魔剣士 part5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレは>>980
魔剣士 part4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1609282300/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 312 その名前は774人います (ワッチョイ e5a1-qBFf)[] 2021/01/01(金) 01:22:47.48 ID:0/qi++3h0
核は鎌の武器ガード埋めが出たときだけやるわ
最強武器以外やる気にならん
322 その名前は774人います (ワッチョイ e5a1-qBFf)[] 2021/01/01(金) 02:41:16.73 ID:0/qi++3h0
>>319
バザーで5000万だけどな
盾持てない武器のガード埋めの価値は高いよ
攻撃理論値目指すってんならそれでいいが、
価値がないって事はまずありえない
607 その名前は774人います (ワッチョイ e5a1-qBFf)[] 2021/01/02(土) 16:40:03.00 ID:yvO9IVGp0
玄人は武器ガード錬金一択
素人は攻撃錬金
情弱は会心
664 その名前は774人います (ワッチョイ e5a1-qBFf)[] 2021/01/02(土) 19:53:48.26 ID:yvO9IVGp0
>>656
価値4500万です
976 その名前は774人います (ワッチョイ c2a1-qBFf)[] 2021/01/04(月) 18:50:04.91 ID:heLnzkhr0
俺の魔剣士武器ガで預けてるけど
ずっと借りられっぱなしで自分のサブですらメイン借りる事がずっと出来てないんだが
使ったら返してくんねーかな 爪牙の陣と占い師の愚者の陣って重複するの?
40%ダメージアップ?
さらに災禍の陣も加われば90%アップ? >>13
今回追加の大盾とセットで、初期から言われてるやろ 万魔4で盾有利とガンガンで血吸いしないサポだから片手なだけだな今のところ 爪牙の陣+ダークマターで闇耐性低下+闇のヴェールで
+170%ダメージアップ
さらに災禍FBレボルスで+370%アップ
ウォーズマン理論(`・ω・´) 正確にはヴェール×(爪牙+災禍+レボル)×(ダクマ+FB)やで なんで両手剣もたせなかったかなー?
ダインスレイフ 闇特技+10% 攻魔+100
魔剣士用両手剣スキルライン
ダインスレイフはすっげー長い日本刀のグラ
これしてほしかったなー >>19
つまり
100×(20+50+50)×(50+100)
100×120×150
1800000
(´・ω・`)? (1+1)×(1+0.2+0.5+0.5)×(1+0.5+1)=2×2.2×2.5=11倍や シドー同盟なし魔剣士構成やろうと思ったけど
普通にサポがいなかったので夢が絶たれました
魔剣士の皆さんシドー耐性のミラーアーマー買って下さい あれ、もしかして特技時間短縮って待機時間0と一緒なら強力だけど単独だとあんま意味ない?
防衛軍なら使えるか シャンソンはそれだけでターンチャージ始まるのが早くなるから効果ある 防衛軍でライトフォースとダークフォースの掛け合い合戦がたまに起きるけどライトフォースでいいぞ
フォースなくてもカンストダメ出るからもったいない >>28
短剣系以外のスキルはだいたい1秒以上の準備時間があるから、
ターン時間短縮系が無くても0.5秒以上のターン短縮と同等以上になるので強い ターン短縮系があるともっと強いけど
両手剣魔剣士は完全に攻撃特化できるのが強いな 範囲攻撃がぶんまわしで攻撃魔力盛る意味があんまりないから
連撃が1999キャップ到達さえしなければ鎌と比べて火力がかなり変わる 到達さえしなければ >>30
鎌1名両手剣1名いたとする
鎌の暗黒連撃で1999×5が出せない状況で
両手剣なら1999×5がだせる状況がある
鎌の爪陣で鎌が1999×5出せるようになるなら
そもそも2名とも両手剣で良くて爪陣出すターンを省いて更に暗黒連撃が打てるようになる >>32
ライトフォースって魔戦が弓のダークネスショットで1人プチコンボするためでしょう?
魔剣士が複数人いたらダークマターで闇低下を維持できるから
他の面子がそれに乗るためにもダークの方がいいんじゃないの?しらんけど 魔剣士はソロでも魔戦いたら闇ダウン維持出来るんだけどな 魔戦が複数いるなら他がなんであろうとライト
魔戦1で魔剣士複数いるならダーク >>38
詳しくも何もダークマターの闇ダウンは40秒持続する仕様だから魔戦がクロチャかければCT40になって1人で闇ダウン回せる これだけデータが出揃ってもまだ会心鎌を推しているやつはなんなんだ
職人ならそもそも攻撃やればいいって話だし、転売ヤー?それともただの煽りカス? 魔剣士じゃんけん
攻撃は会心に強い
会心は武器ガに強い
武器ガは攻撃に強い そういえば会心で思い出したけど会心理論を買っても意味無い職や武器種もあるんだよな
特技の会心補正が1/4(暗黒連撃?)だと合計会心率を4で割って少数点以下切り捨てだっけ
下手すると準理論とかも無意味になると聞いた スレチだが開祖着て会心埋めのダインスレイフで天下無双楽しいぞ
会心はロマン 同盟PTとかでは、魔戦は魔剣見かけたら、相手が闇耐性でない限りはダークフォース一択になったな
クセでライトフォース掛ける魔戦には申し訳ないが闇を上書きしてるわ サブの福の神用職を天地から魔剣にして安い装備探してたら
まほよろが目についてよく見たら攻魔ついててワロタ
たった23だけどなんか得した気分 >>57
俺のフォースの認識間違ってるのかも知れないがそもそも闇で殴れるならダークかけなくていいのでは?
全体で考えたらライトがいいと思うんだが違うのか(゚∀゚ )? 6,7人魔剣なんてまずないからライトでいいんだよ
やってみりゃというかやらんでも分かると思うけどヴェールと闇耐性下げたらほぼ全部1999いくのよ
大抵レボル持ちもいるからヴェールが切れても陣敷けば変わらんしダークフォースかけられた所で他の職が割り食うだけで
DPSがむしろ落ちてるんじゃねえの。防衛軍なんかはみんな光ベルトして来るしライトが一番いいよ 自分で闇耐性さげて自分で闇属性攻撃するんだからライトフォースだろうが関係なくない? ダークネスショットで複数の敵に光耐性低下を維持できるならライトでもダークでもどっちでもいいよ だから魔剣士にとってはフォース関係ないから他の職を考えてライトにしろって話 せるふぃ魚男 ID CK204-422
twitter SelfieDQX
月1で相方をコロコロ変える超絶恋愛脳糞魚 加工しまくりの自撮りで馬鹿なやつを釣ってるから要注意。
https://i.imgur.com/QGsO8Vx.jpg
https://i.imgur.com/mwNDRvu.png 鎌の錬金にお悩みの方へ
■フィールド狩り用(用途は邪炎波のみ)
→会心一択(会心出ればラッキーだね)
→メタ系には会心だしね
■コインボスや防衛など連撃が主軸になるコンテンツ
→お好きなほうで(会心も攻撃もどちらも有効)
→連撃の会心補正が天下と同じ1/2なら会心有利
1/4なら攻撃が若干有利(ただし埋め程度じゃ会心=攻撃)
■万魔
→攻撃一択(会心錬金が殆ど意味をなさない)
理由1
連撃は会心補正1/4な上に、範囲攻撃を多用する万魔での連撃の使用割合はかなり低い
理由2
邪炎波などの範囲技に対する会心期待値はほぼ「0」に近い(巻き込む数が多ければ多いほどマイナス補正されてく)
理由3 ※最大の理由はここ
単体技の滅撃と範囲技のハデスと根絶やし
この3種は攻撃補正スキルである 何錬金が最強かなんて言い合い自体がツボ屋の陰謀
正解は防衛軍でタダで拾うリホ系解除とかのゴミ錬金 万魔ならテンションと耐久力が要求されるから攻撃力特化しても大して意味ないよ
万魔は武器ガだよ
攻撃は邪神や防衛軍向け >>67の理由だと武器ガード一択だな
ハデスは攻撃力半分しか効果出ないからほぼ無意味だし防衛軍でいいな >>70
ぶっちゃけ火力がシビアなコンテンツ以外ならマジで誤差だからねぇ
現状、効率プレイ求められるほどシビアなコンテンツに席は無いしマジでこれが正解だわ。
見栄え重視で攻撃もよし、会心出して気持ち良くなりたいなら会心って感じの各々の自己満足満たせる方が正解やわ。 万魔は常時テンション攻撃だから、倍率に掛かる攻撃(攻魔)1択なんだよなぁ
会心錬金マンは「万魔用」を名乗っちゃダメだぞ >>68
武器と腕両方埋めてやっと期待できる効果
そもそも職特技に乗らなくなったから無し 昔ぶちスラ狩りで会心ランドで5匹ぶっとばしたの見た事あるわ
数年に1回でもあれ見れるなら会心でもええなw >>68
邪炎波暗黒連撃などの職スキルには
攻撃時〇〇が乗らない。 サポ魔剣の必殺宝珠切っておいた方が良いんだろうか
サポの場合敵がてんこ盛りになってきてものんびり必殺やり始める 果てなき闇のヴェールって一見よさそうに見えるけど
ウォークライと違って発動中はゲージが貯まらないんだよな。
つまり6秒延長するってことは6秒次に貯まるまで遅くなることを意味する。
長期戦なら結果同じな気がする。
そりゃ1回のヴェールで決めるような戦いなら重要だけど。 遅くなるけど貯める時間は一緒、長いにこしたことはないよ
遅いというより後ろにズレていく感じか
伸ばしたことによって使って欲しいタイミングで使ってくれなくなるとかなら一考だが >>82
不死鳥の会心率を低く見積もって40%だとしても3人して会心でない確率って0.2%だぞ
はぐBに超ぶさした場合も同じ 鎌サポ雇ったらはぐ逃した
魂狩あるけど、やっぱり片手だな 鎌はデス、スパ、魔剣で微妙に違うスキルライン
それに対して両手剣は全職全く同じスキルラインw 不死鳥の会心上昇はラップと同じで15%程度だから会心盛ってないなら25%あるかどうかって所だしなぁ >>54
それはありだよ。バドは両手会心が最適だからね。
鎌はなんともいえんし攻撃でいいとおもうな。ガチプレイヤーの鎌見たらみんな攻撃だったよ。両手やハンマー会心にする連中が。 >>28
バーストに使うかまんまで雑魚処理時とか、
考えて使わないと下手したら必殺特有の糞モーションでDPSさかるぞ >>30
マルチレイドで自分以外の釜魔剣が複数いる場合に自分まで釜ったらPTDPSがおちる
大事なのは職じゃなくあくまで役割だから、ピュアDPSいないなら誰かかがやらなきゃいけない 両手の役割は豪炎バトと同じだから割とわかりやすいよね
耐性ダウンの頻度が違うだけ プラズマで炎耐性下げても暗黒連斬は闇属性固定なのにか? 個人的なイメージだけど
鎌→環境適応型
両手→自己中
片手→堅実
短剣→変人 鎌→ナルシスト
なんだよ環境適応型ってそれ性格っていうかよ なんか両手叩きたい奴って昔から一定居るよな
なんなんだろ
嫉妬? よく分からん
鎌→複数雑魚狩、万魔1-2
両手→単体雑魚狩
片手→万魔3-4
短剣→レギロガ
ってだけの話じゃないの? どうせエンドには席ないんだから好きな武器使ってりゃいいだろw >>100
両手こそナルシストだろ
鎌使ってる奴も本音では両手剣使いたい奴が大半だと思うよ
魔剣士にあったスキルラインじゃないのが悪い DBも陣もダクマも他人任せで連撃オナニーしかしない両手剣が自己中ナルシストなのは分かるけどDB陣ダクマハデスで味方に貢献してる鎌がナルシスト扱いは笑う どっちにしろ両手使いたいならバトやれって
魔剣士はきようさが低いから会心も当てにならないし
腕はきようさ一択 鎌 伊達幹夫
両手剣 手越祐也
片手剣 春日
短剣 杉下右京 両手魔剣消えると困るわ
天下も双竜も燃費悪くて白箱には両手魔剣が最適なのに >>108
魔剣がきようさ上げて何かメリットがあるのか?
ダークマターの闇耐性減少成功率が何依存かはまだわかってないんだよな 万魔は鎌魔剣、片手魔剣、デス、自天で回ってるなぁ
3と4はダルくなったら途中退場 相手にもよるけど単体白箱なら開祖はやぶさ改二刀Aペチバト×3が燃費最強 どうせ6以下は消費0だから
終わり+110両手でまんたんすら不要にした両手魔剣の方がずっといいぞ スレチで悪いけど両手だと1ターンキル出来て鎌だと出来ない白箱って何対象なのか知りたい 魔戦サポの火力調整はとても有用なんだが
強い雑魚相手だと単体処理が重要だからFBが役立つし
弱い雑魚相手だと逆に範囲火力を抑制することで効率的にエモノ呼びができる
そして魔戦がいればMP問題解決 >>67
万魔の理由3が一番ねえわ
テンション吐きだしスキルなんだから会心でも攻撃でもどっちでも同じだろ
武器G一択だよ チーム内でもエル子は鎌持ってるけど、両手剣持ってるのは人間男しかいない。 万魔とデスが実装された時に席が出来て武器ガにスキル振ってない奴は地雷扱いだったのをもう忘れたのか 一人で武器ガ言ってる奴うぜーよ
攻撃か会心だっつーの >>130
接着厨は行ってよしモナー(アーアー
しかし裳前らは神だな(ワロタ
藻俺様のようなツーチャン歴が長いDONに歯向かうとどうなるか分かってるんだろうな罠?
初心消防車があんまり接着してると、いい加減ブラクル貼るぞテスト。
直リンも出来ない初心者は家具氏だなと一時間マジスレするぞ(vy
まあツーシャネラはこのくらいのスレが送信できて当たり前だ。
こんなことも出来ない家具氏は回線で首切って寝たら釣るぞ(糞 >>102
鎌の複数雑魚って両手のぶん回しより使える技があったっけ?
あ、扇入れるの前提とか無しで。 邪炎は
・相手の守備力に影響されない
・範囲がランド並みに広い
・闇属性ダメージブースト可能
・血吸いの守り対応
と闇耐性持ち以外には滅茶苦茶優秀な範囲技だからなあ >>132
扇の意味が分からん
風斬りの事言ってるならぶんまわしもバイキ無しだから相当弱いな
邪炎波はバイキ関係ないから圧勝だな 両手魔剣士「でも邪炎波よりぶんまわしの方が強いですよw扇は無しねw」
覚醒ついたら天地の特技も威力上がるとか思ってそう >>129
一人はお前だろう
万魔を前提に考えてるなら攻撃がまずあり得ないんだわ
なら両手剣持っとけよ人間男 >>134
しかも準備時間が長くて硬直が短い仕様だから必殺等の特技短縮と相性良いんだぜ
自操作で必殺からの邪炎波連打やってみ、唖然とするぞ >>138
必殺してなくても、3%でシャンソンが発動したら不意にモーションが高速化するしなw >>127
セルケト、ハルファスらしい。攻魔を700にしてから残りは攻撃に振るのが理想なのでは。 闇13と攻撃攻魔複合ベルト持ってるかでスペック変わりすぎるからな ミラアマに最低限耐性つけたら攻魔盛る余地なんて無いし
鎌の100足してもあとは攻魔アクセフルでも600ちょっとでいっぱいいっぱいじゃないか… >>137お前はガードだけしてろボケ
万魔ごときでガード埋めなんていらねーよ 万魔ははぐを確実に倒すことが何より重要だから会心鎌という発想はまだわかりますけど武器ガードは…
痛恨防げないし… ミラーアーマーに呪文耐性ある場合、万魔用の盾って呪文とブレス、どっちがいいの? 単純な話
万魔魔剣士ならアクセ攻魔全振り呪耐盾持ちがベストなのか
片手剣は何でもよさそうだな
それこそ錬金付けなくても会心出るし >>144
そうか?ゼルメアのミラーアーマー一式でも攻魔700行くけど 防衛軍やらないし、炎耐性はハードル高いな…錬金もなあ… 700-700にしてるけど
万魔用にたくさん借りてくれてるみたいだけどどうなんだろう 万魔だけならまぁはぐ狩会心ビターローズ一択なんだろうね
確定階層の12、8はともかく17-18で片手待機するならもう片手一本でいいわってなるし 4で鎌入れるとしたら攻撃サイレントアンガーになるのかな 4はボス到達までなら3より楽だから割りと気楽よ
ボスは流星にさえ注意すればいいし。退路に雑魚がいないかだけは確認しておくこと 邪炎波おじさんは偉そうなこと言う割りに攻魔盛り盛り耐性無視の脳筋だからな
あたま邪炎波かよ ベルトに24あったとしても魔力錬金ないと魔力700は無理じゃね
それとも核で魔力つけて700到達かな >>166
サポ天もキラポン巻いてくれるしクッソ楽だよな >>164
ミラーアーマーに基礎魔力40付いてるのと宝珠とか鎌スキルとか忘れてないかな
ベルトなし攻魔錬金なしでも700はいくよ >>154
死神、智謀、セルケト、魔導、闇13ベルト、ハルファス、大竜玉、不思議カード攻魔15、ガナンでミラーアーマー着て700超えたけど。あ、鎌持ってね。 >>169
胸は竜のうろこ付けないと意味無いだろうが 強すぎたらナーフされるだけなのに…
新職だからわりとすぐ調整入りそう 鎌+4にしてるやつを見て回って核の効果どっちにしてるか統計とった上で自分のをどっちにするか選ぼうと思ったけど
そもそも+4にしてるやつに遭遇できねえ >>169
首うろこやろ
正直そんな気はしてたけど >>168
智謀つけてだろ?万魔向けの話しだと思ってたわ
智謀つけてなら722がMAXか(核と魔力錬金除く) 鎌は攻撃730攻魔650HP750くらいを目標にすりゃいい
ミラーアーマーほぼ必須になるけど 魔犬やダークアイならもうちょい上がるか
てか死神のピアスで魔力あがらんでしょ
ダメージは増えるが 智謀でボコボコにされたw
ケチつけてる奴は自分のオススメ紹介してや 鎌で攻撃730攻魔701HP731だったわ。
レベルはあと1上がるけど、HP750は無理か…アヌビスアンクにするしかないw >>176
その辺りがまあ現実的だよな
攻撃力は武器錬金で伸び代あるけれど、
攻魔がそれ以上となると、ベルト・首智謀・体上下攻魔錬金辺りが必要になる 魔剣士クエ5話 うっかり旅芸人で墓へ行っちゃったんだが
普通にクリアできてしまった お前ら炎50ないのに酒場に預けてんじゃねえよ
フェイクばかりな糞サポばかりで狙い目なのが探しにくいじゃねえか ないよ。ヴェールかテンション付くだけですぐカンストいくから
攻撃も攻魔も700前後で充分 >>184
ちょうどあと一歩の所まで作ってたから完成させた
踊りに装備させるつもりで 鎧攻魔は今のところフィールドで最高の邪炎波撃つとか
酔狂でゴリ3で邪炎波するなら買うかもしれない 素のスペック高いしミラーアーマーなくても十分なダメージ出ちゃうから買わなくてもいいっちゃいい
片手剣使うならミラーアーマーは是非欲しいけど 金貯め込んでもしゃーないし新装備買って遊んだほうが楽しい 鎧装備できることなんて前々からわかってたのに
今頃ミラーアーマー高いとか喚いてるハゲって何なん ミラーアーマー☆3未練金を買うと317万
呪文埋めを買うと300万 >>196
パルやる奴増えたのに埋め尽くしでもこの値段なのか
昔って呪文埋め尽くしなんか100万きってたよな
まあ昔は使う場所もあんまりなかったってのはあるけどさ 埋め尽くしと失敗1つの値段がほぼ同じってどういうことw 難しい再生地金なのとデモニウム使うから高いんでしょ サブのストーリーやるのに魔剣借りてるけどタフで自己バイキ持ちなのはいいな
前衛を斧戦士片手魔剣にすると攻防のバランスがいい感じ
まあボス強いにこだわらなければ何でもいいんだけど 守備力が意味ないとか言われてるがバトとかに比べたら明らかに死ににくいんだよな この職かなり強いな闇攻撃とエンドに席ないからいいけどエンドで席かっさらってたら修正しろって言われてそう 占い師でオナってて「魔剣士が来たら塔の闇耐性低下の出番増えるかなー」なんて期待してたところに上位互換ダークマター引っ提げてきて、挙げ句の果てに完全上位互換爪牙の陣で愚者のタロット敷く意味すら奪いやがったの絶対に許さんからな 塔構成の自占いで魔剣サポかりて強ボスで遊ぶのはそこそこ楽しいぞ 占い師はナドラガンドよろしく長い長い罰を受けてる最中だからしゃーない ミラーアーマー呪耐
アプデ前:未錬金240万理論値1500万
現在:未錬金300万理論値1100万
誰が回すんだこれw 範囲バイキによる立ち上がりの早さや教皇世界での耐久強化、皇帝でのCT短縮、月星の絡め手、塔の闇低下、テンション系サポートでのゲージ回収効率化
魔剣士的にはいい相棒だと思ってるよ こっちはこっちで波動でのバフ解除や死亡時のバイキかけ直しという形でカバーできるし
属性特化だから魔戦が注目されがちだけど旅占は相性いいと思うわ 相性は良くても旅はともかく占いは普通にパワーが足りないからお門違い
まあ爪牙でトドメ刺されたのは事実だが
>>210
誰が回すんだ?って相場よくあるし意外といるのかもしれない 陣で愚者がーって言うけど以前から誰も使ってなかったろあのタロット 誰も使ってなかったけど防衛軍とかで俺は使ってたぞ
調子いいときは1人で愚者維持できて活躍した気になって気持ち良くなってたぞ
爪牙→30秒
エンゼル→愚者→20秒(大爆笑)
の現実を知ってからは全てがアホらしくなったぞ エンゼルってオーラ皇帝とかの為に使うものだし愚者はついでじゃね 防衛軍だと開幕の暇な時間にオーラ皇帝撒いてボスに当たってからは愚者維持って感じだったんだが、
魔剣士が闇耐性下げて陣敷いてってやるようになってからはマジで何もやることなくなったぞ
しかもあいつらDBできるわ火力くっそ高いわ堅いわ攻撃しながら回復するわ滅茶苦茶やりやがるからな
ていうか愚者と爪牙が重複しないのマジ笑える。愚者使う奴が愚か者やないか 大剣使いてーから
バトマスの大剣はよ固有スキルラインにしろよw >>218
防衛軍に占いで来る奴自体が愚者なんでね… 攻魔低いとサポが邪炎打たないんだな…(´・ω・`)
よくしくみわからず鎌魔剣かりたら大戦鬼の攻魔500ちょいだったでござる
モーモンに連撃ばっか打ってまいったよ ミラー下ガチで儲かった
アプデ前に未錬金230〜240万で出してあげてたのにアホどもが買わなかったおかげでボロ儲けだったわ
アプデ後武器需要と重なって素材が上がるに決まってるだろw 俺は次の鎌くるまでサミエルの武器ガード埋め
使うわ、魔力がビターに比べ15低いが誤差だろ
こんなん 邪炎波さすがに強すぎだわ
発動時間長くなるとか範囲狭くなるとかとっととナーフされて欲しい
そうしたら高魔盛りおじさんたちもおとなしくなるだろうし、両手剣も担ぎやすくなる
邪炎波弱体広場に提案しよ >>220
防衛の占いはまだ愚者と星のおかげでやれる方だったぞ(というかもはやそこしか引っかからない)
で愚者の利点を魔剣士に取られたので防衛も厳しくなった ヴェールのゲージ99%くらいの時ってどうやって見分けてる?
どっか点滅してる?もうちょい分かりやすくできんのかな 鎌や攻魔盛り片手魔剣に掛けていただいた耐性ダウンの横でシコシコ連撃するのが攻撃盛り両手の役目な ギリギリゲージマックスにならないことが結構あるし魔剣士の証の採用を検討している >>230
左下の目が微妙に明るくなってたりアイコンが付いたりエフェクトが一瞬出たりする デスマスも早々にナーフされたし邪炎波ナーフはわりと現実的にありえるんだよ
ちょっと強すぎだわ
これはいかん 強くなって何が悪いの?
弱い職を強くすればいいじゃない あっち上げてこっち下げてを繰り返すだけで大喜びするプレーヤー 結局闇耐性が全てだからなぁ
無属性だったら不具合として緊急メンテで弱体されただろうけど、闇属性だし手を加えるにしても敵の闇耐性を上げて終わりかな 闇耐性つけるだけでその敵には席なくなって退場だからな >>147
痛恨防げないって会心みたいに必中だと思ってんの?
というか今の今まで避けたりガードするとこも見たことないんか >>234
そうか、なんか一瞬でパッとわかるようにして欲しいな
コマンド欄も使えない時はグレー化して欲しい >>248
ゲージがはっきり点滅と、黒いオーラのエフェクトがついてくれるといいな。 魔剣用に揃えたミラー一式を魔戦で着てカッチカチで良い感じよ >>218
重複しないなら爪牙が切れたら使えばいいんでないの?
そこに他のやつが爪牙してきたら知らんけど >>248
確かにスカウトアタックみたいにしておいてほしい 闇耐性相手でも盾持ち前衛としては一番火力出せそうだし上手く調整すればエンドにも席ありそうなのがいいな アプデ来る前に準備できたのに今更闇13ベルトがないとかミラーアーマーないとか騒いでるやつ何でも後手に回してそう 神輝石のベルトなら運ゲーだけど
邪神の闇13は努力で手に入るっしょ
攻撃と攻魔も求めたらきついけど 闇鎌13 攻撃12 会心2%と闇鎌13 攻撃14のベルトどっちがダメージ出るの
まあ誤差みたいなもんだと思うけど まぁ闇職なんて出る前は闇ベルトなんて普通に捨ててるわな… 片手剣は占い師用で使えたし鎌はデスマス用で残す人は多かったと思うが 鎌闇は流石に捨てないな
邪神1と天獄の初回のみしかやらないけど鎌闇13付きは4個くらい持ってた >>265
これ
デスマス鎌は実際には炎氷だった訳だけれども、
当時から鎌物理職はいずれ実装されるだろうと鎌闇は確保するよな普通 デスマスは考えてなかったわ
あまり使わん職だからスルーしてた 片手剣光闇と鎌氷闇はあるけど会心とかついてないからなぁ >>269
同じく
たまたまアプデ後天獄で鎌闇13攻撃14出てラッキーだったけど ふと両手剣魔剣が活かせる状況を考えてみたんだが、
・敵が単体〜少数の短期決戦
・鎌魔剣士がいる
を満たせる状況ならあるいは? 白箱用サポは両手剣魔剣が一番使えるそうだ
暗黒連撃の燃費が良くて単体特化だからな 一回のダメージのみなら鞭まもどころかバト以下でしょ 双竜打ちと天下無双の消費MPは8
対して暗黒連撃の消費MPは4
一発で倒せる敵なら勝どきでお釣りが出るのでMPが切れることはないという話 一回のダメージはバト>魔剣>>>まもじゃない?
まもバトの難点は勝鬨6でもMP減る事だから
ソサリンか勝利炎or種族複合ベルトがフレにいるなら闇と炎で使い分けだと思うわ 両手の活きる道は白箱か
それも両手なら1ターンで倒せて鎌だと倒せない相手という極狭っぷり 両手に比べて鎌に一番有り難みを感じてるのは個人的に血吸い
劣化とはいえ、いつでもミラブできるのは有難い というかここで重要なのは間違いなく単体相手では鎌では無く両手が最適解であるって事
ひいてはサポ検索の際に
武器種鎌を指定すれば攻魔盛り雑魚特化がすぐ見つかるし
武器種両手を指定すれば攻撃盛り単体特化が見つかる
そんな便利なサポ職になれる土壌があるって事だわ
ゴミみたいな攻魔捨てた攻撃鎌とかに候補1潰されなくて済むのはサポ預ける側にしても借りる側にしてもメリットしかない
預ける際は頼んだぞ 血吸いか陣をはどうスキルに入れておけば
割とどの武器もアリだったのに
魔剣士のブレードガードに血吸い効果つけよう >>230
それ提案門でも見たけど左下のゲージ見てるのがよくない
右下のキャラアイコン見なよ
「魔の波動が極限まで高まった」って出るから それじゃもはやゲージの形を成す意味がないから仕様として未熟な証拠だわ
格闘ゲームのパワーゲージと同じくピッカピカに光らせるなりした方がいい 鎌攻撃買ったけど 会心のが使ってて楽しそうだな
会心も買っちゃうか >>284
むしろ、ゲージが溜まってない時の色をもっと暗くした方がよくね 攻撃力上げてると連撃する感じだな
サポだと攻撃錬金が地雷かもしれんぞ >>285
鎌は会心出ないからやめといたほうがいい >>236
デルメゼ3でこれやりたかったわ
イカ5は逆にまも道構成の方が楽しそうだけどな >>288
相場みたら攻撃より全然売れてないし値下げ合戦されてて売れてないぽいからやめといた
鎌は会心でないんやね >>289
暗黒連撃のモーションが一番合うのはエルフの片手剣
居合の構えからそのまま暗黒連撃になるからピッタリ スキルライン見たら分かると思うけど会心にするなら片手だね
鎌で攻撃以外の練金にするなら血吸いあるし武器ガードだと思う
その方がどう考えても合理的でしょ 武器ガードは普通に有用だろ
なんでそんなに目の敵にしてるのか分からん パルじゃないと付かない偶然の産物だから職人が儲からない
パル付けやすくなったといえど狙って付かないものだし エンドならともかく万魔ならどっちでもいいよ
防衛軍産でも気にしねぇわ ガードはゲージの上昇に影響しないからかな
万魔で強いのはわかるよ どうあがいても物理ワンパンまみれのとこでも武器ガは効くけど魔剣士への相性が微妙かな
その点も万魔が一番いい塩梅になってるから… 万魔3、4で武器ガード入れてるフレサポの生存率が高いんだよね
野良で借りた脳筋鎌使いは何度も葉っぱ使うし
実際に使ってみたら分かるとおもうよ
あくまでも万魔3、4の話ね >>302
そもそも万魔3・4だと片手剣のがよくね? 北風:Tramontana トラモンターナ
北東風:Grecale グレカーレ
東風:Levante レヴァンテ
南東風:Scirocco シロッコ
南風:Ostro オストロ
南西風:Libeccio リベッチオ
西風:Ponente ポネンテ
北西風:Maestrale マエストラーレ 武器ガは防衛軍で拾うしかないぞ
埋めじゃないと価値が出ないから職人が作りたがらないからな >>305
風の名前はブラックフェザーでコンプするやろ 個人的には鎌の錬金効果は
攻撃>武器ガード>会心
だな。
デスマスとスパなら呪文発動速度だが。 攻撃練金の方が強いってことにしたらビッグサボテンの需要が増してキラマラ勢の俺が喜ぶからそういうことにしてて
値段落ち着いたらもうどっちでもいいから 鎌の錬金が生存率を決めるようなギリギリな戦いか?
他に問題があるんじゃない? 隣で鎌振ってる奴にダメージでちょっと差があるとモヤるぜ
ただ会心で帳消しって心の中で思ってる 錬金効果は足のほうが激戦区だろ
移動速度 転び 踊り すばやさ 身かわし
どれも重要だろ。 用途に合わせてというけど、貧乏人はそんな金もないし枠もない。 足とかおどころ90を宝珠で調節して必要ない所はゼルメア産の移動9%で良いじゃん
迷う必要すらないしここでみかわしが誤差じゃない必要だとか言ってる奴は当然武器も武器ガード埋めなんだよな? どうせなら腕もルカニ流行らせようぜ
鎌スキル使って攻撃するの3つぐらいしかないけどDB持ちならありだろ() >>315
疑心暗鬼
まとめブログ関係ねえっての。 攻撃推しは昔から理論値在庫奴のステマだからな
年末からバザー監視してるが、明らかに会心理論値の方が売れてる
売れてなければ値下げ合戦で3000万以下になるはず 未だにこんな過疎ゲーのアフィなんて存在すんの?
ちゃんと稼げて飯食えてるか心配になるで >>304
縦あるんだからいらんだろ
武器ガードは釜や両手じゃないとほぼ無意味ぞ スレ違いだけど
パラの場合、盾ガード大盾と武器ガード片手剣で
40%くらいガードして、3割ほど証の強制マヒが発動して
かなりの確率で足止めできる。 >>325
問題は、火力コンテンツばかりで使い所がない 俺はなんといおうとサミエルの武器ガード埋めを使うよ、ビターの攻撃も会心も糞 パラディンは9999ダメ系の実質メドローア系の技以外じゃ絶対に死なないレベルの硬さにしていいと思うわ
時間制限を取り入れて難易度を調整するつもりならただの不沈艦は問題になりにくいだろう
コインボスで時間を掛けても絶対に倒したい人への救済にもなる サミエルの武器ガード持ってるハゲを見かけたら名前とID控えとこうぜ サポ魔剣士、マホカンタでいてつくはどうつかうなよ。
ガンガンでもつかいやがる。そのくせバイキルトには使わない。 魔剣士のAIは絶対テストプレイしてない
なんの条件なのかよく分からなかったけど急に15秒ほど棒立ちでなんもしなくなる(他サポは動いてる)事とかもあったし 魂狩りだけのために会心買ったアホの皆さんこんばんは 攻撃買って後から思い直して会心も買ったけど、結局攻撃のほう使ってるから
買わなくてよかったと思ってるw
武器ガ埋め持ってたら万魔ではそっち使うかもなー
ただ週1しかやらんコンテンツだしそれほど欲しくもないなw 毎日血の涙を流して悔しがる攻撃ガイジさんを生暖かく見守ろう >>329
知ってるよその人
よく見かける
晒すわけないけど >>328
現状のパラは装備を整え、ちゃんとスキル回ししてればわりとそんな感じよ?
防御1100とかだからな ミラーアーマーで魔法にも強くなってるし
単体魔法は元々盾ガードで防げるし大技はスペルガードで間に合うから
パラだと盾錬金は盾ガが最適だしな
もうとじちゃったけど先回の天国、パラいり野良が2回だけあったけど
攻撃ほとんど持ってってくれてすげえ楽だったぞ >>325
パラはラッシュ用の火力を実は持っているので
邪心やコインボスでは問題ないぞ
バトマス 武 魔剣には届かないけど物理職の中のラッシュ火力は実質4位
なにより攻撃の手が止まらない 避ける必要がほとんどないから >>341
えっツメレンジャーより強いの(゚Д゚)? >>341
1分から1分半で終わる戦闘なら実は火力高いほうだしな
鉄壁の進軍の仕様を把握してることとPTにレボルやFBあること前提だけど
CT無くなる長期戦ではくっそ弱い スレチだけど安めの風耐性盛ってドレアム乗り込んでグラクロ仁王立ちドヤしようとウロウロしてたらFBからのラッシュで戦闘終わってふて寝したでござる >>347
装備とアクセと宝珠が仕上がってないと駄目な行動をとるとも言われてるな 万魔で踊り子のほうがまだ優秀
無属性攻撃・範囲蘇生・神速シャンソン
百花繚乱の幻惑 元々すばやい つまり万魔サポはムチまも+踊り+魔剣士が最強ってことか 景気よく40万50万楽勝みたいなクソアフィリエイト動画w
普通に14万くらいで箱2個で満足しているのが大半なのにw
全種作るの?+15に意味持たせるのかねw まともなサポ雇って15万しか取れないようならゲームやるなよ
センスないw アホ?そんなにいらないだけなんだがw箱2個で十分w >>350.351
踊り:対単体火力が低い/ムチまも:対複数火力が低い から
邪炎波ダメージ1000程度出せる条件で自天地+サポ旅・魔剣2でサポの作戦全部作戦ガンガン・ピオラ維持が一番早いかな
1:7分20秒台/2:8分20秒台 程度で行けるし、3・4もそのままいける 放置とかだとまた変わるけど 攻撃力800まで上げて防衛軍の鐘が暗黒連撃で
死神のピアスなら1確
それ以外だとほんのちょっぴり残ることがある
悩ましいね たしかに上位種ボスに闇属性効かないな
宝珠とってもあまり効果ないしな
そもそも闇属性武器て60鎌だけじゃん
闇鎌の110武器とかはやくだせよ馬鹿たれ 四の災壇のサポ魔戦ってアークデーモンにいてつくはどうをする役立たずマンに
なるんだが。 訂正
四の災壇のサポ魔剣ってアークデーモンにいてつくはどうをする役立たずマンに
なるんだが。 ダークマターの闇耐性下げの成功率って攻魔依存?器用さ? >>361
不明だけど再来週にはベントスタッフ監修のガイドブックが出るから(スキル詳細とか載る)分かるはず >>360
作戦がバッチリだとはどうするからガンガンにしとけばいい 訂正
魔力かくせいはガンガンだといてつくはどうしなかった。
マホカンタはガンガンでもする。 陣使わなくてもすぐ倒せる相手なら両手剣も良いな
スキルが面倒だから結局鎌を使うことになるけどね >>324
実は治水とブレガのあるから武器ガード乗らないので意味なし
片手はガード率アプ無いので武器ガードが必須 ブレガは固定20%ガードだけど
血吸いは+10%ガード率上昇だから武器ガード率に乗るぞ >>355
はぐれすぐ倒してくれるのが一番ありがたい
次にありがたいのは呪文耐性の高さ ダメージの計算方法がわからないから
闇3%の智謀と攻撃15の鱗のどっちが連撃の火力に貢献するかわからないバカなんだけど
どれくらい違うのか誰か教えてくれないか? 基本どのコンテンツも火力で押すこと前提なゲームだから防御特化は難しいねんな 属性耐性100でドヤれる時代は終わったか
エンドコンテンツは時間制限で締めてるから攻撃あるのみ雫ぶっぱっすか 雫ぶっぱ時代とか今までの歴史の中で最も黒歴史だと思うけどね
カカロンの行動次第の天地や、蘇生するだけでバイキなどが掛かるデスとか
安西の出す職は全部糞だし調整するにしても職毎の役割が滅茶苦茶 シンプルにver4移行するタイミングで真やいばだけじゃなくしずくとHPリンクも修正しとけばよかったんだよね
新やいば前提がHPリンク前提に変わっただけで当初懸念してた状況になってる
負の遺産が多すぎるわDQ10 雫ぶっぱ時代は小さなメダルの価値を暴落させたver2から継続中だぞ
今になって騒ぎ出す方がおかしい デルメゼは2までなら雫少なめの構成もできるからマシな方だな
といってもまもの火力が高すぎて回復入れる余裕があるってだけの話なんだが この職さぁ
メインウェポンの倍率がぶっ飛んでる上ベルトと鎌パッシブで1.15倍以上にできてるから0.8倍耐性持ち程度なら余裕でメインアタッカー採用できるし
硬さ、バイキ、波動、陣、ダークマター、ヴェール、短剣の足止め特技みたいなダメージブーストや補助手段もあるから半減耐性レベルですらサブアタッカーとして採用できるほどのスペックあると思うんだけど
闇無効レベルでもヴェール片手剣運用で最低限以上のダメージは稼げるしなんかイメージ以上にやばい気がするわ シドーとかそうだけど準備させてくれない相手にかなり弱いから何でもとはいかないね
DQ10は基本上位の敵ほどとりあえず死ね!wな攻撃が増えるし
闇耐性自体はそこまで問題になってない印象
攻撃版旅芸人みたいなポジやな
あと多数相手には一芸がある 両手魔剣士とか両手戦士並に糞だわ
見かけるとイラっとする バイキ!ひっさつ!ヴェール!マター!ハデス!
よっしゃ削るぞー!→いてつくはどう
これがマジで萎えるw
逆に波動されなきゃ1獄のボス1匹タイマンで倒せるくらいつええ 両手持つならバトでいいっていうけどさあヴェール無しでも天下と同じくらいダメージ出てね?
暗黒連撃の方がモーション短いし魔剣士自体の守備力も高いからむしろ両手バトのがいらないと思うんだが 計算式がうまくはまってんのかな
やってみたくはある >>388
いのせの元ツイート見たが、ひゃくれつなめ入った場合の話じゃん
遊び人連れてどこへ行くのよ ピュアDPSとして動くなら両手一択だろ
ベール中の最適解が連撃連打なんだから単純にそのダメージが一番高い両手しかない
大事なのは職じゃなくロールだってわからない人間男だけが鎌鎌言ってる
まともな奴は全種類使い分けてる >>392
遊び人をいれても勝てるメンツで構成していくだけだろ
というか遊び人の行動はかなり制御できるしデバッファーだから
別にデメリットないぞ
ターンたまり次第すぐ動きたがる人間男には扱えないだけ 直後に補足ツイートしてるってことはここ監視してるんだな よく分かんねーけどなんでちからトップのバトじゃなくて魔剣士でばくれつきゃくなん? おまいら、魔剣士の指輪って何を装備しているんだ?
これに一番悩むわ。武刀? 酒場サポの魔剣士だと戦闘に入るまでの準備が長くて雑魚相手だと準備してる間に戦闘終わっちゃう 160-200スキルのが悩ましいわ
万魔サポ用として厄災いるか?と思ったけど無属性だから太陽に使えるのか
逆に煉獄さんの必要性も疑問に感じてきたし 剣と鎧は呪われ力を封印せし鎖・・・
素手の時こそ真の魔が発現するのだっ・・・・!
中二ですね >>291
?
成功梅が200万前後で投げ売りされてるのが攻撃で
会心梅は最低でも250万からなんだけど
どこの相場見てんの? 攻魔って、あんまり盛っても恩恵ないんやって?
650ぐらいが一つのラインなのか?
だったら、アガレス→ハルファス、セルケト→セトって感じ? >>412
セトとセルケトはステータスの上昇量が違いすぎるからセルケトの方がよくね
紋章はハルファスだろうけれど ダークマターの成功率も攻撃魔力じゃ無いと言う検証結果出てるしね
攻撃750 / 攻撃魔力700 くらいで様子見かな >>410
価格競争激しいやつほど売れ筋なんだけど
高いと言うことは売れないから 火炎切り 真空斬り 雷鳴斬り マヒャド斬り
ゾンビ斬り メタル斬り ドラゴン斬り
はやぶさ斬り 剣の舞
多彩な剣技を使いこなす剣士・・に、なりたかった >>416
>高いと言うことは売れないから
ミラアマの価格見てみれば? 必須クラスの物はよく売れるし高い
必須ではないけど買っても良い物はよく売れるけど安い
必須ではないし欲しいとも思わない物は高い(そしてよく出品も止まる) ミラアマは原価と難易度的に言えば回転数で稼ぐ商材と化しててほぼ旨み無いボランティアなんだけどな 火炎切りはパラで使ってるな
どうせ会心でないし
進撃してても全会心しないと火炎のが強い ミラーは生産もトントンラインは変わってないからね
体下は調子悪いと12か13個くらいしか出来ないことあるし、数打って確率を収束させるゲーム >>400
ベールでダメージ2倍だから
まんまギガスラとかでも有効な手
ノンタゲ技でテンション1でも1500とかになるし ミラーは紛れもなく良鎧なんだから、実装時のご祝儀価格で買っとかなかったのは間抜けとしか言えんな >>397
こんなとこに張り付いてる三流奴か
んじゃ真似る価値ないな >>417
その全部が強くなっても宝珠のせいで無理だな パルなし腕会心理論も5.3のアプデ後数日くらいで2500万のやつ買えたけど、それがまさか最安値だったとはね
アプデ前は未錬金は頭220万、下230万とかだったけど、素材が下がってももうこの価格で買えないだろうな 正直会心理論値には魅力感じない
30%はもれる仲間モンスでも全く出ないとかザラだし 不落さすがにまずくなってきた
魔剣のおかげでかなり稼がせてもらったわ >>418
ミラアマは原価が高いからな
下げようが無いんだよ ミラアマはアプデ前に万魔用一式揃えてたから格安で済んだわ
腕の会心成功埋めなんか300くらいで売ってたしな >>373
智謀作ったから試してみたけどほとんど変わんねえな
単発のダメージが10違うかな?レベルだわ 基本的には今の自分の攻撃力に対しての割合でいい
バイキのるのらないはあるが今だと影響少なすぎる
攻撃力800のやつが880になれば属性10%と同じでかつ耐性に影響を受けない
3%だと攻撃換算でも24しかないから乱数に吸われるレベル
ただベルトも首もはずしたら体感できるくらい減るから単品で考えるものでは無い >>429
絶対ではないが安定度が違う
進撃バイキ火炎が1700〜1800くらいに対して進撃バイキぶさは800〜1000×2
進撃の特性上会心してもあまり旨味がない >>436
そうか、進撃の攻撃上昇は会心に乗らない謎仕様だったか 800超えてもまだ伸びてるし不明
というか手抜きでキャップ存在しない可能性すらある >>433
今会心埋め250前後だけど?
格安で買えた300は耐性成功品かな? FB+ダークマターやダークネスショット+レボルヴェール+猛攻+爪牙と重ねたらばくれつけんとばくれつきゃくある素手が一番に…なるのか…? てかもう両手剣でよくね?
どの武器使っても大差ないなら好きな武器でいいじゃん >>447
ダメ
どんなものでもいいけど一番以外は決して許さない
それがこの国の国民性だから両手剣はダメ スキルポイントが足りない、これに尽きる
あと新短剣の基礎効果が魔剣士とあんま相性良くない >>445
ばくれつけんは無属性なのでフォースをかける作業が必要になる
ばくれつけんは4回 暗黒連撃は5回
ばくれつけんは0.5倍 暗黒連撃は0.9倍
ばくれつけんは素手なので弱い 暗黒連撃は鎌
手数で上回ったところで逆転できるとはとても。 >>388
オートマじゃここまでいかなかったわ
FB災禍レボルダークマター猛攻ヴェールで1発3000
なんか欠けてたけどガジェあると5000超えるくらい
ばくれつきゃくの会心はどんな計算か知らないけど会心でるときはダメ出るね ばくれつきゃくは0.85×7の約6倍攻撃
多段かつCT特技だから同盟でバフデバフが盛りまくったラッシュタイムのみ一瞬輝けるけどまぁほんと一発ネタって感じだな 素手のまま煉獄で9999×3出るのか試すの忘れてたわ ばくれつけんより
通常攻撃がキャップがないから1万以上のダメージがでて最強かも。 なぜか両手剣の話すると嫌がられる魔剣士スレ
(´・ω・`) >>452
同盟なんだからフォースなんてかけっぱに決まってるしきゃくが1発6000とか行く状況ならばくれつも連撃と同様にカンストするぞ
もちろんネタではあるが >>457
日本人だからねしかたないね みんなが言うのが正しいのさ
自分で試行する必要はないっていう
でもここの情報はいつも二回り以上遅いといわれてるから
気にする意味もないっていう パラディンがいまだに火力0と思ってる古生代の人種がいるか
まぁ魔剣スレでパラの話してもしょうがないけど
今のゲームで大事なのはラッシュにどんだけだせるかとワンパンされないかだかんな
だからこそラッシュ火力最強の両手剣は切れないのに
逆に鎌はハデスまでしかとる意味がない
短剣はやりこむのでなければ100でいいし盾もビッグシールドとスペルガードが使えれば十分
というか闇が通じる相手だと武器特技はラッシュ時に使わないので
むしろ短剣のほうが片手剣よりも強い 両手剣=人間男ってイメージがついちゃってるからね
そもそも弱いって事に気付いてないのがまさに人間男って感じで 鎌派も両手派も対抗勢力のことを人間男呼ばわりしてんのウケるな
人間はアストルティアの不可触民か何か? 俺は人間男だけど
お前らは違うなら人間じゃなく豚男か。 さっき防衛軍で開始早々抜けてった
人間男魔剣士は両手剣だったよ 正直、ゲージをもっとたまりにくくするか、凍てつくや死んだらゲージ0にするくらいじゃないと、
ヴェールの性能は許されないものの気がしてなんねえ >>472
ヴェールというか、単純火力面は正直問題無いんじゃねとおもうけれど、
ダークマターというか闇耐性ダウン維持能力と、血吸いのHP回復能力辺りはナーフされても文句言えないとおもうわ 顔アクセはバイキルトやピオラついた魔犬がいいのかな
万魔では機神一択だろうけど 暗黒連撃ダメージ75増えて低い素早さとの相性がいい死神ピアス
幻惑無効でつけてりゃとりあえず快適なダークグラス
多数に強い眼光
強烈な必殺とバフを狙う魔犬仮面
悩むね >>465
全体的に見て、両手剣バトがアタッカーとしては突き抜けてるからな。
バトのおかげで両手剣最強のイメージが根付いている。
魔剣もセルフ魔覚醒が出来ればいいのに。 ワッチョイW e958-d9lW
132 その名前は774人います (ワッチョイW e958-d9lW) 2021/01/05(火) 15:11:58.37 ID:iZNZzwLP0
>>102
鎌の複数雑魚って両手のぶん回しより使える技があったっけ?
あ、扇入れるの前提とか無しで。
480 その名前は774人います (ワッチョイW e958-d9lW) 2021/01/07(木) 23:32:25.74 ID:yIj4Q3i20
>>465
全体的に見て、両手剣バトがアタッカーとしては突き抜けてるからな。
バトのおかげで両手剣最強のイメージが根付いている。
魔剣もセルフ魔覚醒が出来ればいいのに。 >>438
1.2倍+10を宝珠+90%、180スキルで+30%してもはやぶさの1.0倍×2を宝珠+36%した値に届かなくない?炎弱点とか炎ベルト付けないと普通に下なのでは
魔剣士なら暗黒でいいとはいえ 人間男「でも鎌つおいですよw」
(´・ω・`)オナヌーひたってんじゃねえぞ >>483
もしかして邪炎波に覚醒乗ると思ってるんかこの人... 魔犬仮面にピオラ付けてたけど必殺使ったら意味なくね? >>472
与ダメ次第で発動出来る46秒のガジェット(+100%)が着れる訳だしね
しかも非ダメ-25%付き
+50%のウォークライもケルベロス系も子供だましに見える 魔力覚醒を魔法攻撃力アップだとおもってる人間男は多い そもそもバイキとか覚醒どころか殆どのスキルの意味分かってないやつ多いよ
特に中身女子の相方勢とか頭悪すぎて笑えるくらい理解してない >>480
魔剣に魔力覚醒は絶対こないな
もしくはドルマドンがこない
ベール+魔力覚醒でベール中は常にダメージ4倍(覚醒暴走)に
さらに暴走させれば6倍になるから
それでも物理のほうが強いけどダメージ倍率で魔や賢ぬいちゃだめだろっていう >>496
鎌には行動時5%で暴走アップが付くサイレントアンガーというものがあってな・・・ で、お前ら2回攻撃+のスキルと宝珠はどうしてんの? >>492
確かにそれはそうだわ
ただはやぶさも180で強化したら普通に負けるのでは HP2000〜2400程度でシンボル多くて美味しい敵って何か居る?
自まもサポ旅魔剣魔剣で咆哮邪炎脳死狩りしたい
竜牙石くらいしか浮かばん >>490
ただ、メイン攻撃の暗黒連撃が最大でも9995ダメージで打ち止めしてるからなあ
いや、それでも相当強力なんだけども キャップでもCTの単発特技相当のダメージ出せるからやっぱ暗黒連撃はすげえよ 攻撃力鎌で750
攻魔660
こんなんで合格点?
会心犠牲にしてるけど どこで使うかによるけど一般的な数値じゃ無い?
闇の通る単体ボスとかなら800 650 くらいが基本かな セトハルファス攻撃14ベルト攻撃成功品でも鎌攻撃790くらいじゃないか?
運用範囲絞った上でのパワーチャームはまだしも大成功や輝晶効果は他人に期待できるもんじゃないぞ… 攻魔と炎耐性犠牲にすれば攻撃力800に届くけど、そこまでの価値はないよな
攻撃740攻魔700で耐性そこそこな現状で満足 闇と攻魔併用のベルト無いから攻魔上げるの難しい
当然闇優先するし
智謀なんてアホアクセ付ければ上がるけどw 結局はバランスが大事
盛れば良いってもんでもないし いくところによって武器アクセ変えて楽しめる良職だよな これ今更だけど煉獄魔斬の会心補正高くない?
腕しか会心付けてないけど古今無双並にぽこぽこ会心出てる気がする 特訓とかで使いたい人は智謀サポのが嬉しいんじゃないの
知らんけど >>518
煉獄魔斬は会心補正高いな たぶん2分の1でいいと思う >>512
武刃つけて不思議のカード攻撃ついてればパワーチャームなしで800いくよ
790でも全然構わんけど >>520
会心補正2分の1ってことはたとえば会心率10%まで盛ってたなら会心率5%の3連撃だから、つまり約14.3%の確率で1発以上会心が出るって考えていいんだよね? >>523
そんな感じ きようさでの会心上昇分とか、はどうスキルラインの上昇分とかもあるから
攻撃錬金+腕会心でも1発以上会心が期待できる確率は5割超えそうではあるなあ >>518
会心錬金が大正義になってしまうから補正1/4にしときたい派がシュバッってくるよw 魔剣士の160〜200のスキル振りってどうしてますか?
鎌装備の予定です >>526
前スレから自分が書いたのを再掲
万魔用を想定してるのでテンション維持とか入れてある
はどう
160 身かわし0.5
170 テンション維持2%
180 煉獄魔斬
190 被ダメージ10軽減
200 行動時3%特技発動短縮
鎌
160 会心1%
170 攻撃力10
180 厄災の滅撃
190 攻魔40
200 根絶やしの重撃 ○○数パーセントって恩恵無さそうだから
はどうは100%不滅の波動解放入れてるわ
アカンか? 波動解放して即死なら意味あるけど2、3発殴ったらもうだいぶ溜まるよね
ヴェールで波動解放消えるから大した事ない サポ放置してるからちゃんと見てないんだけどサポは血吸いしてないのか?
それによって入れる入れないが変わってくるんだが >>526
遊びで魔剣士ガルドドンやレギロ用のスキル降り
はどう
160 身かわし0.5
170 2%で2回行動
180 行動時3%特技発動短縮
190 3%テンション維持
200 100%不滅の波動開放
鎌
160 会心1%
170 呪文暴走1.2%
180 武器ガード率4%
190 攻魔40
200 ハデスの宴12%
ネタ的ならスキル降りだけどやる機会あったら参考にどうぞ >>249
回避に支障が出やすいからつけてない
攻め守りはきっちり分ける派だし サポはほぼ血吸いしないよな。
万魔とか片手剣サポの方が安定するんだが。 >>542
まじか
だから片手剣サポが流行してるんだな
なるほどじゃあ血吸い10秒は自分で操作する以外はセットする必要がないって事か ワンパンで殺されるようなボス用に100%不滅波動つけて行動短縮は2%にしてるな 前衛で特技20入れてないとか地雷ってレベルじゃない 俺は血吸い抜いて万魔サポ仕様でこれにした
はどう
160 身かわし0.5
170 行動時2%特技発動短縮
180 煉獄魔斬
190 被ダメージ10軽減
200 特技のダメージ+20
鎌
160 根絶やしの重撃
170 厄災の滅撃攻撃力10
180 武器ガード+4%
190 攻魔40
200 攻撃15
鎌に武器ガード4.2付いてるのでスキルでも付けて合計8.2%ガード仕様
実質レベル45相当の盾持ってるのと同じ
万魔で借りるなら俺にしてくれ はどうまったく一緒だわ
鎌も場所は違うが構成は一瞬
テンション維持だけ悩んだが維持なくてもすぐ貯まるかなと思った 万魔の片手(盾)って会心ガードやアイギス、呪文耐性積めるからであって単純なガードは必要ではない 単純なガードは必要だよ
デスで武器ガード付いてない奴は地雷と散々言われただろ
価値観の違いだから否定する気はないけど
会心でも攻撃特化でも好きにしたらいいじゃん 必要ってか盾スキル振ってれば十分だしアイギス更新時のビックシールドで十分ってこと 万魔サポに鎌はないと思ったからガード気にするなら盾でいいじゃん まず自分で鎌と片手で比べてみな
圧倒的に片手ってわかるから でもお前は何も試してすらいないじゃん
お前は何か見付けたのか?
溢れる情報で偉そうされてもな >>553
「デスで武器ガード付いてない奴は地雷と散々言われただろ」ってそんなの初耳なんだがw >>561
少なくとも自鎌片手魔剣士とサポ鎌片手魔剣士は試したぞ
お前が信じるかどうか知らんけどな >>526
設定はこんな感じにしてるなあ
はどう
160 1%ターン消費なし
170 2%テンション維持
180 煉獄魔斬III
190 行動時3%特技発動短縮
200 特技のダメージ+20
鎌
160 装備時こうげき力+8
170 血吸いの守り+8秒
180 厄災の滅撃III
190 攻魔40
200 根絶やしの重撃II
はどう160に入れる効果としては1%ターン消費なしが一番破格っぽいのと
(CTスキルや宝珠のほうでの追撃発動時にも発動判定あり・仕様上発動するとターン消費なしに加えてターンゲージが最大まで溜まる)
鎌ではサポ登録せずにプレイヤー操作するのを想定しているので、あきらかに強い血吸い8秒延長入れてる みかわしは盛りにくいくせにみかわし無効の技があるから無し 血吸いの延長ってハデス使ったら吸収部分上書きされるでしょ?
ハデス使わないの? 不滅の波動解放入れないの?一応あったほうがいいんじゃない 不滅はヴェール溜まったら切れるからいらないと思う
血水60秒 オーブ18秒 スキル最大10秒
ハデス CT90秒(初回25秒) 吸収30秒
ハデスで回復出来ない60秒間を血吸いでカバーと考えると少なくともスキルの延長いらなくねって思う 万魔だと血吸い掛け直す暇無い時あったからアリかな
不滅はそりゃあった方がいいけどさ 波動解放はヴェール溜まって一回使って空になってからすぐにヴェール纏いたい時(万魔の◯◯倒した後の時増しとか邪神とか)用につけてるけど
自分で書いてて随分限定的だなぁと思った 不滅の波動は単体相手でゲージ貯めづらくて死にやすくて長期戦以外のときは不要だろ
今のところエンド挑戦するとき以外は付ける必要ないと思う 不滅ぱっとみで強って思うけど実は使いどころっていう罠だねw
エンドだと魔剣士の相性自体あまりよくないもんね しかし開発が馬鹿だなと思うのはこのエフェクトのみにくさよな
チカチカしすぎ
相当な無能しかいないのがわかる ちょっとプレイすればわかるのにテストプレイすらしてなさそう ヴェール関連の分かりにくさは無能としか言いようがない デスマスのクッソ重たい必殺エフェクト
あっという間に修正したよな 背中の傷は剣士の恥
俺は一度もバトルから逃げたことがない
逃げるくらいなら全滅を選ぶ どうせ血吸いするのに火力捨ててまで武器ガードなんか付けるかよ 血吸いはガード率+10%別枠に付くから
より耐久上げたいなら武器ガード付けるのもアリでしょ
死んだら致命的に火力落ちやすい魔剣士なら尚更死なずに継続火力出しやすいようにするのが重要だと思うけどね 戦闘によってはマジで強いと思うけど
武器ガ埋めは攻撃27と4.2%のトレードオフに対して
スキルは攻撃15と4%だからな。両立も一応出来るし 同盟とか邪神レベルのバトルでも分かるけど死なない奴が強い奴なんだよね 明かに魔剣士用に出した鎌に会心がついてんだから
会心付けても意味無いって意味分からん
俺はネットより運営を信じるわ 武器ガード使えばわかると思うけど、言うほどガードしない。 マジで武器ガ埋めうるさい
そんなものより攻撃か会心でいいって 攻撃錬金 陰キャ
会心錬金 意識高い系か勘違い系
武器ガ チー牛
適当錬金 陽キャ 大盾のガード率を上回ってるんだから武器ガ最強だよ
ただ、簡単に買えるもんじゃないから買うなら攻撃か会心かって話なのに何発狂してんだ 盾スキルがあるわけでもないのに最強とか頭おかしいのかよ。 武器ガは職人が儲からないから否定されるだけ
防衛軍で埋め拾ったから使ってるけど便利だし会心か攻撃どっちかじゃないとダメって所出ない限りこれで良いなって思ってる ガードガード言うなら万魔4で痛恨で死なないで完全制覇してきなよ 武器ガード埋め買えない貧乏人wとか煽るからバザーみたら2品しか出品ないじゃん。買って欲しかったらもっと出せよ。 >>605
2品もあるなら買えるだろ
さっさと買えよ貧乏人 攻撃される状況じゃないと何もついてないのと同等の武器Gと
攻撃するだけで効果のある攻撃or会心
そりゃフルボッコにされる万魔なら意味あるだろうが他だとどう考えても後者だろ
使い分けてるなら何も言わんけど、武器Gが最強とか言ってる奴はどうかしてる 死なないことが最高のDPS出せるんだよ、魔剣士は特に
でも武器ガつけてても死ぬ時は死ぬし
死ななかった時は攻撃会心のがDPS上なんだよw
武器ガ強いと思うけどね 万魔4 完全制覇勢してる人は武器ガおすすめするね
底辺には見えない世界なんだろう
両手剣でも会心でも使ってどうぞ 攻撃される状況=受け身の機会、が多ければ多いほど武器ガは意味があるけど、少なければ少ないほど攻撃や会心が意味がある。だから万魔以外は後者が良いと言ってるだけでしょ。 いまだにデンジャーの武器ガード埋め使ってるが、マジでしなないのが最強に感じる 防衛軍で会心埋めビターローズ出たのでせっかくだからこれ使っていきます 何で今更万魔想定の話なんだ
アクセ完成したら通わんだろ 一死回避出来るか出来ないかで攻撃錬金分のアドバンテージなんて簡単にひっくり返る
死ぬリスクが低い敵は雑魚だから錬金とかどうでもいい
好きにしたらいいだけで貶し合う必要はないな 魔剣士じゃなくてもいけるだけで、闇耐性ない場所で
ある程度敵のHP多いボスだと1強といっていい強さだよ
Sキラマとかスライダークやってみたら鬼神のような強さで草生える 万魔4完全制覇してない奴なんてまさかここにおらんだろ 3があまりに不評だったんで4は易しくせざるをえなかったんだろう >>619
三将軍も血吸い邪炎波でヌルゲーだったぞ >>625
元々旅構成やってないやつにとってはあの難易度でもヌルゲーじゃないらしいぞ 三将軍は自天、戦戦僧のゾンビゲーでやってた
魔剣でやってみるか >>626
旅構成より全然楽
展開次第でソロでいけそうなレベルだぞ 三将軍、自分が野良で適当に人集めてやったので一番早いのが80秒くらいだから
ちゃんと集めたら60秒切れそうだけどその20秒を詰める意味がないコンテンツではある
最近闇智謀欲しくてゲルニック単体もやったけどそっちは60秒切れたので
智謀とか作ってねえよって人はおすすめかも 防衛軍も魔剣ばっかり
やっぱりドラクエは脳筋職大好きが多いから魔剣士は大成功だったなw >>628
旅構成より全然楽なのは旅構成をやったことがあるからなんだよな
踊りが寝かせてーギュメイを皆で倒すんだwうおおおw
みたいな構成しかやってない出来ないやつも多い >>631
なるほど確かにそうかもな
寝かせるのとかずっとやってなかったから失念してたわ ゲージマックスになったら闇のヴェールのコマンドの色変えてくんねえかな
青でも黄色でもいいから 左下のゲージの色は変えてほしいよな
あと数パーセントで貯まるのかもう貯まってるのかわからない ていうかゲージちょっと光らせるだけでええやん
よっしゃあ!ヴェール!→溜まってません が結構あるわ エアプだからな
ゲージを利用するゲームは多々あれど
それらの多くが最大の場合は色を変える枠を変える音を出すとしてるってのに
テストプレイ段階で気付く部分だぞ、「これ最大になったら何かで知らせた方がいいよ」ってな 一瞬ぽわんってなるエフェクトや最大値になった!って表示は出るっちゃ出るが
そこそこ画面が忙しいゲームだから一瞬のお知らせを気にしてる余裕がないことが多い スパ2Xでスパコンゲージが魔剣士ゲージみたいな仕様だったらと考えて欲しい >>622
ピラミッド8霊廟・防衛軍翠煙「え?」
>>624
難易度上昇曲線が極端なんだよな 最適解以外語ることはないからねぇ
防衛の実績みたいなのが各ボスにあったら面白そうなのに どこでも魔剣士まもの使いだらけでつまんないから、弱体化してくれた方がいいわもう
強い理由が、他の職強化じゃどうにもならないところにあるし 弱体化はまもだけでいいです
前衛職は魔剣士が1番使ってて楽しいわ 魔剣士って立ち上がりが遅いし死んじゃ駄目だから雑魚戦もエンドコンテンツもいけない。
中途半端なところで無双するしかないから弱体化する必要は無いと思うわ。 そもそもまも以外のアタッカーが活躍してる所って突き詰めたらまも最適解になる所しか無いんだからな まもはやりすぎなんだよな
まものつかってねーじゃんって
魔剣士も鎌使ってんじゃんって 遊び人弱体化するような頭メダパニ連中だし、魔剣士がこの先どうなるかなんて運営にも分からんぞ 魔剣士同士でダークマター爪牙回しは最低限なんとかしねーとダメだって
同職編成を推奨しすぎる
まもの使いは言うまでもなく糞だけど 爪牙はともかくマターは効果時間とCT的に魔戦とのシナジーの方があるし言うほどやろ >>650
ひゃくれつなめのことを言ってるんじゃないの 唯一の長所だった百烈舐めの守備ゼロ効果が休みの1分耐性の影響を受けて成功しなくなったらしい
まぁぶっちゃけろくに使ってないからよく分かんないけど ダメージでノックダウンしたら舐めがミスするようにもなった 防衛軍のボスくらいでしか使えなかったのにそれがNGくらって
もともとゴミだった職がさらにゴミにされたな あそびは
本当は占い師以上に専門システム作らなきゃいけなかったのに >>656
遊び人はもともと3でも堀井は全くの無能職にするつもりが、周りに説得されてしぶしぶ賢者に転職出来るようにしたぐらいだからな まもの使いは単純にやってて面白くない
特技1ページでいいだろあの職 遊び人は面白職としても遊びが足りなさ過ぎる
パルプンテとかもっと何でもアリにしろよ 堀井は全く役に立たない職があってもいいじゃない
役に立たないのが遊び人の特徴と言い切ってるからなあ
オフゲならいいけどネトゲでそんなの出すなよといいたいが
遊び人追加するんだって工数かかってるんだし 遊びにメガンテ実装でいいんじゃないの
但しザオトーン掛かるから1分蘇生出来ないけどね スキルシステムもかわって、養分にすらならなくなったからなぁ・・・
せめて方向性を選択するコマンドと、宝珠やスキルで特化できるようにしないと
たとえば遊びで発生した効果をいつ使うか選べる とかさぁ
ランダムなのはいいけど強制で制御不能になるのはさすがに欠陥すぎる しゃかしゃかしゃかって、軽い音がちょっと不快に聞こえるので
もう少し固い金属音とかにして欲しいものです 鎌の接続部分の音がしてるだけって思うようにしたらあの軽い音も気にならなくなったわ 遊び人は「生き残り続けたらどんどん強くなる」って方向性なら良いと思う
ウォークライとか引いても30秒とかでしょ?
運の要素を強調したって
みんなでワーキャー言いながら使うかっつったら絶対に使うわけない バフ、デバフを配れるのは良いんだけど、ダジャレがボスに効かなくて無駄行動になってしまうのがな
爆弾はデルメゼのコールサファイアと同じやつでよろしく 同盟行くと開幕解放する可愛いのがいっぱいるな
光ってるのを押してるだけならいいけど加護と鎌CTは一切使わないからよくわからない 遊び人はレベル上がりやすいからサブの道標メモの総レベル達成するのに使えるぞ 遊び人はどんなボスにも耐性無視でひゃくれつなめが入るとかくらいしてもええんちゃうか 遊び人、勝手に自分で遊ぶならいいけど邪神、防衛軍、シドーにいると舌打ちしかしねーからな >>669
お前はまだ見下ろせる位置に居ないんやで
厄災でDBも入れないといけないし
押し込まれた時ハデスで雑魚掃除しながら回復したり
ポンが無いとき魅了察して根絶やしでカンダタに攻撃したりしろよな 遊び人は弱体化されたんじゃなくてそのままだけど
おびえ+守備力0の効果が休み系発生時の連続耐性付与の関係で複数状態異常ガードの特殊仕様に引っかかるから
金縛り札とかで連続耐性発生するようになった関係で弱くなった感じだな
1分間の効果時間切れ待つか先にひゃくれつなめを使わないといけなくなった
遊びのほうはダジャレでも本気であそぶでいてつくはどう追加+ためる発動確定になったからボスでもわりと強いんだけど
岩投げ・石投げの頻度があまり高くないのと、そのへんの攻略情報がほぼ流れてないのが使われてない原因だな
21日くらいのガイドブック発売でましになりそうだけどどうなるかなあ >>673
俺が使ってないなんて言ってないだろ
マウントマンは落ち着いてレス見ろよ お前ら揃いも揃って赤と黒の魔剣士の鎧にネヴァン下にしてんじゃねーよw
無効性 センスなさすぎ君かよwww レベル114時点で特訓マスタースキルマックスで武器2種盾職スキル200にできるんだっけ
114から116でスキルポイント7だからとりあえず特訓6500までやればいいのかな >>672
同盟においては遊び人割と強い職だぞ
高速周回に組み込まれることもあるし 百烈舐めとぱふぱふ、あとDBやレボルあたりだけで飯食えるからな
まあその舐めが仕様変更で使いにくなってるんだが 実績埋めで遊びで防衛行ったけど居心地悪くてたまんなかったな 雑魚敵がオトリストーンに釣られて集まろうとしてるときに
遊び人のダジャレやくしゃみでスタンとか迷惑すぎて笑うよな 笑えないな
運営が披露する渾身のダジャレ並みに笑えない >>672
こういう思考停止のクソ雑魚かつ偉そうなのがこのゲームにはいっぱいいるな
死ねばいいのに 魔剣士スレなんですけどね
旅スレも他職雑談の流れになることあるし職全般やバランスを語るスレ建てた方がいいんじゃないか 職業専用スレある昔の方が良かったな
不人気の職は超過疎るけど無いよりは良かった 結論だが
ツイッターでも暗黒連撃は改心補正1/4だから
武器は攻撃錬金といわれてるな
ステマに騙されゴミの会心買った人はおつかれ
そもそも4人戦闘に席が出てくるとct合わせがズレるので無駄に会心でゲージ伸ばしても結局待つことになるので無意味
現在過去未来ともに攻撃錬金一択 4人戦でせーのでCT合わせて終わるのってコインボス周回のまま魔戦賢ぐらいじゃね?
まもが魔剣士に入れ替わってもCT合わせ程度で終わるなら錬金なんてなんでもいいわ ちなみに開幕れんげき2発で暗黒の魔人相手に会心だしてゲージ溜めてもctが溜まってなくて結局待つ羽目になったので短期決戦一人会心も無意味に近い 攻撃も会心もどっちも強いよ
どっちが上とかないよ(`・ω・´) 結論だが
攻撃買っちゃった攻撃おじさんは今日もみんなの笑いもの 強ボス(メイヴ5やデルメゼ3)行くなら魔剣士は片手改心買っとけよ 2キャラで会心、攻撃で預けたけど、やっぱり攻撃が上の方が借りられるな
サポなんていちいち細かく見るの面倒だからわかりやすい数字で選んでるんだろうな 武器で攻撃のやつは腕会心だろ?会心wのくせに腕につけるなよ >>714
だーかーら、会心4.2%買っても効果が1/4確定らしいですぜアニキ! 全身☆2でも借りられてるから何でもいいんじゃね(゚∀゚ )
まぁうちの子ら可愛いから見た目が大事だな〜 1%って大したことないように思えて積み重ねだからね 会心もガードも100%出るならいいけど、いくら盛っても出ない時は出ないからからねー。その点攻撃は100%恩恵がある訳だから少し考えたらわかりそうなもんだけどね。 >>699
なんでおじさんって思うの?
お前みたいなゴミガキかもしれないじゃん 会心推しのやつって
スキルライン見て判断出来ないくらい頭悪そう
算数にできないんだろうな 一番借りられるってんなら片手剣の鳴神に不落盾で
呪文耐性と炎耐性が40以上の人だな
耐性40以上あれば酒場検索の★ひとつで引っかかるから 攻撃会心がさほど変わらんって検証出たんだし先に防具耐性に使ったほうがええよな 盾って1か所かできれば2か所は炎14つけるべきだよな?
どうせサポ魔剣なんか万魔でしか使わんし 万魔でしか使わないなら炎帝の呪文埋めでいいだろ
盾で炎14呪文14が理想だけど今見たら炎18呪文15で2700万
ミラー上が炎14呪文15で700万
錬金石使えばもっと安いだろうけど 邪神1獄で呪闇の鎧鬼にカスダメ連発してるハゲの皆さんこんにちは 攻撃か会心かで論争するんはいいんだが
鎌か片手か書いてくれ ミラーアーマーって強いけど、見た目は魔剣士に全く似合わないよなw 神界編で光の闘士ことゴッドハンドが来る布石みたいだよなあ 重鎧は性能もさることながら見た目も糞なの多かったわ
ドレア染色なしで着ていられるのなんてそれこそ大戦鬼まで遡らなきゃならない >>734
たぶん論争されてる武器に片手剣が候補に上がってると思ってるのお前だけだぞ そういや職業クエで貰った装備一式一度も着ないまま投げ捨てたわ 最近の鎧は色変えても丸ごと全部変わるタイプの鎧ばっかだしな
縁取りとかないし まともなデザインの装備は課金ショップ行きになり
失敗作のクソみたいなのが通常装備としてアプデで追加されます 最近課金ショップも微妙なデザイン多くないすか
魔剣士の職装備は当たりでよかったよ パケ絵に描いてあるし鳥山デザインだろアレ 鎌の錬金にお悩みの方へ
■フィールド狩り用(用途は邪炎波のみ)
→会心一択(会心出ればラッキーだね)
→メタ系には会心だしね
■コインボスや防衛など連撃が主軸になるコンテンツ
→お好きなほうで(会心も攻撃もどちらも有効)
→連撃の会心補正が天下と同じ1/2なら会心有利
1/4なら攻撃が若干有利(ただし埋め程度じゃ会心=攻撃)
■万魔
→攻撃一択(会心錬金が殆ど意味をなさない)
理由1
連撃は会心補正1/4な上に、範囲攻撃を多用する万魔での連撃の使用割合はかなり低い
理由2
邪炎波などの範囲技に対する会心期待値はほぼ「0」に近い(巻き込む数が多ければ多いほどマイナス補正されてく)
理由3 ※最大の理由はここ
単体技の滅撃と範囲技のハデスと根絶やし
この3種は攻撃補正スキルである 万魔でレギオンかガナドールだったかで言い争ってたのと同じレベルに感じる 邪炎波の会心がメタル系に効くとかマジで言ってるの草 攻撃埋めとセト理論値はほぼ同じだからセルケトにしても良いよね ぼぼ裸試練育成中の魔剣短剣でもバイキ暗黒連撃1000ダメくらいでるな
イカれてる >>759
■フィールド狩り用(用途は邪炎波のみ)って書いてあるから言い逃れできませ〜んw ダークナイト、闇柱、デモンズソウル・・他にも候補ありそうだが何で魔剣士? 本編以外ドラクエやってない人は知らんだろうがピサロの肩書きになってる ユシュカの使う連撃と暗黒連撃ってなんか関係あんの? アケのモンバトに出てきたピサロの二つ名が魔剣士だから ピサロ+DQ10大魔王
辺りのイメージなんじゃね
コロナなかったら、エックス君が大魔王就任辺りに合わせて魔剣士実装されてたのかもな サポ旅のブメと腕錬金は何が喜ばれるんだ?
攻撃はもってない
ルカナンしちゃうならマヒとかか? 本編というかDQ10やってる層の過半数は本編はDQ9〜11しかやってないとおもうが
よくてぎりぎり8では
40年近く昔のゲームだということを忘れてはいけない
30代半ばまでだと正直竜王とかゾーマとかピサロとかシドーとか言われても大体初見だし興味も0では?
高校生あたりでDQ9が出た世代がいま30代半ばやろ? そいつらが初代プレステやSFCやFCさわってるか? >>770
それってつまり小中学校時代にSFC〜って話になる訳だから、むしろドンピシャになるのでは >>724
借りられても別にメリットがないからなぁ
ゴールドの上限10万くらいにしてくれないと 闇のヴェール→ファランクスだと与ダメ200%−25%=175%
ファランクス→闇のヴェールだとファランクスの与ダメがリセットされて200%
らしいけどマジ?
そんなの盾チートだろ
片手剣一択、鎌の存在価値0じゃん 盾の安定感凄まじいし片手剣の攻魔ですら邪炎波の火力十分なレベルだからマジで片手メインにしていいレベルだと思うわこの職
会心でやすい武器特性もゲージと相性いい >>773
それ単純にファランクスが闇のヴェールに上書きされて消えただけじゃねーの
ファランクスのダメージ減の効果が残るわけじゃないんだろ? 実際会心でゲージ溜まるんか?
防衛軍でUFO倒すとき会心出ても会心出なくても溜まるゲージ量いつも同じなんだが 両手闇13攻撃14出たんだけどこれじゃないんだ(´・ω・`)
これじゃないんだよ… ゲージは単純にダメージ量じゃないのか
会心で上昇補正とかややこしいことしてるとは思えん 死神カード連発してるような威力の邪炎波はやはりヤバい ちょっと今調べて勉強したんだけど、
とあるところから引用したのがこれだが、
「ゲージの増加量は与ダメージに比例するので、それも含めて会心が攻撃に勝てるスキルは魂狩りしかないです
会心が出ればもちろんゲージ増加量は増えますが、錬金で5%上げたところで下がる攻撃力分を取り戻すことは不可能です」
万魔なら武器ガードの方が良さそうだけど普通に売ってる訳じゃないから汎用性で考えると攻撃>会心
って感じか
あ、鎌の話ね とっくに攻撃>会心で決着ついてるのに
会心厨が諦められずに涙目で妄言書いてるだけだよ。 鎌にしても片手にしてもいまいち気持ちよく攻魔がきりのいい数値まで届かん
前者なら700で後者なら500いきたいけどなかなか今の自分じゃ難しい 鎌なら800目指そうぜ。
体上下に攻魔つけたり、鎌に輝晶核で攻魔つけたりすれば
理論値は870くらいにはなると思う。 と、思ったら962までいくらしい(゚Д゚)
Lucky Roomというブログによると。 俺的結論
攻撃特化両手剣も強い
なので鎌はサブ武器にした サポ魔剣士3で福の神行ったら開幕一斉にバイキし始めて逃げたんだが
自分が1ターンで倒し切るか風切り使えないとダメだなこれ サポ魔剣ちゃんはバイキ大好きだから範囲バイキいないと最優先でバイキやりだすゾ
たとえ扇天地だろうが欠かさずバイキしてくれるかわいい子なんだ もっさりとバイキルト唱える3人を横目に
次々と逃げ出す状況を想像したらワロタ とはいえ旅いれりゃ済む話なんで現状サポ範囲狩りでは最強よ
特化すりゃ耐性なしに1300位出るし
2匹以下だと連撃やりだすから3匹〜限定になっちゃうけどね 攻魔めっちゃ高くて攻撃力低ければバイキより邪炎波優先したりはしないんか 必殺ヴェールからのラッシュはほんと癖になるな
体感チャージしやすい部類なのに必要な時にこないけど >>770
9やったことあるならDSリメイクもいくつか触れてるだろうよ >>796
ペチ一発で死ぬ相手ならペチするがそうでないならバイキしてから攻撃するAIの仕様
バイキし始めるとスティックと杖以外にはバイキしてくれるぞ >>799
あらら残念なAIやな
作戦バッチリならバイキ配っていいけどもガンガンならバイキしないってしてほしいな >>782
会心は出た時が大きいのに「連撃一発あたり」って平均値求めようとするのがおかしいんじゃね?
結局どの敵に何するか次第でしょ 攻撃会心論争は詠唱速度にすれば解決するのでわ(バザーに出品しながら 邪炎波強すぎだから範囲狭めるとかモーション長くなるとかナーフされてほしいけどな
ちょっと強すぎだわ
ぶん回しと同じくらいの強さでいいよ 武器はともかく腕は速度だな
魔剣のおそさと不器用さで、手数勝負の会心はつらい
状態異常系も、主力が暗黒連撃と邪炎じゃ発揮されないしなぁ
バイキの瞬きと速度腕で、サポ時も結構改善されるし >>786
ワイに800なんて一生無理やなぁ
とりわけ鎌で攻撃攻魔700いけば満足や >>798
触れないって
ゲーム性が違い過ぎるもの 触れたとしても途中で投げる
9の爆発的な人気は地図とすれちがいやぞ ドラクエだからというだけではない 攻撃理論値と会心理論値で遊んでいるワイの感想はハマると会心強い
安定感は攻撃錬金だが
会心理論値に+4で攻撃20たせばいいという
結論だなぁ
貧乏人だけやで攻撃と会心で争ってんの
理由は防衛軍での運用を考えたら
攻撃のせすぎても猛攻爪牙FB環境でダメージカンストするしのう
貧乏人は攻撃でいいよ
お金あるなら会心に+4で攻撃つけれ 攻撃高すぎると邪炎波三体巻きこみより連撃の方が総ダメージ大きくなってゴミサポ化するのはあるかもしれない >>776
ファランクスは与ダメージ減少デバフと被ダメージ減少バフの2つが同時に付く仕様で
与ダメージ減少デバフはウォークライ系効果付与で消える対抗消滅仕様だから、
闇のヴェールでデバフだけ消えて被ダメージ減少バフが残る形になるな 天地ひっさつもウォークライ系効果なので同じ感じになる >>815
「ハマると」って何だよ
運良く会心が出まくったらって事?
その状況だと攻撃錬金鎌でも出まくってるでしょ
1発当たり1%しか上昇しないにそんなに連発できる状況があると思う?
因みに1%ってのはふくびきで3等が当たる確率とぼ同じな 鎌使うのなんて万魔1-2だけだしはぐ用に会心鎌でいいと思うよ
石入れる意味は全く見当たらないけど
他で鎌使わんでしょ? 会心君完全に死亡か...
ここまでよく頑張ったよ... 会心買っちゃったお馬鹿さんたち
簡単だよ
買い換えればいいんだよ >>815
猛攻爪牙FB環境なら会心でもダメージカンストするでしょうよ。だったら安定の攻撃ってならないのが不思議。会心ならダメージカンストしない!ってならダメージカンストするように攻撃積んでこいやってならんか? ステマする職人自体が知識不足で頓珍漢な発言してるからある程度の知識あればおかしいなって気づけるんだけどな そうなんだよね
攻撃鎌使う場所が現状0なのから目を逸らし続けてる 魔剣士とは関係ないが
バト用の武器は(単体用なら)会心!というブロガー共の言葉を鵜呑みにして会心で揃えたことがあったが使いにくくて後悔した
以来片手以外は攻撃埋めしか買ってない、いつでも満遍なく強いのは大事 いまだチー牛とか言ってる時代遅れな奴がいてワロタ
案の定攻撃おじだったわ >>811
最近攻撃勢の会心叩きが酷いな
いつの間にか会心勢が煩いにすり替えてきてるし
攻撃会心どっちも変わらねー言ってるだろ 攻撃の理論が優れているように見せているが
感情を逆なでしているだけじゃ人は動かないがな
攻撃を売りたかったら根拠を示しつつ煽ってないできちんとお願いしろ >>836
会心勢はどこぞの政党と同じで論点すり替えてしか反論できないからな >>827
使い回しならともかくサポ出しのために新しい武器買う気はしないな 攻撃おじの言い分がまんまどこぞの政党と同じだな
過去スレに検証出してんだからちゃんと見てから理論整然と話せよ 感情で反撃してるから「オマエモナー」レベルの反論しかできないんだよな結局 攻撃厨 :自民党
会心厨 :立憲民主党
武器ガ厨:社民党 会心錬金出品少ないよ
こんなスレでレスする前に会心欲しい人のためにもっと作ってあげたらw 「売れてるから会心錬金の鎌が少ない」は名言でしたね 防衛で武器ガ出た
適当にしか遊ばんからこれでいくわ 結局どれだろうがたいして変わらんし魔剣士自体活躍の場が限られてるのに
よくもまぁそんな長々とプロレス続けられるな
塩試合好きか? 「マウントをとる」とは、相手よりも上のポジションをとり、優位性を自慢したり威圧的な態度をとったりすることです。
自分が優れていることを、相手に認めさせたい人が、資産や社会的地位、子どもの学校などを自慢します。
この自慢により、自分が優れていることを認めさせ、優位に立とうとするのです。 ログインしてもやることないしここでマウントの取り合いしてるほうが楽しいやつも多いんじゃね(゚∀゚ )?
まぁ暇ならバトロの準備でもしたらいい。バッジコンプしたんか( ゚∀゚)? ちなみに昨日福の神周回で鎌剣士とたくさん組んだけど
攻撃錬金9割以上
会心錬金1割未満
の装備率だったからな( ´∀` )b 万魔サポだと結局鎌よりも片手剣のほうが優秀なのか? >>855
そりゃ片手サポだとはぐの撃ち漏らしないし 1と2は踊り子でも魔剣士でも大差ない。特に2は闇属性0.9倍だから
踊り子の方が優秀。
1と2で27万いけるから、それで終わりか30万の帳尻合わせに行くくらい。
30万以上は報酬ショボいから目指す価値無し。 過去スレとか新武器スレで会心埋めの優位性を数字で示した根拠を見たことないんだけど。 片手は邪炎波の威力が落ちるくらいしか弱みねえからな
それでもあの速度と範囲で900〜1000ダメージ出るから十分っていう
短剣か片手かは好みにもよるだろうけど まだ会心か攻撃で争っているんかw
長期戦のボスに最強なのは片手剣だぞw >>855
サポ鎌は血吸いしないから体上の呪耐だけで耐えきれない >>859
2のボスを余裕をもって倒しきれる魔剣士と倒しきれない踊り子の答えはとっくに出てるぞ >>860
魂なんか宝珠6でもミスって撃ち漏らしが何回かあったからねえ >>865
ほんこれ
鎌なんてライト喜ばせる為の雑魚専用武器だから錬金なんて何でもいいんだわ 漏れるときは漏れるのに何いってんだ
俺なんて魔剣士になってから逃げられたことないぞ
単純にとろとろやってて殲滅スピードが遅くて他に手取られてるから逃げられてるだけじゃねーの >>867
それ逆じゃね
普通に踊りのほうが速いペースで進むから余る時間も踊りのほうが多いぞ サポが血吸いしない不具合修正されたら片手剣サポは死ぬかもしれんけどな 2のサポは踊だとポンせず本人もウェーブ当たる奴だと2分残しても倒せなかったって話聞くからな
ポンさえすれば踊でもまず倒せるし自旅とかのポン無し構成でも本人さえ避けてたら普通は倒せるからゴミサポ掴んだ以外で失敗するのはウェーブに無防備な奴だけだと思うぞ 魔剣士用のカード作るのめんどくせー
魔塔何が一番早い?ヤリ武でいってるけど他にいいやつあるかな? >>876
ムチまももいいぞ
ムチを150まで振ってスパショしてるだけで大体溶ける パラ用の重さとか付けたカードあったから振り直して使った 結局万魔ははぐ漏らしの可能性がある以上会心鎌or片手の選択肢しかないもんな 魔法系もう使わないからHP攻魔器用さの器用さを攻撃に変えるだけで終わった >>867
俺の答えは踊り子。
踊り子は7分半でボスまで行けたけど
魔剣士サポはアホだから9分過ぎて
時間切れ。
すでに2週6キャラでやってる。 鎧が高い理由は大成功率だろうな。
防具鍛冶はどんなにがんばっても7割だけど
さいほうは9割超えるからな。 >>881
魔剣士サポで9分って遅すぎだろ
天地で放置でもしてたんだろ。7分あればボスの姿拝めるのにそのザマってことは手抜きにもほどがある >>881
踊り子は最後のボス削り切る火力無いから自バトやまもに転職って答えとっくに出てたぞ
魔剣士は耐性適当でも余裕で削り切るぞ
これをみんなわかってるからこそ踊り子の席がなくなったんだろ
適当なこと言うなよな 片手魔剣をサポで預けてる人で炎28以上の盾もってる人はそれ使わず不落装備してるの? ミラー上14と小盾42ならあるから炎85%出来るんだけど上不落呪耐とどっちがいいんだろか >>887
上呪耐で盾炎42がいいのかな
小盾だけど 片手使いだしてから 全部片手でいいように思えてきた
邪炎波いらんとこだと鎌とそこまで遜色無いよな
不落が優秀すぎて安定感半端ない >>885
なんで俺の考えで俺が自分で行く構成を
他人に意見されないといけないんだ?
お前の考えなんか知るか。 >>881
確かに2は自分踊りで短剣に持ち替えだと楽だったね
踊りサポがグダろうが削り切れる 踊じゃ34が無理なので最初から魔剣で全部通した方が効率良いだろ
最悪サソリ倒せなくても3、4で稼げば48万届く 34は行かないか30万の帳尻あわせだとさいしょからいってるのに
見てないやつ 鎌も持つことを考えるとミラー上が呪耐梅になるんでは? 自デス、魔剣、魔剣、魔剣
バーサーカー越えられなかった >>889
厄災や陣使わないとかアホの極みだと思うけど そもそも万魔なんてガチでやってる奴なんてもう少ないだろ
アクセなんてとっくに完成してるはずだし、30万ありゃいいとしか思ってない
というか、もう週課でしか行ってない >>898もDPSしか考えられない脳筋の思考だと思うけど 厄災をDPSのためだけに使うと思ってるおまえが脳筋だろエアプハゲ 特訓は右手がいいな
サポ魔剣士×2サポ扇スパ+自分
扇だとバイキしないから >>872
昨日2ではぐ4匹倒せてランキング載ったついでにランキング表見てみたら、
魔剣踊りデス(旅)構成が多くて面白かった
確かに魔剣士はなんかもっさり動いている時あるから、踊りと組み合わせるといいとこ取りできるかもなあと思ったよ >>901
え、DPS上昇以外にどういう使い方があるのか教えてほしい
知りたい 2のサソリの所で自分とデスが死んで終わりだーと思ったら生き残りの魔剣が倒し切ってくれた >>904
そいつ防衛軍スレでも暴れてるヤツだけらNGしとけ 魔剣士はイーギュア眠らせろよ
短剣持てること忘れてないか 鎌の会心も攻撃も両方持ってるけど
まともに鎌を使う機会が防衛軍かフィールド狩くらいしかない >>912
万魔があるだろ。やるかどうかは個人次第だけれど
というか、今続いてるコンテンツってエンド・防衛軍・万魔・コインボス辺りぐらいだしなあ >>913
万魔1〜4は自天地 サポ魔剣3で一気に行けるから自分では魔剣出さんかな 攻撃力特化なら両手剣
会心特化なら片手剣
鎌が一番中途半端に感じてきた 邪炎破って所詮1999止まりの雑魚狩りスキルで
単体ボスとかには死にスキルなんだけどなんでそこまで邪炎破にこだわるのかわからん そもそもボスに魔剣で行く意味がない
万魔のサポ用とフィールド狩りしか使い道がない職だよ 今回天獄魔剣で参加するなら短剣買ってこいよ
鎌は起こしマンで地雷だからな フィールド狩→鎌会心、両手攻撃
万魔→鎌会心、片手会心
必要なのってこれだけだよな
武器ガとかも万魔低層で会心率下げてガードする攻撃も無いし レギロは暗黒連撃もダメージ出るから片手がいいかも知れない
今まではムチまも構成で行ってたけどブレス耐性装備できる魔剣のほうが安定する >>915
デスと兼用で鎌は呪速にしよう(゚∀゚ ) 万魔とかどうでもいいけどエンドで使えるなら片手と盾欲しくなるなぁ 魔剣士2人入れて、コインボス行くとあっという間に終わるね 弱い敵の場合は鎌
強い敵の場合は片手
眠り入るなら短剣
他職に比べてうまく住み分けできてると思うよ そういうやイーギュアとかネビュラス?あとクリムゾン
昔数回サポで特攻して勝てずもういいやってそのままだけど
今なら余裕でいけるだろうか 知ってると思うが鎌は会心出ても微妙にしかゲージ上がんないぞ
ほぼ意味がないと言える 魔剣士入りはやったことないから知らないけど
少なくともサポ3討伐自体はもう難しくないはずですな >鎌は会心出ても微妙にしかゲージ上がんないぞ
なんでウソつくの?
俺のドラクエ10は1メモリ近く増えるけど何処のドラクエやってるの? 俺なんて連撃で会心3回出たら愛のメモリーなんだけど >>934
ダメージ量によるからバフ掛かりまくった状態でボスに会心連発なら意味はあるが、それ以外じゃ全く上がらんぞ
ボスに会心無しでカンスト出す様な状況じゃ尚更無意味 魔剣に関しては短期的な流行りだろうなあ
よくよく考えるとあまり使い道が無い ミラーと武器を新調したから使いどころを探してるんだろうけど
エンドに席がないってのはそういうことやぞ 防衛軍 万魔 蠍 レギロ
これだけ出せれば十分でしょ どう考えても普通に強い
それだけで十分過ぎるのに1か0でしかモノが言えない人達 最新エンドコンテンツでの席以外ゴミって思ってる馬鹿が多いからなこの板 防衛軍 高速周回に席なし
万魔 自分天地で他人の魔剣士借りるだけ
こんなん実質席なしだろ
過去守護者は知らんけど他の職を過去にするほど強いのか? (魔剣士の短剣なんて防衛産のゴミ錬金で十分だろ…) 攻撃して形態変化させずにFBレボル待ってからラッシュかけるようなボスにも使いづらい
波動ゲージ溜められないから 装備に関しては気持ちの問題も多少はあるかもな
マイナスついてても気にしないやつもいればしっかり揃えてくるやつもいる
耐性に関しては指輪で調整しようとしてるやつとか二度と誘わないけどな >>950
剣士だからとりあえず短剣も使えるようにしとけって感じ はどうスキルの行動時特技短縮全職に実装してくれ
ひっさつもこれも優遇しすぎ >>959,957
ハンバト互換別運用みたいな感じだな
スタンショット・シールドブレイク・MPブレイク・ウェイトブレイク・キャンセルショットが無い代わりに
魔剣士は いてつくはどう・爪牙の陣・厄災の滅撃・スリープダガー・アイギス系・まもりのたてがある >>961
一番重要なウォークライと闇耐性ダウンが抜けてるぞ
あと前衛アタッカーの中では一番硬い 運営が集客のために
作った職だからなw
バトマスは犠牲になったのだ いてつくはどうとバイキと陣は他職でよかったんだがな
こういうなんでもかんでも出来る様にする最近の流れは好きじゃない
前衛中衛後衛の役割分担を運営がわかってないのが致命的だな
だから雫ぶっぱとか意味わからん事になってくる >>963
犠牲というか、盗賊もそうだけどスタン性能持ちの職が
いまのところ強敵相手のときスタン耐性があることで相対的に弱くなってる感じかなあ
武闘家が槍追加前に弱かったのもそれだし >>964
ただ、こと魔剣士に関してはピサロ(魔王)イメージ的に、意図して万能気味な性能にしたんだろうなあとは思う
だからこその「強すぎたかも」発言なんだろうし
個人的には、ようやく鎧や大盾に出番が来たので歓迎してるけど 闇のヴェールとか、考えたやつぜってー頭おかしいって
なんだよダメージ100%アップって
被ダメ減つくこと考えたら30%でも高いわ ミラクルソードギガスラッシュ不死鳥天舞は雰囲気がホーリーな感じだから名前とエフェクト変えてください
ブラッドソードジゴスラッシュバンパイアダンスとかなんかそんなんでいいんで なんでも天下とかなんでも一閃とかなんでも双竜に耐久と補助がついた感じよな
なので次の前衛調整でどこかに逆転される可能性は結構ありそう 範囲バイキさえすればつよい!
組み立てに代償がつくね。扇賢でいいけど 前衛アタッカーの中でダントツで使ってて楽しい職なので人権剥奪は勘弁してつかぁさい >>971
パラ戦士(特にパラ)をどうにかしてくれよと 戦士は体当たり時たまにテンションアップ
パラは仁王立ち時たまにテンションアップ パラは知らんけど戦士は弱いとは思わんがなぁ
なんだかんだ開始直後に真やいばぶちこめるのは安定感が段違い
性守護者は知らん 魔物使いが居る時点で強すぎる心配とかするだけ無駄だっての 一周回って両手剣魔剣士もありな風潮になってきたな
逆に鎌の存在が中途半端で微妙になってきた そのアドバンテージが微妙じゃねって話になってきてるんだが >>979
両手剣ならその無駄な3ターン中に1999×5出してるんだが そんな話、初耳だと思ってたら、
ワッチョイW 5f73-KmY8
これで察したわ >>984
両手剣スキル180に武器ガード率+4%をいれると
なんと驚異の素の武器ガード率が12%になる
これだけでも十分強い
プラズマとか大旋風とか必要ないからパッシブ盛り盛りにできるぞ 今日はイキリ両手剣ガイジをまとめる流れか
>>979
厄災だぞ気をつけろハゲ 毎日のように鎌片手剣両手剣と攻撃会心武器ガの優勢度が入れ替わってるのは草
何でも良いって事かなw バドのハンマー→業炎天下と同じで一芸が死ぬ代わりに威力がのびる装備でしょ両手は
キャップに届きやすいから若干恩恵が落ちるけども マターはガイジじゃなければ外側で当てて巻き込まなければいいだけなんで無理ではないけどね天獄
ただネビュラスにかじられたら衣してようが無になるからな… >>991
それな
寝てるの起こして怒られたとか愚痴ってないで
マターの範囲くらい把握しとけよと思ったわ
ああいうアホ共のせいで魔剣士が余計に嫌われていくんやな 鎌は闇5%あるから大剣との攻撃力差はあれどそれほど差は出ない
むしろ1999ラッシュ云々言い出すと当然ヴェール纏ってるだろうしその状況だと鎌の闇5%はヴェールの100%や闇耐性ダウンと乗算関係なのでより差が縮まる
それにマターの成功率が攻撃魔力依存かつダークネスと同じだと過程すると最も多い小耐性持ちに必中になるには攻撃魔力730ほど必要になるし次に多い並耐性なら厄災が必要になるのでどちらにせよ鎌は持つ事になる ダークマターの耐性低下が攻魔依存とか誰も調べてないのに声だけ大きいからな 両手剣と錬金の話題出すやつはとりあえずNGにぶちこんどけ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 8日 2時間 30分 45秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。