【総合】ドラゴンクエストXオンライン part8131【DQ10】
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ゲームパッケージ
ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン
発売日:2017年11月16日(木)
価格:WiiU版、Windows版 NintendoSwichi版 PlayStation4版各3,800円+(税)[パッケージ版/ダウンロード版]
ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ
発売日:2015年12月3日(木)
価格:WiiU版、Windows版 各4,800円+(税)[パッケージ版/ダウンロード版]
※WiiU版はパッケージ版のみ
ドラゴンクエストX オンライン ニンテンドー3DS版 発売日:2014年9月4日(木)
ドラゴンクエストX オンライン ニンテンドースイッチ版 2017年9月21日(木):4800円
ドラゴンクエストX オンライン PlayStation4版 2017年8月17日(木):4800円
月額料金一覧:http://hiroba.dqx.jp/sc/public/playguide/guide_1_3
重要サイト
公式サイト:http://www.dqx.jp/
目覚めし冒険者の広場:http://hiroba.dqx.jp/
ドラクエ・パラダイス:http://dragonquest.jp/
ドラゴンクエストX dゲーム版:http://www.dmkt-sp.jp/lp/dq/sp/index.html
前スレ
【総合】ドラゴンクエストXオンライン part8130【DQ10】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1514699423/ 1人のエリート様の暴言で10人のヘタクソが抜けて行く
あったかいオンラインゲームですねここは 防衛軍やってるとドラテンプレイヤーって頭弱いやつがほとんどなんだなって感じるよね アプデ内容発表のDQXTVで
安西褒めてたのが哀しくなるくらい
広く浅く路線だよな
イベント数はあるけど何も無い 周り見てる限り、常闇でギャアギャア騒いでるのは準廃で
ライトにはむしろコインボスより楽しまれてるような……負けてもトリガーをロストしねーからな ドラクエってのはもともと、マリオとか難しくて出来ないプレイヤーがやる、
時間かけてレベル上げれば誰でもクリアできるゲームだったの
4以降は更にAIの導入でプレイヤーは何も考える必要が無くなった >>920
そこから「時間かけて」を否定するからやる事無くなったり高難易度しか無くなるわけだな >>919
むしろ常闇のメインターゲットは
コロシアムで通用せず逃げた準廃層がメインじゃね? >>893
常闇楽しむようなやつは今のドラクエ10に不要なんだぞ。 唐突に出て来たコンテンツは流行らないんだよ
ドレアムが流行ったのも夢幻編というストーリーコンテンツがあったからこそだし
防衛軍もオープニング漫画でストーリーがあったから
常闇と邪神は何もなくただバトル狂の為に実装しただけで
無理矢理需要出す為に限定報酬を設置したから大量に引退出した >>923
(´・ω・`)誰でもいくようになってるよ
(´・ω・`)ナスガルドに竜牙石入れて運営も必死だよ
(´・ω・`)住み分けできるほどコンテンツがない。これが深刻 防衛も漫画でちょっと説明しただけでゲーム内でもいきなり始まるし唐突に出てきたようなもんだろ
ヴェリで受けるのに場所は獅子門っての意味わからんしそもそもあいつらがなんなのかもよくわからんし なんだかんだ時間が過ぎれば入手出来なくなる&高難易度のコンボが無いとなぁ
これのお陰で強い人は強い人と組んで挑戦する
翌週翌月になればまたやらなきゃ損する感覚からまた次も一緒に行きましょう
ひいては最新ボスも『いつもの強い人』と行ってみませんかって固定出来やすいんだよね
今から固定作るのなんか難しいし固定で強敵ってのがネトゲとして面白い部分もあるから
もう完成したアクセは行かなくていいし期間緩和イベントもするってばっさり言って新しいの増やす
こうでもしないと人は留まらないよ まわりで新コインボス盛り上がっているか?募集も皆無だろ
そういうこと ソシャゲなんて1年経たずに終了するタイトルは山ほどあるし
6年目のMMOがこうしてサービス継続してアップデートされてる事に感謝すべきよ >>924
安西クエストも結局は新ハイエンドボスに頼りっきりだろ
リキクエよりも長く持つコンテンツが無いからな 邪神と常闇で引退者大量に出したってのはちょっと信じられない 常闇はレグナードの報酬をもっと増やさないと
サポ攻略がダクキン、メイヴよりも大変なんだから 今回のバージョンアップ、割りとライト層エンジョイ層向けのアップデートだったと思う
それでもやることない、やりたいことない、やれることがない言うからな
ジカンガー、タイミングガー、モチベーションガーばっかり言っている 新アクセなんて需要無いし 無駄に高いし 弱いし
急ぐ理由が全く無い
学園大光章の景品交換にあっても選択しないわ なんでここの運営はストーリーに絡めたハムハムコンテンツを作れないんだろうな
新しいフィールド、新しいストーリーと世界観、キャラクター
これだけの素材があってなんで防衛軍とかコインボスなんだろうと思う 休止(非ログイン期間)360日以上からの課金復活で
自キャラの石像庭具プレゼントとかあれば復帰考える
なんで石像?かというとDQ5オマージュな
依存症おじが取れないレアアイテムもらえるなら復帰考えるということだ >>936
そりゃ職人保護のためだよ
職人経済に配慮しすぎてRPGの原初にして最大の楽しみである
はずの武具ドロップが封じられてたんだからまともなハムハム
なんてできるはずがない
そもそもリッキーなんて最初からいなけりゃ良かったんじゃね
職人システムを作って異様なまでに保護し続けた張本人だろ
職人支配の格差経済に嫌気さして辞めていった人がどんだけ
いるのか考えてみろよ 職人経済は職人やる人は楽しいかもしれない
しかし、やってない人には本当につまらないからな >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 運営とユーザーどころかユーザー同士でも意見はばらばらだけど
「斎藤力がいなければ良かったのに」というただ一点のみは全員で一致してるんだよな >>940
そもそもアクセがあるわけだがw
職人とドロップ品で枠を分けるってやり方は別に珍しい物でもないし
職人に売りつける素材を集めにハムハムしようぜ〜とかいくらでも作り方はある
昔のネトゲだと装備が大量消耗品だっただけに、同じ装備枠でも両立しやすかったりな
DQXでいう錬金失敗で強制結晶化とかザラだったぞ昔のゲーム
あとリキは職人を保護していたんじゃなくて、経済以外のすべてを潰したが正解
そして安西が経済も潰してなんも残ってねーのが今 >>940
逆にゴールドで最強装備ゲット可能だからこそ
職人や転売で経済活動してキャラ強化という部分を気に入った人もいるわけだからな 素人レベルでも基礎素材加工みたいなのくらいなら普通に出来るようなら問題も少なかったんだろうが
出来の良さなんて代物入れたせいでレベルカンストさせて大量に作って失敗品は捨て値みたいな生産とは名ばかりのギャンブルになってるからな 金策=職人になってるから過剰反応してるんだろうけど
盗賊金策とか結晶竜牙石とかあの方向性で、あと昔のダンジョンに潜ってボス倒して〜って感じの強ボスとか
こういう路線で拡張出来たんだよなあ
ハムハムコンテンツに必要なのは長期的な成長ラインで、経済システムは優秀な成長ラインの一つだよ リキカスは確かに褒められたもんじゃないが
スカスカっぷりは今の方が遙かに深刻だ
季節イベントまで去年より更にスカスカになった 職人でゲームの自由度奪い続けた齊藤力
自分の趣味ゴリ押ししてシナリオつまらなくした齊藤力
過剰緩和してスカスカにした齊藤力
作ったもの放置して次から次へと廃墟増やした齊藤力 今後はコンテンツの丁寧なリペアが鍵になるだろうね
もう使い捨て大量消費する体力も残ってない 今必要なのはピラミッドみたいな
年単位でコツコツ通わせてアクセを完成させるコンテンツだね 今思えば、防衛軍も
戦えるのは各敵、週1回ずつとか
報酬もらえるのは一日一度とかに限定した方が良かったのでは
武器1種類ずつ手に入れたらあっという間に飽きた >>944
自称ドラテンプレイヤーを含めても、齋藤力を肯定するのははっきし速報くらいだろうな また頭の悪いプレイヤーが
週課かよ……と言われただけ >>954
回数限定の日課週課系は苦痛でしかないから誰も望んでなくね 大晦日に電車に飛び込んだのはリキ
個人の悪口はやめろ ピラミッドが制限なしに何度でも潜れたら
それはそれでやっぱり苦痛だと思うが 「りっきー再評価!?」ってタイトルってまとめるんですね >>955
りっきー体制に一番うんざりしていたのが安西先生だったと露骨に分かる仕様だからな
いまは反動ではっちゃけすぎな部分と慎重すぎな部分の振り幅がデカいが
今後調整しながら収束していくだろう 防衛軍と白箱はそのうちユニークレアぐらいの確率で理論値出るようになりそう
職人はシステムの全体支配しすぎていきなり潰す事は出来ないから
最初は控えめにメス入れただけで >>964
職人への大なたはもう一段階振るわれると思う。
ヒントは4.0ストーリー中のある施設。 >>843
それよりも、5000千年前とも普通に倉庫や郵便のネットワークが出来てるのがすごい。
やつらの中にも時渡りが数人いる リーネのクエでリーネが着てるドレスを課金で出してようぶんどもが歓喜する未来が見える >>847
飛竜クエのときはランドフットにある破邪船が使えないのかと思った
あれ、量産できたはず。
太陽みたいな熱や攻撃にもそこそこ耐えられるすごいやつだ 職人勢としては、さすがにもう怒りの限界ラインにきてる
数値可視化に、学園道場と、これまで散々に緩和され続けてきた
そして錬金石の実装に、あろうことかタブー破りの装備ドロップの実装まで!!
ドラクエ10が5年経った今もユーザーが残っているのは職人経済のおかげだったのに!
安西はそれをぶっ壊そうとしている
リッキーも破壊神だったが、安西もまた破壊神だった・・・
もうだめだ、ここが限界、これ以上職人を蔑ろにしたら引退ラッシュ待ったなし 職人ぶっ潰すとして、経済システムを代替する成長ラインがあればいいんだけどな
なんも無いんだもん 誰のサブクエをみんな希望してる?
アンさんとかまだまだいけそうな気がする。 なにがきてもこんな感じじゃなー
せめて1話30分だよ >>942
バザーにおもしろさを求める意味がわからんw 新職業来たとして既存コンテンツ消化するだけなんだろ?天地雷鳴士楽しめたか?
むしろ、りき謹製の占い師のほうが頑張ってたんじゃね 散歩とか、鉄拳4コマとか明らかに人的要因のソフトパワーに頼ろうとしてるよね最近
そういう属性のやつらもう、常闇で皆きえたんだけどな
この運営って絶対ソシャゲとか運営できないと思うわ、
人の心の動き読む天才だった堀井が離れて個人の裁量だけにまかせてりゃこんなもんだな >>950
× 齊藤力 →齊藤は陽介
○ 齋藤力
細かいことが気になってしまうボクの悪い癖・・・ サブストーリーで1話30分以上とか、遠距離のお使い連発でもしないときついだろ >>904
まぁ実装するのは自由だけどな
逆にこれ楽しみな層はたしかに残ってるしな 安西体制になるときに
「(今までの無能だんまりっきー体制を反省し)情報発信頑張ります」
って話なかったっけ?
その割には開発だよりの次の号もないし提案門の回答もなに一つ来てないよね? リップサービスを真に受けるとかさすがにどうなのかと思います ぶっちゃけ追加パッケという気もしないしなぁ
なに人かね払ったのかわからんレベル コンテンツ実装時に紹介漫画出したりとかも情報発信のうちじゃねーの >>987
その割にやっぱり手抜いて趣味の人狼とかやって遊びまくったり、どーでもいい番組とかやったり真剣に面白いゲームやコンテンツを作ろうという気が全く無いんだよねドラクエ運営は >>832
名称がなぁ…望遠鏡でぶん殴りそう 12かいヒット!的な
星ドラだから星詠みは不味かったのかな >>977みたいな奴マジで何見て来たのって思うわ
ver1からみてもそんなんクエほぼ無いわ ゆうおた更新してら
いつもよりネトゲ恋愛漫画しててキュンしたわw >>979
天地雷鳴士のクエは全国のエルおじ達に大人気だろ 学園の部活、どんどんみんなから忘れ去られて行ってるな
まあ当然だけど >>995
天地雷鳴士のクエは楽しかったよ
天地雷鳴士使うコンテンツがあんまないよねってだけ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 10時間 11分 37秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。