【DQ10】DQ10のどこが駄目か正直に言うスレ part3
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>>468
UIはその人の必要な情報を配置にしてるだろうから他人には理解出来ないのも道理、14は自分の好きな配置出来に出来るから凝ると千差万別になっていく。
置きたく無いならDQX以上に殆ど何も置かない事もできるぞ。
パーティーリスト大きめに置いてるからヒラかな?と思ったらヒラだったけどなんだこのパーティーとアライアンス(笑) 相撲、ワンパン、真やいば、聖女、カカロンゲー、白箱、ゼルメア、学園、バトエン、占いなどは害悪でしかない 作った会社が悪い
この会社もうソシャブ漬けでまともにゲームなんか作れないぞ
夢から覚めろ >>478
三分の二で理論値つくアクセってどれのこと? >>480
触れない方がいいな…
文章読む限り被害妄想を常に持ってる危ない臭いがプンプンするぜ 4/19=21%の確率でアクセの最大値が付く合成結果は普通なんだろうけどな
なんで66%の確率で最大値が付くと思っているのかが謎だな
付く効果によって確率が違うし、聖守護者の指輪は最大値って観点で言えば
1/2で付くから、その事を言ってるのか? エスパーすると、伝承合成で2つのみ最大値のやつだと2/3で最大値が付くけど、20%くらいだったとか? 竜玉なら5 5 4(3つ埋めてて理論値リーチ
だとして伝承したら大竜玉に4がつく。 アクセルギアなんて酷かったな。
1.5 1.5 1でお察しになったな。
死神への伝承で。 サービス開始当初から散々言われてるけど
一本道スキルツリーがシステムとしてお粗末すぎなんだよ
1ポイントでも振ればスキル能力が上昇するのが普通のスキルシステムなのに
珍宝は次のチェックポイントまで無意味な無駄振りが大半を占めるというアホシステム
こんなつまらんシステムが根幹にある限り面白くなることは永遠にない スキルポイント確保するためにやりたくない職も上げなきゃいけないからな
レベル上限解放で不満だらけなのがスキルシステムが失敗なのを物語っている >>488
スキルシステムに束縛されているからな
まぁ運営自体がスキルのやりくりを楽しんでいただけたらと思いますとほざく時点で問題ありすぎていたわ 結局クエクリアなしでついてクン使えるの?
だとしたら酷い回収方法だな 1職に複数武器、スキル振り、宝珠とやたら複雑なのに
ビルド差で戦い方が変わるとか全くないからな
全部レベルアップ取得で何の問題もないのに、ただただプレイ時間稼ぎのために煩わしいまま放置 他人に迷惑かけないで済むようなコンテンツ、例えば日替わり討伐やる時くらいは踊り子とかスパみたいな変なの使って気分転換したいのにそれすらもスキリセからの再配分でだるいからいつも振ってある武器を握ってるいつもの職だしな… ドラクエ10の一番というか、根本的にアカンのは、
ネトゲを作った事が無いのがディレクタしてた事。
開発だより見てても、
フジゲルはネトゲ開発の経験無いけど、ネトゲ運営してく上での先行きや問題を考えてる節が見えたけど、
リキカスは頭が悪い事しか判らんかった。
ネトゲ経験して知ってるっつっても、
金玉蛙とかはどうかと思うけど。 >>493
必要なのは開発の経験ではなくプレイして研究したかどうかだろ
藤澤はFFXIを研究したって言ってるけどその時点で間違ってる
開発時に現役の同じ会社のMMOなんか基準にしたら新規開発の意味ないじゃん
同じ失敗をFFXIVでも繰り返して結局新生する羽目になったけどさ
それに、先まで考えてたならDやめるとか愚の骨頂だろ
よっぽどPが横暴で自分の意見が通らないとかなら仕方ないけど >>495
吉田はWoW研究しまくったって言ってたけど、結局超劣化パクリしか出来てねえじゃん
オタに物作らせても碌なもん出来ないよ
だったらいっそ、全く知らない人に作らせた方が独創性はある 超劣化パクリでもこっちより成功してるから良いんでないの
独創性なんか相撲見てたら糞なのわかるだろ
MMOなんてもう先人が色々試して昇華してんだよ 吉田を過小評価する奴は現実が見えて無いと
はっきりわかるんだね >>496
独創性を出そうとして超劣化パクリ以下のものしかできないんじゃ意味ないだろ
だいたい超劣化パクリだろうとなんだろうと選ばれて遊ばれることが目的なんだよ
作品を作って自己満足して終わりの売れない画家みたいなこと言ってんじゃないよ
ゲームはプロダクトなんだぞ >>499
ドラクエは売れてるじゃん
FF14の3倍くらい >>500
じゃあなんでQ3の売上がQ1どころかQ2に負けてんの? >>500
ゴミ通占いで売れてるはずのなに、なんで安西自ら人員減らされてるの暴露したん? 相撲バトルは初見では目新しくて面白いんだけどすぐに飽きた
パーティの盾の仕事が体重重くして後衛にブチ切れてるボスと相撲して押しとどめるってなんだよそれw >>490
どういうこと?
ついてクンて最初実装された亀さまがクエストだったたけで
クエスト発生前からアズランのNPCはいたからクエストクリアが
そもそも必要なものではないでしょ 649 その名前は774人います (ワッチョイ b3e0-Ockd)[] 2018/05/26(土) 02:14:45.43 ID:9f10+jVj0
http://livedoor.blogimg.jp/okakichanjayo/imgs/b/7/b7c641b2.jpg
これが今流行りのユーザーコンテンツな
もうこのゲームやってるやつ頭やべーだろ
なんだこれ
完全にガイジの隔離施設かよ…w >>496
挙動がおかしいだけの見た目だけWoWな何かだったな
WoWのギルドの奴らと暇つぶしに2.0期間だけ遊んでたがあまりの酷さにVCで爆笑しながらやってた >>506
そんな猛者なら、尚更DQ10とかありえんよな…w ええ、そうか?
むしろWoWなんて今じゃ旧世代だぞ 何言ってもブーメランが返ってくるからな
現実がテンパ過ぎてつれぇわ・・・ >>488
レベル上げもメタキン試練の周回で飽きるしな >>495
旧FF14は、11の模倣,発展型を作ろうとしたんでは無いぞ?
システムから全て、(開発の都合のよい)新規ゲームデザインにして失敗したんやで。
むしろ、FF11を真似ていれば、大ヒットも無かったかも知れんが、大惨事も無かった。 >>613
ドラクエは独自進化したガラパゴスMMOだからな
新世代とか旧世代とか別の次元なので
旧世代にも余裕で負ける 王都カミハルムイ南にルーラして討伐隊員のおっちゃんと話してルーラすると頭をぶつける・・・
もっと魚屋側に立てよw リアルでどんな年食ってる人も
ゲームの中じゃみんな少年少女になれるからな >>518
ちと話が逸れるかも知れんが、ソコなのよw
オフゲでもオンゲでも、
RPGは箱庭で何かに成りきる「ゴッコ遊び」を求めてるプレイヤーは一定数居て、
特にオンゲはその「ゴッコ遊び」を求めてゲームを始めたプレイヤーの比率が高いと思うのよ。
そこをないがしろにして、エンドコンテンツ実装やらレベル上げの緩和とかやりだしたのがダメなんだと思うのよ。 なりきり勢を満足させるなら学園みたいなのを実装するのはどうだろう
学生時代の頃に戻りたいおじさんおばさんは多いだろうから好評間違いない ああ、今思い付いたけど、
ちと古い言い回しだが、
「インタラクティブ」?ていう要素がほぼ皆無になってンのもダメなトコだと思ってる。
単純に例えを出したら、
モンスターのドロップ品目的で狩場行って、
獲物がいない・・・。何故かと思って周り見たら、同じ目的の奴が陣取ってた。みたいなさ。
今はそういうゲームの仕様をゲームの不具合のように喚くヤツが多くて嫌になるんだわ。 >>520
うん。学園な。すごい期待してたんだわ。
でも、なりきりドコロか、単純なゲームとして見ても糞すぎたやん。 やりたくない事をしなきゃ、やりたい事が出来ない仕様
とか思ってるうちに、やりたい事すらなくなっていくという >>523
結局これ
某記事でも書かれていたが、MMOは未来に期待して今を遊ぶゲーム
将来来るかもしれないコンテンツや強敵の為に金策や素材、装備集め、レベル上げなどの作業を頑張れる
それが今のドラテンには全くない
装備集めてもレベル上げてもワンパン、新スキルはない、新装備より過去装備の方が強い、新装備の耐性揃える頃にはそれを着ていく敵がいない、いたとしてもワンパンの聖女ゲー
3.Xの頃はDが変われば、11の開発が終わって人が戻ってこれば、拡張が出れば、と希望があった
そして、その希望がやる気がない人狼狂いの安西によって絶望に変わった、もう無理やね ボタンを押すと餌が出るボタンを押しても餌が出ないところ 強敵ってそこまで求められてないのに運営は勘違いしてると思うわ
邪神や防衛軍程度の難易度でいいんだよ 輝石のベルトの効果を増やして、王家みたいなオートマコンテンツを実装、ベルトをバザー取引可能に。これだけで大分改善する。 DQ10はバトルシステム的にも独自なものだし、ゲームとしても悪い意味でネトゲ慣れした人じゃなくて
ほんとに気軽にネット介して他人と一緒にRPGやりたい人の集まれる場所になる素地があったのに
なだれ込んできたMMO熟練者のやりこみ勢()のご意見を尊重しすぎて一昔前の薄めたスープみたいな作業ゲーになってるのがいけない
そこらへんの量産チョンゲとまったく同じような相撲の意味ない範囲回避即死ゲーも
15年前のリネージュff11RO世代そのもののような冗長で作業的なレベリング過程もマゾいアクセ合成も
ゲームしかやることない無職廃人様を満足させるための強敵コンテンツも全部投げ捨てたほうがいい
そんなものいくら作っても新規層は誰もこないし辞めた奴は戻らない
求められてるのはオフゲの時間尺度で作られたオンゲでありドラクエでパーティごっこして誰もが勇者気分を味わえるゲームなんだよ
システムが合ってないのに目の前にあるしょっぱいMMORPGのコンテンツを輸入する必要はない 悲報 ことりによって今回のGP金銀鎧ほぼサケシアムしていたことが判明
ぼくらぐのドラグニルぶったおすとはなんだったのか。https://t.co/tAg007JAn3 👀 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>533
ドラクエ10のバトルは説明聞くと、なるほど良いアイディアと思ったが、
実際にはマトモに動いてないイメージ。
ちゃんと出来る技術の上でアイディア考えないとなー。
あと、11豚とか言われても構わんが、
11のバトル自体には、作業的な素地は無いよ?
今の周りのMMOに合わせてレベルがガンガン上がるようになってる状態は判らんがね。
14やドラクエ10みたいに、
モンスターが、如何にもコンピューターだなーって動きは少なくて生き物臭かったしな。 >>529
そういうのばかり求めるヤツって、
声ばかりでかいからな。
特に大多数の意見でもないのに、大多数の意見に見えてしまう。
現実の社会でも周りが見えないアホがパワー強いのと一緒。 >>529
強敵を増やせってのを単に強い敵を増やせって意味にしか受け取れないことが勘違いだろ
周回して長期的に楽しく報酬集めができるボスバトルコンテンツをよこせって意味だろ >>538
単純に強いボス作る方がコスト掛からず楽だからな。
開発の都合の良いように意見を捉えるバイアスが掛かってる感じ。
ff14プレイヤー:ボスの行動をテーブルパターンではなく、ランダムにして欲しい!
金玉:オッケー、ヘイト無視してランダムでタゲ動くボス作るよ!
ff14プレイヤー:違う。そうじゃない。
みたいな、開発は表に出て色々言う割に、思考がユーザー寄りではないのかな? >>537
ほんとそれ
強敵を出しても聖守護者のようなゾンビゲーなボスを出したら自分が想定してたのと違う文句を言う
自分は楽に勝てて他の人は勝てない、要はマウント取りたいだけの奴が多すぎる 多数派であることにかまけて主張することもできないような人の意見が通るはずないよね >>541
うん。ドラクエ10の現状に特に文句という部分は少なかったのよ。最初はね。
常闇実装したり、クエストのドロップアイテム緩和とか、レベル上げの緩和とか、そういう意見取り込んでゲーム変えちゃった事に文句が出始めてるのよ。 >>539
14で攻撃ランダムにしろなんて喚いてたのはそれこそ一部の声のでかい連中ですよ
即死級の攻撃をランダムにしてゾンビやって楽しくないのはDQ10が証明してますよね >>543
ちと説明足りなかったな。
ドラクエ10の話から逸れてくけどスマンな。
ヘイト無視してタゲ動くのは賛成では無いんよ。14で出たその意見は。
ヘイトという要素作ってんのに意味ないやん。そもそものゲームデザイン無視してるやん。
それと、あくまで攻撃のパターンをランダム化しろ、って意見だったんだけど、
金玉は、その要望の対偶として
「じゃあ、攻撃がランドスライド????ランドスライド????ランドスライドとかになる場合もいいの?」
????(具体的にどんな攻撃を例えに出したか忘れた)とか言ってた。
そりゃ、一発即死リタイア系ばかりな戦闘でランダムはダメだわ。
そこは、敵の技の性質も変えるのをセットで考えねーと・・・。
ああ、話が通じてねーなと思ったのを覚えてる。
で、あくまでパターンテーブルという考え方は変えずに、そのパターンの1つにランダムタゲを入れてきたって話なんや。 (´・ω・`)とりあえず、DQ10をF11の代用品にしてるおっさんも大概の害悪だからね
(´・ω・`)よくわかってないなら他ゲー引き合いにだすのやめたら? (´・ω・`)タゲられたら、かわせれば死なないですむ
(´・ω・`)タゲられたら、かわせないので死ぬしかない
(´・ω・`)ふむふむ上がクソゲーとな? >>545
おう、ほなまたな!
ところでワイはオバハンやでw 如何にもコンピューターじゃない動きってどんな動きよ…ふわっとしすぎてわかんね… >>544
完全にランダムでランスラ撃ってきたら、対処出来ないのが増えて難易度上がるだけだよ
仮に技の性質変えて即死級ダメ止めたとして、ランダムで死なない程度の被弾したやつをヒラが脳死で回復するだけの穴の空いたバケツに水注ぐが如く行為になるだけなのが面白いのかい? ランダムで死なない程度のダメージって脳死ベホマラーだけしてれば絶対クリアできるってことじゃん
つまらなすぎる 話の流れ見えないんだけど
ワンパターンのクソAIやめてくれ
って要望したのか?
なんでそれの応えがランダム行動するAIになるの?
要望出す側も答える側もコミュレベル低すぎな
気がするが。 >>536
それは単純に当時はオンラインというゲームやMMO が真新しくてそう感じただけ
判りやすいのがモンハン、当時は攻撃モーションやパターンが少ないのに生き物と戦っている感じがあった
MHWにあって明らかに攻撃モーションやパターンが多くなり、プログラムも複雑になっていた、ディレイを入れてタイミング変えて来たりもしてるしな
でも感じたのは当時のワクワク感では無くモンハンをやっていた後期に感じた作業感
これは人間は慣れるものだから仕方ない、シリーズ以外にも類似ゲームや素早いアクションに慣れ親しんで来たからな 吉田のこと金玉なんて呼んでる時点でお里が知れるからまともに相手する気にもならん >>551
言葉だけだと説明しづらいがFF14のボスはタイムテーブルが決まっていてその通りに行動する、一部HPの削り等でスキップなどはある
勿論個々の攻撃にはランタゲやギミックの解法にパターンがあるが基本的にはA→B→Cと言うように攻撃が来るのは変わらない
ワンパターンと言われればその通りだがこれって別に歴代のFFボスバトルと変わらない、特にATBが実装された以降は基本的にボスはタイムテーブルに沿った攻撃パターンが決まっている、これによって素早い展開や詰みパターンの回避が可能だからな
それに異を唱えた奴が覚えるだけで詰まらないからランダムパターンで予兆モーションで攻撃を避けるモンハンの様な敵を出せと意見を公式に投げた
確か賛否両論で半々くらいになったので、ここら辺はうろ覚えだが意見が多かったからラグやアクションゲームでは無いからモンハンの様にはいかないと思う→それでも今よりマシだからやれ→わかった実験的にやってみると言う流れになった
結果出来たのがヘイトを無視してモッサリした攻撃をしてくるクソボス、今思えば相撲がないDQXのボスだな
要望出した奴は、違う、そうじゃない。と言っていたがFF14のシステムじゃこうなるのは自明の理だった、想像してたのはTERAの様なボスだったんだろうけどノンタゲでガードがあるゲームを引き合いに出してもそりゃ違うよ >>533
尊重とか関係なくおれの考えた最強のMMOをフジゲルに作り直しさせられたからいなくなった瞬間おほほいっと元に戻しただけなんじゃないだろうか
りっきーが >>554
DQXのボスはモーション見て攻撃回避できないからまた違うだろ >>557
確かにw
だがあのモッサリ具合が似ててなw
まぁDQXの場合は糞UIとコマンド選択でモッサリなのは仕方ないからある程度中和されてるけど >>554
よくわかった。
俺思うにボスの行動がワンパターンと感じるようになった時点でそのボスは卒業なんじゃね?
それと、
新しいランダム要素のアイデアって
それ一言で言うと旗上げゲームだよね。
それlagあるMMOネトゲじゃ不公平すぎて
悪手だなぁ
運営のランダムターゲットへの攻撃って
返しも知能低すぎで駄目だがw >>558
結局、あれってネトゲソムリエ気取りのイナゴが喚いてただけだからね
モーション見て避けるほうが難易度上がって万人向けじゃなくなるのにさ >>559
(´・ω・`)ランダムだけど攻撃受けるのが盾だけじゃ意味ないし、タゲもランダムになるのは必然だと思うよ >>559
ランダムターゲット、ヘイト無視のいわゆるランタゲ攻撃ってのは既にあったんよ
基本的にヘイトトップ以外にきてそれに味方を巻き込まない様に散開や端に捨てるなどのギミックは既に当たり前の様に存在してた
それ以上のランダムってヘイト無視しかないやん
これは推論だけど当時のFF14ってギスギスや固定崩壊などの悪評が広まっていてぶっちゃけ今と違ってクソゲーだった、プレイヤーに不満も積もってただろうしシステム無視したランタゲボスとか今なら鼻で笑われる意見も優勢になった、開発も弱気になってたんだと思う。
だから切り捨てられずに声がデカイ意見を聞いてしまった、その判断は無能としか言えないがDQXも似たような事になってるだろ。
失敗を見せる事によって少なくとも声は沈静化はする聖守護者を失敗と認め、ハイエンドバトル路線を見直せばDQXの復活もあるかもしれない。
Pが優秀ならな、ごめん無理だった 攻撃はパターンではなくランダムにしろ、更にモーション見て避けれるようにしろ、でも攻撃対象はヘイトトップだけ狙え
こんなの流石に都合良すぎだろ…w >>565
見て避けられねー即死半壊攻撃の無差別やめて
の意だぞ DQTVで 狼人ばかり言ってる安西と斎藤 DQ全体なのにニーア名前だす斎藤陽介 >>554
要望だしたやつにとっての正解はなんなの? 今経験したんだが
王家のおでかけ迷宮で天箱3つコース選んだのに勇気の輝き+140しか選択肢がないのが2連続で起こるところ
ジェム払ってるのに普通に詐欺だろ
3つ確定で取れるコース選んだのにどうやっても2つしか取れないんだぜ?
客を馬鹿にしてないか? そもそもFF14のボスの攻撃で強力なものはほとんどヘイトの高さなんて関係ない範囲攻撃だから
攻撃パターンをランダムにしろという話とヘイト最高を狙う云々は両立できる
FF14で実現できなかったのはそういうところじゃなくて「攻撃の予兆モーションとエフェクトを見て回避を行い
回避後のチャンスに攻撃する」というゲーム性
例えばモンハンでリオレイアが突進をする時は必ず振り向きモーションがその前に入るようになっている
ハンターはそれを見て「あ、突進がくるな」と勘づいて回避の準備をし、突進後の硬直時に頭や尻尾に攻撃をあてにいくだろ
14の攻撃はバラモスのネクロみたいなそういう前振りのようなモーションすら一切なく
技の名前と発動までの時間がゲージで2-3秒表示されるだけ
しかも技を使った後に硬直で隙が出来るとかそういうこともない。
もともと2秒おきにスキル連打して秒間平均与ダメの数字を競うようなゲーム性で
アクションだとかノンタゲじゃないからとか以前に避けてスキルをあてるタイミングを計るという概念がFF14にはないんだ
だからFF14で実験で入れられたランダムタゲは全然面白くないしコレジャナイものになった
DQ10はその点ではFF14よりもシステム的に優秀で属性耐性ダウンをタイミングはかっていれ、そこに大威力攻撃あわせるとか、
いいところでスタンを入れてたたみかけるということは最初からできているんだから
後は敵の動き方のほうをちゃんとモンハンみたいにすれば結構戦略的なバトルになると思うよ >>567
詐欺豚こと斎藤陽介が諸悪の根元だろうな
無駄なことに予算を使うクズだしな >>571
いや学者の連環計とか忍者のだまし討ちとか、効果時間<リキャスト時間のスキルは味方とタイミング合わせるでしょ
あまり攻撃できないタイミングで使っても無駄になるし >>573
誰もあわせてねーよ
そもそもFF14のバランスはスキル回しにおいて瞬間火力のブレ幅というものが小さいからあわせる意味が薄いし
他人の火力あげるスキルを使うタイミングを待つよりリキャスト毎に1秒もあけずに再使用したほうが効率いいから ならドラクエでは任意のタイミングで使えるわけじゃないチャンス特技や必殺技がくるまでいつまでもCT技をとっておくのか? ネクロゴンドの波動とか腕一振りでぶっぱしてくることなかったっけ? 連環計とだまし討ちは合わせたほうがいいよ…
DQ10だって災禍ガジェレボルなんかを合わせるじゃん ではFF14の自称玄人のために特別に
絶バハムートランキングlogsランキング一位の忍者と学者の該当スキル使用タイミングを見てみましょう
https://i.imgur.com/zYZhLhF.jpg
ほとんどスキルリキャストごとに使っててタイミング合うのはフェーズシフト直後だけっすね
無知はドヤ顔ひっこめてくださいね もちろん属性耐性低下に大技ぶちこむデータな(*^^*)
絶バハムートならやっぱりこっちはレギルなんちゃらと人狼のやつだよな!
いや〜楽しみだな〜! 誰もがゲームにログインできる状況という前提でしか物事が考えられない視野の狭いやつ
だからネトゲについても珍宝しか知らないんだもんね
珍宝が否定されたら僕の世界が壊れちゃう!
勇者の"盟友"頑張って 最近のDQ10がいかにシステムを有効利用せずどっかのクソ同様の範囲回避ゲー化してるっていう話の時に
文脈無視して発狂して強敵のデータだせとかいいはじめる無職どもの頭の弱さよ 範囲回避ゲーとかエアプか?
ドラテンは通常攻撃でワンパンで死ぬんだが? >>586
お前の推しを有効利用したらDPSゲーになるから高火力職以外お断りになる未来しかないんだが? >>588
○3回行動
○通常攻撃…守備力815で930程度のダメージ
○絶対零度…1500程度の氷ブレスダメージ+凍りつき(おびえ)
○ダークネスブレス…前方範囲に1500程度の闇ブレスダメージ+呪い+全属性耐性低下
○シールドブーメラン…前方直線状に3000程度のダメージ×2回
○ジバルンバ…地面に魔法陣を設置し、一定時間後に陣周囲に1800程度の土ダメージ
通常攻撃が即死(キリッ
通常攻撃”も”即死だろ
>>589
すでに高火力職しか席ねーだろバーカ >>590
それじゃ改善になってないから駄目じゃねーかバーカ >>590
〇〇ゲーってのは〇〇してりゃいいゲームの事を言うんだが?
範囲避けても死ぬなら範囲避けゲーにすらなってないんだが ちなみにこれもモンハンでは当たり前だけど
一発が強い攻撃(大剣タメなど)は味方のものもスキルの実行〜硬直の時間が長く、そのぶん位置取りの難度が高い
一発が軽い攻撃(片手剣・双剣など)は実行時間が短い攻撃を繰り返してダメを稼ぐから回避はしやすい
前者なら一発の威力を高めるバフが有効だし、後者なら長い時間ダメを底上げするバフが有効
そういう風にバランス設計ができるのが普通の運営
そういうことも思いつかないガイジがハロワいかない無職 >>592
DQ10は通常攻撃は相撲で対応する方法が何年も前からあることをご存じないわけですか
それ前提で範囲で殺しにきてる(もはや相撲ですらない)のが最近の糞ゲー化の要因なのに
バトルの構造も把握してないとはたまげたなあ へぇー通常攻撃は相撲で対応できるんだぁー
じゃあ戦パラ入れた構成のクリア動画待ってますね
あと涙拭けよwww戦士さんwww 毎回毎回、職の席が変わるのが駄目だと思う
テンプレ以外お断り化してる
糞過疎14もDPSシナジーがないやつ(主に黒魔が)はあれとか言われてるけど
は基本的にほぼ全職いける
でも珍宝は毎回3〜4職ぐらいでしょう?
俺は剣で戦いたい!とか
私は魔法が使いたいわ!とか
ボクは弓で華麗に戦いたいとか
あ、ここは天地雷鳴士以外お断りなんで、転職おねがいします
みたいな、
自分がしたい職ができず、諦めるしかないのは改善事項なんじゃないか?
剣が振るえないドラクエなんてDRAGON QUESTのTの剣のロゴ無くせよ... >>596
タゲ下がりってどういう理屈の戦略かしってる? というわけで職縛りシステムを用意したのだ
思う存分、剣を振るいたまえ ドラゴンクエストにドラゴンの文字が入ってるので今更だなw 無職がろくに問題点もだせず頓珍漢な強敵要望でゲーム終わらせてる間に
普通のプレイヤーである俺はMHWは200時間ほどプレイしてきた
クソを見切って別ゲーやれといわれるような別ゲーはとっくにプレイしている
何もせず時間を無駄にしているのは無職だけだ >>571
14でつまんない言われたモンハンもどきのボスは前降りモーションがっつりあるんだよなあ >>602
ストーンヴィジルハードのクソが前振りがっつりあるってマジ?w
じゃあなんでカメラひいてモーションみえないゲームでエフェクトつけないバカ設計したのw
リオレイアだってブレスあるときは口元に火炎まとってますけども >>603
なんでエフェクトの話に論点すり替え始めたの? >>604
>FF14で実現できなかったのはそういうところじゃなくて「攻撃の予兆モーションとエフェクトを見て回避を行い
>回避後のチャンスに攻撃する」というゲーム性
ガイジさんこの文章口に出して音読してもらえます?
視認性のために何が必要かぐらいわかるよねw 他ゲーの話は違う場所でやれよ
今までの常闇で相撲ゲーばっかりでワンパターンだったのをゾンビゲーにしたのは別にいいだろ
運営は相撲ゲーにしたかったみたいだが DQXかせめてMMOの話しろよ
モンハンとかどーでもいいんだよ >思う存分語ってみよう。他ゲーとの比較もOK
>ただしエアプが具体的な仕様も書かずに他ゲを持ち上げるのはアウト
都合が悪いときだけ他ゲーの話をするなとか言いだす奴はスレ違い DQ10の戦闘は画面切り替わった時、インスタンスが生成されその中で行われる
それって実質的にMOのバトルシステムなんだけどそういうとこからわかってない奴多すぎ
さらにいえばモンハンみたいなスキル設計は同じスクエニのFEZの100人対戦MOでも同じだし
TERA以降のノンタゲMMOでも擬似的にとっくに実現されてるやんけ
マジ知識不足のガイジ多すぎるよ
まず働け。そしてゲームやれよ ドラクエのいいところはキラーパンサーとキメラって職業がかなり強いところだろ
6職ぐらいでバランスとれてるじゃん ここのスレみてるとホント笑えるくらいPSO2と同じ流れで笑えるわ
こりゃホントにこのゲームお終いだな ・他のMMOの大型レイドのようにたくさんの人と一緒に戦いたい → 技術的に無理
・CT特技の開放までの残り時間を知りたい → 技術的に無理
・移動しながら使える特技やしぐさはできませんか? → 技術的に無理
こんな開発チームに何を期待しろと?
できないできないばっかりで、じゃあ何ができるんだよと 技術的に無理って実際はできるけどやらないやりたくないのあれだからな
予算は対抗ゲームより少なく鯖維持費も無駄に高い詰んでる >>548
遅レスだが、FF11はモンスターと戦ってる時、タイミング良くスキル出してくるに対して、
「中の人、うめーw」とか言ってたりしたんだわ。
さぁ、TP貯まって連携だーって時に、
範囲で眠らせるスキル発動してきたりな。
多分、そういう挙動の事を生き物くさいって言ってる。 >>571
前兆のモーションはちゃんとあるし
見て避けないといけないボス技もそこそこある
ほとんどは他に親切にAoEがでたり詠唱バーがでたり
ターゲットの印もでたりするだけ
あと基本的にアクションゲームじゃ無いので
チャンスうんねんは的外れ過ぎる 聖守護者バトルが一番面白かった。最弱Tだけサポ攻略してそれ以降はやってないけど。 >>620
それがタイムラインに沿ってるからダメって話じゃないの?
敵の攻撃が何通りかのうちひとつになるのでモーションなどを見て回避する、ってパターンは多いけど、
それがいつどのタイミングで誰に来るか完全ランダムでわからないというのはないと思う
ボスのモーションを全部暗記しないといけないから予習ゲーってレベルじゃないな
暗記ゲーになる >>622
最近のボスは予習しなくてもクリアできるのに?
予習ゲーとかよくわからんなぁ
予習必須なのって零式3層4層と絶ぐらいだよ
それにしても絶意外は上手い人は
予習もへったくれも無い実装後数時間で
クリアするからなぁ >>614
意見が出そうなのになぜ実施したのかわからない。テストしたのかね? HPとか防御力とかの耐久性ではなく「すばやさ」が勝敗を決する、それが聖守護者バトルなんだろ? >>622
ある程度の暗記ゲーっていうのは多少難易度が高くても練習して慣れと覚える事で誰でもいつかはクリア出来るようになるから一概にダメとも言えない
勿論悪い面もあるがな
それがアクション重視になるとスリルや爽快感はあるが苦手な奴は一生クリア出来ない奴もいる、誰でもクリアできるレベルのアクションや反射神経に調整するとそれは怠いアクションでつまらないしな
よくFF14は大縄跳びと言われるが縄が来るタイミングと速さが解ってればトロい奴でも跳べるのよ
それがいつ来るか解らない反射神経とハンドスキルに頼るものだと引っかかる奴は毎回引っかかる、周りの人間と比べて人間性能が低いと思い知らされるわけだからよっぽど辛いと思うぞ >>609
比較してダメなところを挙げていく →OK
比較して一生懸命マンセーする→スレ違い
日本に来てまだ日が浅いのかな? >>627
一生懸命マンセーしてるのは場違いな14信者だけ >>623
「実装後数時間でクリアするからな」
じゃねーんだよなぁ
実装後数時間〜1週間だけしかミスが許されない
そこで死にまくって覚えゲーしてあとは広まったパターンの攻略法を全員が全員に強制するだけ
それ以降にそのコンテンツいく人は全員予習してそのローカルルールを覚えていかないとパーティから蹴られる
そういうゲームは一般的にクソなのよね
DQ10でも強敵コンテンツでしばしば見られるようになった状況
後続が続かない一番の癌要素 >>620
前兆のモーションがちゃんとある?w
具体的には?
ちなみに吉田自身も以前のPLL蛮神以上のレイドボスにしか前兆モーションつけてないといってるし
その前兆モーションを意識してわかるようにしたのはセフィロトからだと発言している
そして実際雑魚みても、ごく一部の実験用雑魚以外前兆モーションなんてねーよ
バーと全部のスキルで同じオーラを前兆といってるなら頭悪すぎ
「アクションゲームじゃないからチャンス云々は的外れ」
この意見自体こそ的外れ
なぜかというとGCDを導入してない個別リキャのMMORPGでは
相手の攻撃が途切れた時に、自分の隙が大きい技を当てるのが普通だから。
例えばFF11で黒魔が詠唱が糞長い古代魔法をぶちこむ時は詠唱が中断されないよう状況を整えてから詠唱を開始する
そのタイミング見れるのが上手い人
チャンスをものにするという概念が存在しないのはゲームがアクションかどうかと関係ない
FF14が2秒おきにスキル連打するゲームだからできないだけ FF11の古代にそんなのないっすね
思い出補正で美化しすぎ この長文11豚さんだったの?
まだサービスしてるんだから遊んであげればいいのに 11豚ガーモンハンガーw
ゲームなんて何個もやったことあって当たり前なのに他ゲーの名前だしただけでキレるキチいるよな >>634
周りに体勢作って貰ってただタイミング合わせるだけっすねー
基本棒立ちので強敵相手もゾンビ、マラソン、スタンハメ程度しか戦法がないゲームなので >>533からの話の流れ全くくめずに「DQ10の話しろ」とかいっちゃうガイジって
たかだか100レス程度の中身を覚えて把握することもできないわけ?
他ゲーの内容をリファレンスにして説明するだけで元の話忘れちゃうガイジとか
まず若年性認知症疑った方がいいとおもうな >>638
周りに体制作ってもらう?
それが共同作業であり「状況を整える」ことだとわからない認めないってことかぁw FF11にネトゲ童貞と半世捧げて拗らせて、DQ10をFF11-2代わりのオナホにしてる老害の末路って感じ
ホイミソ本もしくは同類の生き物 結局なんのサプライズもなく、予想通りのアプデだったな
運営はこれから3ヶ月間何をさせる気で作ったのかちゃんと説明しろ すぐいつもの中身のない煽りに逃げるガイジの頭の弱さ 自分と価値観違う相手を認められず罵倒する思春期は誰にでもある 開発
もう体制といい思考といい凝り固まってるから一新してくれ
ストーリーの整合性なんてもとから怪しいからセーフ >>632
スカラのボスも極の蓋のボスもフラクタルハードのボスもガンエン廟のボスも普通にモーションから攻撃判断して避ける技いっぱいあるだろ…… もう公務員みたいな開発者しかいないんだろうな・・・
このアプデ見てますますそう思ったわ >>632
11でチャンスを物にする場面ってロット勝負だけだろw
古代魔法ぶちこむときは状況を整えるキリッ
ガイジやんw >>651
それ全部死ぬほど同じ事言われて実装された一番新しい部類のIDなんですが 今日久々のアプデなのにFF14の事で罵りあっている奴ら
そりゃこのゲーム終わってるわな >>654
「実現できなかった」のに「実装された」の? されてるのかされてないのかどっちなの? >>656
そのつもりで作ったのに実際はできていないでしょ?
もう一回同じ内容コピペするね
>FF14で実現できなかったのはそういうところじゃなくて「攻撃の予兆モーションとエフェクトを見て回避を行い
>回避後のチャンスに攻撃する」というゲーム性
FF14のそれらのIDでもこういう要素は実現できていない FF11を参考したとか言った性で、こういうFF11からの負け犬老害の受け皿になったのが完全に失敗でしたね Ver2辺りの頃は日本人アクティブ数で
DQ10>>>>>FF14だったのに
今ではFF14のほうが多そうだな
これはDQ10のP、DがFF14に比べて圧倒的に無能だったってことだな
全世界で比べれば言わずもがなだけど うん、FF11と14がどうしようもないクソゲーなのはわかったよ。
教えてくれてありがとう。
じゃ、DQXの話に戻ろうか? じゃDQ10の話に戻るか
だからお前らがいってるリキャストタイマーの時間を表示してタイマーが回る毎にスキルを使うバトルは本当にウンコ
FF14を安易に真似して糞化したバトルを更に糞にするだけ、リキャ毎にスキル撃つバトルになるだけの最悪の一手
DQ10のバトルを面白くするには相撲を進化させて移動干渉で味方の攻撃のタイミングを作ったり攻撃連携の方法をもっと増やしていくべき
範囲攻撃連打してそれ回避しないと即死するようなゲーム性は全くいらないしDQ10でやる意味ない
例えば敵のアタリ判定のあるタックルをパラが正面から相手方向へのタックルで相殺することで双方のベクトルが打ち消されメージを抑えることができたり
誰かが加速陣のようなものをはってそこに他人が走りこんだりその上をメラガイアを通過させることで進行方向に加速度が発生して
そのままスキルがあたればダメージ量が増えるといった、より移動干渉や位置計算の仕組みをうまく使った仕組みをいれていったほうがいい >>662
DQXのこと知らないみたいですけどこのゲームターン制なんですよ >>662
そんなバトルを根本的に作り直すような能力も情熱もリソースもこの開発者達には無いんだよ >>662
すみません
このスレはエアプが語るのは禁止なんですよ あらら?どうしたの?DQ10の話してるのに必死に他ゲー誘導はじめちゃったぞw
おっかしいなぁwどうしちゃったのかな?w
有効な改善案が出させると都合が悪いのかなあw
>>664
まだターン制とかいってるバカいたのか
もともと歩数で行動したり3回攻撃とか普通にある時点で
あるいは範囲攻撃のダメ発生タイミングがターン無視した瞬間で移動中にダメうける時点で
1ターン2ターンなんて処理してない、ただ便宜上一定秒数をターンと呼んでるだけなのサルでもわかりそうなもんだけどなぁ 完全に病気すなあ
ネトゲ評論家気取りのボクの考えた最強のネトゲ語られても困るわ😅 >>662
すごく面白そうなアイデアなんだけど移動干渉の計算が複雑になっちゃわないかな
タックルにタックル合わせてもすり抜ける未来しか見えない
なんてネガネガするのは簡単なんだけどねー
こういう前向きなアイデア出てきてもコストが工数がってまず考えちゃう ダウン奪ってシバくってならPSO2の一部ボスにあるが結局慣れれば脳死だよ
挙げ句、被弾したりギミックこなせない野良連中にストレスを感じ始める もうやめてからだいぶたつんだけど
未だにパッシブのために全職レベル上げ必須なのか?
あとドルボードの燃料はまだあるのか?
オレネトゲソムリエだけど、前やっててこの二つはありえないとおもった >>670
アクション性上げたら余計に覚えゲーになるし、万人向けから外れてくのがわからないのだろうね ドラクエを出会い系サイトに変えてほしいな
マッチング機能を追加して >>670
MHFがどの様になっていったのかを知らんのだろうね ドラゴンソウルがミスになるのがありえない
グランドクロスはミスないのにずるいな 防衛軍はFBレボル災禍に合わせてミラブ、プラズマ、灼熱、全霊、テンション維持ならビッグバンまで繋ぐと3万くらい与えられて楽しい
その後の天下も1000を6発とかね
こういう連携が決まるとすげー楽しい ドラクエ10の皆さんすみません、11民のおじいちゃんおばあちゃんは認知症を患っておりスタッフも14に逃げちゃった事が認めれず他の物を潰せばあの頃の栄光を取り戻せると本気で思い込んでるだけなんです
どうかガン無視してあげてください… ただ最後にエアプなのでゲーム本編のことには触れませんがこれだけは言わせてください
ブログランキングトップが金玉民の一人相撲って民度大丈夫ですかね…? 文句ばっかり言うやつは頼むから引退してくれ
人間も引退してくれ >>630
今のドラクエ10ゴミだもん14と比較したら14マンセーしてるって見えても仕方ないんじゃないかな
で、他人にはスレ違いだースレ違いだーと
騒いでる君
一番のスレ違いは君なんだけれどもいい加減荒らすの止めてくれないかな? 即死ゲーなところだな、なんでもかんでも即死、敵のAペチでも即死ってアホかと
最大HP2でいいよこれなら、どうせレベル上限上がっても上昇量は微々たるもので即死が即死じゃなくなることもないし
最大HP2なら温泉効果発動すれば即聖女ラインだしな
鎧着ようが布着ようが敵の攻撃力がぶっ壊れ過ぎててどっちも仲良くAペチで即死
1戦闘中に何度死んで何度生き返るのよ、今までのドラクエでそんな戦闘がそもそもあったか?
実質バフありきみたいな戦闘バランスなんだからそりゃキラパンが使われるわ、エアプもほどほどにしてほしい ペチ死オンラインって名前に変えればいいんじゃないのかなもう
マリオパーティのミニゲームよりつまんねーよこの戦闘 聖守護者はアスフェルド学園と同じく、やらんでもいいエンドコンテンツなんだが? やらなくてもいいコンテンツって言うが レベル上げて装備買った先にあるコンテンツが雑な作りだからダメだって言ってるわけで…他にどのコンテンツの為にレベル上げて装備買うの?特に頑張る必要性無いコンテンツしか他にはない >>688
ミシュアはスルーしとけ
適当なことしか言わないエアプ 職人はゴミ バザー出しても赤字 星 0 1 2出しても大赤字 ランプは大赤字数千万円飛ぶ ツボはどれ錬金しても大赤字確定のくそゴミ
いい加減バザーの商売どうかしろよ いつまで放置してるだよ 無能安西と斎藤陽 まるで好きならどうとでもなると言いたげな
プロデューサーがゴミである以上
スタッフが120%頑張らないと
こうなるのは見えてた ニーア見ればわかるけど、斉藤の場合何もしてくれないだけだから、Dが有能ならまだ動ける
DQXの場合は、吉田を放出した上に藤澤がいなくなった時点で、もうまともにDできるやつが一人もいなかった
そういう意味で、ここでDできるやつを外部から引っ張ってこなかったのが、Pの最大の無能ポイントだな
もしかするとこの時点でもう見切りつけてたのかもしれないけど >>689
ごめんID:6DMxIgiB0の方がイッライラしてるようにみえるw
なんか発狂してるしw 『観戦』してて楽しいバトルなら、youtubeとかで再生回数が増えているだろう? >>691
安西は装備ばらまきという下らないことをしでかしたしな 組織をまとめるマネージメント能力で管理者を選ぶのではなく
年功序列で長く技術職をやってた奴の中から管理者を選ぶとか「老害企業」や「公務員」と同じ
良い組織になる「わけがない」 組織内外の人脈と摂政力、政治力がマネジメントでは最重要だぞ。
若造にそうやすやす務まりゃしねぇんだよ バトルコンテンツばかりに力を入れてバトルが苦手な人は相手にしてない所 >>702
全く持ってクソショボいバトルなんだが?
しかもドラクエは基本戦うゲームですし ニーアは外注、ドラクエ10は内製
ニーアの例えを10に当て嵌めても
何の意味も無いんだよな 真面目に駄目出しする人がいない
ブロガーも依存のやつばっかり >>706
真面目にダメ出しするとテンパガー! って幻覚と戦い始める人が出てくるじゃん まともにダメ出しするならいくらでもやればいい
ダメだしといいながらやることがゲーム仕様と全く関係ないPあるいはDの人格批判
仕様に全く触れない、どういう改善がほしいのか具体的な話が一切含まれない愚痴
嘘でかためてFF14を持ち上げるキチガイ案件
でなければ全く問題はない
さ、具体的な話はじめてくださいよw >>707
FF14持ち上げたいだけのエアプテンパが的外れな事ばかり言ってくるからなあ >>711
お前の中じゃこのスレに天パ来てないってことね? >>710
じゃあお前は今のDQXの職バランスは理想的で戦闘システムも最高、不満なんかあるはずがない、と思ってるの? FFを例に出せばテンパ
不満を言えばテンパ
これもうわかんねーな 具体的な話もしない中でのマウンティングさっそく始まってるな
まあ「しない」じゃなくて「できない」んだろうがw
早く具体的にどこがだめでどう改善すべきなのか聞かせてほしいなあ 元の設計などドラクエの方がFF14より良いところもある。
しかし運営している人達がオンラインゲームを知らなすぎて「職業のバランス」や「面白いコンテンツを多く実装する大切さ」この辺が全くわかってなくて、その辺がFFと比較して劣っている=そこを解決するとかなり良くなる可能性がある
と言われているのにドラクエ信者は、ドラクエ=自分と言わんばかりに発狂してFFアンチサイトで拾ってきたような胡散臭い嘘で反論して来るから話になってない
こういう事ですね 全く具体性がないな
「職業のバランス」とは具体的に何がどうまずいのか?
「面白いコンテンツ」とは具体的に何か?
まさか何年も愚痴いっててそれが言えないなんてことないよな >>717
逆に最難関コンテンツでNPCよりも選ばれない職が全体の80%以上なのがよいバランスだと本当に思ってるのか? >>717
お前は人に求めるだけじゃなくて自分で案を出せな?
何様だ?スレタイ読めるか? >>719
100%ブーメランで笑うw
お前がこのスレで出した案ってどれ?アンカーで示してくれる?
俺は長文とか言われながらも毎スレ案だしてますけどwg モンスターの割合が高いのがいいバランスなら、職業をなくしてPT機能もなくして、
ネット機能も排除して、PCがモンスターを率いて戦うゲームにするほうがいいんじゃないの?
あ、もうあったわ >>717
散々言われている事だが
全ての職業でエンドコンテンツまで参加できて、特徴を活かして活躍できる→これがオンラインゲームとしてのスタートライン
ホウジュガーナンダーっていうのも根本は敵に合わせて職業コロコロしないといけないという手抜きバランスが原因、ハイエンド参加権あるのが2職、3職なんて問題外
面白いコンテンツよりもまず「この手のオンゲーに必ず必要となる定番コンテンツすら無い」だから狭いエリアでボスと戦うだけのゲームになっている。
過去においては繰り返し遊べるダンジョンコンテンツを作ろうとした形跡はあるが全て失敗している。
なぜ失敗したのか分析して「チムメンやフレと遊べるインスタンスダンジョンの雛形」を作ることが最優先だろう。自分としては防衛軍のエリアを使ってエンカウント演出のないダンジョンコンテンツが作れると思う。
VU毎に
・ハイエンドボスかコインボス
・新しいインスタンスダンジョン1から2
・防衛軍の新しい敵か新マップ
ドラクエのテーマパークを目指すという発言が本当ならば目玉コンテンツとしめこの位は最低必要だろう >>718
最難関コンテンツで楽するために一番強い職選んでるのはプレイヤーでしょ?
で、その一番強い職は数ヶ月のパッチおきに違うじゃん
そういう職に弱体が入ってないのか?占いも戦士も絶賛弱体中だけど。
いつもバランスが悪く万年選ばれない職を強化しろ。これはわかるよ
パラとか賢者とか武闘とか何年ゴミなんだよって感じだし。
でもお前らがいつも言ってるのって「つよすぎるキラパンと天地を弱体化しろ」みたいな
瞬間的強職モンスばっかじゃん
そもそもゲームシステム的問題で席がない職の改善もとめるならまだしも
目先の強職叩くだけで何かやってる気にならないでほしいね
じゃぜひ聞かせてくれよ。どうすればDQ10の職業バランスはよくなると思う?
そのためにすべきシステム改善は?どういうバトルが望ましく、どういう職調整が必要か?
はい、答えて メインキャラはほぼ全員カンスト
みんな同じ武器、同じ防具
錬金は算数ができない人が作ったおかげで全て誤差
フレ含め同じ顔だらけ
つまり、個性が全くなく成長する楽しみが皆無なゲーム。
日、週、年単位で同じイベントをただ繰り返す依存症向け。こんなのドラクエではない。 そろそろこのスレがテンパさん隔離スレだということに気付かれるかもしれない 243 既にその名前は使われています 2018/06/02(土) 00:23:35.65 ID:Jg4B3VSx
FF14がひとりで嫌われ者になってくれてるからDQXとPSO2はいい関係でいられる
お互い移住先として見てる人も多いのでは? >>723
718じやないけど、例えば最初から想定解を最低2つ用意して開発してくれたらいいんじゃない?
ゼルダの祠がそうだったように。
と言うか、スライムジェネラルとか瞬殺構成は例外としたら、物理と魔法両方の構成考えられて意外に良いんじゃない?最近のコインボスは案外バランス良いように思えるが…
それをエンドコンテンツでやるのは難しいんだろうけどよ。
あとは最適なバランスは諦めて数撃ちゃ当たるで実装間隔を短くしてもらうのが良いのかもね。
コインボスと聖守護者がヴァージョン毎に交互に来てくれたらまぁいいんじゃない? というかだね
報酬が同じボスを複数作ってもいいんだよ。
そうしていくうちに職バランスが取れていくはず。
同じ構成が全ボス一番楽ですとならないようにせんといかんから。 >>723
占戦が弱体化したから聖守護者に入らない? 本気で言ってる?
聖守護者以外では戦必須だし占だって余裕で入るけど?
お前絶対DQX一度もプレイしたことないだろ
逆に踊や旅が必須だった時代っていつだよ ガチでいらねーのは今スパぐらいか?
いてもいいけど別にいなくてもいいし BGしても2000×2みたいな技で死ぬし
4人枠には入らんなスパは そもそもBGは
1.吹き飛ばし属性をガードできない
2.グラサンがスタン攻撃を受けると消える
(ダメージがあって吹き飛ばしがなくてスタンする攻撃被弾時)
3.ジャンプ回避できる足元攻撃はジャンプしてもグラサンは避けない
(堅陣と同じ)
例えば守護者なら
吹き飛ばし犬ビームは回避不可
足元攻撃の獄門で絶対に毎回帰る
犬の大地でスタンすると帰る
と、必要もないのにスパ殺しに余念がないw スパっていつも何かのついでに利点殺されてるよな
ゾーンも怒らない特性追加されて潰されたり
火力はいまや糞で、回復は弱いし蘇生も出来ないし補助もなし そんな状況でスーパースターメインだやりたい人は悲しんでいるのに
太鼓持ち提灯ブログ業者たちは
「バランスが取れ過ぎてしまっている」 個人的にはドラクエ10のバトルシステムは割と好きなんだが…
雫葉っぱ天使聖女ついでにマラーとかで台無しにされてる感
本当はそれらをCT化してバランス取られてたとしたら結構面白かったんだろうなと思う
これらのおかげで敵さんはワンパン連発しなきゃ全滅なんてさせられないし
今やカカロンも参戦して2匹でワンパン連発しても殺せなくなってる始末…どうすんだこれ笑 >>729
>聖守護者以外では戦必須だし
今回のラスボス(テレレーの通常戦闘曲)は、昔ながらの真やいばくだき戦士ゲーでクリアした。 >>729
最 難 関 コ ン テ ン ツ でNPCよりも選ばれない職が全体の80%以上!(ドヤァ
↓
聖 守 護 者 以 外 では戦必須だし占だって余裕で入るけど?(ドヤァ
マウンティングのために自分が設定した条件すらすぐ破るのがガイジ >>739
うん。そうだね。
で?それらの職業を合わせて全体の何割が使われてるの?
エンドコンテンツに全ての職業が参加できて特徴を活かして活躍出来る事。それがオンゲーの最低限のスタートラインですが、そこは「どらてん基準」なのかね? >>740
使われているかいないかならどの職業も使われてるけど?
俺がお前に語ってみろといってるのは
「 な ぜ 使用頻度が低い職業がDQ10には存在するのか?」
「 ど う す れ ば 職業間の使用頻度の不均一を是正できるか?」
だ
おんげぇのさいていげんんおすたぁとらいんなんだぁ
こんなのは何の具体性も根拠もないガイジの逃げの呪文にすぎない
論点をすりかえずきちんと回答してみせろ 某ゲームでさえタンク不足で苦肉の策を連発してるのに
戦闘苦手な人のおおいDQXでロール制にしたら
タンク誰もやらない→コンテンツが成り立たない、という展開までみえた スーパースターに挑発持たせてBG回避タンクの完成やなぁ 吹っ飛ばし即死攻撃ドーーーンwwww
二連即死攻撃ドーーーンwwww
で、結局スパいれる必要皆無になるな サポで行けるんだからシャキ待ちとかないし、最悪スタンスで変更できるようにすれば問題ない
ただしバランス調整はくっそめんどうになるがな
受け流しの構え(武闘家:タンク)
ハッスルスタンス(旅系人:ヒーラー)
破壊の悟り(賢者:アタッカー)
再生の悟り(賢者:ヒーラー) >>743
つっても現状やってることはただのロール制の真似事だぞw このスレはべつに改善案を出すスレじゃないから、好きなだけ駄目なところを叩きまくれ 改善案いくらだしても無駄だしな
叩けるところは徹底的に叩いて再認識するほうがいい 直接物申しても、すだれ神が横になびいたら何も出来ないの判明してるしな バランスがいつまでたっても是正できない原因は
「こまめに調整していないから」
「その職がどんなコンセプトなのか?」はっきりさせる
これは時期によっても変化するものなのだが、開発者がサイトや動画でしっかり明言しそのコンセプトに沿って細かく調整を入れていく事
与ダメ被ダメ等数値面の調整は最初は10%単位だろうけど、調整を重ねていくと先々は1%単位の微調整になるだろう。事実WoWやFF14はそうなっていて調整といえば微調整の事。しかしドラクエは運営が手抜き放置しすぎていて、まだ調整すると言っても10%単位
・コンセプトを明確に
・調整は細かくもっと頻度を上げる
細かな調整案などはここで語ってもあまり意味がないだろう >>741
「お前のところの料理がまずい」と指摘するのは客の仕事
「どうすれば料理が美味くなるか」を考えるのは店の仕事
なんでお前は客にプランニングまでさせようとしてんの?
そういう仕事もやってるから、今なら月120以上報酬出るならやるけどさ 今回はレベルを一気に解放して、一応やる事を作ってIN率維持しようとしてるけど
それ抜いたら本気のスカスカだもんね
次回はレベル解放ないだろうし、Ver3を超える地獄の予感がするな もしかしてこれバージョンアップごとに5大陸の過去見ていくのかな
駄目だった属性国3.0の踏襲やん オカズゼロで、ご飯だけしか出ないのに大盛りの定食屋
ドラゴンクエスト10 >>754
カネを払うならちゃんと仕事として企画書作って出すけど?
契約時50%検収時50%な ここは叩くスレだから改善案とかいらない
別スレ作ってやった方がいいよ 普通に古代エテーネとグランゼ、リンジャハルとかの人間の過去の掘り下げでよかったんだけどなあ
なんで種族のとこまで手を伸ばしちゃったんだろう >>759
学園でなんで人間限定なんだ種族否定かって叩かれたからじゃない?
実際の問題は学園のシナリオがつまらないことなんだけどね
人間であることを納得させるような面白い内容ならもっと評価されたけど、
実際は種族に対応できないだけという只の手抜き そっちのが楽だから
面白いか?面白くないか?ではない
ドラクエ運営の基準の全ては「楽か?楽じゃないか」 リンジャハルは気になるけどレンダーシアより五大陸の方が過去の掘り下げは面白そうじゃね
伏線だけはやたら散らしてあるし ムービー中だと橋上の宿のなんとかの盾だかなんだかが映ってるのに
実際の画面ではそんなものない、とかいう伏線もあるしな >>763
面白そうだけどそれはそれで別のバージョンでやってほしかったな
今回のオルセコもヴィスタリア姫の兄の件があったから触れるかと思ったらそんなことはなかったし そういう掘り下げはメインストーリーとは別に外伝ストーリーでやってもらえたら間違いなく神だったんだがなw
拡張のすべてが掘り下げじゃ萎えるよw どうせ後半抱き合わせの種族とか出るしな
無現編にように 散々言われてるが、宝珠のへろへろは要らん
必須になるから無くせないとは言っても、人と組むオンラインゲームで、付けるべき宝珠を付けないって妥協は許されないんだよな
サポのみとかオフラインならいいけど 今でも普通に宝珠必須
へろへろなくしたら必須になるとか嘘といいとこ
経験値稼ぎ作業を挟ませることで、コンテンツを延命したいだけ >>768
そんな目をギラギラさせて必死になるようなゲームじゃないからな
ドラクエは客層が悪いからしょーもない事でギスギスするわ
Wii× 皮ズボン× 人間男× 称号なし×
大竜玉ない奴はモグラにくるな!
今ギスギスゲーの2トップはDQXとTERAになってる ビルドや拡張、属性、耐性とかそりゃあった方が幅は広がるかも知れんけどバランス取れなかったら意味ねーんだよ
オフゲでは揃えると有利になるものだがオンゲでは揃えてスタートラインなんだよ
開発力も技術力も経験のブリザードが途中で失敗だったわけつって削除したものを何でそれ以下の開発がバランス取れるんだよ、身の程を知れよ
バトルシステムやUI、スキル等に根本的な所にテコ入れすべきだと思うが開発に今更そんなことできる体力無いしDQX-2作る勢いも無いし緩やかな死しかないな
Ver2.X辺りで限界見えてたし無理や反感あっても少しずつ変えてくべきだったんだよ まぁ、俺は戦士!私は魔法使い!的な自分の特徴を出す最終防衛ラインが宝珠のヘロヘロなんだろうなとは思う。
だったら職固定を推奨しすぎるバトルコンテンツばっかり出すなよハブられるだろ!って話だけど。 メイン職が許されるのは、ロール単位で全職のバランスがとれてることが前提
バランス取れない、コンテンツごとに転職必須、とかやってるゲームには、メイン職の概念を取り入れることができない ここまで転職前提のバランスでメイン職()なんてやってる奴はもはやただの迷惑プレイヤーだしな せめて4万にしてくれれば多少はなぁ…。
5万ってのがストレスしかない。 強化必要な職業
ぶとうか スーパースター 踊り子 盗賊 旅人 賢者 魔法使い
新しい敵の耐性増えて 魔法使いと賢者は火力不足ぎみなってる スーパースターは全職業中でも一番最弱 防衛軍だと一番地雷職業はいる スパはほんと火力がもう追い付いてないよな
BGあるって言っても抜け道あるうえに最近の敵のほとんどが搭載してる始末
未だにver1レベルの火力だし、蘇生もなければ回復もベホイミ止まり
頼みの綱のみとれはボスにはまず入らないしミリスマは一度のみ15秒程度だったか?
必殺も怒らなかったりダメージ軽減あろうが関係なく死ぬダメージ連発されるし
流石になんとかならんのかね、コロで全部足引っ張られてそうだけど 移動がクソ遅い
UIがクソ
レベリングが楽しくない
即死ゲー
相撲
宝珠
上げたらキリないな
特に移動とUI
郵便整理をなんとかしてほしい スパは火力枠と考える方がおかしい
聖守護者3でも討伐報告あったし防衛でもゾンビなら僧侶に次ぐ囮役で活躍できてる
職業として強化が必要なのは旅だろ。というか扇スキルを強化してほしいわ 僧侶に次ぐのがおかしい
僧侶はそもそもヒーラー最強やろ
二冠おかしい ゴルシャワーは連続当たるようにしろよ
ゴルシャワー上位技ないと火力不足 Lv上げても成長が感じられない(特にLv96以上
転職に手間(スキル振り分け+宝珠セット+バトルコマンドの並び替え
戦闘時のバフ表示のゴチャ感と見づらさ かつては火力最強で困ったら連打しとけばどんなボスもイチコロだったけど
敵のHPとこちらの火力がインフレしてる現状だとゴルシャワ弱すぎるよな
スパはもう何枠だよ、回復もダメ攻撃もダメ、BGにすがって葉っぱしずく飲み薬ばらまきまくる真のゴールドシャワー使いになるしかないんか 一応スパは防衛軍でゾンビボスに劣りという役割もできたが
僧侶でもできちゃうのがね スパはデフォで引寄せついてるようにすればいいんじゃない?
アクセで引寄せつけたら4人PTでも40%はタゲとれるとか ff14のボスみたいにギミック処理アクションバトルひとつぐらいあってもいいんじゃないの
ボスドロップの素材でしか作れない装備とか実装すれば職人もニッコリ
何回も周回したら飽きるのは同じだろうけど それなら14やった方がはやい
職人や金策に嫌気がさしてて常闇好きなやつは14あってるよ 14はやってるけど3ヶ月ぐらいで既にやることなくなってきたしDQ10またやりたくなってきたんだよ…
最終目標になる高難易度コンテンツが用意されてるのはいいと思うけどパッチ変わっても基本はボス周回以外やることがない
dq10はver2.Xのころ結構遊んでたけど今どう?おもしろい?ってこのスレで聞くことでもないよな ドラクエだってやること変わらないし結局は飽きるから好きにローテするなりでいいんじゃない
それかどっちもやめて別ゲー探すか
最新に追いつくまでは熱中するけど追いついたとたんどっちのゲームも将来が期待できなくなるんだよね LoLは3年ぐらい続けててもまだ楽しく感じるしもしかしたらMMORPG向いてないかもしれん
まあFFは休憩してキッズタイムにでもログインしてみるわ 仲間モンスを増やしても枠数が変わらないので
新種入れる場合捨てなきゃならない
例えなつき100でも捨てるというアホなシステム
例えばカプセルにいれてサブキャラに遅れるとか
あるいは販売所で売れるとかならまだわかるけど
それでジェムで売っているんだから始末に悪い ボールに収納して最大六匹まで持ち歩けるようにならんものか 僧侶は調子に乗りすぎだな
>>793
どうせ詐欺豚の仕業だろうな 魔法使いをメインにしたくても、結局戦士か僧侶か魔戦か占い枠しか需要がないから詰むっていう >>784
小澤がド素人すぎるからな
>>796
真やいば、チャジタ馬鹿のクズ戦士が邪魔でしかない >>1
コンテンツを追加せずに芸能人ごっこするのを辞める リキカスのばらまいたせかいじゅの葉としずくを回収し一個しか持てないようにしろ
現在の世界樹は同数の小さなメダルと交換し返却、そのうえでもう一度バランスを取り直せ
まずここからだ >>801
そんなんコンテンツで使用制限つければ済む話 いちいちクエストをクリアーしないとレベル上限が解放されないところ。 レベルキャップ開放は間違いなく新規の足かせになるな
しかも性質が悪いのは、あれが一連の流れで裏のメインストーリーみたいな構成になってるから
緩和してスキップさせるのが難しいってこと 手段の目的化が禿しい
レベル上げは本来手段の一つであるべき >>801
星ドラの道具システムが凄く面白いから真似するべきだわ
簡単に説明すると
1.一人で持ち込めるのは4種類まで
2.薬草系は9個、せかいじゅなどの強力なものは3個程度まで持ち込める(マルチだとさらに少ない)
3.道具コマンドそのものにCTがある
おおよそこんな感じだな コンテンツ課金要素増えすぎなんだよ もう基本無料しろよ ショップやコンテンツで課金要素とってるのに基本料金はいらんだろ 道具類はそもそもの設計がな…
過去作に習ってふくろシステムにすりゃいいのに。
戦闘中持ち込めるのはスタックなしで8つのみ 前より多少マシになったものの
道具装備宝珠石版各種チケットゼルメアと道具と装備の整理面倒臭すぎ
ゲーム遊ぶのにいちいち売ったり捨てたりするのだるい ながいこと14やってて最近こっちきたが、14のDPSレースと8人バトルにつかれたからか、DQの戦闘での不満はあんまないなー
まだクソ序盤だけどな
14もそうだったようにハイエンドはいろいろ言いたいことがでそう。そのときはよろしくな
今不安なのはワンパンゲーというワードと耐性装備だ
ああ、職人システムが今もっとも不満だったわ
14は一人で全部できたからなぁ
白箱堀りは結構好きだが、最後は自分で装備を作り調整したいものよ >>810
現エンドは14と違って中身のうっすい理不尽な運ゲーだからくそつまらんぞ
ゾンビゲー繰り返して討伐しても疲労感しか無いし達成感もなかったからな
ストーリー後は適当なところで他ゲーに移ったほうが時間を無駄にしないで済む F14は良いよなあ
吉田がクソ真剣に仕事してるよなあ
対応早いし、変に弱者偏重の逆差別みたいな政策とらないから
本当の公平感があるプレイヤー目線の判断ができる
安西は吉田の足の指の垢でも飲んでろ
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/364796?p=4694917#post4694917 >>781
技の発動を少し早くして欲しい
遅すぎる 開発者が決めた公平なルール(バランス)の上で
他のプレイヤーと
楽しいコンテンツをやって
目標をクリアーしていくのがFF14
開発者が決めた不公平なルール(バランス)の上で
AIやサポート仲間などと
反復刑務作業をして
目指すところもないのがドラゴンクエスト10 唐突なFF14ageの登場でスレそのものが一気にきな臭くなったな…… こういうFF14ageガイジは一秒でも早く精神病院いったほうがいいね
スレ違いもいいとこ 対立あおりでアクセス稼ぎたい自演コピペブログ運営者じゃないのかな >>819
アホだから事の本質が何も見えんのやなw 本質的な問題が分かっているなら参加ジョブの装備のみドロップうpとか
他ジョブ装備は低確率で排出とかにすればいいだけなんだよな
まあ民度がアレなff14においてロットシステム採用している時点で頭がお察しだけど
ユーザーの意見をよく聞いてくれる良運営!がやりたかっただけかもしれんがな ユーザーの意見を何も聞いてくれないより良いんじゃねーの?知らんけど
で、本題のドラクエ10の駄目なとこはスレ読んでたらもう出尽くしちゃってる感じだな 誰も要望してないのに勝手に独断で実装した全員Greed制ロッド勝負が全面的に猛反発うけて数週間で取り下げただけなのに
「ユーザーの意見を聞いてくれる」ってどういうマッチポンプだよw >>824
DQOの常識だとそうだろうけど、FF14では普段徹底的に放置され過ぎて運営がユーザの要望聞いてくれるってだけで奇跡だから 誰も要望してないのに勝手に独断で実装した「ねこあつめ」が全面的に猛反発はうけ...ないか...
がたんごとんガイジしかおらんしな >>823
聞きすぎるのも聞かなすぎるのも駄目なんだろうなあ
りっきーは学園にこだわり過ぎたのが一番駄目だったな
でもりっきー自体は安西と比べたら色々やってみては頑張ってたんだろうと思うよ >>825
ドラクエみたいに「自称弱者」ひろばみん(笑)が騒いで
慌てて緩和するなんてことはしないだけ >>826
学園は猛反対が多かったのにも関わらず実装したリキカスに比べればましな方なんだよな 珍宝より下Fのが面白いって言いたいんだろうが
それはあそこの寿司屋は不味いがこっちの天ぷら屋は美味しい!ってのと同義
人によって好みが違うんだから、話し合いにならない
これだからテンパは困る
ただ、あっちの下町電気屋はこっちの大型家電量販店より早く潰れると思うってのはわかる
下町電気屋は、店主のさいとうのおっさんの態度もわるけりゃ、店の規模も小さい、バイトや店員も雇えない やっぱりりっきーより安西を評価してる人のが多いのかな?
安西はなんて言うか人狼のせいなのかドラクエ10と向き合って良くしていこうって感じが今のところしないんだよなあ >>812
吉田はP寄りだから詐欺豚に薦めた方がいいな 安西にはDQXをよりよくしていこうという気が伝わってこないよな
淡々と仕事こなして不満潰してって感じ
熱意があるのかもしれないけど伝わらなきゃ意味が無い
その点だけならりっきーの方が良かった ダメージを与える職スキルの使いどころがないのがいかん。
スパのサイン、盗賊の爆弾、レンのおおかみ。
実装から今まで何かに使えた試しがない。 爆弾なんかの置きスキルは調整のやり方によっては絶対面白いのに無駄遣いよなぁ ttp://chimolog.co/2017/04/black-desert.html
隣の国のMMOを例えに出すと荒れるからあまり言いたくないけど、
例えばこのオープンワールドMMOは開発費12億程度で
広大なマップや多数の高ポリゴンキャラ、
各種成長要素(生産系含む)などを実現できてるんだよね。
ドラクエ10はパッケージ・月額・ジェムなど課金要素が
いくつもある上に国内だけで一時期同時アクセス数17万人以上行ったから、
まだ開発費に回せるお金が十分に稼げてる(残ってる)と思うんだけど、
なんでこうなっちゃうんだろうね・・。 安西は白箱以外無難なことしかしてないからつまらん
力は一応新しいことやってきたのに りっきーもやるだけで作り込み浅いからな
まあゼルメアとかいうりっきーの薄さを吹き飛ばすゴミをぶち込んてきたから安西も大概だが ドラクエの名前で一時期客数は多かった
その時出た利益で、開発という再投資をしなかった
なぜか
斎藤陽介が出世(取締役)になるために会社に利益をアピールする必要があったから
でも齊藤陽介はゲームの内容が薄くても、ケチくさい番組やイベントなんかの自分の手腕とドラクエの知名度でごまかせると思っていた(思っている)
問題はここに集約されるだろう ゲームで出た利益はキチンとゲーム開発に再投資して、今まで月額を払ってくれたユーザーに還元する事が大切。そしてそれが本当の誠実なサービスであると考えます。
ファイナルファンタジー14プロデューサー吉田直樹 ゼルメアが糞とかいってるけどゼルメアってFF14のディープダンジョンのコピーじゃん
そのディープダンジョンが不思議の魔塔より出来がいいから輸入しろとか喚いてたの珍宝スレのガイジ達だろ
適当な持ち上げするから糞が本当に輸入されてきた時に悲鳴あげることになるんだよ >>815
>他のプレイヤーと楽しいコンテンツをやって目標をクリアーしていくのがFF14
ソロプレイ不可能だからなー。 その利益を再投資してるFF14、アプデの旅について実装するコンテンツが減ってるのは何でですかね? 予測変換に邪魔されてた
アプデの度に同時実装されるコンテンツが減ってるのは何でですかね ほんと14ガイジは何処にでも唐突に沸くな
そういうところがゲームもろともに嫌われてるってわからんほどでもあるまい >>841
ディープダンジョンは部屋のつながりや敵や財宝がランダムなだけで絶対次の階層に進める
どっちかというとトレジャーハントのボーナスステージであるアクアポリスやウズネアカナル >>843
それをドラテンやってて言うのはブーメランすぎると思うが? >>836
人数が多かった頃のサーバーをそのまま使ってるから、
維持費が高いんだよ >>844
減ってる……?
むしろ増えてないか?
ディープダンジョンに加えてエウレカも来るし絶も来るし
2.xが拡張よりコンテンツ多いのは最初のパッケージなんだから当然だし >>851
嘘を何度もつけば信じるバカがいると思って
ドラクエがどうしようもない現状なので他ゲーを必死にSAGEてるんだよ
悲しい生き物すな FF14も楽しいいかというと微妙だよ
協力プレイというてもタンク先導の割合が非常に大きく
また回復役割におんぶのゲーム
ヒーラー職ならオートマもすぐ決まるけど
今のシステムだと寄生気味のDPSの回復でMP切れを起こしやすく
ヒーラーは半ぶち切れ状態でプレイしている奴も多い
空気読めないタンクの愚痴が増えるとスーーーと落ちるヒーラーも多いw オオカミは初期ピラミッドで
役に立ってぞ
固定ダメージの仕様上の宿命で活躍期間は短いけどな
MMO経験者のプロデューサーは
何故この固定ダメージ仕様にOK出したんだろ ドラクエ10の初期方針なんだろうけどオシャレ系に力を入れすぎなんじゃないのか
イベントやっても見た目装備ばっかりで飽きた
未だにやるってことはやっぱり需要が多いのかなぁ >>853
エアプとかそれ以前に文章が読んでて不安になるわw リキカスという壁ですらない石ころを超えられない訳がない、誰もが疑わなかった。
しかし普通に歩けば超えられる石ころの前で立ち止まり出来もしないバク宙をし出して脳天から串刺しになって意識不明の重体なのが今の安西。
天才だよ。 ていうかこれだけころころディレクター変えてたら
腰を据えてのコンテンツ開発もシステム改革も出来ないでしょ
ユーザーも気に入らなかったらDを変えるのが当たり前みたいになってるし
藤澤が無責任に投げ出して辞めたのが始まりとは言えさ >>862
藤澤は無駄に意識高い系で、ドラクエのブランド力を自分の能力と勘違いして増長してる詐欺豚とは折り合いが悪かったんだろ
ドラクエ30周年記念放送で吉田詐欺豚と3人で出て来た時も、詐欺豚は会話に加われず蚊帳の外だったし >>832
吉田は完成Dよりだぞ金持ってきたり
人持ってきたりのPはあんまり出来ない 曲がりなりにも新生でここまで立て直した吉田なんかと比較にならんな
極め付けは人狼狂いなところだ 開発者が決めた公平なルール(バランス)の上で
他のプレイヤーと
楽しいコンテンツをやって
目標をクリアーしていくのがFF14
開発者が決めた不公平なルール(バランス)の上で
AIと
反復刑務作業をして
目指すところもないのがドラゴンクエスト10 >>751
細かい調整が必要・・・。
私もそう思っていた時期がありましたw
いや、調整は必要で大事なんだと思うよ?
でもね、ドラクエ10の戦闘は、
アイディアを聞いただけたら、
凄い楽しそうなんだけど、単純過ぎて調整も、切るか付けるか、
オンかオフかとか極端になりがちなの。
version3の頃からは、
ハゲオタばかりのボスや、一撃必殺ばかりじゃん。でも、仕方ないのよそれは。プレイヤーが強くなると、どんどん調整不可になってくんだから。
これに気付いたとき、
人からなんと言われようが、FF11タイプの戦闘がやはり最高だなと結論を出す婆なのでした。 >>864
いや新生の時は社長説き伏せて人と金引っ張ってきてるし、日野や松野などスクエニ離れたレジェンド級引っ張ってきてるじゃん
詐欺豚の周りはスクエニから離れて行くけど・・・
FF14の開発には吉田の代わりにD出来る奴は結構いると思う、というか半分以上は高井や皆川辺りが実質的なDだと思うが、吉田の代わりにP出来る奴は正直いないと思うぞ 詐欺豚さんは同業他社より、食べられないちんすこう絡みでバーニング系重視ですから http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/051928341be67dcba03f0e04104d9047/
複垢ゲーがもっと複垢しろというキャンペーン始めたぞwwwww
しかもこれ罠としてVer.4が入って無い旧オールインワンなんだよなwwwwww
どんだけ〜〜〜〜wwwww FFとかどうでもいいんだけど、なに熱く語ってるの? 反日政策で民意をまとめる中国のように14への敵対心を募らせて信心を高めるオワクエ信者w
どちらも自分のだめな点は見て見ぬふりw よんてんにありがとう、よんてんにありがとう
信心を高めるお経を唱えよう >>840
根性版に、FF11の松井とか連れてきてテコ入れさせて
少し、面白くなってきたかも? 新生は期待できるかも?と思わせて、
レガシーを餌に課金続けさせてアレをぶち込んできた吉田のどこが誠実か? すぬアレの説明ができないあたり
適当に書いてるのがバレバレで草 開発者が決めた公平なルール(バランス)の上で
他のプレイヤーと
楽しいコンテンツをやって
目標をクリアーしていくのがFF14
開発者が決めた不公平なルール(バランス)の上で
AIと
反復刑務作業をして
目指すところもないのがドラゴンクエスト10 >>880
アレだからアレなんだよな
マジ意味わかんねw 新生というWOW劣化コピーの14のことだよ。>>881 >>888
レガシー課金の時には既にこういうゲームにするって画像だしてたし、タナブタ版でやらかした時に素直にWoWの真似しろと散々言われてたのが現実です ネ実でWoWコピーのチョンゲを豆粒ゲーだのボタン連打ゲーだの叩きまくっていたのに
実際豆粒ボタン連打ゲーそのものであるFF14がきたら手の平を返して豆粒賛美ボタン連打賛美するのがアホ共 それで結果として成功してるから良いんでない?
ドラクエ補正なかったら速攻でUI改修されて、中華版が完全になかったことにされてるゲームよりは…w 結果として成功してる(ドヤッ
なかったことになってないFf14の中国韓国の同接数教えてw >>892
知らんけどファンフェスやれるくらいには安定なんじゃないですか?
どこかのゲームは単体で夏祭り開催出来なくなって星ドラに寄生するようになってますが…w >>892
教えて教えてじゃなくて自分で調べろよカス
そんなにFFが好調だと都合が悪いのかな?w >>893
ファンフェスは同接が1000人しかいなくてもできるしやってる無料ゲーもありますよw
>>894
知りもしないのに持ち上げたという見事な自供だねw WoWと比べたらそりゃ全てのMMOはカスだろ
WoW式のMMOでWoWと同等になるにはそりゃブリザード並みの開発力がいる
劣化コピーでもWoW式を採用したFF14はそこそこ成功してる、選択肢なかったものは言わずもがな
唯一そこそこ成功してるのが砂漠くらいか >>895
じゃあ中華版DQXの同接を教えてくれよ >>892
先日FFは中国サーバー増やしたね
ドラクエはサーバー1つアイテム出品数一桁のお通夜だけど
よく調べてなw
垢BANされたガイジの >>896
いえ、そこらへんのチョンゲ未満ですので
そもそもMMOの売り上げランキングでFF14はリネージュはおろかメイプルストーリーやB&Sにすら勝ったことないじゃん
中国産の月額課金型MMOのFantasy Westward Journey Online2がはるかに売れてるんだけどw >>895
はよ中華版の同接教えてくれや
どうせ答えられないんだろ?
相手に投げる前に握ってるもの確認しような
それブーメランだから >>899
チョンゲ未満って、量産チョンゲに良くあったPOTゲー以下のアホアホ即死ゲーのドラテンさんのこと? >>898
サーバーの数を拡張にあわせて増やしたEUがすでに元より少なくなって過疎鯖だらけなのご存じですか?w
中国のサーバー統合がプロバイダのサービス提供範囲の問題で特定過密地方鯖にだけ人が集まってしまったから
仕方なくそこだけ分割するための措置だったことご存じ?w
え?w知らない?w
中国語も英語も読めないから?w >>902
知らねーよ
俺は別にFF14の情報ばかり追ってるテンパじゃないんでね (´・ω・`)珍宝より14ちゃんのストーカーのが楽しいのは理解できたわ すげーよな
やってるゲームだとしても普通の奴は他国の公式サイトや情報なんて知らないし興味もない
でもストーカーのテンパちゃんは翻訳して調べてるらしいぞwww
テンパこえーわwww DQXは3.xの後半にはもう力退任と4.0発売以外の明るい話題なかったし
4.0が出て安西が就任した今はその希望も打ち砕かれたからな
現状マジで暗い話題しかない
強いて言えばNAOMIがみんなが思ってたより有能そうってくらい >>907
google&baiduでweb検索もできないガイジが偉そうにソース求めてるんじゃねーよカスwww
一生ネ実の隔離スレで引きこもってろwwwハロワいって働けよww >>910
情報料いくら払うの?
検索もできないガイジがノーソースで煽っておいて
頭も下げず金も払わず他人から情報もらえるとか甘えすぎでは? 2年前くらいならまだギリわかるが現状の糞過疎と珍宝比較して珍宝が勝ってると思えるなんて素晴らしくお花畑な頭してるなぁ、と >>912
草www
Googleとbaidu使えるテンパさんかっけぇッスwwww >>914-915
あらら?どうしたの?w
現にお前らは転がってる情報を得ることもできずに必死のマウンティングはじめちゃってるじゃん?w
ググることもできないガイジであると声高に宣言されてもつれぇわぁw いやぁーまさか情報屋とか言うファンタジーに生きてる人に会えるとは思わなかったわ
やっぱドラテンすげーなぁw 俺はお前みたいな無職ガイジ見飽きてるよ
むしろそういうガイジばっかりなこの界隈はすげーと思うよ
ここまでもう逃げる先もないガイジばっか集まって末期臭漂わせてる場所滅多にねえもんな
FF14では生活保護のガイジがファンフェスいくために金借りて返さず裁判になって負けたらしいじゃん
お前らの類友さすがだよなw >>918
ネット情報屋さんとかカッコいいプクーwww 知らんけどファンフェスやれるくらいには安定なんじゃないですか?(キリッ
wwwww Googleとbaiduを駆使する敏腕情報屋
パワーワードすぎでは?w パワーワードとかいうどっかのガイジしか最近使わない単語でちゃったかwww
しかも
ドヤ顔でマウンティングしようとして蹴り飛ばされ煽られた内容のラインの低さに顔真っ赤www
ググる事もできないガイジが自分がそれより上のレベルにあると証明することもできずにそのラインをリンボーでくぐってやがらぁwww >>923
顔真っ赤だぞ。落ち着けよ
情報屋やクールじゃないとな! はーw
じゃ、一人でも中国版FF14の数字にたどりつけたの?
検索するだけの簡単な作業なのに全く出てこないじゃんw
おっかしいなあwそれじゃ顔真っ赤にすることもできないんだが?w
な、ガイジ?はやく出してみろってw
検索()できるんだろ?wボタンおすだけじゃんw >>927
どうしたの?
「もう煽るしかない・・煽って煽ってマウンティングして自分が検索も出来ないガイジだってことから話をそらすしかない」
って本音もれまくってるようだけど
いつになったら検索終わるの?w >>926
お前は必死に虚勢を張って騙せてるつもりかもしれないけど、
みんなお前が数字なんて知らずに適当なこと言ってるからバレないように頑張ってるだけってわかってるぞ
匿名掲示板で頑張れるなんてすごいよな
さすがはインターネットの大先生の敏腕情報屋だよ
お母さんも喜んでるよ >>929
もう去年も一昨年も某アンチスレで中国韓国の数字報告してるのにそれも見つけられなかったっマジ?
はやくもギブアップ宣言すかw >>930
ギブも何も興味も無いしどーでも良いんだけど
それにやっぱ確かな情報はその道のプロに頼んだ方が良いからな!
そういう事で依頼するよ!情報屋!
やっぱり支払いはスイス銀行とかが良いのかい? 適当に捏造した数字を本気で信じるやつなんて実在したのか…… ちゃんと成功報酬払うからさー
振込先の口座番号と振込先の名前教えてくれよー
情報屋さん ver3で無能が足掻いてカオスにして
ver4でやる気の無い無能が手抜きして詰んだ >>933
じゃさっそくウェブマネー20万円ぶんの番号を送ってもらおっか
宛先はツイッターの@felmataでいいぜ 7月にバージョン4入りオールインワンが出るのに
今のタイミングでバージョン3までのオールインワンを40%OFFで売りつけようとしとるところ せめて経験値6倍とか特典があればね。あと2ヶ月だから安くしましただけじゃ誰も買わない。 >>860
一行のテキストなのにてにをはが壊れているお前の批判てタダの池沼だろw レベル上げが楽しいんじゃなくて、レベルが上がって強くなるのが嬉しいんだよな
能力値上昇も抑えて新スキルや新装備が使えるようになるわけでもないレベル上げなんて、
無給の仕事みたいなもんでやる気になるヤツのほうがおかしい
あんなに熱心に働くほど仕事が好きなら今後は給料なしにしてあげましょうって頭悪すぎだろ 廃人の主張を聞き始めたこと
彼らの言葉は最もらしい正論に聞こえるけど
実際には廃人優遇・ライト排除・後続つぶしが目的
表向きの主張
ストーリーの難易度設定はおかしい、歯ごたえが欲しい
本当の目的
実際には新しいキラキラ拾いや狩り場からライト層を排除
ライト層を見下すネタにする サーバー1個しかなくて、商品の出品数もひとけたw
それを同時接続17万と言い張るドラグエ信者
中国でもサーバー増やしてるFF14にどうしてもいい買ってることにしなくては都合が悪いらしい
でもなやってるゲームの方が人が多かろうが少なかろうが自分が面白いと思えるならいいんじゃないかな
俺は今のドラクエクソ中のクソとしか思えないが >>889
あんなキャラが大きく表示されて、
さも生き生きと動いてるように見える画面で、
まさかWoWのコピーとは想像つかんかったわ。
・・・あ、ごめん。でも、
画面上下左右に細かく並んでるアイコン見て、
不安な気持ちも完全に拭えなかったのも事実。 あと、
根性版のテコ入れ時に、戦闘のシステムをバッサリ変えて、
オートアタック入れて、ff11に寄せて来たのを見て、
これの操作性向上、発展型があの画像だと信じてもいたのよ。 常闇は相撲が重要で
かといって最近のコンテンツはそこまで相撲が重要ではなく
聖守護者は無敵時間の利用、防衛軍は湧き時間の把握など
ボスによってころころと重要な要素が変わるとか
運営はどういうバトルシステムにしたいのか今一分からん いろんなタイプを用意して、どれがお好み?ってことじゃね
規則的にギミック対処する常闇が好きなやつもいるし
防衛軍のワチャワチャ好きなやつもいるし
選択肢がシンプルなゾンビゲーが好きなやつもいるかもしれん
バトル内容もテーマパークってことか 廃の主張と言うか
このゲームは元々差が付いてもいい
と言うデザインだったんだよな
むしろ問題はライト層を見下す温床になってる
チームシステムが元凶だろ ストーリーはレベル上げてゼルメア防衛軍で適当な最新装備取ればクリアできればいいんだけどな
そもそもレベル上げて装備変えても強くなれない現実
必要なのは耐性錬金です >>947
TP始めから貯まってて、WSガンガン撃つ形式で全然FF11よりではなかったけど?
AAあったら全部起源はFF11なん? >>950
(´・ω・`)ライト層を見下す原因になったのは、ホイミソやID:pj9cLQxJdみたいなFF11の代用品にしてる連中の声聞きすぎたからでしょ
(´・ω・`)FF11はまだサービス続いてるんだからこっちや14ちゃんにFF11-2を求めるのが頭おかしいのよ ホイミソが1位ってのはDQXの癌細胞その物だったんだろうな結果論だけどw
1位にしたのはユーザーなのでなんもいえねぇんだけどww まずver3までの全てのアクセ合成の大幅な緩和から始めろよ
今新規ではじめて誰もきてくれないようなコインボスをサポで倒して必死に過去アクセ理論値にして
それから上位装備に伝承していくっていう流れやるがどんだけ苦痛だと思ってるんだ?
生活保護の無職の費やした時間を保護する前に一生懸命働いてパッケージを買いDQ10を始めて下さる新規こそ保護すべき >>957
https://www.youtube.com/watch?v=eTsfKI_C9ZI
(´・ω・`)ちょっと調べてみたけど、TP常に貯まってて動画見ても全然FF11よりじゃないと思うけど カメラが近くて敵の攻撃が見えない時がある
もっとカメラを引かせて欲しい
あと敵に引っ掛かって動けない時もストレス溜まる
一手一手が大事なゲームなのに
今は楽しさよりもストレスの方が上 >>957
FF11にネトゲ童貞と半世捧げて拗れたおっさんは、FF11のパクり元のEQが続編の開発頓挫した現実知ったほうがいいぞ? EQ2は出たしEQ NextはFF11型じゃなくてハクスラサンドボックスだったんだけど >>956
最後二行めっちゃ同意
現状ニートが主役ゲーだからな 転生奴や垢BAN奴ならともかく新規が伝承アクセまでやろうと思うと思えないけど
ストーリーハウジングドレアとMMOの雰囲気味わうくらいで済ませるだろ エンドコンテンツ( は仕方ないが
カンスト前提にバランスとるからおかしいんだよな
強さがインフレしてるから押さえますとかあほか
倒せないやつがLvあげて倒せるくらいがちょうどいいのに
すぐカンストさせる暇人廃人に合わせるからこうなる >>965
とか知ったふりをする声だけ大きいオフゲー脳のドラクエ信者がこのゲームをダメにしている
ドラクエとしても失敗
オンラインゲームとしても失敗
オワコンクエストが出来上がった バランスのとれたゲームを
仲間やフレンドと一緒に
沢山のコンテンツの中から楽しみながら遊んで
目標をクリアしていく楽しみを味わうのがFF14
バランスなんか最初から取る気もない手抜ゲームを
アホなAIと
少なくショボいコンテンツを脳死刑務作業して
目標にするものさえないのドラクエ10 いやこれフレンドと遊ぶ事で「損になる設計」だから
ストーリーもAIとやった方が楽
レベリングなんてAI3匹なら自分はなにもしなくて良いが、フレとやると自分も戦わなくてはならない
まぁ初期設計の欠陥品 フレンドを誘う
普通のオンゲー誘われたフレンドもすこし特をする
ドラクエは誘われたフレンドが損をするから厚顔以外は「誘えない」
はい欠陥ゲーム そもそも問題は後続が追い付く事前提バランスにした場合
需要がある層は追い付いてマウントを取りたい勢であって
ゲームの過程を楽しもう勢では無い
その結果ゲームを楽しもう勢の比率がどんどん減って行くという
そしてFF14とかの脱落組がこっちにきて
緩和緩和と叫ぶだけと言う 鯖がふつうになってるなヒトいなさすぎだろw
もうサービス終了するんちゃうんコレ() 後はプロデューサー様が
自分の責任が最も薄そうなタイミングで
終わらせるだけだろうね 学園の全てとダーマの気持ち悪いイケメン()を今すぐ削除しろ >>958
別に、FF11寄りという表現でなくてもええで。
エバークエスト寄りと言っても良いし、ウルティマ寄りと言ってもいい。
視点を変えて、
新生14とはまるで違っていたという事が言えたらそれでええんやから。
だから、屁理屈やと言うとるんや。 ただ、ここではかつてのプレイヤーが多いであろう11を例えた方が解りやすかろうということで、
FF11に寄せてきたという話をしただけ。
実際にFF11のバトル作ってた松井を連れてきて、開発体制的にもそういう雰囲気あったからな。 EQとUOはそれぞれ全然別のシステムじゃん
具体的に中身も言わないでタイトル挙げるだけで何か語った気になるなよ >>977
それこそただの屁理屈どころか言ってることめちゃくちゃだろ
単純にお前が11じゃなくて、WoWよりにしたのが気にいらなかっただけにしか見えんよ プロデューサー、ディレクター、チーフプランナー全て無能。
この状況で良い作品作れたら奇跡だわ。 11に夢見すぎ
11も中期以降は完全に日課週課コンテンツ型ゲーに移行してたのに (´・ω・`)FF11は仕切るやつの後にくっついてピクミンやって、30秒に1回ボタン押せばアイテム貰えてたからね
(´・ω・`)プレイ時間だけで絶大なアドバンテージ得て勘違いしてた連中が、WoW型に適応できなくて発狂し、珍宝に逃げてきてFF11の代用オナホにしてる感じ いや?11の何処がどうって話を入れてない時点でわかりにくいよ!
しかも誤解を生むからただわかりにくいよりよっぽどたとが悪いし頭も悪いよ! エフエフがー(^q^)
エフエフがー(^q^)
ボクのエフエフがサイコー(^q^) (´・ω・`)齊藤陽介と後藤美名子の存在が一番駄目
(´・ω・`)こいつらがいるうちは絶対に良くならない >>989
・誰とも交流しないでソロでできるから過疎っても問題ないところ
・メジャーアップデートが来ても土日のキッズタイムで遊びきれるところ >>989
鳥山明風のグラフィックが楽しめるところ
なお鳥山明は殆ど関わっていない模様 オールインワンパッケージ(尚オールインワンとは言ってない)
そんな無茶苦茶な物でもアクロバット擁護してくれる信者がいる事 業者チェック
ドラクエの悪いところを指摘する←ユーザー
FFと比べ手抜きを指摘する←ユーザー
まんまる堂←業者
ホイミソ←業者
はっきし速報←業者
ユーザーはゲームが楽しいか楽しく無いか?発言する
業者は自分のカネの為に行動する 詐欺豚散歩なんかにお金使っているのが間違ってんだよ
ユーザーはず〜っとゲーム内容を良くしろ
制限のないやることを増やせと口酸っぱくなるぐらい言ってんのに・・・ 四年くらい前、14から逃げてきた脱北民だけど、
version2の後半から14ぽくなってきたところ。
もういろいろと・・・。
なんか、画面の豪華なソシャゲみたいというか。 作り手が客を客と思っていなく
どうやって楽しいゲームにするか、どうやって客を楽しませようとするかを放棄して
現状をいかに継続させるかしか考えていないから
改善は無理なので一新するかDQ12として全く新しいネトゲつくるしかない >>994
本当にそう思う
詐欺豚は散歩に予算を使うとか無能すぎるわ このスレッドは1000を超えました。
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