【ゲーム】FF・ドラクエ頼み限界か、スクエニ株下落の背景に長期業績低迷懸念 [田杉山脈★]
ゲーム大手スクウェア・エニックス・ホールディングスは株価の起爆剤となることが期待されていた「ファイナルファンタジー(FF)16」の発売から現在までの間に時価総額にして2500億円以上を失った。市場からは熱狂的なファンに支持されてきた過去の名作の威光が弱まり、同社の長期的な業績の低迷を懸念する声も出ている。
スクエニのこれまでの成長は、1980年代から続く人気シリーズであるFFや「ドラゴンクエスト」に支えられる部分が大きかった。しかし6月22日に発売されたFFシリーズ最新作の売り上げが期待を下回り、先月4日に発表した4-6月期(第1四半期)決算で大幅減益が明らかになると空気が一変、翌営業日の株価は13%下落した。その後、同社を担当するアナリストのうち半分以上が目標株価を下げ、三井住友トラスト・アセットマネジメントはスクエニ株の持ち分を減らした。
ゲーム業界で名前が広く知られる同社だが、近年では新たな人気シリーズの創出で販売増を目指した試みの大部分が失敗に終わり、時価総額でカプコンや米アクティビジョン・ブリザードといった競合の後塵(こうじん)を拝している。スクエニが置かれた現状は、業界全体にとって品質管理と新作の企画がいかに重要かを再確認させるきっかけになっている、とスクエニのゲーム開発に関わった開発者やアナリストらは述べている。
「ゲームソフト市場を未完成、低品質または十分に検証されていないタイトルであふれ返らせるのは悪い動きだ。スクエニはあまりにも多くの本数をおのおのにあってしかるべき監修なしに出してきてしまった」と東京在住のゲームファンで開発者でもあるマイケル・プリフォンテイン氏は話す。
ゲームファンの一部はスクエニから出されるスマートフォンゲームの大部分で十分な計画や品質管理がされておらず、その結果短期間でサービス終了に追い込まれていると不満を示している。匿名を条件に語ったスクエニの現役や元従業員らによると、同社のゲーム開発の問題の根本は、ゲーム制作における意思決定のほとんどがプロデューサーに委ねられている点にあるという。
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2023-09-13/S054XYT0G1KW01 リメイクばっかしてたら、まともにゲーム作れる人間がいなくなった スーファミ時代の画像クオリティで普通に5年くらいかかるRPGとか作ってくれよ
それは極端として、金儲け丸出し虚業のオンラインとかやってっからブランドの
信用失くすんだよ
ドラクエもFFも作る側もプレイする側も情熱なんか何も無いだろ、アホ臭い >スクエニのプロデューサーは他社と比べて多くの場合で指示が曖昧
>その結果やり直しが多く、完成したゲームの品質を見る力が弱いという
「品質を見る力が弱い」
って、だいぶオブラートに包んではいるが、めちゃくちゃ辛辣な事言われてるな
統括責任者にその能力が無いって「存在価値がない」と断言されてんのと一緒 >>1
だからさ
スクウェアはレーシングラグーンの続編を作れるような環境を
エニックスはドラクエ3のオープルワールドリメイクを作れるような環境をだな
それぞれが努力して持つべきなのよ ドラクエは8で終ったしFFは6で終った
ブラゲーの模擬ドラクエは面ろかったが
終ったし
さて、画質なんかどうでもいいから
ブラゲーでいいんだよな >>6
何年もかけて大作作るより、バカ相手にガチャのほうが安易に儲けられるからね
一度『うま味』を知ったらもう… 過去作品リメイクばかりやってて、もう新しい作品作れないんだろうな。 任天堂みたいに世界で通用するタイトルがないのが痛い >>14
ドラクエ3が全然買えなくて意気消沈して代わりに山積みになってた
FF1を買って帰ってプレイ、そのクオリティの高さに驚いたなんて話は
ホント帳消しにされた感じな
まあ、仕方ないんだろうけどさ 本業のリメイクすらまともに出来ないのに新作なんて作れるわけもなく >>19
それあると思うわ
下っ端若くしても決裁権が過去の栄光に縋るオッサンに握られてるんだろう >>2
聖剣3リメイクはよかったが、ロマサガ3と2のリマスターの手抜き具合酷かったな。サガフロとミンサガのリマスターは手が混んでて当たりだったか。
聖剣2のリメイクのゴミ具合は酷かった。 開発期間が長すぎてユーザーが脱落
ユーザーのゲーム機離れで脱落 スクエニはソシャゲも含めてまともな完成品出せない会社になってしまったなぁ >>1
聖剣伝説5がでるなら
ゲーム機とテレビ買う
かもしれない >>19
そうなのよ
それなのに若者ウケしようと頑張るから失敗してる ドラクエのキャラデザを野村に
FFのキャラデザを鳥山明にやって貰えば
双方が抱える問題点も色々分かるんじゃないだろか FF続けるにしても、ゼルダみたいに
サブタイトル方式に変えたほうがいいと思うわ
ナンバリング16ってもう数字が行き過ぎだわ もうスマホゲーでガチャ搾取の味を
覚えちゃったから
真面目にゲームなんか作れる訳ねーんだわ
Raid指揮してる気分になれたラストレムナント
みたいなゲームとかもう作れんだろーな >>36
ttps://www.sourcenext.com/~/media/Images/product/fudemame/renewal/2024/kv-elements_sp.png 一回、新規IPで内製のオープンワールドのアクションRPGを
作ってみてくれ
それでだめならホントにダメなんだろ このブランドありがたがる人達が一定の年齢を超えてしまったのでは >>24
FFのリマスターもなぁ
せっかく追加の要素をGBAで作ったのに入ってないし >>38
河津がプロデューサーだからやる気あれば作れるんちゃう?ラストレムナントは売上悪かったから失敗作扱いらしいけど。
ラストレムナントは面白いけど疲れる。 >>41
いや、今年スクエニはフォースポークンっていう
新規オープンワールドアクション RPG出したばっかでしょ ちなみにフォースポは
元FF15の開発部署なので内製だしな ドラクエ11は面白かったんだが10オフラインは
追加シナリオ買う気にならず
リメイクよりさっさと12を >>1
出し過ぎ
3年に一回のプレミア感をわざわざ無くした
株式会社の宿命
短期トレーダーのデイトレ、スイング株主の言いなり グラフィックばかり追い求めた結果よな
ロンダルキアや暗黒の洞窟みたいなイタ気持ちいいのが良い >>38
これ
結局ドラクエffなら何でも課金しちゃう客側にも問題ある スクエニはソシャゲで焼畑し過ぎて嫌なイメージしかないわ >>49
ドラゴンクエストビルダーズの1作目は面白かったし ドラクエ11は面白かったんだが10オフラインは
追加シナリオ買う気にならず
リメイクよりさっさと12を RPG好きなんだけどアクション要素が強くなってつまんなくなった
じっくり考える系のRPGでいいんだけど
アクションやめてくれ >>61
ペルソナか世界樹 やったらいいじゃん
スクエニにでも ブレイブリーデフォルトとか
トライアングル ストラテジーとかあるだろう >>61
そのようなJRPGの市場は日本限定なので、海外展開を前提に資金を投じる現在のAAA級ゲームが制作できない。ただ、インディーズならば可能。 FF10(22年前発売)辺りプレイした層はみんな中年なったからな。
グラフィックばかり綺麗になってももうついていけない >>67
FF10がその傾向の発端となる作品じゃないか? >>1
コーエーやスクエニがよくこう言われるけど
日本だけじゃないよ
海外でも老舗のゲームメーカーはみんなダメ
近年の画期的なゲームはほとんどインディーズが開発してる
日本と海外の違いは
インディーズが生きられる市場があるか無いか
特に日本は老舗が生き延びてることで
新しい芽がことごとく踏み潰されてる
そこが違い スクエニは3年以内に結果を出さなければ潰れるだろう・・・ごま塩程度に覚えておいてくれ・・・ まだだ
まだFF7リメイク続編がある
それがヒットしたらわからんよ スクエニ、特にスク側ってFFを筆頭に痛々しい厨二ゲーが大半だよね
昭和末期〜平成前期にアニメ漫画ゲームにどっぷりだったガチオタが相当数居る感じ
頭切り替えてマリオとか桃鉄みたいな全世代向けもやってみたら?と思うわ >>76
要するに、すぎやまはDQをPlayした事が無いという事が、よく分かる文章。DQは堀井氏が好きな中世ファンタジーの王道ストーリーであり、愛国などではない。
しかしすぎやまは日本会議のカルト思想にドップリ漬かっていた人間だったので、そんな単純な事すら理解できなかった。だからネトウヨは当然として、右翼はバカなのだよ。連中の本質は愛国カルトであり、断じて保守などではない。
「愛国心とは、ならず者の最後の砦である」 サミュエル・ジョンソン
「憂国の士という連中がいる。彼らが国を滅ぼすのだ」 勝海舟 >>72
仮にリメイクが神ゲーであっても、クソ企業なことには変わらない
たった1本の良ゲーで、その他数々のクソゲーをチャラにしないでくれ まじで 一つ評価出来るのはスクメロっていうスクストの派生音ゲーだな
あっさりサ終したけど今でもオフライン版がプレイ可能だからDLしてほしい
どの曲も名曲で良いんだけど、アルバムをじっくり聴いてると胸がえぐられるように切なくなる
サ終した音ゲーの楽曲を聴いてると胸をグサグサ刺されるような精神的ダメージがあるのをスクエニは認識してくれ 近年のスクエニは低予算のゲームの方が出来が良い
逆に大作とされる様なものは時間が掛かり過ぎて白けるだけ
直ぐに話題が尽きて他の媒体に目移りする現代とは合わないのよ ゼルダなんかは上手くやってると思うがスクエニと何が違うんだろう
まあ人材の違いか FF
1 やってない 2点
2 友達がやってた5点
3 ジョブが沢山あってクリアしてくのがおもしれー音楽もいいし世界も広いしドラクエ超えたなこれ97点
4 ストーリーに磨きがかかったしSFCで浮かれてたしリディア可愛すぎ90点
5 ジョブ復活させたのはやはりオモロいなアビリティ自由度も上がってオメガやば丸98点
6 まあオモロイけどダビスタのがオモロイよな83点
7 3Dすげぇボリュームすげぇストーリーもええな95点
8 なんか探し物してるだけで途中でやめるわ2点
9 安定したFFて感じまあまあ75点
10 ストーリーが全てよ99点
11 MMOはいいや60点
12 なんか走り回れるけど戦闘がFFぽくないな18点
13 またでたのかー5点
14 絵が綺麗だなーリネージュしてたしいいや32点
15 500円で売ってたけどやらなかった8点
だいたいの評価はみんなこんな感じだろうね 開発環境が悪くて新しいヒット作も無い
ハドソンコナミなんかと同じでずっといれる訳でも無い
任天堂ソニーカプコンコーエーバンナムフロムトーセアトラス
ソフト会社揃ってるしな >>88
セガを忘れている。余談だが経済情報サイトによると、日本のゲーム業界で従業員の待遇が一番いいのはセガだそうだ。 >>89
あ、悪い始めは任天堂の次入れようと思ってたら他の考えてるうちに抜けた
ハード作れてスペースハリアーも作れるんだから底力あるよね (スクエニの事)ごま塩程度に覚えておいてくれ・・・