6.5までの3週間、暇潰しに恒例の新防具リークをします。
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魔衛隊士のよろい
受けるダメージを10軽減する
ブレス系ダメージ8%減
オスクトルローブ
風ダメージ20%減
闇ダメージ20%減
イグナイトメイル
炎の攻撃を受けるとテンションアップ
テンションの攻撃+200
乱破の忍び装束
みかわし時すばやさ+60
敵に狙われにくくなる
プロデイトスーツ
すべての属性ダメージ+5%
呪文と特技の回復量+30% 鎧は次攻撃用なんだっけ?
できればゴリラ用の効果が欲しかったが バトマス装備テンション系ならありがたいな
買わなくて済むからお金が浮くw 常に腕フリーが来る可能性があるから旅用の腕は上位互換品を拾うまで下手に処分しちゃ駄目だな
他職の防具でも体下はなるべく手元に残しといた方がいい そいやローブってCTやコマンド短縮貰えないのはなんで? 聖域>まもと相性よし
天>バトマスと相性よし
イグナイト>武闘家と相性よし
って感じでテンション系っぽいねー
そうでもないかね? 鎧は順番的に運営が意図的に外してこない限り被ダメ10カット付いてるはず イグナイト発火なんでしょ
プラブレの開幕CT変更きたし前回の炎の鎧にならって炎ダメージアップの服じゃね 聖域からファフニル上位に買い替えたい
快適な行動時バイキが欲しい 戦士、ガデと鎧職強化だし鎧はミラー上位だとありがたいな
また炎の鎧みたいなゴミ装備きたら解散 強敵が来た頃に行動時5%バイキ付いてる天が必ず流行ります。
何故なら
断罪の指輪が3段階目に強化される見込みだから。 鎧はもう何来ても更新するつもりだったけど、流石に炎の鎧は効果が虚無過ぎてスルーしたわ
>>115
5%ぽっちじゃ無いと同じで将軍外せなくね
ヤリ武はパッシブの10%あれば充分だし、他は5%じゃ足りない >>116
行動時バイシなら足りないけど
行動時バイキなら魔犬バイキと合わせて
何とか更新が続くと思うぞ? イグナイトって属性20付いてる可能性は無いの?
名前的にワンチャンクリムゾン上位かも 発火、点火を意味するから属性的に考えるなら炎の鎧と同質
つまり耐性がつくとすれば氷減 道着枠でメイルという名が付いたら
必然と行動時3パーテンションアップとテンションで攻撃時100アップだろうね セット装備時に炎属性攻撃
属性付加系スキルがムチ盗賊で解禁されたしそろそろこういう方向性も来そう 前に着る奴みんな盾装備できないのに、道着のセット効果に属性20が来ないの何でだろう?って疑問に
「道着組は全員鬼火力だから、死にやすいという弱点くらいは無ければならない」
と返されたんだがそうなの?
ブレスや呪文の耐性もあまり貰えてないし、守備的な効果はまずいのかな 火力職が耐久力持ってずっと殴り続けること前提でバランスとると火力の無い職は完全なゴミ化するからな
長所伸ばす方が正しいだろ >>104
ヒーラーがー着るから
同じ理由で必殺Cもまず望めない
単独での天使 奇跡の短縮化や僧侶必殺の頻度アップなんてそうそう許すはずないぜよ
(賢者に関しては限定的にCT短縮と必殺C装備あるけど)
僧侶とメイン武器も防具も丸被りする悲惨な火力職がおるじゃろ?一生強い装備来ない奴 賢者必殺はctないのに僧侶の必殺には謎にctつくからな
そんなに強い性能でもないのに エルおじ速報さん、僕の色は内臓をグチャグチャにブチ撒けたような色でお願いしますね。 >>126
せめてもうちょい短くしてくれねぇかなモーションもCTも >>121
鞭盗賊は雷 魔戦はフォース使える 道具は一応らいめいづきがある? 海賊だけ可哀そうだが
一応この職種群なら雷攻撃アップなんて効果もつけられるか 武器防具の性能はすぐ発表して欲しい
そっちの方がアプデまでの待ち時間で色々妄想できるじゃん?
アプデ後に判明だと色々話題流れるじゃん
運営さんもわかっていませんね >>131
先言っちゃうとコロ前に経済回らなくなるんだわ… 一度だけ発表したことあったな
あん時はどうだったかなー >>105
まもはメゼ4見えてるし種族特効との差で生まれるダメージ上限を越えられる仕様でも無い限りは武器とバイシ更新両立出来るファフで間に合うと思うよ
>>110
炎の鎧は道着系じゃなくて鎧系だからそもそも装備出来る職がバド以外はイグナイトとは違うよ どうせVer7最初の防具更新で聖域上位と妖艶上位が来るだろうし、
今回の道着はファフニルみたいにライト寄りの人ほど強い効果にして
住み分けしていいと思うわ
ローブは属性以外で僧侶用の効果にして欲しいが何も思いつかん 鎧にターン短縮というのは道着枠に被ダメ30減がつくくらいのブレイクスルーだからなー
来たら凄いことになるけど期待はしないほうがいいよ 両手は武器スキルが完全に心でいるから
ブレイブスラッシュ2999制限のゴミ
踊り子のタナトスが3500出す時分に
ブレイブなんか2500くらいだろ
戦士と踊り子の火力が真逆なんだよ
アホバトル班 大剣持った戦士が2500で
短剣二刀の踊り子が3500って
どういう判断だろな
色々おかしいよな
さんざん強化してこの格差だもん まあ毒入る前提だし
バージョン6.3〜6.4ストーリーボスは毒入らん物質系が多くて踊り子だとつまんなかったわ 鎧職はタンクだからアタッカーの踊り子よりダメージだせたらダメなんだろうが
魔剣パラがもうすでにおかしいからな スレチだけど雑魚モンスター含めて重さのバランスもおかしいんだよな。例えばエレメント系の薄っぺらいのとか、ちっこい奴も押せなかったりと。ガデスレにも書いたけど範囲無敵やってもあっさり押し出されたりとかね。鎧職とか関係なくそういうのも調整すべきだと俺は思う 蒼天魔斬とか2.5秒くらい準備時間あるのにタナトスハント以下
ダメージを伸ばしにくい敵に火力出しやすくて有効?といえばそうなのかもしれないけど守備高すぎるやつには呪文とか会心とかあるしたいていバフデバフ絡めて戦闘するから元々の攻撃力とかそんなに気にならないし攻撃遅くて2999しか出せないとかもうマジで使う意味ない 戦士はアタッカーではなくデバッファーやな
それに蒼天魔斬なんて今でも使わんじゃろ デバッファーだからとかバッファーだから云々の理論よく言われるけど本当に火力の一芸しか無い職ってバトマスだけなんだよね
踊りも魔剣も魔物も武も他職じゃ出来ない何かを持っててそれ前提で火力があるから強いと言われてる
デバッファーだから火力無くても良いなんてわけがなくてPT枠は4人しか無いから結局火力がある事は最低条件なんだよ
よっぽど突き抜けた火力じゃない限り火力があってさらに付加価値として有能デバフやバフ使えますってなって初めてじゃあこの職使おうってなるわけ 本当に火力の一芸しか無い職ってバトマスだけ<<バトマスもっと強くしよう^^ バトマスは天下無双の会心補正を等倍にすればロマンあるんだけどな
そのくらいしてほしい もっと火力職の火力ぶち上げて、鎧職は火力出せなくしていいよ
そのかわり鎧以外が壁した時のペナルティをなんかつけろや
接敵してると火力1/10になるとか、敵の移動速度が倍になるとか 床技が増えた今となっては真やいばを必中にした所でさほど壊れにならんしな
いたずらに強みを奪われてる状態だから真やいば耐性は撤廃した方がいいと思う
エンドコンテンツのボスの攻撃力守備力も大幅に上げてヘナルカを通して適正値って調整の方がいい
とにかくやたらと〇〇無効を付けるんじゃない ドラ10の光る床ギミックってff14のパクりだろ
同じ会社だしそれは全然問題ないんだけどff14みたいにスキル発動中も動ける戦闘システムごとパクってくれないと
ドラクエの戦闘システムに合ってない
ただの理不尽と感じてしまうことが往々にある あちらさんそんなことになってんの
攻撃モーションとか無いんです? あれはツーラー天国ゲーだから人間がプレイする価値が無い
その内全自動型botで最難関コンテンツクリアできるようになるぞ plaudit 喝采せよ
https://eow.alc.co.jp/search?q=plaudit
ハッスルダンス意識してそうだな
回復量アップじゃね
グレイスは優美だからスターダムの上位としてネーミングしたんかなぁとは思う 回復量UPは結構なんだが呪文もそうしてくれないとまーた旅専用になっちまう 回復量よりも範囲広げてくれないかな3mくらい
他のにも影響あるってんなら回復特技に限定してくれていいからさ プロデイトスーツって体下フリーにならないかな
一応ベルトで区切られてはいるけど、体下単品だと変なデザインになりそうな
なんにせよ回復量アップだけじゃすばやさ補正ついてる風のマント超えるのは難しい
もう一つの効果が目玉になるくらいじゃないと >>156
基本呪文詠唱中以外は自由に動けるよ
後出し待機なんてテンポ悪くするだけのしょーもないシステムではない モーションに踏ん張り要素を付けなければそんなに硬直させる必要は無いわな 敵が動いてて壁してる最中に攻撃スキルのコマンド選んだんだけど
そのタイミングで同時に敵が歩くのをやめるとこちらのスキル発動せずに数秒かたまるんだがみんなそう? ver4追加した時に鯖削減してからずっと言われてるけどなんの音沙汰も無いし問い合わせてもはぐらかされてろくな返答貰えないからもう仕様だと思って良い >>1
「恒例の」って今までこれどれぐらい信憑性あったの? バトマスは確かに殴る事と自己回復しかできないが
じゃぁそれ悪い事かって話になる
基本構成が4人のゲームでシナジー枠入れる余裕ないわけだし
あんまり話題にのばらんけどサソリ4の踊り枠、あれ旅芸のほうが楽だからな・・・ >>167
大昔はガチで当たってた
それか少しだけ違うとかもあった
下請け会社から流出したみたいな話もあった
今は当たらん つまり防具に限らず職の調整は、長所を伸ばすのはいいけど、短所の克服は極力避けないといけないってこと? 職間のバランスを取りつつ各職の特徴も活かそうとなったら
長所も短所も尖ってる方がわかりやすくはあるんじゃない
全部真ん中に寄せて似たりよったりになるよりは ドラテンは宝珠の導入なども含めプレイヤー個々人で個性が出るようにと目指してたわけだから各種防具も攻撃寄り、守備寄りといろんなタイプがあってもいいと思うけどな
バトマス装備にカテドラルと同じセット効果付けたところで盾持てない時点でデスマスと同じく紙装甲には変わらないし大きくバランスも崩れることもない
同じタイプの防具ばかりで全然ワクワクしない >>162
マントついてる形だから多分体下フリーだと思うよ 禁断の○○アップの宝珠も
ちから +100 身の守り -100 とか
最大HP -200 最大MP +200 とか
これくらい大きくてもいいんじゃないかと思う
そこまで必要なければレベル下げればいいんだし >>174
腰の部分がベルトになってるのは上下分かれてる傾向があるし燕尾マントも腰の後ろから出てるように見えなくもないから怪しい 旅系の新装備はイラストではグローブしてるから腕フリーではないって判断してもいいのかい? >>165
なりますね
大体1~2秒くらいかな
まあそんな頻繁になるわけじゃないけどね ローブは出来れば行動時テンションアップ付けてくれるとありがたいんだけどな
これなら回復量たまに上げられる あと呪文発動速度2%はいい加減消してほしい
これを強い効果みたいに扱うのなんでなんだ 最近の武器や防具につき始めた行動時にステータスの数値が上がる系はありそう あープロディトに行動時すばやさアップがついて風マント超えを実現とかか 行動時すばやさアップならまだ良いけど、アイコン無いし行動時ピオラ2になりそう
単純な風マント後継として過不足無いのは安直だけどコマ短+回復アップだけどどうなるかね 流石に風減はなさそうだが回復アップと素早さ60相当の効果あれば買い替えだな >>190
そこは避ける時間を有効に使えると考えればよくね?
当たらなければどうってことないは、当たってもどうってことないの下位互換だし 他所でも使うものを持ち込むことはあるだろうけどパニガルム専用だったら流石にもういいかな
そこまでのコンテンツじゃない でもやっぱかぜのマントの最大の強みは、素早さでも回復でもなく風耐性だと思う 古くなってしまった装備でも属性耐性付いてる装備はまだ使いどころゼロではないもんなぁ。 >>191
避けずに死ななくても爆弾背負って来る奴いるけどw
ターンもあるしわざわざ食らう必要無くね
どのみち絶対避けないと駄目なのあるしw
100%ならいいけど回復便りなら避けないとw エルフが着てるスパ装備がハエがゴキブリの格好してるように見えるから素早さアップはつきそうだな エンドしかやらないって人以外は
同盟コンテンツ以外に装備を整える意味は無いよ
逆に言えば同盟で装備を整えないやつは
どこ行っても装備を揃えることはない コンテンツにもよるけど風だと烈風乱撃とかかな?
耐性で対策しとくのに越したことはないんじゃないかな
避けられるやつは全部避けるから耐性いらないっていって当たって死ぬのが一番あかん
それに避ければいいから耐性要らないよって知識が広まった場合まず間違いなく床舐めるやつ続出するだろうし 周回するなら耐性も出来るだけ持って飯も食ってそれなりの道中強化も付けてが
基本設計だからな対して食らわない
それに前で殴ってるやつを回復するのがヒーラーの本分であって
ヒーラーがムカつくのは後ろで避けないやつな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています