【DQ10】★ドラゴンクエストX 質問スレ★ 245
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「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」の質問スレでございます。
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【DQ10】★ドラゴンクエストX 質問スレ★ 244
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1593545951/ >>893
使ったとき「今は使えない!」と出たのですが
敵が4匹いたので…もしかして心層のモンス上限が4匹? >>887
「魔空の調練場」
魔獣調教士ガブラに細胞を渡して輝晶獣と戦うときの専用エリア 魔戦況ことあの子は結界の内側に取り残されてる?
というかでこっぱちにも挨拶ぐらいしてやればよかったのに >>894
どっかで明言されてたっけ?
公式ガイドブックにでも書いてあった感じ? >>894
それは金のロザリオ、悪霊の仮面
パーティー仮面、超パーティー仮面
黒アイパッチなど一部のアクセサリーの話だろ。
なんで攻撃力や会心率は足し算なのに
攻撃時〇〇に限っていきなり乗算になるんだよ >>900
最新ストーリーのネタバレになるような質問は控えましょう >>893
試してみたら4匹居ると使えないだけだったようです
お騒がせしました! 旅でゼルメア産ポールしかないんで、一張羅買おうとしたら、いまは風マントとポールだと風マントなんですかね? >>906
腕フリーに拘りがないなら風のマントのほうがすばやさ60と防御力で優秀な模様
なお3将軍旅3道具構成ではポール以下は磁界の上からぶん投げ耐えれない >>907
ありがとう。腕良いのが無いので風マントで揃えることにします。 ゴレオン(三将軍) 攻撃力1080前後(非怒り時)
ぶん投げ倍率4倍
■風セット(+Lv105ヴィーラ下) スカラ込み守備900
スカラ2 1260ダメージ(死亡)
スカラ2+磁界 1008ダメージ(死亡)
ゴッジャグでヘナ2入れば、攻撃力700前後になって耐えられる数字になる
ヘナ2+スカラ2 504ダメージ(生存)
ヘナ2+スカラ2+磁界 404ダメージ(生存)
■レイブンセット(+Lv50マスター下) スカラ込み守備720
ヘナ2+スカラ2 684ダメージ(生存)
ヘナ2+スカラ2+磁界 548ダメージ(生存)
レイブンの684ダメージだけややハードル高めかもしれんけど、
被ダメ減一切考慮してないので加味すれば十分耐えられるでしょう
ぶっちゃけ、このくらいの守備差ではほとんど違いは生まれない タンブラーなら生存でポール死亡ってどういう計算してるんや
紋章やカードに何ついてるかとか、スキルに何配置してるかでも違うんじゃねーの HP常時満タンならな
旅構成とかハッスルの回復量の関係で微妙に足らんことはくらでもある
大体1人がハッスル始めると緊急時以外は残りは脳筋始めるし 風のマントは謎の生存ライン超えてるので議論に入らん
あくまでポールとタンブラーの間の謎ラインの話 >>909
というかよく見たら非怒り時で計算してあるんだけど
怒りって1.3倍じゃなかったっけ 100Pより上のスキルってどうすれば開放されますか?
メインストーリーを進める? 今VER2、1クリアしました >>909
ざっくりダメージ見た感じ、怒り限定ならタンブラーあたりがラインになりそうだな ひとかけみこすり産ポール
>>903
すみません、ほぼ特定できそうな形でメンツ書いてる人が特に何も言われてないので構わないのかと思ってました
>>904
ありがとう。次にインしたときに確認してみます >>916
バージョン3以降行けない雑魚なら消えて アンドロイド11に更新するとツールが使えなくなるようなことを聞いたのですが
もう更新しても大丈夫でしょうか? 理論値完成した後のアクセって合成経験値と白紙のカードどっちにする方がいいですか?
あとコインボスのプチ、並、強って報酬変わりますか? >>923
完成きたアクセは売ってもいい
プチ・並・強の違いはカジノでカード貰って自分で試してどうぞ 邪神なんてベルトだけでポイントたっぷり入るやろ
合成経験値カンストしてないなら合成の一手よ
リーネとは一生付き合うことになるだろうしな ルッチーの父が遊び人になる時はドワーフに変身してますけど何でですか
母が、昔は格好いい人は常に格好良くないといけないのでお笑い芸人になれなくて、
面白い人は不細工な人ばっかりだと言ってて、
ルッチーみたいに格好良い人が面白い服装なのは、昔は無かったらしいです 金策のためPCとSwitchの2垢にしようと思ってるんですが
複垢はフレンドやチムメンには言わなければバレませんか? いつも青ピン2つでいたら
モテない>>928さんに相方なんているわけないし、これは複垢ね
と察せられる可能性はある よっぽど観察されてないならバレないかもだけど
常時1ピンは2垢か相方のどちらかなんでバレル場合もあるかもね >>902
武器の幻惑とベルトの幻惑が
別々に発動した。
状態異常はなぜか足し算じゃなく乗算なのか。
まあルカニやヘナトスは重複すれば2段階だから助かるけど
幻惑やマヒは2回発動無意味。 >>933
どんな条件でどんな攻撃したのかちゃんと書かない限り
状態異常は足し算だよ 盗ってない宝珠は職業変える以外で確認方法ありませんか? >>936
達人のオーブの画面でべんりな機能のボタンを押して出る
ならびかえの2ページ目のとこに未入手(すべて)のフィルターがある >>927母ちゃんが答え言ってるじゃんか
昔と今の価値観の違いを表現するためだよ DQXって専門用語が気持ち悪くないですか?
特に理論値
一体誰が言い出したのでしょうか? それDQ10に限らず使われるだろ
元々は一般用語だしね DQ10ではアクセ合成で合成結果が消せない仕様の頃に
3連続で最大値が付くのは理論上の事と思われていたものの名残だな 専門用語というかスラングが無いゲームの方が珍しいのでは🤔 常闇は自由に強さを変えられるのに聖守護者ってなんで日にちごとに強さを変えているんですか? だいぶ先だとは思うが聖守護者も同じような感じに仕様変わるだろうね >>935
幻惑した
さらに幻惑した
というシステムログがあるといってるのに
なんで足し算を頑なに主張するのか分からない >>953
その場合
攻撃が2回あるよね。
1回の攻撃で判定2回なんだが。
そこまでつっかかるなら自分で試せよ。 質問者はとっくに去ったのにハゲ同士でレスバしててワロタ 一回の攻撃で同じ状態異常4%3ヶ所なら4%3回判定で一回目で成功なら2〜3回目は無効だったはず‥多分w
因みに武器と腕は別判定だったと思う‥多分w
ベルトは知らん
まあ記憶が前過ぎなのでw
まあ錬金の種類とか色々判定が違う仕様にした開発陣が悪いのw
そう言えば左手の状態異常錬金って特技に乗るんだっけ?
全く記憶に無いの教えて下さい みんな5.3からのアンルシアのスキル振りはどうしてる?
俺は真理 闘志 忍耐 超越に振ってるんだか 勇気、正義、闘志、超越に全振りで余ったの忍耐にしてる
そんでモンスターは回復系モンスター連れてる 勇気はテンションバーンともろもろのために取る人多いんだろうけど
モーモンしか連れていかないしバイキも自分で撒くから勇気取らないで忍耐取ってる ひょっとして真理いらない?
あと回復モンスターはホイミスライムとかキメラとか? スキル振りでトータルポイントが340前後ある職と290しかない職とあるのですが
何の差でしょうか?
まものつかいに鞭を振ろうとしたら290しかなかったもので・・・ 心層は自分旅でモーモン連れてる
アンルシアは超越正義闘志に全振りしてあまったのは適当に
アンルシアはビートとレボルと覚醒で一撃3000とか与えてくれるし
モーモンはポワポワでピオラ2段階かけてくれるからアンルシアが絶え間なく動いてくれるし楽 いくさがみのベルトなんですか?
先人、ではなくて? モーモン解雇しちゃったんだけどホイミスライムやキメラでもいい? >>969
モーモン明らかに優先順位高いのに何入れて解雇したんだ モーモンは昔はまも職クエしか使い道なかったからなあ
アプデで化けて解雇後悔してるやつも多いだろうよ おれなんか30種全部捕獲してぺ都の上限解放の時だけ440円払って檻から出してるわwww
全部なつき300にして今更捨てれるかよw モーモンまもまもでジェルザークをサポで倒せるらしいな >>976
解雇したのはもう何年も前
バージョン2の頃さ
いらんと思ったんだもん
実際つい最近までモーモンの事なんか何年間も話題に上がらなかったじゃあないか モーモンなんて強化前はレベル転生要員だったな
つええって聞いて使って見て準備なしハッスル650で変な声でたw 愛着持って育ててきたモーモンが持ち上げられて嬉しいような寂しいようなそんな気持ち >>981
ソロスレで話題になってるから見てきたらいいよ モーモン捕まえてきた
転生12回とツールでもなつき度上げめんどくせー 仲間にしない6匹はどう選ぶ?
30仲間に出来て24しか仲間に出来ないけど ウンコな質問するとウンコな反応しか来ないという好例 戦神の属性13 種族9と
輝石の属性12 種族10で
同じ属性・同じ種族特効だとしたら
与えるダメージは同じになりますか?
例としてガルドドンに
光13 けもの系9
光12 けもの系10 どっちも足して合計22って意味なら違うぞ
計算式で掛かる部位が違うため、上の戦陣のが強い
呪文だと種族のパーセントの価値が弱いと思えばいい レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。