【DQ10】やることないって言ってる奴は他ゲーやれ。DQ10が如何に神ゲーかわかるから
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4.2で実装されたもの
メインストーリー
サブクエスト
ネコ集め
レベル100→105
防衛軍蒼怨
キャラクターズファイルポイックリン
新武器
お庭用釣り堀
ミステリドール育成
白箱ブルーム
邪神組み合わせ変更
ゲルニック将軍
大魔王ゾーマ
ハッピーくじ
ジューンプライド
七夕イベント
プリズラン
トレジャーハント
トラシュカ2
これは正直言って圧倒的物量だよ
他ゲーの定食とか見てみろ
せいぜい上5つくらいで終わりだぞ? 各社とも負荷分散をして運用コストを下げるかの知恵を絞っている今の時代に
運用コストが掛かる負荷集中型の大規模鯖運用は合ってない
それにたとえ鯖数を減らして収容人数を増やしたとしても
遅かれ早かれ人気鯖は満員となり新キャラを作れなくなって同じ不満が噴出することになるだろうからな
それで際限なく鯖統合して収容人数を増やしていったらDQ10みたいに鯖運用コストが掛かり過ぎて
他の部分にコストを振り分けるのが難しくなったりする FF11 FF14 DQ10で、ストーリーを熱く語っているスレなど1つも無いよね
つまりネトゲで毎月課金して、数時間ボタンポチポチ押して終わる
オフゲのストーリー希望してる人なんてほとんど居ないんだよ
FF11の長年の歴史でストーリー楽しいなんて発言してた奴も見た事無い
そんなにやりたいならオフゲやれって事でしょ
でも初心者を呼び込むための方便として、最初の方だけ
ストーリーあってもいいと思うけど、みんなでPT組んで
強敵と戦ったりして遊ぶネトゲの楽しさを知ったら
ストーリーは苦痛になる人多いと思う 自分も新エリア行って
コンテンツ参加するために、しょうがなくやるけど本心は苦痛でしょうがない全く楽しくない
FF11 FF14 DQ10のストーリーなんて何も覚えて無い
FF11は報酬でキャラ性能強化のアイテムあったから、嬉しかったけど
DQ10は何をやっても報酬がメダル、当たらない福引w 経験値で
報酬がゴミ過ぎて苦痛の繰り返し 無意味な事に投資してないで
その開発人件費はコンテンツと良い報酬作るために使った方が
絶対にリターンは大きいと自分は思う 福引きはそこそこ当たるけどGの使い道が極端に減ったから当たっても昔ほどの嬉しさがない。 結局他ゲーやって見てDQXが神ゲーな部分は誰も答えてねーのな
個人的には鯖選択できるのとチャットは優れてる(文字制限は糞)だと思うが他ゲーでも似たのはあるし神ゲーとは程遠いな
ゲーム内容は言わずもがなだし (´・ω・`)やる事はあってもやりたい事がないんだよなぁ やることがない
じゃなくて
やりたいことがない
でしょ やることはある(防衛軍、ゼルメア、白箱)
が
それより手っ取り早い入手方がある(バザーで購入、錬金石)
やることを活性化させるには
そのコンテンツでしか付けられない性能を持たせれば良い >FF11以降は特にストーリー型のMMOが成功してるんだからそりゃ必要だろうよ
なんかそういうデータあるの?
たとえば拡張プロマシアだと最初のプロミヴォンですらまともにクリアしていないのが大半だとデータ出てたはずだけど…
ストーリーが好評とかどこの平行宇宙なんだか てか日本のRPG自体が
ストーリーを追いかける物だから
世界樹の迷宮とか例外は有るけど >>1
その結果FF14に永住することを決めましたw 永住を決めた一年後
47その名前は774人います (スプッッ Sdda-uysM)2018/02/27(火) 07:58:47.89ID:rWFHfpGUd
(´・ω・`)エウレカは正直期待していないわ
(´・ω・`)あの手の脳死雑魚狩りは、糞過疎のバトルシステムと相性悪すぎぁしさ
54その名前は774人います (スプッッ Sdda-uysM)2018/02/27(火) 08:15:04.18ID:rWFHfpGUd
>>50
(´・ω・`)実際空島やった感想だから金玉じゃないわよ
(´・ω・`)糞過疎のボタン押す頻度で雑魚狩りアリアハンガイジは疲れるのよ FF14への移住を善意によるものだと思っているなら
おめでたい頭やな(๑˃̵ᴗ˂̵) >>70
ほんそれ
ネルゲル最後にいきなり出てきた印象 ルービックキューブ半万年って面白くなるのか
バージョン3の誘拐のアレよりはマシやがw >>86
テキスト短いのは良いな
昔のドラクエもそうだったんだが
今は紙芝居のような長い寸劇延々見せられてげんなりする >>93
いくらイシュガルド以降がよくても入り口があれじゃ新規はやばいわな
トライアルでやれるのが一番つまらない部分だけとは
もう、ナナモ様が毒殺されるところからトライアルが始まってもいいんじゃないか? 批判するためにもやりはするんだろう
やりもせず批判するテンパとは違う 俺はわりとマジで言わせていただくが
まだFF14を一度もプレイしたことない人は
FF14の運用が終了するまでに
一度はプレイしておくことをおすすめするよ。 FF14>DQ10
FGO>DQ10
PSO2>DQ10
DQ10はプレイする価値無し ドラクエ10をやってるヤツ、特に初期になればなるほどドラクエっていうブランドだからオンラインでもやってるわけで
なにこの雑なアクションゲームと思ったり、オンライン特有の日課、週課に耐えられなくなったヤツは早々に引退した。
オンラインで人と遊ぶ楽しみ見つけたヤツ70%シナリオ含めドラクエだからやらないとダメだ30%くらいの割合じゃない?
システムやらゲーム難易度とかどうのこうのなんてドラクエに求める方が酷ってもんだ。 >>121
プレイする価値無しとか
お前の評価は極端過ぎる。
俺はFF14も評価するがDQXも評価する。 >>122
ブランド?
俺はそんなもの関係ない
つまらないゲームはどんなにブランドがあろうがすぐに辞めてる。 FF14は他人と強制プレイのインスタンスダンジョンが本体 昔やってたネトゲは毎日数時間敵狩って
1週間位でやっとレベルが1上がるくらい
不注意で全滅したらペナで経験値ちょっと下がって4日ぐらいの苦労が水の泡
それに比べりゃ良心的だな FFは他人とプレイしなきゃやれないってのが一番のネックだな。平日なんて時間が限られるから自分のペースでのんびりやりたいし。 >>126
昔のリネージュとかそんな感じだったな
実質レベル上げしかコンテンツなくてそれ FF14で味わう楽しさと
DQXで味わう楽しさとでは種類が違う。
どちらが上とか下とかもない。
ちなみにFF14はCERO Cに対して
DQXはCERO Aなんだよね。
CEROで見てもDQXとFF14は違う。 >>118
ある程度やってたから文句書いてるんだよな
逆にテンパの宣伝文のが本当にやったのかと思う部分がある >>127
それMMOやる意味がないだろ
ドラテンは良くも悪くも一人で出来過ぎなんだよね
新規が〇〇倒すの手伝って下さいと言ってもサポ連れていけで終わるし、ストーリー上サポで困る状況が無いから鼻から助けの声も出さない
昔のMMOって不親切だったり、初心者がカモられたりつまづくから初心者支援のギルドとか作られてた訳で
確かに便利だし気楽に出来るってのはわかるけど人と関わる必要が無いのはMMOとしてどうなのかね 関わりたい気分の時だけ関わりたい。
毎回は煩わしい。 >>132
一人で出来すぎなんじゃなく
半強制的に一人でやる羽目になる
ですぐに気付く
「これオンラインじゃなくていいよね」と
だから新規が定着しない >>132
MMOの形式にこだわらなくてもいいんじゃないの?
他にないゲームでいいじゃん
MMOやりたいならWOWやればいいんだからな メイヴまでは準廃程だったけど4初日に倒してその後は3のストーリー終わらせてトラシュカだけガチでやった
そんなオレを月に1〜3日のインにまで減らしたのはスプラトゥーン2とドラクエ11だった
今となっては10の日にプレチケ貰うのと季節イベントぐらいしかやってない
スライダークですら1度しかやってない
今年もトラシュカはフレ枠で1位ぐらいにまではやる予定 よそのゲームやったらDQ10やってるのがアホらしくなったわ DQXはオンラインがメインのゲームではなくて
オンラインも出来るMMOと表現した方が正しいのかもね。 FF11やれ
今なら神ゲーといえるから
もうマゾゲーではなくなった FF11か、序盤でいくナナミーゴの隠れ家周辺に
レベル80クラスのアクティブモンスター配置したり
糞広いラテーヌでチョコボの足跡探させられたり
他のプレイヤーがいないと開けられない扉があったり
頭かおかしかった >>134
ほんとそれなんだよね
オフラインみたいなオンラインゲームじゃオフラインの方がクオリティが高くなるのは当たり前だし、中途半端過ぎてオンゲーオフゲーどっちから見てもデキが悪い状態になってる
確かにMMOは人間関係で辞める奴が多いだろうけど人間関係があるからこそ、ゲームとしてのクオリティはオフラインに及ばなくても続けていく訳だからな FF11の不親切さは異常
あれ、攻略サイトみないで進められるのいるのか?
FF14やDQ10は取り敢えず迷う所はほぼない
なお、ウィンダスミッションとか話の予想のつかなさや
世界の完成度はFF11 が一番上 >>133
それ周りの人間を便利な賑やかしNPC扱いしてるだけだよね FF11は死ぬとレベルが下がるのがおかしいわ。
そういうシステムにしてるから
プレイヤー同士で喧嘩が起こるんだよ。
そいつのせいで全滅したら
自分までレベルが下がってしまう。 >>144
あのレベル下がるときの、なんともいえない感じするよなw
だからこそ緊張感があるのだが
ドラクエは今やゴールドも減らなくなって
失敗しても安全なので安心 DQXはMMOってよりもう半分MOになってるじゃん
いっそMO目指した方がいいかもしれんが そもそもドラクエは公式にはMMOでもMOでもない
あくまで「オンラインRPG」 プレイヤー「これオンラインである必要ないよな」
スクエニ「そもそも月額取るためのオンラインだし」 ドラクエ11をみてドラクエ10はオフラインても支障ないのがわかった いやでもね
コインボスをやっつけてアクセサリーを揃えるなら
ソロプレイのままでは正直しんどいので
その時になってようやくオンラインの出番ですね。
ちなみにコインボスに挑むなら持ち寄りがいいでしょう。
自分はコインボス一つ分の負担で
4つ分のアクセサリーをゲット出来る。 今時のMMOなんてどれもインスタンスが主流なMMOを騙った実質MOばかりだよ
昔ながらのMMOはもうなろうとかラノベの題材にしか存在しないといってもいい 今日からDQXに復帰
休止明けのDQXはいいね。
しばらくDQXを休止することで気力は完全回復しました。
これでしばらくDQXが楽しめる >>152
>コインボスをやっつけてアクセサリーを揃えるなら
>ソロプレイのままでは正直しんどいので
「やりません」
新規やモチベが下がってる奴はこうなる
まずパーティを組むってのが負担なんだよ
だからオンラインゲームが廃れてるわけ
ソシャゲとかだったら
「救援を出して廃人に殴らせる」という選択肢がある >>156
>「救援を出して廃人に殴らせる」
これがなかったらグラブルのイベントは解けなかった
自分で何もしなくても戦闘画面が出たときにはすでに終わってるというw
なお、マルチのできないメインストーリーは途中から放置 久しぶりにDQXに復帰したので
サーバー09に入ることができたのだが
ガタラがかつての賑わいを取り戻していて
Ver1の後期の頃を思い出した。
運用開始から6年も経過すれば
プレイヤーの世代交代が行われているのかも知れないね。
俺のようなVer1からプレイしているような古参プレイヤーは
今はもうほとんど辞めて行っていて
その代わりに新しい世代の新規プレイヤーが参入してくる。 6年は結構な歳月です。
DQXの運用が始まった頃に
小学1年生だった子供が中学1年生に成長しているような歳月だ。
6年前は子供過ぎてDQXをプレイ出来なかった子が
6年の歳月を経てDQXに参入してくるわけです。 >>156
とりあえず+3にするくらいのアクセなら
宝箱とスゴロクで手に入るもんね
あと魔塔 >>132
一人で4キャラ動かしてた従来は、1 キャラ当たりの影響は1/4に薄められるから、扱いが酷くてもまあ耐えられる
一人で1キャラしか扱わないこれとかで、従来と同じ扱いぶっこまれたら耐えられんやつは出る
これは原因の一つでしかないんだろうが もうケツ決まってるだろう
天下一武道会から最後は魔人ブゥかw
マデサゴーラで終わっとけば神ゲーだったな 日曜なのにやることドッと増やすのがな。
まず試練。まあ任意か。
週討伐(貴重な錬金石
ピラ(去年から10ヶ月で伝承以外最大値0有り
当然行かないとダメ。
ピラなんて月2くらいにしてアンクもっと出るようにしたらいいのに。早い話が週一のときと個数が同じになるように調整してもいいから。
休日腰を据えるか!ってとこでサブとかいたらこれで潰れるしな。
平日は日課で潰れる。宝珠いじればヘロヘロ
アイテム装備はパンパンで倉庫整理。
なにからなにまで回り道するんだもん。 他へ行こうと思って、FF14行ってきたで。
ゲームの面白さ云々は置いといて、
製品としての質・完成度(面白い≒完成という意味では無い)は、
FF14のが遥かに上かもな。煽りなんかではなくてな。
企画した事が面白いかどうかは、先に言ったように別物だが、
ほぼ企画通りにゲームが出来上がってるように見える。
例えば、というか、こういう所が製品として一番大事だと思うんだが、
ドラクエなんかは、死亡確定時のムーンウォーク繰り返しからの、床にビッターンって感じの強引な同期合わせとか未だにだからな。
14も勿論、プレイヤーの個々の回線の事情で、今もガタつく事は有るが、サービス開始時からずっと良くなってるからな。
けっして、FF14が面白いと言ってる訳ではないぞ?
俺、14アンチだしw グラはおいといてドレアとかハウジングはどんな感じ? 14のドレア(ミラージュプリズム)は、初期は装備の種類によって触媒みたいなものが各々必要だったけど、必要な触媒は統一されてた。
3年ぶり位の14なんで、まだまだ知らない事が多いんだが、
ハウジングは、個人で家持てるドラクエの方がずっと楽しいな。 >>166
ドレアはコンテンツ報酬の実利を兼ねた装備の他に
イベで入手可能な季節装備があったり
1〜2パッチごとに何らかの形でゲーム内で入手可能な新髪型やお洒落装備が追加されたりする
その他にコラボ装備や課金装備があったりするのはDQ10と同じ
ハウジングは家の内外や庭を飾り立てることができる
ハウジングパーツはほぼ全て生産で作れる(たいていマーケットで高めの値段で売られている)
FCハウス(チームハウスみたいなもの、個人で持つことも可能)だと何隻も飛空艇を飛ばして金策できたりする
DQ10と違って土地数に限りがあるため全員が庭付きのハウジングを楽しめるわけではないが
マンションの一室を所有して室内の飾り付けを楽しむことの難易度は低い
FCハウスの内部にも低額で購入できる個人用の部屋がある
土地に限りがあると言っても、NPC分譲価格の数倍でなら手放すという人はどのタイミングでも存在するし
過密鯖でも中途購入に成功して途中から家持ちになった人が多数居るので
それなりの努力ができるならば家は持てるという認識でいいと思う
ただDQ10の方が入手難度は圧倒的に低い >>167
触媒自体イラネ
ドレアごときに面倒すぎ
ドラクエのレンタルコーデやマイコーデみたいな手軽さで出来ないかな
一気に最強コーデなどはFF14のが楽だが >>163
今はピラミッド行かなくてもアンク手に入るしツールで一瞬で終わるから7−9だけ回ってついでに鑑定するだけだよ
廃でなくてもほぼ完成してるから行く必要も無し
基本日曜の朝はテレビ見ながらキャラ分ツールで遊んでれば週課はほぼ終わる
レベリングも1週目くらいでメタキンで全カンスト余裕な緩さだし ハウジングみたいなプライベートエリアはみんなそこに篭もって好きじゃないから14のがいいなぁ
ドラクエでもわざわざフレンドの家なんか拝見しに行くことなんかなかったし DQXのハウジングは楽しいとは思わんな
アイテム預けたり
バザーの売り上げを受け取るための
便利な場所ぐらいにしか感じない
自分一人しかいないから
少しさみしい場所
FF14のハウスはフリーカンパニーのメンバーたちで
共同住まいをする場所だから
自分の部屋はお好みのレイアウトにして
1階は共有ロビーとしてレイアウトして
たまにメンバーと集まって語らう楽しさがあった
庭に木人を設置してスキル回しの練習をしたり
他のメンバーが練習してたらそれを眺めていたり
自分もスキル回し練習に加わったりと FF14のハウスはクラフターをやって
マーケットで出品したりするのに便利な場所だから
ハウスの外ではクラフターをやってる人が何人もいて
賑やかな場所というイメージだね
庭ではスキル回しの練習をしている人もいるし ドラクエはもうだめでしょ
まともな新コンテンツが出てこない 一年やってなかったがスカスカやな〜すぐ終わるよこんなの FF14のスレ覗いたんだが向こうは向こうでアンチがネガキャン頑張ってるんだなw >>177
FF以外のスクエニネトゲはファンタジーアースゼロとドラクエ10くらいか
どっちが終わってもおかしくないけど
プレイヤーすらからもすでにどうでもよくなってるドラクエ10と違って
ファンタジーアースは今残ってるのは信者なので
そこそこ暴動が起きるかもしれない DQ10はブログやスレへの書き込みが盛ん
FF14は公式ロドストやTwitterへの書き込みが盛ん DQXってあれだけいてもネトゲでは人が少ない方なの?サーバー数はあんないらない気はするけど。 >>183
鯖数は多いけど全鯖24時間フル稼働させてるわけじゃなく
人がいない鯖はスリープ状態にしてコストを節約してるはずだから大丈夫
まぁそういう仕組みだからこそ鯖リソース消費量は大きいのに
同時に利用できる人数が非常に限られているフィールド狩りが廃れるよう調整されていったわけだがね >>184
どういう意味?
もう一回 解りやすく説明して。 >>185
見た目の鯖数と実際稼働してる鯖数が同じ数とは限らないってこと
今時の鯖運用をしているならロードバランサーで負荷分散する設計なのは当然でしょ
その際にフィールドは利用人数を考えると一人当たりの鯖消費リソースが大きいから
できるだけ無駄の少ないインスタンスダンジョンの利用を多くしてもらってランニングコストを抑えたいということ ピラの様な誰でも楽しめたコンテンツが欲しいのに追加されるのはつまらないものばかり
ゼルメアに期待してたけどあの糞っぷりだし、聖守護のゾンビでトドメ刺されて引退した
サーバーステータスが全部ふつう以上だった時代が懐かしい 例えば防衛軍はカジュアルなバトルコンテンツとして作られたと思うが
効率が求められるせいでトップクラスのステータス要求度の高いコンテンツになってしまった
それでいて作業感強くて中身はつまらない >>138
ドラクエシリーズはもともとオフゲーで、オンライン要素はクリア後のおまけでいいよ。 ストーリーはサポでもクリアー
エンドはパーティーでという今のスタイルは良くできていると思うよ。 最初に言っておくが俺ドラクエ好きで
もっと良くなってもらいたい、楽しいドラクエオンラインがしたい、F F14に負けてる
それが、悲しい >>193
そしてエンドに着いた時に気付くんだろ?
あれ?俺ぼっちでずっとソロで困らなかったけどパーティプレイする知り合いいなくね?って
そして辞めていく >>193
リキカスのときは「特に3.2」ストーリーすらパーティでなければきつかった
本当に今の仕様はよく出来ているな ファイナルファンタジーとかスプラトゥーンやってるけどそっちの方が全然面白いな。
ドラクエ10がいかに物足りないかわかる。 ワンパンゾンビゲーで皆仲良く一撃で死ねる
他のゲームだと死ぬとなんか他PTメンバーに悪い気分になってくるが
DQ10はどんなレベル、職、プレイングでも絶対に死ぬ時が来るから死んでもこれといって何も問題ない
これはドラゾンビゲスト10にしかない長所だと思うわ バトルエンピツもすぐ終わったわ
学園は報酬しょぼすぎで触ってもいないw 学園て内容はともかく報酬は滅茶苦茶豪華じゃね
戦神ベルト30本に鬼石50個ぐらい貰えるし
ベルトがゴミというなら何も言う事はないが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています