ヘイトシステムはEQを生んだ天才の遺産

前衛後衛システムだった2DRPGが3DMMORPGになるにあたって直面する
空間処理、遅い通信、遅延、負荷、人数拡張性、役割の再現、何より面白いかどうか
全てを鑑みて解決した完成度の高い現実解

欠点はあるけどバカがそれを直せばたいてい他の利点が潰れてしまうもの
それを素人が「直感的じゃない、体で敵の攻撃進路をふさげばいい、俺天才!」
とやらかしてほぼすべての利点を潰してしまったのがDQ10