聖守護者の闘戦記「翠将鬼ジェルザーク」 4鬼目
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聖守護者の闘戦記「翠将鬼ジェルザーク」 3鬼目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1555467599/ FB入るのはおそらく1までだからマセンの命は今日までっしょ 全くサソリと同じ流れだな
1はマセンだったけど、2はマセンor道具になって3では道具orバトになったの思い出した
おそらく3にマセンの席はない。天地ももちろん >>208
乱戦と思ってるのは下手クソだけだぞ
実際は壁ゲーでボスを自由に動かすとじり貧 魔2はちょっと敵の攻撃が強くなったらダメになる気がする 魔法2マセンが行けるならバト3いけるじゃん
天下チンパンで同じぐらいだろ カテドラルは大丈夫だろうけど
ソポスが鉄壁の二の舞にならない事を祈るよ サソリと違ってPSそんないらんしデスペナみたいなのもないしクソつまんねーコンテンツだなこれ 明日はお供が三匹に増えるのか、
それともワンパンするほどパワーアップしてるのか楽しみだな。 開発はエアプだからワタアメ食べてジャンプ回避技なんて実質無いものとして扱われていることもわかってない 構成を当たり前のように ○○○僧 とか言うけど、僧侶だけ負担ぶっちぎりでしょw
僧侶様って言えよ おれはいやだ〜!奴隷僧侶はいやだ〜! 2からワンパンになったら魔2僧2で聖女ゲーになるだろね 神ベルト天地ワイでもひばしら700程度しか出ねーしぶっちゃけ天地いらんと思う
下手ptでもカカロンがいるから行けそうに見せかけるのはできるが、壁できるんならそもそもカカロンが要らない 1は天地いらない。ませんがいい。ません入りでできないならレベル2はくるな。エルフしないし動きがわかればませんいりやな。 >>225
今回は大体同じぐらいだろ
レグのパラ僧と魔に比べたらかなり平等に近づいただろ
天がそのままいるとしたらアイテム負担は天がぶっちぎりだろ
糞魔が死んで蘇生するのは天でマラー合わせだろうし
まぁ今日10分前後で倒せる奴は明日もいけるだろ
今日19分とかはいまから寝ないで練習しろ で、3でカカロン居ないとどうにもならんなまでがテンプレ >>228
カカロンじゃないの呼んでおいて
立て直しの時だけカカロンにすりゃ良いんじゃね? 今さらブレス装備を書いたくあり魔戦
どうもすみ魔戦 レイフの配信みてるけど、魔法2僧侶2で安定してるな
雫使用もなし
これが鉄板構成なりそう というか乱戦ゲーとかいってるアホってなんのためのボス壁天地だとおもってんだ?
雑魚はフリーにさせるけど本体に対してはちゃんと下がらないとあかんボスだぞ ,,..,,_ ,,_ ┌'''''ー 、 ..---..,,
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''" `ー‐´ ラグナはもう思考がダメだわ
マグマ放置でよくね?とか言っちゃってるし
マグマ放置するから壁が成立しにくくなって死者出まくって負の連鎖になるんだってば
ボス壁が重要なのわかってない壁役と後衛タゲだと壁成立しなくてもうダメ これで超やくそうの出番は完全になくなったか
雫より高値で買った奴らは無事全員死亡ってわけだw >>233
普段ドメちゃん呼べばいいんかなぁ
後で試してみるぞい >>239
賢者でいいんじゃ
陣雨と僧侶聖女配りの補助で回復 3は外周マグマが確定になって壁しにくくなったりするんかな・・・ >>244
闇耐性あって攻撃に転じられないんだから
いくら超暴走魔法陣しけても
回復役は僧侶でしょ。 今回はなんで物理構成じゃないのかね
通りにくいのかね (´・ω・`)ID:lfsZGU2J0の一生懸命な煽りがかわいい >>247
確定はないと思うが実質的な要求ダメージは上がるわな
今までのボス通りなら耐性やら守備力上がるだろうし1で1万削るのと3で1万削るのじゃお話が違うってなるし、アビスを考えたらマグマのダメージもあがってそう
つまり3ともなると立て直し不能に陥るんで今死ぬような奴は一生勝てんと。w レギロガの流れをくんだボスだなw
運営もゾンビ戦法を公認したといってもいいかもな まぁ飯食ってアメ食ってから大きいトイレって言われたんだけど 大きいトイレって金持ちなのかな。
10畳くらいのトイレ ジャンプに文句言ってるやつがいるが
3Dゲームなんだから水平方向のみではなく垂直方向の移動も活用するのは普通のこと 魔法使いとゾンビゲーって相性悪いのにゾンビゲーとか言っているやつなんなんだ? 魔がケツからメラゾしてダメだ
アイツら7年間ドラクエで何してたんだ? ,,..,,_ ,,_ ┌'''''ー 、 ..---..,,
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意味のある活用だったらいいんだよ、ギミック前にしっかりジャンプしないといけないとかだったらな
アイテム使って行動前に毎回ぴょんぴょん飛べば脳死でおkっていうのが問題
このゲーム知らない人間から見たら、絵面も悪すぎる 天地はスティック天地のがよさそうだな
まさかの炎13ベルトの出番とはw とりあえず天地入りで初見の飯1で倒せたけど1なら簡単じゃね? ジェルザークっていつも通りまもまも魔戦僧侶じゃだめなの? だめだ、魔にタゲ下がりの概念が無さすぎて敵の横や後ろに立つのが多すぎる スマブラのアプデが全く期待できないんだが
1キャラ追加とか絶対1日で飽きるだろ…
同じスパンで内容てんこ盛りのドラクエ10って
もしかしてすごいんじゃないかと思えてきた FF14の集団縄跳びツマンネと思ったけど
文字通り縄跳びみたいにジャンブ連打する
こんな間抜けなボスとはな 次のエンドボスは1年後だろうな
1年間この糞ボスと遊ぶんか?w こいつは蠍と違ってお供がジャンプ使うせいで壁中に容赦なくハザードくるからわたあめないとお話にならんな しかし、新グラフィックのない使い回しの技ばかり使ってくるな
色変えてみたことのある技ばかり使ってきよる 初日の時点で席が確定した職 → 魔、僧
今のところ席が作れている職 → レン、踊り、占い、天地
今回は要らない職 → 戦、バト、まも、魔戦、道具、賢者
今後ワンチャンあるかもしれない職 → パラ、スパ、遊び
今後もしばらく席がない職 → 武、盗、旅
売れたもの
カテドラルセット
ソポスセット
今回も裁縫職人の一人勝ち
解散 このゲームで属性ごとの耐性に差をつけていることで面白くなったこと一度もないんじゃないか 魔魔僧僧が一番簡単で一番安定しててこれで8分で倒せるんだから他の職いらんな いや魔戦は周回と言う不動の席があるんだが
と思ったらID無しかよ 赤からおぞおたもあるんだな
万が一でも封印はさすがにヤバいから、僧侶は頭と下で混乱眠り封印100が無難かな
封印削って多少HP盛ってもあんまり恩恵なさそうだし (´・ω・`)僧二人も入れる編成で安定安定云われても・・・ね 不評かと思われたレギロガの流れをくむボスを出すとはw >>271
ほんこれ
壁してたら陣から離れない典型的バ覚醒でマグマ溢れたわ
やっぱレグ時代から何も変わってねぇ 僧侶の必要装備
カテドラルブレス耐性100%(100%未満は参加権利さえない)
必須耐性 混乱、眠り、転び、踊り
封印 (呪い)← 基本的に不要だが封印されると死ぬしかないので保険でつけておくのはあり、呪いは守護リングにするしかないので別になくてもいい
基本的にレギルラッゾ用の装備で足を踊転100にすればとくに問題無し
参加しやすいのでお勧め(出荷枠)
魔は地雷率も高いので介護に耐えられるメンタルは必要
不安なら僧2でもOK 逆に占いってどういう形で席あるの?
闇雷に耐性あるし、陣がしけるわけでもなく、蘇生回復なら僧侶でいいし 魔法が死なない事が大事なのにレギロとかゾンビゲーとか言っているやつは何なんだ? >>283
自分たちで属性耐性設定しておいて炎弱点のやつにメラゾーマ撃ちつづけられると
ムカツクので耐性がつくようにしましたとか基地外が作ってるゲームだからな 今回で思ったのは
パラが適解だとしてもパラやりたくない勢が絶対他職を適解にするよね
マジでなんで天地が適解扱いなのかわからん >>297
マジックアロー、魔術師、あと蘇生札と戦車があるだろ 3は鎧脱いで変身するかもよ?
どのへんがジェルなの技名からも連想できないし 魔法使いで蘇生のたび早詠みするやついるけど
メラゾーマとメラガイアーの瞬きと腕と杖に詠唱速度つけておけば
早詠みする必要ないだろ。 >>298
考える脳みそがないんだよ
負ける原因さえ分からない
どうせ
「カカロンいないと僧侶が大変そう」とか言い出すぞ
地雷がいるから僧侶が必要以上に大変だとも知らずにな 野良だとしにまくりだからほとんどゾンビーだよ
配信でも下手糞なやつはゾンビゲーになって10分後半とかだしな
固定でやれば違うだけ それお前が下手なだけだろ
足引っ張ってごめんなさい言うとけや >>300
最適は魔魔僧僧
ただし3になると炎氷0.7〜0.5くらいになってリミットマグマ止まらなくなって阿鼻叫喚という所までがテンプレ
というか明日にならないと3は見えてこないが
まあ、スコルパイド準拠の属性耐性アップだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています