター目指す人は在学時代に実績作らないときつい
0024名無しサンプリング@48kHz
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2018/01/21(日) 20:06:44.75ID:Us6/67Qm
>>22

世間知らず。トップビジネスでキャリア積むことがプロで成功する道。
お前みたいに二流でもいいならいいけどな
0025名無しサンプリング@48kHz
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2018/01/21(日) 20:50:45.23ID:2wdOxd17
>>24
まぁ、見てなよ。
世間知らずがどっちか。
そのうち、そっくり、お返しします。
0026名無しサンプリング@48kHz
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2018/01/21(日) 21:14:07.44ID:Us6/67Qm
>>24

そのうちってどう言うことだよ。ど素人か?
0027名無しサンプリング@48kHz
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2018/01/21(日) 21:23:10.90ID:rBlIcuHN
>>26
時代の変化を織り込めないヤツが
いつも取り残される、と言うこと。
0028名無しサンプリング@48kHz
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2018/01/21(日) 21:57:46.31ID:Us6/67Qm
>>27

プロになってからおいで
0029名無しサンプリング@48kHz
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2018/01/21(日) 22:39:42.00ID:rBlIcuHN
>>28
w
0034名無しサンプリング@48kHz
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2018/01/22(月) 15:57:52.76ID:iVdoCIPT
>>18
和声課題みたいな曲作ってポップスです!って言い張るくらいには頭悪いぞ。
藝大とかはそんなことないんだろうなあ。
0035名無しサンプリング@48kHz
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2018/01/22(月) 16:13:43.09ID:bT2/sIJo
俺の回りだと、学生時代にプロ活動してなくて今プロでやれてる奴いないよ。
ほぼ全員演奏のプロから転向してる。
プレイヤーじゃなくて最初から作曲家になるのは音大出て作曲家だけ。
ゲームのオーケストラの作曲とかは特に専門教育受けてないと無理。
音大出てゲーム会社に就職なんてのは落ちこぼれ組。
成功する奴は留学して海外で活動しながら仕事してるし。

なんの実績も実力もない素人がまともに仕事のやり方覚えてスキルつけるのは
新卒でゲーム会社に就職するしかないよ。
ゲームじゃなくてもいいけどね。

とにかく素人でフリーから初めて成功してる奴なんか何処にもいないよ。
0037名無しサンプリング@48kHz
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2018/01/22(月) 16:52:53.96ID:aG2KQaGs
>>35
が煽りとしても専門教育受けてないと厳しいのかなぁって思える曲はたまに見かける。
でも、それでも稼げるからいい時代になったよね。
0038名無しサンプリング@48kHz
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2018/01/22(月) 17:30:18.74ID:bT2/sIJo
>>37

煽りじゃないよ。少なくとも俺の周りでは専門教育受けてなくて
生き残ってる奴はゼロ。一とき稼げたとしてもすぐに限界が来る。
0039名無しサンプリング@48kHz
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2018/01/22(月) 18:22:41.05ID:TO3/WHM1
>>38
と、信じたいんだねw
0041名無しサンプリング@48kHz
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2018/01/22(月) 19:24:03.07ID:bT2/sIJo
努力しないと夢は叶わない。
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