難易度設定の失敗は
 間を開けてからでいいのにストーリー実装すぐに選べるようにしたこと
 戦闘前に選択肢が出てくること
の2つだろ

難易度自体は、時期逃すとpt組めなくてサポで行かざるを得ないから必要
だけどあくまでも緩和策であって、最初からやるなと
それに3.0のときはpt募集も強いで行きたいやつと弱いで行きたいやつが混在してややこしくなってたし