【総合】ドラゴンクエストXオンライン part8155【DQ10】
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ゲームパッケージ
ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン
発売日:2017年11月16日(木)
価格:WiiU版、Windows版 NintendoSwichi版 PlayStation4版各3,800円+(税)[パッケージ版/ダウンロード版]
ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ
発売日:2015年12月3日(木)
価格:WiiU版、Windows版 各4,800円+(税)[パッケージ版/ダウンロード版]
※WiiU版はパッケージ版のみ
ドラゴンクエストX オンライン ニンテンドー3DS版 発売日:2014年9月4日(木)
ドラゴンクエストX オンライン ニンテンドースイッチ版 2017年9月21日(木):4800円
ドラゴンクエストX オンライン PlayStation4版 2017年8月17日(木):4800円
月額料金一覧:http://hiroba.dqx.jp/sc/public/playguide/guide_1_3
重要サイト
公式サイト:http://www.dqx.jp/
目覚めし冒険者の広場:http://hiroba.dqx.jp/
ドラクエ・パラダイス:http://dragonquest.jp/
ドラゴンクエストX dゲーム版:http://www.dmkt-sp.jp/lp/dq/sp/index.html
前スレ
【総合】ドラゴンクエストXオンライン part8154【DQ10】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1517933167/ 、---、
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┃ モルゲッソヨ が あらわれた!. ┃
┃ ┃
┃ ┃ FF11ていう前例があるから諦めた方がいい
残念ながら5年目でこのくらいの人口なら同じように15年余裕かと思う >>192
何年前かの出来事と2018年の出来事を比べるのも… >>313
いや、ドラクエ10以前のだいたいのMMOって復帰しても1人では何にもできないから復帰しづらかった
ドラクエ10はシナリオ、レベリング、金策、全部1人で出来る
という意味で復帰しやすい >>315
初心者大使やおさんぽをあと5年もやるの・・・? 15年続くとは言ってもそら先細りになっていくのは当たり前だから豚がデカイ顔してられるのはあと数年かもな
FF11だって8年目10年目あたりからはいつ死んでもおかしくないと言われてそこから5年もってる
ていうかお前らドラクエ10が終わらない事に一番の苦痛を感じてるように見えるが、自分以外の誰かの罠にハマってるんじゃね?w ドラクエ10が数日前からブチブチに切れまくってゲームにならなくなったから色々調べたり
してるウチに、最近夜ドラクエ10とか関係無しに速度が遅いからIPV6を導入しようかと思ったが
やっぱ色々と面倒だな…とどうしたもんかなって感じやな >>321
よーすぴはニーアとDQ10を長く続けたって功績でほくほくやな コンテンツに目が行きがちだけど
思うに、あのバケモノサーバーがとんでもなくとんでもなかったんだろうな
他部署の奴や上からは金食い虫と苦い顔されて、同業他社からはそこまでするかと思われているだろう
でもみんなに楽しんでもらうためには必要だから酔狂と思われても真顔で導入したんだろう?
だからおれはこの矜持に金払ってる 冥王って冥王星が語源だから
冥王星が太陽系から外れたからピンとこないんだよな >>283
他のアプリの例だと5億から3億
つまり月額課金と変わらない額を稼ぎ出してる バージョン4・2でレベル105まで解放される予定だよね?
それなら、バージョン4・1で102まで解放させてもいいと思う
条件は100まで解放させてる人は自動的に102まで解放でいいと思うのです
いきなり5レベル上げられると辛いです 散歩の会でレベルは120まで予定してる
ver4では110までらしいから
ver5で120までだろうね ゲーム内コンテンツ充実して欲しければ複垢する前に1垢フル課金しろよ
課金少しでもケチろうと複垢で負荷増やす奴ばっかだから月額軽視されんだよ たとえ予算があってもゴミしか出来ないのでイヤですね ほんま、わっかりやすいスタッフの自演やなwwww
なぁ?穀潰し豚よぉ〜少しは隠せやwww
・10年っつー工期も守れない(詐欺)
・予算を食い潰す(散歩)
・2chでステマ、対立煽りと姑息な手段
挙げ句の果ては老後はのんびりネトゲだぁ〜?よくこんな発言できるよなぁ?
こいつにリキカス安罪とか一生ネットの笑いもんやろwwww
ドラクエ10を神ゲーから糞ゲーに作り替えた無能集団ってなwww World of Warcraftは2004年に登場したが、その人気の秘訣は圧倒的なとっつきやすさにある。
ウルティマオンラインやエバークエストなど、それまでのMMORPGの長所を集め、ユーザーインターフェイスやHUDを改善し、クエストによる動線を突き詰め
狩りなどの作業的な部分を減らし、インスタンスダンジョンを含む「コンテンツ」という概念をMMORPGのジャンルにもたらした。 World of Warcraftは、それまでのMMORPGよりもライトユーザー(カジュアル層)に配慮したゲームデザインに加え、世界最高レベルのカスタマーサポート。
当時ではトップクラスのグラフィックスなどもあいまって、コアゲーマー向けのイメージのあるMMORPGのジャンルの入り口を広げることに成功した。
WoWのサービスが行われていない日本では未だにMMO=廃人のイメージしかないが、
WoWの登場によってMMOがカジュアルゲーマーでも楽しめるジャンルになったわけだ。 2000年代後半になると、各国のメーカーがWorld of Warcraftをお手本としてMMORPGを作るようになった。
世界観、キャラクターのデザイン、ストーリー、スキルなどは違うものの、基本的なシステムのデザインはWorld of Warcraftとほとんど変わらなくなった。
しかし、模倣ということは後追いでしかなく、どのメーカーも先駆者であるWorld of Warcraftほどのクオリティやコンテンツ量に到達することはできなかったわけだ。
WoWをはじめとした「テーマパーク型MMORPG」は開発に時間かかるということもあり、結果としてコンテンツ不足であったり、MMOらしさの欠如といった副次的な問題を生んでしまうことになった。
日本や韓国、中国に限定すれば、オンラインゲームの運営会社があまりにお粗末なサービスをするということも深刻だったはずだ。蔓延るBOTに一生BANされない業者、チーター、不安定なサーバー、GMとユーザーの癒着などなど 結局ドラクエ10もWOWの模倣でコンテンツ型・テーマパーク型のMMOを目指したが他のゲーム同様コンテンツ開発力不足でWOWにはなれなかったって事だな
ドラクエはグラフィックスが簡素な分可能性は充分にあったんだけどね。
運営陣のやる気とか情熱が足りんかったよな
本当勿体ない
最後のMMOドラクエだろうに キャラが強くなっても、もう面白さが変わるとは思えないほど飽きてる
どっちかっていうとレベル上げ、装備更新めんどくせえなという印象しかない
そのキャラを使ってまたアクセ集めて、運ゲーの合成超めんどくせえ
強敵出すならまずサポのAIを何とかしろよ
パラのAI、魔のスキルの使い方、鳥押し、ネクロゴンドのジャンプとか
相撲もいい加減、時計回り位できるようにしてくれ
基本的に学習の第一段階は真似ることだろ
サポが優秀なら入門者のいい先生になるだろ AIを備えたダッチワイフと結婚する時代もすぐそこまで来てるんだぜ 初期のサポパラはかなり上手く相撲してたんたぜ
相撲しなくなったのは魔塔実装の時からだよ
一種類しかルーチン持てないんだろうけどなほんまリキカス ドラクエ10はこの手のMMOに必須だとも言えるダンジョンコンテンツの開発にことごとく失敗してるからね
コインボスや白箱、防衛軍、ゼルメア、金策して装備をバザーで購入などでキャラを強くする
その後
強敵ボスコンテンツ
ダンジョンコンテンツ←これが無い
で遊んでもらう
過去作でもMPをやりくりしてダンジョンを踏破するってコンテンツはメインコンテンツだったと思うんだよ
ドラクエ10にダンジョンコンテンツコンテンツがないのはおかしい
でもシンボルから逃げるゲームにしてもつまらんし、防衛軍みたいに直接敵が出てくる形か、最低でもランダムエンカウントなら面白いと思うけどな
雫、葉っぱは支給制で頼む >>340結婚はしないけど、AIとセックスする
時代はすぐ来るだろう
てかそれがAI普及のきっかけだろうな ドラクエは多元チャンネルや職人経済やムービーといった金と人手と手間がかかる
のが最終的な失敗を引き起こした
WOWなんかは徹底的にコンテンツ作るためにムービーすらない
ただドラクエの場合ムービーで弱いシナリオを補う形でそれがメインコンテンツだったし
PTコンテンツ作る能力もなかったし根本開発力が無さすぎたから
構想時点からどうにもならんかったかもしれん やっぱりMMOは天才的な有能集めて作らないと無理だね
無能BBA集めて要所に置いてそれで成功するわけない >>342
通常迷宮と魔塔、王家がそうなんだろうな、
今のシステムで作ると、マッピング済みマップ、シンボルエンカウント、もっさり戦闘が問題で
リアルタイムバトルでも雑魚全スルーで守備力高い戦士ゲーだろうし、
緊張感がなく移動メインでだるい感じしかしない
dq11であったメタルギアみたいに敵に気づかれないほうが面白いかもしれん
数回で飽きるけど
バイオハザードとかロックマンみたいなミニゲーム作ると
自分でソダテタキャラがーとか言うだろうし詰んでるな サポAIが優秀すぎる
PSO2やFE無双やったら サポはほとんど棒立ちだぞ サポなんて初期の頃の範囲食らいまくりサポでいいわ
あのせいで下手糞がいつまでも残って広場で騒ぐんだろ
そいつらに合わせた結果なんだよな >>349
一瞬で真っ赤になる戦闘に戻るのも誰得なんだか ランダムだろうとシンボルだろうとエンカウントが萎えるんだよ
オープンワールド的にしてくれ、と思うけどドラクエらしさ=昭和脳の世代には無理なんだろうな サポでオールクリアとかするくらいならオフゲでいいんじゃね?
ということにある日気付いてみんな辞めてった オープンワールドとかくっそ開発予算と優秀な人員が必要じゃん
ff15ですらあんだけ金かけて糞狭いのに
珍宝BBAどもにできるわけない >>350
その程度でいいんだよ
MMOでソロだけしたいって言うのがもともと間違ってる
だったらオフゲーだけやってろ
だけど藤澤がドラクエ10でソロでも気軽にってコンセプトで作ったから対応したまでなんだよ
その弊害がここで大きく出てる >>311
マラソンで喩えるなら走るの放棄して給水所に信者集めて雑談してる 弊害もなにもソロ切り始めて落ち目になってんだけどね コントローラーコンフィグやれ! っていっても安西はやらないし、
これではコロの為に強くしてるのが 無効
キャラ育成も全て無駄に 任天堂の呪縛というメッセージなのか >>356
今ソロで行けないコンテンツ探す方が難しいだろw
常闇4くらいだぞw どうでもいいから10の日をたっぷりとエンジョイして来いよ サポ3機能を超えたさらなる便利機能、サポ4機能実装しよう モンハンしてるとドラクエ10てゲームじゃなくて作業だと改めて思う
つまらない糞コンテンツをご馳走が来たと糞を食べる豚みたいなもんだ プレチケ24枚で4人乗りドルボの素敵なやつ実装はよ モンスター狩って装備作ってまた新しいモンスター狩って装備作る作業に疲れた ffなら通りすがり回復もこんな事してみたい、なのに ドラクエなら笑われる
やばい結論: 視覚に影響されすぎの 無能な人間WWWW ff15で あまり敵がいないというリアリティーが実現した今、
セックルする猿男みたいに、 バンバン敵を倒す 以前のレベル上げ方式の方が楽しいという現実 スチームでハートオブクラウン買ったらものすごく面白かった
デッキ構築型対戦カードゲームこっちでも入れてくれないかなぁ >>371
おきがえリポちゃんと邪神があれば一生コンテンツに不自由しないな!
神ゲー! >>309
> 1.0で藤澤が、
> ずっとやり続けなければならないゲームにはしたくない、その分いつでも帰って来やすいゲームにしたい
> って言ってたのを忠実に守ってんじゃね
「いつでも帰って来やすいゲームにしたい」と言っておいて
バージョン1の時点で期間限定クエストの災厄(予兆編)作っておいて、それはないわな〜
んでこう言うと「オンラインゲームだから〜」とごまかしてくる。 夜にアス学のギュッとちゃん送られてくるはずのやつがまだ3体目までしか送られてきてないw
流石に遅すぎやろwあと3体いつになったら送られてくるん?w
それとも今せっせと鋭意作成中なのか?w ゾーマ写真撮ってきたが報酬即受け取りじゃなく3月だったのか
全箇所複数撮ってロックしておけば大丈夫そうか >>351
>>353
オープンワールド作るのにあのゼルダチームですら5年以上かかったのに、
無能の集合体スクエニじゃクソしかできんだろうんな・・・
まあ11も当初はオープンワールドにする予定だったらしいが https://i.imgur.com/VEqORKD.jpg
バージョン4.2は6月頭と噂されてるけど
これGWある5月酷いな
バトルロード同盟とかやりゃいいのに変に堂々としとるよなぁ ついにお気に入りのDQ10ブログの人までスカスカ問題にキレはじめてしまった ブロガーはアクセス数減る一方で不満たまってるだろうなw ドラクエなんて昔は発売延期また延期さらに延期だった
それでも客はキレずに「クオリティが上がるw」とか言ってうれション垂れ流しながら待ってた
そんなドラクエファンだからこの程度のスカスカなんてなんともない
わけねーだろボケカス(´・ω・`) 4.1から図鑑機能拡充やピラのアンクブローチ階表示で週課アクセスも奪われるしな キラパン用にサブ作ってモンスター捕まえて10倍テーブル確保しておきなよ 今日も朝から業者必死
まるすけだけじゃないよ
おてう虎お前らだ >>381
あれ?おきがえリポちゃんは毎月やるんじゃないの?
それともGWだから特別な事でもやるのかな >>382
ストーリーボスが強過ぎて
強敵コンテンツが弱過ぎるのが問題
もっとメリハリ着けないと住み分けすら出来ない 文句言ってるならまだマシじゃん
本気で飽きたら何も言わずに消えるぞ >>380
パクリに定評のあるクズエニだけど、やっぱ技術力の問題で無理かー オープンワールド=面白い訳じゃないのはあるとは思うけど
ドラクエ10ってマップの追加の重要さを甘く身過ぎてる気がする
3.0の何が大罪だったかはマップ追加ほぼなしだったからだしバージョン3は数エリア小出しの鈍足
4.0だってあんまり文句出なかったけどまだまだ少ない
2.0の1番何が良かったってやっぱりエリア数多くて完成度高いレンダーシアがあったからやと思う
2.1でフル使い回し、2.4まで極めて少ない追加エリア数でも文句が出なかったのはそれだけ2.0で一気に出たレンダーシアが良かったから
バージョン2前はどうせ五大陸の1つくらいの広さが追加されるだけと予想されてたから余計に2.0は評価高かった
そんな事よりここまで読んでる奴はいないと思うが 4.0発売前のお前たち
うおおおお13週ごとにストーリーくるうううう
安西神! 安西ネ申!!
4.1発表後のお前たち
あれ…これ4.0後期じゃね……
おい安西おい… (´・ω・`) リキカススカスカ時代のほうがまだ面白かったような気がする ドラクエブランドを利用する事しか考えていない今の運営より
ドラクエブランドを育てて守れるお前らの方がよっぽどいいゲームが作れるわー
ブロガーも同じ
○かすみたいなヤツはドラクエやブログ全体の癌になってるだけ
癌は早めに取り除かないとだよな 今日の放送で公開されるボスに期待だな
ダークキング4はネタも豊富で面白かった
パラ2動画で驚いたりハイビジョンやクリーブみたいな逸材も出た
エグいの頼むわ >>378
学園のギュッとちゃんは郵便から受け取ったら一回ログアウトして
またインして郵便受け取ってログアウトしてを繰り返して全部受け取った覚えあるな アス学のギュッとちゃんが届かないて心配してるのにジワジワきたわ >>398
ログアウトしてまたインしたらまた送られてきて何とか全部受け取れた
なんなんだこの仕様っていうかバグというかw 露出の仕方が下手で不安西になってしまうのかな
ユーザーに方向性を見せる為にも開発便り書いて欲しいと思うんだけど内容薄すぎてそれはそれでまた叩かれるのかなw 仲間モンスターとずっと潜れるダンジョン作ってください
王家の迷宮改良版みたいなやつ
新アクセサリー報酬で 4.0の追加MAPの少なさてあんま言われんけど割と酷いよな
3.0とかいう低すぎるハードルがあるせいだけど キャラが育ち切ってて通り過ぎるだけだから特に記憶もない そもそも開発費なんてどんどん減ってるんだからこれ以上もっと追加しろとか無茶言うなよなw 恒例の巨大なモンスターがどこかに宝箱を落としたって、まだやっているの? 開発費減らされてるってなんで一客のお前ごときがわかるんですか
エスパーなんですか(´・ω・`)?? ハゲ澤なにやってるのかとおもったら
学園外部に売り飛ばされて名前だけのお飾り状態になってるのな
しかしドラクエの中枢人材からひどい流刑だ 10の日なのに誰もインしてない
邪神も閑散としてる >>410
藤澤がドラクエから離れたい言ったんだから仕方ない。
まあ実際は飛ばされたんだろうけど。 ドラクエ開発のメインメンバーだった藤澤、吉田、斎藤、安西のうち吉田が飛ばされたがその吉田が一番成功してるとか皮肉きいてて笑うわw
あのとき青山が言わなかったら違う未来があったのかなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています