新職業予想スレ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
僕はゴッドハンドかサムライだと思います。
ゴッドハンドは魔法攻撃×物理攻撃職でメドローア撃てると思う。
サムライは滅茶苦茶速い職でバババババッってダメーコ出るんだ。
ちなみに昨日の夜ごはんはカレーライスにプリンぶっかけて醤油とコーヒー豆乳と寿司ぶっかけたスペシャル・オリバをガム噛みながら食べたばきぜ。トゥウウウルrォォオオオオオオオオオオオ
三ヽ( ͡° ͜ʖ ͡° )ノ)☞三☞☆◔౪◔)ʃ▓█▇▅▂ ┏┗((´へεへ`*) ◔ ౪◔)⊃━☆゚
三 ( )( ՞ةڼ◔)イヒーwww▂▅▇‿◠ )オ゙オ゙オ゙オ゙オ゙オ゙オ゙( ◠‿◠;█▓▒░
三 ノ >ヽ(^◒^)ノ三ヽ(^◒^)ノwwwwwwwwwwwww >>2「キ●ガイはオフテゥンに帰れぇえ!
<(^o^)>┌┛’,;’;≡三 (:3[___] 」←>>1
∧_∧
(´・_・`)「くそすれたててごめんなぁ皆ぁ…」
_| ⊃/(__ そう>>1は語る・・・
/ _└-(____/ そして永遠なる闇の眠りについた丼のこち亀喧嘩商売。
あぁ…オフトゥンあったかいナリ…
(¦3[___] スヤァ…
_ ドスッ
┌─┴┴─┐三 三
. 終 了 |三 三 三
└─┬┬─┘三 三
;;、`;。;`| | 三
このスレは無事に終了しました
ありがとうございました
もう書き込まないでください
クソスレは二度と立てないでください
あと、>>1はガム噛まずにご飯食んでくださいうの華。
∧,_∧ ♪
( ・ω・ ) ∧,_∧ ♪
♪ ∧,_∧ ( つ ヽ、 ( ・ω・ ) ))
( ・ω・ ) )) とノ ∧,_(_∧ ヽ、
(( ( つ ヽ∧,_∧_)( ・ω・ )とノ∧,_∧ ♪
〉 とノ ( ・ω・ )( ( つ ヽ ^(( ・ω・ ) ))
(__ノ^(_( つ ヽ 〉 とノ ))( ( つ ヽ
〉 とノ ))__ノ^(_) 〉 とノ )))
(__ノ^(_) (__ノ^(_) ♪ 遊び人のときに最後まで候補に残ってたのは商人だから、商人かな?とは思う。 飛竜だから炎とか輝く息とか吐いてくれそうだな
それなんてキメラ……( ;´・ω・`) >>10
だって昔からのゴッドハンドって
バトマスや戦士とダブるじゃん
運営的になんか色変えないとマズいジャン
バトと戦頃しちゃったら引くじゃん
だからありえるのは素手を魔法でまとって
ゴッドハンドだー!みたいな・・・って
魔法と攻撃の同時攻撃はダイ大の勇者だったか。 メドローア、
フィンガーフレアボムズ、
どとうのひつじ、
ソードマダンテ、
覇王斬とか追加されてほしい。 フィンガーフレアボムズは
メラゾストームとかいうしょぼい名前になって実装されている 戦士とパラ専用みたいになってる重装備できる職なら何でもいいや
戦士の為だけに防具揃える・・・ハードル高すぎる 勇者はダメだし偽勇者もダメだし影勇者もダメなら
大魔王っで良いんじゃね
すべての武器防具装備&すべての特技呪文使える 格闘スキルなんか爆裂以外使ってないんだから旅のブメみたいに超絶強くすればよいのに 全滅しても戦闘を最初からやりなおせる時操り士みたいなやつ ゴッドハンド来ても専用攻撃スキルなかったらやることバトマスと被るんだよな
200スキルでようやく職毎の技増えてきたけど 既存の前衛職が放置と役割被りでいらなくなるだけだからもう前衛アタッカーはいらないんじゃないかな 経験値をゴールドに変えるゴールドマスターだな
修練も爆売れで運営もニコニコ >>20
たしかに銃使う職ないですねー
需要もあるし、くるかもしれないですね。
海賊あたりとかもし実装されたらハンドガンとかありそうかな? まぁ銃は差別化しやすそうだし見た目的にも新しいからアリとは思うけど相撲ドラクエに合うかな
物理効く敵なら近接でいきそう >>21
格闘のみ人権がない環境らしいので
ゴッドハンドで格闘にテコ入れするのもありかもしれませんね。 レンジャーが使えない時点で銃はない
というかもうそこまで世界観を広げる能力はないと思う ダイきてたし銃はあるかもな
武器鍛冶で銃
道具で弾作れば経済も活性化する ダイの銃とか新作ダイ大ゲームPV見るまで忘れてたわw
けどマァムは銃持ってるほうが好き。後半ゴツくていやだ。 銃はガテリアが大エテーネばりに復活すればワンチャン
過去に失われた技術の方が凄いってのがアストルティアだな
まあ宇宙船が作れるけど 銃がキツイのは攻撃力固定にしないと不自然だからじゃない?
攻撃力で(腕)力が反映されるのが他の武器に比べると不自然だし 冷静に考えるとブーメランも腕力あれば単純に威力上がるもんなのかって疑問はある
きようさもかなり依存しそうなもんだが いつになったらプレイヤーはデイン系呪文を使えるようになるんだよ >>25
勇者と大魔王同時実装で結構話題+新規獲得になるのでは。 デスマスみたいにゴーレムマスターがあれば面白いかもしれないけど道具使いがいるからなあ 格闘強化&改修は全然ありだけど
武器買わなくて済むからなんちゃらって言う鉄の掟がある
もしするならグローブやナックルの新武器出すしかない ナンバリングに登場しててまだ追加されてないのってゴッドハンド以外だと
船乗り(海賊)
羊飼い
商人
辺りか
海賊以外はクソ弱そう 商人はキラキラのレア率アップ
羊飼いはマイハウスやタウンで畜産できるようになる
海賊は渡れない川を歩ける
ゴッドハンドは腕防具が武器になる
でも、鎌持って鎧着て勇者とガインてやってるから FFになるけど暗黒騎士じゃない? 占い師みたいに
糞めんどくさい職業は絶対にやめろよ
タロットの仕様は糞すぎる どうもバージョン5は魔界モチーフ職っぽいから、羊飼いはわりと可能性ありそうなんだよなあ
ツノ(悪魔は基本山羊のツノだけど)や、デスマスの死神悪魔イメージに対する聖書上の羊とか羊飼いもあるし
くるとしたらモーモンベース★系装備のおしゃれで0秒範囲回復+ウールガードで磁界系バフ
+状態異常解除呪文+眠らせ系スキル みたいな回復寄り職になるのかなあ 魔王だとデスマスターとちょっと被るのがある。
ゴッドハンドだと勇者感でてデスマスターと対になる感もある。
勇者か魔王かゴッドハンドがきてほしい所存。個人的には。 理想はPVみたいな鎌装備で鎧職の物理アタッカーだよなあ サモナー→天地
ネクロマンサー→デス
ウォーロック、ウィザード、ソーサラー→魔法使い
コンジャラー→???? >>46
ついてクンつかいとか出してくるかもしれんぞ?
ないな 2chで「ゴットハンドwww」とか言ってたの見て遊び人に変更しちゃったんじゃないの? 魔海賊
鎧職
新武器 魔銃 + オノ 短剣 かくとう
スキル こうかいじゅつ
ひっさつ 海神の砲撃(広範囲に会心)
職業クエスト(全5話)に魔界にいるあのクジラが少し絡む
真面目に考えてみました
ちょっと恥ずかしい 取りあえず職制度初登場はコンプしたいだろうから商人じゃない? 辞書を引いてみた
con·jure
/kɑ́n (d)ʒər|kʌ́n-/ ([!]強勢は第 1 音節)
―[動] [〜 (up) A]
—(他)
1(魔法· 手品で)A〈物など〉を (目の前に) 呼び出す; <…から> (魔法を使ったように)A を出す, 作り出す <from, out of>.
2〈人が〉A〈記憶· イメージなど〉を思い出す, 思い起こす; 〈言葉· 音などが〉A〈記憶· イメージなど〉を思い出 [起こ] させる.
3A〈死者の霊など〉を (呪文で) 呼び出す.
—(自) (魔法などで) 霊を呼び出す; 魔法を使う; 手品をする.
だから霊媒とかネクロマンサーに近いんじゃないかな
しかし conjurer だと霊を呼ぶ印象がないようだ……
con·jur·er, -·ju·ror /kɑ́ (ː)ndʒ (ə)rər|kʌ́n-/
―[名] [C]手品師, 奇術師 (magician). 新職業は超人、またはアスリート、スポーツ選手
「筋肉は裏切らない」
HPとすばやさは全職業トップ、MPと重さ、守備は最低レベル
HPはLv116で1200超え、すばやさ1000超えとまさに超人
攻撃呪文は使わない
呪文枠に「体技」があり(体技はMPは消費せずHPを消費する)
「全力ダッシュ」→移動速度アップし、守備力1段階低下
「プロテイン」→攻撃力上昇(ウォークライと同じ)
「重量上げ」→敵を持ち上げ一定時間行動不能(成功率は敵の重さ依存)
「ポージング」→獲得G+経験値アップ+見とれ率上昇(範囲版ミリオンスマイル)
「ランナーズハイ」→テンション2段階アップ+移動時HP回復
使用武器は弓、槍、棍で盾は非装備
格闘スキルは他の職業のスキルラインと異なり攻撃力が高く特技使用時はMPを消費しない(メインは格闘)
槍スキルには投擲があり、槍を遠くまで投げられる
棍スキルには高跳びがあり、敵の攻撃を上空に回避可能
武器スキルではMPを使うがMPが少ないので使用頻度は低め 超人は遊び人のような位置づけ
必要特訓Pは倍
炎の特訓クエストをクリアすると通常になるがクエストボスは手強い
必殺技は前方に一直線に繰り出す大ダメージビーム(自分のHPが低いほど大ダメージ、瀕死ならいきなりSHTからの最大ダメージで上限は無し)
職業クエストはどれも過酷なものばかり(ジャンプ1000回、モンスターを1万匹倒せ、ドルボードを使わず大陸一周、1人でボス連戦)
必殺技取得にはリアルタイムで数日かかる(討伐依頼を10回こなせ等)
職業証は移動速度+5% PV的に鎧系とは思うけど
鎧着て攻撃寄り 戦士
鎧着て防御寄り パラディン
とあるからどうやって個性出しつつ戦パラ殺さないか難しいよね
まぁバランスみると被りとか死亡職とか気にしなさそうではあるけどw 暗黒騎士みたいなのじゃないかな
鎌持って攻撃に特化した職で闇魔法も使える 数だけは多いバトやら武を分散させるためにも新しいアタッカーはアリかもな
踊り子では求心力はなかったが暗黒騎士のようなデザインなら人気も高いし
魔法で補助も兼ねるようにしてアタッカー=特化型という誤った認識を是正していく
と同時にアタッカー気取りの脳筋魔戦の需要も満たすことができる FF14があるから暗黒騎士=タンクと考えるのが普通
11のようなアタッカーでは違和感を感じる人のほうが、もう多いだろう >>76
あなた個人のことは聞いてないよ
今現在の世間一般の認識の話だよ でもそれってあなた個人の感想ですよね?
何かデータでもあるんですか? >>78
?
FF14は現行のMMOだし化石みたいなFF11と違って今MMOを遊んでるみんなの共通認識に上がりやすいでしょ
FF14の最大アクティブがとっくの大昔にFF11の最大アクティブを上回ったことは公式発言で出てるしね 14の暗黒タンク化は暗黒という職の人気度の裏返しだからな
タンク不足の解消のための割り当てに過ぎない
原典からして攻撃ジョブよ しかも14の暗黒は石川夏子のおかげで設定がめちゃくちゃカッコイイからな
パラディン(ナイト)との対比もうまく出来てる
パラディン=みんなを守る、世界を守る
暗黒騎士=きみを守る、そのためには世界を敵に回しても構わない >>44
聖騎士とかだったら使えるだろな
古の勇者の血族とか言う設定じゃないと無理 気象術士とかどうよ天気を変化させて戦う職
とか思ったけど天地雷鳴師がいたわ >>3
じゃああれか
スクール水着を着せなきゃいけないのか 攻撃呪文も物理もいける職は踊り子で失敗してるからなあ 暗黒騎士は通常攻撃も
常にもろば斬り状態になるのかしら 世間一般はともかくドラテンユーザーの暗黒騎士のイメージは大半が分裂モンスターかセシルだと思う >>68
ただし種系はドーピングなので反映無しっと。 聖騎士は人をかばったり、相手の攻撃力を削ったり、斧で攻撃したり、
メガザルを唱えそう >>92
それはもう戦士にメガザル実装させたら事足りるねw 今は新職の前に既存の死に職を何とかしてる段階だろ
と言うか同じ職は同PTで被らないように調整すればだいぶ幅が広がると思うけど運営はそういうのやらないよな
だから強い職ばかり偏るのが今 >>93
じゃあ聖騎士は人の代わりに攻撃を受けたり、あらゆる攻撃を1回無しにする技を使ったり、重いハンマーを使ったり、
メガザルを唱えよう 聖騎士が古の勇者の血族設定なら片手剣でデイン系使えてジゴスパ、ジゴスラ、ジゴブレイクなどジゴ系も使える感じでいいんじゃね
おっさんだから言ってて恥ずかしいけど ver4は天地しか追加されなかったし、ver5はもうデスマが追加されてるし、ver5はもうないんじゃない? >>99
遊びが追加されただろ
ver3で2職
ver4で2職
つまり後1来る....かも 遊び人なんて追加してないようなものだっていう定番の皮肉や めっちゃのびてて笑う。
>>83
魔勇者といえば魔勇者アンルシアちゃん復活して欲しい。
負けたら「見逃してやったのにまたきたのか」的な事いってたしかなり優しいだろうし。
しかも年齢は時期的にまだ1歳満たないくらいでしょ。
そう考えるとフレイザードの女版みたいだし、
フィンガーフレアボムズとフィンガーメドロボムズと
フィンガーマダンテボムズ覚えて復活させてもいいんじゃないですか運営さん?
ていうか冷静に考えて1歳に満たない
女の子を惨頃するって道徳的にやばいでしょ。
近年の「ドラクエは差別ゲー」って言われてるの気にして魔界編繰り出してるんだろうし
お願いします運営さん!魔勇者アンルシアちゃんを無残にコロコロしたままにしないでください!!!
勇者姫の方のアンルシアとかどうでもいいから魔勇者アンルシアちゃんとデートしたいンゴねぇ・・・・・・。 踊り子以降はトリッキーな職ばかりだよな
バトや魔法みたいに単純で強い職は出せないんだろうな >>100
>>101
パラディン「遠慮ナク胸・・・借リルゼ」ドンッ
(ぱそ…)
バトマス「!?」
戦士「!」
戦士「なんか…音………」
パラディン「 Hey 」
パラディン「イツマデ抱ッコシテルツモリダイ」
力士「あ…」
力士「失礼した」
パラディン「ナルホド」 力士の特技は
投げ技
張り手
四股を踏んで地響き
とかか 力士
ちから、みのまもり、おもさ、HPが高い
すばやさ、きようさ、MPが低い
武器スキルは格闘、両手剣、弓
職業スキルはもののふ、決まり手
職スキルランクは番付(序の口〜横綱)
職クエの途中でしぐさ太刀持ち、弓取り、横綱土俵入り(雲竜型か不知火型)
詳しくは「FF11」「力士」で検索すれば出るかと
※かつて妄想ジョブとして有名だった >>22
テリワンの漫画にスカラベって忍者がいるけど、戦士よりも屈強で、武闘家よりも疾く、盗賊よりも巧みで、遊び人より神出鬼没と言われてた
要するに強すぎてダーマに職として認められなかったんだよ 普通に海賊じゃね
武器は両手、オノ、ブメ、鎌あたり
商人は旅が証でゴールドアップだし巨商って装備があるし
出したつもりなんじゃね レンがニンジャー化するかと思ったらなんかもうよくわからん職になった
紅蓮蝶っていったいなんなんだ リーネクエの海賊スクアーロ達は片手剣、ツメ、ブメだったな 新武器来そうだけどなぁ
メタっぽいけど新武器+新武器の戦神ベルトで持ちもの増やして倉庫課金に誘導できる
最近の職スキル改修は武器の選択肢を増やすことで倉庫課金の誘導も狙ってたと思う 真面目に突っ込むのもアホらしいけど
魔王は職業じゃないでしょ 神官が大魔王としてうんたらかんたらてシュールだなw
銃はありそうだけどね
ドワーフの王女様撃ってたし 鎌で殴りながら自分と周囲を回復していく吸血タンクアタッカーはよ あそこの銃は太古の超文明のたまもの(Ver4)だからな
現代のアストルティア、まして五大陸でそれを広げるような素地はないだろ
持てるならレンジャーあたりがとっくに装備してるよ
DQは「やっつけた」「おき上がった」をやってる世界観で
現実的な殺害や殺しといった観念を強烈に印象づける銃なんてものを今更持ち出すとは思わないなあ
現に王女様も処罰で使ってるわけだからねえ そういえばドラクエってMP吸収するマホトラはあるけどHP吸収する呪文ないよな 竜騎士だとFFぽくなるから期待薄じゃないか?
両手剣職は増やしたいだろうから やはり海賊あたりかね
追加武器は魔導銃って感じにすれば魔力依存で威力変動出来そうだが 色々願望があると思うけど
まあ羊飼いか海賊じゃない
俺はバーバリアン新武器ナックルでサブスキルラインが両手剣と槍とか妄想したい 銃となると加工精度がなあ
宝箱から古代文明の遺産として手に入るんならいいけど、ドラクエ10だからなあ
今の鍛冶職人に作れるかどうか(大砲はあるけど) 商人はもうなってるだろ
お前が普段バザーでやってることなんだよ
伝説の大商人って称号あるし 銃なんか実装して射程はどうなるんだよ
弓やメラゾーマが15メートル先しか攻撃出来ないドラクエだぞ
銃なんてコロシアムの端から端を狙撃出来る射程がなきゃおかしいんだし 強力だけど障害物や地形の影響を強力に受けるとかそういうことができればいいがね
そうでなくても遠隔武器は肩身が狭いのに銃なんて実装して近接様の怒りを買っちゃおしまいじゃ 火縄銃でもコロシアム内なら十分そうだな( ;´・ω・`)
ぐぐってみたら射程距離50〜200メートルくらいはあるらしい 一撃の威力は小さいけど行動間隔がめちゃ短縮されて素早いアタッカーとかどうだろう?忍者的な感じで
高威力技合戦はもう先客いすぎるので違うの出すとしたら
コマンドガンガン入力しないと弱いからテクニックでイキりたい奴にも満足感出るのかなと コマンドウィンドウという人間の操作の限界に引っ掛かりやすい仕様である以上素早いアタッカーのコンセプトは厳しい
短縮一秒付けたガナドール踊り子で二刀タナトスを手動でやってみればわかる そういえばサリエルの大鎌ってFE風花雪月にも登場するんだよな
しかも落とすのは死神の騎士でドラクエ10と同じだし偶然なのか? >>133
ドルバイクで突っ込む
ゴールドシャワーみたいにドルボードの燃料を消費するんだな 戦闘中に乗り物で体当たりする職なら上級国民 しかないだろ どの職にもついてない状態
FF=すっぴん
DQ=ニート
なぜなのか? ドラクエ6,7は下手な職より無職の方が基礎スペック高いんだよな… >>141
ニートにマウンティング取るしか能が無い底辺が多いから >>121
飛竜といえば、
先代大魔王マデサゴーラが作った
偽レンダーシアは今飛竜使えないけど
これからストーリーで
偽レンダーシアが舞台になることがあったとしたら
偽レンダーシアでも飛竜使えるようになるんかな? もう聖闘士みたいなのでいいんじゃないかな
格闘で適当な拳武器と各lv帯で防具の見た目変わる感じで。キャンサーは何故か不人気w >>145
ソウラのユルールは飛竜で五大陸飛んでたよ
ちなみにレンダ以外で飛ぶなって言われてたらしいけどな >>151
偽レンダーシアに・・・
魔勇者アンルシアちゃんに救いはないんですか!? 40代無職脱税ニート
4pt 気に入らないヤツを粘着
10pt 常時きもちわるい+10
16pt 同世代の高収入YouTuberに嫉妬
22pt 常時ワキガ+10
32pt 芸能人の黒歴史をニヤニヤしながらUSBメモリに保存
42pt 常時イカ臭い+10
55pt 脳内で声優とセックス中田氏
68pt 日頃の鬱憤を新大久保でヘイトデモ
82pt 掲示板でサツガイ予告で逮捕
100pt 親の介護で人生詰む バトルで何やらせたいかで考えないと
面白そうだけで追加された遊び人は使われないのが当たり前だよな
物理魔法回復それぞれ特化職はもういるから汎用性で考えると、倒したことのあるモンスターに変身できるとかどうか
事前にモンスター図鑑から五つまで登録しといて使い分ける感じで、天獄のお題一人でクリアできたり >>156
面白そうとかじゃなくて堀井の堀井による堀井の為の職 >>154
同世代に高収入YouTuberとかおらんやろ
同世代の会社社長じゃねえの? でも武器追加って
今まで何年もなかったのに
つい最近Ver5で鎌追加されたばかりだしないのかな。 格闘武器はいい加減作ってあげてと思う
それか腕防具に素手時攻撃力+○を付けるとか 格闘は武器がバザーと結び付いちゃってるからなかなか強くしづらいとこあるよな
それこそ格闘用の武器でも追加しない限り救済は難しいかもね
もしくは武器持ったまま格闘スキルが使えるようになるとか 武器なくても強いほうが初心者オススメ職としてウケそう。
ていうことでゴッドハンド出して。 CT使って単体3倍ダメージの技が格闘でマシな方って時点で終わっとる
すんません旅はCTなしで3倍ダメージ与えてしかも周囲にもダメージ撒けるんですよ ホイミンがスティック格闘やってる事を考えるとおたけびなんかと同様に職や武器を選ばず使用できる汎用特技路線でもいいかもね
トンファーキックじゃんとか言わない >>166
実質コロ用だな
今更スキルなくしたとしても変わりのスキル用意する運営じゃないし好きにさせておけばいい だから格闘は11で最適解出たろーが
武器持って足技が大正義なんだよ!
つまりもう手遅れ 忍者いいね。今のドラクエの世界観はガン無視だけど。ダーティな汚い忍者希望。 >>51
どうめんどくさいのか分からない。
単なる食わず嫌いだろ。
ライバルズよりよっぽど簡単。 決まった結果を出せるカード使いと
何が出るかワカラナイ占い師との違いがわからなかったのは
当時のディレクターのせいなのかな
道具使いやまもの使いも理解に苦しむけどw ゴッドハンド 商人 サムライ 忍者 海賊 大魔王 盟友
力士 笑わせ師 吟遊詩人 薬師 学者 ものまね士 竜戦士 竜騎士
暗黒騎士 ダークナイト 狩人 導師 記録士 針子
マシーナリー ルーンナイト ドラゴン ローズバトラー
ピクトマンサー ギャンブラー からくり士 コルセア 風水士
空手家 魔人 ソルジャー グラディエーター ウォリアー セージ
めたもる士 錬金術士 フェンサー アサシン サイキッカー お祭り士
着ぐるみ士 予言士 砲撃士 剣闘士 空賊 カーディナル ニート
まだまだあるなあ(゚Д゚) 時魔道士出すなら、黒魔道士、白魔道士、赤魔道士、青魔道士もだろ。 ヴァルキリー、パティシエ、セスタス、バリスタ、ねこ使い、皇帝、ミスティック、ファーマー、ペット、カースメーカー、ショウグン、ブシドー、ソードマスター、グラディエーター、トマホーク、ヒーロー、ソードマン、アルケミスト、アサシン、ダークハンター、メディック、プリンス、リーパー
まだこんなあるじゃねーか >>185
グラディエーターとアサシンかぶってる
トマホークってミサイルや戦斧って意味で
職業じゃねえぞ。 >>187
as·sas·sin /əsǽsɪn/ ([語源は 「麻薬 (hasheesh) を使う人」 ])
―[名]
1[C]暗殺者, 刺客.
glad·i·a·tor /ɡlǽdièɪtər/
―[名]
[C] 1(古代ローマの) 剣闘士.
全然違うじゃん( ;´・ω・`) >>188
剣闘士とグラディエーターが同時に挙がってるから被ってると言いたかったのかもしれない
アサシンはわからんけど強いて言えば忍者? グラディエーターはデュランだしアサシンはホークだからな 安西の思考からして、
ブレーブマスターみたいなネーミングとかあり得そう
待望の鎧職で新武器種の鎖鉄球とかだったら胸熱 >>188
お前ちゃんとスレの流れ読めよ
182でおいらが書いた中のものと
かぶってるって意味だよ。 リークもらってるから知ってるけど
スレ中にまだ出てないよ
漢字なら3文字
既存職ではないけど既にドラクエに名前は出てる
職名聞けば誰でも納得できるし好意的に受け入れられる職
2以降の追加職の中で一番まともだと思う 魔剣士やな
職にはないけどピサロの肩書であるし
片手剣鎌あとなんか装備でミラクルソードが他より強い鎧職なんだろ リークもらってるから知ってるけど
スレ中にまだ出てないよ
漢字なら5文字
既存職ではないけど既にドラクエに名前は出てる
職名聞けば誰でも納得できるし好意的に受け入れられる職
2以降の追加職の中で一番まともだと思う >>185
ゾディアックとシノビが入っていないやり直し ゆうても結局どの職が活躍するかわからんから全職レベル上げするんだろ
もういらんだろめんどくさい、レンみたいにテコ入れの繰り返しでいい
デスマスターという新職業のせいで僧侶の地位も危ぶまれてるのぜ? 僧はver1〜4まで暴れたからもういいだろ
それに武器追加の可能性も残している 雫使いとかどうだ?
雫を撒く速度が上がる、たまに雫を消費しない、雫時バフ追加されるスキルライン
まものや道具と同じようにモンスターをスカウトできる(水系) 次の職のスキルに
おうえんビート
範囲でテンション1段階アップ
はくるだろうな。
それによりティンクルバトンはCTなしになる。 今後実装される真・スティックスキルはそうなるかもね
今実装されてるのは偽スキルだから弱いまま もうスキル追加は打ち止めだと思うよ
200できりいいし 人がじりじり減ってくると焦りで無理やり強いスキル追加して減少抑えようとするから絶対
200で打ち止めにしたいは所詮運営の理想だろうからな >>210
真スキルは武器追加だから210以上のスキルとは違うだろ
どっちにしろティンクルなんて使わんが 追加スキル1個+そのスキルの威力○%二枠埋めれるから後一個追加すれば160以降の選択肢と合わせてキリのいい250までは余裕 僧侶鎌の可能性出てきたぞ
ソウラ読んでみ?しーちゃんが鎌でアップを始めてるぞ
これ中島先生もしかしてそれぞれ連載当時は無かったけどギブ道具使い、トーラ踊り子、しーちゃんデスマスにしたかったんじゃないのかね >>211
コロナのせいかしらんけど
オールインワン以降あきらかに人口増えてるな
一番のピークは21-23時の間だと思うけど
1以外はすいてるが普通だったのにほぼふつうになってるし
1・9・10はこんざつになるときもある \ 復帰・新規増えたな
\ ↓
\/\ 復帰・新規増えたな
\ ↓
\/\ 新規・復帰増えたな
\ ↓
\/\ 新規・復帰増えたな
\ ↓
\/\
\... ソウラってまだ続いてたんだ
ある意味すげえな
読者おるの? アレ自キャラを漫画内で活躍させてもらえるんでしょ
えらい豪華な特典じゃないか そんな内輪ノリなものに特典コード付けて売るなとしか思わない ストーリー、中島先生に書かせりゃいいのにな
運営達と違って変なこだわり無いし
ガンナーも銃を杖で魔法撃ってるだけと言えば許される いい加減レンジ職いれろや 海賊で銃に魔法込めてドレアムヘッドショットワンパンですよw そう言えばキン肉マンに敵をレンジに閉じ込めて加熱して倒す超人いたなあ
サンシャインの砂金ボディを利用されて負けたけど >>222
レンジャーがあんな扱いの時点で遠距離は期待できんな 11で狩人使ってたから弓とかワクワクしたんだが矢持ってロスアタだからなw
銃が出たら弾握りしめてロスアタとかだろうな 弓でロストアタックすんのおかしくね?→ロストスナイプ実装します
アスペかと思った もし戦士の新武器が弓だったら、遠距離真刃、遠距離チャータとかできるのかね? ファイヤーエンブレムにもいろんな職あるだろ
それも候補に加えてみてくれ 王子王女だな
武器は片手長剣(種族特効) 盾は無し 装備は貴族服(重さがある)
NPCを選んで戦闘に参加させられる(5人になる) 職業クエストこなすと古代エテーネや竜の国等仲間に出来る人が増える レイヤ
グレン1
無職募集@3
レベル(年齢
40〜
ハロワ前 PVに登場していた暗黒騎士みたいのはやっぱり怪しいよな マッサージ師、整体師、鍼師
まもの使いのかわいがる、道具使いのチューンナップみたいに
味方をマッサージしたり鍼とかお灸とかでHP自動回復とかテンションアップとか
バフを付ける職業かな
攻撃系の特技、たとえば腕や脚を折って動きを封じるとか
首を折って即死させる、なんてのもありそうだが
敵が人型ならともかく、スライムやドラキー相手に利きそうに思えないしw
転職クエストはスキルマスターから受けることになりそうな気がするんだが
最終的にぱふぱふの極意を伝授してもらって、HPMP全回復のマッサージが
使えるようになるんだなw Ver.6の世界は海底世界
新職ダイバー メインヒロインは人魚姫 でもDQ10の猫のモデルなんか可愛くなくね
ねこまどうとかキャットフライの方が愛嬌ある造形してるってどうなのよ >>197
チャックノリス好きwww
神が「光あれ」と言ったところ、チャック・ノリスに「『お願いします』だろ?」と怒られた FF7のヴィンセントみたいに何種類かに変身するのはどうよ? ヴィンセントって名前の由来は
聖バレンタインでしょ どれもこれもドラクエっぽさがねーな
これ以上似たような職増やしても仕方ないから新職来るなら新武器ありきでしょ 戦闘中に職特性が大きく変わるような職業は今のところ無いから(回復枠←→前衛とか)
そういう職は5.3でこなくてもこの先来そうだなあ タンク中衛ってのがまだないか
魔戦は鎧着れるようなったが、着れるだけで
タンク火力は全てを掻っ攫うからダメ、過去には戦士がそうなりかけた
タンク回復も同様で本職の立場がない
タンク中衛は、まあこれもだが、いい加減魔戦と道具に飽きたから新鮮味が欲しいだろみんな
スパよりマシなくらいのタンク性能と割といいデバフがあるといいか
ガチタンクだけのパラでは居場所が少ない、ただの中衛なら魔戦道具に割って入れない
なのでデバフタンク
4人PTで構成的にはガルドドンの魔戦が近いがアレはタダの壁で死にまくりなので そもそもこのゲーム、明確な後衛なんて杖魔と杖賢しかいないからな
あとはすべて中衛 >>249
ver1の戦士がデバフ系タンクだったな
ほとんどの的にやいばが入ったり体当たりを使ったりとで
結局、一部の人にしか人気でずにver2で火力向上になったから、タンク中衛みたいなのを入れても火力が出なきゃ人気でないよ はて、ver1に戦士なんて実装されてたっけ…
聖水使いなら居たけど… >>255
体当たりはプスゴン強とか1.4の厄災で効きまくった(ので1.5で修正された)とか、1.4かなんかでやいばくだきが強化されたから
パラ魔よりテクニカルってことで戦バト2とか普通に多かったぞ
知らないやつはエアプだろ
もう8年も前の話だから知らなくて当然だろうけど そもそも中衛=補助枠ではない
前中後の概念はそこにおさまるものであって明確に決まったものではない
だからまあ魔戦であろうと前衛に立ち壁として運用するなら前衛なんだがそこが前後しちゃうとタンク中衛なんて言葉が生まれるんだな デコイとトーチカを召喚しながら味方を守る設置系タンクとかどうよ 魔戦に弓なんか持たせたせいで、邪神なんかじゃ壁せずに後ろが定位置の魔戦ばかり もうげんま しりょう
この手のやつは金輪際いらん。 弓職がそこそこ硬いのばかりでパラ弓構成ができたことがない >>258
敵が近づくと反応する砲台とか
ホログラムを映して敵を引き付ける装置とか設置しそうだな
過去のウルベアで転職するのかな 弓ってなんで遠距離攻撃で過小評価されてるんだろうな
新武器がでるたびに攻撃力が上がってるし、ダークネスショットで光耐性さげられるし
マジックアローで呪文耐性を2段階も一気に下げられるし
遠距離攻撃にも関わらず状態異常や種族特効も有効だし
まあさみだれうちの射程が12mでやや短いこと
魔戦以外はほぼ弓を生かせないことが残念なところ。
占い賢デスは攻撃力が弱すぎて弓を持ってもアタッカーになれない。
まあレンジャーは必殺や紅蓮蝶、どうぐはガジェットや磁界で役に立つか。 新武器で攻撃力上がるってならどの武器もそうだがな
最近はムチやブメをやたら盛りたがってるみたいだし 既存スキル調整で弓レンが強化されれば台頭する可能性はある
それにしてもパラ構成なんてものじゃなくてツメと弓を距離で使い分けるそれこそ中衛的なアタッカーという分類になると思うが
一撃では魔法の威力には及ばないし他ゲーのように手数で攻めれるシステムでもないからね
現状はサブウェポンだが弓中心できっちり火力を出せるようになれば職個性もはっきりして使い出もあるようになる
そういう意味では魔戦が鎧を装備できるようになって片手+盾の価値を上げてきたのはいい選択だな
いつまでもレンジャー差し置いて魔戦が弓を握ってるんじゃなあ ダメージ出す役割じゃない事を勝手に過小評価呼ばわりしてて意味が分からない 遠距離だから魔法と比べてって意味なんだがすぐわかるだろ。
魔法は新武器の恩恵が物理より少ない。両手杖はちょっと攻魔増えるだけだし
天地や賢者は扇だし。
ムチは弱すぎたからテコ入れしてるだけだろ。
災禍FBというラッシュがないなら、まものムチは強いと思う。
といっても魔戦とまものはコンビだからそういう機会ないだろうけど。 >>266
マジックアローで呪文耐性低下
ダークネスショットで光耐性低下
弓ポンで範囲キラポン
デバフや補助よりの性能ではあるけど
ちゃんとダメージを出す武器だろう。
お前の個人的意見は分かったから。 新職業:パイロット(操縦士)
選択した機体(モビルスーツ)に乗り操縦して闘う
…ドラクエじゃねえなこりゃ そもそも5.3で新職追加は確定なんだっけ
5.3は9月の予定だからそろそろ新職情報来てもいい頃だが エンパイアーとかいって
両手剣を片手ずつもたせる 2本持ちね
小学生みたいな発想 してみたw 職業 海賊狩り
口にも片手剣をくわえて三刀流ができる
バンダナを固くしばると攻撃力アップ >>276
ウルベア魔神兵に乗り込んで戦うんだな
オーガ「コックピットが狭すぎて乗れそうにないんだが……」
ドワーフ、プクリポ以外は鉄人28号のリモコン形式? ウルベアやガテリアを絡ませれば何でも超技術を出していいという風潮 >>277 は
>>270 宛だったスマン
ちょっとウルベア魔神兵の重力砲食らってくる ドワオマスターでどうだろ
ドワオ限定職でメガンテが使える ドワオマスターの武器は専用武器の薔薇で、
必殺技は地獄のウインク(敵全員凍り付く効果)でどうだろ
みりょくとおしゃれさが重要ステータス >>277
ガリバーハンドを応用すればどの種族もいけそう 預言者はどうだろう
ホイミ系とメラ系とザオ系使えて
敵が強過ぎたら許して去らせて(経験値は入らない)
何回かに一回は天使の大群が敵を蹴散らす エルおじマスターはどうだろうか。
魚男はみとれる効果ありで。 勇者と魔王を同時実装、どちらかしか選べない、課金で選び直し可能。引退と課金どちらが増えるか 今回は何の奇をてらう必要もなく大魔王でいいと思うな
メインシナリオの進行条件はあってもいい オーガハンター
オーガになってしまう呪いをかけられた妹を救うため
カビ団子と倒す能力に優れた職業 兄弟助ける事を考えたら
錬金術師もありだとおもうわ 錬金術師のひっさつわざ
うしのふんとジェムを混ぜることにより超絶凄いものができたりして タクシー屋
ルーラストーンの他に、特技でどこにでも行ける
バシルーラの呪文が使える 会計士
架空仕訳計上:バザー売上1割up、購入費用1割down 次は勇者アンルシア と対峙するだろ?そこでアンルシアに辱めを与えて勇者の称号を剥奪
そこで大魔王エックス君が真の勇者になるんだぞ
つまり次の職業は勇者だ >>263
過小評価っちゅうか弓持ちは攻撃より重要な役割あるだけやろ
あと耐性下げようが意外とダメ伸びないんよねシャイニング系のCTて
マジアロの方が評価高いわ ジェムマスター
100ジェム消費で全体に9999ダメージ 職固有スキルなしで8系統くらい武器使えるのとかどうかね 武器スキルライン8種類の新職業だ! いいなー
でも武器はAとBの2種類…… 宝珠のポイント考えたら武器2種をフルに使う事すら難しい どうせご丁寧に聖女潰した上でワンパンで殺してくるなら僧侶じゃなくて良いし
時間制限と言うDPSチェックがあるから魔戦必須だしな
まだ戦2でDKやってた時代の死なないように立ち回る戦闘の方が楽しかったよ
物理アタッカーが戦士一強だった事は置いといて どうせ楽しませる気が無い運営だし、期待するだけ
無駄だよな
上で出てたジェムマスター良いと思うよ
ジェムでダメージに加えてジェムでちから+100
のパッシブ解放とかどうかな >>312
広場に提案しようぜ
みんなでそう思う押そう
単なる提案だから消したら運営は恐怖政治ってことで ジェムマスターってこのゲームだととんでもないジェム取られそう
ツール福引き見るに万単位はいくなw 普通に大魔王でいいわ
念じボール、凍てつく波動、つるぎの魔弾(byパドレ)、盟友の守りの大魔王バージョン当たり完備して
エックス君オリジナル魔王特技、雷魔法、連続、神速を追加して
必殺技は闇の衣 必殺士
パッシブに専で行動時ひっさつチャージ
ひっさつは独自に加え各職からランダムで5個くらいを
チャンスのように選べる 侍や忍者が来てもフルプレートアーマーや道着を着込んで洋剣を振るいブーメランを投げるという酷く間違い外国人的アトモスフィア溢れる姿になるのは明白だしなぁ
でも現時点でも天地雷鳴士がゴスロリ陰陽師になったりできるし深く考えたら駄目か 侍、忍者、陰陽師、巫女、薬師、傾奇者
あると思います >>319
wizのそれらをDQ流にアレンジしたのが、勇者(君主+侍)と武闘家(忍者)だからなあ 和風エルフで僧侶をやってる以上、世界観もへったくれもないと思うが
そこに今さらこだわってどうする 新職発表前にver6でるとも公言しないのがなw
あといいかげんインターフェイスおかしいんだから
操作ややこしいの出さないでシンプルなのにしろ
幻魔 死霊系統は金輪際いらん 忍者は分身の術で、幻魔や死霊みたいなのを呼び出すけど、全員自分と同じ強さで、
MP消費したら、人数を増やせるとかかな ver5直前のTVで、Dがver6の準備を始めてるとお漏らししたやんけ 時期的に実装するなら次の5.3だと思うが
ナンボ何でも次の放送で公開するよな?
でなかったらなんであんなに尺取ってんだ? ver1-3
パラ魔魔僧
ver2
武武魔戦僧
ver3
戦戦魔戦僧
ver4-5
まもまも魔戦賢者
ver5
武武魔戦賢者
レン武魔戦賢者 職業名→武神
武の上位職
スキル→我武神
効果はまわりの全雑魚を一瞬で倒す
主に万魔で活躍
職業名→軍師
スキル→ポケモン召喚
効果はピンチ時に自動で武神を召喚できる マッサージ師
相手に接触するしぐさが可能
された相手は30分なんかバフ
卑猥なプレイへの転用○ サイヤ人
正拳突きが体に穴が開くほど強いダメージ9999、変身○、猿化も○、かめはめ波的な技も○ 暗黒騎士
なんか適当に鎧職でデスマスター路線のやつ 帝国重装歩兵 重い。壁役
シティシーフ 盗みが使える
宮廷魔術師 攻撃魔法が得意
格闘家 テンション上げて攻撃
ハンター あんこくの霧 デバフ
陰陽師 げんまを召喚 またローブだったら笑う
今更吟遊詩人を実装してくる可能性はあるんだよなぁ 踊り子でスキル「うた」を入れたからそれやったらただのアホやな
踊り子固有スキルを「おどり」だけにすればよかったのに、後先考えずに「固有スキルを二本にしてみました(ドヤァ)」だもんな >>344
まちかど掲示板にXYZと書くんだな
報酬は掲示板入札額(の何割か)ということでいいだろうが
ということは、載らないと助けてもらえないw 個性を出すために2ラインにしたが、足かせでしかなかったので、結局両方マックスにしやすくするための苦肉のスキル入れてきたな つーかスキルポイント個別になった時に盾持ちには追加で50ポイント配ったのに踊り子は盾無し扱いで追加ポイント無しっていうエアプ開発の集大成みたいなドアホっぷり晒してたからな
後からポイント追加するとミス認める事になるからプライド傷付くのか知らんけどもっと恥さらしな調整放棄してるって言うね とまあこいつの憎悪はどうでもいいんだが
踊りは160にポイント入れて200にパッシブ入れたらクソ強くなるからいい落としどころだわ クソ強いと言ったって万魔のサポくらいしか本領発揮出来るところはないがな 運営がマトモならゴッドハンドか勇者で来るだろうね
ドラクエ10も上位職でバランス是正に動かないとこのまま糞みたいなスキルが増えてもつまらない 基本職から上位職になるのはドラクエ3からの伝統だが?
ダーマ神殿あるシリーズではかならずそういうシステムになってるだろ
なぜ10はドラクエが守るべきルールを破ったのか 扇と職スキルだけでいいから歌踊のスキル200とか入れる必要ないだろ マシーナリー 一定時間機械兵器に乗り操縦して戦える
げんまや死霊みたいな自動型じゃなくてコマンドが機械のに変わって自分で動かして戦う ドラクエ9も性能的には追加職であって上級職じゃないでしょ >>357
サポでの最適解は全部そのパッシブぶち込むことだろ
短剣振らなくていいんだから「スキル200」を取る必要がない
こいつにはどう説明しても伝わらないだろうが わざわざさぽとして預けるために、そんなめんどくさい振り分けしないんですよ 昔は魔法使いやって僧侶に転職で疑似賢者とかできたなあ >>362
他で短剣踊出す用事がなかったらサポ用のテンプレ振りだがな
テンプレにはスキル200が含まれていない 8周年放送って情報コーナーみたいのあるんかな
あるとしたらそこで新職情報ありそう >>360
むしろ今だからこそ上位職なんだろ
もうドラクエ10のバランスを良くするためにはそれしかない
堀井のカスがゴネて8人バトルは却下、椅子が4つしかないゲームで十数職も平等に活躍させようなんて無理なんだよ
さっさと従来のゴor勇のバランスにすればいい
あとは遊を性的に凶悪にすることも必要 前のスレでも聞いたがなんで上級職を入れたらバランスが良くなるんだ?
もう1回説明して見せろ ドラクエ7の職バランスって藤澤時代の10かそれ以上に歪んでるのでそれ参考にするのはNG ヒーローオンラインの再来とかDQ10にトドメ刺す気満々だぁ… >>369
ゴッドハンドと勇者の2職をカンストすればすべてのコンテンツが遊べる
アップデートでゴミ化される心配がない
用意する装備品は鎧だけでOK
最高じゃん?w
誰も損しないよね 格闘ゲーのバランスをよくするにはどうすればいいか→リュウとケン以外のキャラを全員削除すればいい並の暴論だな
バランスがいいんじゃなくてただの放棄だよそれ
安西の方が億倍マシだわ >>371
元々ドラクエナンバリングはヒーローオンラインだろ
明確に職業:勇者のスキルは強いしロトや天空の専用装備も高性能
あとは10に露骨な女キャラ優遇がドラクエの伝統的には必須
エルおじこそ正義なのだ >>373
歴代ドラクエのナンバリングで勇(職)が弱いシリーズなんてあったか?
俺はドラクエらしいドラクエを求めているだけだ
MMO的なバランスが欲しいやつは敵14やってろ レックス君は5の仲間確定枠だけあって強くもないが弱くもない子じゃん >>376
5に「勇者」はいなくね?
システム上の職業はないはずだよ? こいつドラクエファンじゃなくてただの3原理主義の老害だな
ドラクエファンにも嫌われる奴 ゴットハンドと勇者だけ育てれば全てのコンテンツ遊べる?
現状でも魔戦と賢者育ててりゃ全てのコンテンツ遊べるぞ
実質魔戦と賢者は上級職みたいなもん ドルボマスター
ドルボで轢き殺す。課金ドルボほど強い >>379
367は明確に上位職ゲーだろ?
どうして10はその伝統に背を向けようとするのか理解できないね 伝統的なドラクエをやりたいのになぜPSO2なんてゴミの話してるの?
栄光ある「DRAGON QUEST の正式ナンバリング10番目」なんだから勇者ゲーでいいんですよw
むしろ今のバランスこそシリーズへの冒涜だ 上級職君まだ生きてたんだ
何年も賛同者なしのまま続けてるとか、辛い人生送ってますね >>385
オンゲでもコマンドUIを無理強いしてるのが10なんだけど?
8人バトルはHPバーが増えるから却下したのが堀井老害なんだけど?
間違いなくゴッドハンドと勇者は"来る"だろ 上級職おじさんはなんでいちいちID変えてんの?
どっかで工作でもしてんの?
こんなクッセェ奴のID追う気もおきんけど 3の最強職は会心率の関係で基本職の武ですけど…
上級職である賢者も素早さと氷耐性重視だと魔法使いのがいいし 勇者は強いけど最強になったのは一度もないな
ベホマズン係というイメージしかない 3→武最強、賢魔は選択、リメは盗
4→最大の敵は仲間AI、リメはピサロ
5→仲間モンスターゲー
6→最強職はドラゴン、手間かけないならパラで充分
下手な上級職より戦のが強い
7→モンスター職ゲー
9→コンボ使いこなすなら武や魔入り
脳死Pt.ならパババ僧
11→強いは強いが諸々の事情で控えになりがち
言うほど上級職ゲーでもないし、勇者ゲーでもないな >>390
間違いなくドラクエ最強の魔法使えるチート職で草 >>392
リメイクは知らんがファミコン版の3は消費MP62だぞ
しかもMP回復手段が乏しいので使いようがない 567の勇者はその最強呪文使えませんね
一応リメ7の勇者(職)は使えますが更なるチート職がありますし、引継できない時点で欠陥有りとしか
オリジナルの34勇者と違いリメ4勇者は連発可能ですが、更なるチートキャラいますしね… エイトくんは間違いなくベホマズン係に落ち着く
というか強敵戦だと他にやることが殆どない ドラクエ5のスライムベホマズン君と同じ役割ですな
リメ4の裏ボス相手の勇者もそんな感じ >>394
7勇者は究極的にはゴッドハンドと二択だけど自動回復+ベホマズン>アルテマソードかなと ゴッドハンドが来ても片手剣スキルが確定してるのはつまらんよなぁ
何なんあの貧弱な武器?
昔片手剣でダクキンやイカを倒していたという話が信じられない >>398
たぶんゴッドハンドはこない。
たぶん過去作に出てきたことが無いオリジナル職が来るだろうね。 召喚系のスキルがとか来てたから今さら武器ブン回すだけの職業じゃ、つまらんたろう。 片手剣は盾持ちの上会心出やすいとかいう特性を持っていったので
もう普通に強くなることはないだろう
使える職も軒並み鈍足かつ不器用だからFE剣士みたいなのも期待できんな >>387
ゴッドハンドは「何をする職」かが不明瞭で
いまいちドラクエっぽくないのよね〜
踊り子=踊る職
占い師=占う職
遊び人=遊ぶ職
ゴッドハンド=?
・・・素手のスペシャリスト? ゴッドハンドは格闘二刀流でいい
なんで格闘は盾持つんだよ、キャプテンアメリカかよ パラディンは片手剣でなく
盾二刀流でも良かったのに 右手と左手にそれぞれ盾を装備できるのは
ブランディッシュ2だったっけ
盾に攻撃力があるゲームもあるので
そういうゲームでは盾で殴りつつ進むこともできる
ドラクエで盾2枚だと、シールドタックルと刃の防御くらいしかないのか? >>397
まー、人間職縛りならそうなるかな
究極は量産可能になったプラキンでベホマズン覚えさせて、壊れモンスター職などれかになるけど シールドアタックとか防御とか何のために存在してるんだろう より現実に近いリアルな職業がいいなと
例えば作家、記者、税理士、ガラパゴス老害 など >>411
ver1でタイマンの勝負ではシールドアタック使えんことはなかった
防御はパラ実装前なら使えた 土方
武器はスコップ(両手武器)かツルハシ(片手武器)
落とし穴などをバトルマップ上に建設して戦う。敵は地形技多いけど味方はほぼ使う事今はないので
必殺技は鉄骨落とし ビルダーは無くは無いな
だが10では採用されなくてほかのドラクエタイトルで採用されそう 新職ボディービルダー
HPはパラディンを上回るが防具を一切装備できないため耐性はカス ゴッドハンド輝…新職は医師で魔物解体とかザキ系特化の職だな >>422
ボディビルダーは見せるための筋肉だから、見た目より力はないし持久力もないぞ。 落とし穴を掘ったり、フェンスやカラーコーンを置いたりして
敵の動きを邪魔する職業かw
ドラクエ的には4の移動させられる床とかも置けそうだな >>426
鎧来てただ武器ふりまわす職業がきても使わないだろう。
まぁ特殊スキルしだいだな。 >>409
世界樹にはシールドスマイトっていう盾でぶん殴る技がある 盾で攻撃するというか防御しながら攻撃できるスキルがあればいんだろ
グランドネビュラをそうすればよかったのに どのゲームでもシールドバッシュかシールドブーメランしかないんだよな
dqだと風神の盾ぐらい?二フラムもなんかあったっけ
もうちょっと使えるバランスにしてもいいとは思うけど >>426
他人のネタに便乗してるだけの癖によくそんなこと言えるなw 正直、これ以上職を増やすなら
全職の経験値を統合して欲しい
レベルアップの必要経験値を10倍にしても良いから 商人、次じゃなかったとしてもいつかは出るんじゃねーの?
もちろん売上重視だからX.0回じゃ無くて後半側でね 既にプレイヤー全員商人みたいなもんだし穴掘りもきちゃったからなぁ
特技もことごとく他職に取られて残ってるのは大声と軍隊呼び位?
ゴッドハンドの比じゃない位の魔改造案を要するぞ ゴールドアップ→旅芸人の証
あなほり→コンテンツ化
インパス→みやぶるに統合
ちからため→テンションアップ技としてためる及び超ちからために
おたけび→武闘家
たいあたり→戦士
みる→システム的にほぼデフォルト化
トルネコのランダム行動→遊び人
改めて振り返ってみると思った以上に食い散らかされてるな 商人だけが、ゴールド以外に第二の貨幣も使えるんじゃないか
仮にプラチナと呼ぶとして、
少ないゴールドでプラチナを沢山買える時にプラチナを買って、
ゴールドを沢山持っててもプラチナを少ししか買えない時にプラチナでゴールドを買って金策とか ヒーラータンクで、新しい構成
あとはサブヒーラーと火力で回せる構成
僧も賢も要らない
ちなみに壁にはならない感じで
回復が充実してて自身もタンクになれるほど打たれ強い性能で、CT挑発でガンガンヘイトを取る
職名はなんでも良いけど もうデスマスターみたいな奇をてらったのしか出せないんだし無理して新職いらないんだよなぁ 属性ブレス使い分けられるようなら素晴らしいな
占い師や魔法戦士いるからスキルの事前調整で使い分けはありだな 占い師はタロットしか出来ないのか
だったら占星術師が隕石落としやスーパーノヴァやセイファートボンバーやビッグバンとか 海賊で良いじゃん
オノ、両手、鎌、ブメとか使い手の少ない武器回収しつつブメ2刀とかな オノと短剣のイメージが強い
ヤリや棍持った海賊は見たことない シードッグとか両手で刀持ってるし両手だろ
ツメも使い手増えてもいいだろうがな >>445
そんな武器ふりまわすだけの職業が今さら面白いと思うか? あくまで持てる武器について考えただけでスキルはまた別だろ 銃使える職はよ
玉に属性やら回復やら入れて撃てる仕様にしろ DQ10でやったらコルセアの超劣化版が出来上がりそう >>447
槍や棍は長いから、甲板の上ならともかく
船内の狭いところでは使いにくいんだろうな 弓やメラゾーマの射程が15メートルだっけ
銃は射程30メートルはないとリアリティがないよな ピストルなら海賊は持ててもおかしくないな。二丁拳銃でガンカタやれば厨に受けそう
個人的には変身する職がいいな。安西なら人狼出してくれると思ってたのに使えねえ 羽の生えた職がいいな
飛んでるから地面無効
職変えで羽は変?
既に職変えただけで体力変わってますやん 片手剣はなんつーかめちゃくちゃ貧弱な武器になったよな
ゴットハンド来ても片手剣の性能据え置きだと使われる事無さそう >>459
三銃士の時代は銃はまだ貴重品で
選ばれた騎士にのみ授けられたから銃士と呼ばれたんだよ
当時の銃はまだ性能があまり良くなく
実戦で使うより儀礼用だった 片手はひ弱じゃないと他の武器の立場がない
盾も使えるしオンゲの役割では防御寄りというのが元々の仕様
勇者気取りが騒いだのが悪い
しかしそういう諸問題を解決するための個別スキルであって
開発にやる気と能力さえあれば攻撃的な片手剣職も作れるはずだけどね コロシアムで片手剣戦士が猛威を振るってるから片手剣は強化出来ないよ 今の片手剣スキルラインを戦士基本として、魔戦、バト、占い用を別個に作り直せばいいだけなのだが、もうそんなやる気は無いだろうな >>469
既存のスキルラインは5.4までいじらないと何度も言われてるだろ >>471
5.0の時点で5.3まで新スキル追加していくのは撤回するかもって言ってるけどね りっきーがいれば数字がインフレして楽しいアップデートが戻ってくるのになぁ…
Naomiの頭打ち方針が本気でつまんない
新しい装備も新しいスキルも期待はずれとかネトゲとして糞すぎる 5.4からスキルラインが完全に職固定になりあくまで名前が同じだけで効果は別ものにする予定だろ?
ようやくドラクエ10のゴミみたいな職バランスが改善される前向きな1歩だよね! >>475
これが実現すればバランスも個々の職調整もしやすくなるし改良と言えるのだが。
そもそも言っただけで白紙になる可能性もあるし、やるのが5年くらい遅いんだよな コロで強いから片手強化できないは意味わからんのだが
強化内容をコロで適応しなければ良いだけだし現時点でそうやってるコンテンツなんだから理由にならない
そもそもコロの片手戦はトップティアと言える強さでは無いし別に暴れてない >>476
でもそれやるとたとえば同じ「はやぶさ斬り」でも戦バで違う倍率になったりするわけで
それをこと細かく調整するのはとてつもなくコストかかるようになるわな
もしかしてドラクエ10の予算が増えるのか!?
スクエニ社長が吉田の洗脳から解放されたということかよw そんな細かな調整するわけねーだろ
旅ブメや武槍のような大雑把な調整ぶち込むだけ でもどう足掻いても戦士はバトや武闘家にはなれない
それよりかはパラに寄せた方が
2倍でいいからヘビーチャージ覚えるとか 敵14と違ってロール制のゲームじゃないんだし寄せるも何もないだろ
ドラクエは回復係とその他でしかない ひっさつではなく、CT技とかで怒りやタゲ引く技とか欲しいよなぁ いや現状どう見ても戦士はゴミ職なんだからネガるっつーか不遇だねって話出てくるのはおかしくない
昔は優遇されてたから不遇機関が云々とか言い出すと今強い職なんて優遇されてる時期しか無い職や過去にも優遇されてた時代があった職ばかりで戦士だけ不遇時期の方が遥かに長いわけでな 魔物オノ強い言ったやつだれだよ、よえーじゃねーか、ツメのが強いわ オノまもは基本鉄甲斬とビーストファングの発射台の為のもの まものでオノ強いなんて誰も言ってない
新オノの性能が良くて戦士のブレイブチャージによってCT特技連発出来るから楽しいねとは言われてたけど戦士でオノも強いだなんてだれも言ってない 新職業は兵士(ソルジャー)系かな
日本風なら侍、西洋風なら騎士(ナイト)
ただ戦パラとどう違うんだって話になるから
やっぱ侍、または忍者かな >>485
いや…
アポロンからレギロまでの期間、ずっと戦士最強でしたやん
軽く3年以上最強だったろ
武でもこんなに長くねえよ じゃ遊び人は?
エンドともかく白チャや緑で「@遊!」をヒョウモンダーク以外で今までに一度も見たこと無いんだが オノもカス、ムチもカス、両手もカス 爪はつまらん
魔物はくそつまらん 集団相手はオノでFAだしムチもかなり強くなったぞ
次あたりで更に攻撃力伸びて5%アップもつくんじゃね 新職がソルジャーだとひっさつはリミットブレイクですね >>489
マジレスすると武闘家が和風中華入り混じった職になってるから侍忍者は出てこない 武闘家と侍忍者は関係ない
侍は職業としてはなさそうだがやってることで比較的近いのはバトマス(剣闘士)だろう
忍者が一番近いのはレンジャーだ 手裏剣でもクナイでも何でも良いけど、何らかの形でプレイヤーにG使わせる職が来てもおかしくはないと思うね 現状ゴミな武器を強化したり防具の装備可能職系統変えた装備出したりすればみんな買い換えて金使うかもよ
戦魔戦パラだけじゃなく他の職も装備可能な鎧とか踊り子がローブ装備出来たりとかね
というか今の防具ワンパターン化はつまらないし買い控えが発生する原因でもあるでしょ ローブなんかなんだかんだ毎回当たってるから踊ごときで売れないだろ
それに現状万魔のためガナドール一択 踊り子を酒場に預けるならガナドールだけど
自分で万魔に行くならデスか天地なので
ガナドールは必要ない それはお前の都合だろ
少なくともver5中はあらゆる面でガナドール一択、もう旅系で短縮来ないだろうしな
バト、まも、武も言うまでもなし
そもそも踊の話なのになぜ自分語りしちゃったのか >>503
ちなみにコート系は次でコマタン確定だよ >>504
魔法が0.5秒早く唱えられるようになるんか
もう速度錬金要らんなwww コート系がどれか知らんが次はクイック、機工の後継だからな
そこに来たら他には基本来ない 万魔に踊りで行く奴は地雷だろ
そいつが抜けてサポ踊りを入れた方がいい 鎧とローブは皆共通だろうけど
武グループを道着、旅グループをスーツ、道グループをコートって呼んでるのは俺だけなのか?
じゃエトワールコートはなんなんだって言われても困るが コマンド短縮なら欲しいけど大怪傑も強いからなあ
装備枠増やしてくんねえかな 魔戦は大怪傑があれば最も多い耐性持ちにFBが必中になるからどんな屁理屈捏ねくり回そうが大怪傑持ってる魔戦かそれ以外の有象無象かとなるんだよなぁ (レギオン)メイルが同時に実装された(タンブラー)シャツより守備力低いゲームだぞ
なんも考えてないだろ >>515
いや、道着職グループってDQXではローブ職組の次に耐久低い扱いだからな まだ続いててワロける
需要があってオレは嬉しいよ。 >>514
大怪傑あれば確定で大ダウン入るって話してんのに大入らなければどうのとか君よく頭悪いって言われない?
それに大入らないボスでもちゃんと属性通るなら必須レベルで魔戦は強いぞ? ところでコートグループは次はコマタン確定だけど、その次ってどうなるんだろ?
必殺系だろうから魔技師、ヴァンガ、大快傑の上位かな? >>518
10%ごときで確定で入る奴なんて限られてるだろ
厳密ではないが元々90%ぐらい入る必要がある
そこで必須レベルってガナり立てちゃうなんて算数できない頭してるわ >>519
ヴァンガ:一部に人気、時代が悪かった。後で評価された
砂海:効果自体は悪くないが出番がない不遇
博士:無難で人気あったとおもう、開幕→行動は是非が分かれる
怪傑:ヴァンガ上位、神技よりこっち来てる人多そう
神技:道具の塔用の装備だろうけどなくても行けるからレギオンと似た立場 戦士:この枠はあまり上位とか少ない、俺は単純にダメ50でいいと思う効果
僧侶:ソポス→アビスとくると次は今までにない効果が有力で予想が難しい
盗賊:クイックか対抗で魔技師上位か、もしかしたら開幕早読みと必殺なら大人気かも
旅芸:一番有力&望まれているのはスターダム上位
武闘:ガナと差別化だと武神上位?それでも牙城崩すの難しいけど 3rd装備の降魔、スターダムくらいまで遡らないとまともなセット効果がないんだよな ブメで回復量上がってるしもう30%いらんやろ
そんなのよりスターダム スターダムなんて要らんわ
今持ってるならとっとと粉砕しろ
魔犬でも脳筋でブメ投げてたら死ぬぞ
旅で一番欲しいのはチャージ短縮、レンでも旅でもスパでも欲しい ヴァンガって人気ないけどさ、DQXで唯一のチャンス引く確率上げられる手段なんだよな
鎧…鉄壁上位orCT短縮
ローブ…次は攻撃ターンだが2個前がソポスなのでクルーガー上位が有力
スーツ…スターダム上位、少なくとも状態付きが有力
コート…コマタン→必殺→その他のループなので次はコマタンでほぼ確定
ただし短期決戦ならもう片方の効果はクイック上位でないと無意味
道着…盾無し組なので、クリムゾン以来の属性付だと嬉しいが、武人かトーテムの上位が来そう
そいやゼルメア来てから露骨に足フリー来なくなったけどなんなん? サイクル的に次来るのはポール上位か、最近の流れに乗ってまたゴミだがな
エトワールは内容ゴミではなかったが売れ行きがエトワロス
スターダムも吼えてる奴がうるさいだけで売れ行きはゴミなのでお察しだわ
巨商は爆売れで、ポールも巨商ほどではないがver4の装備の中ではまあまあ売れたがな >>534
ツメレン来たとき一気にスターダム人気になった
防衛高速だと2つとも効果強いし、守備が無意味な状態とスピード全振りの戦闘なら最強 人気という割には出品数全然多くないしツボランスレでは売るのに1ヵ月コースと言われてるぐらいだがな
ガナドールもどちらかと言うと本体はチャージ短縮 鎧ローブはいいとして、旅用、武用、道用の防具って総称名ないの?
俺はスーツ、道着、コートって呼んでる
じゃエトワールコートは何なんだって言われても困るが 機工上位が出るから出ないってーの
可能性あるのは5.5だが、次でチャージ短縮がついたらもう無価値だぞ
防具で全く同じ効果のものは異系統で出てないからな ここって新防具を予想するスレだっけ?新職業の予想は飽きたん? 新職はHPドレインとHP消費特技を使う物理魔法スイッチ鎧職の魔剣士でしょきっと あ、そっか!
同じレベル帯で2つのコマタンは出ないんだっけ? 万魔旅はハッスル自体あんましなくて超ハッスルだけで回るからポールスターほぼ意味ないな 投げ放題もできないからスターダムも要らんがな
ならば守備があるのと器用さ盛れる分ポールのが分があるわ
強いて意味ありそうなのはエトワール
まあ野良でやってきたら賢が雨降らす隙を作るのと、ジバ踏んだり雄たけびでぶっ飛んだりするから
普通に回復必要だわ、メロディだけで回るは盛りすぎ チャージ短縮も魔戦がいたらクロックで確定だからなあ
レオパルドと三将軍ぐらい?
レオパルドはそもそも旅なんていれなかったけど 8人コンテンツもいつも魔戦いるとは限らんし
死んだら消えてしまう
レンにしても元々ダメージアップ特技が複数あって回転が速くなる
普通に最優先だろ 本当に5.3で新職くるのか
5.3が予定通り9月なら後1ヵ月でなんの情報もないなんてあるかいな >>533
鎧でCT短縮されてもブレイブチャージと重複しないとほぼ意味ないな
ダメージ減か攻撃呪文耐性あたりが妥当か 踊り子は旅系の防具いらんかな
定期的に回復量アップという踊りに無意味なセット効果があるのが残念
コマタン物理なら胴着でいいし、魔法型ならローブ装備したい ステップ入りやすさが魔力依存
躍りはできれば旅系がいい
ゴミしかないからバド系になってるだけで ローブ系で明確なゴミだったのって神託まで遡らないとかな? >>554
ゴミと言っても攻撃呪文耐性7%あるからな
ちなみに同世代の天宮騎士の鎧は5% 新職とか以前に
何種類もある剣士達の違いが分からん 天地雷鳴士やスーパースターが最初何する職業か分かりづらかったわ >>556
まぁ次の重鎧は勇者職である魔法戦士様が装備可能になったから性能は期待できるでしょ >>560
ただでさえ戦士とパラでセット効果譲り合いなのに魔戦入るのか そういやダーマの連中を召喚する役がいないな
元は賢者だけど今更覚えるとも思えない リキ時代に天地があったら、ダーマ連中がげんまだったんだろうな ここで何を言ってもそれは無いとかチャチャ入るだろうけど
ver4.2の時点で遊び人って言ってもそれは無いって言われただろうな 実装された今でもそれは無いって言われてるからセーフ ぶっちゃけ遊び人っつーすだれハゲのぼやきによって出来上がったゴミがある時点でもう新職の予想とか不可能なんだよなぁ
意味不明な過去作モンスター使用不可だったりゴミみたいなエンジン使ってたりともう完全にこの老害が足引っ張ってる 遊びと天地とデスのレベル1から50までが実装されたら
弱過ぎて使い物にならないのかな >>568
1.4、1.5、2.3
やるとしたらこのどれかしか無いよ ただ武器を振り回すだけの職業はいらない。
デスマス、天地実装あとだとゴミになりそう。 新職どころか今ある不要職廃止しろよ
ゴミ職で参加されても困るだけだろ 自己中心的かつ創造性のないレスをよくまぁ恥ずかしげも無く書き込めるもんだ >>575
🥺「こんな便所の落書きにマジになっちゃってどうするの」
ー 完 ー >>565
クソリキなら地雷御用達の天地とか実装しないからw >>578
なんでや
攻魔依存でええやろ
ちなみに銃前提のゲームは物理火力をSTRと表記している 銃使える職は力が50から固定で伸びないようにすれば解決するで >>579
飛び道具をDEX(きようさ)依存のゲームあるから
それ言うと弓もそっちだろって言われそうだけどね むしろ弓が器用さ依存でないのがおかしいゲームだしな 冷静に考えると弓も十分引けるだけの力があれば矢の威力は同じなんだが、首にアクセつけたら攻撃力が上がるゲームで変にリアリティ求めるのもナンセンス 器用でないとそもそも器具を上手く扱えないし命中精度も下がるだろ
必然的に攻撃能力も落ちる
だから弓とか銃はレンジャーの持ち物なんや
そういう物事の理を無視して設定しちゃうからこのゲームは期待できなくなっちゃったんだよなあ >>584
賢者って器用さビリから3番目だけど弓持てるよ DQの弓はどっちかというと魔道弓の類だから参照ステータスはきようさor魔力じゃね どっちかと言われても魔道弓ってなによとしかならんぞ
全武器不思議エフェクト出てるだろ どっちにしても弓って中途半端な武器だな
弓特化職が出ても良いような気がする 銃なんて射程の問題でムリだろ
脳筋前衛様がお許しになるわけない お決まりだと弓はリスキーだけど強い枠だけどドラクエは全ポジ均等にリスキーなのであんまかわらないからなあ 盾持てるかどうかが重要な要素なのに持てない時点で弓持つ意味が無いわな
現状ダクショで光下げる以外使い道がない
弓ポンはそもそも耐性持って来いって話 鎧装備
槍、鎌、鞭、片手剣
別枠チャージゲージ(デスパワーゲージのデザイン違い)
青、赤などの闘気表現とそれにともなう特殊コマンド
デイン系+ベタン系 チャージはダメージを受けると上昇(受けるダメージ量に比例)
全部で三段階あり闘気表現も変化(死亡時リセット)
特殊コマンドを使って消費(たまに消費しないスキルあり)
ダメージバリア系、攻撃バフ系、一定時間無敵
闘気が高まるとヘイトを集めやすくなる(ひきよせのすず効果)
多くのダメージをため込んだあと爆発的な火力を発揮するタイプ
また闘気ゲージの運用次第で守備型、攻撃型と使い分けられる戦略性
ある程度攻撃を受けたのちヘイト集めて最終的には無敵状態に移行したり、
ちょこちょことバフを吐き出してアタッカー、守備をかためて呪文攻撃など ベルセルクブレードの攻撃時テンションアップと行動時テンション消費しないって
攻撃と行動時にわけてる理由はなに?
そもそも両手剣職で攻撃以外でテンションを消費する手段あるの?
これは両手剣持ちのヒーラーがでる伏線ではなかろうか フリブレにビッグバンあたりは対象指定しないので攻撃技としてカウントしてないんじゃね >>595
5.3で僧侶が両手剣を装備できるようになるんや ザキ系と同じ理由で味方にベタンは使わせないと思うな で、キミ達はどんな職を予想するんだい????
まさか、予想するのはもうよそうなんて思ってるんかい? >>596
湧きまちのとき技と空振してテンション貯められないようにしたいんじゃないの? 商人ってゴールドを多く貰える位しかメリットないイメージなんだが 商人は特技で装備や道具を見たら
バザーでの値段が分かるとかはどうだろう いくら安西がバカでも盛り上げるためにゴッドハンド出すだろ
5.xストーリーは本当につまんないからせめてそれくらいやらないと >>609
遊び人の悲劇わすれたんか?
次回ゴッド、6.0商人ならディスク売ること考えたら逆の方がええよ 上級職じゃないゴッドハンドなんて期待外れになるだけだよ。
天地雷鳴士みたいに別解釈の職になっちゃうぞ。 ゴッドハンドで盛り上がるのが良く分からない
すごいのか? オリジナルは勇者よりも上のバランスブレイカー職
開発してておかしいと思う奴は居なかったのかと思うレベル アルテマソードが片手スキルになったし
DQ10であえてゴッドハンド出すなら格闘特化かねぇ 6のバトマスの時点で勇者より上な訳だが
勇者は別に最強でもなんでもない >>613
バやパが自転車ならゴッドハンドは新幹線くらい違う
ドラクエ10の世界が変わるぞ 「神の手」と呼ばれるくらいだから
格闘スキルが凄く強いんだろうね ちなみにゴッドハンドと似たような立場の天地雷鳴士はハズレ職寄りで転職までの苦労の割りには合わない事で有名だった 明日発売のvジャンプにも新職情報ないなら5.3では実装なしだろ 主人公とメルビンゴッドハンド、ガボ勇者、マリベル天地でやってた
そいえば5の嫁論争はあるのに7のマリベルアイラ論争はないのな どう考えてもマリベル一択
アイラはヒロインというより親友の娘 デスマスにしにがみきぞくとスミスの追加はないのかね 農夫というのは前にも出たような、植物系モンスターを仲間に
パッシブで畑の作物の成長速度アップとか
水をあげたときの収穫量やレア率アップとかつけば
金策にもいいかも てか職業に「大魔王」欲しいな〜
特技は
いてつく波動
ドラゴラム
カイザーフェニックス
等 メルビンは元勇者なんだから勇者にしてあげろよw
普通ガボアウトじゃね?
最終装備がこいつだけ異様に貧弱なんだよね メルビンは英雄であって勇者ではない
あとメルビンはスピードが1番遅いからベホマズン覚えさせるならガボでいい >>604
商人は旅だろ
巨商って装備があったし旅の証にゴールドアップ効果がある
>>632
7は特に主人公が勇者というわけでもなく誰でも優位性無く勇者になる
メルビンの方がガボよりMP高いし
素早さ低いなら置きベホマズンでHP満タンで次のターン迎えられるだろ >>631
マリベル、メルビンは抜け番あるしアイラは途中参加だから、熟練考えるとダーマ以降ずっといるガボ外すのが一番あり得ない いやいや、最終装備ゴミの時点で外すだろ
他はまともで唯一ガボだけがゴミ ここはDQ7スレ?
あとツールはCEROのレート変えられたんだから無理ではない? >>649
あれは強制だからだよ
自主的に変えるのは無理 ゴッドハンド、竜戦士みたいな前衛物理職が理想かも知れんが
恐らく商人あたりの微妙なやつが来そうなんだよなぁ… りゅうとうしがあらわれた!
とかあったから竜闘士で行こう 鎧職がこないともう間が持たないだろこのゲーム
10月からダイ大始まるしゴッドハンドくるといいな >>654
何でわざわざスキル取らないと装備出来ないんですかね…
鎧装備も弱点わかるやつも職特性に出来るのにやらないってことは
多分新しい特技が思いつかなかったから適当に穴埋めしたんだろうなw 僧侶や道具もそうだが強すぎるから、これ以上特技や呪文追加したくないのか本音なんだろ ズッシードとヘビチャが同じ時代だったときはまだしも
今あえて魔戦系の装備捨てて鎧着るメリットってなんだろう なんでもいいけど
戦士とパラ専用防具を装備できる職が良いなあ
戦士しか装備できないと思うと買う気がおきない 鎧を装備して武器を振り回すだけの職に席は無いだろうな。 >>657
ガルドドンで重魔戦という選択肢も増えたじゃない マセンが鎧着れるなら盗賊にも頼むわ
重盗賊の方が先に出たんだぞ 僧侶も鎧着れていいだろ
プリーストって元々鎧とメイス装備する職だし、クリフトやククールもそれなりに重装備出来たろ 僧なんて壁なんて絶対しないし
壁がいても明後日の方向に逃げまくる奴ばかりで鎧なんて無意味
素直にローブ着てろ 装備の分類はリキカス時代に無茶苦茶になってるからな これが無茶苦茶ならばこれまで崩す機会が4回もあったのに崩さないTAKASHIも同じだぞ
脳内でくすぶってないで提案しろよ そもそも装備の分類とか行う必要なかったんだよなぁ
デザインもセット効果もワンパターン化して数年前の装備着込むとか頭おかしいって
このゲームの調整してる奴はアリアハンガイジと同等の脳みそしか持ってない >>667
散々力時代のバトルバランスぶっ壊してんのに装備だけずっと据え置きで力のせいだってのは虫が良すぎるわな >>668
バザー=職人絶対だから高レベル装備品を店で買ったり、ダンジョンから入手というのがない。
錬金耐性効果が必須で耐性合計100%が必須。
装備保存枠が有限なのに何種類も用意しなきゃいけない。
根本のシステム自体が終わってた。 普通は僧侶専用の回復量アップのローブと、魔法専用の呪文ダメージアップのローブに分けるんだけどな
回復量アップは何故か旅芸グループだし色々おかしい 祈りの回復量2倍が強力すぎてハッスルも中衛のべホイムも長い事置いてきぼりだったからな
それのフォローが巨商とかなのでしょうがない
まあ旅ブメの実装と中衛職全般がアタッカー寄りに強化された今だとまた状況が違うけど ある基本職ひとつとある上級職ふたつの
レベルと特訓が満たされていると、
スペシャル職に転職出来るとにして欲しいな 装備の分類同様にそもそも中衛=補助役というような括りが大間違い
普通オンゲの役割の幅はもっと広く懐が深い
その点でもリキカスは手抜きのために単純化しようとして失敗してしまっている
装備なんかは影響が薄いところから放置してきたんだろうが
ゲームを本当に立て直すつもりでいるならこの辺にはしっかり手を着けないといけない部分
逆を言えば立て直すつもりも余力もないんだろう 昔から本当に後先考えてんのかみたいな仕様ばっかりなので… 特技や呪文そのものを調整せずに、装備とかスキルに回復量+30%とか+100%(笑)みたいなぶっ壊れスキル入れてその場凌ぎの調整ばかりだもんなあ ハッスルはキャップのせいで伸び代ももうねーからなぁ
キャップ開放してステでの上昇率上げりゃよくねと思ったけどなんでしなかったんだろ ダーマ神官がいい そんでいつでもどこでも自分を副業としてアルバイトとして転職させる
能力的には賢者っぽく 以上 ド素人の意見でした 最初賢者にはダーマのさとりというスキルがあって
どこでも転職できることができるはずだった 9だとレンジャーにもステルスがあったな
オンゲなら有能なスキルだったろうが敵がなんの脅威でもないと意味がない >>680
その結果、魔法職以外の攻撃魔法が死んでしまったな
ジバリアとバギ系
旅芸のヒャダルコも存在意義なし >>668
分類は世代違っても5セット買えば取りあえずダブりや裸が無くなるから一概に悪とは言えないんだよな
崩すなら最初からやらないと上記前提で皆防具買ってるから今更無くせないんだよ 今更変えづらいだけで悪には違いない
分類の仕方も間違ってるしな ジバやオオカミの調整は諦めて、なかった事にしたいんだろうなー 旅系防具がループ外れて2連ゴミだったわけだが次もゴミを出すつもりだろうか >>690
残念だがスーツかコート、次はどちらはゴミなんだわ
コートは次がコマタンターンだからな
スーツは貰えて状態アップ 回復なら買い換えられるし当たりはチャージ短縮だがな
ガナドールが着れても良いが短縮だけあっても生きた事ねーわ スーツはスターダムの上位以外ありえないな
回復したきゃ他の職でええ コマンド短縮あったところでコインボスでも相手のタイミング見なきゃならない
コインボスや邪神でもベホイムがバカにならん
スターダム着てる奴が毎回しずく投げるかったら全くそんなことはない、使えない場面もある
むしろ脳筋することしか考えてないのでザオラルすら怪しい
旅もレンもスパもチャージスキルは優秀だが魔戦いるとも限らないし
コマンドだけ回ってもチャージスキルは速くならない 魔物使い・・色んな種類
道具使い・・機械と物質系
デスマス・・ゾンビ系
あとはエレメン、草、虫
自然を味方にする職・・風水師だな バカにならんどころかベホイムするようなレンはバカだよ 生き残ってなんぼのもんだがな
僧が天使マンだったりなどアテにならない場面が多々あり
旅でもハッスルの範囲狭いので1人回復したかったらベホイムが確実
アホ回復のせいで自分が死にそうになっても脳筋通す方がバカだろ
もはや蘇生すらしなさそう 回復が信用できないなら自分が僧侶や賢者やるべきでそういう人はわざわざ中衛を選ぶ必要ないんですよ そんな蘇生すらしなさそうなバカレン旅のお守りなんてしたくないけどな
生き残ってダメアップスキルなどぶち込むのが仕事だから 未だにレンジャーに回復補助させようというアホは多いね
昔から効果の程は疑問視されててあくまで攻撃力がないからそっちに回らざるを得ないだけだったのに ベホイムもオオカミもジバもコロシアムでは使えるから! そもそもバージョン5で二つ目の新職実装って話あったか?
5.3まで一カ月切ってるのになんの情報もないから実装するとしたら5.4以降かなと 慣例だと毎バージョン2職追加だけど、既存職の調整優先で2職目追加なしもありえるね
職が増えるほど調整の手間も増えるわけだし スキルポイントも独立になって、使わない職は使われないのに、増やす前にどうにかしろ
パラとか遊びなんてほぼ誰も使わんだろ
遊びなんて新規の方なのに
統廃合するとかサブスキル登録出来るとかしろよ 今のタイミングだと大魔王を新職として追加されたら熱いんだよな この開発やれることが増えたら横に伸ばすの好きだからエネルギーシステム流用した職はありそう
侍なら防御してエネルギーためて居合い斬りとか
でもたぶん追加されるのはサブヒーラー 発表前に新職バレしたのどうぐ使い以外なんか居たっけかな グラディエーターじゃないの?
鎧職が少ない問題何とかしないと
被ダメージ累計で上昇するエネルギーゲージを
消費して発動するモードチェンジ
デスマスターが死を活用するヒーラーとするなら
グラディエーターは受けるダメージを活用するアタッカー
戦士ともパラディンとも違うタイプの鎧職でデイン系呪文持ち
アンルシア復活で新コンテンツは王家の上位
万魔4に上位紋章
輝晶獣追加
これくらいはあると思うし ドラテンらしさとは相撲バトル
ということでトリを飾るのはスモウレスラーしかあるまい
格闘スキルが他より強く相撲ゲージが溜まるほど強化
敵と組み合うと円(土俵)が表示され押し出せばイカ5ですら即死 相撲マスターはネタでよく言われるが実装された試しがないな >>718
たぶんタイムマスターだろうね。
時空を歪めたり時間をあやったりするのかな バトルグランプリが13日までだから5.3は16日と予想
あと20日しかないのにVジャンでも新職情報が一切ないのはおかしいだろ 次のver6の目玉として使える新職を
こんな途中で発表なんかしないよね
ver6なんて無い?ver5で終わり?
なら尚更、新職なんて増えないよね >>715
バトと賢者のとき予想外した奴はいないんじゃない? タイマスは本スレで誰かがポツンポツン言ったのがオイルショック式に広まっただけ
あるとしたらブレセカのエクソシストみたいにアンドゥ系が使えるようになるのかね?
まあこのゲームはターンじゃなくて時間でカウントだから無理だが タイムマスターってもろローブやん
もうローブいらん タイムマスターか…
ピオリムやCT短縮が使えて高速討伐に使える技を色々持ってるんだろうな タイムショックに見えた
トルネードスピン!(自分が混乱、マヌーサ) 今のところ占い天地デスと3連続でローブ職だからな…… こういうこと言う人ってどうしていつも遊び人を無かったことにするんです? パラディンでも結局ワンパンで死ぬからなぁ
特徴生かすならHP2000くらいは欲しい 最近は言うほどワンパンか?って感じだけどな
僧侶より賢者をメインヒーラーに起用する事多くなってきたし え?今最新のエンドコンテンツがワンパンゲーなのご存知ない? サソリと違ってゴリラは分散する災禍は皆で喰らって死人出さないより一人犠牲にした方が強いからな
ワンパンゲーは耐えるより許容したほうがいいよ
なんだかんだ常聖7種で一番のクソボスはサソリだからな ワンパンゲーがくっそつまらんからゴミだって言われてんのに許容しろとか言われてもなぁ
まぁもうデスマスとかいうワンパンゾンビのために存在する職とか出したしこのゲームはもう実装当時の常闇レベルで面白い戦闘コンテンツは二度と作れんやろうなぁ >>740
初期レグは超えられない壁だからな
さすがにそのレベルはもう諦めよう むしろサソリは完成度くっそ高い部類だけど操作に精度を求められるタイプだから苦手な人は苦手だろうな
ザオトーンに対して何も影響を受けない人とそれに阻まれて負ける人にばっくり分かれてる 蘇生のスピード勝負道具なげまくりな戦闘どうにかならんのか 初期レグ面白かったか?
実装時点で言えばドレアムかなあ面白かったの
キラクリレグイーギュアが虚無すぎて休止したの思い出したわ レグナードは人によって評価がはっきり分かれるな
パラがつっかえ棒をして、歩数を数えて動くだの、
レグナードが吠えたら動けなくなって守備力が0だの、
ばっかじゃねーのこのバトル、と思ってた レグナード1、2でもサポだと全滅する可能性があるから全くやってないわ
クソボス レグ否定しないし面白かったけど
レグ詳しすぎる人って絶対チー牛だよな どんな構成でも、このゲームの戦闘を面白いと思ったことはない 単純なコマンド入力だけの職は来ない
最初の追加職で固めたから後は異色ばかり
最終コンテンツへ投入はされない程度の使い物にならない謎職かいくら追加してもバランスに問題ないサブヒーラー レグナードまでの相撲は難しくこそ無いけど単純に面白かったけどな
アトラスとかガイアとかさ
上でも言ってるけどレグナードは歩数数えて100%カットローテのと咆哮に押しっぱ状態ってのがあまりにもなんだかだったんだよな
その点スコルパイドのエンド熱波誘発なんかは良くできてたと思うけど
昔の方が葉滴が貴重品だったのがよかったのかとな >>745
パラでつっかえ棒+歩数カウントはまだわかる
元々ドラテンってそういうバトルだし。
しかし咆哮で吹っ飛び強制スタン守備0はありえん。
このゲームってこの手の嫌がらせパターンやたら多いよな
はげおた、凍てつく波動ばかりに頼りすぎw
しかも行動パターンがほぼランダムだからどのタイミングで来るかわからんのもなー スタンと波動はこのゲームのガン
強制行動封じにしてもダウン時間長すぎんだよ 10以外のドラクエってイオナズンやおたけび一歩も引かず男受けしてるんだよな
アホだろ スマブラのイオナズンみたいに避けようとしても吸引で逃げられないのかもしれない 最後だしプレイヤー側にも強制スタンとかバフ全解除とかジャンプしないと即死みたいな糞スキル使いまくれるチート職出そうぜ 洗礼できる職(もしくは武器)の追加と、凍てつく波動耐性UPのスキル追加よろ 今こそ職業「魔王」を実装する千載一遇のチャンスなのに
メチャ強い代わりにモンスターとしかパーティ組めないとか オフのドラクエもテイルズとかみたいに自由に動き回れるようにして、操作キャラ以外はサポのようにオート戦闘でいい
11のバトルが10より退化しててガッカリ 魔剣士的な職ほんま頼むで
物理と魔法スイッチできる真の魔法戦士来てくれやっていうかこねえと事象反転がマジでただの防御スキルじゃねえか
デスはアタッカーじゃねぇし鎌スパはバギマスターだし ソウラの魔公子様かブレデフォのイクマ・ナジットみたいなのがええんか? まあ、剣をファンネルみたいに飛ばすおっさんが親父だからな 事象反転って大抵は両方かかってるから両方とも延長されるわけで、全然反転じゃないんだよな 海賊とか来てもレンジャーとかぶりそうだな
>>765
武器スキルライン次第で変な職になりそうw
剣&杖とか今更こなさそうだし 海賊でザバ系かメイルストロム入れる?
ギラみたいに単体狙いの氷属性扱いならなんとかなるっしょ 新職は無職でいいよ
リアルで無職なプレイヤー多いんだから
もうおもいっきり使えないダメダメな職にすれば
彼らも考え直すだろう ドラクエの無職って下手な上級職より強いんだけどな… >>771
プクリポブロガー
H氏「」
M氏「」
R氏「」 >>765
踊り子は一応物理も魔法もそれなりだが、火力だせる場面が限定的すぎる 最後だから変化球で種族専用職
オーガ…シールドナイト 鎧職。盾を2つ持てる。踊りが上手
ドワーフ…メカニック 超兵器を駆使して戦う。必要経費1戦平均1000万G
エルフ…インセクター 様々な蟲を使役する。自然と戯れるキャワワな職
プクリポ…花屋 板映えする花畑を作ったり贈答用の花束を作れる
ウェディ…お水 酒の力と話術でバフを撒く。暴力を振るうのも得意。R20 新職情報がドラテンTVが初発って事は今までなかったから5.3は職追加無しは確定だろ 踊り子にしても、デスにしろスパにしろアクセをまとめて瞬時に変更出来ないから、物理と魔法を切り替えながら戦うのは無理なんだよなー 新職が大魔王なら追加職あるけど事前情報なし、
詳細はシナリオをクリアして確認してねルートじゃね? バージョン6が有るなら追加職はそのとき発表
バージョン6が無いなら追加職なんてもう無い >>782
バージョン2以降は、1バージョンにつき2職追加だからまだ5の追加職がでる。 そう思うのは勝手だけど開発が追加職は2個だと明言しない限り妄想なんだよ ロードマップにも新職追加なんてなかったしな
てか、最新のロードマップ公開しろ
公開できない理由でもあるんかね いつかの放送で変更される可能性があるから発表できないと言ってなかったっけ 新職業:はぐれメタル 装備可能防具:重鎧系・芸人系
初回クエスト受注はドルワーム酒場近く、以降ポイポイ商会で受注
・ハッピーステップ:範囲会心暴走率上昇+HP弱回復
・ふしぎなヴェール:範囲MP自動回復+聖女
・しあわせステップ:必殺チャージ高確率で誘発+会心暴走確定バフ
・その他武器スキルラインはかくとうスキルのみ独自スキルライン 独自スキルでみかわしきゃくと特技回複量上昇
必殺技:はぐれメタルの心 一定時間はぐれメタル化+メタルボディ+移動速度上昇
変身効果中武器スキルはかくとう系以外使用不可 パラに席がない。せめて多少火力出せればまだましでは?
→まだ分からんでもない
片手剣持たせた上でスキルに守備に応じて攻撃アップ
→なるほどそういう形ね
肝心の会心には上昇分は適用されずパッシブでなくCTスキル
かといって開幕から使えず、効果時間も常に維持できるものではない
→なんでこれでいいと思ったん? 魔戦しか出番無いという提案を勘違いした安西
必中50%ならツメレン追加したのにダメなのか?よし!次の追加職では変化球を含んだ魔戦タイプの職だ!
次回
既存職に光は当たらず仕舞い 魔戦は新スキル無しだったのにまだ貶めようと言うのか アクティブスキル追加されなかった職の中ではアタリだろ
鎧装備という羨ましいパッシブスキルもらったじゃないか
僧侶や道具はこれじゃない感あるし、踊り子は相変わらず特に席はない 守備力が意味を持たないこのゲームで
鎧とか何の意味が? 鎧はセット効果で常時被ダメカット付けて良いよな
その上で戦士とパラの基礎hp2倍にすればやっと効果出てくる 魔法戦士は強職通り越してボスの強さの基準をこいつに合わせざるを得ないキー職だしこれ以上貶めるとかなんの冗談だ 魔戦は討伐時間短縮には有効だが、
回復蘇生も無く範囲攻撃も乏しく
危なくなった時は葉っぱ雫を撒くしか出来ない メダルの価値暴落しまくってるせいでしずく葉っぱ使い放題で回復無しって弱点が弱点になってない 旅レンですら状況によっては発動の早い葉っぱを投げる方が正解だったりするしな 旅、占い、天地らと比較して
魔戦だけが葉っぱ雫の使用を強要されている
道具のように被ダメを軽減する術も無い 5年前ならその理論も通用したけどアプデ後1ヶ月だけ復帰するライト勢ですら葉っぱ雫有り余ってる現状でそれは通用しない
そもそも戦士の真刃が強すぎるって理由で弱体化するんだったら魔戦のFBもどう見ても強すぎるんだから弱体化すべきだったんだよ
結局魔戦が優遇されてんのはずーっと昔から言われてるけど開発にこの2職をお気に入りにしてる奴がいるからなんだろう
まもの使いもそうだけどな >魔戦だけが葉っぱ雫の使用を強要されている
何のデメリットにもなってねぇ 初期の段階で葉っぱ無制限に緩和しちゃったのが失敗だよな
藤森の罪は重い 無属性を属性として扱うゲームと扱わないゲームとあるよね
無属性が弱点の敵作れば魔戦問題も解決じゃね? それは魔戦だけでなく
魔法や天地も完全排除することになっちゃうからね
前衛もチャージ技は属性攻撃が多い 新職はFFTの竜騎士みたいに高低差無視のスキル入れてほしいなあw
常時浮遊でもいいぞww >>820
それジャンプ下手なプレイヤーには喜ばれるけど
単調なクソゲーをさらにクソゲーにするなw 新ジョブ力士ネタはFF11からDQ10にも受け継がれていく伝統 既存スキル改修は5.4とか言っていたが、早めた代わりに武器スキル追加はもうないんかな 1試合が短い防衛軍高速だとちょうさみだれの弱体をモロに受けてしまうな 80→70からの1.5×5→1.2×5とかやろなぁ 安西の近く新職発言→TGSでコラボと新職発表→10月ダイ大放送開始
こういう流れだろうな 5.4って来年の春とかだよね
開発スピードほんまおっそい 5.4は2021年の夏だろ
スキルの全面改修と新職追加という超重大なアップデートを雑に出すわけにはいかない
PSO2は職のバランス調整に失敗してゲームにアンチしかいなくなったらね
オンラインゲームで職バランスにメスをいれるのは細心の注意が必要 >>830
今回のアップデート情報に12月バージョンアップ予定と書いてある
いままでの間隔だと12月25日前後の可能性が高い 11月の予定は言ってたけど12月はまだ目途が立ってない感じ? クリスマス飛ばしてほんの3か月前にやったコロシアムグランプリで埋めようとしてるってわけ?? >>834
目処が立ってないと言うよりは、青山は今はいつアップデートできるかしばらくは約束できる状況になく、公開日は直前まで何とも言えません、なるべく早くできるようにスタッフは努力しますと言ってる状況だからね。 >>835
飛ばすというか、ちょうどクリスマスイベント期間がバージョンアップ前後の様子見+不具合多発期間に入るから
できない感じだろうな
新職とか新要素あり条件下でのクリスマス特殊バトルとかのテストプレイ期間が取れなかったんじゃないかなあ >>836
いや、もう一回書くけど今回のバージョンアップ情報の更新スケジュールのところに5.4が12月予定なのは明記されてる
>2020年9月16日(水)の「バージョン5.3」公開後から、2020年12月に予定している「バージョン5.4」まで、
>下記のようなスケジュールで準備を進めています アルテマソードのダメージを下げる必要性がさっぱり見えねえんですが
3割下げたら冗談抜きで登録しないのが正解のスキルになるぞ 武器追加しない職の使われてない武器スキルを改修する方向なのか
逆に言うとブメを追加した旅芸の他の武器スキルをブメ並みに調整するようなことはしない気がする
武器追加も調整も行われてない職で使われてないスキル
魔法 短剣 魔戦 杖 バト 片手剣 道具 ハンマー
踊り スティック 占い 棍 天地 スティック
遊び 片手剣 デス 棍
ってところか > 武器追加しない職の使われてない武器スキルを改修する方向なのか
それだと別に使いたくもなかったのに
救済の名目で追加されてしまった職とか悲惨だな 片手パラ、そんなにダメかな
タンカーとしては、かなり使いやすいと思うけどな
武器Gあるし、たまにファランクスかかるし、ハンマーより削り能力高い
まあ、普段パラ使わない人からしたら、欲しいのは火力なんだろうけど
パラに火力持たせると、完全に戦士の上位互換になっちゃうよ パラは中途半端に攻撃スキル持たせるよりは
盾スキル改修とかしてゴリゴリの防御キャラにするべきだった
自分だけじゃなくてパーティを守るスキルを追加したりね
防御面が本当に貧弱なんだよこのゲーム
聖女が強すぎてパラの強みが相撲しかない 元々はパラゲーだったけどね。
今は火力が上がりすぎて、死んで蘇生の方が優れてるから守る意味がそもそも無い。
ガイア実装時みたいにバトの天下でも2桁ダメージしか与えられないとかになるとまたパラに価値はでるよ。 >>845
パラディンはにおうだちがあるし、防御面では装備を買えば強くなるから
必要なのはパッシブのカウンター系スキルだと思う 1発あたり200〜300くらい返せるなら強い
いまだと輝石のベルトのやいば効果くらいしか無いけど パラの防御能力自体は現状でも凄まじいんだけどそれを活かせる仕組みになってないんだよな
におうだちがスケープガードの仕様だったら大化けする
今の文鎮化はほんま使いにくい パラは守備力高くて耐える壁役だぞ!と思いきや100%ダメージカットでスタンなどの追加効果を無効にする回避壁だからな堅陣とかいう変わり身の術も習得してるし忍者よ 魔戦の杖と踊り子のスティックは物理もいけるようにするのはどうか?
杖やスティックで物理攻撃をしてはいけないなんて誰が決めた? >>850
スティック踊は魔法があるんだからそっちに伸ばしてけばいいじゃん
杖魔戦は攻撃呪文覚えない限りどうにもならないからワンチャンある >>837
13週後は12/16だからクリスマスはギリ10日やる期間あるぞ
天皇誕生日無くなったから23の可能性もあるが
秋は13週守る傾向がある
つまり16水が17木になったらクリスマスは即潰れる
クリスマスは2012年から一切サボったことの無いイベントだからやらないことはまず無い 12月頭にあった4.4はバージョン4期間で唯一13週だったよね
まあ今回もリモートワークやらなんやらで結局14週後にはなりそうだけど 今年クリスマスイベはできないが正月イベはきちんとやります、
正月イベは5.3ではありません、と明言しているんだからほぼ日程は固まっているわけだね おれは12/24アプデに賭けるぜ
この運営妙にクリスマス(イブ)にアプデ被せてる気がするしな >>856
だからないって
12/25がアプデだった年あるけど、そんときは24日がクリスマスイベント最終日
5.3にクリスマスがない時点で12/16で決まりなんだよ
ガチサボりじゃないこと前提だけどな! 5.3どころか5.4にもクリスマスイベントはないぞ
だからクリスマスイベントがどうやらは関係ない クリスマス前後にアップデートなのでクリスマスイベントができないと考えるのが妥当だな 鎌追加特技がまた物理攻撃特技だったんだが
やっぱ追加職鎌アタッカーなんじゃねえの >>861
200スキルがこれだと、新職は鎌持った重鎧装備可能な前衛職の可能性が高いから
シナリオで大魔王職自動開放で鎌持って勇者と強制戦闘 とかもわりとありうるなあ ムービー見る限りほぼ確定な気がするけど
残りの部分で何を詰めてくるかが問題だけど 新職ないです近々ありますって言い方は謎よな
普通予定があるなら5.4です!5.5です!って言うだろうに 鎌って僧侶に持たせるのかと思った
ソウラでしーちゃんが鎌でアップ始めてるし
鎌無くてもしーちゃんって僧侶よりデスっぽいんだよな どう考えても初めから僧侶の振りしてるデスマスだと思うんだが
本来ならデスマスにはザキ系もついてるだろうし そこらへんは素麺のソーミャでも中島本人が
職業が増えて連載開始時の設定と合わなくなってきた
(よりふさわしい職業ができてきた)って語ってたようなw >>872
近いうちにって言ってたから多分5.4だろうな 魔戦は杖スキルが死んでるから杖スキルでメラゾーマとか覚えるようにならんか 杖魔戦はフォース時通常攻撃5倍とかでいいよ
杖にエネルギー纏わせて剣にしてるイメージで りりょくの杖(マセン専用特技)
攻撃魔力の数値を攻撃力に加算&ウォークライ効果
1分間MPに大きめのスリップダメージ
こんな感じに やまびこの杖
マダンテのダメージ判定が最大8回まで増える(こうげき魔力100ごとに+1回)(テンションは全段乗る)
こんなんください 単純に攻撃魔力÷2のダメージ計算でもよくね?
で、もろば斬りみたいに与えたダメージに応じてMPが減る 踊り子はスティック二刀流で右手からメラゾーマ、左手からベギラゴンな 魔戦も踊りみたいにスキル関係なく二種類の防具装備可能でいいだろ
単に魔戦にこれ以上特技や呪文追加したくないんだろうけど 鎧職少なすぎ問題は魔戦で解決したから、次も新職業は4連続でローブ系出しても大丈夫だな! なにげに盗賊魔法戦士どうぐの3職だけの服が少ないから増えそう いい加減に、鎧とローブ以外の3組の防具グループの呼び方決めない? 魔法戦士のベルばらみたいな服は軍服だけど、
「軍服」といったら真っ先にナチスの軍服みたいなのが浮かぶ 今後分類が変わる可能性もあるし
何よりここだけで決めつけても意味ない 旅レン=綿
どうぐ魔戦=プラスチック
武まもばと=ポリエステル
戦パ=ダンボール
僧=麻 >>886
魔戦が鎧着れるようになって盗賊と道具のためだけに買うって少なくなりそうだし、その枠で新職追加は有り得そう 言うても魔戦はFB完全耐性で50%確定の敵じゃなきゃ大怪傑安定じゃん
まぁ必殺チャージ付いててFB成功率まで上がる大怪傑が破格の強さってだけなんだけど >>892
でもそうなると商人が一番濃厚だよな
スーツよりはコート着そうだし ドレア専用の職業すっぴんが欲しい
全職装備可能ステ最低スキル無しみたいな感じで 旅の商人を呼んでフィールド上でも道具の売買ができる
……って道具屋呼んでまで欲しいアイテムないなw
ドルセリンや鈴が欲しいとき?
キラキラ拾いなら道具屋よりバザーに出す方が良さそうだし >>899
いやそんなもん通行人に分けてもらえばいいし。 フィールドに長居しない・できない・したくない・させたくないみたいなゲーム性になってる時点で
そういう楽しみは死んでる
広場みてたら「フィールド移動をしている時間が長すぎて冒険感がない」みたいなことを言ってる奴がいたよ >>898
何?小澤婆のすっぴんが見たいだと???
あんた上級者やな。 >>901
いつの時代だ
国勢調査とかを見ればわかるけど、白箱や魔因細胞、経験値稼ぎとドロップアイテム、宝珠改修の関係で
フィールド狩りは大幅に増えてる(+討伐されてる魔物も大幅に入れ替わってる)し、
輝晶獣サポ狩りも200スキルと新スキルラインでかなりいけるようになってる
全部魔界限定だけど どっちみち旅の商人なんかから買わないだろ
そういうゲーム性じゃないんだよ フィールドで持ち物がいっぱいになった時は
商人呼べると助かる
ログアウトしてツールで売る手もあるけど レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。