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【常闇の聖戦】海冥主メイヴ 48杯目 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ bf67-Ldu0)
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2017/04/30(日) 14:18:02.48ID:xZJzLYCG0
常闇の聖戦第3弾・海冥主メイヴ用スレッドです。

【特徴】
受注条件:Ver3.5シナリオ完了&竜討士になっている
受注場所:ムストの町、北東の廃屋
戦闘場所:海冥の彼岸
討伐報酬:レグナライト 、わだつみのしずく
IV討伐時の称号:海冥を断ち切る者

【交換可能装備】
ネレウスマスク:毒ガード50%(レグナライト30個)
ネレウスシリーズ:ドレスアップ用装備
※ 「ネレウスマスク」以外は、「取りよせ商チャガナ」が利用できます。

※前スレ
【常闇の聖戦】海冥主メイヴ 47杯目 [無断転載禁止]?2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1493350942/
0360その名前は774人います@無断転載禁止 (スップ Sdbf-MGme)
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2017/05/01(月) 09:10:45.57ID:CHESamind
後衛の逃げ方が上手いPTなんて難易度一気にさがるってくらい壁一気に楽になるからな。
軸移すって言っても内側の壁を正面にくるように移すのは内側に逃げすぎだからそれはそれできついけど
壁成立してる間エンドまで誰もダメ喰らわないんだから落ち着いて欲しいわ
0361その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ d7ec-Ahd3)
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2017/05/01(月) 09:16:55.09ID:R76fbHdN0
レボルとか災禍ウォークライの一番効率のいい使い方わかる奴いる?
レボルはCT毎に打っていいのか初回の災禍(ガジェ)がチャージまで待つべきなのか
ライガーをウォークライも同様に即打ちでいいのか待つのか
0364その名前は774人います@無断転載禁止 (スップ Sdbf-MGme)
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2017/05/01(月) 09:20:22.87ID:CHESamind
>>361
チャンス来たらそっちをなるべくCT技にあわせる
くるかどうかわからないチャンスにCT合わせてたら下手すりゃずっと使えない
0366その名前は774人います@無断転載禁止 (スップ Sdbf-MGme)
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2017/05/01(月) 09:24:42.64ID:CHESamind
>>363
PTにもよるだろうけど雷100いるとは思えないし
僧侶が範囲技当たる時点であれだからいらないっちゃいらないけどじゃあ他になにつけるの?
ってなって特につけるのもないから耐性つけてる。他でも使えるし
0368その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイW ff5d-J1ie)
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2017/05/01(月) 09:29:19.64ID:G4xrzi0H0
占いのディーKI577651
緑出してるだけのやつ。前組んだことあるけど石破壊できない地雷
0369その名前は774人います@無断転載禁止 (アウアウカー Sa2b-r8xj)
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2017/05/01(月) 09:33:06.39ID:eOxFje/ea
前衛麻痺幻惑
後衛幻惑のみ
会心ガードのみでデイン耐える程度の雷耐性はあってもいいな
0371その名前は774人います@無断転載禁止 (スップ Sdbf-MGme)
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2017/05/01(月) 09:36:12.46ID:CHESamind
他に会心攻撃ないからそれなら自分に聖女でよくないかな。
振り向きウェーブにも対応できるし
0372その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 9f05-uCP9)
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2017/05/01(月) 09:38:16.16ID:Py06rVPL0
メイヴに限らずどのボスでもだけどは全職やれとは言わんが最低でも前衛と後衛各1職ずつはやった方がいいわ
○○しかできませんとか言う奴は総じて下手糞だしその上自分の職の都合でしか考えない
そのくせに自分の職が一番大変で難しいとか思い込んでる奴多い
前衛がやって欲しい事を知ってる後衛、後衛がやって欲しいことを知ってる前衛は動きがいいわ
0374その名前は774人います@無断転載禁止 (スップ Sdbf-MGme)
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2017/05/01(月) 09:43:24.10ID:CHESamind
>>372
これはわかる
わざわざ引っ掛けても自動ドアしちゃうとか範囲外(けつぺち)にいっちゃう前衛
意味不明な方向に逃げちゃうとか攻撃してる最中に当たりにくる後衛
こいつら本当何しにきたんだろ思う
やろうとしてるけどできなかったとかなら全然許せるが、そもそもする気がない言っても全く変わらない奴多すぎ
0377その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイW ff5d-J1ie)
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2017/05/01(月) 09:46:34.92ID:G4xrzi0H0
>>372
それおれだわ。どちらもやる。今は後衛だけど、後衛が、楽しい。前衛もしてみないとわからないよね
0379その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイWW 9f80-xKXb)
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2017/05/01(月) 09:47:16.33ID:0Q6EUQ2S0
占い道具戦士が終わったから僧侶でWいこうしてるんだけど
ポンの維持がなかなかできないけどコツあんの?
前二人ポンと雷くらう可能性で自分にもポン、占いの泥で火力落としたら悪いから占いにもポン
ショック考えて前に聖女
合間に回復、手がたりない、、、
もちろんゲノムにあわせて占いに女神
そうこうしてると威圧で剥がれたり死人でたりでなかなかに忙しい
僧侶メインの人優先教えて
0381その名前は774人います@無断転載禁止 (スップ Sd3f-RIw+)
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2017/05/01(月) 09:49:30.70ID:UuSbzbQ8d
>>372
> メイヴに限らずどのボスでもだけどは全職やれとは言わんが最低でも前衛と後衛各1職ずつはやった方がいいわ
下手なのは両方やっても結局下手なままだよ
やって欲しいこと云々の前にそもそもシステムを理解してないからそれ以前の問題

前衛後衛やれ言う前にシステムを理解しろってのが先に来る
0384その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ d7ec-Ahd3)
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2017/05/01(月) 09:53:53.31ID:R76fbHdN0
>>379
まもの構成と戦士構成、戦士も泥耐えかどうかで全然変わるから野良で一番多いだろう泥耐え戦士2想定で俺の優先順位だけど
自聖女>戦士ポン>占聖女>占ポン>その他
自分にはポンしないし戦士は回復さえしてれば即死はないから聖女はかなり優先順位落としてる
それでも暇なら入れて全部撒き終わったら槍持ってる
0385その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイW 5787-ndfs)
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2017/05/01(月) 09:55:02.39ID:+u74p5AF0
>>379
まず当然回復が優先だけど、真やいばの状況とかで落ちないなら後回しでもいい
次が前2人にポン

僧侶で雷とか食らわんから自分へのポンなんてよっぽど余裕ある時でいい
占いへのポンも同じ
後衛は弓聖でなんとかなる

前衛も聖女発動なんて稀だからそこまで優先度も高くない
どろ耐えないとかなら、どろ耐え戦士を誘え
0386その名前は774人います@無断転載禁止 (スップ Sd3f-RIw+)
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2017/05/01(月) 09:56:29.83ID:UuSbzbQ8d
>>379
ポンは前半は占いタゲとか片方の戦士にファウンテン来てる時にもう片方の戦士に撒く感じで
後半は威圧とかで下がってきた時に撒く感じ

優先順位は
占いへの女神>僧への聖女>前衛のポン>天使>前衛への聖女>占いへの聖女>僧へのポン(雷100出ない場合)>占いへのポン
みたいな感じだな自分は
0387その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 9f05-uCP9)
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2017/05/01(月) 09:57:14.71ID:Py06rVPL0
>>374
やろうとして出来ないのか、そもそもやる気が無いのかの差はでかいよな
俺も今は後衛メインだけど元々前衛をやってたからこそ前衛のミスに対しても「それは仕方ない」と「それくらいはこなしてくれよ」というのが出てくる
回転威圧雷ショックも100%避けろとは言わんが、避けようとして当たる奴とそもそも避ける気が無く棒立ちで喰らう奴とじゃ印象は全然違うし
0388その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 9f05-uCP9)
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2017/05/01(月) 10:03:55.73ID:Py06rVPL0
>>379
占いに関してはバフがあればあるほど戦車が強くなるから余裕があればかけて欲しいけど、基本的には後回しでいいと思うよ
前衛と自分の必要なバフを維持した上で暇なら占いにって感じでいい
ゲノムが来た時に女神をしてくれると嬉しいけど
それ以外は自分で凌げるし最悪喰らっても女教皇使う
0389その名前は774人います@無断転載禁止 (ササクッテロラ Spcb-hjqm)
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2017/05/01(月) 10:11:47.86ID:ctmmQC4tp
補助壁やってくれる人も少ないよね
0390その名前は774人います@無断転載禁止 (スプッッ Sd8b-zSue)
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2017/05/01(月) 10:12:48.74ID:ZDx9HJFEd
下手な戦士からの質問なんだけど…
自分は壁更新しながら出来るだけ前で削りたい状況で
相方の戦士が逆に様子見や距離を取るタイプの場合
相方を軸にして壁更新が出来ない為に抜けられる場面が増えてしまいます
質問としてはダメージ受けても落ちない場合は削るべきなのか
それとももっと安全に立ち回った方が好いのでしょうか?
0391その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 7fad-y6fU)
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2017/05/01(月) 10:12:53.66ID:mQLRJp/u0
石壊し待機時に占いにギガデインされると立て直し不能だから
占いへの聖女は最優先でお願いします
石割り代行しないなら世界とかあてにしないでください
0392その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ ffec-sEDN)
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2017/05/01(月) 10:14:21.47ID:wzRHqh9V0
壁更新したらすぐ軸合わせてほしいな
壁沿いをへばりつくように逃げられるときついです・・
0393その名前は774人います@無断転載禁止 (ササクッテロラ Spcb-hjqm)
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2017/05/01(月) 10:16:30.38ID:ctmmQC4tp
>>390
ツッコミ避け覚えるしかないのねん できないけど
0395その名前は774人います@無断転載禁止 (ワントンキン MM7f-xZca)
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2017/05/01(月) 10:31:04.65ID:PGcJQjwkM
自分を追ってくるイカの前に戦士を引っかけて抜けないように逃げる。当然、カーブに入って角度つく前に壁更新入ってなきゃならんが戦士がそれできてんなら抜ける原因は後衛にある。いい加減マスターしようぜ。
0397その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイWW d76c-OLGv)
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2017/05/01(月) 11:17:02.63ID:YNNLvbwB0
Wの7秒当たりって
逆に考えたら7秒以上当たりでも、回転を予測した行動すれば、エンドの回転ツッコミ避けより攻略に向いてないかね?
壁位置やラグが関わるエンドツッコミより、エンド前受けの方が意識さえすれば避け安い気が
0399その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイWW 5787-g9nY)
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2017/05/01(月) 11:28:31.99ID:88C/GOx50
張り切って究明雷32をrmtして装備したのに、
初日に勝てなかったウインドレスの話でもする?
さらにクイック雷32も購入したけどへたくそな模様
地雷のくせに練習×で緑玉
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/974782717427/

精霊王雷28風14も
お買い上げのラムターちうどく者

雷風雲、セイグリもお買い上げの裁縫レベル45のあーるえむてぃーちうどく者!!
0402その名前は774人います@無断転載禁止 (スプッッ Sd8b-zSue)
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2017/05/01(月) 12:12:28.21ID:ZDx9HJFEd
>>401
イカを時計に見立てて7時に入って5時で更新 これは合ってるよね?
両方の戦士が様子見に離れてしまったら壁は成立してなくない?
5時から更新しようとした時に相方が7時にいないから更新しにくいと言いたいんですが…
0404その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ ff5c-VhBr)
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2017/05/01(月) 12:23:16.87ID:jsI1okLE0
>>402
この時点でイカは止まってるんだから自由にポジションチェンジできるだろ?
逆にイカ止まってるのに密着してたら地雷だぞ
後衛の位置を想定して、後衛タゲで動き出したら引っかかる位置で2歩くらい離れて様子見が正解
その位置に相方が入ってたらちょっと離れて6時位、これで相方タゲの範囲も避けられる
0405その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ ff5c-VhBr)
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2017/05/01(月) 12:36:39.73ID:jsI1okLE0
>>402
もしイカが動いていて相方を押してる状態で、相方が後ろに逃げようとしてるなら
更新とかするヒマもなく相方をすり抜けて壁抜けするよ
その場合はイカの後ろから回り込んで壁に入るのが正解

もしもイカが動いていて後衛が補助壁に入っているのに相方戦士が後ろに下がって様子見してるなら
もうあきらめろ、その前衛は無理だw
0407その名前は774人います@無断転載禁止 (スプッッ Sd8b-zSue)
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2017/05/01(月) 12:40:16.19ID:ZDx9HJFEd
>>404
えっと…イカが攻撃 こっから始まるよね?
次にイカが移動したとして自分は7時
そこから2発攻撃するとだいたい5時に来ます
ここで更新しようとするとイカはまだ後衛に向かって移動しているため相方は居ないから押されて自分は離れる事すら難しい状況になります
0408その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 9f63-zonk)
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2017/05/01(月) 12:48:47.44ID:aJCyu2+50
なあ
僧侶で言って占いが下がってるときにポンくばったりしてんのに
占いがあえてあたりにくるケース多いんだけどなんで?
ポン聖女まけねーんだがwww
0412その名前は774人います@無断転載禁止 (ササクッテロル Spcb-a++F)
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2017/05/01(月) 12:53:44.82ID:5Y9jvlA8p
エンドのツッコミ避け覚えたての前衛は酷い
せめて手数2回出してから待機しろ
1回隼してツッコミ待機してんなよ下手クソ
0414その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ ffec-sEDN)
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2017/05/01(月) 13:00:32.05ID:wzRHqh9V0
状況によっては1はやぶさ1ツッコミになるときもあるよ
ターン貯まってるんだし華麗によけてすぐさまぶちこめばいいじゃないか
0417その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイW d74c-PXQB)
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2017/05/01(月) 13:09:33.65ID:/XCE7ue70
>>407
君が言っていることは壁更新だけの話だね
壁更新の時、相方前衛が壁に入っていないから更新出来ない
これは正しい
でも様子見とは別問題だ
様子見は回転と雷を避けるためにするべき行為だ
まさか君が7時の位置から5時の位置に押されている間
相方前衛がずっと様子見してるわけじゃないだろ?
0427その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 9f05-uCP9)
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2017/05/01(月) 13:27:42.24ID:Py06rVPL0
宝珠はセットしててもレベル0にできればいいのにな
強制的にレベル1の効果は出てしまうから転職や他コンテンツを考えると禁断系は付けづらい
0430その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイW 97e0-oYSV)
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2017/05/01(月) 13:31:58.44ID:Yj0+m3Bg0
僧パラもやるけど禁断力つけてるわ
守備5下がって困るコンテンツないし
0436その名前は774人います@無断転載禁止 (スプッッ Sd3f-xKXb)
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2017/05/01(月) 13:48:06.16ID:X7Da/iVPd
いまだにWの日の度にずっと朝まで行っても称号とれないフレがいて先日一緒に行って見てくれというので行ったんだ
そいつ占い、俺戦士手伝い2名戦士僧侶
とくに死んでもない11分前で黄色なのにW明るくから脱出できない
占いがポン、世界してあまり攻撃できてない前二人で壁成立してるのに壁きて
タゲミス泥、指摘してもやっぱり時間切れ
ならばと1人魔物にかえて(いつものメンバー占いなら13分討伐)前にきて魔物道連れ
一応そいつは戦士、占い僧侶できるんだが何させたらいいんだろう
占いをもう少し練習させるしかない?
0437その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイWW f7ee-6F4A)
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2017/05/01(月) 13:50:06.11ID:d6w5VgZN0
W明るく勢
0440その名前は774人います@無断転載禁止 (ガラプー KK6b-S+zf)
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2017/05/01(月) 13:57:36.30ID:ExULPHM/K
顔眼光で石破壊時テンションUP狙い
0443その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 1f61-x81d)
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2017/05/01(月) 14:03:52.62ID:rYc4EFyG0
出荷枠が戦とか頭悪すぎ
戦が全体の難易度を決めると言うのはさんざん言われてる
実質3人討伐ならもう1人は何でも良いと言うだけだろ
そこに役に立たない2枚目の戦として入れるくらいなら2枚目の占いで入れて弓ポンやら災禍要因で入れた方が役に立つんじゃね
0446その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 9f63-zonk)
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2017/05/01(月) 14:06:36.28ID:aJCyu2+50
宝珠も職ごとに登録できるようにはよ
0448その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 9f05-uCP9)
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2017/05/01(月) 14:08:03.46ID:Py06rVPL0
ゲームが絶望的に下手な人ってほんとに何故それができないのか理解できないレベルで酷い奴おるよな
難しい事はしなくていいから、余計な事だけはしないでくれという頼みすらも実行できない
タゲが見れないなら補助壁とかしなくていいからとにかくずっと離れててくれと言ってもなぜか突っ込んで来て死ぬ
他のバフはいいからバイキだけは維持してくれと頼んでもバイキを切らして他のバフをひたすらかける
雫を持たせてとりあえずこれをぶっぱしてくれと頼んでも違う事をする
敵とパラを線で結んでその直線上に立てと言っても必ず軸をずらす
タゲ見れないなら災禍置きに行かなくていいと言っても置きに行って死ぬ
こういう奴等って日常生活に支障が無いのか心配になる
0452その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 9f05-uCP9)
垢版 |
2017/05/01(月) 14:14:52.72ID:Py06rVPL0
出荷枠を後衛にする場合
普通戦士+普通戦士+普通僧侶+下手占い(出荷枠)
普通戦士+普通戦士+普通占い+普通僧侶(出荷枠)
って感じで、特別上手い奴じゃなくても並レベルの3人でいけるんだけど
上手戦士+上手僧侶+普通占い+下手戦士(出荷枠)
上手戦士+普通僧侶+上手占い+下手戦士(出荷枠)
って感じで最低でも2人は並レベルより上手い奴が必要になるってイメージだな
0453その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 1f61-x81d)
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2017/05/01(月) 14:15:29.60ID:rYc4EFyG0
戦が2人居るからといって下手な戦を2枚目で入れて他3人の足を引っぱるより、
2枚目占いで入れて離れて3人のサポートにまわした方が楽
実質3人討伐で居なくても勝てるんだからな
災禍が1枚増えて置いて死んでくれるだけでも良いわ
0456その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 9787-VhBr)
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2017/05/01(月) 14:19:33.82ID:mZ+09qpu0
占い2はきついっていってるだろ
実際やってから言えよ
戦士が地雷でも威圧前は攻撃できる3人討伐は全然違うよ
実際に3人でやってみればわかるけどまったく別げーだよ
あと勘違いしてるやつ多いけど色変わる前は戦士の方がダメージ高い
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