バージョン2後半からからバージョン3までが

ストーリーボスを強くする
弱いのに挑めるように難易度を実装する
難易度を実装したのでストーリーボスを強くする
難易度ふつうとよわいは実装から一か月後へ
ギミックボスを用意するがパラディンを前提とし弱点として機能しない
難易度遅延を実装したのでストーリーボスを弱く

ってなんか調整をふらふらしすぎてふりまわして
ライトとヘビー両方削れていったってのもあるな