魔剣士 part5
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次スレは>>980
魔剣士 part4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1609282300/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 左下のゲージの色は変えてほしいよな
あと数パーセントで貯まるのかもう貯まってるのかわからない ていうかゲージちょっと光らせるだけでええやん
よっしゃあ!ヴェール!→溜まってません が結構あるわ エアプだからな
ゲージを利用するゲームは多々あれど
それらの多くが最大の場合は色を変える枠を変える音を出すとしてるってのに
テストプレイ段階で気付く部分だぞ、「これ最大になったら何かで知らせた方がいいよ」ってな 一瞬ぽわんってなるエフェクトや最大値になった!って表示は出るっちゃ出るが
そこそこ画面が忙しいゲームだから一瞬のお知らせを気にしてる余裕がないことが多い スパ2Xでスパコンゲージが魔剣士ゲージみたいな仕様だったらと考えて欲しい >>622
ピラミッド8霊廟・防衛軍翠煙「え?」
>>624
難易度上昇曲線が極端なんだよな 最適解以外語ることはないからねぇ
防衛の実績みたいなのが各ボスにあったら面白そうなのに どこでも魔剣士まもの使いだらけでつまんないから、弱体化してくれた方がいいわもう
強い理由が、他の職強化じゃどうにもならないところにあるし 弱体化はまもだけでいいです
前衛職は魔剣士が1番使ってて楽しいわ 魔剣士って立ち上がりが遅いし死んじゃ駄目だから雑魚戦もエンドコンテンツもいけない。
中途半端なところで無双するしかないから弱体化する必要は無いと思うわ。 そもそもまも以外のアタッカーが活躍してる所って突き詰めたらまも最適解になる所しか無いんだからな まもはやりすぎなんだよな
まものつかってねーじゃんって
魔剣士も鎌使ってんじゃんって 遊び人弱体化するような頭メダパニ連中だし、魔剣士がこの先どうなるかなんて運営にも分からんぞ 魔剣士同士でダークマター爪牙回しは最低限なんとかしねーとダメだって
同職編成を推奨しすぎる
まもの使いは言うまでもなく糞だけど 爪牙はともかくマターは効果時間とCT的に魔戦とのシナジーの方があるし言うほどやろ >>650
ひゃくれつなめのことを言ってるんじゃないの 唯一の長所だった百烈舐めの守備ゼロ効果が休みの1分耐性の影響を受けて成功しなくなったらしい
まぁぶっちゃけろくに使ってないからよく分かんないけど ダメージでノックダウンしたら舐めがミスするようにもなった 防衛軍のボスくらいでしか使えなかったのにそれがNGくらって
もともとゴミだった職がさらにゴミにされたな あそびは
本当は占い師以上に専門システム作らなきゃいけなかったのに >>656
遊び人はもともと3でも堀井は全くの無能職にするつもりが、周りに説得されてしぶしぶ賢者に転職出来るようにしたぐらいだからな まもの使いは単純にやってて面白くない
特技1ページでいいだろあの職 遊び人は面白職としても遊びが足りなさ過ぎる
パルプンテとかもっと何でもアリにしろよ 堀井は全く役に立たない職があってもいいじゃない
役に立たないのが遊び人の特徴と言い切ってるからなあ
オフゲならいいけどネトゲでそんなの出すなよといいたいが
遊び人追加するんだって工数かかってるんだし 遊びにメガンテ実装でいいんじゃないの
但しザオトーン掛かるから1分蘇生出来ないけどね スキルシステムもかわって、養分にすらならなくなったからなぁ・・・
せめて方向性を選択するコマンドと、宝珠やスキルで特化できるようにしないと
たとえば遊びで発生した効果をいつ使うか選べる とかさぁ
ランダムなのはいいけど強制で制御不能になるのはさすがに欠陥すぎる しゃかしゃかしゃかって、軽い音がちょっと不快に聞こえるので
もう少し固い金属音とかにして欲しいものです 鎌の接続部分の音がしてるだけって思うようにしたらあの軽い音も気にならなくなったわ 遊び人は「生き残り続けたらどんどん強くなる」って方向性なら良いと思う
ウォークライとか引いても30秒とかでしょ?
運の要素を強調したって
みんなでワーキャー言いながら使うかっつったら絶対に使うわけない バフ、デバフを配れるのは良いんだけど、ダジャレがボスに効かなくて無駄行動になってしまうのがな
爆弾はデルメゼのコールサファイアと同じやつでよろしく 同盟行くと開幕解放する可愛いのがいっぱいるな
光ってるのを押してるだけならいいけど加護と鎌CTは一切使わないからよくわからない 遊び人はレベル上がりやすいからサブの道標メモの総レベル達成するのに使えるぞ 遊び人はどんなボスにも耐性無視でひゃくれつなめが入るとかくらいしてもええんちゃうか 遊び人、勝手に自分で遊ぶならいいけど邪神、防衛軍、シドーにいると舌打ちしかしねーからな >>669
お前はまだ見下ろせる位置に居ないんやで
厄災でDBも入れないといけないし
押し込まれた時ハデスで雑魚掃除しながら回復したり
ポンが無いとき魅了察して根絶やしでカンダタに攻撃したりしろよな 遊び人は弱体化されたんじゃなくてそのままだけど
おびえ+守備力0の効果が休み系発生時の連続耐性付与の関係で複数状態異常ガードの特殊仕様に引っかかるから
金縛り札とかで連続耐性発生するようになった関係で弱くなった感じだな
1分間の効果時間切れ待つか先にひゃくれつなめを使わないといけなくなった
遊びのほうはダジャレでも本気であそぶでいてつくはどう追加+ためる発動確定になったからボスでもわりと強いんだけど
岩投げ・石投げの頻度があまり高くないのと、そのへんの攻略情報がほぼ流れてないのが使われてない原因だな
21日くらいのガイドブック発売でましになりそうだけどどうなるかなあ >>673
俺が使ってないなんて言ってないだろ
マウントマンは落ち着いてレス見ろよ お前ら揃いも揃って赤と黒の魔剣士の鎧にネヴァン下にしてんじゃねーよw
無効性 センスなさすぎ君かよwww レベル114時点で特訓マスタースキルマックスで武器2種盾職スキル200にできるんだっけ
114から116でスキルポイント7だからとりあえず特訓6500までやればいいのかな >>672
同盟においては遊び人割と強い職だぞ
高速周回に組み込まれることもあるし 百烈舐めとぱふぱふ、あとDBやレボルあたりだけで飯食えるからな
まあその舐めが仕様変更で使いにくなってるんだが 実績埋めで遊びで防衛行ったけど居心地悪くてたまんなかったな 雑魚敵がオトリストーンに釣られて集まろうとしてるときに
遊び人のダジャレやくしゃみでスタンとか迷惑すぎて笑うよな 笑えないな
運営が披露する渾身のダジャレ並みに笑えない >>672
こういう思考停止のクソ雑魚かつ偉そうなのがこのゲームにはいっぱいいるな
死ねばいいのに 魔剣士スレなんですけどね
旅スレも他職雑談の流れになることあるし職全般やバランスを語るスレ建てた方がいいんじゃないか 職業専用スレある昔の方が良かったな
不人気の職は超過疎るけど無いよりは良かった 結論だが
ツイッターでも暗黒連撃は改心補正1/4だから
武器は攻撃錬金といわれてるな
ステマに騙されゴミの会心買った人はおつかれ
そもそも4人戦闘に席が出てくるとct合わせがズレるので無駄に会心でゲージ伸ばしても結局待つことになるので無意味
現在過去未来ともに攻撃錬金一択 4人戦でせーのでCT合わせて終わるのってコインボス周回のまま魔戦賢ぐらいじゃね?
まもが魔剣士に入れ替わってもCT合わせ程度で終わるなら錬金なんてなんでもいいわ ちなみに開幕れんげき2発で暗黒の魔人相手に会心だしてゲージ溜めてもctが溜まってなくて結局待つ羽目になったので短期決戦一人会心も無意味に近い 攻撃も会心もどっちも強いよ
どっちが上とかないよ(`・ω・´) 結論だが
攻撃買っちゃった攻撃おじさんは今日もみんなの笑いもの 強ボス(メイヴ5やデルメゼ3)行くなら魔剣士は片手改心買っとけよ 2キャラで会心、攻撃で預けたけど、やっぱり攻撃が上の方が借りられるな
サポなんていちいち細かく見るの面倒だからわかりやすい数字で選んでるんだろうな 武器で攻撃のやつは腕会心だろ?会心wのくせに腕につけるなよ >>714
だーかーら、会心4.2%買っても効果が1/4確定らしいですぜアニキ! 全身☆2でも借りられてるから何でもいいんじゃね(゚∀゚ )
まぁうちの子ら可愛いから見た目が大事だな〜 1%って大したことないように思えて積み重ねだからね 会心もガードも100%出るならいいけど、いくら盛っても出ない時は出ないからからねー。その点攻撃は100%恩恵がある訳だから少し考えたらわかりそうなもんだけどね。 >>699
なんでおじさんって思うの?
お前みたいなゴミガキかもしれないじゃん 会心推しのやつって
スキルライン見て判断出来ないくらい頭悪そう
算数にできないんだろうな 一番借りられるってんなら片手剣の鳴神に不落盾で
呪文耐性と炎耐性が40以上の人だな
耐性40以上あれば酒場検索の★ひとつで引っかかるから 攻撃会心がさほど変わらんって検証出たんだし先に防具耐性に使ったほうがええよな 盾って1か所かできれば2か所は炎14つけるべきだよな?
どうせサポ魔剣なんか万魔でしか使わんし 万魔でしか使わないなら炎帝の呪文埋めでいいだろ
盾で炎14呪文14が理想だけど今見たら炎18呪文15で2700万
ミラー上が炎14呪文15で700万
錬金石使えばもっと安いだろうけど 邪神1獄で呪闇の鎧鬼にカスダメ連発してるハゲの皆さんこんにちは ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています