バトルネも超強いは
決まった職業でしかクリア困難な難易度だからな
強いで縛りプレーでクリアしてボーナスポイント貰える程度の難易度で作ってあれば
オールクリアを目指して遊んでも良かったんだけどねえ
超強いは余りにもワンパン過ぎてやる気無くすし
どうせTAも乗り遅れてクリア出来てない層はモチベーション下がってるから
最初からやる気無くしてるだろうからな

強いで縛りならサポ連れてソロでも達成出来ただろうに

ユーザーに遊ばせる事を
ろくに考えてないからこんな仕様で登場させてるんだろうな


ゲームの難易度上げて失敗したコナミの3DSのQMAも素材は良かったの
クイズの難易度が高すぎたんだよね
それでオンライン対戦もどんどん人が減って過疎ってサービス終了しちゃったからな

今のDQXもQMAと同じ道をたどってるもんな敵の難易度上げて敷居を高くして来てるからねえ